<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>https://lollo.ilmatar.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Np</id>
	<title>Lollo - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://lollo.ilmatar.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Np"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Toiminnot:Muokkaukset/Np"/>
	<updated>2026-07-07T04:08:18Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_jumalat&amp;diff=5344</id>
		<title>Argenvalin jumalat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_jumalat&amp;diff=5344"/>
		<updated>2026-07-04T14:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lisenssi: {{CC-BY-4.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; ja koko &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; omat jumalat muistuttavat tavallaan antiikin Kreikan ja Rooman jumalia. He ovat kaikki olleet joskus kuolevaisia, ja useimmilla on edelleen kuolevaisten taipumuksia erilaisiin paheisiin - tai hyveisiin. Jumalat tietävät valtavasti, mutta he eivät ole kaikkitietäviä. Heillä on mahtavia voimia, mutta he eivät ole myöskään kaikkivoipia. Useimmista &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; yleisistä älyllisistä lajeista on noussut ainakin yksi jumala tai useampia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siitä, miten jumalat syntyvät, kerrotaan sivulla [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema#Kuinka tulla jumalaksi|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema: Kuinka tulla jumalaksi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orvandolin jumalat==&lt;br /&gt;
Nämä jumalat ovat kaikki syntyneet &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; ja nousseet jumaliksi tavalla tai toisella. Valtapiirejä ovat mm. [[Temppeliritari#Elämän valtapiiri|elämä]], [[Temppeliritari#Kaaos|kaaos]], [[Temppeliritari#Kauneus|kauneus]], [[Temppeliritari#Tasapaino|tasapaino]], [[Temppeliritari#Tuonela|Tuonela]] ja [[Temppeliritari#Veri|veri]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Temppeliritari#Tuonela|Tuonelan valtapiirin]] jumalilla ei ole mahtia &#039;&#039;cuifalin&#039;&#039; yli. He voivat opastaa ja auttaa sieluja, mutta he eivät voi vaikuttaa &#039;&#039;Orathiin&#039;&#039; millään tavalla (Ks. [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; on lisäksi valtapiirit [[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|meri]], [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|runsaudensarvi]], [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|sota]] ja [[Gorgoniuksen koodeksi: Talven valtapiiri|talvi]]. Nämä ovat [[Gorgoniuksen koodeksi]]sta. Kokonaan uusia valtapiirejä ovat [[Epäkuolleiden valtapiiri]] sekä [[Oveluuden valtapiiri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumala!!Valtapiirit!!Laji!!Vakaumus!!Symboli!!Huomautuksia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venor]]||[[Tuonelan valtapiiri|Tuonela]], [[Tasapainon valtapiiri|tasapaino]]||[[Ihminen]]||neutraali||Kolmoisspiraali (&#039;&#039;triskelion&#039;&#039;)||Ensimmäinen ja vanhin jumala, jumalten neuvoston puheenjohtaja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Calix]]||[[Epäkuolleiden valtapiiri|Epäkuolleet]], [[Oveluuden valtapiiri|oveluus]]||epäkuollut||neutraali paha||avain||Salatiedon, kuolontaikuuden, Kieltäjien harhaopin, oveluuden ja hiiviskelyn jumala&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(heitä tulee paljon lisää!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5343</id>
		<title>Valkosipulilohikäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5343"/>
		<updated>2026-06-30T05:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Valkosipuli[[lohikäärme]]et ovat kovin harvinaisia, sillä ne kilpailevat varsinkin ihmisten kanssa samoista alueista. Ne vaativat ison alueen kuohkeaa, ravinteikasta, syvältä muokattua ja erittäin hyvin vettä läpäisevää multamaaperää. Niiden kasvattama valkosipuli ei siedä seisovaa vettä, joten kasvupaikan tulee olla kuiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeet rakentavat peltojensa laidoille riihiä, joihin ne säilövät tuhansia valkosipulilettejä. Valkosipulilohikäärme voi syödä muutakin - ja syövätkin, valkosipulin lisukkeeksi - mutta valkosipuli on niille elintärkeää. Valkosipulilohikäärmeet eivät ole erityisen kiinnostuneita keräämään aarteita. Ne työntävät aarteet riihien alle ja tavallisesti unohtavat ne saman tien. Ne ottavat käyttöön vain esineitä, joista niille on käytännöllistä hyötyä. Sen sijaan yhdenkin valkosipulin varastaminen saa valkosipulilohikäärmeen raivostumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärme on siivetön, valkoinen ja hennosti violettiin vivahtava. Sillä ei ole siipiä, mutta vahvat takajalat. Valkosipulilohikäärme kävelee yleensä pystyasennossa kahdella jalalla. Sen etukäpälät ovat tavallisten lohikäärmeiden käpäliä ketterämmät ja tarkemmat. Se erittää purressaan happoa (voimallinen purema). Nuorella valkosipulilohikäärmeillä on [[työkalut|työkalupätevyys]] maanviljelijän työkaluihin, täysikasvuisilla ja sitä vanhemmilla pätevyys kolmeen näistä: kokin keittiövälineet, maalarin tarvikkeet, muurarin työkalut, nikkarin työkalut, puusepän työkalut ja savenvalajan työkalut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulin hajun voi haistaa jo kaukaa. Läheltä aistittuna haju on tyrmäävän voimakas.&lt;br /&gt;
===Pääasiallinen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkosipulihönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Valkosipulilohikäärme on immuuni happovahingolle.&lt;br /&gt;
===Toissijainen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuvottava hajuhönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on erittäin pahoinvoiva, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan, sekä &#039;&#039;[[taintunut]]&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[toimintakyvytön]]&#039;&#039;, hänellä ei ole toimintoja eikä reaktioita, hän ei voi liikkua, hän voi puhua vain kangerrellen ja hänen ketteryys- ja voimakkuuspelastusheittonsa epäonnistuvat automaattisesti. Hyökkäysheitoilla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; taintuneeseen olentoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
===Valkosipulilohikäärmeen muut erityispiirteet===&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haju.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme levittää vahvaa valkosipulin hajua ympärilleen. Jokainen olento, jolla on hajuaisti, voi haistaa tämän jopa usean sadan metrin päästä. Tuulen suunta tosin vaikuttaa asiaan; tuulen yläpuolella haju saattaa jäädä huomaamattakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erikokoisia valkosipulilohikäärmeitä=&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, poikanen==&lt;br /&gt;
{{Keskikokoinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 17 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 75 (10n8 + 30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 18 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +2, Sit +5, Vii +2, Kar +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +2, tarkkaavaisuus +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 4 metriä, [[pimeänäkö]] 24 metriä, [[vakiotarkkaavaisuus]] 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 4|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+2}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +6 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 9 (1n10 + 4) pistettä [[pistovahinko]]a ja 4 (1n6) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 6 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 13 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 24 (7n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 13. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, nuori==&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 18 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 178 (17n10 + 85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +4, Sit +9, Vii +4, Kar +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +4, tarkkaavaisuus +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 12 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 10|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+4}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme tekee kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n10 + 6) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n8) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 13 (2n6 + 6) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 12 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 17 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 56 (16n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 17. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, täysikasvuinen==&lt;br /&gt;
{{Valtava}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 19 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +6, Sit +13, Vii +7, Kar +11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Lohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n10 + 8) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n10) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 15 (2n6 + 8) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n8 + 8) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 19 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 24 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 21 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 63 (18n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039;  Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 21. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on lohikäärmeen oma vuoro. Valkosipulilohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, muinainen==&lt;br /&gt;
{{Jättimäinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 546 (28n12 + 252)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 16 metriä, [[lentäminen]] 32 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +7, Sit +16, Vii +9, Kar +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +7, tarkkaavaisuus +16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 21 (2n10 + 10) pistettä [[pistovahinko]]a ja 6 (1n12) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 8 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 21 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 36 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 24 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 91 (21n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 24. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on valkosipulilohikäärmeen oma vuoro. Lohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Legendaariset valkosipulilohikäärmeet=&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5342</id>
		<title>Valkosipulilohikäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5342"/>
		<updated>2026-06-30T05:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Legendaariset toiminnot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Valkosipuli[[lohikäärme]]et ovat kovin harvinaisia, sillä ne kilpailevat varsinkin ihmisten kanssa samoista alueista. Ne vaativat ison alueen kuohkeaa, ravinteikasta, syvältä muokattua ja erittäin hyvin vettä läpäisevää multamaaperää. Niiden kasvattama valkosipuli ei siedä seisovaa vettä, joten kasvupaikan tulee olla kuiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeet rakentavat peltojensa laidoille riihiä, joihin ne säilövät tuhansia valkosipulilettejä. Valkosipulilohikäärme voi syödä muutakin - ja syövätkin, valkosipulin lisukkeeksi - mutta valkosipuli on niille elintärkeää. Valkosipulilohikäärmeet eivät ole erityisen kiinnostuneita keräämään aarteita. Ne työntävät aarteet riihien alle ja tavallisesti unohtavat ne saman tien. Ne ottavat käyttöön vain esineitä, joista niille on käytännöllistä hyötyä. Sen sijaan yhdenkin valkosipulin varastaminen saa valkosipulilohikäärmeen raivostumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärme on siivetön, valkoinen ja hennosti violettiin vivahtava. Sillä ei ole siipiä, mutta vahvat takajalat. Valkosipulilohikäärme kävelee yleensä pystyasennossa kahdella jalalla. Sen etukäpälät ovat tavallisten lohikäärmeiden käpäliä ketterämmät ja tarkemmat. Se erittää purressaan happoa (voimallinen purema). Nuorella valkosipulilohikäärmeillä on [[työkalut|työkalupätevyys]] maanviljelijän työkaluihin, täysikasvuisilla ja sitä vanhemmilla pätevyys kolmeen näistä: kokin keittiövälineet, maalarin tarvikkeet, muurarin työkalut, nikkarin työkalut, puusepän työkalut ja savenvalajan työkalut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulin hajun voi haistaa jo kaukaa. Läheltä aistittuna haju on tyrmäävän voimakas.&lt;br /&gt;
===Pääasiallinen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkosipulihönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Valkosipulilohikäärme on immuuni happovahingolle.&lt;br /&gt;
===Toissijainen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuvottava hajuhönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on erittäin pahoinvoiva, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan, sekä &#039;&#039;[[taintunut]]&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[toimintakyvytön]]&#039;&#039;, hänellä ei ole toimintoja eikä reaktioita, hän ei voi liikkua, hän voi puhua vain kangerrellen ja hänen ketteryys- ja voimakkuuspelastusheittonsa epäonnistuvat automaattisesti. Hyökkäysheitoilla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; taintuneeseen olentoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
===Valkosipulilohikäärmeen muut erityispiirteet===&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haju.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme levittää vahvaa valkosipulin hajua ympärilleen. Jokainen olento, jolla on hajuaisti, voi haistaa tämän jopa usean sadan metrin päästä. Tuulen suunta tosin vaikuttaa asiaan; tuulen yläpuolella haju saattaa jäädä huomaamattakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erikokoisia valkosipulilohikäärmeitä=&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, poikanen==&lt;br /&gt;
{{Keskikokoinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 17 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 75 (10n8 + 30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 18 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +2, Sit +5, Vii +2, Kar +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +2, tarkkaavaisuus +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 4 metriä, [[pimeänäkö]] 24 metriä, [[vakiotarkkaavaisuus]] 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 4|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+2}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +6 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 9 (1n10 + 4) pistettä [[pistovahinko]]a ja 4 (1n6) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 6 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 13 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 24 (7n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 13. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, nuori==&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 18 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 178 (17n10 + 85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +4, Sit +9, Vii +4, Kar +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +4, tarkkaavaisuus +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 12 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 10|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme tekee kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n10 + 6) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n8) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 13 (2n6 + 6) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 12 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 17 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 56 (16n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 17. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, täysikasvuinen==&lt;br /&gt;
{{Valtava}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 19 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +6, Sit +13, Vii +7, Kar +11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Lohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n10 + 8) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n10) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 15 (2n6 + 8) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n8 + 8) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 19 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 24 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 21 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 63 (18n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039;  Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 21. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on lohikäärmeen oma vuoro. Valkosipulilohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, muinainen==&lt;br /&gt;
{{Jättimäinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 546 (28n12 + 252)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 16 metriä, [[lentäminen]] 32 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +7, Sit +16, Vii +9, Kar +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +7, tarkkaavaisuus +16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 21 (2n10 + 10) pistettä [[pistovahinko]]a ja 6 (1n12) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 8 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 21 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 36 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 24 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 91 (21n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 24. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on valkosipulilohikäärmeen oma vuoro. Lohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Legendaariset valkosipulilohikäärmeet=&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5341</id>
		<title>Valkosipulilohikäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5341"/>
		<updated>2026-06-30T05:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Erikokoisia valkosipulilohikäärmeitä= */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Valkosipuli[[lohikäärme]]et ovat kovin harvinaisia, sillä ne kilpailevat varsinkin ihmisten kanssa samoista alueista. Ne vaativat ison alueen kuohkeaa, ravinteikasta, syvältä muokattua ja erittäin hyvin vettä läpäisevää multamaaperää. Niiden kasvattama valkosipuli ei siedä seisovaa vettä, joten kasvupaikan tulee olla kuiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeet rakentavat peltojensa laidoille riihiä, joihin ne säilövät tuhansia valkosipulilettejä. Valkosipulilohikäärme voi syödä muutakin - ja syövätkin, valkosipulin lisukkeeksi - mutta valkosipuli on niille elintärkeää. Valkosipulilohikäärmeet eivät ole erityisen kiinnostuneita keräämään aarteita. Ne työntävät aarteet riihien alle ja tavallisesti unohtavat ne saman tien. Ne ottavat käyttöön vain esineitä, joista niille on käytännöllistä hyötyä. Sen sijaan yhdenkin valkosipulin varastaminen saa valkosipulilohikäärmeen raivostumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärme on siivetön, valkoinen ja hennosti violettiin vivahtava. Sillä ei ole siipiä, mutta vahvat takajalat. Valkosipulilohikäärme kävelee yleensä pystyasennossa kahdella jalalla. Sen etukäpälät ovat tavallisten lohikäärmeiden käpäliä ketterämmät ja tarkemmat. Se erittää purressaan happoa (voimallinen purema). Nuorella valkosipulilohikäärmeillä on [[työkalut|työkalupätevyys]] maanviljelijän työkaluihin, täysikasvuisilla ja sitä vanhemmilla pätevyys kolmeen näistä: kokin keittiövälineet, maalarin tarvikkeet, muurarin työkalut, nikkarin työkalut, puusepän työkalut ja savenvalajan työkalut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulin hajun voi haistaa jo kaukaa. Läheltä aistittuna haju on tyrmäävän voimakas.&lt;br /&gt;
===Pääasiallinen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkosipulihönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Valkosipulilohikäärme on immuuni happovahingolle.&lt;br /&gt;
===Toissijainen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuvottava hajuhönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on erittäin pahoinvoiva, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan, sekä &#039;&#039;[[taintunut]]&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[toimintakyvytön]]&#039;&#039;, hänellä ei ole toimintoja eikä reaktioita, hän ei voi liikkua, hän voi puhua vain kangerrellen ja hänen ketteryys- ja voimakkuuspelastusheittonsa epäonnistuvat automaattisesti. Hyökkäysheitoilla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; taintuneeseen olentoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
===Valkosipulilohikäärmeen muut erityispiirteet===&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haju.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme levittää vahvaa valkosipulin hajua ympärilleen. Jokainen olento, jolla on hajuaisti, voi haistaa tämän jopa usean sadan metrin päästä. Tuulen suunta tosin vaikuttaa asiaan; tuulen yläpuolella haju saattaa jäädä huomaamattakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erikokoisia valkosipulilohikäärmeitä=&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, poikanen==&lt;br /&gt;
{{Keskikokoinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 17 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 75 (10n8 + 30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 18 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +2, Sit +5, Vii +2, Kar +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +2, tarkkaavaisuus +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 4 metriä, [[pimeänäkö]] 24 metriä, [[vakiotarkkaavaisuus]] 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 4|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+2}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +6 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 9 (1n10 + 4) pistettä [[pistovahinko]]a ja 4 (1n6) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 6 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 13 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 24 (7n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 13. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, nuori==&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 18 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 178 (17n10 + 85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +4, Sit +9, Vii +4, Kar +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +4, tarkkaavaisuus +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 12 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 10|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme tekee kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n10 + 6) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n8) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 13 (2n6 + 6) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 12 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 17 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 56 (16n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 17. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, täysikasvuinen==&lt;br /&gt;
{{Valtava}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 19 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +6, Sit +13, Vii +7, Kar +11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Lohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n10 + 8) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n10) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 15 (2n6 + 8) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n8 + 8) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 19 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 24 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 21 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 63 (18n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039;  Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 21. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on lohikäärmeen oma vuoro. Valkosipulilohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, muinainen==&lt;br /&gt;
{{Jättimäinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 546 (28n12 + 252)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 16 metriä, [[lentäminen]] 32 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +7, Sit +16, Vii +9, Kar +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +7, tarkkaavaisuus +16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 21 (2n10 + 10) pistettä [[pistovahinko]]a ja 6 (1n12) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 8 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 21 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 36 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 24 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 91 (21n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 24. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on valkosipulilohikäärmeen oma vuoro. Lohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5340</id>
		<title>Valkosipulilohikäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5340"/>
		<updated>2026-06-30T05:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Valkosipuli[[lohikäärme]]et ovat kovin harvinaisia, sillä ne kilpailevat varsinkin ihmisten kanssa samoista alueista. Ne vaativat ison alueen kuohkeaa, ravinteikasta, syvältä muokattua ja erittäin hyvin vettä läpäisevää multamaaperää. Niiden kasvattama valkosipuli ei siedä seisovaa vettä, joten kasvupaikan tulee olla kuiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeet rakentavat peltojensa laidoille riihiä, joihin ne säilövät tuhansia valkosipulilettejä. Valkosipulilohikäärme voi syödä muutakin - ja syövätkin, valkosipulin lisukkeeksi - mutta valkosipuli on niille elintärkeää. Valkosipulilohikäärmeet eivät ole erityisen kiinnostuneita keräämään aarteita. Ne työntävät aarteet riihien alle ja tavallisesti unohtavat ne saman tien. Ne ottavat käyttöön vain esineitä, joista niille on käytännöllistä hyötyä. Sen sijaan yhdenkin valkosipulin varastaminen saa valkosipulilohikäärmeen raivostumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärme on siivetön, valkoinen ja hennosti violettiin vivahtava. Sillä ei ole siipiä, mutta vahvat takajalat. Valkosipulilohikäärme kävelee yleensä pystyasennossa kahdella jalalla. Sen etukäpälät ovat tavallisten lohikäärmeiden käpäliä ketterämmät ja tarkemmat. Se erittää purressaan happoa (voimallinen purema). Nuorella valkosipulilohikäärmeillä on [[työkalut|työkalupätevyys]] maanviljelijän työkaluihin, täysikasvuisilla ja sitä vanhemmilla pätevyys kolmeen näistä: kokin keittiövälineet, maalarin tarvikkeet, muurarin työkalut, nikkarin työkalut, puusepän työkalut ja savenvalajan työkalut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulin hajun voi haistaa jo kaukaa. Läheltä aistittuna haju on tyrmäävän voimakas.&lt;br /&gt;
===Pääasiallinen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkosipulihönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Valkosipulilohikäärme on immuuni happovahingolle.&lt;br /&gt;
===Toissijainen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuvottava hajuhönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on erittäin pahoinvoiva, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan, sekä &#039;&#039;[[taintunut]]&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[toimintakyvytön]]&#039;&#039;, hänellä ei ole toimintoja eikä reaktioita, hän ei voi liikkua, hän voi puhua vain kangerrellen ja hänen ketteryys- ja voimakkuuspelastusheittonsa epäonnistuvat automaattisesti. Hyökkäysheitoilla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; taintuneeseen olentoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
===Valkosipulilohikäärmeen muut erityispiirteet===&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haju.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme levittää vahvaa valkosipulin hajua ympärilleen. Jokainen olento, jolla on hajuaisti, voi haistaa tämän jopa usean sadan metrin päästä. Tuulen suunta tosin vaikuttaa asiaan; tuulen yläpuolella haju saattaa jäädä huomaamattakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erikokoisia valkosipulilohikäärmeitä==&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, poikanen==&lt;br /&gt;
{{Keskikokoinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 17 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 75 (10n8 + 30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 18 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +2, Sit +5, Vii +2, Kar +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +2, tarkkaavaisuus +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 4 metriä, [[pimeänäkö]] 24 metriä, [[vakiotarkkaavaisuus]] 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 4|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+2}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +6 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 9 (1n10 + 4) pistettä [[pistovahinko]]a ja 4 (1n6) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 6 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 13 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 24 (7n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 13. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, nuori==&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 18 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 178 (17n10 + 85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +4, Sit +9, Vii +4, Kar +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +4, tarkkaavaisuus +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 12 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 10|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme tekee kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n10 + 6) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n8) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 13 (2n6 + 6) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 12 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 17 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 56 (16n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 17. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, täysikasvuinen==&lt;br /&gt;
{{Valtava}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 19 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +6, Sit +13, Vii +7, Kar +11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Lohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n10 + 8) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n10) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 15 (2n6 + 8) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n8 + 8) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 19 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 24 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 21 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 63 (18n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039;  Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 21. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on lohikäärmeen oma vuoro. Valkosipulilohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, muinainen==&lt;br /&gt;
{{Jättimäinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 546 (28n12 + 252)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 16 metriä, [[lentäminen]] 32 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +7, Sit +16, Vii +9, Kar +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +7, tarkkaavaisuus +16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 21 (2n10 + 10) pistettä [[pistovahinko]]a ja 6 (1n12) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 8 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 21 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 36 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 24 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 91 (21n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 24. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on valkosipulilohikäärmeen oma vuoro. Lohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5339</id>
		<title>Valkosipulilohikäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5339"/>
		<updated>2026-06-30T05:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Valkosipuli[[lohikäärme]]et ovat kovin harvinaisia, sillä ne kilpailevat varsinkin ihmisten kanssa samoista alueista. Ne vaativat ison alueen kuohkeaa, ravinteikasta, syvältä muokattua ja erittäin hyvin vettä läpäisevää multamaaperää. Niiden kasvattama valkosipuli ei siedä seisovaa vettä, joten kasvupaikan tulee olla kuiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja nämä lohikäärmeet tarvitsevat paljon valkosipulia, sillä se on niiden tärkein ravinnon lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärme on siivetön, valkoinen ja hennosti violettiin vivahtava. Valkosipulin hajun voi haistaa jo kilometrin päästä. Läheltä aistittuna haju on tyrmäävän voimakas.&lt;br /&gt;
===Pääasiallinen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkosipulihönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Valkosipulilohikäärme on immuuni happovahingolle.&lt;br /&gt;
===Toissijainen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuvottava hajuhönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on erittäin pahoinvoiva, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan, sekä &#039;&#039;[[taintunut]]&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[toimintakyvytön]]&#039;&#039;, hänellä ei ole toimintoja eikä reaktioita, hän ei voi liikkua, hän voi puhua vain kangerrellen ja hänen ketteryys- ja voimakkuuspelastusheittonsa epäonnistuvat automaattisesti. Hyökkäysheitoilla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; taintuneeseen olentoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
===Valkosipulilohikäärmeen muut erityispiirteet===&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haju.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme levittää vahvaa valkosipulin hajua ympärilleen. Jokainen olento, jolla on hajuaisti, voi haistaa tämän jopa usean sadan metrin päästä. Tuulen suunta tosin vaikuttaa asiaan; tuulen yläpuolella haju saattaa jäädä huomaamattakin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erikokoisia valkosipulilohikäärmeitä==&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, poikanen==&lt;br /&gt;
{{Keskikokoinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 17 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 75 (10n8 + 30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 18 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +2, Sit +5, Vii +2, Kar +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +2, tarkkaavaisuus +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 4 metriä, [[pimeänäkö]] 24 metriä, [[vakiotarkkaavaisuus]] 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 4|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+2}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +6 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 9 (1n10 + 4) pistettä [[pistovahinko]]a ja 4 (1n6) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 6 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 13 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 24 (7n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 13. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, nuori==&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 18 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 178 (17n10 + 85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +4, Sit +9, Vii +4, Kar +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +4, tarkkaavaisuus +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 12 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 10|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme tekee kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n10 + 6) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n8) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 13 (2n6 + 6) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 12 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 17 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 56 (16n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 17. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, täysikasvuinen==&lt;br /&gt;
{{Valtava}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 19 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +6, Sit +13, Vii +7, Kar +11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Lohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n10 + 8) pistettä [[pistovahinko]]a ja 5 (1n10) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 15 (2n6 + 8) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n8 + 8) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 19 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 24 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 21 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 63 (18n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039;  Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 21. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on lohikäärmeen oma vuoro. Valkosipulilohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, muinainen==&lt;br /&gt;
{{Jättimäinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 546 (28n12 + 252)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 16 metriä, [[lentäminen]] 32 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +7, Sit +16, Vii +9, Kar +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +7, tarkkaavaisuus +16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; happovahinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, [[pimeänäkö]] 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Valkosipulilohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 21 (2n10 + 10) pistettä [[pistovahinko]]a ja 6 (1n12) pistettä happovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 8 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä valkosipulilohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 21 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua 36 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 24 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 91 (21n6) pistettä happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii voimakasta, kuvottavaa konsentroitua valkosipulin hajua 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen sitkeyspelastusheiton VA on 24. (Ks. [[#Toissijainen hönkäysase|kuvottavan hajuhönkäyksen vaikutukset]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on valkosipulilohikäärmeen oma vuoro. Lohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5338</id>
		<title>Valkosipulilohikäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5338"/>
		<updated>2026-06-30T04:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Valkosipuli[[lohikäärme]]et ovat kovin harvinaisia, sillä ne kilpailevat varsinkin ihmisten kanssa samoista alueista. Ne vaativat ison alueen kuohkeaa, ravinteikasta, syvältä muokattua ja erittäin hyvin vettä läpäisevää multamaaperää. Niiden kasvattama valkosipuli ei siedä seisovaa vettä, joten kasvupaikan tulee olla kuiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja nämä lohikäärmeet tarvitsevat paljon valkosipulia, sillä se on niiden tärkein ravinnon lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärme on siivetön, valkoinen ja hennosti violettiin vivahtava. Valkosipulin hajun voi haistaa jo kilometrin päästä. Läheltä aistittuna haju on tyrmäävän voimakas.&lt;br /&gt;
===Pääasiallinen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkosipulihönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Valkosipulilohikäärme on immuuni happovahingolle.&lt;br /&gt;
===Valkosipulilohikäärmeen muut erityispiirteet===&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haju.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme levittää erittäin vahvaa valkosipulin hajua ympärilleen... (TODO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, poikanen==&lt;br /&gt;
{{Keskikokoinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 17 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 4|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, nuori==&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 18 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 10|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+4}}&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, täysikasvuinen==&lt;br /&gt;
{{Valtava}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 19 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, muinainen==&lt;br /&gt;
{{Jättimäinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5337</id>
		<title>Vastustajien muokkaaminen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5337"/>
		<updated>2026-06-29T09:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Vastustajien kyvyt HA:n mukaan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sivulaatikko|30%}}===Vastustajien muokkaaminen===&lt;br /&gt;
Monipuolisesta listasta huolimatta joudut hyvin todennäköisesti sellaiseen tilanteeseen, jossa juuri sitä oikeaa, tilanteeseen täydellisesti sopivaa vastustajaa ei löydy. Pelinjohtajana sinulla on täysi vapaus muuttaa mitä tahansa jo olemassa olevaa vastustajaa paremmin seikkailusi tarpeisiin sopivaksi. Voit lainata kyvyn tai useampia joltain toiselta vastustajalta tai tehdä vielä perusteellisemman muunnelman.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pelissä tulee silloin tällöin tilanteita, joissa vastustaja ei vain ole tarpeeksi haastava. Tarvitset esimerkiksi nopeasti vakuuttavan örkkipomon kykykylistauksen tai joidenkin loitsujen, kuten elementaalinen kutsuminen, korkeammalta tasolta loitsittavan version paikalle kutsuman isomman ja kovemman elementaalin.&lt;br /&gt;
===Muiden vastustajien käyttäminen===&lt;br /&gt;
Matalan haasteen vastustajia käytettäessä on usein helppoa ottaa jokin toinen olento ja käyttää sen kykylistausta pienillä muokkauksilla. Esimerkiksi, jos tarvitset örkkijohtajalle hyvää kykylistausta, ota metsänpeikon kykylistaus, muuta tunniste (peikko) tunnisteeksi (örkki) ja käytä kykylistausta sellaisenaan kuvaillen olentoa vain hyvin isona örkkinä. Halutessasi voit mennä pidemmälle vaihtamalla metsänpeikon erityispiirteen yllätyshyökkäys örkin erityispiirteeseen päällekäyvä, korottaa karisman 10:een ja antaa örkkijohtajalle taidoksi uhkailun +2, jotta hän ei olisi ainakaan alaisiaan huonompi.&lt;br /&gt;
====Kokonaan toisen tyyppisen vastustajan käyttäminen====&lt;br /&gt;
Voi olla, että tarvitset epäkuolleen haastearvolla seitsemän ja haluat nopeasti vakuuttavan ja haastavan olennon tai haluat vain pitää pelaajat varpaillaan. Seikkailijat vaeltavat kaukana pohjoisessa upottavassa lumessa muinaisella taistelukentällä ja haluat yllättää heidät. Voit aivan hyvin käyttää esimerkiksi kivijättiläisen kykylistausta, vaihtaa sen tyypin jättiläisestä epäkuolleeksi ja antaa sille luurankoa esimerkkinä käyttäen heikkouden murskausvahinkoon, immuniteetit olotiloihin uupunut ja myrkytetty sekä huomioida, että se ymmärtää yhä kieliä, jotka se tunsi eläessään, mutta ei luurankona pysty enää puhumaan niitä. Kivijättiläisen kivi-iho antaisi sille kallioisessa ja kivikkoisessa maastossa &#039;&#039;edun&#039;&#039; ketteryysheitoissa (salavihkaisuus), mutta päätät, että tässä tilanteessa luminen maasto antaa epäkuolleelle saman edun. Vaihdat lisäksi [[suurnuija]]n [[miekka]]an niin, että se tekee murskausvahingon sijaan viiltovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muokkaaminen haastavammaksi===&lt;br /&gt;
On mahdollista muokata olemassa olevaa kykylistausta myös nopeasti, tehden suurin piirtein uuden haastearvon mukaisia vastustajia. Menetelmä ei ole täydellinen ja nojaa hyvin pitkälle pelinjohtajan harkintaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omien vastustajien suunnittelemiseen liittyy [[Vastustajien kyvyt HA:n mukaan]]. Sen avulla voi myös nopeasti korottaa vastustajan kykyjä haluamallesi uuden haasteen mukaiselle tasolle. Taulukon soveltaminen vaatii hieman ymmärrystä sen sisällöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taulukossa on listattuna vastustajan haastearvo ja pätevyysbonus. A-sarak keen alla ovat sekä puolustus että osumapisteet. A kertoo, mikä on tietyn haastearvon vastustajan puolustusyleensä ja kuinka paljon vastustajalla voi odottaa olevan osumapisteitä. B-sarakkeen alla on keskimääräinen hyökkäysbonus, vahinko per kierros ja pelastusheiton vaikeusaste. Tämä vahinko per kierros on laskettu oletuksella, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa. Pelastusheiton VA taas kertoo, kuinka vaikea sen haastearvon vastustajien erityispiirteitä on vastustaa, oli kyse sitten magiasta, myrkyistä tai muista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näitä arvojen porrastettuja muutoksia vertaamalla saa käsityksen siitä, minkä kokoisia muutoksia vastustajalle pitää tehdä, kun sen haastearvoa nostetaan. Hyvin matalan haasteen olennoilla täytyy pelinjohtajan tehdä muutokset enimmäkseen näppituntumalla, omaan arvostelukykyynsä luottaen. Haastearvon ollessa 1 tai enemmän on vastustajan kykyjen nousu johdonmukaisempaa ja näiden erojen laskeminen on helpompaa. Osumapisteet nousevat noin 15 pistettä per haastearvon korotus ja aiheutettu vahinko 6 pistettä. Muut korotukset eli pätevyysbonus, puolustus, hyökkäysbonus ja pelastusheiton bonus nousevat keskimäärin neljän nousun välein, esimerkiksi haastervolta 4 siirryttäessä haastearvolle 5, haastearvolta 8 siirryttäessä haastearvolle 9 jne. mutta ei aina. Voit katsoa niiden nousut vertaamalla taulukon arvoja, esimerkiksi pelastusheiton VA nousee haastearvon kohotessa 7:sta ylös 8:aan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 1.====&lt;br /&gt;
Mäkijättiläisen muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 10 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta sen osumapisteitä viisi haastetasoa eli anna sille 75 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 5 x 15 = 75.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 30 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 5 = 30 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pätevyyttä kaksi pistettä ylös.&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 10 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 30 pistettä, mäkijättiläisen pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisin tapa nostaa mäkijättiläisen vahinkoa per kierros on nostaa sen molempien suurnuijan lyöntien vahinkoa noin 15 pistettä (yhteensä siis 30) niin, että se tekee jokaisella osumalla esimerkiksi 3n8 enemmän vahinkoa eli 32 (6n8 + 5) pistettä murskausvahinkoa aiemman 18 (3n8 + 5) sijaan. Näin mäkijättiläinen tekee 64 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 36 sijaan. 64 pistettä jää kahden pisteen päähän tavoitteesta, joka oli 66 (36 + 30), mikä on tarpeeksi lähellä. Jättiläisen heittämien kivien vahinko 3n10 + 5 kannattaa noppien osalta tuplata niin, että se heittää niillä 6n10 + 5 vahinkoa, nostaen keskimääräisen vahingon 38:aan edellisen 21:n sijaan. Tämä on linjassa suurnuijaan tehtyjen muokkausten kanssa. Pätevyysbonuksen nousu tarkoittaa, että mäkijättiläisen tarkkaavaisuus&lt;br /&gt;
on +4 ja vakiotarkkaavaisuus 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt sinulla on jättien kuninkaaksi kelpaava vastustaja tai vaikka kokonaan &amp;quot;uusi&amp;quot; vastustaja, jolle voisi antaa nimeksi vaikka vuorijättiläinen. Pelinjohtajana voit suunnitella nyt uudenlaisen vastustajan helposti. Voit päättää, että tämä poikkeuksellisen kammottava jättiläinen on kaiken lisäksi vieläpä kaksi- tai kolmipäinen, kuten kansantarujen jätit, antaen sille tämän perusteella vielä &#039;&#039;edun&#039;&#039; pelastusheittoihin, kun se olisi joutumassa &#039;&#039;[[sokaistu]]ksi&#039;&#039;, &#039;&#039;[[lumottu|lumotuksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kuuroutunut|kuuroutuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut|kauhistuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[taintunut|taintuneeksi]]&#039;&#039;, tai &#039;&#039;[[tajuton|tajuttomaksi]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 2.====&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 8 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta ilmaelementaalin osumapisteitä kolme haastetasoa eli anna sille 45 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 15 x 3 = 45.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 18 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 3 = 18 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pelastusheiton VA yhden pisteen ylös&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 8 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 18 pistettä, ilmaelementaalin pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat aiheuttaen saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tapa nostaa ilmaelementaalin vahinkoa per kierros on antaa sille sarjahyökkäykseen yksi hyökkäys lisää ja nostaa jokaisen näistä hyökkäyksistä vahinkoa yhdellä pisteellä, jolloin ilmaelementaalilla on kolme hyökkäystä, jotka tekevät osuessaan 15 (2n8 + 6) pistettä murskausvahinkoa. Näin ilmalementaali tekee 45 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 28 sijaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin pyörretuulen pelastusheiton VA on nyt 14, mikä on linjassa aiempien muutosten kanssa. Epäonnistuneella pelastusheitolla siitä kärsii vahinkoa aiemman 15:sta (3n8 + 2) sijaan esimerkiksi 24 (5n8 + 2). Erityispiirteen voi muuten pitää samanlaisena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastustajien kyvyt HA:n mukaan===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0||+2||13 tai vähemmän||1-6||+3 tai vähemmän||0-1||13 tai vähemmän &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|⅛||+2||13||7-35||+3||2-3||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|¼||+2||13||36-49||+3||4-5||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|½||+2||13||50-70||+3||6-8||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||+2||13||71-85||+3||9-14||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2||+2||13||86-100||+3||15-20||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3||+2||13||101-115||+4||21-26||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4||+2||14||116-130||+5||27-32||14 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||+3||15||131-145||+6||33-38||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6||+3||15||146-160||+6||39-44||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||+3||15||161-175||+6||45-50||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8||+3||16||176-190||+7||51-56||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9||+4||16||191-205||+7||57-62||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||+4||17||206-220||+7||63-68||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11||+4||17||221-235||+8||69-74||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12||+4||17||236-250||+8||75-80||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13||+5||18||251-265||+8||81-86||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||+5||18||266-280||+8||87-92||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||+5||18||281-295||+8||93-98||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||+5||18||296-310||+9||99-104||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|17||+6||19||311-325||+10||105-110||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18||+6||19||326-340||+10||111-116||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19||+6||19||341-355||+10||117-122||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||+6||19||356-400||+10||123-140||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21||+7||19||401-445||+11||141-158||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|22||+7||19||446-490||+11||159-176||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23||+7||19||491-535||+11||177-194||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24||+7||19||536-580||+12||195-212||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||+8||19||581-625||+12||213-230||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|26||+8||19||626-670||+12||231-248||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27||+8||19||671-715||+13||249-266||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28||+8||19||716-760||+13||267-284||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|29||+9||19||761-805||+13||285-302||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||+9||19||806&amp;amp;#8209;850||+14||303&amp;amp;#8209;320||23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eeppiset vastustajat (talosääntö)===&lt;br /&gt;
Taulukko jatkunee suunnilleen näin.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|31||+9||20||851-895||+14||321-338||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||+9||20||896-940||+14||339-356||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|33||+10||20||941-985||+15||357-374||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|34||+10||20||986-1030||+15||375-392||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||+10||20||1031-1075||+15||393-410||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||+10||20||1076-1120||+16||411-428||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|37||+11||20||1121-1165||+16||429-446||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|38||+11||20||1166-1210||+16||447-464||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|39||+11||20||1211-1255||+17||465-482||26&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||+11||20||1256&amp;amp;#8209;1300||+17||483&amp;amp;#8209;500||26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Vastustajat]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Talos%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=5336</id>
		<title>Talosäännöt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Talos%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=5336"/>
		<updated>2026-06-29T09:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Lisää olentoja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tälle sivulle on koottu kaikki talosäännöt. GK = Gorgoniuksen koodeksi.&lt;br /&gt;
==Talosäännöt==&lt;br /&gt;
===Lajit (GK)===&lt;br /&gt;
*[[Ankka (laji)|Ankka]]&lt;br /&gt;
*[[Keijukainen (laji)|Keijukainen]]&lt;br /&gt;
*[[Älykääpiö]]&lt;br /&gt;
*[[Satauri]]&lt;br /&gt;
*[[Satyyri (laji)|Satyyri]]&lt;br /&gt;
===Lajit (Muut)===&lt;br /&gt;
*[[Aavikkohaltia]]&lt;br /&gt;
*[[Epäkuollut (laji)|Epäkuollut]]&lt;br /&gt;
*[[Gnolli (laji)|Gnolli]]&lt;br /&gt;
*[[Kissatyttö]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Taustat===&lt;br /&gt;
*[[Oman taustan luominen]]&lt;br /&gt;
*[[Prostituoitu|Prostituoitu (K-18!!!)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)===&lt;br /&gt;
*[[Noita|Noidan tuonpuoleinen suojelija]]: [[Lentävä spaghettihirviö]]&lt;br /&gt;
*[[Noita|Noidan tuonpuoleinen suojelija]]: [[Suuri Cthulhu]]&lt;br /&gt;
*[[Munkki|Munkin koulukunta]]: [[Sumopainija]]&lt;br /&gt;
*[[Samooja|Samoojan arkkityyppi]]: [[Reissumies]]&lt;br /&gt;
*[[Taistelija|Soturin tiet]]: [[Puukkojunkkari]], [[Shugyoosha]]&lt;br /&gt;
*[[Varas|Varkaan arkkityyppi]]: [[Ninja]] (Yaranaika!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uudet valtit===&lt;br /&gt;
====Brakiaatio====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AAH-EEH-AH-EEH-AAAAAAH-EEH-AH-EEH-AAAAAH!&amp;quot;&#039;&#039; (kaikki Tarzan-elokuvat ja niiden parodiat alkaen 2.4.1932)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidakossa tai riittävän tiheässä metsässä voit liikkua puusta toiseen normaalilla liikkumisnopeudella. Voit käyttää myös [[ryntäys]]toimintoa. Pelinjohtaja voi vaatia ketteryys (akrobatia) -heittoja joissain tilanteissa.&lt;br /&gt;
====Sokkotappelu====&lt;br /&gt;
Nosta viisautta yhdellä pisteellä (maksimi 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun taistelet [[näkymätön|näkymättömän]] vastustajan kanssa tai [[sokaistu]]-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listat ja luettelot===&lt;br /&gt;
*[[Calarionin taksonomia]]&lt;br /&gt;
*[[Lisää pikkutavaroita]]&lt;br /&gt;
*[[Lisää varusteita]]&lt;br /&gt;
*[[Valtapiirit]] ([[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|Meri]] (GK),  [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|Runsaudensarvi]] (GK), [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|Sota]] (GK), [[Zigur Elistar#Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri|Talvi]] (GK), [[Epäkuolleiden valtapiiri|Epäkuolleet]],  [[Juuston valtapiiri|Juusto]], [[Oveluuden valtapiiri|Oveluus]])&lt;br /&gt;
===Lisää olentoja===&lt;br /&gt;
* [[Bonnacon]] (suuri hirvittävyys, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Goripri]] l. gorilla-kolibri (suuri eläin, HA 3)&lt;br /&gt;
* [[Jättiläismerihevonen]] (suuri eläin, HA &amp;amp;frac12;)&lt;br /&gt;
* [[Kaamulohmio]] (keskikokoinen hirvittävyys, HA 4)&lt;br /&gt;
* [[Hajuliskolainen]] (TODO)&lt;br /&gt;
* [[Laama]] (keskikokoinen eläin, HA &amp;amp;frac18;)&lt;br /&gt;
* [[Lampyyri]] (keskikokoinen epäkuollut, HA 3)&lt;br /&gt;
* [[Mähnäzombi]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Puuhai]] (suuri hirvittävyys, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Saunaklonkku]] (pieni keiju, HA vaihtelee)&lt;br /&gt;
* [[Sielutoukka]] (keskikokoinen piru, HA 0)&lt;br /&gt;
* [[Suuri gargoili]] (suuri elementaali, HA 8)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Katsoja|Silmähirviö, Katsoja]] (pieni epäsikiö, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Katsastaja|Silmähirviö, Katsastaja]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 10)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Tuijottaja|Silmähirviö, Tuijottaja]] (suuri epäsikiö, HA 15)&lt;br /&gt;
* [[Valekilpikonna]] (keskikokoinen humanoidi, HA 1)&lt;br /&gt;
* [[Valkosipulilohikäärme]] (lohikäärme, HA 4..24)&lt;br /&gt;
===Vastustajien muokkaaminen===&lt;br /&gt;
* [[Vastustajien muokkaaminen#Eeppiset vastustajat (talosääntö)|Eeppiset vastustajat (HA 31..40)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lisäsäännöt===&lt;br /&gt;
*[[Alkoholi]]&lt;br /&gt;
*[[Kalastuspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Metsästyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Sienestyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Yrttienkeräyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Pelaajahahmon varallisuus]]&lt;br /&gt;
====Uusia tauteja====&lt;br /&gt;
Koska on jo olemassa tulirokko ja vesirokko, niin johdonmukaisesti on olemassa myös:&lt;br /&gt;
* Ilmarokko&lt;br /&gt;
* Maarokko&lt;br /&gt;
* Eetterirokko, joka on maaginen (Rope-setä)&lt;br /&gt;
* Paraelementaaliset rokot: hohka-, mineraali-, salamointi-, höyry-, suola-, tomu-, tuhka-, tyhjiö-, jää-, lieju-, magma- ja savurokko&lt;br /&gt;
=====Amebapunatauti=====&lt;br /&gt;
Huom. tämä tauti ei kuvaile todellista amebapunatautia, vaan sen L&amp;amp;L-versiota. Tauti tarttuu saastuneesta vedestä, ruoasta tai kontaktista potilaan eritteiden kanssa. Itämisaika on 1n6 päivää. Jos tartunnan saanut onnistuu VA 16 sitkeyspelastusheitossa, hän ei sairastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muussa tapauksessa uhrille tulee voimakas, verinen ja kivulias ripuli. Ripuli aiheuttaa yhden tason verran &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;-olotilaa päivässä. Uhri saa heittää kerran vuorokaudessa uuden VA 16 sitkeyspelastusheiton. Onnistunut heitto tarkoittaa, että hän alkaa toipua taudista. Epäonnistuminen tarkoittaa, että tauti jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuorokauden ympäri kestävä vuodelepo ja runsas nesteen ja riittävän suolamäärän nauttiminen antavat &#039;&#039;[[etu|edun]]&#039;&#039; sitkeyspelastusheittoon. Tautia voi myös hoitaa VA 16 älykkyys (lääketiede) -heitolla, onnistuminen parantaa taudin. Tämä edellyttää, että saatavilla on erilaisia yrttejä ja lääkeaineita. Pelinjohtajan kannattaa muistaa, että sairasta hoitava hahmo on myös vaarassa sairastua!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös mm. [[paladiini]]n parantava kosketus tai 6. piirin &#039;&#039;[[parantaminen]]&#039;&#039; –loitsu auttavat. Jälkimmäinen parantaa myös taudista johtuneen &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;-olotilan, mutta vähäisemmät keinot eivät auta siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä==&lt;br /&gt;
Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. [https://www.facebook.com/groups/418251100727870/permalink/1018967103989597/ tämä Facebook-keskustelu]. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa.&lt;br /&gt;
===Bardin inspiraatio reaktiona===&lt;br /&gt;
Not a DM, but he allowed it. I am able to give [[Bardi#Innostavat sanat|Bardic Inspiration]] as a [[reaktio|reaction]] instead of a bonus action. Makes them available to the people who need them when they need them instead of just guessing. - Mindy Keenan&lt;br /&gt;
===Eeppinen kuolema -sääntö===&lt;br /&gt;
I like the house rule of epic death. If your character goes down, you are allowed to summon mystical energy to get back up to perform one final attack. The attack is an auto crit. But once it is complete your character falls dead and cannot be revived - Paul Cobb&lt;br /&gt;
===Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä===&lt;br /&gt;
Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia.&lt;br /&gt;
===Ei toivuta heti 0 osumapisteestä===&lt;br /&gt;
Jos hahmo on pudonnut 0 osumapisteeseen, ei ole realistista että hän voisi jatkaa samassa taistelussa noin vain vaikka häntä parannettaisiinkin. No, ehkä jos parannus on hyvin voimakas, kuten &#039;&#039;[[parantaminen]]&#039;&#039; tai muu vastaava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta jos hahmo Viileyden säännön mukaan puristaa itsestään vielä yhden, mielellään ratkaisevan tärkeän, toiminnon ja sen jälkeen hän putoaa taas tajuttomaksi...ilman muuta!&lt;br /&gt;
===Ei vakaumuksia pelaajahahmoilla===&lt;br /&gt;
No alignments, actions have consequences - the gods are watching. - David Lanier&lt;br /&gt;
===Ei viivytellä toimintakohtauksissa===&lt;br /&gt;
If you start to declare an action then look at your sheet for inspiration, you declare the action within ten seconds or you do nothing. - Frank Cairney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huom. jotkut pelaajat haluavat rauhassa harkita ja miettiä, mitä tekevät. Joillakin on myös vaikeuksia tehdä päätöksiä nopeasti. En suosittele tätä sääntöä, jos mukana on tällaisia pelaajia. Se ei ole reilua.&lt;br /&gt;
===Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Loner characters get left behind in the tavern&amp;quot; aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson&lt;br /&gt;
====Pahat hahmot kielletty - tai sitten ei====&lt;br /&gt;
Tähän liittyen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakaumukseltaan pahoja hahmoja ei sallita, &#039;&#039;paitsi&#039;&#039; jos pelinjohtaja tietää, että pelaaja osaa pelata sellaista oikein. Lainkuuliainen tai neutraali paha hahmo voi olla yhteistyökykyinen ja toimia pahuuden edistämiseksi muillakin tavoilla kuin väkivallalla.&lt;br /&gt;
===Kielien määrä älykkyysmuutoksesta===&lt;br /&gt;
[[Taustat|Taustan]] ja [[lajit|lajin]] antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaarana on &#039;&#039;&amp;quot;mitä se sanoi?&amp;quot; -syndrooma&#039;&#039; eli kun ryhmällä ei ole yhteistä kieltä vaan joku joutuu aina tulkkaamaan. Eräs ryhmä ratkaisi tämän niin, että kaikki opettelivat alishaltioiden viittomakielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kätyrit kaatuvat yhdellä iskulla===&lt;br /&gt;
Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset [[Peikkolainen|peikkolaiset]] heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain kätyriryhmää johtavalla tai sitä tärkeämmällä vastustajalla on osumapisteet. Lisähyökkäyksen (esim. [[taistelija]]lla) voi kohdistaa seuraavaan viholliseen jos sellainen on ulottuvilla (vaan eipä säännöt tätä taida muutenkaan kieltää).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiukan muunneltuna: Monster hp are estimates. When they&#039;re low, a good hit is a killing blow. Avoid the slog of slow attrition. -Peter J Foster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peli ilman sääntökirjoja===&lt;br /&gt;
Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya&#039;d think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker&lt;br /&gt;
===Riskinotto l. nopanheitto helpoissa toiminnoissa===&lt;br /&gt;
If you can reasonably do the thing, you do the thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT you can take risks. Rolling for a thing you would normally do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a &amp;quot;low risk&amp;quot; (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information. &lt;br /&gt;
===Suppea seurue pelin juohevoittamiseksi===&lt;br /&gt;
Ei sallita seurueessa palkollisia, ei-pelaajahahmoja, lemmikkejä ja muita ylimääräisiä hahmoja jotka lisäävät taisteluiden monimutkaisuutta. Mutta [[Noita|noidan]] tai [[velho]]n [[Apulaishengen kutsuminen|&#039;&#039;apulaishengen&#039;&#039;]] kieltäminen olisi ehkä jo liioiteltua.&lt;br /&gt;
===Taktisempi aloite===&lt;br /&gt;
Heitetään, toimivatko seikkailijat ensin vai vastustajat. Hahmot toimivat haluamassaan järjestyksessä, samoin vastustajat. Tämä lisää taktikointia taisteluun. Ei kuitenkaan ole tarkoitus, että hahmot voisivat neuvotella kovin pitkään kesken taistelua. Kukin kierros on kuitenkin vain kuusi sekuntia pitkä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen.&lt;br /&gt;
===Tasan eivät käy ongen lahnat - onni-ominaisuudet ja -valtit===&lt;br /&gt;
Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla [[Onnekas]]-ominaisuus joka yleensä löytyy vain [[puolituinen|puolituisilta]]. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.&lt;br /&gt;
===Valtti on valttia - nostaa ominaisuutta===&lt;br /&gt;
Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutetaan &#039;&#039;kaikki&#039;&#039; valtit sellaiseksi, että kun ottaa valtin, saa nostaa yhtä ominaisuutta yhdellä (max. 20). Jos valtissa on jo ominaisuuden nosto, sen sijasta käytetään tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SRD 5.2.1:ssä näin jo onkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vapaa valtti 1. tasolla===&lt;br /&gt;
Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa [[valtit|valttiin]]. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon [[taustat|taustaan]]. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Viileyden sääntö ennen muita===&lt;br /&gt;
Viileyden sääntö (&#039;&#039;Rule of Cool&#039;&#039;) menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5335</id>
		<title>Vastustajien muokkaaminen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5335"/>
		<updated>2026-06-29T09:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Eeppiset vastustajat (talosääntö) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sivulaatikko|30%}}===Vastustajien muokkaaminen===&lt;br /&gt;
Monipuolisesta listasta huolimatta joudut hyvin todennäköisesti sellaiseen tilanteeseen, jossa juuri sitä oikeaa, tilanteeseen täydellisesti sopivaa vastustajaa ei löydy. Pelinjohtajana sinulla on täysi vapaus muuttaa mitä tahansa jo olemassa olevaa vastustajaa paremmin seikkailusi tarpeisiin sopivaksi. Voit lainata kyvyn tai useampia joltain toiselta vastustajalta tai tehdä vielä perusteellisemman muunnelman.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pelissä tulee silloin tällöin tilanteita, joissa vastustaja ei vain ole tarpeeksi haastava. Tarvitset esimerkiksi nopeasti vakuuttavan örkkipomon kykykylistauksen tai joidenkin loitsujen, kuten elementaalinen kutsuminen, korkeammalta tasolta loitsittavan version paikalle kutsuman isomman ja kovemman elementaalin.&lt;br /&gt;
===Muiden vastustajien käyttäminen===&lt;br /&gt;
Matalan haasteen vastustajia käytettäessä on usein helppoa ottaa jokin toinen olento ja käyttää sen kykylistausta pienillä muokkauksilla. Esimerkiksi, jos tarvitset örkkijohtajalle hyvää kykylistausta, ota metsänpeikon kykylistaus, muuta tunniste (peikko) tunnisteeksi (örkki) ja käytä kykylistausta sellaisenaan kuvaillen olentoa vain hyvin isona örkkinä. Halutessasi voit mennä pidemmälle vaihtamalla metsänpeikon erityispiirteen yllätyshyökkäys örkin erityispiirteeseen päällekäyvä, korottaa karisman 10:een ja antaa örkkijohtajalle taidoksi uhkailun +2, jotta hän ei olisi ainakaan alaisiaan huonompi.&lt;br /&gt;
====Kokonaan toisen tyyppisen vastustajan käyttäminen====&lt;br /&gt;
Voi olla, että tarvitset epäkuolleen haastearvolla seitsemän ja haluat nopeasti vakuuttavan ja haastavan olennon tai haluat vain pitää pelaajat varpaillaan. Seikkailijat vaeltavat kaukana pohjoisessa upottavassa lumessa muinaisella taistelukentällä ja haluat yllättää heidät. Voit aivan hyvin käyttää esimerkiksi kivijättiläisen kykylistausta, vaihtaa sen tyypin jättiläisestä epäkuolleeksi ja antaa sille luurankoa esimerkkinä käyttäen heikkouden murskausvahinkoon, immuniteetit olotiloihin uupunut ja myrkytetty sekä huomioida, että se ymmärtää yhä kieliä, jotka se tunsi eläessään, mutta ei luurankona pysty enää puhumaan niitä. Kivijättiläisen kivi-iho antaisi sille kallioisessa ja kivikkoisessa maastossa &#039;&#039;edun&#039;&#039; ketteryysheitoissa (salavihkaisuus), mutta päätät, että tässä tilanteessa luminen maasto antaa epäkuolleelle saman edun. Vaihdat lisäksi [[suurnuija]]n [[miekka]]an niin, että se tekee murskausvahingon sijaan viiltovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muokkaaminen haastavammaksi===&lt;br /&gt;
On mahdollista muokata olemassa olevaa kykylistausta myös nopeasti, tehden suurin piirtein uuden haastearvon mukaisia vastustajia. Menetelmä ei ole täydellinen ja nojaa hyvin pitkälle pelinjohtajan harkintaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omien vastustajien suunnittelemiseen liittyy [[Vastustajien kyvyt HA:n mukaan]]. Sen avulla voi myös nopeasti korottaa vastustajan kykyjä haluamallesi uuden haasteen mukaiselle tasolle. Taulukon soveltaminen vaatii hieman ymmärrystä sen sisällöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taulukossa on listattuna vastustajan haastearvo ja pätevyysbonus. A-sarak keen alla ovat sekä puolustus että osumapisteet. A kertoo, mikä on tietyn haastearvon vastustajan puolustusyleensä ja kuinka paljon vastustajalla voi odottaa olevan osumapisteitä. B-sarakkeen alla on keskimääräinen hyökkäysbonus, vahinko per kierros ja pelastusheiton vaikeusaste. Tämä vahinko per kierros on laskettu oletuksella, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa. Pelastusheiton VA taas kertoo, kuinka vaikea sen haastearvon vastustajien erityispiirteitä on vastustaa, oli kyse sitten magiasta, myrkyistä tai muista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näitä arvojen porrastettuja muutoksia vertaamalla saa käsityksen siitä, minkä kokoisia muutoksia vastustajalle pitää tehdä, kun sen haastearvoa nostetaan. Hyvin matalan haasteen olennoilla täytyy pelinjohtajan tehdä muutokset enimmäkseen näppituntumalla, omaan arvostelukykyynsä luottaen. Haastearvon ollessa 1 tai enemmän on vastustajan kykyjen nousu johdonmukaisempaa ja näiden erojen laskeminen on helpompaa. Osumapisteet nousevat noin 15 pistettä per haastearvon korotus ja aiheutettu vahinko 6 pistettä. Muut korotukset eli pätevyysbonus, puolustus, hyökkäysbonus ja pelastusheiton bonus nousevat keskimäärin neljän nousun välein, esimerkiksi haastervolta 4 siirryttäessä haastearvolle 5, haastearvolta 8 siirryttäessä haastearvolle 9 jne. mutta ei aina. Voit katsoa niiden nousut vertaamalla taulukon arvoja, esimerkiksi pelastusheiton VA nousee haastearvon kohotessa 7:sta ylös 8:aan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 1.====&lt;br /&gt;
Mäkijättiläisen muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 10 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta sen osumapisteitä viisi haastetasoa eli anna sille 75 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 5 x 15 = 75.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 30 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 5 = 30 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pätevyyttä kaksi pistettä ylös.&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 10 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 30 pistettä, mäkijättiläisen pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisin tapa nostaa mäkijättiläisen vahinkoa per kierros on nostaa sen molempien suurnuijan lyöntien vahinkoa noin 15 pistettä (yhteensä siis 30) niin, että se tekee jokaisella osumalla esimerkiksi 3n8 enemmän vahinkoa eli 32 (6n8 + 5) pistettä murskausvahinkoa aiemman 18 (3n8 + 5) sijaan. Näin mäkijättiläinen tekee 64 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 36 sijaan. 64 pistettä jää kahden pisteen päähän tavoitteesta, joka oli 66 (36 + 30), mikä on tarpeeksi lähellä. Jättiläisen heittämien kivien vahinko 3n10 + 5 kannattaa noppien osalta tuplata niin, että se heittää niillä 6n10 + 5 vahinkoa, nostaen keskimääräisen vahingon 38:aan edellisen 21:n sijaan. Tämä on linjassa suurnuijaan tehtyjen muokkausten kanssa. Pätevyysbonuksen nousu tarkoittaa, että mäkijättiläisen tarkkaavaisuus&lt;br /&gt;
on +4 ja vakiotarkkaavaisuus 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt sinulla on jättien kuninkaaksi kelpaava vastustaja tai vaikka kokonaan &amp;quot;uusi&amp;quot; vastustaja, jolle voisi antaa nimeksi vaikka vuorijättiläinen. Pelinjohtajana voit suunnitella nyt uudenlaisen vastustajan helposti. Voit päättää, että tämä poikkeuksellisen kammottava jättiläinen on kaiken lisäksi vieläpä kaksi- tai kolmipäinen, kuten kansantarujen jätit, antaen sille tämän perusteella vielä &#039;&#039;edun&#039;&#039; pelastusheittoihin, kun se olisi joutumassa &#039;&#039;[[sokaistu]]ksi&#039;&#039;, &#039;&#039;[[lumottu|lumotuksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kuuroutunut|kuuroutuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut|kauhistuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[taintunut|taintuneeksi]]&#039;&#039;, tai &#039;&#039;[[tajuton|tajuttomaksi]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 2.====&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 8 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta ilmaelementaalin osumapisteitä kolme haastetasoa eli anna sille 45 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 15 x 3 = 45.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 18 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 3 = 18 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pelastusheiton VA yhden pisteen ylös&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 8 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 18 pistettä, ilmaelementaalin pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat aiheuttaen saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tapa nostaa ilmaelementaalin vahinkoa per kierros on antaa sille sarjahyökkäykseen yksi hyökkäys lisää ja nostaa jokaisen näistä hyökkäyksistä vahinkoa yhdellä pisteellä, jolloin ilmaelementaalilla on kolme hyökkäystä, jotka tekevät osuessaan 15 (2n8 + 6) pistettä murskausvahinkoa. Näin ilmalementaali tekee 45 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 28 sijaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin pyörretuulen pelastusheiton VA on nyt 14, mikä on linjassa aiempien muutosten kanssa. Epäonnistuneella pelastusheitolla siitä kärsii vahinkoa aiemman 15:sta (3n8 + 2) sijaan esimerkiksi 24 (5n8 + 2). Erityispiirteen voi muuten pitää samanlaisena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastustajien kyvyt HA:n mukaan===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0 ||+2 ||13 tai vähemmän ||1-6 ||+3 tai vähemmän ||0-1 ||13 tai vähemmän &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|⅛ ||+2 ||13 ||7-35 ||+3 ||2-3 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|¼ ||+2 ||13 ||36-49 ||+3 ||4-5 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|½ ||+2 ||13 ||50-70 ||+3 ||6-8 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||+2 ||13 ||71-85 ||+3 ||9-14 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2 ||+2 ||13 ||86-100 ||+3 ||15-20 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3 ||+2 ||13 ||101-115 ||+4 ||21-26 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 ||+2 ||14 ||116-130 ||+5 ||27-32 ||14 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5 ||+3 ||15 ||131-145 ||+6 ||33-38 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6 ||+3 ||15 ||146-160 ||+6 ||39-44 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7 ||+3 ||15 ||161-175 ||+6 ||45-50 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8 ||+3 ||16 ||176-190 ||+7 ||51-56 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9 ||+4 ||16 ||191-205 ||+7 ||57-62 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10 ||+4 ||17 ||206-220 ||+7 ||63-68 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11 ||+4 ||17 ||221-235 ||+8 ||69-74 ||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12 ||+4 ||17 ||236-250 ||+8 ||75-80 ||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13 ||+5 ||18 ||251-265 ||+8 ||81-86 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14 ||+5 ||18 ||266-280 ||+8 ||87-92 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15 ||+5 ||18 ||281-295 ||+8 ||93-98 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 ||+5 ||18 ||296-310 ||+9 ||99-104 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|17 ||+6 ||19 ||311-325 ||+10 ||105-110 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18 ||+6 ||19 ||326-340 ||+10 ||111-116 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19 ||+6 ||19 ||341-355 ||+10 ||117-122 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20 ||+6 ||19 ||356-400 ||+10 ||123-140 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21 ||+7 ||19 ||401-445 ||+11 ||141-158 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|22 ||+7 ||19 ||446-490 ||+11 ||159-176 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23 ||+7 ||19 ||491-535 ||+11 ||177-194 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24 ||+7 ||19 ||536-580 ||+12 ||195-212 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25 ||+8 ||19 ||581-625 ||+12 ||213-230 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|26 ||+8 ||19 ||626-670 ||+12 ||231-248 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27 ||+8 ||19 ||671-715 ||+13 ||249-266 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28 ||+8 ||19 ||716-760 ||+13 ||267-284 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|29 ||+9 ||19 ||761-805 ||+13 ||285-302 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ||+9 ||19 ||806&amp;amp;#8209;850 ||+14 ||303&amp;amp;#8209;320 ||23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Eeppiset vastustajat (talosääntö)===&lt;br /&gt;
Taulukko jatkunee suunnilleen näin.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|31||+9||20||851-895||+14||321-338||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||+9||20||896-940||+14||339-356||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|33||+10||20||941-985||+15||357-374||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|34||+10||20||986-1030||+15||375-392||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||+10||20||1031-1075||+15||393-410||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||+10||20||1076-1120||+16||411-428||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|37||+11||20||1121-1165||+16||429-446||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|38||+11||20||1166-1210||+16||447-464||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|39||+11||20||1211-1255||+17||465-482||26&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||+11||20||1256&amp;amp;#8209;1300||+17||483&amp;amp;#8209;500||26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Vastustajat]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5334</id>
		<title>Vastustajien muokkaaminen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5334"/>
		<updated>2026-06-29T09:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Eeppiset vastustajat (talosääntö) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sivulaatikko|30%}}===Vastustajien muokkaaminen===&lt;br /&gt;
Monipuolisesta listasta huolimatta joudut hyvin todennäköisesti sellaiseen tilanteeseen, jossa juuri sitä oikeaa, tilanteeseen täydellisesti sopivaa vastustajaa ei löydy. Pelinjohtajana sinulla on täysi vapaus muuttaa mitä tahansa jo olemassa olevaa vastustajaa paremmin seikkailusi tarpeisiin sopivaksi. Voit lainata kyvyn tai useampia joltain toiselta vastustajalta tai tehdä vielä perusteellisemman muunnelman.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pelissä tulee silloin tällöin tilanteita, joissa vastustaja ei vain ole tarpeeksi haastava. Tarvitset esimerkiksi nopeasti vakuuttavan örkkipomon kykykylistauksen tai joidenkin loitsujen, kuten elementaalinen kutsuminen, korkeammalta tasolta loitsittavan version paikalle kutsuman isomman ja kovemman elementaalin.&lt;br /&gt;
===Muiden vastustajien käyttäminen===&lt;br /&gt;
Matalan haasteen vastustajia käytettäessä on usein helppoa ottaa jokin toinen olento ja käyttää sen kykylistausta pienillä muokkauksilla. Esimerkiksi, jos tarvitset örkkijohtajalle hyvää kykylistausta, ota metsänpeikon kykylistaus, muuta tunniste (peikko) tunnisteeksi (örkki) ja käytä kykylistausta sellaisenaan kuvaillen olentoa vain hyvin isona örkkinä. Halutessasi voit mennä pidemmälle vaihtamalla metsänpeikon erityispiirteen yllätyshyökkäys örkin erityispiirteeseen päällekäyvä, korottaa karisman 10:een ja antaa örkkijohtajalle taidoksi uhkailun +2, jotta hän ei olisi ainakaan alaisiaan huonompi.&lt;br /&gt;
====Kokonaan toisen tyyppisen vastustajan käyttäminen====&lt;br /&gt;
Voi olla, että tarvitset epäkuolleen haastearvolla seitsemän ja haluat nopeasti vakuuttavan ja haastavan olennon tai haluat vain pitää pelaajat varpaillaan. Seikkailijat vaeltavat kaukana pohjoisessa upottavassa lumessa muinaisella taistelukentällä ja haluat yllättää heidät. Voit aivan hyvin käyttää esimerkiksi kivijättiläisen kykylistausta, vaihtaa sen tyypin jättiläisestä epäkuolleeksi ja antaa sille luurankoa esimerkkinä käyttäen heikkouden murskausvahinkoon, immuniteetit olotiloihin uupunut ja myrkytetty sekä huomioida, että se ymmärtää yhä kieliä, jotka se tunsi eläessään, mutta ei luurankona pysty enää puhumaan niitä. Kivijättiläisen kivi-iho antaisi sille kallioisessa ja kivikkoisessa maastossa &#039;&#039;edun&#039;&#039; ketteryysheitoissa (salavihkaisuus), mutta päätät, että tässä tilanteessa luminen maasto antaa epäkuolleelle saman edun. Vaihdat lisäksi [[suurnuija]]n [[miekka]]an niin, että se tekee murskausvahingon sijaan viiltovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muokkaaminen haastavammaksi===&lt;br /&gt;
On mahdollista muokata olemassa olevaa kykylistausta myös nopeasti, tehden suurin piirtein uuden haastearvon mukaisia vastustajia. Menetelmä ei ole täydellinen ja nojaa hyvin pitkälle pelinjohtajan harkintaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omien vastustajien suunnittelemiseen liittyy [[Vastustajien kyvyt HA:n mukaan]]. Sen avulla voi myös nopeasti korottaa vastustajan kykyjä haluamallesi uuden haasteen mukaiselle tasolle. Taulukon soveltaminen vaatii hieman ymmärrystä sen sisällöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taulukossa on listattuna vastustajan haastearvo ja pätevyysbonus. A-sarak keen alla ovat sekä puolustus että osumapisteet. A kertoo, mikä on tietyn haastearvon vastustajan puolustusyleensä ja kuinka paljon vastustajalla voi odottaa olevan osumapisteitä. B-sarakkeen alla on keskimääräinen hyökkäysbonus, vahinko per kierros ja pelastusheiton vaikeusaste. Tämä vahinko per kierros on laskettu oletuksella, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa. Pelastusheiton VA taas kertoo, kuinka vaikea sen haastearvon vastustajien erityispiirteitä on vastustaa, oli kyse sitten magiasta, myrkyistä tai muista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näitä arvojen porrastettuja muutoksia vertaamalla saa käsityksen siitä, minkä kokoisia muutoksia vastustajalle pitää tehdä, kun sen haastearvoa nostetaan. Hyvin matalan haasteen olennoilla täytyy pelinjohtajan tehdä muutokset enimmäkseen näppituntumalla, omaan arvostelukykyynsä luottaen. Haastearvon ollessa 1 tai enemmän on vastustajan kykyjen nousu johdonmukaisempaa ja näiden erojen laskeminen on helpompaa. Osumapisteet nousevat noin 15 pistettä per haastearvon korotus ja aiheutettu vahinko 6 pistettä. Muut korotukset eli pätevyysbonus, puolustus, hyökkäysbonus ja pelastusheiton bonus nousevat keskimäärin neljän nousun välein, esimerkiksi haastervolta 4 siirryttäessä haastearvolle 5, haastearvolta 8 siirryttäessä haastearvolle 9 jne. mutta ei aina. Voit katsoa niiden nousut vertaamalla taulukon arvoja, esimerkiksi pelastusheiton VA nousee haastearvon kohotessa 7:sta ylös 8:aan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 1.====&lt;br /&gt;
Mäkijättiläisen muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 10 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta sen osumapisteitä viisi haastetasoa eli anna sille 75 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 5 x 15 = 75.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 30 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 5 = 30 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pätevyyttä kaksi pistettä ylös.&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 10 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 30 pistettä, mäkijättiläisen pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisin tapa nostaa mäkijättiläisen vahinkoa per kierros on nostaa sen molempien suurnuijan lyöntien vahinkoa noin 15 pistettä (yhteensä siis 30) niin, että se tekee jokaisella osumalla esimerkiksi 3n8 enemmän vahinkoa eli 32 (6n8 + 5) pistettä murskausvahinkoa aiemman 18 (3n8 + 5) sijaan. Näin mäkijättiläinen tekee 64 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 36 sijaan. 64 pistettä jää kahden pisteen päähän tavoitteesta, joka oli 66 (36 + 30), mikä on tarpeeksi lähellä. Jättiläisen heittämien kivien vahinko 3n10 + 5 kannattaa noppien osalta tuplata niin, että se heittää niillä 6n10 + 5 vahinkoa, nostaen keskimääräisen vahingon 38:aan edellisen 21:n sijaan. Tämä on linjassa suurnuijaan tehtyjen muokkausten kanssa. Pätevyysbonuksen nousu tarkoittaa, että mäkijättiläisen tarkkaavaisuus&lt;br /&gt;
on +4 ja vakiotarkkaavaisuus 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt sinulla on jättien kuninkaaksi kelpaava vastustaja tai vaikka kokonaan &amp;quot;uusi&amp;quot; vastustaja, jolle voisi antaa nimeksi vaikka vuorijättiläinen. Pelinjohtajana voit suunnitella nyt uudenlaisen vastustajan helposti. Voit päättää, että tämä poikkeuksellisen kammottava jättiläinen on kaiken lisäksi vieläpä kaksi- tai kolmipäinen, kuten kansantarujen jätit, antaen sille tämän perusteella vielä &#039;&#039;edun&#039;&#039; pelastusheittoihin, kun se olisi joutumassa &#039;&#039;[[sokaistu]]ksi&#039;&#039;, &#039;&#039;[[lumottu|lumotuksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kuuroutunut|kuuroutuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut|kauhistuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[taintunut|taintuneeksi]]&#039;&#039;, tai &#039;&#039;[[tajuton|tajuttomaksi]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 2.====&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 8 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta ilmaelementaalin osumapisteitä kolme haastetasoa eli anna sille 45 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 15 x 3 = 45.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 18 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 3 = 18 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pelastusheiton VA yhden pisteen ylös&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 8 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 18 pistettä, ilmaelementaalin pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat aiheuttaen saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tapa nostaa ilmaelementaalin vahinkoa per kierros on antaa sille sarjahyökkäykseen yksi hyökkäys lisää ja nostaa jokaisen näistä hyökkäyksistä vahinkoa yhdellä pisteellä, jolloin ilmaelementaalilla on kolme hyökkäystä, jotka tekevät osuessaan 15 (2n8 + 6) pistettä murskausvahinkoa. Näin ilmalementaali tekee 45 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 28 sijaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin pyörretuulen pelastusheiton VA on nyt 14, mikä on linjassa aiempien muutosten kanssa. Epäonnistuneella pelastusheitolla siitä kärsii vahinkoa aiemman 15:sta (3n8 + 2) sijaan esimerkiksi 24 (5n8 + 2). Erityispiirteen voi muuten pitää samanlaisena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastustajien kyvyt HA:n mukaan===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0 ||+2 ||13 tai vähemmän ||1-6 ||+3 tai vähemmän ||0-1 ||13 tai vähemmän &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|⅛ ||+2 ||13 ||7-35 ||+3 ||2-3 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|¼ ||+2 ||13 ||36-49 ||+3 ||4-5 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|½ ||+2 ||13 ||50-70 ||+3 ||6-8 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||+2 ||13 ||71-85 ||+3 ||9-14 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2 ||+2 ||13 ||86-100 ||+3 ||15-20 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3 ||+2 ||13 ||101-115 ||+4 ||21-26 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 ||+2 ||14 ||116-130 ||+5 ||27-32 ||14 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5 ||+3 ||15 ||131-145 ||+6 ||33-38 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6 ||+3 ||15 ||146-160 ||+6 ||39-44 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7 ||+3 ||15 ||161-175 ||+6 ||45-50 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8 ||+3 ||16 ||176-190 ||+7 ||51-56 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9 ||+4 ||16 ||191-205 ||+7 ||57-62 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10 ||+4 ||17 ||206-220 ||+7 ||63-68 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11 ||+4 ||17 ||221-235 ||+8 ||69-74 ||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12 ||+4 ||17 ||236-250 ||+8 ||75-80 ||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13 ||+5 ||18 ||251-265 ||+8 ||81-86 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14 ||+5 ||18 ||266-280 ||+8 ||87-92 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15 ||+5 ||18 ||281-295 ||+8 ||93-98 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 ||+5 ||18 ||296-310 ||+9 ||99-104 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|17 ||+6 ||19 ||311-325 ||+10 ||105-110 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18 ||+6 ||19 ||326-340 ||+10 ||111-116 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19 ||+6 ||19 ||341-355 ||+10 ||117-122 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20 ||+6 ||19 ||356-400 ||+10 ||123-140 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21 ||+7 ||19 ||401-445 ||+11 ||141-158 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|22 ||+7 ||19 ||446-490 ||+11 ||159-176 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23 ||+7 ||19 ||491-535 ||+11 ||177-194 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24 ||+7 ||19 ||536-580 ||+12 ||195-212 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25 ||+8 ||19 ||581-625 ||+12 ||213-230 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|26 ||+8 ||19 ||626-670 ||+12 ||231-248 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27 ||+8 ||19 ||671-715 ||+13 ||249-266 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28 ||+8 ||19 ||716-760 ||+13 ||267-284 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|29 ||+9 ||19 ||761-805 ||+13 ||285-302 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ||+9 ||19 ||806&amp;amp;#8209;850 ||+14 ||303&amp;amp;#8209;320 ||23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Eeppiset vastustajat (talosääntö)===&lt;br /&gt;
Taulukko jatkunee suunnilleen näin.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|31||+9||20||851&amp;amp;mdash;895||+14||321&amp;amp;mdash;338||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||+9||20||896&amp;amp;mdash;940||+14||339&amp;amp;mdash;356||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|33||+10||20||941&amp;amp;mdash;985||+15||357&amp;amp;mdash;374||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|34||+10||20||986&amp;amp;mdash;1030||+15||375&amp;amp;mdash;392||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||+10||20||1031&amp;amp;mdash;1075||+15||393&amp;amp;mdash;410||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||+10||20||1076&amp;amp;mdash;1120||+16||411&amp;amp;mdash;428||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|37||+11||20||1121&amp;amp;mdash;1165||+16||429&amp;amp;mdash;446||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|38||+11||20||1166&amp;amp;mdash;1210||+16||447&amp;amp;mdash;464||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|39||+11||20||1211&amp;amp;mdash;1255||+17||465&amp;amp;mdash;482||26&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||+11||20||1256&amp;amp;#8209;1300||+17||483&amp;amp;#8209;500||26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Vastustajat]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5333</id>
		<title>Vastustajien muokkaaminen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5333"/>
		<updated>2026-06-29T09:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Eeppiset vastustajat (talosääntö) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sivulaatikko|30%}}===Vastustajien muokkaaminen===&lt;br /&gt;
Monipuolisesta listasta huolimatta joudut hyvin todennäköisesti sellaiseen tilanteeseen, jossa juuri sitä oikeaa, tilanteeseen täydellisesti sopivaa vastustajaa ei löydy. Pelinjohtajana sinulla on täysi vapaus muuttaa mitä tahansa jo olemassa olevaa vastustajaa paremmin seikkailusi tarpeisiin sopivaksi. Voit lainata kyvyn tai useampia joltain toiselta vastustajalta tai tehdä vielä perusteellisemman muunnelman.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pelissä tulee silloin tällöin tilanteita, joissa vastustaja ei vain ole tarpeeksi haastava. Tarvitset esimerkiksi nopeasti vakuuttavan örkkipomon kykykylistauksen tai joidenkin loitsujen, kuten elementaalinen kutsuminen, korkeammalta tasolta loitsittavan version paikalle kutsuman isomman ja kovemman elementaalin.&lt;br /&gt;
===Muiden vastustajien käyttäminen===&lt;br /&gt;
Matalan haasteen vastustajia käytettäessä on usein helppoa ottaa jokin toinen olento ja käyttää sen kykylistausta pienillä muokkauksilla. Esimerkiksi, jos tarvitset örkkijohtajalle hyvää kykylistausta, ota metsänpeikon kykylistaus, muuta tunniste (peikko) tunnisteeksi (örkki) ja käytä kykylistausta sellaisenaan kuvaillen olentoa vain hyvin isona örkkinä. Halutessasi voit mennä pidemmälle vaihtamalla metsänpeikon erityispiirteen yllätyshyökkäys örkin erityispiirteeseen päällekäyvä, korottaa karisman 10:een ja antaa örkkijohtajalle taidoksi uhkailun +2, jotta hän ei olisi ainakaan alaisiaan huonompi.&lt;br /&gt;
====Kokonaan toisen tyyppisen vastustajan käyttäminen====&lt;br /&gt;
Voi olla, että tarvitset epäkuolleen haastearvolla seitsemän ja haluat nopeasti vakuuttavan ja haastavan olennon tai haluat vain pitää pelaajat varpaillaan. Seikkailijat vaeltavat kaukana pohjoisessa upottavassa lumessa muinaisella taistelukentällä ja haluat yllättää heidät. Voit aivan hyvin käyttää esimerkiksi kivijättiläisen kykylistausta, vaihtaa sen tyypin jättiläisestä epäkuolleeksi ja antaa sille luurankoa esimerkkinä käyttäen heikkouden murskausvahinkoon, immuniteetit olotiloihin uupunut ja myrkytetty sekä huomioida, että se ymmärtää yhä kieliä, jotka se tunsi eläessään, mutta ei luurankona pysty enää puhumaan niitä. Kivijättiläisen kivi-iho antaisi sille kallioisessa ja kivikkoisessa maastossa &#039;&#039;edun&#039;&#039; ketteryysheitoissa (salavihkaisuus), mutta päätät, että tässä tilanteessa luminen maasto antaa epäkuolleelle saman edun. Vaihdat lisäksi [[suurnuija]]n [[miekka]]an niin, että se tekee murskausvahingon sijaan viiltovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muokkaaminen haastavammaksi===&lt;br /&gt;
On mahdollista muokata olemassa olevaa kykylistausta myös nopeasti, tehden suurin piirtein uuden haastearvon mukaisia vastustajia. Menetelmä ei ole täydellinen ja nojaa hyvin pitkälle pelinjohtajan harkintaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omien vastustajien suunnittelemiseen liittyy [[Vastustajien kyvyt HA:n mukaan]]. Sen avulla voi myös nopeasti korottaa vastustajan kykyjä haluamallesi uuden haasteen mukaiselle tasolle. Taulukon soveltaminen vaatii hieman ymmärrystä sen sisällöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taulukossa on listattuna vastustajan haastearvo ja pätevyysbonus. A-sarak keen alla ovat sekä puolustus että osumapisteet. A kertoo, mikä on tietyn haastearvon vastustajan puolustusyleensä ja kuinka paljon vastustajalla voi odottaa olevan osumapisteitä. B-sarakkeen alla on keskimääräinen hyökkäysbonus, vahinko per kierros ja pelastusheiton vaikeusaste. Tämä vahinko per kierros on laskettu oletuksella, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa. Pelastusheiton VA taas kertoo, kuinka vaikea sen haastearvon vastustajien erityispiirteitä on vastustaa, oli kyse sitten magiasta, myrkyistä tai muista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näitä arvojen porrastettuja muutoksia vertaamalla saa käsityksen siitä, minkä kokoisia muutoksia vastustajalle pitää tehdä, kun sen haastearvoa nostetaan. Hyvin matalan haasteen olennoilla täytyy pelinjohtajan tehdä muutokset enimmäkseen näppituntumalla, omaan arvostelukykyynsä luottaen. Haastearvon ollessa 1 tai enemmän on vastustajan kykyjen nousu johdonmukaisempaa ja näiden erojen laskeminen on helpompaa. Osumapisteet nousevat noin 15 pistettä per haastearvon korotus ja aiheutettu vahinko 6 pistettä. Muut korotukset eli pätevyysbonus, puolustus, hyökkäysbonus ja pelastusheiton bonus nousevat keskimäärin neljän nousun välein, esimerkiksi haastervolta 4 siirryttäessä haastearvolle 5, haastearvolta 8 siirryttäessä haastearvolle 9 jne. mutta ei aina. Voit katsoa niiden nousut vertaamalla taulukon arvoja, esimerkiksi pelastusheiton VA nousee haastearvon kohotessa 7:sta ylös 8:aan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 1.====&lt;br /&gt;
Mäkijättiläisen muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 10 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta sen osumapisteitä viisi haastetasoa eli anna sille 75 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 5 x 15 = 75.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 30 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 5 = 30 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pätevyyttä kaksi pistettä ylös.&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 10 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 30 pistettä, mäkijättiläisen pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisin tapa nostaa mäkijättiläisen vahinkoa per kierros on nostaa sen molempien suurnuijan lyöntien vahinkoa noin 15 pistettä (yhteensä siis 30) niin, että se tekee jokaisella osumalla esimerkiksi 3n8 enemmän vahinkoa eli 32 (6n8 + 5) pistettä murskausvahinkoa aiemman 18 (3n8 + 5) sijaan. Näin mäkijättiläinen tekee 64 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 36 sijaan. 64 pistettä jää kahden pisteen päähän tavoitteesta, joka oli 66 (36 + 30), mikä on tarpeeksi lähellä. Jättiläisen heittämien kivien vahinko 3n10 + 5 kannattaa noppien osalta tuplata niin, että se heittää niillä 6n10 + 5 vahinkoa, nostaen keskimääräisen vahingon 38:aan edellisen 21:n sijaan. Tämä on linjassa suurnuijaan tehtyjen muokkausten kanssa. Pätevyysbonuksen nousu tarkoittaa, että mäkijättiläisen tarkkaavaisuus&lt;br /&gt;
on +4 ja vakiotarkkaavaisuus 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt sinulla on jättien kuninkaaksi kelpaava vastustaja tai vaikka kokonaan &amp;quot;uusi&amp;quot; vastustaja, jolle voisi antaa nimeksi vaikka vuorijättiläinen. Pelinjohtajana voit suunnitella nyt uudenlaisen vastustajan helposti. Voit päättää, että tämä poikkeuksellisen kammottava jättiläinen on kaiken lisäksi vieläpä kaksi- tai kolmipäinen, kuten kansantarujen jätit, antaen sille tämän perusteella vielä &#039;&#039;edun&#039;&#039; pelastusheittoihin, kun se olisi joutumassa &#039;&#039;[[sokaistu]]ksi&#039;&#039;, &#039;&#039;[[lumottu|lumotuksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kuuroutunut|kuuroutuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut|kauhistuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[taintunut|taintuneeksi]]&#039;&#039;, tai &#039;&#039;[[tajuton|tajuttomaksi]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 2.====&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 8 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta ilmaelementaalin osumapisteitä kolme haastetasoa eli anna sille 45 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 15 x 3 = 45.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 18 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 3 = 18 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pelastusheiton VA yhden pisteen ylös&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 8 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 18 pistettä, ilmaelementaalin pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat aiheuttaen saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tapa nostaa ilmaelementaalin vahinkoa per kierros on antaa sille sarjahyökkäykseen yksi hyökkäys lisää ja nostaa jokaisen näistä hyökkäyksistä vahinkoa yhdellä pisteellä, jolloin ilmaelementaalilla on kolme hyökkäystä, jotka tekevät osuessaan 15 (2n8 + 6) pistettä murskausvahinkoa. Näin ilmalementaali tekee 45 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 28 sijaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin pyörretuulen pelastusheiton VA on nyt 14, mikä on linjassa aiempien muutosten kanssa. Epäonnistuneella pelastusheitolla siitä kärsii vahinkoa aiemman 15:sta (3n8 + 2) sijaan esimerkiksi 24 (5n8 + 2). Erityispiirteen voi muuten pitää samanlaisena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastustajien kyvyt HA:n mukaan===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0 ||+2 ||13 tai vähemmän ||1-6 ||+3 tai vähemmän ||0-1 ||13 tai vähemmän &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|⅛ ||+2 ||13 ||7-35 ||+3 ||2-3 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|¼ ||+2 ||13 ||36-49 ||+3 ||4-5 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|½ ||+2 ||13 ||50-70 ||+3 ||6-8 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||+2 ||13 ||71-85 ||+3 ||9-14 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2 ||+2 ||13 ||86-100 ||+3 ||15-20 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3 ||+2 ||13 ||101-115 ||+4 ||21-26 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 ||+2 ||14 ||116-130 ||+5 ||27-32 ||14 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5 ||+3 ||15 ||131-145 ||+6 ||33-38 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6 ||+3 ||15 ||146-160 ||+6 ||39-44 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7 ||+3 ||15 ||161-175 ||+6 ||45-50 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8 ||+3 ||16 ||176-190 ||+7 ||51-56 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9 ||+4 ||16 ||191-205 ||+7 ||57-62 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10 ||+4 ||17 ||206-220 ||+7 ||63-68 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11 ||+4 ||17 ||221-235 ||+8 ||69-74 ||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12 ||+4 ||17 ||236-250 ||+8 ||75-80 ||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13 ||+5 ||18 ||251-265 ||+8 ||81-86 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14 ||+5 ||18 ||266-280 ||+8 ||87-92 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15 ||+5 ||18 ||281-295 ||+8 ||93-98 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 ||+5 ||18 ||296-310 ||+9 ||99-104 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|17 ||+6 ||19 ||311-325 ||+10 ||105-110 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18 ||+6 ||19 ||326-340 ||+10 ||111-116 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19 ||+6 ||19 ||341-355 ||+10 ||117-122 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20 ||+6 ||19 ||356-400 ||+10 ||123-140 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21 ||+7 ||19 ||401-445 ||+11 ||141-158 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|22 ||+7 ||19 ||446-490 ||+11 ||159-176 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23 ||+7 ||19 ||491-535 ||+11 ||177-194 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24 ||+7 ||19 ||536-580 ||+12 ||195-212 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25 ||+8 ||19 ||581-625 ||+12 ||213-230 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|26 ||+8 ||19 ||626-670 ||+12 ||231-248 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27 ||+8 ||19 ||671-715 ||+13 ||249-266 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28 ||+8 ||19 ||716-760 ||+13 ||267-284 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|29 ||+9 ||19 ||761-805 ||+13 ||285-302 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ||+9 ||19 ||806&amp;amp;#8209;850 ||+14 ||303&amp;amp;#8209;320 ||23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Eeppiset vastustajat (talosääntö)===&lt;br /&gt;
Taulukko jatkunee suunnilleen näin.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|31||+9||20||851–895||+14||321–338||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||+9||20||896–940||+14||339–356||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|33||+10||20||941–985||+15||357–374||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|34||+10||20||986–1030||+15||375–392||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||+10||20||1031–1075||+15||393–410||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||+10||20||1076–1120||+16||411–428||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|37||+11||20||1121–1165||+16||429–446||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|38||+11||20||1166–1210||+16||447–464||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|39||+11||20||1211–1255||+17||465–482||26&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||+11||20||1256–1300||+17||483–500||26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Vastustajat]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5332</id>
		<title>Vastustajien muokkaaminen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Vastustajien_muokkaaminen&amp;diff=5332"/>
		<updated>2026-06-29T09:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Vastustajien kyvyt HA:n mukaan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sivulaatikko|30%}}===Vastustajien muokkaaminen===&lt;br /&gt;
Monipuolisesta listasta huolimatta joudut hyvin todennäköisesti sellaiseen tilanteeseen, jossa juuri sitä oikeaa, tilanteeseen täydellisesti sopivaa vastustajaa ei löydy. Pelinjohtajana sinulla on täysi vapaus muuttaa mitä tahansa jo olemassa olevaa vastustajaa paremmin seikkailusi tarpeisiin sopivaksi. Voit lainata kyvyn tai useampia joltain toiselta vastustajalta tai tehdä vielä perusteellisemman muunnelman.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pelissä tulee silloin tällöin tilanteita, joissa vastustaja ei vain ole tarpeeksi haastava. Tarvitset esimerkiksi nopeasti vakuuttavan örkkipomon kykykylistauksen tai joidenkin loitsujen, kuten elementaalinen kutsuminen, korkeammalta tasolta loitsittavan version paikalle kutsuman isomman ja kovemman elementaalin.&lt;br /&gt;
===Muiden vastustajien käyttäminen===&lt;br /&gt;
Matalan haasteen vastustajia käytettäessä on usein helppoa ottaa jokin toinen olento ja käyttää sen kykylistausta pienillä muokkauksilla. Esimerkiksi, jos tarvitset örkkijohtajalle hyvää kykylistausta, ota metsänpeikon kykylistaus, muuta tunniste (peikko) tunnisteeksi (örkki) ja käytä kykylistausta sellaisenaan kuvaillen olentoa vain hyvin isona örkkinä. Halutessasi voit mennä pidemmälle vaihtamalla metsänpeikon erityispiirteen yllätyshyökkäys örkin erityispiirteeseen päällekäyvä, korottaa karisman 10:een ja antaa örkkijohtajalle taidoksi uhkailun +2, jotta hän ei olisi ainakaan alaisiaan huonompi.&lt;br /&gt;
====Kokonaan toisen tyyppisen vastustajan käyttäminen====&lt;br /&gt;
Voi olla, että tarvitset epäkuolleen haastearvolla seitsemän ja haluat nopeasti vakuuttavan ja haastavan olennon tai haluat vain pitää pelaajat varpaillaan. Seikkailijat vaeltavat kaukana pohjoisessa upottavassa lumessa muinaisella taistelukentällä ja haluat yllättää heidät. Voit aivan hyvin käyttää esimerkiksi kivijättiläisen kykylistausta, vaihtaa sen tyypin jättiläisestä epäkuolleeksi ja antaa sille luurankoa esimerkkinä käyttäen heikkouden murskausvahinkoon, immuniteetit olotiloihin uupunut ja myrkytetty sekä huomioida, että se ymmärtää yhä kieliä, jotka se tunsi eläessään, mutta ei luurankona pysty enää puhumaan niitä. Kivijättiläisen kivi-iho antaisi sille kallioisessa ja kivikkoisessa maastossa &#039;&#039;edun&#039;&#039; ketteryysheitoissa (salavihkaisuus), mutta päätät, että tässä tilanteessa luminen maasto antaa epäkuolleelle saman edun. Vaihdat lisäksi [[suurnuija]]n [[miekka]]an niin, että se tekee murskausvahingon sijaan viiltovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muokkaaminen haastavammaksi===&lt;br /&gt;
On mahdollista muokata olemassa olevaa kykylistausta myös nopeasti, tehden suurin piirtein uuden haastearvon mukaisia vastustajia. Menetelmä ei ole täydellinen ja nojaa hyvin pitkälle pelinjohtajan harkintaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omien vastustajien suunnittelemiseen liittyy [[Vastustajien kyvyt HA:n mukaan]]. Sen avulla voi myös nopeasti korottaa vastustajan kykyjä haluamallesi uuden haasteen mukaiselle tasolle. Taulukon soveltaminen vaatii hieman ymmärrystä sen sisällöstä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taulukossa on listattuna vastustajan haastearvo ja pätevyysbonus. A-sarak keen alla ovat sekä puolustus että osumapisteet. A kertoo, mikä on tietyn haastearvon vastustajan puolustusyleensä ja kuinka paljon vastustajalla voi odottaa olevan osumapisteitä. B-sarakkeen alla on keskimääräinen hyökkäysbonus, vahinko per kierros ja pelastusheiton vaikeusaste. Tämä vahinko per kierros on laskettu oletuksella, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa. Pelastusheiton VA taas kertoo, kuinka vaikea sen haastearvon vastustajien erityispiirteitä on vastustaa, oli kyse sitten magiasta, myrkyistä tai muista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näitä arvojen porrastettuja muutoksia vertaamalla saa käsityksen siitä, minkä kokoisia muutoksia vastustajalle pitää tehdä, kun sen haastearvoa nostetaan. Hyvin matalan haasteen olennoilla täytyy pelinjohtajan tehdä muutokset enimmäkseen näppituntumalla, omaan arvostelukykyynsä luottaen. Haastearvon ollessa 1 tai enemmän on vastustajan kykyjen nousu johdonmukaisempaa ja näiden erojen laskeminen on helpompaa. Osumapisteet nousevat noin 15 pistettä per haastearvon korotus ja aiheutettu vahinko 6 pistettä. Muut korotukset eli pätevyysbonus, puolustus, hyökkäysbonus ja pelastusheiton bonus nousevat keskimäärin neljän nousun välein, esimerkiksi haastervolta 4 siirryttäessä haastearvolle 5, haastearvolta 8 siirryttäessä haastearvolle 9 jne. mutta ei aina. Voit katsoa niiden nousut vertaamalla taulukon arvoja, esimerkiksi pelastusheiton VA nousee haastearvon kohotessa 7:sta ylös 8:aan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 1.====&lt;br /&gt;
Mäkijättiläisen muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 10 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta sen osumapisteitä viisi haastetasoa eli anna sille 75 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 5 x 15 = 75.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 30 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 5 = 30 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pätevyyttä kaksi pistettä ylös.&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 10 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 30 pistettä, mäkijättiläisen pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisin tapa nostaa mäkijättiläisen vahinkoa per kierros on nostaa sen molempien suurnuijan lyöntien vahinkoa noin 15 pistettä (yhteensä siis 30) niin, että se tekee jokaisella osumalla esimerkiksi 3n8 enemmän vahinkoa eli 32 (6n8 + 5) pistettä murskausvahinkoa aiemman 18 (3n8 + 5) sijaan. Näin mäkijättiläinen tekee 64 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 36 sijaan. 64 pistettä jää kahden pisteen päähän tavoitteesta, joka oli 66 (36 + 30), mikä on tarpeeksi lähellä. Jättiläisen heittämien kivien vahinko 3n10 + 5 kannattaa noppien osalta tuplata niin, että se heittää niillä 6n10 + 5 vahinkoa, nostaen keskimääräisen vahingon 38:aan edellisen 21:n sijaan. Tämä on linjassa suurnuijaan tehtyjen muokkausten kanssa. Pätevyysbonuksen nousu tarkoittaa, että mäkijättiläisen tarkkaavaisuus&lt;br /&gt;
on +4 ja vakiotarkkaavaisuus 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nyt sinulla on jättien kuninkaaksi kelpaava vastustaja tai vaikka kokonaan &amp;quot;uusi&amp;quot; vastustaja, jolle voisi antaa nimeksi vaikka vuorijättiläinen. Pelinjohtajana voit suunnitella nyt uudenlaisen vastustajan helposti. Voit päättää, että tämä poikkeuksellisen kammottava jättiläinen on kaiken lisäksi vieläpä kaksi- tai kolmipäinen, kuten kansantarujen jätit, antaen sille tämän perusteella vielä &#039;&#039;edun&#039;&#039; pelastusheittoihin, kun se olisi joutumassa &#039;&#039;[[sokaistu]]ksi&#039;&#039;, &#039;&#039;[[lumottu|lumotuksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kuuroutunut|kuuroutuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut|kauhistuneeksi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[taintunut|taintuneeksi]]&#039;&#039;, tai &#039;&#039;[[tajuton|tajuttomaksi]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Esimerkki 2.====&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 8 vastustajaksi:&lt;br /&gt;
* Nosta ilmaelementaalin osumapisteitä kolme haastetasoa eli anna sille 45 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 15 x 3 = 45.&lt;br /&gt;
* Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 18 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 3 = 18 /kierros.&lt;br /&gt;
* Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pelastusheiton VA yhden pisteen ylös&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haasteen 5 ja 8 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 18 pistettä, ilmaelementaalin pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat aiheuttaen saman keskimääräisen määrän vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksi tapa nostaa ilmaelementaalin vahinkoa per kierros on antaa sille sarjahyökkäykseen yksi hyökkäys lisää ja nostaa jokaisen näistä hyökkäyksistä vahinkoa yhdellä pisteellä, jolloin ilmaelementaalilla on kolme hyökkäystä, jotka tekevät osuessaan 15 (2n8 + 6) pistettä murskausvahinkoa. Näin ilmalementaali tekee 45 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 28 sijaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilmaelementaalin pyörretuulen pelastusheiton VA on nyt 14, mikä on linjassa aiempien muutosten kanssa. Epäonnistuneella pelastusheitolla siitä kärsii vahinkoa aiemman 15:sta (3n8 + 2) sijaan esimerkiksi 24 (5n8 + 2). Erityispiirteen voi muuten pitää samanlaisena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vastustajien kyvyt HA:n mukaan===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|0 ||+2 ||13 tai vähemmän ||1-6 ||+3 tai vähemmän ||0-1 ||13 tai vähemmän &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|⅛ ||+2 ||13 ||7-35 ||+3 ||2-3 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|¼ ||+2 ||13 ||36-49 ||+3 ||4-5 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|½ ||+2 ||13 ||50-70 ||+3 ||6-8 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 ||+2 ||13 ||71-85 ||+3 ||9-14 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2 ||+2 ||13 ||86-100 ||+3 ||15-20 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3 ||+2 ||13 ||101-115 ||+4 ||21-26 ||13 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 ||+2 ||14 ||116-130 ||+5 ||27-32 ||14 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5 ||+3 ||15 ||131-145 ||+6 ||33-38 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6 ||+3 ||15 ||146-160 ||+6 ||39-44 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7 ||+3 ||15 ||161-175 ||+6 ||45-50 ||15 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8 ||+3 ||16 ||176-190 ||+7 ||51-56 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9 ||+4 ||16 ||191-205 ||+7 ||57-62 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10 ||+4 ||17 ||206-220 ||+7 ||63-68 ||16 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11 ||+4 ||17 ||221-235 ||+8 ||69-74 ||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12 ||+4 ||17 ||236-250 ||+8 ||75-80 ||17 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13 ||+5 ||18 ||251-265 ||+8 ||81-86 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14 ||+5 ||18 ||266-280 ||+8 ||87-92 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15 ||+5 ||18 ||281-295 ||+8 ||93-98 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16 ||+5 ||18 ||296-310 ||+9 ||99-104 ||18 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|17 ||+6 ||19 ||311-325 ||+10 ||105-110 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18 ||+6 ||19 ||326-340 ||+10 ||111-116 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19 ||+6 ||19 ||341-355 ||+10 ||117-122 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20 ||+6 ||19 ||356-400 ||+10 ||123-140 ||19 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21 ||+7 ||19 ||401-445 ||+11 ||141-158 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|22 ||+7 ||19 ||446-490 ||+11 ||159-176 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23 ||+7 ||19 ||491-535 ||+11 ||177-194 ||20 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24 ||+7 ||19 ||536-580 ||+12 ||195-212 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25 ||+8 ||19 ||581-625 ||+12 ||213-230 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|26 ||+8 ||19 ||626-670 ||+12 ||231-248 ||21 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27 ||+8 ||19 ||671-715 ||+13 ||249-266 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28 ||+8 ||19 ||716-760 ||+13 ||267-284 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|29 ||+9 ||19 ||761-805 ||+13 ||285-302 ||22 &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30 ||+9 ||19 ||806&amp;amp;#8209;850 ||+14 ||303&amp;amp;#8209;320 ||23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Eeppiset vastustajat (talosääntö)===&lt;br /&gt;
Taulukko jatkunee suunnilleen näin.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=2|&amp;amp;nbsp;!!colspan=2|A!!colspan=3|B&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Haaste!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Puolustus!!Osumapisteet!!Hyökkäysbonus!!Vahinko/&amp;lt;br&amp;gt;kierros!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heiton VA &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|31||+9||19||851–895||+14||321–338||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||+9||19||896–940||+14||339–356||23&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|33||+10||19||941–985||+15||357–374||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|34||+10||19||986–1030||+15||375–392||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||+10||19||1031–1075||+15||393–410||24&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||+10||19||1076–1120||+16||411–428||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|37||+11||19||1121–1165||+16||429–446||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|38||+11||19||1166–1210||+16||447–464||25&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|39||+11||19||1211–1255||+17||465–482||26&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||+11||19||1256–1300||+17||483–500||26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Vastustajat]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5331</id>
		<title>Valkosipulilohikäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5331"/>
		<updated>2026-06-29T03:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Valkosipulilohikäärme, poikanen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Valkosipulilohikäärmeet ovat kovin harvinaisia, sillä ne kilpailevat varsinkin ihmisten kanssa samoista alueista. Ne vaativat ison alueen kuohkeaa, ravinteikasta, syvältä muokattua ja erittäin hyvin vettä läpäisevää multamaaperää. Niiden kasvattama valkosipuli ei siedä seisovaa vettä, joten kasvupaikan tulee olla kuiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja nämä lohikäärmeet tarvitsevat paljon valkosipulia, sillä se on niiden tärkein ravinnon lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärme on siivetön, valkoinen ja hennosti violettiin vivahtava. Valkosipulin hajun voi haistaa jo kilometrin päästä. Läheltä aistittuna haju on tyrmäävän voimakas.&lt;br /&gt;
===Pääasiallinen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkosipulihönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Valkosipulilohikäärme on immuuni happovahingolle.&lt;br /&gt;
===Valkosipulilohikäärmeen muut erityispiirteet===&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haju.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme levittää erittäin vahvaa valkosipulin hajua ympärilleen... (TODO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, poikanen==&lt;br /&gt;
{{Keskikokoinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 17 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 4|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, nuori==&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 18 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 10|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+4}}&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, täysikasvuinen==&lt;br /&gt;
{{Valtava}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 19 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, muinainen==&lt;br /&gt;
{{Jättimäinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5330</id>
		<title>Valkosipulilohikäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valkosipulilohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5330"/>
		<updated>2026-06-29T03:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Valkosipulilohikäärmeet ovat kovin harvinaisia, sillä ne kilpailevat varsinkin ihmisten kanssa samoista alueista. Ne vaativat ison alueen kuohkeaa, ravinteikasta, syvältä muokattua ja erittäin hyvin vettä läpäisevää multamaaperää. Niiden kasvattama valkosipuli ei siedä seisovaa vettä, joten kasvupaikan tulee olla kuiva.  Ja nämä lohikäärmeet tarvitsevat paljon valkosipulia, sillä se on niiden tärkein ravinnon lähde.  Valkosipulilohikäärme on siivetön,...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Valkosipulilohikäärmeet ovat kovin harvinaisia, sillä ne kilpailevat varsinkin ihmisten kanssa samoista alueista. Ne vaativat ison alueen kuohkeaa, ravinteikasta, syvältä muokattua ja erittäin hyvin vettä läpäisevää multamaaperää. Niiden kasvattama valkosipuli ei siedä seisovaa vettä, joten kasvupaikan tulee olla kuiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja nämä lohikäärmeet tarvitsevat paljon valkosipulia, sillä se on niiden tärkein ravinnon lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärme on siivetön, valkoinen ja hennosti violettiin vivahtava. Valkosipulin hajun voi haistaa jo kilometrin päästä. Läheltä aistittuna haju on tyrmäävän voimakas.&lt;br /&gt;
===Pääasiallinen hönkäysase===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valkosipulihönkäys.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme hönkii pahanhajuista, syövyttävää valkosipulikaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Valkosipulilohikäärme on immuuni happovahingolle.&lt;br /&gt;
===Valkosipulilohikäärmeen muut erityispiirteet===&lt;br /&gt;
Valkosipulilohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haju.&#039;&#039;&#039; Valkosipulilohikäärme levittää erittäin vahvaa valkosipulin hajua ympärilleen... (TODO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, poikanen==&lt;br /&gt;
{{Keskikokoinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 17 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 4|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+2}}&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, nuori==&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 18 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 10|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+4}}&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, täysikasvuinen==&lt;br /&gt;
{{Valtava}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 19 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
==Valkosipulilohikäärme, muinainen==&lt;br /&gt;
{{Jättimäinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Lohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5329</id>
		<title>Lohikäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Lohik%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=5329"/>
		<updated>2026-06-29T03:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Pääasiallinen hönkäysase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Lohikäärme.png|thumb|left|800px||[[:Luokka:Jari Paananen|Copyright &amp;amp;copy; Jari Paananen, 2022]]. [https://www.jaripaananen.com/ Taiteilijan sivut].]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sivulaatikko|30%}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lohikäärmeet ovat häkellyttäviä olentoja, joihin liittyy paljon taruja ja legendoja – ja syystäkin, sillä niitä voimallisempia vastustajia kohtaa vain harvoin. Majesteettiset, älykkäät lohikäärmeet eivät ole vain hirviöitä, vaan eläviä, hengittäviä myyttejä. Kohtaaminen niiden kanssa jättää aina jäljen, ja silloinkin, kun taistelu koituu lohikäärmeen tuhoksi, surmaajan elämä muuttuu pysyvästi, sillä lohikäärmeen kuolema on järisyttävä tapahtuma. Lohikäärmeiden muisti ulottuu parhaimmillaan tuhansia vuosia taaksepäin, ja siksi suuren muinaisen lohikäärmeen kuollessa katoaa myös väistämättä pala historian kudelmaa. Niiden kieli on värien ja unien kieltä, jonka sanat ulottuvat todellisuuden ytimeen asti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohikäärmeiden värit===&lt;br /&gt;
Pelaajan kirjassa [[louhelainen|louhelaisen]] kuvauksen kohdalla mainitut värin ja hönkäyksen yhdistelmät edustavat yhtä esimerkkiä siitä, miten eri lohikäärmeillä voi olla eri väreihin perustuvia kykyjä. Pelinjohtajana olet kuitenkin täysin vapaa muokkaamaan näitä tyypillisiä yhdistelmiä. Ehkä sinun maailmassasi mustat lohikäärmeet syöksevät salamoita hapon sijaan. Muista kuitenkin aina kertoa pelaajille etukäteen, jos teet muutoksia louhelaisten piirteisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohikäärmeiden ikä===&lt;br /&gt;
Lohikäärmeet ovat todella pitkäikäisiä. Tässä osiossa annetaan neljä kategoriaa lohikäärmeiden iälle: poikanen, nuori, täysikasvuinen ja muinainen. Poikanen on vasta kuoriutunut tai muutaman vuoden vanha lohikäärme. Nuoruus kestää lohikäärmeellä pitkään. Useimmat saavuttavat aikuisuuden siinä iässä, jossa pitkäikäisimmätkin haltiat ovat eläneet jo täyden elämän kehdosta hautaan. Aikuisikä on lohikäärmeellä yhtäläisen pitkä, ellei pidempi. Sinäkään aikana ne eivät lakkaa kasvamasta. Muinainen lohikäärme on useita satoja vuosia vanha, ellei jopa tuhansia. Ketkään paitsi kaikkein vanhimmat lohikäärmeet eivät tiedä, kuinka vanhaksi muinaiset lohikäärmeet todella voivat elää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohikäärmeen personointi===&lt;br /&gt;
Kun luot lohikäärmeen, valitse ensin, onko se poikanen, nuori, täysikasvuinen vai muinainen. Valitse tämän jälkeen sille pääasiallinen ja toissijainen hönkäysase. Lohikäärme saa pääasiallisen hönkäysaseensa perusteella immuniteetin sen vahinkotyypille. Valitse sille myös haluamiasi erityispiirteitä. Lohikäärmeen ollessa täysikasvuinen tai muinainen valitse sille myös lymypaikan toiminnot ja sopiva alueellinen vaikutus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hönkäysaseet===&lt;br /&gt;
Lohikäärmeillä on kaksi hönkäysasetta. Pääasiallinen hönkäysase aiheuttaa yleensä suoraviivaisesti jotain tiettyä vahinkotyyppiä, kun taas toissijaisella on jokin erityinen vaikutus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pääasiallinen hönkäysase====&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen voimallisin hyökkäys on sen pääasiallinen&lt;br /&gt;
hönkäysase. Tämä hönkäysase aiheuttaa yleensä joko happo-,&lt;br /&gt;
kylmä-, myrkky-, salama- tai tulivahinkoa. Lohikäärme on&lt;br /&gt;
immuuni tämän hyökkäyksen vahinkotyypille. Pelinjohtaja&lt;br /&gt;
voi suunnitella myös erikoisempia hönkäysaseita korvaamalla&lt;br /&gt;
jonkun esitetyistä vahinkotyypeistä toisella. Kykylistauksessa&lt;br /&gt;
on annettu pääasiallisen hönkäysaseen kantama, pelastusheiton&lt;br /&gt;
VA ja sen aiheuttama vahinko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Happohönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii happoa suorana linjana. Jokaisen linjalla olevan olennon täytyy heittää ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni happovahingolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäähönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii kylmää kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii kylmävahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni&lt;br /&gt;
kylmävahingolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Myrkkyhönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii myrkkykaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii myrkkyvahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni myrkkyvahingolle ja sillä on olotilaimmuniteetti myrkytetty-olotilaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salamahönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii salaman suorana linjana. Jokaisen linjalla olevan olennon täytyy heittää ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii salamavahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni salamavahingolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tulihönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii tulta kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii tulivahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni&lt;br /&gt;
tulivahingolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toissijainen hönkäysase====&lt;br /&gt;
Tätä hönkäysasetta käytetään kuten pääasiallista hönkäysasetta. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä. Alla on annettu kuvaukset niiden vaikutuksista. Kykylistauksessa on annettu toissijaisen hönkäysaseen kantama ja pelastusheiton VA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halvaannuttava hönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii halvaannuttavaa kaasua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[halvaantunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi yrittää pelastusheittoa uudelleen jokaisen vuoronsa lopuksi. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heikentävä hönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii heikentävää kaasua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olennolla on &#039;&#039;haitta&#039;&#039; voimakkuuteen pohjaavissa hyökkäysheitoissa, voimakkuusheitoissa ja voimakkuuspelastusheitoissa yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hidastava hönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii hidastavaa kaasua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olennon nopeus puolittuu, hän ei voi käyttää reaktioita ja hän ei voi hyökätä kuin kerran kierroksessa. Tämän lisäksi olento voi vuorollaan tehdä vain toiminnon tai bonustoiminnon. Ei molempia kuten tavallisesti. Hidastava vaikutus kestää yhden minuutin. Olento voi heittää pelastusheiton uudestaan jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hylkivä hönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii hylkivän energialatauksen. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento työntyy 12 metriä poispäin lohikäärmeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nukuttava hönkäys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii tainnuttavaa kaasua. okaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[tajuton]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Tämä vaikutus päättyy, jos tajuton olento kärsii vahinkoa tai joku käyttää toiminnon herättääkseen hänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohikäärmeiden muut erityispiirteet===&lt;br /&gt;
Valitse seuraavista piirteistä lohikäärmeelle sopivia piirteitä sen asuinpaikan ja hönkäysaseen mukaan. Ota huomioon myös se, millaiseksi kuvittelet lohikäärmeen roolin kampanjassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jääkäärme====&lt;br /&gt;
Lohikäärme elää arktisella alueella, jäätiköllä tai lumihuippuisella vuorella. Lohikäärme voi kiipeillä ja liikkua jäisillä pinnoilla ilman ominaisuusheittoa. Tämän lisäksi jäästä tai lumesta koostuva vaikea maasto ei maksa sille ylimääräistä liikkumista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kaivautuja====&lt;br /&gt;
Lohikäärme osaa liikkua kaivamalla. Se elää ehkä hiekka-aavikolla tai liikkuu lumikinosten alla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lohikäärmeen ikä!!Nopeus kaivautuen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Poikanen||6 m&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nuori||8 m&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Täysikasvuinen||12 m&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Muinainen||16 m&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kiipeilijä====&lt;br /&gt;
Lohikäärme on erinomainen kiipeilijä. Se elää kenties jyrkänteellä, rotkossa, vuoristossa tai louhikossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lohikäärmeen ikä!!Nopeus kiipeillen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Poikanen||12 m&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nuori||16 m&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Täysikasvuinen||16 m&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Muinainen||16 m&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maakäärme====&lt;br /&gt;
Lohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Muodonmuuttaja====&lt;br /&gt;
Lohikäärme liikkuu usein toisessa muodossa, ja se saattaa elää jopa ihmisten tai kääpiöiden joukkoon kätkeytyneenä. Lohikäärme voi käyttää toimintonsa muuttuakseen humanoidiksi tai eläimeksi, jonka haaste ei ole sen omaa suurempi, tai takaisin todelliseen muotoonsa. Mukana kannetut varusteet ja aseet voivat lohikäärmeen niin valitessa muuttua mukana sulautuen sen uuteen muotoon. Uudessa muodossa lohikäärme säilyttää vakaumuksensa, osumapisteensä, osumapistenoppansa, kykynsä puhua, pätevyytensä, legendaarisen sietokykynsä, älykkyytensä, viisautensa ja karismansa. Sen kyvyt ja ominaisuudet ovat muuten sen uuden muodon, hahmoluokkien kykyjä ja uuden muodon legendaarisia toimintoja lukuun ottamatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vesikäärme====&lt;br /&gt;
Lohikäärme on sopeutunut vedenalaiseen ympäristöön. Ehkä se majailee järven pohjalla, suolla tai meressä. Lohikäärme on amfibinen eli pystyy hengittämään veden alla ja maan päällä. Tämän lisäksi lohikäärme on erinomainen uimari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lohikäärmeen ikä!!Nopeus uiden&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Poikanen||12 m&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Nuori||16 m&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Täysikasvuinen||16 m&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Muinainen||16 m&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Voimallinen purema====&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen purema tekee ylimääräistä vahinkoa, jonka vahinkotyyppi on sama kuin pääasiallisessa hönkäysaseessa, esimerkiksi tuli- tai myrkkyvahinkoa. Poikanen tekee +1n6 enemmän vahinkoa puremalla, nuori +1n8, täysikasvuinen +1n10 ja muinainen +1n12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erikokoisia lohikäärmeitä=&lt;br /&gt;
==Lohikäärme, poikanen==&lt;br /&gt;
{{Keskikokoinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 17 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 75 (10n8 + 30)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 12 metriä, [[lentäminen]] 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +2, Sit +5, Vii +2, Kar +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +2, tarkkaavaisuus +4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; hönkäysaseen mukaan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 4 metriä, [[pimeänäkö]] 24 metriä, [[vakiotarkkaavaisuus]] 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 4|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+2}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +6 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 9 (1n10 + 4) pistettä [[pistovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii hönkäysaseen vahinkotyypistä riippuen joko 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle tai 12 metriä pitkänä ja 2 metrin levyisenä [[linja]]na. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 13 pelastusheitto hönkäysaseen tyypin mukaan. Epäonnistuessaan olento kärsii 24 (7n6) pistettä hönkäysaseen tyypin mukaista vahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii 6 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen pelastusheiton VA on 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lohikäärme, nuori==&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 18 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 178 (17n10 + 85)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 16 metriä, [[lentäminen]] 32 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +4, Sit +9, Vii +4, Kar +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +4, tarkkaavaisuus +8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; hönkäysaseen mukaan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 12 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 10|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+4}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Lohikäärme tekee kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n10 + 6) pistettä [[pistovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +10 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 13 (2n6 + 6) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii hönkäysaseen vahinkotyypistä riippuen joko 12 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle tai 24 metriä pitkänä ja 2 metrin levyisenä [[linja]]na. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 17 pelastusheitto hönkäysaseen tyypin mukaan. Epäonnistuessaan olento kärsii 56 (16n6) pistettä hönkäysaseen tyypin mukaista vahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii 12 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen pelastusheiton VA on 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lohikäärme, täysikasvuinen==&lt;br /&gt;
{{Valtava}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 19 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 256 (19n12 + 133)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 16 metriä, [[lentäminen]] 32 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +6, Sit +13, Vii +7, Kar +11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; hönkäysaseen mukaan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 17|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+6}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Lohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n10 + 8) pistettä [[pistovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 15 (2n6 + 8) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +14 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 17 (2n8 + 8) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä lohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 19 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii hönkäysaseen vahinkotyypistä riippuen joko 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle tai 36 metriä pitkänä ja 2 metrin levyisenä [[linja]]na. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 21 pelastusheitto hönkäysaseen tyypin mukaan. Epäonnistuessaan olento kärsii 63 (18n6) pistettä hönkäysaseen tyypin mukaista vahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen pelastusheiton VA on 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on lohikäärmeen oma vuoro. Lohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Siipihyökkäys]] (Maksaa kaksi toimintoa).&#039;&#039;&#039; Lohikäärme takoo ilmaa siivillään. Jokaisen olennon 4 metrin etäisyydellä lohikäärmeestä täytyy heittää VA 22 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuneet kärsivät 15 (2n6 + 8) pistettä murskausvahinkoa ja ovat &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039;. Lohikäärme voi tämän jälkeen liikkua puolet nopeudestaan lentäen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lohikäärme, muinainen==&lt;br /&gt;
{{Jättimäinen}} {{lohikäärme}}, {{mikä tahansa vakaumus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 22 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 546 (28n12 + 252)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 16 metriä, [[lentäminen]] 32 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pelastusheitot]]&#039;&#039;&#039; Ket +7, Sit +16, Vii +9, Kar +13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; hiipiminen +7, tarkkaavaisuus +16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; hönkäysaseen mukaan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[sokeanäkö]] 24 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; lohikäärme, yleiskieli&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 24|lohikäärmeet}} {{Pätevyysbonus|+7}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Lohikäärme voi käyttää [[lohikäärmepelko]]a ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 6 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 21 (2n10 + 10) pistettä [[pistovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kynnet]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntä]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +17 osumiseen, [[ulottuvuus]] 8 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 19 (2n8 + 10) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lohikäärmepelko]].&#039;&#039;&#039; Jokaisen 48 metrin etäisyydellä lohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 21 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039; yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hönkäysase]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pääasiallinen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii hönkäysaseen vahinkotyypistä riippuen joko 36 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle tai 48 metriä pitkänä ja 4 metrin levyisenä [[linja]]na. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää [[VA]] 24 pelastusheitto hönkäysaseen tyypin mukaan. Epäonnistuessaan olento kärsii 91 (21n6) pistettä hönkäysaseen tyypin mukaista vahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Toissijainen hönkäysase]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme hönkii 24 metrin päähän ulottuvan [[kartio]]n alueelle. Vaikutuksen pelastusheiton VA on 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendaariset toiminnot===&lt;br /&gt;
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on lohikäärmeen oma vuoro. Lohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Löydä]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme voi heittää viisausheiton ([[tarkkaavaisuus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Häntäpyyhkäisy]].&#039;&#039;&#039; Lohikäärme voi hyökätä hännällään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Siipihyökkäys]] (Maksaa kaksi toimintoa).&#039;&#039;&#039; Lohikäärme takoo ilmaa siivillään. Jokaisen olennon 6 metrin etäisyydellä lohikäärmeestä täytyy heittää VA 25 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuneet kärsivät 17 (2n6 + 10) pistettä murskausvahinkoa ja ovat &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039;. Lohikäärme voi tämän jälkeen liikkua puolet nopeudestaan lentäen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Legendaariset lohikäärmeet=&lt;br /&gt;
Legendaarinen lohikäärme on täysikasvuinen tai muinainen lohikäärme. Täysikasvuiseen tai muinaiseen lohikäärmeeseen sovelletaan sen kuvauksesta löytyviä legendaarisen olennon sääntöjä sekä alla kuvattuja lymypaikan toimintoja ja alueellisia vaikutuksia. Pelinjohtajan harkinnan mukaan kaikki lohikäärmeet eivät välttämättä ole legendaarisia hänen kampanjassaan, vaikka olisivat täysikasvuisia tai muinaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lymypaikan toiminnot===&lt;br /&gt;
Valitse seuraavista kolme lohikäärmeelle sopivaa lymypaikan toimintoa. Lohikäärme voi tehdä lymypaikan toiminnon aloiteluvulla 20 (häviten tasapelit muille samalla aloitteella toimiville). Lohikäärme voi valita jonkin kolmesta lymypaikan vaikutuksesta, jotka sillä on, eikä se voi käyttää samaa vaikutusta kahdella peräkkäisellä kierroksella. Jos lohikäärme joutuu valitsemaan toimintoa varten tietyn alueen, hänen täytyy kyetä näkemään kyseinen alue, ellei toiminnnon kuvauksessa toisin mainita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alistava mahti.&#039;&#039;&#039; Lohikäärmeen kyseenalaistamaton auktoriteetti huokuu sen ympärille. Jokaisen olennon, joka on 200 metrin päässä lohikäärmeestä ja voi kuulla sen äänen, täytyy heittää VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento painuu kumaraan ja on &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039; seuraavan vuoronsa loppuun saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansakuoppa.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Maa alueen sisällä vajoaa yllättäen 1n10 x 4 metrin syvyyteen. Vajoaman kohdalla seisovien olentojen täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento putoaa vajoamaan ja kärsii putoamisesta vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jääkenttä.&#039;&#039;&#039; Maa tai luolan lattia 100 metrin päähän lohikäärmeestä muuttuu jäisen metallin kaltaiseksi. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sille liikkuva riskeeraa jäätyvänsä kiinni lattiaan. Alueella vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 7 (2n6) pistettä kylmävahinkoa ja on kiinniotettu. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi käyttää toiminnon VA 15 voimakkuusheittoon vapautuakseen omalla vuorollaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäärailo.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee kaksi pistettä korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Valtava railo repeää jäähän pisteiden välissä. Railo on korkeintaan 40 metriä pitkä, 4 metriä leveä ja 1n6 x 3 m syvä. Sen ei tarvitse olla suora. Railon kohdalla seisovien olentojen täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento putoaa railoon ja kärsii putoamisesta vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Katinkultaa.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 2 x 2 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Hän luo sinne illuusion valtavasta aarteesta, kuten ruukusta täynnä kultaa, joka saa jokaisen sen näkevän juoksemaan järjenvastaisesti sitä kohti nopeutensa verran. Jokaisen illuusion näkevän olennon täytyy heittää VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olennon on pakko liikkua seuraavalla vuorollaan nopeutensa verran kohti illuusiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koralliviidakko.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 12 x 12 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Teräviä korallikasvustoja nousee esiin käsittämättömällä vauhdilla alueen sisällä. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sen läpi liikkuva kärsii 3 (1n6) pistettä viiltovahinkoa jokaista liikkumaansa metriä kohden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuolleiden valtias.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Maasta nousee mädäntyneitä käsiä, jotka yrittävät tarttua ja ruhjoa. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sille liikkuvan, sillä vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 7 (2n6) pistettä murskausvahinkoa ja on kiinniotettu. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi käyttää toiminnon VA 15 voimakkuusheittoon vapautuakseen omalla vuorollaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kärpästen herra.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 40 x 40 metrin kokoisen alueen näköpiirissään. Mustat kärpäsparvet täyttävät ilman valitulla alueella. Jokaisen alueella olevan olennon, joka on keskittynyt, täytyy heittää VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento menettää keskittymisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Käänteispainovoima.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme kääntää painovoiman 100 metrin etäisyydellä itsestään. Lohikäärmettä lukuunottamatta kaikki alueella olevat putoavat ylöspäin kärsien vahinkoa putoamansa matkan mukaisesti. Tätä toimintoa voi käyttää vain lymypaikassa, joka on maan alla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leväansa.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 12 x 12 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Levämassat kiemurtelevat esiin alueen sisällä ja yrittävät tarttua kiinni lohikäärmeen vihollisiin. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen sille liikkuvan, sillä vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 3 (1n6) pistettä murskausvahinkoa ja on &#039;&#039;[[kiinniotettu]]&#039;&#039;. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi käyttää toiminnon VA 15 voimakkuusheittoon&lt;br /&gt;
vapautuakseen omalla vuorollaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liekkipilari.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 2 x 2 metrin kokoisen alueen korkeintaan 48 metrin etäisyydellä itsestään. Liekit purkautuvat esiin maasta alueen sisällä kohoten 40 metrin korkeuteen saakka. Jokaisen liekkien vaikutusalueelle jääneen olennon täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 21 (6n6) pistettä tulivahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lukitseva lieju.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Maa alueen sisällä muuttuu upottavaksi liejuksi. Maasto on [[juoksuhiekka]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Luolan mestari.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Kivet putoavat luolan katosta alueen sisällä. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen alueella olevan olennon täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. päonnistuessaan olento kärsii 14 (4n6) pistettä murskausvahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maanjäristys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 40 x 40 metrin kokoisen alueen korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Maa alueen sisällä alkaa natista, murtua ja liikkua. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen alueella olevan olennon, joka on keskittynyt, täytyy heittää VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento menettää keskittymisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maanrepeämä.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee kaksi pistettä korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Valtava rotko repeää maahan pisteiden välissä. Rotko on korkeintaan 80 metriä pitkä, 4 metriä leveä ja 1n12 x 3 m syvä. Rotkon kohdalla seisovien olentojen täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento putoaa rotkoon ja kärsii putoamisesta vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merten kuningas.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 40 x 40 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Valtava aalto nousee tyhjästä alueen sisällä ja lyö lohikäärmeen viholliset maihin. Jokaisen alueella olevan olennon, joka ei lennä, täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039; seuraavan vuoronsa loppuun saakka. Tämä aalto sammuttaa myös kaikki tavalliset ei-maagiset liekit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metsän raivo.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee puun korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Puu katkeaa, ja sen runko kaatuu hirvittävällä voimalla maahan lohikäärmeen valitsemaan suuntaan. Runko kaatuu alueelle, joka on 2 metrin levyinen ja 1n12 x 6 metriä pitkä. Jokaisen puun alle jääneen olennon täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 13 (3n8) pistettä murskausvahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peililabyrintti.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme luo läpikuultavien peilien labyrintin 100 metrin etäisyydelle itsestään. Nämä peilit ovat aineettomia, mutta jokaisen lohikäärmettä kohti liikkuvan olennon täytyy heittää VA 20 viisausheitto. Epäonnistuessaan olento liikkuu päinvastaiseen suuntaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piiskaava juurakko.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Puiden juuret kiemurtelevat esiin alueen sisällä yrittäen tarttua ja ruhjoa. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen sille liikkuvan, sillä vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 10 (3n6) pistettä murskausvahinkoa ja on &#039;&#039;[[kiinniotettu]]&#039;&#039;. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi käyttää toiminnon VA 15 voimakkuusheittoon vapautuakseen omalla vuorollaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sienipiina.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 4 x 4 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Maasta alueen sisällä puskee esiin sieniä, jotka räjähtävät ja levittävät itiöitä. Jokaisen alueella oleva olennon täytyy heittää VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039; ja hänellä on voimakkaista hallusinaatioista johtuva &#039;&#039;haitta&#039;&#039; kaikkiin ominaisuusheittoihinsa. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sodan ruhtinas.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 12 x 12 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Teräviä ja kiiltäviä miekkoja nousee maasta esiin alueen sisällä. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sen läpi liikkuva kärsii 4 (1n8) pistettä viiltovahinkoa jokaista liikkumaansa metriä kohden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sokaiseva kirkkaus.&#039;&#039;&#039; Jokainen pinta 40 metrin etäisyydelle lohikäärmeestä heijastaa valoa sen suomuista. Jokaisen alueella olevan olennon täytyy tehdä VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on sokaistu seuraavan vuoronsa loppuun saakka.&lt;br /&gt;
Säkenöivä sateenkaari. Lohikäärme valitsee kaksi pistettä korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Säteilevä ja hehkuva sateenkaari ilmestyy näiden kahden pisteen välille. Kaikkien 50 metrin etäisyydellä sateenkaaresta olevien olentojen, jotka voivat nähdä sen, täytyy heittää VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on maagisen vaikutuksen alla ja häkeltynyt näystä, jähmettyen niille sijoilleen. Hän on &#039;&#039;[[sidottu]]&#039;&#039; seuraavan vuoronsa loppuun saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taivaan rikkaudet.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 40 x 40 metrin kokoisen alueen näköpiirissään. Alueen sisällä alkaa sataa kimaltelevia kultahippuja. Jokaisen alueella olevan olennon täytyy heittää VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on sokaistu seuraavan vuoronsa loppuun saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Talven hampaat.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Teräviä jääpuikkoja kasvaa hirvittävällä vauhdilla alueen sisälle. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sen läpi liikkuva kärsii 4 (1n6) pistettä viiltovahinkoa jokaista liikkumaansa metriä kohden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tervakuoppa.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 4 x 4 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Maasta alueen sisällä pulppuaa kuplivaa tervaa, joka liimaa olentoja maahan kuin täitä tervaan. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen sille liikkuvan, sillä vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[sidottu]]&#039;&#039;. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa alussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tomupilvi.&#039;&#039;&#039; Sokaiseva hiekka- ja tomupyörre ympäröi lohikäärmeen. Jokaisen olennon 40 metrin etäisyydellä siitä täytyy tehdä VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[sokaistu]]&#039;&#039; seuraavan vuoronsa loppuun saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tulivuoren herra.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Lattia muuttuu laavaksi alueen sisällä. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sen läpi liikkuva kärsii 4 (1n8) pistettä tulivahinkoa jokaista alueen läpi liikkumaansa metriä kohden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuskaisa välähdys.&#039;&#039;&#039; Lohikäärme valitsee 12 x 12 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Sokaiseva kimallus hohtaa lattiasta ja seinistä alueen sisällä. Jokaisen alueella olevan olennon täytyy heittää VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on &#039;&#039;[[sokaistu]]&#039;&#039; seuraavan vuoronsa loppuun saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alueelliset vaikutukset===&lt;br /&gt;
Valitse seuraavista lohikäärmeelle sopivin alueellinen vaikutus. Tai yhdistele eri vaikutuksista kaikkein sopivin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harhojen hovi.&#039;&#039;&#039; 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta tavalliset eläimet saavat kyvyn puhua ja laulaa. Ne saavat myös kyvyn puhua yleiskieltä ja lohikäärmekieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viiden kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta eläimet seuraavat ja tarkkailevat matkaajia. Ne toimivat lohikäärmeen silminä ja korvina. Tämän lisäksi lohikäärme voi puhua niiden kautta. Alueella liikkuvien tunkeilijoiden on lähes mahdoton jäädä huomaamatta siltä. Välttääkseen vakoilevat eläimet lymypaikkaa lähestyvän olennon täytyy onnistua VA 20 viisausheitossa ([[tarkkaavaisuus]]). Lohikäärmeen kuoltua eläimet ovat vaiti, mutta tarkkailevat vierailijoita alueellisen vaikutuksen raukeamiseen saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta tiet elävät omaa elämäänsä ja maastossa tuntuu olevan hyvin vaikea löytää mitään, minkä mukaan suunnistaa. Jokaisen olennon, joka lähestyy lohikäärmeen lymypaikkaa pyrkimyksenään vahingoittaa sitä, täytyy heittää VA 20 viisausheitto ([[selviytyminen]]). Epäonnistuessaan olento päätyy kiertämään ympyrää useiden kilometrien alueella ympäristön johtaessa häntä tarkoituksellisesti harhaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ikuisen talven koti.&#039;&#039;&#039; 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta tuuli on jatkuvaa, vaihtaa suuntaa äkkinäisesti ja puuskat puhaltavat suojaamattomat liekit automaattisesti sammuksiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen nukkuessa sen lymypaikan ympäristössä nousee 10 kilometrin säteellä vaikuttava lumimyrsky. Alue on vaikeaa maastoa, näkyvyys on huono ja jokaisella alueella liikkuvalla on haitta viisausheittoihin ([[tarkkaavaisuus]]), jotka liittyvät näköön. Kilometrin säteellä lymypaikasta vallitsee ikuinen talvi. Lämpötila ei kesäkuukausinakaan kohoa yli 0 °C lämpötilan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kultainen kuningaskunta.&#039;&#039;&#039; 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta sadot ovat runsaita, karja on tervettä ja hyvinvoivaa, ja liiketoimet tuottavat tasaisesti hyvää voittoa. Tuottoa on vuosittain noin 25 % enemmän kuin pitäisi. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta eläimet seuraavat ja tarkkailevat matkaajia. Ne toimivat lohikäärmeen silminä ja korvina. Tämän lisäksi lohikäärme voi puhua niiden kautta. Alueella liikkuvien tunkeilijoiden on lähes mahdoton jäädä huomaamatta siltä. Välttääkseen vakoilevat eläimet lymypaikkaa lähestyvän olennon täytyy onnistua VA 20 viisausheitossa (tarkkaavaisuus). Lohikäärmeen kuoltua eläimet ovat vaiti, mutta tarkkailevat vierailijoita alueellisen vaikutuksen raukeamiseen saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen harmoninen vaikutus ja kosmisen lainalaisuuden järkähtämättömyys näkyy yhden kilometrin säteellä sen lymypaikasta. Kolikot tipahtavat aina samalle puolelle, korttipakat eivät sekoitu ja esineet eivät huku omistajiltaan vahingossa tai katoa itsekseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Majesteettinen valtameri.&#039;&#039;&#039; 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta kalakannat ovat poikkeuksellisen suuret, minkä vuoksi ammattimaisen kalastamisen tuotot ovat 50 % tavallista suuremmat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta meren eläimet, kuten merikilpikonnat, delfiinit ja valaat, seuraavat ja tarkkailevat matkaajia. Ne toimivat lohikäärmeen silminä. Alueella liikkuvien tunkeilijoiden on lähes mahdoton jäädä huomaamatta siltä. Välttääkseen vakoilevat eläimet lymypaikkaa lähestyvän olennon täytyy onnistua VA 20 viisausheitossa (tarkkaavaisuus). Lohikäärmeen kuoltua eläimet tarkkailevat vierailijoita alueellisen vaikutuksen raukeamiseen saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sääilmiöt 5 kilometrin säteellä lymypaikasta ovat huomattavasti vaimeampia. Myrskyt rauhoittuvat nopeasti, salamat eivät iske maahan, hurrikaanit kiertävät lymypaikan kaukaa ja tsunamit pysähtyvät rantaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muinaiskorpi.&#039;&#039;&#039; 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta polut elävät omaa elämäänsä ja maastossa tuntuu olevan hyvin vaikea löytää mitään, minkä mukaan suunnistaa. Ympäristö johtaa tahallaan harhaan ja alueella liikkuvien olentojen täytyy heittää VA 20 viisausheitto ([[selviytyminen]]). Epäonnistuessaan olento päätyy kiertämään kehää muutaman kilometrin alueella. Lohikäärme on itse immuuni tälle vaikutukselle. Lohikäärmeen asuttaman metsän puut ovat korkeita ja oksisto nivoutunut yhteen kaiken pimentäväksi katteeksi. Jokaisella alueella liikkuvalla on haitta viisausheittoihin (tarkkaavaisuus), jotka liittyvät näköön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen nukkuessa sen vaelteleva levoton mieli tarkkailee ympäröivää metsää 3 km säteellä metsän eläinten silmistä. Eläimet tuntuvat seuraavan ja tarkkailevan matkaajia. Alueella liikkuvien tunkeilijoiden on lähes mahdoton jäädä huomaamatta siltä. Välttääkseen vakoilevat eläimet lymypaikkaa lähestyvän olennon täytyy onnistua VA 20 viisausheitossa (tarkkaavaisuus). Lohikäärmeen kuoltua eläimet tarkkailevat vierailijoita alueellisen vaikutuksen raukeamiseen saakka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Myrkytetty maa.&#039;&#039;&#039; Viiden kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta kaikki kasvillisuus on kuollut. Lohikäärmeen nukkuessa 10 kilometrin säteellä sen lymypaikasta jokainen nukkuja kärsii hirvittävistä painajaisnäyistä, joissa lohikäärme piinaa heitä. Painajaisten aikana kukaan muu kuin lohikäärme ei saa mitään hyötyä levosta. Lohikäärmeen kuoltua sen katsotaan nukkuvan, kunnes alueellinen vaikutus lakkaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jokaisen olennon, joka juo 10 kilometrin säteellä lymypaikasta vettä, jonka hän on kerännyt alueen sisältä, täytyy heittää VA 11 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento saa [[viemärihorkka|viemärihorkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orjavankila.&#039;&#039;&#039; 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta sen ehdoton valta on uponnut syvälle sen alistamiin ihmisiin ja muihin älykkäisiin olentoihin. Ilmiantajien verkosto tarkkailee kaikkia alueelle tulleita, tullivirkailijat penäävät matkustusasiakirjoja ja ulkopuolisia heitetään vankityrmään pienimmästä mahdollisesta rikkeestä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen palvelijoilla ja liittolaisilla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; viisauspelastusheittoihin vastustaessaan kaikkia loitsuja ja maagisia kykyjä, jotka &#039;&#039;lumoaisivat&#039;&#039; heidät. He eivät saa tätä etua lohikäärmettä itseään vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yli vuoden 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta asuneet ovat suuressa vaarassa jäädä sen henkisen ylivallan alle sen uneksiessa vallasta. Vuoden jälkeen heidän täytyy tehdä VA 15 viisauspelastusheitto tätä magiaa vastaan tai joutua lohikäärmeen &#039;&#039;[[lumottu|lumoamaksi]]&#039;&#039;. Lohikäärmeen &#039;&#039;lumoama&#039;&#039; henkilö pitää tätä mestarina, jota on syytä suojella ja jonka sanaa ei saa kyseenalaistaa. Vaikka hän ei ole lohikäärmeen hallinnassa, hän tulkitsee lohikäärmeen pyynnöt ja toiminnan kaikkein parhaimmassa valossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lumouksen alla oleva voi heittää pelastusheiton uudestaan, jos lohikäärme tai sen liittolaiset tekevät jotain vahingollista hänelle. Muutoin vaikutus kestää, kunnes henkilö poistuu vaikutusalueelta, jos lohikäärme ja lumouksen kohde päätyvät eri olemassaolon tasoille tai kun lohikäärme on kukistettu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rauhan tyyssija.&#039;&#039;&#039; 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta asuvat ovat sen suojeluksessa, ja lohikäärme ei salli epäoikeudenmukaisuuksien kukoistaa. Lohikäärmeelle vihamieliset tahot joutuvat toimimaan salassa, koska tieto juonista sitä vastaan kantautuu sen korviin ennemmin tai myöhemmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen liittolaisilla 10 kilometrin säteellä on &#039;&#039;etu&#039;&#039; viisauspelastusheittoihin vastustaessaan kaikkia loitsuja ja maagisia&lt;br /&gt;
kykyjä, jotka lumoaisivat heidät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen läsnäolo karkottaa pahan. Jos mikä tahansa paha olento nukkuu tai lepää 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta, sen täytyy tehdä VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan sen täytyy herättyään pyrkiä välittömästi poistumaan lohikäärmeen lymypaikan lähettyviltä, kunnes se on vähintään 10 kilometrin päässä. Lohikäärmeen nukkuessa on pahoilla olennoilla tähän pelastusheittoon &#039;&#039;haitta&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runsauden keidas.&#039;&#039;&#039; 3 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta kutsumattomat vieraat huomaavat, että polut elävät omaa elämäänsä ja maastossa tuntuu olevan hyvin vaikea löytää mitään, minkä mukaan suunnistaa. Ympäristö johtaa tahallaan harhaan ja alueella liikkuvien olentojen täytyy heittää VA 20 viisausheitto ([[selviytyminen]]). Epäonnistuessaan olento päätyy tasan tarkkaan siihen, mistä aloitti. Lohikäärmeeseen itseensä tai sen nimellä kutsumiin henkilöihin tämä ei vaikuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kymmenen kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta matkalaisten on hyvin vaikea nääntyä nälkään tai janoon. Marjapensaat puhkeavat terttuihin, ja puroja löytyy sieltä täältä niitä etsittäessä. Väsyneiden matkalaisten luona puut taivuttavat oksansa suojaamaan heitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viiden kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta arvometallien esiintymät ja korukivet nousevat maan pinnalle. Kaivostoiminta on lohikäärmeen suostumuksella 50% tuottoisampaa, mutta ilman sitä metallit ja jalokivet vaipuvat syvemmälle maan uumeniin, jos niitä yritetään kaivaa esiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tulen valtakunta.&#039;&#039;&#039; 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta ei sada koskaan. Ainoastaan alueelle virtaavat joet tai sinne ulottuvat pohjavesialueet, jos niitä ylipäätään on, pitävät elämää yllä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen nukkuessa pienet maanjäristykset ovat yleisiä 10 kilometrin säteellä ja maastoon ilmestyy halkeamia, joista tupruaa mustaa rikinkatkuista savua ja liekkejä. Useimmat korkeammat rakennelmat ovat tämän jatkuvan rasituksen johdosta raunioina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 kilometrin säteellä lymypaikasta taivas on savupeitteen verhoama ja aurinko näkyy vain hämärästi sen läpi jatkuvan tuliperäisen toiminnan johdosta. Jokaisella alueella liikkuvalla on haitta viisausheittoihin (tarkkaavaisuus), jotka liittyvät näköön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lohikäärmeen kuoltua tai päädyttyä toiselle maailmatasolle alueelliset vaikutukset lakkaavat 1n10 päivän kuluessa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Talos%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=5328</id>
		<title>Talosäännöt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Talos%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=5328"/>
		<updated>2026-06-29T03:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Lisää olentoja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tälle sivulle on koottu kaikki talosäännöt. GK = Gorgoniuksen koodeksi.&lt;br /&gt;
==Talosäännöt==&lt;br /&gt;
===Lajit (GK)===&lt;br /&gt;
*[[Ankka (laji)|Ankka]]&lt;br /&gt;
*[[Keijukainen (laji)|Keijukainen]]&lt;br /&gt;
*[[Älykääpiö]]&lt;br /&gt;
*[[Satauri]]&lt;br /&gt;
*[[Satyyri (laji)|Satyyri]]&lt;br /&gt;
===Lajit (Muut)===&lt;br /&gt;
*[[Aavikkohaltia]]&lt;br /&gt;
*[[Epäkuollut (laji)|Epäkuollut]]&lt;br /&gt;
*[[Gnolli (laji)|Gnolli]]&lt;br /&gt;
*[[Kissatyttö]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Taustat===&lt;br /&gt;
*[[Oman taustan luominen]]&lt;br /&gt;
*[[Prostituoitu|Prostituoitu (K-18!!!)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)===&lt;br /&gt;
*[[Noita|Noidan tuonpuoleinen suojelija]]: [[Lentävä spaghettihirviö]]&lt;br /&gt;
*[[Noita|Noidan tuonpuoleinen suojelija]]: [[Suuri Cthulhu]]&lt;br /&gt;
*[[Munkki|Munkin koulukunta]]: [[Sumopainija]]&lt;br /&gt;
*[[Samooja|Samoojan arkkityyppi]]: [[Reissumies]]&lt;br /&gt;
*[[Taistelija|Soturin tiet]]: [[Puukkojunkkari]], [[Shugyoosha]]&lt;br /&gt;
*[[Varas|Varkaan arkkityyppi]]: [[Ninja]] (Yaranaika!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uudet valtit===&lt;br /&gt;
====Brakiaatio====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AAH-EEH-AH-EEH-AAAAAAH-EEH-AH-EEH-AAAAAH!&amp;quot;&#039;&#039; (kaikki Tarzan-elokuvat ja niiden parodiat alkaen 2.4.1932)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidakossa tai riittävän tiheässä metsässä voit liikkua puusta toiseen normaalilla liikkumisnopeudella. Voit käyttää myös [[ryntäys]]toimintoa. Pelinjohtaja voi vaatia ketteryys (akrobatia) -heittoja joissain tilanteissa.&lt;br /&gt;
====Sokkotappelu====&lt;br /&gt;
Nosta viisautta yhdellä pisteellä (maksimi 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun taistelet [[näkymätön|näkymättömän]] vastustajan kanssa tai [[sokaistu]]-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listat ja luettelot===&lt;br /&gt;
*[[Calarionin taksonomia]]&lt;br /&gt;
*[[Lisää pikkutavaroita]]&lt;br /&gt;
*[[Lisää varusteita]]&lt;br /&gt;
*[[Valtapiirit]] ([[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|Meri]] (GK),  [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|Runsaudensarvi]] (GK), [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|Sota]] (GK), [[Zigur Elistar#Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri|Talvi]] (GK), [[Epäkuolleiden valtapiiri|Epäkuolleet]],  [[Juuston valtapiiri|Juusto]], [[Oveluuden valtapiiri|Oveluus]])&lt;br /&gt;
===Lisää olentoja===&lt;br /&gt;
* [[Bonnacon]] (suuri hirvittävyys, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Goripri]] l. gorilla-kolibri (suuri eläin, HA 3)&lt;br /&gt;
* [[Jättiläismerihevonen]] (suuri eläin, HA &amp;amp;frac12;)&lt;br /&gt;
* [[Kaamulohmio]] (keskikokoinen hirvittävyys, HA 4)&lt;br /&gt;
* [[Hajuliskolainen]] (TODO)&lt;br /&gt;
* [[Laama]] (keskikokoinen eläin, HA &amp;amp;frac18;)&lt;br /&gt;
* [[Lampyyri]] (keskikokoinen epäkuollut, HA 3)&lt;br /&gt;
* [[Mähnäzombi]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Puuhai]] (suuri hirvittävyys, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Saunaklonkku]] (pieni keiju, HA vaihtelee)&lt;br /&gt;
* [[Sielutoukka]] (keskikokoinen piru, HA 0)&lt;br /&gt;
* [[Suuri gargoili]] (suuri elementaali, HA 8)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Katsoja|Silmähirviö, Katsoja]] (pieni epäsikiö, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Katsastaja|Silmähirviö, Katsastaja]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 10)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Tuijottaja|Silmähirviö, Tuijottaja]] (suuri epäsikiö, HA 15)&lt;br /&gt;
* [[Valekilpikonna]] (keskikokoinen humanoidi, HA 1)&lt;br /&gt;
* [[Valkosipulilohikäärme]] (lohikäärme, HA 4..24)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lisäsäännöt===&lt;br /&gt;
*[[Alkoholi]]&lt;br /&gt;
*[[Kalastuspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Metsästyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Sienestyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Yrttienkeräyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Pelaajahahmon varallisuus]]&lt;br /&gt;
====Uusia tauteja====&lt;br /&gt;
Koska on jo olemassa tulirokko ja vesirokko, niin johdonmukaisesti on olemassa myös:&lt;br /&gt;
* Ilmarokko&lt;br /&gt;
* Maarokko&lt;br /&gt;
* Eetterirokko, joka on maaginen (Rope-setä)&lt;br /&gt;
* Paraelementaaliset rokot: hohka-, mineraali-, salamointi-, höyry-, suola-, tomu-, tuhka-, tyhjiö-, jää-, lieju-, magma- ja savurokko&lt;br /&gt;
=====Amebapunatauti=====&lt;br /&gt;
Huom. tämä tauti ei kuvaile todellista amebapunatautia, vaan sen L&amp;amp;L-versiota. Tauti tarttuu saastuneesta vedestä, ruoasta tai kontaktista potilaan eritteiden kanssa. Itämisaika on 1n6 päivää. Jos tartunnan saanut onnistuu VA 16 sitkeyspelastusheitossa, hän ei sairastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muussa tapauksessa uhrille tulee voimakas, verinen ja kivulias ripuli. Ripuli aiheuttaa yhden tason verran &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;-olotilaa päivässä. Uhri saa heittää kerran vuorokaudessa uuden VA 16 sitkeyspelastusheiton. Onnistunut heitto tarkoittaa, että hän alkaa toipua taudista. Epäonnistuminen tarkoittaa, että tauti jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuorokauden ympäri kestävä vuodelepo ja runsas nesteen ja riittävän suolamäärän nauttiminen antavat &#039;&#039;[[etu|edun]]&#039;&#039; sitkeyspelastusheittoon. Tautia voi myös hoitaa VA 16 älykkyys (lääketiede) -heitolla, onnistuminen parantaa taudin. Tämä edellyttää, että saatavilla on erilaisia yrttejä ja lääkeaineita. Pelinjohtajan kannattaa muistaa, että sairasta hoitava hahmo on myös vaarassa sairastua!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös mm. [[paladiini]]n parantava kosketus tai 6. piirin &#039;&#039;[[parantaminen]]&#039;&#039; –loitsu auttavat. Jälkimmäinen parantaa myös taudista johtuneen &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;-olotilan, mutta vähäisemmät keinot eivät auta siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä==&lt;br /&gt;
Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. [https://www.facebook.com/groups/418251100727870/permalink/1018967103989597/ tämä Facebook-keskustelu]. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa.&lt;br /&gt;
===Bardin inspiraatio reaktiona===&lt;br /&gt;
Not a DM, but he allowed it. I am able to give [[Bardi#Innostavat sanat|Bardic Inspiration]] as a [[reaktio|reaction]] instead of a bonus action. Makes them available to the people who need them when they need them instead of just guessing. - Mindy Keenan&lt;br /&gt;
===Eeppinen kuolema -sääntö===&lt;br /&gt;
I like the house rule of epic death. If your character goes down, you are allowed to summon mystical energy to get back up to perform one final attack. The attack is an auto crit. But once it is complete your character falls dead and cannot be revived - Paul Cobb&lt;br /&gt;
===Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä===&lt;br /&gt;
Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia.&lt;br /&gt;
===Ei toivuta heti 0 osumapisteestä===&lt;br /&gt;
Jos hahmo on pudonnut 0 osumapisteeseen, ei ole realistista että hän voisi jatkaa samassa taistelussa noin vain vaikka häntä parannettaisiinkin. No, ehkä jos parannus on hyvin voimakas, kuten &#039;&#039;[[parantaminen]]&#039;&#039; tai muu vastaava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta jos hahmo Viileyden säännön mukaan puristaa itsestään vielä yhden, mielellään ratkaisevan tärkeän, toiminnon ja sen jälkeen hän putoaa taas tajuttomaksi...ilman muuta!&lt;br /&gt;
===Ei vakaumuksia pelaajahahmoilla===&lt;br /&gt;
No alignments, actions have consequences - the gods are watching. - David Lanier&lt;br /&gt;
===Ei viivytellä toimintakohtauksissa===&lt;br /&gt;
If you start to declare an action then look at your sheet for inspiration, you declare the action within ten seconds or you do nothing. - Frank Cairney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huom. jotkut pelaajat haluavat rauhassa harkita ja miettiä, mitä tekevät. Joillakin on myös vaikeuksia tehdä päätöksiä nopeasti. En suosittele tätä sääntöä, jos mukana on tällaisia pelaajia. Se ei ole reilua.&lt;br /&gt;
===Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Loner characters get left behind in the tavern&amp;quot; aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson&lt;br /&gt;
====Pahat hahmot kielletty - tai sitten ei====&lt;br /&gt;
Tähän liittyen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakaumukseltaan pahoja hahmoja ei sallita, &#039;&#039;paitsi&#039;&#039; jos pelinjohtaja tietää, että pelaaja osaa pelata sellaista oikein. Lainkuuliainen tai neutraali paha hahmo voi olla yhteistyökykyinen ja toimia pahuuden edistämiseksi muillakin tavoilla kuin väkivallalla.&lt;br /&gt;
===Kielien määrä älykkyysmuutoksesta===&lt;br /&gt;
[[Taustat|Taustan]] ja [[lajit|lajin]] antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaarana on &#039;&#039;&amp;quot;mitä se sanoi?&amp;quot; -syndrooma&#039;&#039; eli kun ryhmällä ei ole yhteistä kieltä vaan joku joutuu aina tulkkaamaan. Eräs ryhmä ratkaisi tämän niin, että kaikki opettelivat alishaltioiden viittomakielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kätyrit kaatuvat yhdellä iskulla===&lt;br /&gt;
Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset [[Peikkolainen|peikkolaiset]] heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain kätyriryhmää johtavalla tai sitä tärkeämmällä vastustajalla on osumapisteet. Lisähyökkäyksen (esim. [[taistelija]]lla) voi kohdistaa seuraavaan viholliseen jos sellainen on ulottuvilla (vaan eipä säännöt tätä taida muutenkaan kieltää).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiukan muunneltuna: Monster hp are estimates. When they&#039;re low, a good hit is a killing blow. Avoid the slog of slow attrition. -Peter J Foster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peli ilman sääntökirjoja===&lt;br /&gt;
Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya&#039;d think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker&lt;br /&gt;
===Riskinotto l. nopanheitto helpoissa toiminnoissa===&lt;br /&gt;
If you can reasonably do the thing, you do the thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT you can take risks. Rolling for a thing you would normally do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a &amp;quot;low risk&amp;quot; (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information. &lt;br /&gt;
===Suppea seurue pelin juohevoittamiseksi===&lt;br /&gt;
Ei sallita seurueessa palkollisia, ei-pelaajahahmoja, lemmikkejä ja muita ylimääräisiä hahmoja jotka lisäävät taisteluiden monimutkaisuutta. Mutta [[Noita|noidan]] tai [[velho]]n [[Apulaishengen kutsuminen|&#039;&#039;apulaishengen&#039;&#039;]] kieltäminen olisi ehkä jo liioiteltua.&lt;br /&gt;
===Taktisempi aloite===&lt;br /&gt;
Heitetään, toimivatko seikkailijat ensin vai vastustajat. Hahmot toimivat haluamassaan järjestyksessä, samoin vastustajat. Tämä lisää taktikointia taisteluun. Ei kuitenkaan ole tarkoitus, että hahmot voisivat neuvotella kovin pitkään kesken taistelua. Kukin kierros on kuitenkin vain kuusi sekuntia pitkä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen.&lt;br /&gt;
===Tasan eivät käy ongen lahnat - onni-ominaisuudet ja -valtit===&lt;br /&gt;
Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla [[Onnekas]]-ominaisuus joka yleensä löytyy vain [[puolituinen|puolituisilta]]. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.&lt;br /&gt;
===Valtti on valttia - nostaa ominaisuutta===&lt;br /&gt;
Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutetaan &#039;&#039;kaikki&#039;&#039; valtit sellaiseksi, että kun ottaa valtin, saa nostaa yhtä ominaisuutta yhdellä (max. 20). Jos valtissa on jo ominaisuuden nosto, sen sijasta käytetään tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SRD 5.2.1:ssä näin jo onkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vapaa valtti 1. tasolla===&lt;br /&gt;
Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa [[valtit|valttiin]]. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon [[taustat|taustaan]]. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Viileyden sääntö ennen muita===&lt;br /&gt;
Viileyden sääntö (&#039;&#039;Rule of Cool&#039;&#039;) menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval:_Maailman_synty,_sielujen_el%C3%A4m%C3%A4_ja_kuolema&amp;diff=5327</id>
		<title>Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval:_Maailman_synty,_sielujen_el%C3%A4m%C3%A4_ja_kuolema&amp;diff=5327"/>
		<updated>2026-06-27T03:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Harhaopeista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Mal==&lt;br /&gt;
Huom. tämän maailman syntytarina ei ole myytti. On kiistatta todistettu, että &#039;&#039;Aerzeme&#039;&#039;, &#039;&#039;Ar-otreu&#039;&#039; ja &#039;&#039;Orath&#039;&#039; ovat oikeasti olemassa ja että ne ovat syntyneet seuraavaksi kuvatulla tavalla. Toki kuolevaisten, rajallisten olentojen kuvaus asiasta on rajallinen. Itse tapahtumaa on mahdoton kuvailla täydellisesti pelkillä sanoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esimaailma oli &#039;&#039;Mal&#039;&#039;, joka tarkoitti niin maata, merta kuin ilmaakin. Se oli jakamaton alku. Ei ollut raja-, ylä- eikä alapuolta, kuivaa eikä märkää, valoa eikä varjoa. Se oli yhtenäinen, liikkumaton ja rajaton tila ilman muotoa. Vavahdus (&#039;&#039;vehtatum&#039;&#039;) tapahtui sisäisen jännitteen takia. Se ei ollut kipua eikä tahtoa, eikä se vaatinut jumalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sillä hetkellä tapahtui ensimmäinen erottuminen. Raskas tiivistyi &amp;amp;rarr; maa, virtaava syveni &amp;amp;rarr; meri, kevyt kohosi &amp;amp;rarr; ilma. &#039;&#039;Aerzeme&#039;&#039; ei ole &#039;&#039;Mal&#039;&#039;in vastakohta, vaan rajautunut tila. &#039;&#039;Mal&#039;&#039; oli rajaton, &#039;&#039;Aerzeme&#039;&#039; rajallinen, &#039;&#039;Mal&#039;&#039; oli yksi, &#039;&#039;Aerzeme&#039;&#039; on moni. &#039;&#039;Mal&#039;&#039; on silti yhä olemassa kaikessa aineessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaikki ei asettunut tasapainoon, vaan jäi jotakin, mikä ei ollut täysin maata, ei täysin merta eikä täysin ilmaa. Se oli jäännös, ensimmäinen varjo tai rajaton yksinäinen, joka syntyi siitä, mikä ei suostunut erottumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä olento ei ollut eläin, henki eikä jumala, se oli muodon ja muodottomuuden välissä. Se oli puhdasta tietoisuutta ilman kehoa, kuolemaa ja elämää. Maailman vakiintuessa sen oli valittava, hajotako &#039;&#039;Aerzemein&#039;&#039; aineeseen vai vetäytyä rajojen ulkopuolelle. Se päätti siirtyä tuonpuoleiseen ennen kuin kuolemaa oli olemassa. Siksi &#039;&#039;Ar-otreu&#039;&#039; on vanhempi kuin elämä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olennosta jäi jälkiä; tuulet, aallot ja vierivä maa-aines joka tasoittui ja vakiintui, kohosi vuoriksi ja vajosi laaksoiksi, ja tästä alkoi varsin maan kaltainen veden kierto, vesihöyrynä ylös merestä, sateena maalle ja lähteiden, purojen ja jokien virtauksista takaisin mereen, energian lähde, aurinko &#039;&#039;[[Rosfyr]]&#039;&#039;, avaruus, planeetat, kuut ja tähdet. &#039;&#039;Alku-mal&#039;&#039; oli suunnaton, niinpä siitä syntyi kokonainen maailmankaikkeus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aerzemein&#039;&#039; asukkaat pitävät &#039;&#039;Aerzemeia&#039;&#039; maailmankaikkeuden keskipisteenä. He ovat tavallaan oikeassa, mutta mikä tahansa paikka maailmankaikkeudessa on sieltä katsoen keskellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ar-otreu==&lt;br /&gt;
Olento on saanut nimen &#039;&#039;Orath&#039;&#039; ja muodon. Mutta se ei ole ihminen, henki eikä jumala. Sillä on kehät, mutta ei ruumista. Sen silmät ovat kehillä joka suunnassa. Sillä ei ole päätä eikä alkua, ei ylä- eikä alapuolta, ei siipiä eikä ääntä. Sen symmetria on kahdeksankertainen. Se ei elä, ei kuole, vaan se on. &#039;&#039;Orath&#039;&#039; ei ole luoja, se ei hallitse, ei vaadi palvontaa, eikä rankaise. &#039;&#039;Orathin&#039;&#039; näkeminen olisi sietämätöntä, sen ajatteleminen aiheuttaa kipua, ja sen nimeä harvoin lausutaan.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orath&#039;&#039; on erottumisen vartija. Ilman sitä kaikki palaa &#039;&#039;Mal&#039;&#039;iin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ar-otreussa&#039;&#039; on vain harmaata sumua, jossa liikkuu harvoja sielujen jäänteitä. Vasta tulleet sielut kulkeutuvat ennemmin tai myöhemmin &#039;&#039;Orathin&#039;&#039; luokse. Ne voivat puhua &#039;&#039;Orathin&#039;&#039; jo kohdanneiden sielujen kanssa, jos haluavat, mutta näillä ei ole tarjota mitään neuvoja itse kohtaamiseen. Ne voivat puhua menneestä elämästään. Erittäin harva sielu kohtaa ketään hänelle tuttua &#039;&#039;Ar-otreussa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mikä on sielu?===&lt;br /&gt;
Mikä on sielu on vaikea kysymys. TODO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kenellä on sielu? Se on toinen vaikea kysymys. Onko koiralla sielu? Miksi on - tai miksi ei ole? Entä kärpäsellä? Viruksella? Missä on raja? Voiko &#039;&#039;Ar-otreussa&#039;&#039; tavata koiran sielun? &#039;&#039;Orath&#039;&#039; ei varmasti välitä siitä, minkä olennon sielu sen kohtaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitä tapahtuu, kun sielu (sela) saapuu Ar-otreuun===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ar-otreussa&#039;&#039; ei ole tuomiota. Ei palkintoa, ei rangaistusta, ei taivasta, ei helvettiä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sela&#039;&#039; ei näe &#039;&#039;Orathia&#039;&#039; silmin. Se kokee: täydellisen näkyvyyden, täydellisen paljastumisen, ei häpeää, ei puolustautumista. &#039;&#039;Orath&#039;&#039; ei kysy mitään. Se vain katsoo ja sen silmissä sela näkee kaiken elämästään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ar-otreu&#039;&#039;-opin mukaan kaksi mahdollisuutta on avoinna:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Sela&#039;&#039; hiljenee ja sulautuu. Useimmat sielut luopuvat tietoisuudesta, menettävät rajansa, ja muuttuvat osaksi &#039;&#039;Ar-otreun&#039;&#039; hiljaisuutta&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Sela&#039;&#039; säilyttää muotonsa. Harvat kestävät täydellisen näkemisen, säilyttävät muodon ja jäävät &#039;&#039;Ar-otreuun&#039;&#039; tietoisina. Eivät enkeleinä.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orathin&#039;&#039; läsnäolo vain purkaa valheet, itsepetokset ja elämän harhat. Sielu joko hajoaa tai kirkastuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kohtaaminen tapahtuu sielun näkökulmasta aina yksin, vaikka todellisuudessa &#039;&#039;Orath&#039;&#039; voi kohdata samaan aikaan vaikka tuhansia sieluja. Sinä hetkenä ajantaju katoaa täysin eikä kukaan osaa sanoa, kauanko kohtaaminen kesti. Vain jumalat voivat myöhemmin arvioida ajan, vertaamalla kuolemansa ja jumalaksi nousemisensa aikaväliä. Nämä harvinaiset arviot vain ovat villisti erilaisia: jonkin mukaan kului &amp;quot;tunti tai pari&amp;quot; kun taas toinen väitti kivenkovaan olleensa &#039;&#039;Orathin&#039;&#039; luona kymmenen vuotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orathin&#039;&#039; pelko on kiinnittymistä &#039;&#039;vitaeen&#039;&#039; ja &#039;&#039;Aerzemeen&#039;&#039;. Elävä olento pelkää luonnollisesti hajoamista, mutta tämän pelon yli on päästävä ja kehitettävä itseään. Tietoisuuden lisääminen on &#039;&#039;Ar-otreu&#039;&#039;-opin mukaan elävän olennon tärkein tehtävä.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorendalin&#039;&#039; vanha usko on siis ontologinen.&lt;br /&gt;
===Elämän prosessista kuoleman olemukseen===&lt;br /&gt;
On mielenkiintoista, että elämä on prosessi, &#039;&#039;vitae&#039;&#039;, ja kuolema on korkeampi olemus. Se viittaa siihen, että kuolema on &#039;&#039;Loredanin&#039;&#039; uskonnossa korkeampi olemassaolon taso, johon valmistaudutaan elämässä. Tuonpuoleisen oppi on nimeltään &#039;&#039;Ar-otreu&#039;&#039;. Sen mukaan Elämä (&#039;&#039;vitae&#039;&#039;) on koe, muotoutuminen, liike kohti vakautta, tietoisuuden kasvu. Kuolema on pysyvä olemus. &#039;&#039;Ar-otreu&#039;&#039; on kuoleman todellinen taso. Kuolema ei ole loppu, vaan siirtymä korkeampaan ontologiseen tilaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ar-otreu&#039;&#039; ei ole rangaistus eikä palkinto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se on luonnollinen tila, johon kaikki kuuluu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viisas luopuu ajoissa &#039;&#039;vitaeista&#039;&#039; ja siirtyy Ar-otreuun tietoisesti. Jotkut azumalaiset munkit pyrkivätkin muumioimaan itsensä elävältä hieman samaan tapaan ([即身佛, &#039;&#039;sokushinbutsu&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Sokushinbutsu Sokushinbutsu, wikipedia]&amp;lt;/ref&amp;gt;) kuin eräät japanilaiset buddhalaiset munkit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajatus muistuttaa Keski-maan númenorilaisten hallitsijoiden, Ëarendilin and Elwingin pitkäikäisten jälkeläisten näkemystä. He eivät pelänneet kuolemaa, joka oli Eru Ilúvatarin lahja. Siksi he luopuivat ajoissa elämästä ennen kuin heidän kehonsa ja mielensä alkoivat rappeutua vakavasti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yleinen käsitys on, että kaikki ovat lopussa kuolevaisia, myös ne jotka eivät vanhene kuten epäkuolleet ja jumalat. Jokaisen olennon olemassaolo päättyy joskus. Jopa &#039;&#039;Orathin&#039;&#039;; kun sen olemassaolo lakkaa, väitetään, että kaikki palaa &#039;&#039;Mal&#039;&#039;iin. Kenties sen jälkeen tapahtuu uusi &#039;&#039;vehtatum&#039;&#039;, ja syntyy uusi, erilainen maailmankaikkeus.&lt;br /&gt;
===Kuinka tulla jumalaksi===&lt;br /&gt;
Papit saavat voimansa jumalilta, jotka ovat kuolleet kuolevaisina, mutta päässeet &#039;&#039;Ar-otreun&#039;&#039; läpi toiselle olevaisuuden tasolle. Jotta &#039;&#039;sela&#039;&#039; voisi suorittaa tämän uroteon, sen on oltava hyvin poikkeuksellinen yksilö. Siksi esimerkiksi suuri sankari (tai mahtava paha olento) voi nousta jumalaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta kukaan ei osaa sanoa, miten tarkalleen tämä valinta tapahtuu. Ainakin se on äärimmäisen harvinaista. Sitten maailman alun vain kourallinen kuolevaisia on noussut jumaliksi. Jumalaksi nouseminen ei ole palkinto. Se on hyveellisyyden tulos. Tai paheellisuuden tulos. Rituaalin tulos? Tiedon tulos? Sietokykyä totuudelle? Kukaan ei tiedä varmasti, eivät jumalat itsekään.&lt;br /&gt;
Nämä ovat klassisia fantasiamaailman jumalia. &#039;&#039;Orath&#039;&#039; on voimakkaampi kuin kaikki jumalat yhteensä, mutta se käyttää voimiaan vain erottumisen ylläpitämiseen, kunnes maailman aika on ohi ja kaikki palaa meriin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Muuan ehdotus - usein harhaoppisena pidetty - tilan saavuttamiseksi: jos sielu pystyy suurella tahdonvoimalla tulemaan täysin vankkumattomaan johtopäätökseen, että hän on kuolematon jumala, hän pystyy myös pitämään olemuksensa pelkäämättä ja hajoamatta Orathin edessä. Vrt. Elder Scrolls -maailman CHIM-tila.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://elderscrolls.fandom.com/wiki/CHIM CHIM, Fandom dot com, The Elder Scrolls Wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jumalilla on yhteyksiä toisiinsa ja muiden maailmojen jumaliin. Jumalat asuvat toisilla olevaisuuden tasoilla. Jotkut heistä jopa asuvat yhdessä, ystävinä, rakastettuina, pareina tai ryhminä. Jumalten asuinsijoille voi matkustaa, jopa kuolevaiset pystyvät siihen. He eivät voi kuitenkaan kohdata jumalaa ilman tämän suostumusta. Jumalat voivat vierailla toistensa luona, mutta he kohtaavat mieluimmin Urdin lähteen luona Sopusointuisen vastakohtaisuuden tasolla, jossa kohtaaminen on vaaratonta. Siellä jumalten voimat eivät toimi. Tätä paikkaa hallitsevat kolme Nornia, multiversumin kohtalon jumalattaret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa jumalista on kotoisin muilta maallisilta tasoilta. &#039;&#039;Aerzemein&#039;&#039; jumalat ovat kaikki kulkeneet &#039;&#039;Ar-otreun&#039;&#039; läpi ja heitä palvotaan &#039;&#039;Aerzemessä&#039;&#039;. Jotkut heistä ovat tosin saaneet palvojia muualtakin, ja toisin päin; muutamia ulkopuolisia jumalia palvotaan &#039;&#039;Aerzemessä&#039;&#039; ja papit saavat voimansa heiltä aivan tavalliseen fantasiamaailman tapaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aerzemein&#039;&#039; jumalat voivat värvätä itselleen apulaisia &#039;&#039;Aerzemestä&#039;&#039; tai muualta multiversumista. He voivat pidentää apulaistensa elämää tietyissä rajoissa, mutta jossain vaiheessa &#039;&#039;Aerzemelaisen&#039;&#039; sielun on kohdattava &#039;&#039;Orath&#039;&#039;. Jumalatkaan eivät voi tässä auttaa loputtomiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Harhaopeista===&lt;br /&gt;
Jotkut jumalat uskottelevat papeilleen ja palvojilleen muuta, mutta kaikki lainkuuliaiset ja useimmat hyvät jumalat tunnustavat &#039;&#039;Orathin&#039;&#039; aseman ja kertovat avoimesti, että kaikkien &#039;&#039;Aerzemessä&#039;&#039; syntyneiden on kohdattava hänet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heti kun ensimmäiset jumalat olivat kertoneet &#039;&#039;Ar-otreusta&#039;&#039; ja &#039;&#039;Orathista&#039;&#039;, kuolevaiset alkoivat etsiä keinoja joko välttää Ar-otreu tai selvittää keinot, jolla &#039;&#039;Orathin&#039;&#039; voi ohittaa turvallisesti. Jopa lainkuuliaiset kuolevaiset, vaikka opin mukaan sulautuminen &#039;&#039;Ar-otreuun&#039;&#039; ei ole rangaistus vaan melkein sama kuin palaisi Maliin. Vastustus ei ole välttämättä paha asia. Se voi jopa auttaa. Se tuo uusia ajatuksia ja kehitystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin pelko on &amp;quot;minä lakkaan olemasta minä&amp;quot;, koska tuomiota ja rangaistusta ei varsinaisesti ole. Oikeaoppiset pitävät kuitenkin hajoamista ikuisen rauhan tilana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kieltäjät&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; väittävät, että &#039;&#039;Ar-otreu&#039;&#039; ja &#039;&#039;Orath&#039;&#039; ovat vain jumalten propagandaa, tai jos &#039;&#039;Orath&#039;&#039; onkin olemassa, hän on vain yksi jumalista. He yrittävät kaikkia keinoja kuolemattomuuden saavuttamiseksi &#039;&#039;Aerzemessä&#039;&#039;. Jotkin tavallaan onnistuvatkin, esimerkiksi muuttamalla itsensä velhoaaveiksi tai muiksi epäkuolleiksi. Mutta velhoaaveenkin voi lopulta tuhota ja sen sielu joutuu &#039;&#039;Orathin&#039;&#039; eteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muuan tällaisista kieltäjistä, &#039;&#039;&#039;Calix&#039;&#039;&#039; (eli Ugron Calix) tosiaan eli yli tuhat vuotta velhoaaveena ja myöhemmin &#039;&#039;[[semiliche]]&#039;&#039;nä, kunnes hänet kukistettiin, ja hän nousi silti jumalaksi. &#039;&#039;Ar-otreun&#039;&#039; kieltäjät mainitsevat tämän aina parhaana todisteena oppinsa puolesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ohittajat&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; yrittävät valmistautua &#039;&#039;Orathin&#039;&#039; kohtaamiseen, ja tuhlaavat siihen aikaansa. Mutta kukapa tietää, ehkä siihen on keinoja. He etsivät väsymättä salaisia manauksia, nornien siunausta, rituaaleja, harjoituksia, jumalten oikotietä ja niin edelleen. Ja tietysti jotkut heistäkin ovat onnistuneet – kenties keinojen ansiosta, mutta todennäköisimmin niistä huolimatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pahimpana harhaoppina pidetään &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Malin radikaaleja&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Kannattajat haluavat nopeuttaa maailman paluuta &#039;&#039;Vavahdusta&#039;&#039; edeltävään tilaan. Kulttiin kuuluu yksilöllisyyden kumoaminen jo elämässä. Radikaaleimmillaan tämä on vaarallista maailmaa hajoittavaa toimintaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multiversumi==&lt;br /&gt;
Argenvalilla on [[Muut maailmat#Heijastusmaailmat|heijastusmaailmat]], [[Muut maailmat#Sisämaailmat|sisämaailmat]] ja [[Muut maailmat#Kauttakulkumaailmat|kauttakulkumaailmat]] kuten muillakin maallisilla tasoilla, mutta &#039;&#039;Ar-otreu&#039;&#039; on olemassa ainoastaan Aerzemessä ja aerzemeilaisille sieluille. Tiettävästi kukaan muualta kotoisin oleva sielu ei ole kyennyt matkustamaan sinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viitteet==&lt;br /&gt;
{{viitteet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Argenval}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tomoe_Nyodai&amp;diff=5326</id>
		<title>Tomoe Nyodai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tomoe_Nyodai&amp;diff=5326"/>
		<updated>2026-06-27T03:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Luonne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Perustiedot===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelaajan nimi:||(Valmishahmo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hahmon nimi:||Tomoe Nyodai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laji]]:||[[Ihminen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Koko]]:||[[Keskikokoinen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nopeus]]:||16 metriä (munkki)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tausta]]:||[[Akolyytti]]: Sei-rin (精林) -temppeli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vakaumus]]:||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hahmoluokka]]:||[[Munkki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Koulukunta]]:||[[Munkki#Avoimen käden koulukunta|Avoimen käden koulukunta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pätevyysbonus]]:||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sankaripisteet]]:||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kokemustaso]]:||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kokemuspisteet]]:||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seuraavalle&amp;amp;nbsp;tasolle:||2700&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|rowspan=999|&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Ominaisuudet===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ominaisuus!!Arvo!!Muuttuja!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heitto!!Pät&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Voimakkuus]]||10||+0||+2||x&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Ketteryys]]||17||+3||+5||x&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Sitkeys]]||12||+1||+1||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Älykkyys]]||13||+1||+1||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Viisaus]]||14||+2||+2||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Karisma]]||8||-1||-1||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Lisäominaisuudet====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Puolustus]]||15&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Osumapisteet]]||21&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Aloite]]||+3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Taidot===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Taito!!Ominaisuus!!Pätevyys!!Asian-&amp;lt;br&amp;gt;tuntemus!!Arvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Urheilu]]||VOI||-||-||+0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akrobatia]]||KET||x||-||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hiipiminen]]||KET||x||-||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sorminäppäryys]]||KET||-||-||+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Historia]]||ÄLY||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Luonto]]||ÄLY||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salatiede]]||ÄLY||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tutkimus]]||ÄLY||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Uskonto]]||ÄLY||x||-||+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eläinten käsittely]]||VII||-||-||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lääketiede]]||VII||-||-||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oivallus]]||VII||x||-||+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Selviytyminen]]||VII||-||-||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarkkaavaisuus]]||VII||-||-||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esiintyminen]]||KAR||-||-||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Huijaaminen]]||KAR||-||-||+0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Suostuttelu]]||KAR||-||-||+0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Uhkailu]]||KAR||-||-||+0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|rowspan=999|&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Pätevyydet===&lt;br /&gt;
====Aseet====&lt;br /&gt;
yksinkertaiset aseet, lyhytmiekat&lt;br /&gt;
====Haarniskat====&lt;br /&gt;
ei mitään&lt;br /&gt;
====Työkalut====&lt;br /&gt;
huilu&lt;br /&gt;
====Kielet====&lt;br /&gt;
Yleiskieli, azuma (l. pelimaailman japanin kieli, &#039;&#039;shou&#039;&#039; tai vastaava), lohikäärme&lt;br /&gt;
===Valtit===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lannistumaton&#039;&#039;&#039;. Etu heittoihin kun yrität välttää uupumusta, pidättää hengitystä, marssia pikamarssia, valvoa, selvitä ilman ruokaa ja juomaa tai välttää väliaikaista vahinkoa edellisiin liittyen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etu pelastusheittoihin kuolemaa vastaan, ja tarvitset vain kaksi onnistumista vakaaseen tilaan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voi jatkaa taistelua 0 osumapisteessä. Haitta hyökkäysheittoihin, ominaisuusheittoihin ja pelastusheittoihin. Tee pelastusheittoja kuolemaa vastaan (ei etua eikä haittaa), jotta tilasi olisi vakaa. Jos kärsit vahinkoa tässä tilassa, menet välittömästi tajuttomaksi ja tilasi on kuin olisit epäonnistunut kahdessa pelastusheitossa kuolemaa vastaan.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Aseet ja tärkeimmät hyökkäysloitsut===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ase&amp;amp;nbsp;tai&amp;amp;nbsp;loitsu!!Hyökkäysbonus!!Vahinko!!VA!!Kantama!!Huom.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aseeton hyökkäys||+5||1n4+3 murska||&amp;amp;mdash;||x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Naginata]]||+5||1n10+3 viilto||-||-||Raskas ase, ulottuva, kahden käden ase&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Piirteet==&lt;br /&gt;
Huom. tämä hahmo voi olla mies tai nainen, päätä itse.&lt;br /&gt;
===Lajin piirteet===&lt;br /&gt;
Valtti 1. tasolla ([[Lannistumaton]]).&lt;br /&gt;
===Taustan piirteet===&lt;br /&gt;
[[Akolyytti|Erikoisuus: Turvapaikka]].&lt;br /&gt;
===Hahmoluokan piirteet===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mystinen soturi&#039;&#039;&#039;. ketteryys voiman sijasta (aseeton hyökkäys, munkin ase); 1n4 vahinkoa; aseeton tai munkin hyökkäys bonustoimistona&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ki-pisteet&#039;&#039;&#039;. 3 pistettä. VA 12.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Iskusarja&#039;&#039;&#039;. 1 Ki-piste, bonustoiminto &amp;amp;rarr; 2 aseetonta hyökkäystä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Virtaava puolustus&#039;&#039;&#039;. 1 Ki-piste, väistö bonustoimintona.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Tuuliaskel&#039;&#039;&#039;. 1 Ki-piste, irtaudu tai ryntäys bonustoimintona, 2&amp;amp;times;hyppypituus 1 vuoron ajaksi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haarniskaton liikkuminen&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Munkki#Ammusten torjuminen|Ammusten torjuminen]]&#039;&#039;&#039;. Reaktiotoiminto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avoimen käden tekniikka&#039;&#039;&#039;. Kolmannelta tasolta lähtien pystyt valjastamaan vastustajan ki-voimat käyttöösi. Aina kun osut vastustajaan jollain Iskusarjan hyökkäyksellä, voit valita yhden alla olevan vaikutuksen:&lt;br /&gt;
:Vastustajan tulee onnistua ketteryys-pelastusheitossa tai se joutuu olemaan [[maissa]]&lt;br /&gt;
:Vastustajan tulee onnistua voimakkuus-pelastusheitossa tai voit työntää sen 6 metrin päähän.&lt;br /&gt;
:Vastustaja ei voi tehdä reaktiotoimintoja ennen seuraavan vuorosi loppua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varusteet==&lt;br /&gt;
===Aseet===&lt;br /&gt;
Naginata (10 kr, 1 kg)&lt;br /&gt;
===Haarniskat===&lt;br /&gt;
===Vaatteet===&lt;br /&gt;
Tavalliset vaatteet&lt;br /&gt;
===Seikkailuvarusteet===&lt;br /&gt;
Rukousnauha, huilu (2 kr, 0,5 kg)&lt;br /&gt;
===Rahat ja arvoesineet===&lt;br /&gt;
Kukkaro, 15 kr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Loitsut==&lt;br /&gt;
==Hahmonkehitys==&lt;br /&gt;
===Fysiikka===&lt;br /&gt;
:[[Hahmonluonti#4. Heitä ominaisuudet|Ominaisuusheitot/osto]]: 15, 14, 13, 12, 10, 8, sitten +2 Ketteryys&lt;br /&gt;
:Ominaisuudet alussa: Voi 10, Ket 17, Sit 12, Äly 13, Vii 14, Kar 8&lt;br /&gt;
:Ikä: &lt;br /&gt;
:Syntymäpäivä: &lt;br /&gt;
:Pituus: 155 cm&lt;br /&gt;
:Paino: 47 kg&lt;br /&gt;
:Silmät: Tummat&lt;br /&gt;
:Hiukset: Tummanruskeat&lt;br /&gt;
:Iho: Vaalea&lt;br /&gt;
:Tuntomerkit: [https://fi.wikipedia.org/wiki/Mongolipoimu Mongolipoimu]&lt;br /&gt;
===Luonne===&lt;br /&gt;
:Luonteenpiirre: &#039;&#039;&#039;Esikuva&#039;&#039;&#039;. Ihailen legendaarista nunnaa nimeltään &#039;&#039;Misaki&#039;&#039; (弁紀) ja viittaan jatkuvasti hänen tekoihinsa ja esimerkkiin.&lt;br /&gt;
:Ihanne: &#039;&#039;&#039;Perinne.&#039;&#039;&#039; Ikiaikaiset, muuttumattomat ja ajattomat uskonkappaleet ja opetukset ovat ohjenuora, jonka mukaan meidän täytyy elää. &lt;br /&gt;
:Side: &#039;&#039;&#039;Reliikki.&#039;&#039;&#039; Etsin uskoni kadotettua pyhäinjäännöstä, &#039;&#039;[[Iwatōshi]]&#039;&#039; (岩融) -[[naginata]]a jota &#039;&#039;Misaki&#039;&#039; itse käytti. En luovuta, vaikka tämä pyhä tehtävä veisi henkeni.&lt;br /&gt;
:Heikkous: &#039;&#039;&#039;Juomari.&#039;&#039;&#039; Jos saan riisiviiniä, unohdan kaikki munkin/nunnan säännöt (mm. selibaatin), en pysty lopettamaan juomista ja herään yhden tai useamman päivän jälkeen jostain merkillisestä, kiusallisesta, häpeällisestä ja/tai omituisesta tilanteesta (pelinjohtaja saa keksiä). Onneksi muilla juomilla ei sentään ole tätä vaikutusta.&lt;br /&gt;
:Lempiväri: Punainen.&lt;br /&gt;
:Paheet: Ei paheita, paitsi riisiviini.&lt;br /&gt;
:Rakastaa: &lt;br /&gt;
:Vihaa: &lt;br /&gt;
:Pelkää: &lt;br /&gt;
:Muuta: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Hahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Drew_Kraft&amp;diff=5325</id>
		<title>Drew Kraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Drew_Kraft&amp;diff=5325"/>
		<updated>2026-06-27T03:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Perustiedot===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelaajan nimi:||(Valmishahmo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hahmon nimi:||Drew Kraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laji]]:||[[Örkki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Koko]]:||[[Keskikokoinen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nopeus]]:||12 metriä&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tausta]]:||[[Sotilas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vakaumus]]:||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hahmoluokka]]:||[[Taistelija]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polku]]:||[[Taistelija#Suojelija|Suojelija]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pätevyysbonus]]:||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sankaripisteet]]:||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kokemustaso]]:||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kokemuspisteet]]:||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seuraavalle&amp;amp;nbsp;tasolle:||2700&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|rowspan=999|&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ominaisuudet===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ominaisuus!!Arvo!!Muuttuja!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heitto!!Pät&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Voimakkuus]]||17||+3||+5||x&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Ketteryys]]||13||+1||+1||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Sitkeys]]||14||+2||+4||x&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Älykkyys]]||8||-1||-1||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Viisaus]]||12||+1||+1||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Karisma]]||10||+0||+0||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Lisäominaisuudet====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Puolustus]]||19 (vannepanssari + kilpi)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Osumapisteet]]||28&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Aloite]]||+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taidot===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Taito!!Ominaisuus!!Pätevyys!!Asian-&amp;lt;br&amp;gt;tuntemus!!Arvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Urheilu]]||VOI||x||-||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akrobatia]]||KET||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hiipiminen]]||KET||-||-||+1 (haitta)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sorminäppäryys]]||KET||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Historia]]||ÄLY||-||-||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Luonto]]||ÄLY||-||-||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salatiede]]||ÄLY||-||-||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tutkimus]]||ÄLY||-||-||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Uskonto]]||ÄLY||-||-||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eläinten käsittely]]||VII||x||-||+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lääketiede]]||VII||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oivallus]]||VII||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Selviytyminen]]||VII||x||-||+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarkkaavaisuus]]||VII||x||-||+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esiintyminen]]||KAR||-||-||+0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Huijaaminen]]||KAR||-||-||+0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Suostuttelu]]||KAR||-||-||+0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Uhkailu]]||KAR||x||-||+2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|rowspan=999|&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pätevyydet===&lt;br /&gt;
====Aseet====&lt;br /&gt;
yksinkertaiset aseet, sota-aseet&lt;br /&gt;
====Haarniskat====&lt;br /&gt;
kaikki panssarit, kilvet&lt;br /&gt;
====Työkalut====&lt;br /&gt;
[[Sotavaunut]]&lt;br /&gt;
====Kielet====&lt;br /&gt;
Yleiskieli, Örkkikieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valtit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Aseet ja tärkeimmät hyökkäysloitsut===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ase&amp;amp;nbsp;tai&amp;amp;nbsp;loitsu!!Hyökkäysbonus!!Vahinko!!VA!!Kantama!!Huom.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Miekka]]||+5||1n8+3 viilto||&amp;amp;mdash;||&amp;amp;mdash;||Yhden/kahden käden ase (1n10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raskas varsijousi]]||+3||1n10 pisto||-||40/160||Ammukset, raskas ase, ladattava, kahden käden ase&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|[[]]||+0||1n6||-||-||-!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Piirteet==&lt;br /&gt;
===Lajin piirteet===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pimeänäkö&#039;&#039;&#039;. Näkösi on hämärässä valaistuksessa ja pimeässä erinomainen maanalaiseen elämään sopeutumisen johdosta. Näet hämärässä valaistuksessa 24 metrin päähän aivan kuin kirkkaassa valaistuksessa. Pimeydessä näet ikään kuin hämärässä valaistuksessa. Pimeässä et erota värejä vaan ainoastaan erilaisia harmaan sävyjä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uhkaava&#039;&#039;&#039;. Sinulla on pätevyys uhkailutaitoon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Periksiantamaton&#039;&#039;&#039;. Kun osumapisteesi laskevat nollaan, etkä kuole suorilta käsin, voit päättää että osumapisteet laskevat nollan sijaan yhteen. Et voi käyttää periksiantamattomuutta uudelleen ennen pitkää lepoa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raa&#039;at hyökkäykset&#039;&#039;&#039;. Kun saat kriittisen osuman lähitaisteluaseella, voit heittää yhden aseen vahinkonopista vielä yhden ylimääräisen kerran ja lisätä vielä senkin kriittisen osuman ylimääräiseen vahinkoon.&lt;br /&gt;
===Taustan piirteet===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erikoisuus: Sotilasarvo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Hahmoluokan piirteet===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taistelutyyli: Suojelu&#039;&#039;&#039;. Kun olento, jonka näet, hyökkää kohteen kimppuun, joka on korkeintaan kahden metrin päässä sinusta, voit käyttää reaktiotoiminnon aiheuttaaksesi haitan hyökkääjän hyökkäysheittoon. Sinulla tulee olla kilpi, jotta voit käyttää tätä toimintoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sisu&#039;&#039;&#039;. Voit käyttää sisua palautuaksesi vahingosta. Sisua käytettäessä käytät bonustoiminnon ja saat takaisin osumapisteitä 1n10+taistelijan tasosi. Sisun käyttämisen jälkeen sinun tulee levätä lyhyt tai pitkä lepo ennen kuin voit käyttää sitä uudestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toimintopuuska&#039;&#039;&#039;. Toiselta tasolta lähtien voit puskea itseäsi hetkeksi normaalirajoitusten yli. Vuorollasi voit tehdä yhden ylimääräisen toiminnon normaalitoiminnon ja bonustoimintojen lisäksi. Sinun tulee levätä lyhyt tai pitkä lepo ennen kuin voit käyttää tätä piirrettä uudestaan. Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit tehdä ylimääräisen toiminnon kahdesti ennen lepoa, mutta vain kerran yhdellä vuorolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soturin tie: Suojelija&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suojelijan haaste&#039;&#039;&#039;. Kolmannelta tasolta lähtien opit pitämään vihollistesi huomion itsessäsi tovereidesi sijaan. Voit toimintona haastaa vihollisen, joka on korkeintaan 12 metrin päässä itsestäsi. Tämä vihollinen kärsii haitan jokaiseen hyökkäykseen (myös loitsuihin), joka ei kohdistu sinuun. Tämä haitta kestää yhtä monta kierrosta kuin mitä pätevyysbonuksesi suuruus on. Yhteen olentoon voi kohdistaa vain yhden haasteen kerrallaan. Kymmenenneltä tasolta lähtien voit haastaa kaksi vihollista käyttäen tätä piirrettä. Sinun tulee levätä lyhyt tai pitkä lepo käyttääksesi tätä piirrettä uudelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varusteet==&lt;br /&gt;
===Aseet===&lt;br /&gt;
[[Miekka]] (15 kr, 1 kg), [[Raskas varsijousi]] (50 kr, 8 kg), 2&amp;amp;times;nuoliviini (à 24 vasamaa)&lt;br /&gt;
===Haarniskat===&lt;br /&gt;
[[Vannepanssari]] (200 kr, 27 kg), [[kilpi]] (10 kr, 3 kg)&lt;br /&gt;
===Vaatteet===&lt;br /&gt;
[[Matkavaatteet]] (2 kg)&lt;br /&gt;
===Seikkailuvarusteet===&lt;br /&gt;
pieni veitsi&lt;br /&gt;
===Rahat ja arvoesineet===&lt;br /&gt;
kukkaro, arvomerkit, urhoollisuusmitali, 10 kr&lt;br /&gt;
==Loitsut==&lt;br /&gt;
==Hahmonkehitys==&lt;br /&gt;
===Fysiikka===&lt;br /&gt;
:[[Hahmonluonti#4. Heitä ominaisuudet|Ominaisuusheitot/osto]]: ostettu 27 pisteellä: 15, 14, 13, 12, 10, 8, sitten +2 Voimakkuus&lt;br /&gt;
:Ominaisuudet alussa: Voi 17, Ket 13, Sit 14, Äly 8, Vii 12, Kar 10&lt;br /&gt;
:Ikä: &lt;br /&gt;
:Syntymäpäivä: &lt;br /&gt;
:Pituus: 200 cm&lt;br /&gt;
:Paino: 105 kg&lt;br /&gt;
:Silmät: Vihreät (harvinaista örkeillä)&lt;br /&gt;
:Hiukset: Mustat&lt;br /&gt;
:Iho: Vihertävä&lt;br /&gt;
:Tuntomerkit: Ristikkäiset arvet kasvoissa&lt;br /&gt;
===Luonne===&lt;br /&gt;
:Luonteenpiirre: &#039;&#039;&#039;Suoraviivainen&#039;&#039;&#039;. Yksinkertaisin ratkaisu on yleensä oikea. &lt;br /&gt;
:Ihanne: &#039;&#039;&#039;Järjestelmällinen&#039;&#039;&#039;. Teen kaiken elämässäni ohjesäännön mukaan hyvin ja huolella, koska ei ole mitään muutakaan oikeaa tapaa.&lt;br /&gt;
:Side: &#039;&#039;&#039;Ihastus&#039;&#039;&#039;. Olen omistanut elämäni [[Marilee]]n suojelemiseen ja palvelemiseen. Kenties jonain päivänä hän suostuu vaimokseni.&lt;br /&gt;
:Heikkous: &#039;&#039;&#039;Ankara&#039;&#039;&#039;. Pidän kovaa kuria ja kaikkein kovinta itselleni.&lt;br /&gt;
:Lempiväri: Smaragdinsininen (kuin Marileen ihanat silmät).&lt;br /&gt;
:Paheet: &lt;br /&gt;
:Rakastaa: [[Marilee]]tä.&lt;br /&gt;
:Vihaa: &lt;br /&gt;
:Pelkää: &lt;br /&gt;
:Muuta: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Hahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Gorgoniuksen_koodeksi&amp;diff=5324</id>
		<title>Luokka:Gorgoniuksen koodeksi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Gorgoniuksen_koodeksi&amp;diff=5324"/>
		<updated>2026-06-27T03:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ks. lisätietoa sivulta [[Gorgoniuksen koodeksi]].&lt;br /&gt;
[[Luokka:Kirjat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Gorgoniuksen_koodeksi&amp;diff=5323</id>
		<title>Luokka:Gorgoniuksen koodeksi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Gorgoniuksen_koodeksi&amp;diff=5323"/>
		<updated>2026-06-27T03:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ks. listietoa sivulta [[Gorgoniuksen koodeksi]].&lt;br /&gt;
[[Luokka:Kirjat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Etusivu&amp;diff=5322</id>
		<title>Etusivu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Etusivu&amp;diff=5322"/>
		<updated>2026-06-27T03:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Pelimaailmat, valmishahmot, talosäännöt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaikki taustat on nyt lisätty, mutta niitä ei ole muotoiltu loppuun asti. Automaattisesti lähdedatasta luoduissa sivuissa (kuten loitsut, olennot ja taikaesineet) voi vielä olla virheellisiä linkityksiä yms. muodollisia virheitä, mutta itse sisältöjen pitäisi olla täysin oikein. 5.6.2026: muutama &amp;quot;neutraali hyvä&amp;quot; ja &amp;quot;neutraali paha&amp;quot; olento oli lipsahtanut neutraaleiksi. Nämä on korjattu.&lt;br /&gt;
==Pelaajan kirja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johdanto]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mitat ja muunnokset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sääntötiivistelmä]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taulukoita koottuna]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seikkaileminen]] | [[Liikkuminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ympäristö]] | [[Lepääminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sosiaalinen kanssakäyminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seikkailujen välissä]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ominaisuusheitot]] | [[:Luokka:Taidot|Taidot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelastusheitot]] | [[Sankaripisteet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taistelu]] | [[Esineiden rikkominen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vahinko ja parantuminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vahinkotyypit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Olotilat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hahmonluonti]] | [[Peli eri tasoilla]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lajit]]&lt;br /&gt;
:[[Haltia]] | [[Ihminen]] | [[Kääpiö]] | [[Louhelainen]] | [[Maahinen]] | [[Puolituinen]] | [[Vaihdokas]] | [[Örkki (laji)|Örkki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taustat]] | [[Kielet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hahmoluokat]]&lt;br /&gt;
:[[Barbaari]] | [[Bardi]] | [[Druidi]] | [[Loihtija]] | [[Munkki]] | [[Noita]] | [[Paladiini]] | [[Samooja]] | [[Taistelija]] | [[Temppeliritari]] | [[Varas]] | [[Velho]]&lt;br /&gt;
[[Lisähahmoluokat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vakaumus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valtapiirit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valtit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Hahmolomakkeet]] |&lt;br /&gt;
[[Varusteet]] | [[Kulut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Loitsiminen]] | [[Koulukunnat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Loitsulistat|Loitsulistat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Sanasto|Sanasto]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Keskeneräiset sivut|Keskeneräiset sivut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Korjattava|Korjaamista kaipaavat sivut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TODO-lista]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Täsmennyssivut|Täsmennyssivut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Ei-OGL|OGL:iin kelpaamattomat sivut]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pelinjohtajan kirja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelinjohtaminen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelauttaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajien hahmot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelin näyttämö]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seikkailusta kampanjaan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sääntöjen soveltaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelinjohtajan työkalupakki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelimaailma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maailman rakentaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valmiin materiaalin hyödyntäminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oman seikkailun luominen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Omaisuus ja elinkeino]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ympäristöt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alueet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Muut maailmat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aarteet ja taikaesineet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aarteet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taikaesineet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Artefaktit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taikaesinelistat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajahahmojen luomat taikaesineet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olennot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Olentojen tyypit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vastustajien muokkaaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Omien vastustajien suunnitteleminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Olentolistat|Olentolistat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Pelaajahahmot|Pelaajahahmot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrkyllisimmät olennot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pelimaailmat, valmishahmot, talosäännöt==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelimaailmat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Argenval]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
* [[Nek Dæn]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
* [[Satyricon]] (&#039;&#039;&#039;[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.fi CC BY-NC-SA 4.0]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Yaranaika!]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valmiita hahmoja (10 kpl, taso 3)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Kuva:Yön_sankarit.png|Yön sankarit]]: [[Drew Kraft]], [[Marilee]], [[Lin Chi]], [[Fegnar Fimmskegg]], [[Rover]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Kuva:Päivänsankarit.png|Päivänsankarit]]: [[Enia Vyrakaryn]], [[Zigur Elistar]], [[Barfire Burleton]], [[Tomoe Nyodai]], [[Sciara Caligin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sivuhahmoja ja apureita&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Apurit|Valmiita apureita]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Sivuhahmot|Valmiita sivuhahmoja]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Talosäännöt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Talosäännöt]] (kooste)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Gorgoniuksen koodeksi|Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linkkejä (L&amp;amp;L)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1UkDRY3orJ6Haknkk12OFCVrJTpESnNbvAU34-9KOU4w L&amp;amp;L Sanasto 4.1]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Gorgoniuksen koodeksi|Gorgoniuksen koodeksin materiaali wikissä]]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/groups/legendojajalohikaarmeita Legendoja ja Lohikäärmeitä @ Facebook (yksityinen ryhmä)]&lt;br /&gt;
* Löllöwikin osoite: [https://lollo.ilmatar.net/ https://lollo.ilmatar.net/]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linkkejä muualle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/kotivalo Kotivalo]&lt;br /&gt;
* [https://www.myrrys.com/ Myrrysmiehet Oy]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/srd52/ SRD 5.2 wiki] (koko SRD 5.2.1, CC-BY-4.0)&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~rpg/Praedor/ Praedor-materiaalia], [https://praedor.net Praedorin kotisivut]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollowikin asioita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[:Luokka:Jari Paananen|Taiteilija Jari Paanasen L&amp;amp;L-kuvat]]&lt;br /&gt;
* [[Tekijänoikeudet]]&lt;br /&gt;
* [[Uudet käyttäjät]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&#039;&#039;&#039;Linkkejä (wikit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/dnd2024 D&amp;amp;D 2024]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/lollo L&amp;amp;L (&amp;quot;Löllö&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/5e D&amp;amp;D5e]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/dnd35 D&amp;amp;D3.5]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/exalted/ Exalted Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/exalted2e/ Exalted 2e Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/exalted3e/ Exalted 3e Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/fate/ Fate]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/gurps/ GURPSWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/rolemaster Rolemaster]!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:xx-small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUOM!&#039;&#039;&#039; Olkaa tarkkana, jos aiotte käyttää [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fi CC-BY-4.0] tai [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.fi CC BY-NC-SA 4.0]. Tällainen materiaali ei saa sisältää mitään OGL 1.0a -lisenssin alaista materiaalia, lisäksi näiden lisenssien ehdot ovat erilaiset. Suosittelen vahvasti OGL 1.0a -lisenssiä mikäli ette ole ihan varmoja asiasta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollowiki&#039;&#039;&#039; sisältää (lähes) kaikki Legendoja &amp;amp; Lohikäärmeitä -pelin OGL 1.0a -lisenssin alaiset säännöt luokiteltuna ja linkitettynä. Kaikki sivut eivät toki vielä ole täysin valmiita. Loitsut on käyty läpi vain 3. piiriin asti jne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Lollowiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Gorgoniuksen_koodeksi&amp;diff=5321</id>
		<title>Gorgoniuksen koodeksi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Gorgoniuksen_koodeksi&amp;diff=5321"/>
		<updated>2026-06-27T03:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gorgoniuksen koodeksi on Legendoja &amp;amp; Lohikäärmeitä -peliin julkaistu lisäkirja, jossa on vähän kaikenlaista: uusia lajeja, hahmoluokkien polkuja, loitsuja, vastustajia ja taikaesineitä. Suuri osa materiaalista perustuu suomen kielen kielikuviin ja sanaleikkeihin. Kirjan painos on käytännössä loppu; minulla on ehkä muutama ylimääräinen kappale jossain (en ole ihan varma missä :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Gorgoniuksen koodeksi|Osa koodeksin materiaalista on tässä wikissä]]; kannattaa käyttää wikin versioita materiaalista koska niissä on viimeisimmät korjaukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorgoniuksen koodeksin lisenssi on OGL 1.0a, ja se on yhteensopiva Myrrys Oy:n [[Legendoja &amp;amp; Lohikäärmeitä]]-pelin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorgoniuksen koodeksin 74 sivua sisältävät mm.:&lt;br /&gt;
*5 lajia&lt;br /&gt;
*1 tausta&lt;br /&gt;
*20 perinnettä, piiriä, alkuperää, koulukuntaa, suojelijaa, valaa, arkkityyppiä, tietä ja valtapiiriä hahmoluokkiin&lt;br /&gt;
*17 uutta varustetta, lista satunnaisia kirjoja&lt;br /&gt;
*6 lisäsääntöä, 4 olotilaa, alkoholisäännöt&lt;br /&gt;
*3 tautia&lt;br /&gt;
*15 loitsua&lt;br /&gt;
*16 taika-asetta&lt;br /&gt;
*5 taikahaarniskaa&lt;br /&gt;
*21 taikajuomaa, -jauhetta, -öljyä jne.&lt;br /&gt;
*131 kummakapinetta&lt;br /&gt;
*1 taikasauva&lt;br /&gt;
*1 taikasormus&lt;br /&gt;
*9 artefaktia&lt;br /&gt;
*21 eläintä&lt;br /&gt;
*5 epäkuollutta&lt;br /&gt;
*1 humanoidi&lt;br /&gt;
*4 hirvittävyyttä&lt;br /&gt;
*6 keijua&lt;br /&gt;
*2 pirua&lt;br /&gt;
*1 rakennelma&lt;br /&gt;
*3 tuonpuoleista maailmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Kirjat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Gorgoniuksen_koodeksi&amp;diff=5320</id>
		<title>Gorgoniuksen koodeksi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Gorgoniuksen_koodeksi&amp;diff=5320"/>
		<updated>2026-06-27T03:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gorgoniuksen koodeksi on Legendoja &amp;amp; Lohikäärmeitä -peliin julkaistu lisäkirja, jossa on vähän kaikenlaista: uusia lajeja, hahmoluokkien polkuja, loitsuja, vastustajia ja taikaesineitä. Suuri osa materiaalista perustuu suomen kielen kielikuviin ja sanaleikkeihin. Kirjan painos on käytännössä loppu; minulla on ehkä muutama ylimääräinen kappale jossain (en ole ihan varma missä :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorgoniuksen koodeksin lisenssi on OGL 1.0a, ja se on yhteensopiva Myrrys Oy:n [[Legendoja &amp;amp; Lohikäärmeitä]]-pelin kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorgoniuksen koodeksin 74 sivua sisältävät mm.:&lt;br /&gt;
*5 lajia&lt;br /&gt;
*1 tausta&lt;br /&gt;
*20 perinnettä, piiriä, alkuperää, koulukuntaa, suojelijaa, valaa, arkkityyppiä, tietä ja valtapiiriä hahmoluokkiin&lt;br /&gt;
*17 uutta varustetta, lista satunnaisia kirjoja&lt;br /&gt;
*6 lisäsääntöä, 4 olotilaa, alkoholisäännöt&lt;br /&gt;
*3 tautia&lt;br /&gt;
*15 loitsua&lt;br /&gt;
*16 taika-asetta&lt;br /&gt;
*5 taikahaarniskaa&lt;br /&gt;
*21 taikajuomaa, -jauhetta, -öljyä jne.&lt;br /&gt;
*131 kummakapinetta&lt;br /&gt;
*1 taikasauva&lt;br /&gt;
*1 taikasormus&lt;br /&gt;
*9 artefaktia&lt;br /&gt;
*21 eläintä&lt;br /&gt;
*5 epäkuollutta&lt;br /&gt;
*1 humanoidi&lt;br /&gt;
*4 hirvittävyyttä&lt;br /&gt;
*6 keijua&lt;br /&gt;
*2 pirua&lt;br /&gt;
*1 rakennelma&lt;br /&gt;
*3 tuonpuoleista maailmaa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Kirjat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Sisun_perinne&amp;diff=5319</id>
		<title>Sisun perinne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Sisun_perinne&amp;diff=5319"/>
		<updated>2026-06-27T03:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Saatana! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kolmannella tasolla [[barbaari]] päättää mitä perinnettä hän lähtee seuraamaan. Valittu perinne kertoo miten hän käyttää voimavaroja, joita &#039;&#039;hurma&#039;&#039; hänelle suo.&lt;br /&gt;
==Väkevät perinteet: Sisun perinne==&lt;br /&gt;
Heimosi on tunnettu äärimmäisestä jääräpäisyydestä, joka &amp;quot;vie läpi harmaan kivenkin&amp;quot;. Pahassa tilanteessa Sisun harjoittajan tarvitsee vain karjaista väkevä sana vapauttaakseen yli-inhimillisen sitkeyden ja voiman. Voit käyttää näitä sanoja hurman aikana, mutta myös ilman sitä. [[Olotilat|Olotilasikin]] voi olla mikä tahansa, mutta sinun täytyy pystyä puhumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin sanan käytön jälkeen sinun on levättävä lyhyt tai pitkä lepo, jotta voit käyttää samaa sanaa uudelleen. Helvettiä voi käyttää [[reaktio]]na, jumalauta on bonustoiminto, saatana on erikoistapaus ja muut vaativat toiminnon jos ei toisin sanota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumalauta!===&lt;br /&gt;
Kolmannelta tasolta lähtien voit käyttää jumalautaa palautuaksesi vahingosta. Käytät bonustoiminnon ja saat takaisin osumapisteitä 1n12 + barbaarin tasosi.&lt;br /&gt;
===Helvetti!===&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien helvetti antaa sinulle yhden uuden pelastusheiton yrityksen reaktiona tai tavallisena bonustoimintona mitä tahansa asiaa vastaan. Sinun on päätettävä huudatko helvetti! ennenkuin tiedät epäonnistuiko ensimmäinen heittosi (jos heitit 1, saat silti uuden heiton). Vanha heitto hylätään ja uusi heitto tulee voimaan. Tämä toimii vain pelastusheittoihin, ei esimerkiksi hyökkäysheittoon.&lt;br /&gt;
===Saatana!===&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien saatanan karjaiseminen oman vuorosi alussa (huom. &#039;&#039;ei&#039;&#039; vaadi toimintoa) antaa sinulle yli-inhimillisen sisun. Kaikki sinua jollain tavalla haittaavat [[olotilat]] (myös &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[kiinniotettu]]&#039;&#039;) ja loitsut kumoutuvat väliaikaisesti, nopeutesi kasvaa 12 metrillä ja saat +4 kaiken päälle pakotetun bonuksen puolustukseesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaikutus kestää oman vuorosi alusta kierroksen loppuun asti. Sen jälkeen olotilat palaavat, pl. &#039;&#039;kiinniotettu&#039;&#039; tai muut olotilat jotka ovat kumoutuneet mikäli liikuit pois niiden alueelta. Jos olit &#039;&#039;maissa&#039;&#039;, kaadut uudestaan samaan tilaan, jne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perkele!===&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit karjaista perkele ja se toimii kuten &#039;&#039;[[jumalallinen mahtisana]]&#039;&#039; -loitsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poikkeus:&#039;&#039;&#039; et voi valikoida kohteita; loitsu vaikuttaa 12 metrin säteellä kaikkiin, jotka ovat sinun tietääksesi vihollisia; liittolaiset, apurit, lemmikit jne. jäävät automaattisesti pois. Pienenä riskinä siis on, että kohteeksi joutuu joku, joka ei oikeasti olekaan vihollinen tai toisinpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Barbaari]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Sisun_perinne&amp;diff=5318</id>
		<title>Sisun perinne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Sisun_perinne&amp;diff=5318"/>
		<updated>2026-06-27T03:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Kolmannella tasolla barbaari päättää mitä perinnettä hän lähtee seuraamaan. Valittu perinne kertoo miten hän käyttää voimavaroja, joita &amp;#039;&amp;#039;hurma&amp;#039;&amp;#039; hänelle suo. ==Väkevät perinteet: Sisun perinne== Heimosi on tunnettu äärimmäisestä jääräpäisyydestä, joka &amp;quot;vie läpi harmaan kivenkin&amp;quot;. Pahassa tilanteessa Sisun harjoittajan tarvitsee vain karjaista väkevä sana vapauttaakseen yli-inhimillisen sitkeyden ja voiman. Voit käyttää näitä sanoja hurman...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kolmannella tasolla [[barbaari]] päättää mitä perinnettä hän lähtee seuraamaan. Valittu perinne kertoo miten hän käyttää voimavaroja, joita &#039;&#039;hurma&#039;&#039; hänelle suo.&lt;br /&gt;
==Väkevät perinteet: Sisun perinne==&lt;br /&gt;
Heimosi on tunnettu äärimmäisestä jääräpäisyydestä, joka &amp;quot;vie läpi harmaan kivenkin&amp;quot;. Pahassa tilanteessa Sisun harjoittajan tarvitsee vain karjaista väkevä sana vapauttaakseen yli-inhimillisen sitkeyden ja voiman. Voit käyttää näitä sanoja hurman aikana, mutta myös ilman sitä. [[Olotilat|Olotilasikin]] voi olla mikä tahansa, mutta sinun täytyy pystyä puhumaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kunkin sanan käytön jälkeen sinun on levättävä lyhyt tai pitkä lepo, jotta voit käyttää samaa sanaa uudelleen. Helvettiä voi käyttää [[reaktio]]na, jumalauta on bonustoiminto, saatana on erikoistapaus ja muut vaativat toiminnon jos ei toisin sanota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jumalauta!===&lt;br /&gt;
Kolmannelta tasolta lähtien voit käyttää jumalautaa palautuaksesi vahingosta. Käytät bonustoiminnon ja saat takaisin osumapisteitä 1n12 + barbaarin tasosi.&lt;br /&gt;
===Helvetti!===&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien helvetti antaa sinulle yhden uuden pelastusheiton yrityksen reaktiona tai tavallisena bonustoimintona mitä tahansa asiaa vastaan. Sinun on päätettävä huudatko helvetti! ennenkuin tiedät epäonnistuiko ensimmäinen heittosi (jos heitit 1, saat silti uuden heiton). Vanha heitto hylätään ja uusi heitto tulee voimaan. Tämä toimii vain pelastusheittoihin, ei esimerkiksi hyökkäysheittoon.&lt;br /&gt;
===Saatana!===&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien saatanan karjaiseminen oman vuorosi alussa (huom. &#039;&#039;ei&#039;&#039; vaadi toimintoa) antaa sinulle yli-inhimillisen sisun. Kaikki sinua jollain tavalla haittaavat [[olotilat]] (myös &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[kiinniotettu]]&#039;&#039;) ja loitsut kumoutuvat väliaikaisesti, nopeutesi kasvaa 12 metrillä ja saat +4 kaiken päälle pakotetun bonuksen puolustukseesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaikutus kestää oman vuorosi alusta kierroksen loppuun asti. Sen jälkeen olotilat palaavat (pl. kiinniotettu ja muut jotka jäivät liikkuessasi pois). Jos olit maissa, kaadut uudestaan samaan tilaan, jne.&lt;br /&gt;
===Perkele!===&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit karjaista perkele ja se toimii kuten &#039;&#039;[[jumalallinen mahtisana]]&#039;&#039; -loitsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poikkeus:&#039;&#039;&#039; et voi valikoida kohteita; loitsu vaikuttaa 12 metrin säteellä kaikkiin, jotka ovat sinun tietääksesi vihollisia; liittolaiset, apurit, lemmikit jne. jäävät automaattisesti pois. Pienenä riskinä siis on, että kohteeksi joutuu joku, joka ei oikeasti olekaan vihollinen tai toisinpäin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Barbaari]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Velho&amp;diff=5317</id>
		<title>Luokka:Velho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Velho&amp;diff=5317"/>
		<updated>2026-06-27T03:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Luokka:Hahmoluokat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Temppeliritari&amp;diff=5316</id>
		<title>Luokka:Temppeliritari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Temppeliritari&amp;diff=5316"/>
		<updated>2026-06-27T03:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Luokka:Hahmoluokat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Paladiini&amp;diff=5315</id>
		<title>Luokka:Paladiini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Paladiini&amp;diff=5315"/>
		<updated>2026-06-27T03:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Luokka:Hahmoluokat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Loihtija&amp;diff=5314</id>
		<title>Luokka:Loihtija</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Loihtija&amp;diff=5314"/>
		<updated>2026-06-27T03:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Luokka:Hahmoluokat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Druidi&amp;diff=5313</id>
		<title>Luokka:Druidi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Druidi&amp;diff=5313"/>
		<updated>2026-06-27T03:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Luokka:Hahmoluokat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Bardi&amp;diff=5312</id>
		<title>Luokka:Bardi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Bardi&amp;diff=5312"/>
		<updated>2026-06-27T03:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Luokka:Hahmoluokat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Barbaari&amp;diff=5311</id>
		<title>Luokka:Barbaari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Barbaari&amp;diff=5311"/>
		<updated>2026-06-27T03:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Luokka:Hahmoluokat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=5310</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=5310"/>
		<updated>2026-06-27T03:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tärkeä kysymys useimmilla Maallisilla tasoilla on myös se, mistä juustosta kuu on tehty. Yleisimmin sen väitetään olevan sveitsinjuustoa - ts. juustoa joka vastaa sveitsinjuustoa ko. Maallisella tasolla. Jotkut väittävät juustolajin vaihtelevan eri paikoissa kuun pinnalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[muodonvaihdos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Camembert===&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin saat pätevyyden Luonto-taitoon, jos sinulla ei ollut sitä aiemmin. Sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; tähän taitoon aina kun ominaisuusheitto liittyy jollain tavalla juustoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit vaistoloitsia juustotarjottimen, josta riittää yhden aterian verran viidelle keskikokoiselle olennolle. Tämä kyky toimii kuin loihtisit &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039; -loitsua. Voit valita juustolajit itse. Voit käyttää kykyä uudestaan pitkän levon jälkeen. Viidennellä tasolla tämä kyky toimii kuin täysi &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039; -loitsu, eli voit luoda 20 kiloa juustoa ja 120 litraa viiniä. Luomasi juustot ovat maukkaita ja viini hyvää (tosin se on alkoholitonta). Toverisi voivat kyllästyä juusto- ja viinidieettiin perinpohjaisesti, mutta sinä itse et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mozzarella di bufala campana===&lt;br /&gt;
Toisella tasolla opit &#039;&#039;[[myrkkysuihku]]&#039;&#039;-taikakonstin. Luomasi myrkky koostuu sini- tai valkohomeitiöistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parmigiano Reggiano===&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen olet immuuni kaikille myrkyille. Lisäksi ruskeahome (&#039;&#039;brown mold&#039;&#039;) ja keltahome (&#039;&#039;yellow mold&#039;&#039;) sekä vihreä lima (&#039;&#039;green slime&#039;&#039;) eivät vahingoita sinua eivätkä varusteitasi joita kannat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rääkysieni]] ja violettisieni (&#039;&#039;violet fungus&#039;&#039;) jättävät sinut huomiotta jos et itse hyökkää niiden kimppuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Casu Marzu===&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
===Venezuelalainen majavajuusto===&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää rituaalia, jolla voit matkustaa toisille maailmantasoille, aivan kuin käyttäisit &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;-loitsua. Rituaalin suorittaminen vie 10 minuuttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ääniraudan sijasta tarvitset vain viipaleen juustoa, jonka leikkaat tahkojuustosta. Juuston teorian perusteella tiedät, mistä kohdasta leikataan millekin maailmantasolle vievä siivu. Et voi matkustaa toista kertaa samaan paikkaan käyttäen samaa tahkojuustoa, sillä ko. paikka on jo leikattu siitä ja jouduit syömään sen rituaalin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustomatkailu on haastavaa. Jos haluat matkustaa johonkin aivan tiettyyn paikkaan, sinun täytyy onnistua VA 15 älykkyysheitossa. Jos epäonnistut, pelinjohtaja heittää 1n100. Tuloksella 01-60 päädytte johonkin satunnaiseen paikkaan sillä maailmatasolla, jolle yritit matkustaa. Tuloksella 61-100 joudutte johonkin satunnaiseen paikkaan multiversumissa. Pelinjohtaja päättää, minne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet kuin kotonasi [[Juuston elementaalitaso]]lla. Se koostuu erilaisista, eri kypsyystasoisista ja eri lämpöisistä juustoista - kuumilla alueilla juusto koostuu fonduesta. Mukanasi tälle tasolle matkustaneet pystyvät sinun laillasi toimimaan tällä elementaalitasolla aivan kuin he olisivat juustoelementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aiheesta muualla==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Hz1JWzyvv8A Cheese Shop Sketch] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Cheese_Shop_sketch wikipedia])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Speaking of cheese, I created a cheese Domain Cleric for my world a few months ago. Feel free to use it ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The followers of Goudar, the God of Cheese, are an eccentric bunch. They are typically found in cheese-making communities, monasteries, or anywhere that has a love for cheese. The Cheese Domain Clerics are responsible for spreading the word of Goudar and the benefits of consuming cheese. They believe that cheese is a gift from their god, and it is their duty to share it with the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cheese Domain Clerics dress in robes made of cheese cloth, with cheese-themed adornments and accessories. They carry a staff made of a wooden cheese board with a cheese knife attached to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clerics are known to have a deep knowledge of cheese-making techniques, and they use this knowledge to create magical cheeses with unique properties. They have a special talent for creating cheeses that can heal, enhance strength, and even grant the power of flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In battle, the Cheese Domain Clerics are formidable opponents. They have the ability to summon cheese oozes to fight for them, as well as using their cheese-making abilities to create magical barriers and traps. They are often seen wielding cheese knives as weapons, which they use to devastating effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite their love for cheese, the Cheese Domain Clerics are not to be underestimated. They are a dedicated and skilled group of individuals who will stop at nothing to spread the gospel of Goudar and the wonders of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domain Spells&lt;br /&gt;
You gain domain spells at the cleric levels listed in the chesse Domain Spells table. See the Divine Domain class feature for how domain spells work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chesse Domain Spells&lt;br /&gt;
Cleric Level	Spells&lt;br /&gt;
1st	Goodberry, Grease, Heroism&lt;br /&gt;
3rd	Enhance Ability, Calm Emotions&lt;br /&gt;
5th	Slow, Stinking Cloud&lt;br /&gt;
7th	Hallucinatory Terrain, death ward&lt;br /&gt;
9th	Reincarnate, Negative Energy Flood&lt;br /&gt;
Bonus Proficiencies&lt;br /&gt;
You gain proficiency in Cooking Utensils and with martial weapons, you also gain proficiency in one skill of your choice from the following: Animal Handling, Medicine, Nature, or Survival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Knowledge&lt;br /&gt;
 At 1st level, you gain the ability to identify different types of cheese by their texture, taste, and aroma. you gain advantage on (Nature) check made to identify cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Channel Divinity: Path to the Chesse&lt;br /&gt;
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity on another creature’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divine Feast: As an action, you can create a sumptuous feast that can feed up to 6 creatures within 30 feet of you. The feast provides enough nourishment to sustain the creatures for one day, and any creature that partakes in the feast gains temporary hit points equal to your cleric level + your Wisdom modifier. A creature can only benefit from this feature once per day.  &lt;br /&gt;
Mold Cheese: As an action, you can cause a piece of cheese within 5 feet of you to rapidly mold and grow, creating a 10-foot cube of difficult terrain made of moldy cheese. Any creature other then you that start its turn in this area must make a Dexterity saving throw or take 2d8 acid damage and be restrained until the end of their next turn.&lt;br /&gt;
Mold and Fermentation&lt;br /&gt;
Starting at 6th level, As a action you can create a small area of mold or fermentation that spreads within a 10-foot radius of you. Any creature other then youself that starts its turn in this area must make a Constitution saving throw (Your spell save DC) or be poisoned until the end of its next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potent Spellcasting&lt;br /&gt;
Starting at 8th level, you add your Wisdom modifier to the damage you deal with any cleric cantrip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Form&lt;br /&gt;
At 8th level, As an action you can transform yourself into a cheese-like substance, granting you immunity to poison, resistance to bludgeoning and piercing, damage, and the ability to squeeze through small spaces. This transformation lasts for 1 minute and can be used once per long rest. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheese form. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheesing form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indomitable Cheese&lt;br /&gt;
Starting at 17th level, you gain resistance to acid and poison damage, and immunity to being Poisoned. Additionally, you can cast the spell Polymorph once per long rest without expending a spell slot, but you can only transform the target into a creature that is made entirely of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Last edited by LuckyPie: Oct 28, 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/general-discussion/107948-cheese?page=2&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Suuri_Cthulhu&amp;diff=5309</id>
		<title>Suuri Cthulhu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Suuri_Cthulhu&amp;diff=5309"/>
		<updated>2026-06-27T03:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Tuonpuoleinen suojelija: Suuri Cthulhu==&lt;br /&gt;
Olet saanut yhteyden R’lyehissä horrostavaan Suureen Cthulhuun ja hän on ottanut sinut lonkeroidensa suojaan. Saat mahtavia voimia, mutta tällä tiellä myös muutut hiljalleen amfibiseksi merihirviöksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[sumupilvi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uni]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[ennusmerkit]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kehonmuutos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[vetten päällä kävely]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden hallinta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[myrkkypilvi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kalansilmät===&lt;br /&gt;
Ensimmäisellä tasolla silmäsi iirikset muuttuvat kullanvärisiksi ja kovakalvo valkoisesta hopeanhohtoiseksi. Ne ovat kuin kalan silmät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näet vedessä yhtä hyvin kuin kalat, voit hengittää sekä veden alla, että ilmassa ja uintinopeutesi on sama kuin kävelynopeutesi. Sinulla on myös 24 metrin [[pimeänäkö]], jos lajillasi ei normaalisti sitä ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pystyt olemaan kylmässä vedessä (+4 &amp;amp;deg;C, merivesi jopa -2 &amp;amp;deg;C) niin kauan kuin haluat. Sinulla on &#039;&#039;sietokyky&#039;&#039; [[kylmävahinko]]a ja [[myrkkyvahinko]]a vastaan.&lt;br /&gt;
===Ihmishai===&lt;br /&gt;
Kuudennella tasolla ihosi muuttuu kelmeäksi ja sitkeäksi kuin hain nahka: sinulla on &#039;&#039;sietokyky&#039;&#039; ei-maagisilla aseilla tehtyä murskaus-, pisto- ja viiltovahinkoa vastaan sekä +2 bonus puolustukseen. Kaikki kehosi karvoitus putoaa pois.&lt;br /&gt;
===Tursasmainen ihmiskarikatyyri===&lt;br /&gt;
Kymmenennellä tasolla käsiesi ja jalkojesi liha kuoriutuu pois ja alta paljastuvat lonkerot: sormesi muuttuvat nipuiksi lonkeroita, jotka ovat aivan yhtä herkät ja tarkat kuin ihmiskädet – jopa tarkemmatkin. Sitkeys- ja ketteryys-ominaisuutesi&lt;br /&gt;
nousevat molemmat 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lonkeroiden imukuppien ansiosta sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; [[tarttuminen|tarttumiseen]] ja tilanteisiin, joissa yrität pitää jotain esinettä otteessasi. Voit kiivetä mitä tahansa pintaa pitkin normaalia kävelyvauhtiasi, myös katossa. Tarvitset tähän vain &amp;quot;jalkojasi&amp;quot; - voit toki myös kiipeillä vain &amp;quot;käsiäsi&amp;quot; käyttäen – tai sekä että.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit vaihtaa ihosi väriä vapaasti; sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; ketteryys (hiipiminen) -heittoihin. Voit käyttää ihollasi useita eri värejä ja kuvioita ja myös liikutella niitä keskittymällä (vrt. keskittyminen loitsuun). Voit naamioitua värien avulla &amp;quot;ihmismäisemmäksi&amp;quot;, joskin lonkeroiden piilottaminen on ongelma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taudit voivat tarttua sinuun ja voit levittää niitä jonkin aikaa, mutta olet niille itse immuuni ja pahinkin tauti häviää sinusta noin viikossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uintinopeutesi tässä vaiheessa on kaksi kertaa kävelynopeutesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pimeänäkösi kantama kasvaa 48 metriin.&lt;br /&gt;
===Aineen ylimaallinen vääristymä===&lt;br /&gt;
Neljännellätoista tasolla sinulla on sietokyky kaikkea paitsi energia- ja hohkavahinkoa vastaan, myös maagisista aseista tulleelle vahingolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet immuuni myrkkyvahingolle ja [[myrkytetty]]-[[olotilat|olotilalle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet immuuni veden paineelle; voit sukeltaa meren syvimpien syvänteiden pohjalle. Olet immuuni kaikille vesi-tyyppisten elementaalien hyökkäyksille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyyppisi ei ole enää [[humanoidi]] vaan [[epäsikiö]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hampaasi muistuttavat nyt hain hampaita ja irronneet hampaat kasvavat takaisin. Voit hyökätä puremalla; tämä on &#039;&#039;lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039; (kantama 2 metriä, yksi kohde) joka tekee 2n6 + ominaisuusmuuttujasi verran pistovahinkoa. Voit valita, hyökkäätkö ja teet vauriota voimakkuus- vai ketteryysominaisuutta käyttäen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uintinopeutesi nousee maksimiin; se on nyt kolme kertaa kävelynopeutesi. Näet pilkkopimeässäkin aivan yhtä hyvin kuin päivänvalossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Noita]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Munkki&amp;diff=5308</id>
		<title>Luokka:Munkki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Munkki&amp;diff=5308"/>
		<updated>2026-06-27T03:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Luokka:Hahmoluokat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Sumopainija&amp;diff=5307</id>
		<title>Sumopainija</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Sumopainija&amp;diff=5307"/>
		<updated>2026-06-27T03:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Munkkien koulukunnat==&lt;br /&gt;
Munkkiluostarit opettavat eri koulukuntien mukaisia taistelutyylejä.  Sinun tulee valita viimeistään kolmannella tasolla, mihin koulukuntaan haluat keskittyä.&lt;br /&gt;
===Sumopainijain koulukunta===&lt;br /&gt;
[[Image:Sumo.png|thumb|right|Sumopainijat ottelussa]]&lt;br /&gt;
Sumopaini on perinteinen japanilainen kamppailulaji, jossa kaksi painijaa yrittää työntää toisensa ulos kehästä tai saada vastustajan koskettamaan maata muulla kuin jalkapohjillaan. Sumotekniikoita voi hyödyntää myös kehän ulkopuolella. Sumopainijat ovat usein pitkiä ja erittäin painavia, ja heitä on vaikea horjuttaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vaatimus:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;pätevyys&#039;&#039; [[urheilu]]-taitoon. Suosittelen, että munkin alussa valittavien taitojen listalle lisätään urheilu.&lt;br /&gt;
====Rikishi====&lt;br /&gt;
Kolmannelta tasolta alkaen osaat sumon perusteet. Olet harjaantunut [[Tarttuminen|&#039;&#039;tarttumiseen&#039;&#039;]] ja &#039;&#039;[[kiinniotettu]]&#039;&#039;-olotilasta vapautumiseen. Voimakkuus (urheilu)- ja ketteryys (urheilu)-heitoilla pätevyysbonuksesi lasketaan näihin toimintoihin kaksinkertaisena. Useimmat sumopainijat&lt;br /&gt;
ovat erittäin kookkaita, mutta pieniä ja lihaksikkaitakin on nähty.&lt;br /&gt;
====Tsuppari====&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi aseettomalla hyökkäyksellä käyttämällä hyökkäystoiminnon. Voit yhdistää tähän myös Iskusarjan. Huom. tsuppari ei ole juoksupoikaa tai lähettiä tarkoittava slangisana, vaan japanin kielen sana つっぱり (&amp;quot;työntää vastaan&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinulla on bonuksen lisäksi nyt myös &#039;&#039;etu&#039;&#039; voimakkuus (urheilu) sekä ketteryys (urheilu) -heittoihin, kun kyseessä on tarttuminen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oshidashi====&lt;br /&gt;
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit yrittää tarrautua vastustajaan, joka on sinua kaksi kokokategoriaa suurempi. Saat myös edun voimakkuus (urheilu) -heittoon vastustaessasi kiinniotetun vastustajan yritystä vapauttaa itseään. Lisäksi voit liikuttaa kiinniotettua vastustajaa normaalilla nopeudella, tämän koosta tai painosta riippumatta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yokozuna====&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien &#039;&#039;mikään&#039;&#039; voima ei voi liikuttaa sinua paikaltasi, jos et sitä halua (paitsi jos esim. lattia sortuu altasi). Voit kiinniottaa aivan minkä kokoisen vastustajan tahansa, vaikka jättiläismäisen lohikäärmeen tai kokko-linnun – jos onnistut tarttumisessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Munkki]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Reissumies&amp;diff=5306</id>
		<title>Reissumies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Reissumies&amp;diff=5306"/>
		<updated>2026-06-27T03:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Reissumies==&lt;br /&gt;
Tämä on Gorgoniuksen koodeksista peräisin oleva uusi [[Samooja]]n arkkityyppi, jonka voi valita kolmannella tasolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet muinaisten raunioiden tonkija, kullankaivaja, kuningasrapujen kalastaja, tai muu vastaava kuljeskeleva aarteenetsijä - tai kaikkea tuota!&lt;br /&gt;
===Se kevyeksi repun saa ja valoisaksi harmaan===&lt;br /&gt;
Kolmannelta tasolta alkaen tunnet olosi kevyeksi ja valoisaksi kun sinulla vain on reppu selässä. Silloin repun paino lasketaan taakkaasi, mutta sen sisältöä ei! Jos olet surullinen, ahdistunut tai huolissasi, lasketaan puolet repun sisällön painosta. Et voi tunkea reppuun enempää tavaraa kuin sinne mahtuu (30 litraa), mutta sinun käyttämänäsi reppu ei hajoa vaikka se olisi esim. täynnä kultaa (noin 580 kg!). Voit hankkia myös isomman repun (ks. Varusteet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repun ulkopuolella roikkuvat tavarat painavat normaalisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repun ei tarvitse olla loihdittu eikä mitenkään erikoinen. Itse asiassa &#039;&#039;[[oiva olkalaukku]]&#039;&#039; tai muut taikaesineet eivät anna tätä kykyä vaan ne toimivat kuvauksensa mukaisesti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös [[pimeänäön]] (24 metriä), samaan tapaan kuin esimerkiksi [[Kääpiö|kääpiöllä]] on. (Tämä ei vaadi reppua selkään.) Jos sinulla jo oli pimeänäkö, sen kantama kasvaa 24 metrillä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oli kylmä tai vaikkapa vari===&lt;br /&gt;
Seitsemänneltä tasolta alkaen sinulla on &#039;&#039;[[sietokyky]]&#039;&#039; kylmä- ja tulivahinkoa vastaan. Luonnollisilla lämpötiloilla, olipa sitten kyseessä trooppinen helle tai hurja pakkanen, ei ole sinuun enää vaikutusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nyt reppu jupiset riimisi rupiset===&lt;br /&gt;
Yhdenneltätoista tasolta alkaen voit pyytää repultasi yhden ylimääräisen loitsuvarauksen lisää. Saat valita, minkä piirin varauksen otat. Käytettyäsi tämän loitsuvarauksen, voit käyttää tätä kykyä uudestaan lyhyen tai pitkän levon jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sinne ja takaisin, vasta ukkona makaisin===&lt;br /&gt;
Viidenneltätoista tasolta alkaen voit vaistoloitsia &#039;&#039;[[teleportti]]&#039;&#039;-loitsun kerran, ja sen jälkeen uudestaan kun 24 tuntia on kulunut edellisestä kerrasta. Loitsimisominaisuutesi on viisaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Samooja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Noita&amp;diff=5305</id>
		<title>Luokka:Noita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luokka:Noita&amp;diff=5305"/>
		<updated>2026-06-27T03:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: Luokka:Hahmoluokat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Noita&amp;diff=5304</id>
		<title>Noita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Noita&amp;diff=5304"/>
		<updated>2026-06-27T03:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Noidan lisäloitsut */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sivulaatikko|30%}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Noita=&lt;br /&gt;
Noidille tieto on tärkeintä maailmassa, eikä mikään hinta ole liian kallis maksettavaksi aidosta ymmärryksestä. Heitä riivaa sammumaton tiedonjano, ja päämääränsä saavuttaakseen noidat ovat valmiita solmimaan sopimuksia toisten maailmojen voimallistenkin olentojen kanssa. Liittoutuessaan villien ja vaarallisten henkiolentojen kanssa noidat ottavat suuriakin riskejä, ja heille koko elämä on usein veitsenterällä tanssimista, jossa yksikin lipsahdus voi tuhota kaiken. Monet pelkäävät noitia, mutta toisaalta heidän hamuamansa tieto ja sen mukanaan tuoma valta herättää väistämättä myös kunnioitusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Taso!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Taika-&amp;lt;br&amp;gt;konstit!!Osatut&amp;lt;br&amp;gt;loitsut!!Loitsu-&amp;lt;br&amp;gt;varaukset!!Loitsu-&amp;lt;br&amp;gt;varauksen&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Aavemaiset&amp;lt;br&amp;gt;manaukset!!Piirteet&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1||+2||2|| 2||1||1||-||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Tuonpuoleinen suojelija, loitsiminen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2||+2||2|| 3||2||1||2||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Aavemaiset manaukset&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3||+2||2|| 4||2||2||2||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Suojelijan siunaus&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4||+2||3|| 5||2||2||2||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5||+3||3|| 6||2||3||3||align=&amp;quot;left&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6||+3||3|| 7||2||3||3||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Tuonpuoleiseen suojelijaan liittyvä piirre&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7||+3||3|| 8||2||4||4||align=&amp;quot;left&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8||+3||3|| 9||2||4||4||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9||+4||3||10||2||5||5||align=&amp;quot;left&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||+4||4||10||2||5||5||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Tuonpuoleiseen suojelijaan liittyvä piirre&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11||+4||4||11||3||5||5||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Alkutaikuus (6 taso)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12||+4||4||11||3||5||6||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13||+5||4||12||3||5||6||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Alkutaikuus (7 taso)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||+5||4||12||3||5||6||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Tuonpuoleiseen suojelijaan liittyvä piirre&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||+5||4||13||3||5||7||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Alkutaikuus (8 taso)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||+5||4||13||3||5||7||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|17||+6||4||14||4||5||7||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Alkutaikuus (9 taso)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18||+6||4||14||4||5||8||align=&amp;quot;left&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19||+6||4||15||4||5||8||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||+6||4||15||4||5||8||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Noitamestari&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hahmoluokan piirteet==&lt;br /&gt;
Noidalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet&lt;br /&gt;
===Osumapisteet===&lt;br /&gt;
* Osumanopat: 1n8 jokaista noitatasoa kohden&lt;br /&gt;
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 8 + hahmon sitkeysmuuttuja&lt;br /&gt;
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n8 (tai 5) + hahmon sitkeysmuuttuja&lt;br /&gt;
===Pätevyydet===&lt;br /&gt;
* Haarniskat: kevyet panssarit&lt;br /&gt;
* Aseet: yksinkertaiset aseet&lt;br /&gt;
* Työkalut: ei mitään&lt;br /&gt;
* Pelastusheitot: viisaus, karisma&lt;br /&gt;
* Taidot: valitse kaksi näistä: historia, huijaaminen, luonto, salatiede, uhkailu ja uskonto&lt;br /&gt;
===Varusteet===&lt;br /&gt;
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:&lt;br /&gt;
* Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase&lt;br /&gt;
* Ainespussi tai maaginfokus&lt;br /&gt;
* Oppineen varusteet tai luolantutkijan varusteet&lt;br /&gt;
* Nahkapanssari, mikä tahansa yksinkertainen ase ja kaksi tikaria&lt;br /&gt;
===Tuonpuoleinen suojelija===&lt;br /&gt;
Olet solminut sopimuksen tuonpuoleisen olennon kanssa. Tämä olento voi olla lohikäärmejumala, piru tai apokalyptinen peto. Valintasi antaa sinulle piirteitä ensimmäisellä, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.&lt;br /&gt;
===Loitsiminen===&lt;br /&gt;
Taikuuden tutkimus ja suojelijan antama tietous ovat antaneet sinulle kyvyn loitsia.&lt;br /&gt;
====Taikakonstit====&lt;br /&gt;
Osaat ensimmäisellä tasolla kaksi haluamaasi taikakonstia noidan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.&lt;br /&gt;
====Loitsuvaraukset====&lt;br /&gt;
Noidan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Taulukko näyttää, monennenko piirin loitsuvarauksia sinulla on. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsuvaraus. Saat lyhyen tai pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esim. Ollessasi viidennellä tasolla sinulla on kaksi kolmannen piirin loitsuvarausta. Sinun tulee käyttää kolmannen piirin loitsuvaraus loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun paineaalto, jolloin voit loitsia sen kolmannen piirin loitsuna.&lt;br /&gt;
====Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin====&lt;br /&gt;
Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua noidan loitsulistalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun. Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus.&lt;br /&gt;
====Loitsimisominaisuus====&lt;br /&gt;
Käytät karisma-ominaisuutta noidan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karismamuuttujaa, kun määrität VA:n loitsimillesi noidan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Loitsufokus====&lt;br /&gt;
Voit käyttää maaginfokusta noidan loitsujen loitsufokuksena.&lt;br /&gt;
====Aavemaiset manaukset====&lt;br /&gt;
Tutkiessasi taikuuden oppeja olet löytänyt aavemaisia manauksia, jotka ovat katkelmia kielletystä tiedosta. Aavemaiset manaukset suovat sinulle pysyviä maagisia taitoja. Toisella tasolla saat kaksi haluamaasi aavemaista manausta. Tiedot näistä löytyvät hahmoluokan loppupuolelta. Ylemmillä noidan tasoilla saat lisää aavemaisia manauksia. Aavemaisten manausten määrä näkyy hahmoluokan alussa olevassa noidan taulukossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi noustessasi noidan tasoissa voit korvata osaamiasi aavemaisia manauksia toisilla manauksilla, joita voit oppia kyseisellä tasolla.&lt;br /&gt;
===Suojelijan siunaus===&lt;br /&gt;
Kolmannella tasolla tuonpuoleinen suojelijasi antaa sinulle voiman lahjaksi uskollisesta palveluksestasi. Valitse yksi alla olevista piirteistä.&lt;br /&gt;
====Apulaishengen lahja====&lt;br /&gt;
Opit &#039;&#039;[[apulaishengen kutsuminen]]&#039;&#039; -loitsun ja voit loitsia sen rituaalina. Tämä ei vähennä opittavien loitsujesi määrää vaan saat sen &amp;quot;ilmaiseksi&amp;quot;. Loitsiessasi tämän loitsun voit päättää, onko apulaishenki joku loitsulla tyypillisesti kutsuttavista vai joku seuraavista: pikkupiru, pikkulohikäärme, riiviö vai keijukainen. Lisäksi tehdessäsi hyökkäyksen voit luopua omasta hyökkäyksestäsi antaaksesi apulaishengen hyökätä reaktiotoimintona.&lt;br /&gt;
====Aseen lahja====&lt;br /&gt;
Voit käyttää toiminnon luodaksesi keinotekoisen aseen tyhjään käteesi. Saat itse päättää, minkälaisen muodon tuo ase ottaa. Sinulla on pätevyys tuon aseen käyttämiseen. Tämä ase lasketaan maagiseksi, jos jollain olennolla on sietokyky tai immuniteetti ei-maagisia aseita vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä keinotekoinen ase katoaa, jos se on yli kahden metrin päässä sinusta yli minuutin ajan, jos käytät tätä piirrettä uudestaan, jos kuolet tai jos päätät kadottaa aseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit myös muuttaa jonkun taika-aseen tällaiseksi aseeksi rituaalilla. Kyseisen rituaalin tekeminen vaatii aseen pitelemistä ja kestää tunnin, ja voit tehdä sen halutessasi lyhyen levon aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän aseen voi sitten halutessaan piilottaa toiseen ulottuvuuteen, josta se ilmestyy käteesi halutessasi. Älykästä taika-asetta tai artefaktia ei voi piilottaa toiseen ulottuvuuteen. Rituaalin vaikutus lakkaa, jos kuolet tai käytät tunnin rituaalin sidoksen hajottamiseen tai teet rituaalin avulla toisesta aseesta tällaisen aseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tiedon lahja====&lt;br /&gt;
Suojelijasi lahjoittaa sinulle Varjojen kirja -nimisen muinaisen loitsukirjan. Valitse kolme haluamaasi taikakonstia miltä tahansa loitsulistalta saadessasi tämän piirteen (niistä jokainen voi olla eri listalta). Kun kirja on mukanasi, voit loitsia minkä tahansa kyseisistä taikakonsteista ilmaiseksi. Ne eivät rajoita osaamiesi taikakonstien määrää. Vaikka kyseiset loitsut eivät olisikaan alunperin noidan loitsuja, lasketaan ne kohdallasi noidan loitsuiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kadotat Varjojen kirjan, voit suorittaa tunnin seremonian saadaksesi korvaavan kirjan suojelijaltasi. Tämän seremonian voi suorittaa lyhyen tai pitkän levon aikana, jolloin edellinen kirja tuhoutuu. Varjojen kirja muuttuu tuhkaksi kuollessasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ominaisuusarvon nosto===&lt;br /&gt;
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.&lt;br /&gt;
===Alkutaikuus===&lt;br /&gt;
Yhdennellätoista tasolla suojelijasi antaa sinulle tietoutta taikuuden juurista ja opit ensimmäisen alkuloitsusi. Valitse yksi kuudennen piirin loitsu noidan loitsulistalta alkuloitsuksi. Voit loitsia alkuloitsun kerran käyttämättä loitsuvarausta. Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan pitkän levon jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat ylemmillä tasoilla lisää alkuloitsuja: seitsemännen piirin loitsun kolmannellatoista tasolla, kahdeksannen piirin loitsun viidennellätoista tasolla ja yhdeksännen piirin loitsun seitsemännellätoista tasolla.&lt;br /&gt;
===Noitamestari===&lt;br /&gt;
Kahdennellakymmenennellä tasolla voit käyttää minuutin pyytäen apua tuonpuoleiselta suojelijaltasi saadaksesi kaikki käytetyt loitsuvaraukset takaisin (kuten normaalisti saisit pitkän tai lyhyen levon jälkeen). Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
===Aavemaiset manaukset===&lt;br /&gt;
Aavemaisilla manauksilla voi olla joitakin vaatimuksia ennen kuin voit oppia ne. Tasovaatimus viittaa noidan tasoihisi.&lt;br /&gt;
====Aavekatse====&lt;br /&gt;
Voit loitsia magian löytäminen -loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Aavekeihäs====&lt;br /&gt;
Vaatimus: &#039;&#039;[[Velhonlieska]]&#039;&#039;-taikakonsti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun loitsit velhonlieska-loitsun, sen kantama on 120 metriä.&lt;br /&gt;
====Apulaishengen aistit====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Apulaishengen lahja -piirre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit kommunikoida telepaattisesti apulaishenkesi kanssa ja tarkastella ympäristöä apulaishenkesi aistein, kunhan olette samalla maailmatasolla. Voit myös puhua apulaishenkesi kautta, vaikkei se ei oikeasti osaisikaan puhua.&lt;br /&gt;
====Eläinkieli====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[eläimille puhuminen]]&#039;&#039; -loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Elämänjuoja====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Kahdestoista taso ja aseen lahja -piirre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun osut olentoon aseen lahja -piirteestä saamallasi aseella, vahinkoon lisätään karismamuuttujasi suuruinen määrä kuolonvahinkoa (vähintään 1).&lt;br /&gt;
====Haudan kuiskaukset====&lt;br /&gt;
Vaatimus: yhdeksäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[kuolleille puhuminen]]&#039;&#039; -loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Hornan kahleet====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Apulaishengen lahja -piirre ja viidestoista taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[hirviön pysäyttäminen]]&#039;&#039; -loitsun [[taivaallinen|taivaalliseen olentoon]], [[piru|piruun]] tai [[elementaali]]in ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan samaan olentoon ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Janoinen ase====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Viides taso ja aseen lahja -piirre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit hyökätä aseen lahja -piirteestä saamallasi aseella kahdesti tehdessäsi hyökkäystoiminnon.&lt;br /&gt;
====Kaamea sana====&lt;br /&gt;
Vaatimus: seitsemäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Kaaoksen palvelijat====&lt;br /&gt;
Vaatimus: yhdeksäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia elementaalin kutsuminen -loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Karkottava lieska====&lt;br /&gt;
Vaatimus: &#039;&#039;[[Velhonlieska]]&#039;&#039;-taikakonsti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun osut vastustajaan &#039;&#039;velhonlieska&#039;&#039;-loitsulla, voit työntää olentoa neljä metriä kauemmaksi itsestäsi.&lt;br /&gt;
====Kasvonvaihtaja====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[valeasu]]&#039;&#039;-loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Kevyt askel====&lt;br /&gt;
Vaatimus: yhdeksäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[levitaatio]]&#039;&#039;-loitsun itseesi ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Lihanmuotoilija====&lt;br /&gt;
Vaatimus: seitsemäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[muodonvaihdos]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Lukemattomien muotojen mestari====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viidestoista taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[kehonmuutos]]&#039;&#039;-loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Lumoava kuiskaus====&lt;br /&gt;
Vaatimus: seitsemäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[pakko]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Muinaisten salaisuuksien kirja====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Tiedon lahja-piirre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osaat lisätä maagisia [[rituaali|rituaaleja]] Varjojen kirjaan. Valitse kaksi ensimmäisen tason loitsua, joissa on rituaali-tunniste, minkä tahansa hahmoluokan loitsulistasta (näiden loitsujen ei tarvitse olla samasta listasta). Loitsut ilmestyvät kirjaan, eivätkä vaikuta osaamiesi loitsujen määrään. Jos pidät Varjojen kirjaa kädessäsi, voit loitsia kyseiset loitsut rituaaleina. Et voi loitsia näitä loitsuja muuten kuin rituaaleina, ellet opi niitä muilla tavoin. Voit myös loitsia noidan loitsuja rituaaleina, jos niissä on rituaali-tunniste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit lisätä myöhemmin muita rituaaliloitsuja Varjojen kirjaan. Löytäessäsi tuollaisen loitsun, voit lisätä sen kirjaan, jos loitsun piiri on puolet tai vähemmän kuin noidan tasosi (pyöristettynä ylöspäin). Sinulla tulee olla myös aikaa loitsun kirjoittamiseen. Loitsun kirjoitus vie kaksi tuntia ja maksaa 50 kr, koska kirjoitustyössä käytetään harvinaisia musteita.&lt;br /&gt;
====Noidan kaukokatse====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Viidestoista taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[velhonsilmä]]&#039;&#039;-loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Noitakatse====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viidestoista taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näet muodonmuuttajien tai illuusioilla muutettujen olentojen todellisen ulkoasun 12 metrin säteellä itsestäsi.&lt;br /&gt;
====Paha merkki====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viides taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[kirous]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Piinaaja====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[piina]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Piinaava lieska====&lt;br /&gt;
Vaatimus: &#039;&#039;[[Velhonlieska]]&#039;&#039;-taikakonsti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun loitsit &#039;&#039;velhonlieskan&#039;&#039;, lisää karisma-muuttujasi sen vahinkoon loitsun osuessa.&lt;br /&gt;
====Pirunmoinen elinvoima====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[kalmaelo]]&#039;&#039;-loitsun itseesi ilmaiseksi ensimmäisen piirin loitsuna käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Riimunvartijan silmät====&lt;br /&gt;
Voit lukea kaikkea kirjoitettua tekstiä.&lt;br /&gt;
====Rämpivä mieli====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viides taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[hidastus]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Siirretyt aistit====&lt;br /&gt;
Voit käyttää toiminnon koskeaksesi vapaaehtoista humanoidia ja sen jälkeen aistia ympäristöä sen aistein seuraavan vuorosi ajan. Niin kauan kuin kyseinen olento on samalla olevaisuuden tasolla kuin sinä, voit käyttää toiminnon seuraavilla vuoroilla jatkaaksesi tämän piirteen vaikutusta. Kun aistit ympäristöä tämän toisen olennon aistein, hyödyt myös sen erikoisaisteista. Olet kuitenkin samaan aikaan sokaistunut ja kuuroutunut ympärilläsi tapahtuville asioille.&lt;br /&gt;
====Kevyt askel====&lt;br /&gt;
Vaatimus: yhdeksäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[hyppy]]&#039;&#039;-loitsun itseesi ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Utuinen harha====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[mykkä kuvajainen]]&#039;&#039; -loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Varjolainen====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viides taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun olet alueella, jossa on hämärää tai pimeää, voit käyttää toiminnon muuttuaksesi &#039;&#039;[[näkymätön|näkymättömäksi]]&#039;&#039; siihen asti kunnes liikut, teet toiminnon tai reaktion.&lt;br /&gt;
====Varjopanssari====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[maaginpanssari]]&#039;&#039;-loitsun itseesi ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Viekoitteleva vaikutus====&lt;br /&gt;
Saat pätevyyden huijaamiseen ja suostutteluun.&lt;br /&gt;
====Yökatse====&lt;br /&gt;
Näet normaalisti 48 metrin päähän sekä luonnollisessa että maagisessa pimeydessä.&lt;br /&gt;
==Tuonpuoleiset suojelijat==&lt;br /&gt;
Noitien kanssa sopimuksen tehneet tuonpuoleiset suojelijat ovat mahtavia ja ikiaikaisia toisten ulottuvuuksien olentoja. Ne antavat noidille voimia ja odottavat tiettyjä vastapalveluksia voimista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Talosääntöehdotus:&#039;&#039;&#039; Kaikki suojelijan antamat loitsut, joihin noidan loitsuvarausten piiri riittää, katsotaan osatuiksi loitsuiksi eli ne ovat aina käytettävissä noidan vaatimattomilla loitsuvarauksilla.[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohikäärmejumala===&lt;br /&gt;
Joidenkin noitien voimien antajana toimii [[lohikäärme]]iden jumala tai vaihtoehtoisesti lohikäärmeiden elementaalinen alkulähde. Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[palava käsi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uni]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[happonuoli]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[korventava säde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[salama]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[villipetojen hallinta]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[jäämyrsky]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[hyytävä purkaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkkypilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Lohikäärmesuku====&lt;br /&gt;
Valitse ensimmäisellä tasolla joku seuraavista [[energiatyypit|energiatyypeistä]]: happo, jää, tuli, salama tai myrkky. Tämä energiatyyppi antaa sinulle piirteitä korkeammilla tasoilla. Et voi vaihtaa energiatyyppiä myöhemmin.&lt;br /&gt;
====Lohikäärmeen olemus====&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit pakottaa korkeintaan neljän metrin päässä itsestäsi olevia olentoja heittämään viisaus-pelastusheiton noidan loitsujesi VA:ta vastaan. Pelastusheitossa epäonnistuneet ovat kauhistuneita seuraavan vuorosi loppuun saakka. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt lyhyen tai pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Lohikäärmeyhteys====&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien yhteytesi ensimmäisellä tasolla valitsemaasi energiatyyppiin vahvistuu. Saat edun pelastusheittoihin kyseisen energiatyypin hyökkäyksiä vastaan ja sietokyvyn kyseisen energiatyypin vahinkoa vastaan. Saat lisäksi pimeänäön 48 metrin päähän.&lt;br /&gt;
====Lohikäärmeen nahka====&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien ihosi saa hennon lohikäärmeen suomuja muistuttavan kuvioinnin. Puolustuksesi on 14+ ketteryysmuuttuja, kun et pidä päälläsi panssaria.&lt;br /&gt;
====Lohikäärmeen voima====&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien kaikki hyökkäyksesi lasketaan maagisiksi ja teet 2n6 lisävahinkoa valitsemaasi energiatyyppiä. Kasvatat myös raatelukynnet ja torahampaat, joilla voit hyökätä tehden 1n6 vahinkoa. Saat myös sarjahyökkäyksen: voit hyökätä kynsillä ja puremalla kerran kierroksessa asehyökkäyksen&lt;br /&gt;
lisäksi.&lt;br /&gt;
===Piru===&lt;br /&gt;
Olet tehnyt sopimuksen voimakkaan hornanpirun kanssa, jonka aikeet ovat pahoja. Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[palava käsi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[käsky]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[sokeus/kuurous]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[korventava säde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[tulipallo]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[tulikilpi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tulivalli]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[liekkipilari]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[pyhittäminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Kuolonkorjuu====&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta lähtien aiheuttaessasi niin paljon vahinkoa, että vastustajasi osumapisteet laskevat nollaan, saat itse väliaikaisia osumapisteitä karismamuuttujasi + noidan tasojesi määrän verran (vähintään yhden).&lt;br /&gt;
====Pirullinen tuuri====&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien voit kutsua suojelijaasi muuttamaan tilanteen eduksesi. Kun heität ominaisuusheiton tai pelastusheiton, voit käyttää tätä piirrettä lisätäksesi heiton tulokseen 1n10. Voit käyttää tätä piirrettä nähtyäsi alkuperäisen heiton tuloksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt lyhyen tai pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Pirunmoinen kestokyky====&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien voit valita aina lyhyen tai pitkän levon jälkeen jonkin vahinkotyypin. Saat sietokyvyn tuota vahinkotyyppiä vastaan, kunnes valitset uuden sietokyvyn tällä piirteellä. Maagisten ja hopeisten aseiden tuottama vahinko ohittaa tämän sietokyvyn.&lt;br /&gt;
====Hornan hirveä isku====&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien osuessasi vastustajaan voit käyttää tätä piirrettä ja samantien lähettää vastustajasi hetkeksi kestävälle matkalle hornaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavan vuorosi lopussa vastustaja palaa siihen paikkaan, josta se hävisi, tai mahdollisimman lähelle vapaaseen tilaan. Jos vastustajasi ei ole piru, se saa 10n10 pistettä hengenvahinkoa näkemistään kauhuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin lepäät pitkän levon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apokalyptinen peto===&lt;br /&gt;
Ulottuvuuksien syvyyksissä vaanii olentoja, jotka janoavat kaiken tuhoa. Olet tehnyt sopimuksen tällaisen olennon kanssa&lt;br /&gt;
ja toimit sen vihan välikappaleena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[haavoittaminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kilpi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[kehonmuutos]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[suurennus/kutistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[kiiruhtaminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kivinahka]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[suojaus eläviltä]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkkypilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Kauna====&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta lähtien saat petomaisen kovan nahan ja sinut valtaa osin villin eläimellinen raivo. Puolustuksesi on 13+ketteryysmuuttujasi. Kun sinuun osutaan lähitaistelussa, voit reaktiona rankaista vastustajaasi tehden karismamuuttujasi verran (vähintään yhden pisteen) energiavahinkoa. Tämä vahinko kasvaa 1n8 viidennellä tasolla, 2n8 yhdennellätoista tasolla ja 3n8 seitsemännellätoista tasolla.&lt;br /&gt;
====Iätön halveksunta====&lt;br /&gt;
Suojelijasi ei kestä ajatusta, ettet onnistu vastustajasi surmaamisessa ja antaa sinulle voimia jatkaa taistelua. Ensimmäiseltä tasolta lähtien loitsiessasi noidan loitsun tai taikakonstin ja vahinkonopan tuloksen ollessa 1, parannut 1 pisteen jokaista vahinkonopan tulosta 1 kohti. Kolmannelta tasolta lähtien tämä vaikutus koskee myös joko aseen lahjan myötä saamaasi asetta tai apulaishenkesi tekemää vahinkoa, jos valitsit apulaishenkesi lahjan.&lt;br /&gt;
====Leppymätön raivo====&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien esteet eivät enää hidasta sinua. Vapaahyökkäykset sinua vastaan tehdään haitalla. Jos olet maissa, ylösnouseminen vaatii sinulta vain kahden metrin liikkeen. Nopeuttasi ei voi myöskään hidastaa, ellet ole sidottu tai halvaantunut, jolloin et voi liikkua ollenkaan.&lt;br /&gt;
====Viimeinen rynnäkkö====&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun osumapisteesi laskevat nollaan, voit vielä reaktiona loitsia yhden noidan loitsun, hyökätä aseen lahjana saadulla aseellasi tai pakottaa apulaishenkesi hyökkäämään kerran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt lyhyen tai pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Elämänahmija====&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien, kun osut vastustajaan lähitaisteluhyökkäyksellä, voit käyttää tätä piirrettä ahmiaksesi sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseinen olento pienenee maagisesti ja imeytyy kehosi sisään. Tässä tilassa kyseinen olento on sidottu ja toimintakyvytön. Olennon vuoron alussa se voi yrittää voimakkuus-pelastusheittoa. Jos se onnistuu, se vapautuu kehostasi ja kasvaa omiin mittoihinsa lähimmällä vapaalla alueella. Jos se epäonnistuu, se kärsii 3n10 pistettä happovahinkoa vatsahapoistasi. Jos olento surmataan tällä tavoin, sen ruumis katoaa kokonaan. Voit kuitenkin sen jälkeen taikoa tahdonvoimalla olennon kantamat varusteet ulos kehostasi ehjinä. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noidan loitsut==&lt;br /&gt;
===Taikakonstit===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kylmänkosketus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Myrkkysuihku]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Taikatemppu]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tarkka isku]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Velhonkäsi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Velhonlieska]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vähäinen illuusio]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 1===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hornankosto]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kielten ymmärrys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Lumoaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Nopea pako]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Näkymätön palvelija]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Salakirjoitus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Suojaus hyvältä ja pahalta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 2===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ehdotus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Heikentävä säde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hämähäkkikiipeily]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kiehtova]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Näkymättömyys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Peilikuva]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Pimeys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Pirstominen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Pysäytys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Sivuaskel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 3===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hypnoottinen kuvio]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kaasumuoto]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kielillä puhuminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kirouksen kumoaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kuvajainen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Lento]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Pelko]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Taikakehä]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Taikuuden purkaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vampyyrikosketus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vastaloitsu]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 4===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kangastus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Karkottaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kato]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ulottuvuusovi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 5===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Etäkatselu]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hirviön pysäyttäminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Univiesti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ylimaallinen yhteys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 6===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Epäkuolleen luominen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Joukkohurmos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Keijun kutsuminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kivettävä katse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kuoleman kehä]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Noidansilmät]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tosinäkeminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 7===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Eetterimuoto]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kuolonsormi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Taikahäkki]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 8===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hirviön alistaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kaunopuhe]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tainnutuksen mahtisana]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Varjomaailma]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vähämielisyys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 9===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Astraaliprojektio]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kaukokatse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Muodonmuokkaus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Surman mahtisana]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Velhovankila]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noidan lisäloitsut==&lt;br /&gt;
Nämä ovat talosääntöjä, eivätkä näin ollen ole sallittuja ilman pelinjohtajan lupaa. [[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
===Piiri 4===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Palava sade]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Noita]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Hahmoluokat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Noita&amp;diff=5303</id>
		<title>Noita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Noita&amp;diff=5303"/>
		<updated>2026-06-27T03:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Noidan lisäloitsut */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{sivulaatikko|30%}}__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Noita=&lt;br /&gt;
Noidille tieto on tärkeintä maailmassa, eikä mikään hinta ole liian kallis maksettavaksi aidosta ymmärryksestä. Heitä riivaa sammumaton tiedonjano, ja päämääränsä saavuttaakseen noidat ovat valmiita solmimaan sopimuksia toisten maailmojen voimallistenkin olentojen kanssa. Liittoutuessaan villien ja vaarallisten henkiolentojen kanssa noidat ottavat suuriakin riskejä, ja heille koko elämä on usein veitsenterällä tanssimista, jossa yksikin lipsahdus voi tuhota kaiken. Monet pelkäävät noitia, mutta toisaalta heidän hamuamansa tieto ja sen mukanaan tuoma valta herättää väistämättä myös kunnioitusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Taso!!Pätevyys-&amp;lt;br&amp;gt;bonus!!Taika-&amp;lt;br&amp;gt;konstit!!Osatut&amp;lt;br&amp;gt;loitsut!!Loitsu-&amp;lt;br&amp;gt;varaukset!!Loitsu-&amp;lt;br&amp;gt;varauksen&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Aavemaiset&amp;lt;br&amp;gt;manaukset!!Piirteet&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1||+2||2|| 2||1||1||-||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Tuonpuoleinen suojelija, loitsiminen&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2||+2||2|| 3||2||1||2||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Aavemaiset manaukset&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3||+2||2|| 4||2||2||2||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Suojelijan siunaus&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4||+2||3|| 5||2||2||2||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 5||+3||3|| 6||2||3||3||align=&amp;quot;left&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 6||+3||3|| 7||2||3||3||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Tuonpuoleiseen suojelijaan liittyvä piirre&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 7||+3||3|| 8||2||4||4||align=&amp;quot;left&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 8||+3||3|| 9||2||4||4||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 9||+4||3||10||2||5||5||align=&amp;quot;left&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||+4||4||10||2||5||5||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Tuonpuoleiseen suojelijaan liittyvä piirre&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|11||+4||4||11||3||5||5||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Alkutaikuus (6 taso)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12||+4||4||11||3||5||6||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13||+5||4||12||3||5||6||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Alkutaikuus (7 taso)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||+5||4||12||3||5||6||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Tuonpuoleiseen suojelijaan liittyvä piirre&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||+5||4||13||3||5||7||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Alkutaikuus (8 taso)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||+5||4||13||3||5||7||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|17||+6||4||14||4||5||7||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Alkutaikuus (9 taso)&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18||+6||4||14||4||5||8||align=&amp;quot;left&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19||+6||4||15||4||5||8||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ominaisuusarvon nosto&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||+6||4||15||4||5||8||align=&amp;quot;left&amp;quot;|Noitamestari&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Hahmoluokan piirteet==&lt;br /&gt;
Noidalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet&lt;br /&gt;
===Osumapisteet===&lt;br /&gt;
* Osumanopat: 1n8 jokaista noitatasoa kohden&lt;br /&gt;
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 8 + hahmon sitkeysmuuttuja&lt;br /&gt;
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n8 (tai 5) + hahmon sitkeysmuuttuja&lt;br /&gt;
===Pätevyydet===&lt;br /&gt;
* Haarniskat: kevyet panssarit&lt;br /&gt;
* Aseet: yksinkertaiset aseet&lt;br /&gt;
* Työkalut: ei mitään&lt;br /&gt;
* Pelastusheitot: viisaus, karisma&lt;br /&gt;
* Taidot: valitse kaksi näistä: historia, huijaaminen, luonto, salatiede, uhkailu ja uskonto&lt;br /&gt;
===Varusteet===&lt;br /&gt;
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:&lt;br /&gt;
* Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase&lt;br /&gt;
* Ainespussi tai maaginfokus&lt;br /&gt;
* Oppineen varusteet tai luolantutkijan varusteet&lt;br /&gt;
* Nahkapanssari, mikä tahansa yksinkertainen ase ja kaksi tikaria&lt;br /&gt;
===Tuonpuoleinen suojelija===&lt;br /&gt;
Olet solminut sopimuksen tuonpuoleisen olennon kanssa. Tämä olento voi olla lohikäärmejumala, piru tai apokalyptinen peto. Valintasi antaa sinulle piirteitä ensimmäisellä, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.&lt;br /&gt;
===Loitsiminen===&lt;br /&gt;
Taikuuden tutkimus ja suojelijan antama tietous ovat antaneet sinulle kyvyn loitsia.&lt;br /&gt;
====Taikakonstit====&lt;br /&gt;
Osaat ensimmäisellä tasolla kaksi haluamaasi taikakonstia noidan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.&lt;br /&gt;
====Loitsuvaraukset====&lt;br /&gt;
Noidan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Taulukko näyttää, monennenko piirin loitsuvarauksia sinulla on. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsuvaraus. Saat lyhyen tai pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esim. Ollessasi viidennellä tasolla sinulla on kaksi kolmannen piirin loitsuvarausta. Sinun tulee käyttää kolmannen piirin loitsuvaraus loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun paineaalto, jolloin voit loitsia sen kolmannen piirin loitsuna.&lt;br /&gt;
====Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin====&lt;br /&gt;
Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua noidan loitsulistalta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun. Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus.&lt;br /&gt;
====Loitsimisominaisuus====&lt;br /&gt;
Käytät karisma-ominaisuutta noidan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karismamuuttujaa, kun määrität VA:n loitsimillesi noidan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Loitsufokus====&lt;br /&gt;
Voit käyttää maaginfokusta noidan loitsujen loitsufokuksena.&lt;br /&gt;
====Aavemaiset manaukset====&lt;br /&gt;
Tutkiessasi taikuuden oppeja olet löytänyt aavemaisia manauksia, jotka ovat katkelmia kielletystä tiedosta. Aavemaiset manaukset suovat sinulle pysyviä maagisia taitoja. Toisella tasolla saat kaksi haluamaasi aavemaista manausta. Tiedot näistä löytyvät hahmoluokan loppupuolelta. Ylemmillä noidan tasoilla saat lisää aavemaisia manauksia. Aavemaisten manausten määrä näkyy hahmoluokan alussa olevassa noidan taulukossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisäksi noustessasi noidan tasoissa voit korvata osaamiasi aavemaisia manauksia toisilla manauksilla, joita voit oppia kyseisellä tasolla.&lt;br /&gt;
===Suojelijan siunaus===&lt;br /&gt;
Kolmannella tasolla tuonpuoleinen suojelijasi antaa sinulle voiman lahjaksi uskollisesta palveluksestasi. Valitse yksi alla olevista piirteistä.&lt;br /&gt;
====Apulaishengen lahja====&lt;br /&gt;
Opit &#039;&#039;[[apulaishengen kutsuminen]]&#039;&#039; -loitsun ja voit loitsia sen rituaalina. Tämä ei vähennä opittavien loitsujesi määrää vaan saat sen &amp;quot;ilmaiseksi&amp;quot;. Loitsiessasi tämän loitsun voit päättää, onko apulaishenki joku loitsulla tyypillisesti kutsuttavista vai joku seuraavista: pikkupiru, pikkulohikäärme, riiviö vai keijukainen. Lisäksi tehdessäsi hyökkäyksen voit luopua omasta hyökkäyksestäsi antaaksesi apulaishengen hyökätä reaktiotoimintona.&lt;br /&gt;
====Aseen lahja====&lt;br /&gt;
Voit käyttää toiminnon luodaksesi keinotekoisen aseen tyhjään käteesi. Saat itse päättää, minkälaisen muodon tuo ase ottaa. Sinulla on pätevyys tuon aseen käyttämiseen. Tämä ase lasketaan maagiseksi, jos jollain olennolla on sietokyky tai immuniteetti ei-maagisia aseita vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä keinotekoinen ase katoaa, jos se on yli kahden metrin päässä sinusta yli minuutin ajan, jos käytät tätä piirrettä uudestaan, jos kuolet tai jos päätät kadottaa aseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit myös muuttaa jonkun taika-aseen tällaiseksi aseeksi rituaalilla. Kyseisen rituaalin tekeminen vaatii aseen pitelemistä ja kestää tunnin, ja voit tehdä sen halutessasi lyhyen levon aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämän aseen voi sitten halutessaan piilottaa toiseen ulottuvuuteen, josta se ilmestyy käteesi halutessasi. Älykästä taika-asetta tai artefaktia ei voi piilottaa toiseen ulottuvuuteen. Rituaalin vaikutus lakkaa, jos kuolet tai käytät tunnin rituaalin sidoksen hajottamiseen tai teet rituaalin avulla toisesta aseesta tällaisen aseen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tiedon lahja====&lt;br /&gt;
Suojelijasi lahjoittaa sinulle Varjojen kirja -nimisen muinaisen loitsukirjan. Valitse kolme haluamaasi taikakonstia miltä tahansa loitsulistalta saadessasi tämän piirteen (niistä jokainen voi olla eri listalta). Kun kirja on mukanasi, voit loitsia minkä tahansa kyseisistä taikakonsteista ilmaiseksi. Ne eivät rajoita osaamiesi taikakonstien määrää. Vaikka kyseiset loitsut eivät olisikaan alunperin noidan loitsuja, lasketaan ne kohdallasi noidan loitsuiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos kadotat Varjojen kirjan, voit suorittaa tunnin seremonian saadaksesi korvaavan kirjan suojelijaltasi. Tämän seremonian voi suorittaa lyhyen tai pitkän levon aikana, jolloin edellinen kirja tuhoutuu. Varjojen kirja muuttuu tuhkaksi kuollessasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ominaisuusarvon nosto===&lt;br /&gt;
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.&lt;br /&gt;
===Alkutaikuus===&lt;br /&gt;
Yhdennellätoista tasolla suojelijasi antaa sinulle tietoutta taikuuden juurista ja opit ensimmäisen alkuloitsusi. Valitse yksi kuudennen piirin loitsu noidan loitsulistalta alkuloitsuksi. Voit loitsia alkuloitsun kerran käyttämättä loitsuvarausta. Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan pitkän levon jälkeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat ylemmillä tasoilla lisää alkuloitsuja: seitsemännen piirin loitsun kolmannellatoista tasolla, kahdeksannen piirin loitsun viidennellätoista tasolla ja yhdeksännen piirin loitsun seitsemännellätoista tasolla.&lt;br /&gt;
===Noitamestari===&lt;br /&gt;
Kahdennellakymmenennellä tasolla voit käyttää minuutin pyytäen apua tuonpuoleiselta suojelijaltasi saadaksesi kaikki käytetyt loitsuvaraukset takaisin (kuten normaalisti saisit pitkän tai lyhyen levon jälkeen). Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
===Aavemaiset manaukset===&lt;br /&gt;
Aavemaisilla manauksilla voi olla joitakin vaatimuksia ennen kuin voit oppia ne. Tasovaatimus viittaa noidan tasoihisi.&lt;br /&gt;
====Aavekatse====&lt;br /&gt;
Voit loitsia magian löytäminen -loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Aavekeihäs====&lt;br /&gt;
Vaatimus: &#039;&#039;[[Velhonlieska]]&#039;&#039;-taikakonsti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun loitsit velhonlieska-loitsun, sen kantama on 120 metriä.&lt;br /&gt;
====Apulaishengen aistit====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Apulaishengen lahja -piirre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit kommunikoida telepaattisesti apulaishenkesi kanssa ja tarkastella ympäristöä apulaishenkesi aistein, kunhan olette samalla maailmatasolla. Voit myös puhua apulaishenkesi kautta, vaikkei se ei oikeasti osaisikaan puhua.&lt;br /&gt;
====Eläinkieli====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[eläimille puhuminen]]&#039;&#039; -loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Elämänjuoja====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Kahdestoista taso ja aseen lahja -piirre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun osut olentoon aseen lahja -piirteestä saamallasi aseella, vahinkoon lisätään karismamuuttujasi suuruinen määrä kuolonvahinkoa (vähintään 1).&lt;br /&gt;
====Haudan kuiskaukset====&lt;br /&gt;
Vaatimus: yhdeksäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[kuolleille puhuminen]]&#039;&#039; -loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Hornan kahleet====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Apulaishengen lahja -piirre ja viidestoista taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[hirviön pysäyttäminen]]&#039;&#039; -loitsun [[taivaallinen|taivaalliseen olentoon]], [[piru|piruun]] tai [[elementaali]]in ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan samaan olentoon ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Janoinen ase====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Viides taso ja aseen lahja -piirre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit hyökätä aseen lahja -piirteestä saamallasi aseella kahdesti tehdessäsi hyökkäystoiminnon.&lt;br /&gt;
====Kaamea sana====&lt;br /&gt;
Vaatimus: seitsemäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Kaaoksen palvelijat====&lt;br /&gt;
Vaatimus: yhdeksäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia elementaalin kutsuminen -loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Karkottava lieska====&lt;br /&gt;
Vaatimus: &#039;&#039;[[Velhonlieska]]&#039;&#039;-taikakonsti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun osut vastustajaan &#039;&#039;velhonlieska&#039;&#039;-loitsulla, voit työntää olentoa neljä metriä kauemmaksi itsestäsi.&lt;br /&gt;
====Kasvonvaihtaja====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[valeasu]]&#039;&#039;-loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Kevyt askel====&lt;br /&gt;
Vaatimus: yhdeksäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[levitaatio]]&#039;&#039;-loitsun itseesi ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Lihanmuotoilija====&lt;br /&gt;
Vaatimus: seitsemäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[muodonvaihdos]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Lukemattomien muotojen mestari====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viidestoista taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[kehonmuutos]]&#039;&#039;-loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Lumoava kuiskaus====&lt;br /&gt;
Vaatimus: seitsemäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[pakko]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Muinaisten salaisuuksien kirja====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Tiedon lahja-piirre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osaat lisätä maagisia [[rituaali|rituaaleja]] Varjojen kirjaan. Valitse kaksi ensimmäisen tason loitsua, joissa on rituaali-tunniste, minkä tahansa hahmoluokan loitsulistasta (näiden loitsujen ei tarvitse olla samasta listasta). Loitsut ilmestyvät kirjaan, eivätkä vaikuta osaamiesi loitsujen määrään. Jos pidät Varjojen kirjaa kädessäsi, voit loitsia kyseiset loitsut rituaaleina. Et voi loitsia näitä loitsuja muuten kuin rituaaleina, ellet opi niitä muilla tavoin. Voit myös loitsia noidan loitsuja rituaaleina, jos niissä on rituaali-tunniste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit lisätä myöhemmin muita rituaaliloitsuja Varjojen kirjaan. Löytäessäsi tuollaisen loitsun, voit lisätä sen kirjaan, jos loitsun piiri on puolet tai vähemmän kuin noidan tasosi (pyöristettynä ylöspäin). Sinulla tulee olla myös aikaa loitsun kirjoittamiseen. Loitsun kirjoitus vie kaksi tuntia ja maksaa 50 kr, koska kirjoitustyössä käytetään harvinaisia musteita.&lt;br /&gt;
====Noidan kaukokatse====&lt;br /&gt;
Vaatimus: Viidestoista taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[velhonsilmä]]&#039;&#039;-loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta.&lt;br /&gt;
====Noitakatse====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viidestoista taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näet muodonmuuttajien tai illuusioilla muutettujen olentojen todellisen ulkoasun 12 metrin säteellä itsestäsi.&lt;br /&gt;
====Paha merkki====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viides taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[kirous]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Piinaaja====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[piina]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Piinaava lieska====&lt;br /&gt;
Vaatimus: &#039;&#039;[[Velhonlieska]]&#039;&#039;-taikakonsti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun loitsit &#039;&#039;velhonlieskan&#039;&#039;, lisää karisma-muuttujasi sen vahinkoon loitsun osuessa.&lt;br /&gt;
====Pirunmoinen elinvoima====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[kalmaelo]]&#039;&#039;-loitsun itseesi ilmaiseksi ensimmäisen piirin loitsuna käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Riimunvartijan silmät====&lt;br /&gt;
Voit lukea kaikkea kirjoitettua tekstiä.&lt;br /&gt;
====Rämpivä mieli====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viides taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[hidastus]]&#039;&#039;-loitsun kerran käyttäen noidan loitsuvarauksen. Et voi loitsia tätä loitsua uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Siirretyt aistit====&lt;br /&gt;
Voit käyttää toiminnon koskeaksesi vapaaehtoista humanoidia ja sen jälkeen aistia ympäristöä sen aistein seuraavan vuorosi ajan. Niin kauan kuin kyseinen olento on samalla olevaisuuden tasolla kuin sinä, voit käyttää toiminnon seuraavilla vuoroilla jatkaaksesi tämän piirteen vaikutusta. Kun aistit ympäristöä tämän toisen olennon aistein, hyödyt myös sen erikoisaisteista. Olet kuitenkin samaan aikaan sokaistunut ja kuuroutunut ympärilläsi tapahtuville asioille.&lt;br /&gt;
====Kevyt askel====&lt;br /&gt;
Vaatimus: yhdeksäs taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[hyppy]]&#039;&#039;-loitsun itseesi ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Utuinen harha====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[mykkä kuvajainen]]&#039;&#039; -loitsun ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Varjolainen====&lt;br /&gt;
Vaatimus: viides taso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun olet alueella, jossa on hämärää tai pimeää, voit käyttää toiminnon muuttuaksesi &#039;&#039;[[näkymätön|näkymättömäksi]]&#039;&#039; siihen asti kunnes liikut, teet toiminnon tai reaktion.&lt;br /&gt;
====Varjopanssari====&lt;br /&gt;
Voit loitsia &#039;&#039;[[maaginpanssari]]&#039;&#039;-loitsun itseesi ilmaiseksi käyttämättä loitsuvarausta tai aineksia.&lt;br /&gt;
====Viekoitteleva vaikutus====&lt;br /&gt;
Saat pätevyyden huijaamiseen ja suostutteluun.&lt;br /&gt;
====Yökatse====&lt;br /&gt;
Näet normaalisti 48 metrin päähän sekä luonnollisessa että maagisessa pimeydessä.&lt;br /&gt;
==Tuonpuoleiset suojelijat==&lt;br /&gt;
Noitien kanssa sopimuksen tehneet tuonpuoleiset suojelijat ovat mahtavia ja ikiaikaisia toisten ulottuvuuksien olentoja. Ne antavat noidille voimia ja odottavat tiettyjä vastapalveluksia voimista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Talosääntöehdotus:&#039;&#039;&#039; Kaikki suojelijan antamat loitsut, joihin noidan loitsuvarausten piiri riittää, katsotaan osatuiksi loitsuiksi eli ne ovat aina käytettävissä noidan vaatimattomilla loitsuvarauksilla.[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohikäärmejumala===&lt;br /&gt;
Joidenkin noitien voimien antajana toimii [[lohikäärme]]iden jumala tai vaihtoehtoisesti lohikäärmeiden elementaalinen alkulähde. Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[palava käsi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uni]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[happonuoli]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[korventava säde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[salama]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[villipetojen hallinta]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[jäämyrsky]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[hyytävä purkaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkkypilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Lohikäärmesuku====&lt;br /&gt;
Valitse ensimmäisellä tasolla joku seuraavista [[energiatyypit|energiatyypeistä]]: happo, jää, tuli, salama tai myrkky. Tämä energiatyyppi antaa sinulle piirteitä korkeammilla tasoilla. Et voi vaihtaa energiatyyppiä myöhemmin.&lt;br /&gt;
====Lohikäärmeen olemus====&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit pakottaa korkeintaan neljän metrin päässä itsestäsi olevia olentoja heittämään viisaus-pelastusheiton noidan loitsujesi VA:ta vastaan. Pelastusheitossa epäonnistuneet ovat kauhistuneita seuraavan vuorosi loppuun saakka. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt lyhyen tai pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Lohikäärmeyhteys====&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien yhteytesi ensimmäisellä tasolla valitsemaasi energiatyyppiin vahvistuu. Saat edun pelastusheittoihin kyseisen energiatyypin hyökkäyksiä vastaan ja sietokyvyn kyseisen energiatyypin vahinkoa vastaan. Saat lisäksi pimeänäön 48 metrin päähän.&lt;br /&gt;
====Lohikäärmeen nahka====&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien ihosi saa hennon lohikäärmeen suomuja muistuttavan kuvioinnin. Puolustuksesi on 14+ ketteryysmuuttuja, kun et pidä päälläsi panssaria.&lt;br /&gt;
====Lohikäärmeen voima====&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien kaikki hyökkäyksesi lasketaan maagisiksi ja teet 2n6 lisävahinkoa valitsemaasi energiatyyppiä. Kasvatat myös raatelukynnet ja torahampaat, joilla voit hyökätä tehden 1n6 vahinkoa. Saat myös sarjahyökkäyksen: voit hyökätä kynsillä ja puremalla kerran kierroksessa asehyökkäyksen&lt;br /&gt;
lisäksi.&lt;br /&gt;
===Piru===&lt;br /&gt;
Olet tehnyt sopimuksen voimakkaan hornanpirun kanssa, jonka aikeet ovat pahoja. Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[palava käsi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[käsky]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[sokeus/kuurous]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[korventava säde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[tulipallo]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[tulikilpi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tulivalli]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[liekkipilari]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[pyhittäminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Kuolonkorjuu====&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta lähtien aiheuttaessasi niin paljon vahinkoa, että vastustajasi osumapisteet laskevat nollaan, saat itse väliaikaisia osumapisteitä karismamuuttujasi + noidan tasojesi määrän verran (vähintään yhden).&lt;br /&gt;
====Pirullinen tuuri====&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien voit kutsua suojelijaasi muuttamaan tilanteen eduksesi. Kun heität ominaisuusheiton tai pelastusheiton, voit käyttää tätä piirrettä lisätäksesi heiton tulokseen 1n10. Voit käyttää tätä piirrettä nähtyäsi alkuperäisen heiton tuloksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt lyhyen tai pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Pirunmoinen kestokyky====&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien voit valita aina lyhyen tai pitkän levon jälkeen jonkin vahinkotyypin. Saat sietokyvyn tuota vahinkotyyppiä vastaan, kunnes valitset uuden sietokyvyn tällä piirteellä. Maagisten ja hopeisten aseiden tuottama vahinko ohittaa tämän sietokyvyn.&lt;br /&gt;
====Hornan hirveä isku====&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien osuessasi vastustajaan voit käyttää tätä piirrettä ja samantien lähettää vastustajasi hetkeksi kestävälle matkalle hornaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavan vuorosi lopussa vastustaja palaa siihen paikkaan, josta se hävisi, tai mahdollisimman lähelle vapaaseen tilaan. Jos vastustajasi ei ole piru, se saa 10n10 pistettä hengenvahinkoa näkemistään kauhuista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin lepäät pitkän levon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apokalyptinen peto===&lt;br /&gt;
Ulottuvuuksien syvyyksissä vaanii olentoja, jotka janoavat kaiken tuhoa. Olet tehnyt sopimuksen tällaisen olennon kanssa&lt;br /&gt;
ja toimit sen vihan välikappaleena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[haavoittaminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kilpi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[kehonmuutos]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[suurennus/kutistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[kiiruhtaminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kivinahka]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[suojaus eläviltä]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkkypilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Kauna====&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta lähtien saat petomaisen kovan nahan ja sinut valtaa osin villin eläimellinen raivo. Puolustuksesi on 13+ketteryysmuuttujasi. Kun sinuun osutaan lähitaistelussa, voit reaktiona rankaista vastustajaasi tehden karismamuuttujasi verran (vähintään yhden pisteen) energiavahinkoa. Tämä vahinko kasvaa 1n8 viidennellä tasolla, 2n8 yhdennellätoista tasolla ja 3n8 seitsemännellätoista tasolla.&lt;br /&gt;
====Iätön halveksunta====&lt;br /&gt;
Suojelijasi ei kestä ajatusta, ettet onnistu vastustajasi surmaamisessa ja antaa sinulle voimia jatkaa taistelua. Ensimmäiseltä tasolta lähtien loitsiessasi noidan loitsun tai taikakonstin ja vahinkonopan tuloksen ollessa 1, parannut 1 pisteen jokaista vahinkonopan tulosta 1 kohti. Kolmannelta tasolta lähtien tämä vaikutus koskee myös joko aseen lahjan myötä saamaasi asetta tai apulaishenkesi tekemää vahinkoa, jos valitsit apulaishenkesi lahjan.&lt;br /&gt;
====Leppymätön raivo====&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien esteet eivät enää hidasta sinua. Vapaahyökkäykset sinua vastaan tehdään haitalla. Jos olet maissa, ylösnouseminen vaatii sinulta vain kahden metrin liikkeen. Nopeuttasi ei voi myöskään hidastaa, ellet ole sidottu tai halvaantunut, jolloin et voi liikkua ollenkaan.&lt;br /&gt;
====Viimeinen rynnäkkö====&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun osumapisteesi laskevat nollaan, voit vielä reaktiona loitsia yhden noidan loitsun, hyökätä aseen lahjana saadulla aseellasi tai pakottaa apulaishenkesi hyökkäämään kerran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt lyhyen tai pitkän levon.&lt;br /&gt;
====Elämänahmija====&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien, kun osut vastustajaan lähitaisteluhyökkäyksellä, voit käyttää tätä piirrettä ahmiaksesi sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyseinen olento pienenee maagisesti ja imeytyy kehosi sisään. Tässä tilassa kyseinen olento on sidottu ja toimintakyvytön. Olennon vuoron alussa se voi yrittää voimakkuus-pelastusheittoa. Jos se onnistuu, se vapautuu kehostasi ja kasvaa omiin mittoihinsa lähimmällä vapaalla alueella. Jos se epäonnistuu, se kärsii 3n10 pistettä happovahinkoa vatsahapoistasi. Jos olento surmataan tällä tavoin, sen ruumis katoaa kokonaan. Voit kuitenkin sen jälkeen taikoa tahdonvoimalla olennon kantamat varusteet ulos kehostasi ehjinä. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noidan loitsut==&lt;br /&gt;
===Taikakonstit===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kylmänkosketus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Myrkkysuihku]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Taikatemppu]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tarkka isku]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Velhonkäsi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Velhonlieska]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vähäinen illuusio]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 1===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hornankosto]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kielten ymmärrys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Lumoaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Nopea pako]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Näkymätön palvelija]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Salakirjoitus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Suojaus hyvältä ja pahalta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 2===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ehdotus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Heikentävä säde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hämähäkkikiipeily]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kiehtova]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Näkymättömyys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Peilikuva]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Pimeys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Pirstominen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Pysäytys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Sivuaskel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 3===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hypnoottinen kuvio]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kaasumuoto]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kielillä puhuminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kirouksen kumoaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kuvajainen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Lento]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Pelko]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Taikakehä]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Taikuuden purkaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vampyyrikosketus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vastaloitsu]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 4===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kangastus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Karkottaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kato]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ulottuvuusovi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 5===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Etäkatselu]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hirviön pysäyttäminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Univiesti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ylimaallinen yhteys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 6===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Epäkuolleen luominen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Joukkohurmos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Keijun kutsuminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kivettävä katse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kuoleman kehä]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Noidansilmät]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tosinäkeminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 7===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Eetterimuoto]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kuolonsormi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Taikahäkki]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 8===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Hirviön alistaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kaunopuhe]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tainnutuksen mahtisana]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Varjomaailma]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vähämielisyys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Piiri 9===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Astraaliprojektio]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Kaukokatse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Muodonmuokkaus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Surman mahtisana]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Velhovankila]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noidan lisäloitsut==&lt;br /&gt;
Nämä ovat talosääntöjä, eivätkä näin ollen ole sallittuja ilman pelinjohtajan lupaa. [[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
===Piiri 4===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Palava sade]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Noita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Suuri_Cthulhu&amp;diff=5302</id>
		<title>Suuri Cthulhu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Suuri_Cthulhu&amp;diff=5302"/>
		<updated>2026-06-27T02:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Aineen ylimaallinen vääristymä */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Tuonpuoleinen suojelija: Suuri Cthulhu==&lt;br /&gt;
Olet saanut yhteyden R’lyehissä horrostavaan Suureen Cthulhuun ja hän on ottanut sinut lonkeroidensa suojaan. Saat mahtavia voimia, mutta tällä tiellä myös muutut hiljalleen amfibiseksi merihirviöksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[sumupilvi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uni]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[ennusmerkit]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kehonmuutos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[vetten päällä kävely]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden hallinta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[myrkkypilvi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kalansilmät===&lt;br /&gt;
Ensimmäisellä tasolla silmäsi iirikset muuttuvat kullanvärisiksi ja kovakalvo valkoisesta hopeanhohtoiseksi. Ne ovat kuin kalan silmät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näet vedessä yhtä hyvin kuin kalat, voit hengittää sekä veden alla, että ilmassa ja uintinopeutesi on sama kuin kävelynopeutesi. Sinulla on myös 24 metrin [[pimeänäkö]], jos lajillasi ei normaalisti sitä ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pystyt olemaan kylmässä vedessä (+4 °C, merivesi jopa -2 °C) niin kauan kuin haluat. Sinulla on &#039;&#039;sietokyky&#039;&#039; [[kylmävahinko]]a ja [[myrkkyvahinko]]a vastaan.&lt;br /&gt;
===Ihmishai===&lt;br /&gt;
Kuudennella tasolla ihosi muuttuu kelmeäksi ja sitkeäksi kuin hain nahka: sinulla on &#039;&#039;sietokyky&#039;&#039; ei-maagisilla aseilla tehtyä murskaus-, pisto- ja viiltovahinkoa vastaan sekä +2 bonus puolustukseen. Kaikki kehosi karvoitus putoaa pois.&lt;br /&gt;
===Tursasmainen ihmiskarikatyyri===&lt;br /&gt;
Kymmenennellä tasolla käsiesi ja jalkojesi liha kuoriutuu pois ja alta paljastuvat lonkerot: sormesi muuttuvat nipuiksi lonkeroita, jotka ovat aivan yhtä herkät ja tarkat kuin ihmiskädet – jopa tarkemmatkin. Sitkeys- ja ketteryys-ominaisuutesi&lt;br /&gt;
nousevat molemmat 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lonkeroiden imukuppien ansiosta sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; [[tarttuminen|tarttumiseen]] ja tilanteisiin, joissa yrität pitää jotain esinettä otteessasi. Voit kiivetä mitä tahansa pintaa pitkin normaalia kävelyvauhtiasi, myös katossa. Tarvitset tähän vain &amp;quot;jalkojasi&amp;quot; - voit toki myös kiipeillä vain &amp;quot;käsiäsi&amp;quot; käyttäen – tai sekä että.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit vaihtaa ihosi väriä vapaasti; sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; ketteryys (hiipiminen) -heittoihin. Voit käyttää ihollasi useita eri värejä ja kuvioita ja myös liikutella niitä keskittymällä (vrt. keskittyminen loitsuun). Voit naamioitua värien avulla &amp;quot;ihmismäisemmäksi&amp;quot;, joskin lonkeroiden piilottaminen on ongelma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taudit voivat tarttua sinuun ja voit levittää niitä jonkin aikaa, mutta olet niille itse immuuni ja pahinkin tauti häviää sinusta noin viikossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uintinopeutesi tässä vaiheessa on kaksi kertaa kävelynopeutesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pimeänäkösi kantama kasvaa 48 metriin.&lt;br /&gt;
===Aineen ylimaallinen vääristymä===&lt;br /&gt;
Neljännellätoista tasolla sinulla on sietokyky kaikkea paitsi energia- ja hohkavahinkoa vastaan, myös maagisista aseista tulleelle vahingolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet immuuni myrkkyvahingolle ja [[myrkytetty]]-[[olotilat|olotilalle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet immuuni veden paineelle; voit sukeltaa meren syvimpien syvänteiden pohjalle. Olet immuuni kaikille vesi-tyyppisten elementaalien hyökkäyksille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyyppisi ei ole enää humanoidi vaan epäsikiö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hampaasi muistuttavat nyt hain hampaita ja irronneet hampaat kasvavat takaisin. Voit hyökätä puremalla; tämä on &#039;&#039;lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039; (kantama 2 metriä, yksi kohde) tekee 2n6 + ominaisuusmuuttujasi verran pistovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit valita, hyökkäätkö voimakkuus- vai ketteryysominaisuutta käyttäen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uintinopeutesi nousee maksimiin; se on nyt kolme kertaa kävelynopeutesi. Näet pilkkopimeässäkin aivan yhtä hyvin kuin päivänvalossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Noita]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Lent%C3%A4v%C3%A4_spaghettihirvi%C3%B6&amp;diff=5301</id>
		<title>Lentävä spaghettihirviö</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Lent%C3%A4v%C3%A4_spaghettihirvi%C3%B6&amp;diff=5301"/>
		<updated>2026-06-27T02:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Tuonpuoleinen suojelija: Lentävä spaghettihirviö==&lt;br /&gt;
[[Image:LSH_symboli.png|thumb|right|Hänen nuudelisuutensa pyhä symboli]]&lt;br /&gt;
Olet Hänen Nuudelisen Ulokkeensa koskettama [[Noita]] eli &#039;&#039;Pastafari&#039;&#039;. Rituaalinen päähineesi on pastalävikkö. Mikäli opetat Hänen oppejaan, sinun kuuluu pitää ylläsi Hänen valitsemaansa pukua eli täyttä merirosvovarustusta. &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[siunaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uskon kilpi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[köysitemppu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[verkko]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[hidastus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uskon suojelija]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[taikakäsi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[telekinesia]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hänen Valitsemansa Puku===&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta lähtien kun pidät merirosvoasua, saat puolustukseen sekä ketteryys- että karismamuuttujasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit käyttää myös kevyttä panssaria, kunhan se sopii merirosvoasuusi. Pastalävikköä ei ole tapana pitää merirosvoasun kanssa, mutta se on sallittua. &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Hänen Nuudelisen Ulokkeensa Kosketus===&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien voit kutsua suojelijaasi muuttamaan tilanteen eduksesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun heität ominaisuusheiton tai pelastusheiton, voit käyttää tätä piirrettä lisätäksesi tulokseen 1n10. Voit tehdä tämän nähtyäsi alkuperäisen heiton tuloksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt lyhyen tai pitkän levon.  &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Hänen Nuudelisen Ulokkeensa Todellisuuden Korjausliike===&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien voit pyytää Lentävää Spaghettihirviötä järjestämään asioita. Kuvaile pulmasi ja pyydä puuttumista asiaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja päättää, onko pyyntö sopiva ja miten Hänen Nuudelinen Ulokkeensa toimii. Jokin temppeliritarin loitsu tai vastaava on melko tavallinen apu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos Hän auttaa sinua, voit kysyä seuraavan kerran aikaisintaan 7 päivän päästä. Muussa tapauksessa seuraavan pitkän levon jälkeen. &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Hänen Nuudelisen Ulokkeensa Syleily===&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon ja pyytää Hänen Nuudelisia Ulokkeitaan siirtämään sinut ja enintään viisi vapaaehtoista olentoa 12 metrin säteellä välittömästi toiseen paikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikka saa olla korkeintaan 160 km päässä ja sellainen, jonka olet itse nähnyt ja samalla maailmantasolla jolla olette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä toimii kuin 7-piirin loitsu &#039;&#039;[[teleportti]]&#039;&#039;. Voit käyttää toimintoa uudestaan seuraavan pitkän levon jälkeen. &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Noita]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Suuri_Cthulhu&amp;diff=5300</id>
		<title>Suuri Cthulhu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Suuri_Cthulhu&amp;diff=5300"/>
		<updated>2026-06-27T02:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: ==Tuonpuoleinen suojelija: Suuri Cthulhu== Olet saanut yhteyden R’lyehissä horrostavaan Suureen Cthulhuun ja hän on ottanut sinut lonkeroidensa suojaan. Saat mahtavia voimia, mutta tällä tiellä myös muutut hiljalleen amfibiseksi merihirviöksi.  Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi. {|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; !Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut |- |align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&amp;#039;&amp;#039;sumupilvi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;uni&amp;#039;&amp;#039; |- |align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&amp;#039;&amp;#039;ennusmerkit&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;kehonmuutos&amp;#039;&amp;#039;...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Tuonpuoleinen suojelija: Suuri Cthulhu==&lt;br /&gt;
Olet saanut yhteyden R’lyehissä horrostavaan Suureen Cthulhuun ja hän on ottanut sinut lonkeroidensa suojaan. Saat mahtavia voimia, mutta tällä tiellä myös muutut hiljalleen amfibiseksi merihirviöksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[sumupilvi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uni]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[ennusmerkit]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kehonmuutos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[vetten päällä kävely]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden hallinta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[myrkkypilvi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Kalansilmät===&lt;br /&gt;
Ensimmäisellä tasolla silmäsi iirikset muuttuvat kullanvärisiksi ja kovakalvo valkoisesta hopeanhohtoiseksi. Ne ovat kuin kalan silmät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näet vedessä yhtä hyvin kuin kalat, voit hengittää sekä veden alla, että ilmassa ja uintinopeutesi on sama kuin kävelynopeutesi. Sinulla on myös 24 metrin [[pimeänäkö]], jos lajillasi ei normaalisti sitä ollut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pystyt olemaan kylmässä vedessä (+4 °C, merivesi jopa -2 °C) niin kauan kuin haluat. Sinulla on &#039;&#039;sietokyky&#039;&#039; [[kylmävahinko]]a ja [[myrkkyvahinko]]a vastaan.&lt;br /&gt;
===Ihmishai===&lt;br /&gt;
Kuudennella tasolla ihosi muuttuu kelmeäksi ja sitkeäksi kuin hain nahka: sinulla on &#039;&#039;sietokyky&#039;&#039; ei-maagisilla aseilla tehtyä murskaus-, pisto- ja viiltovahinkoa vastaan sekä +2 bonus puolustukseen. Kaikki kehosi karvoitus putoaa pois.&lt;br /&gt;
===Tursasmainen ihmiskarikatyyri===&lt;br /&gt;
Kymmenennellä tasolla käsiesi ja jalkojesi liha kuoriutuu pois ja alta paljastuvat lonkerot: sormesi muuttuvat nipuiksi lonkeroita, jotka ovat aivan yhtä herkät ja tarkat kuin ihmiskädet – jopa tarkemmatkin. Sitkeys- ja ketteryys-ominaisuutesi&lt;br /&gt;
nousevat molemmat 2 pistettä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lonkeroiden imukuppien ansiosta sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; [[tarttuminen|tarttumiseen]] ja tilanteisiin, joissa yrität pitää jotain esinettä otteessasi. Voit kiivetä mitä tahansa pintaa pitkin normaalia kävelyvauhtiasi, myös katossa. Tarvitset tähän vain &amp;quot;jalkojasi&amp;quot; - voit toki myös kiipeillä vain &amp;quot;käsiäsi&amp;quot; käyttäen – tai sekä että.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit vaihtaa ihosi väriä vapaasti; sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; ketteryys (hiipiminen) -heittoihin. Voit käyttää ihollasi useita eri värejä ja kuvioita ja myös liikutella niitä keskittymällä (vrt. keskittyminen loitsuun). Voit naamioitua värien avulla &amp;quot;ihmismäisemmäksi&amp;quot;, joskin lonkeroiden piilottaminen on ongelma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taudit voivat tarttua sinuun ja voit levittää niitä jonkin aikaa, mutta olet niille itse immuuni ja pahinkin tauti häviää sinusta noin viikossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uintinopeutesi tässä vaiheessa on kaksi kertaa kävelynopeutesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pimeänäkösi kantama kasvaa 48 metriin.&lt;br /&gt;
===Aineen ylimaallinen vääristymä===&lt;br /&gt;
Neljännellätoista tasolla sinulla on sietokyky kaikkea paitsi energia- ja hohkavahinkoa vastaan, myös maagisista aseista tulleelle vahingolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet immuuni myrkkyvahingolle ja immuuni myrkytettyolotilalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet immuuni veden paineelle; voit sukeltaa meren syvimpien syvänteiden pohjalle. Olet immuuni kaikille vesi-tyyppisten elementaalien hyökkäyksille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyyppisi ei ole enää humanoidi vaan epäsikiö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hampaasi muistuttavat nyt hain hampaita ja irronneet hampaat kasvavat takaisin. Voit hyökätä puremalla; tämä on &#039;&#039;lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039; (kantama 2 metriä, yksi kohde) tekee 2n6 + ominaisuusmuuttujasi verran pistovahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit valita, hyökkäätkö voimakkuus- vai ketteryysominaisuutta käyttäen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uintinopeutesi nousee maksimiin; se on nyt kolme kertaa kävelynopeutesi. Näet pilkkopimeässäkin aivan yhtä hyvin kuin päivänvalossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Noita]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Talos%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=5299</id>
		<title>Talosäännöt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Talos%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=5299"/>
		<updated>2026-06-27T02:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tälle sivulle on koottu kaikki talosäännöt. GK = Gorgoniuksen koodeksi.&lt;br /&gt;
==Talosäännöt==&lt;br /&gt;
===Lajit (GK)===&lt;br /&gt;
*[[Ankka (laji)|Ankka]]&lt;br /&gt;
*[[Keijukainen (laji)|Keijukainen]]&lt;br /&gt;
*[[Älykääpiö]]&lt;br /&gt;
*[[Satauri]]&lt;br /&gt;
*[[Satyyri (laji)|Satyyri]]&lt;br /&gt;
===Lajit (Muut)===&lt;br /&gt;
*[[Aavikkohaltia]]&lt;br /&gt;
*[[Epäkuollut (laji)|Epäkuollut]]&lt;br /&gt;
*[[Gnolli (laji)|Gnolli]]&lt;br /&gt;
*[[Kissatyttö]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Taustat===&lt;br /&gt;
*[[Oman taustan luominen]]&lt;br /&gt;
*[[Prostituoitu|Prostituoitu (K-18!!!)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)===&lt;br /&gt;
*[[Noita|Noidan tuonpuoleinen suojelija]]: [[Lentävä spaghettihirviö]]&lt;br /&gt;
*[[Noita|Noidan tuonpuoleinen suojelija]]: [[Suuri Cthulhu]]&lt;br /&gt;
*[[Munkki|Munkin koulukunta]]: [[Sumopainija]]&lt;br /&gt;
*[[Samooja|Samoojan arkkityyppi]]: [[Reissumies]]&lt;br /&gt;
*[[Taistelija|Soturin tiet]]: [[Puukkojunkkari]], [[Shugyoosha]]&lt;br /&gt;
*[[Varas|Varkaan arkkityyppi]]: [[Ninja]] (Yaranaika!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uudet valtit===&lt;br /&gt;
====Brakiaatio====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AAH-EEH-AH-EEH-AAAAAAH-EEH-AH-EEH-AAAAAH!&amp;quot;&#039;&#039; (kaikki Tarzan-elokuvat ja niiden parodiat alkaen 2.4.1932)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidakossa tai riittävän tiheässä metsässä voit liikkua puusta toiseen normaalilla liikkumisnopeudella. Voit käyttää myös [[ryntäys]]toimintoa. Pelinjohtaja voi vaatia ketteryys (akrobatia) -heittoja joissain tilanteissa.&lt;br /&gt;
====Sokkotappelu====&lt;br /&gt;
Nosta viisautta yhdellä pisteellä (maksimi 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun taistelet [[näkymätön|näkymättömän]] vastustajan kanssa tai [[sokaistu]]-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listat ja luettelot===&lt;br /&gt;
*[[Calarionin taksonomia]]&lt;br /&gt;
*[[Lisää pikkutavaroita]]&lt;br /&gt;
*[[Lisää varusteita]]&lt;br /&gt;
*[[Valtapiirit]] ([[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|Meri]] (GK),  [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|Runsaudensarvi]] (GK), [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|Sota]] (GK), [[Zigur Elistar#Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri|Talvi]] (GK), [[Epäkuolleiden valtapiiri|Epäkuolleet]],  [[Juuston valtapiiri|Juusto]], [[Oveluuden valtapiiri|Oveluus]])&lt;br /&gt;
===Lisää olentoja===&lt;br /&gt;
* [[Bonnacon]] (suuri hirvittävyys, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Goripri]] l. gorilla-kolibri (suuri eläin, HA 3)&lt;br /&gt;
* [[Jättiläismerihevonen]] (suuri eläin, HA &amp;amp;frac12;)&lt;br /&gt;
* [[Kaamulohmio]] (keskikokoinen hirvittävyys, HA 4)&lt;br /&gt;
* [[Hajuliskolainen]] (TODO)&lt;br /&gt;
* [[Laama]] (keskikokoinen eläin, HA &amp;amp;frac18;)&lt;br /&gt;
* [[Lampyyri]] (keskikokoinen epäkuollut, HA 3)&lt;br /&gt;
* [[Mähnäzombi]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Puuhai]] (suuri hirvittävyys, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Saunaklonkku]] (pieni keiju, HA vaihtelee)&lt;br /&gt;
* [[Sielutoukka]] (keskikokoinen piru, HA 0)&lt;br /&gt;
* [[Suuri gargoili]] (suuri elementaali, HA 8)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Katsoja|Silmähirviö, Katsoja]] (pieni epäsikiö, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Katsastaja|Silmähirviö, Katsastaja]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 10)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Tuijottaja|Silmähirviö, Tuijottaja]] (suuri epäsikiö, HA 15)&lt;br /&gt;
* [[Valekilpikonna]] (keskikokoinen humanoidi, HA 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lisäsäännöt===&lt;br /&gt;
*[[Alkoholi]]&lt;br /&gt;
*[[Kalastuspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Metsästyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Sienestyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Yrttienkeräyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Pelaajahahmon varallisuus]]&lt;br /&gt;
====Uusia tauteja====&lt;br /&gt;
Koska on jo olemassa tulirokko ja vesirokko, niin johdonmukaisesti on olemassa myös:&lt;br /&gt;
* Ilmarokko&lt;br /&gt;
* Maarokko&lt;br /&gt;
* Eetterirokko, joka on maaginen (Rope-setä)&lt;br /&gt;
* Paraelementaaliset rokot: hohka-, mineraali-, salamointi-, höyry-, suola-, tomu-, tuhka-, tyhjiö-, jää-, lieju-, magma- ja savurokko&lt;br /&gt;
=====Amebapunatauti=====&lt;br /&gt;
Huom. tämä tauti ei kuvaile todellista amebapunatautia, vaan sen L&amp;amp;L-versiota. Tauti tarttuu saastuneesta vedestä, ruoasta tai kontaktista potilaan eritteiden kanssa. Itämisaika on 1n6 päivää. Jos tartunnan saanut onnistuu VA 16 sitkeyspelastusheitossa, hän ei sairastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muussa tapauksessa uhrille tulee voimakas, verinen ja kivulias ripuli. Ripuli aiheuttaa yhden tason verran &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;-olotilaa päivässä. Uhri saa heittää kerran vuorokaudessa uuden VA 16 sitkeyspelastusheiton. Onnistunut heitto tarkoittaa, että hän alkaa toipua taudista. Epäonnistuminen tarkoittaa, että tauti jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuorokauden ympäri kestävä vuodelepo ja runsas nesteen ja riittävän suolamäärän nauttiminen antavat &#039;&#039;[[etu|edun]]&#039;&#039; sitkeyspelastusheittoon. Tautia voi myös hoitaa VA 16 älykkyys (lääketiede) -heitolla, onnistuminen parantaa taudin. Tämä edellyttää, että saatavilla on erilaisia yrttejä ja lääkeaineita. Pelinjohtajan kannattaa muistaa, että sairasta hoitava hahmo on myös vaarassa sairastua!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös mm. [[paladiini]]n parantava kosketus tai 6. piirin &#039;&#039;[[parantaminen]]&#039;&#039; –loitsu auttavat. Jälkimmäinen parantaa myös taudista johtuneen &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;-olotilan, mutta vähäisemmät keinot eivät auta siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä==&lt;br /&gt;
Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. [https://www.facebook.com/groups/418251100727870/permalink/1018967103989597/ tämä Facebook-keskustelu]. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa.&lt;br /&gt;
===Bardin inspiraatio reaktiona===&lt;br /&gt;
Not a DM, but he allowed it. I am able to give [[Bardi#Innostavat sanat|Bardic Inspiration]] as a [[reaktio|reaction]] instead of a bonus action. Makes them available to the people who need them when they need them instead of just guessing. - Mindy Keenan&lt;br /&gt;
===Eeppinen kuolema -sääntö===&lt;br /&gt;
I like the house rule of epic death. If your character goes down, you are allowed to summon mystical energy to get back up to perform one final attack. The attack is an auto crit. But once it is complete your character falls dead and cannot be revived - Paul Cobb&lt;br /&gt;
===Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä===&lt;br /&gt;
Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia.&lt;br /&gt;
===Ei toivuta heti 0 osumapisteestä===&lt;br /&gt;
Jos hahmo on pudonnut 0 osumapisteeseen, ei ole realistista että hän voisi jatkaa samassa taistelussa noin vain vaikka häntä parannettaisiinkin. No, ehkä jos parannus on hyvin voimakas, kuten &#039;&#039;[[parantaminen]]&#039;&#039; tai muu vastaava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta jos hahmo Viileyden säännön mukaan puristaa itsestään vielä yhden, mielellään ratkaisevan tärkeän, toiminnon ja sen jälkeen hän putoaa taas tajuttomaksi...ilman muuta!&lt;br /&gt;
===Ei vakaumuksia pelaajahahmoilla===&lt;br /&gt;
No alignments, actions have consequences - the gods are watching. - David Lanier&lt;br /&gt;
===Ei viivytellä toimintakohtauksissa===&lt;br /&gt;
If you start to declare an action then look at your sheet for inspiration, you declare the action within ten seconds or you do nothing. - Frank Cairney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huom. jotkut pelaajat haluavat rauhassa harkita ja miettiä, mitä tekevät. Joillakin on myös vaikeuksia tehdä päätöksiä nopeasti. En suosittele tätä sääntöä, jos mukana on tällaisia pelaajia. Se ei ole reilua.&lt;br /&gt;
===Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Loner characters get left behind in the tavern&amp;quot; aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson&lt;br /&gt;
====Pahat hahmot kielletty - tai sitten ei====&lt;br /&gt;
Tähän liittyen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakaumukseltaan pahoja hahmoja ei sallita, &#039;&#039;paitsi&#039;&#039; jos pelinjohtaja tietää, että pelaaja osaa pelata sellaista oikein. Lainkuuliainen tai neutraali paha hahmo voi olla yhteistyökykyinen ja toimia pahuuden edistämiseksi muillakin tavoilla kuin väkivallalla.&lt;br /&gt;
===Kielien määrä älykkyysmuutoksesta===&lt;br /&gt;
[[Taustat|Taustan]] ja [[lajit|lajin]] antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaarana on &#039;&#039;&amp;quot;mitä se sanoi?&amp;quot; -syndrooma&#039;&#039; eli kun ryhmällä ei ole yhteistä kieltä vaan joku joutuu aina tulkkaamaan. Eräs ryhmä ratkaisi tämän niin, että kaikki opettelivat alishaltioiden viittomakielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kätyrit kaatuvat yhdellä iskulla===&lt;br /&gt;
Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset [[Peikkolainen|peikkolaiset]] heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain kätyriryhmää johtavalla tai sitä tärkeämmällä vastustajalla on osumapisteet. Lisähyökkäyksen (esim. [[taistelija]]lla) voi kohdistaa seuraavaan viholliseen jos sellainen on ulottuvilla (vaan eipä säännöt tätä taida muutenkaan kieltää).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiukan muunneltuna: Monster hp are estimates. When they&#039;re low, a good hit is a killing blow. Avoid the slog of slow attrition. -Peter J Foster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peli ilman sääntökirjoja===&lt;br /&gt;
Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya&#039;d think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker&lt;br /&gt;
===Riskinotto l. nopanheitto helpoissa toiminnoissa===&lt;br /&gt;
If you can reasonably do the thing, you do the thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT you can take risks. Rolling for a thing you would normally do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a &amp;quot;low risk&amp;quot; (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information. &lt;br /&gt;
===Suppea seurue pelin juohevoittamiseksi===&lt;br /&gt;
Ei sallita seurueessa palkollisia, ei-pelaajahahmoja, lemmikkejä ja muita ylimääräisiä hahmoja jotka lisäävät taisteluiden monimutkaisuutta. Mutta [[Noita|noidan]] tai [[velho]]n [[Apulaishengen kutsuminen|&#039;&#039;apulaishengen&#039;&#039;]] kieltäminen olisi ehkä jo liioiteltua.&lt;br /&gt;
===Taktisempi aloite===&lt;br /&gt;
Heitetään, toimivatko seikkailijat ensin vai vastustajat. Hahmot toimivat haluamassaan järjestyksessä, samoin vastustajat. Tämä lisää taktikointia taisteluun. Ei kuitenkaan ole tarkoitus, että hahmot voisivat neuvotella kovin pitkään kesken taistelua. Kukin kierros on kuitenkin vain kuusi sekuntia pitkä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen.&lt;br /&gt;
===Tasan eivät käy ongen lahnat - onni-ominaisuudet ja -valtit===&lt;br /&gt;
Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla [[Onnekas]]-ominaisuus joka yleensä löytyy vain [[puolituinen|puolituisilta]]. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.&lt;br /&gt;
===Valtti on valttia - nostaa ominaisuutta===&lt;br /&gt;
Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutetaan &#039;&#039;kaikki&#039;&#039; valtit sellaiseksi, että kun ottaa valtin, saa nostaa yhtä ominaisuutta yhdellä (max. 20). Jos valtissa on jo ominaisuuden nosto, sen sijasta käytetään tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SRD 5.2.1:ssä näin jo onkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vapaa valtti 1. tasolla===&lt;br /&gt;
Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa [[valtit|valttiin]]. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon [[taustat|taustaan]]. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Viileyden sääntö ennen muita===&lt;br /&gt;
Viileyden sääntö (&#039;&#039;Rule of Cool&#039;&#039;) menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Lent%C3%A4v%C3%A4_spaghettihirvi%C3%B6&amp;diff=5298</id>
		<title>Lentävä spaghettihirviö</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Lent%C3%A4v%C3%A4_spaghettihirvi%C3%B6&amp;diff=5298"/>
		<updated>2026-06-27T02:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: ==Tuonpuoleinen suojelija: Lentävä spaghettihirviö== Hänen nuudelisuutensa pyhä symboli Olet Hänen Nuudelisen Ulokkeensa koskettama Noita eli &amp;#039;&amp;#039;Pastafari&amp;#039;&amp;#039;. Rituaalinen päähineesi on pastalävikkö. Mikäli opetat Hänen oppejaan, sinun kuuluu pitää ylläsi Hänen valitsemaansa pukua eli täyttä merirosvovarustusta. &amp;#039;&amp;#039;R&amp;amp;amacr;amen!&amp;#039;&amp;#039;  Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi. {|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; !Loits...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Tuonpuoleinen suojelija: Lentävä spaghettihirviö==&lt;br /&gt;
[[Image:LSH_symboli.png|thumb|right|Hänen nuudelisuutensa pyhä symboli]]&lt;br /&gt;
Olet Hänen Nuudelisen Ulokkeensa koskettama [[Noita]] eli &#039;&#039;Pastafari&#039;&#039;. Rituaalinen päähineesi on pastalävikkö. Mikäli opetat Hänen oppejaan, sinun kuuluu pitää ylläsi Hänen valitsemaansa pukua eli täyttä merirosvovarustusta. &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuraavat loitsut lisätään loitsulistaasi.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Loitsun&amp;lt;br&amp;gt;piiri!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1||&#039;&#039;[[siunaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uskon kilpi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2||&#039;&#039;[[köysitemppu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[verkko]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3||&#039;&#039;[[hidastus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|4||&#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uskon suojelija]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5||&#039;&#039;[[taikakäsi]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[telekinesia]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Hänen Valitsemansa Puku===&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta lähtien kun pidät merirosvoasua, saat puolustukseen sekä ketteryys- että karismamuuttujasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit käyttää myös kevyttä panssaria, kunhan se sopii merirosvoasuusi. Pastalävikköä ei ole tapana pitää merirosvoasun kanssa, mutta se on sallittua. &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Hänen Nuudelisen Ulokkeensa Kosketus===&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta lähtien voit kutsua suojelijaasi muuttamaan tilanteen eduksesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun heität ominaisuusheiton tai pelastusheiton, voit käyttää tätä piirrettä lisätäksesi tulokseen 1n10. Voit tehdä tämän nähtyäsi alkuperäisen heiton tuloksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt lyhyen tai pitkän levon.  &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Hänen Nuudelisen Ulokkeensa Todellisuuden Korjausliike===&lt;br /&gt;
Kymmenenneltä tasolta lähtien voit pyytää Lentävää Spagettihirviötä järjestämään asioita. Kuvaile pulmasi ja pyydä puuttumista asiaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelinjohtaja päättää, onko pyyntö sopiva ja miten Hänen Nuudelinen Ulokkeensa toimii. Jokin temppeliritarin loitsu tai vastaava on melko tavallinen apu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos Hän auttaa sinua, voit kysyä seuraavan kerran aikaisintaan 7 päivän päästä. Muussa tapauksessa seuraavan pitkän levon jälkeen. &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Hänen Nuudelisen Ulokkeensa Syleily===&lt;br /&gt;
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon ja pyytää Hänen Nuudelisia Ulokkeitaan siirtämään sinut ja enintään viisi vapaaehtoista olentoa 12 metrin säteellä välittömästi toiseen paikkaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paikka saa olla korkeintaan 160 km päässä ja sellainen, jonka olet itse nähnyt ja samalla maailmantasolla jolla olette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tämä toimii kuin 7-piirin loitsu &#039;&#039;[[teleportti]]&#039;&#039;. Voit käyttää toimintoa uudestaan seuraavan pitkän levon jälkeen. &#039;&#039;R&amp;amp;amacr;amen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Noita]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:LSH_symboli.png&amp;diff=5297</id>
		<title>Tiedosto:LSH symboli.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:LSH_symboli.png&amp;diff=5297"/>
		<updated>2026-06-27T02:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Lisenssi ==&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Talos%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=5296</id>
		<title>Talosäännöt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Talos%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t&amp;diff=5296"/>
		<updated>2026-06-27T02:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tälle sivulle on koottu kaikki talosäännöt. GK = Gorgoniuksen koodeksi.&lt;br /&gt;
==Talosäännöt==&lt;br /&gt;
===Lajit (GK)===&lt;br /&gt;
*[[Ankka (laji)|Ankka]]&lt;br /&gt;
*[[Keijukainen (laji)|Keijukainen]]&lt;br /&gt;
*[[Älykääpiö]]&lt;br /&gt;
*[[Satauri]]&lt;br /&gt;
*[[Satyyri (laji)|Satyyri]]&lt;br /&gt;
===Lajit (Muut)===&lt;br /&gt;
*[[Aavikkohaltia]]&lt;br /&gt;
*[[Epäkuollut (laji)|Epäkuollut]]&lt;br /&gt;
*[[Gnolli (laji)|Gnolli]]&lt;br /&gt;
*[[Kissatyttö]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Taustat===&lt;br /&gt;
*[[Oman taustan luominen]]&lt;br /&gt;
*[[Prostituoitu|Prostituoitu (K-18!!!)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hahmoluokkien lisäsäännöt (GK)===&lt;br /&gt;
*[[Noita|Noidan tuonpuoleinen suojelija]]: [[Lentävä spaghettihirviö]]&lt;br /&gt;
*[[Munkki|Munkin koulukunta]]: [[Sumopainija]]&lt;br /&gt;
*[[Samooja|Samoojan arkkityyppi]]: [[Reissumies]]&lt;br /&gt;
*[[Taistelija|Soturin tiet]]: [[Puukkojunkkari]], [[Shugyoosha]]&lt;br /&gt;
*[[Varas|Varkaan arkkityyppi]]: [[Ninja]] (Yaranaika!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uudet valtit===&lt;br /&gt;
====Brakiaatio====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AAH-EEH-AH-EEH-AAAAAAH-EEH-AH-EEH-AAAAAH!&amp;quot;&#039;&#039; (kaikki Tarzan-elokuvat ja niiden parodiat alkaen 2.4.1932)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viidakossa tai riittävän tiheässä metsässä voit liikkua puusta toiseen normaalilla liikkumisnopeudella. Voit käyttää myös [[ryntäys]]toimintoa. Pelinjohtaja voi vaatia ketteryys (akrobatia) -heittoja joissain tilanteissa.&lt;br /&gt;
====Sokkotappelu====&lt;br /&gt;
Nosta viisautta yhdellä pisteellä (maksimi 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kun taistelet [[näkymätön|näkymättömän]] vastustajan kanssa tai [[sokaistu]]-olotilassa, vastustaja ei saa etua etkä sinä saa haittaa hyökkäysheittoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listat ja luettelot===&lt;br /&gt;
*[[Calarionin taksonomia]]&lt;br /&gt;
*[[Lisää pikkutavaroita]]&lt;br /&gt;
*[[Lisää varusteita]]&lt;br /&gt;
*[[Valtapiirit]] ([[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|Meri]] (GK),  [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|Runsaudensarvi]] (GK), [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|Sota]] (GK), [[Zigur Elistar#Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri|Talvi]] (GK), [[Epäkuolleiden valtapiiri|Epäkuolleet]],  [[Juuston valtapiiri|Juusto]], [[Oveluuden valtapiiri|Oveluus]])&lt;br /&gt;
===Lisää olentoja===&lt;br /&gt;
* [[Bonnacon]] (suuri hirvittävyys, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Goripri]] l. gorilla-kolibri (suuri eläin, HA 3)&lt;br /&gt;
* [[Jättiläismerihevonen]] (suuri eläin, HA &amp;amp;frac12;)&lt;br /&gt;
* [[Kaamulohmio]] (keskikokoinen hirvittävyys, HA 4)&lt;br /&gt;
* [[Hajuliskolainen]] (TODO)&lt;br /&gt;
* [[Laama]] (keskikokoinen eläin, HA &amp;amp;frac18;)&lt;br /&gt;
* [[Lampyyri]] (keskikokoinen epäkuollut, HA 3)&lt;br /&gt;
* [[Mähnäzombi]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Puuhai]] (suuri hirvittävyys, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Saunaklonkku]] (pieni keiju, HA vaihtelee)&lt;br /&gt;
* [[Sielutoukka]] (keskikokoinen piru, HA 0)&lt;br /&gt;
* [[Suuri gargoili]] (suuri elementaali, HA 8)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Katsoja|Silmähirviö, Katsoja]] (pieni epäsikiö, HA 5)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Katsastaja|Silmähirviö, Katsastaja]] (keskikokoinen epäsikiö, HA 10)&lt;br /&gt;
* [[Tuijottaja#Tuijottaja|Silmähirviö, Tuijottaja]] (suuri epäsikiö, HA 15)&lt;br /&gt;
* [[Valekilpikonna]] (keskikokoinen humanoidi, HA 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lisäsäännöt===&lt;br /&gt;
*[[Alkoholi]]&lt;br /&gt;
*[[Kalastuspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Metsästyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Sienestyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Yrttienkeräyspeli]]&lt;br /&gt;
*[[Pelaajahahmon varallisuus]]&lt;br /&gt;
====Uusia tauteja====&lt;br /&gt;
Koska on jo olemassa tulirokko ja vesirokko, niin johdonmukaisesti on olemassa myös:&lt;br /&gt;
* Ilmarokko&lt;br /&gt;
* Maarokko&lt;br /&gt;
* Eetterirokko, joka on maaginen (Rope-setä)&lt;br /&gt;
* Paraelementaaliset rokot: hohka-, mineraali-, salamointi-, höyry-, suola-, tomu-, tuhka-, tyhjiö-, jää-, lieju-, magma- ja savurokko&lt;br /&gt;
=====Amebapunatauti=====&lt;br /&gt;
Huom. tämä tauti ei kuvaile todellista amebapunatautia, vaan sen L&amp;amp;L-versiota. Tauti tarttuu saastuneesta vedestä, ruoasta tai kontaktista potilaan eritteiden kanssa. Itämisaika on 1n6 päivää. Jos tartunnan saanut onnistuu VA 16 sitkeyspelastusheitossa, hän ei sairastu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muussa tapauksessa uhrille tulee voimakas, verinen ja kivulias ripuli. Ripuli aiheuttaa yhden tason verran &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;-olotilaa päivässä. Uhri saa heittää kerran vuorokaudessa uuden VA 16 sitkeyspelastusheiton. Onnistunut heitto tarkoittaa, että hän alkaa toipua taudista. Epäonnistuminen tarkoittaa, että tauti jatkuu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vuorokauden ympäri kestävä vuodelepo ja runsas nesteen ja riittävän suolamäärän nauttiminen antavat &#039;&#039;[[etu|edun]]&#039;&#039; sitkeyspelastusheittoon. Tautia voi myös hoitaa VA 16 älykkyys (lääketiede) -heitolla, onnistuminen parantaa taudin. Tämä edellyttää, että saatavilla on erilaisia yrttejä ja lääkeaineita. Pelinjohtajan kannattaa muistaa, että sairasta hoitava hahmo on myös vaarassa sairastua!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myös mm. [[paladiini]]n parantava kosketus tai 6. piirin &#039;&#039;[[parantaminen]]&#039;&#039; –loitsu auttavat. Jälkimmäinen parantaa myös taudista johtuneen &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;-olotilan, mutta vähäisemmät keinot eivät auta siihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sekalaisia ehdotettuja talosääntöjä==&lt;br /&gt;
Suomennan englanninkieliset ajan kanssa. Lähteitä mm. [https://www.facebook.com/groups/418251100727870/permalink/1018967103989597/ tämä Facebook-keskustelu]. Periaatteena näissä on kuitenkin, että pelistä ei saisi tulla monimutkaisempaa.&lt;br /&gt;
===Bardin inspiraatio reaktiona===&lt;br /&gt;
Not a DM, but he allowed it. I am able to give [[Bardi#Innostavat sanat|Bardic Inspiration]] as a [[reaktio|reaction]] instead of a bonus action. Makes them available to the people who need them when they need them instead of just guessing. - Mindy Keenan&lt;br /&gt;
===Eeppinen kuolema -sääntö===&lt;br /&gt;
I like the house rule of epic death. If your character goes down, you are allowed to summon mystical energy to get back up to perform one final attack. The attack is an auto crit. But once it is complete your character falls dead and cannot be revived - Paul Cobb&lt;br /&gt;
===Ei roikuteta vihollista 1 osumapisteessä===&lt;br /&gt;
Jos vihollisella on jäljellä vain muutama osumapiste ja vaurio pudottaisi ne 1-2 osumapisteeseen, se kaatuu saman tien. On tyhmää jos 1 osumapisteessä roikkuva vihollinen ehtii aiheuttaa paljon harmia. Sääntö ei koske pääpahiksia.&lt;br /&gt;
===Ei toivuta heti 0 osumapisteestä===&lt;br /&gt;
Jos hahmo on pudonnut 0 osumapisteeseen, ei ole realistista että hän voisi jatkaa samassa taistelussa noin vain vaikka häntä parannettaisiinkin. No, ehkä jos parannus on hyvin voimakas, kuten &#039;&#039;[[parantaminen]]&#039;&#039; tai muu vastaava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutta jos hahmo Viileyden säännön mukaan puristaa itsestään vielä yhden, mielellään ratkaisevan tärkeän, toiminnon ja sen jälkeen hän putoaa taas tajuttomaksi...ilman muuta!&lt;br /&gt;
===Ei vakaumuksia pelaajahahmoilla===&lt;br /&gt;
No alignments, actions have consequences - the gods are watching. - David Lanier&lt;br /&gt;
===Ei viivytellä toimintakohtauksissa===&lt;br /&gt;
If you start to declare an action then look at your sheet for inspiration, you declare the action within ten seconds or you do nothing. - Frank Cairney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huom. jotkut pelaajat haluavat rauhassa harkita ja miettiä, mitä tekevät. Joillakin on myös vaikeuksia tehdä päätöksiä nopeasti. En suosittele tätä sääntöä, jos mukana on tällaisia pelaajia. Se ei ole reilua.&lt;br /&gt;
===Hahmojen on oltava yhteistyökykyisiä===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Loner characters get left behind in the tavern&amp;quot; aka, characters must have a reason to collaborate and support our another. Narrative friction later on is OK to divide the party. - Liam Nelson&lt;br /&gt;
====Pahat hahmot kielletty - tai sitten ei====&lt;br /&gt;
Tähän liittyen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakaumukseltaan pahoja hahmoja ei sallita, &#039;&#039;paitsi&#039;&#039; jos pelinjohtaja tietää, että pelaaja osaa pelata sellaista oikein. Lainkuuliainen tai neutraali paha hahmo voi olla yhteistyökykyinen ja toimia pahuuden edistämiseksi muillakin tavoilla kuin väkivallalla.&lt;br /&gt;
===Kielien määrä älykkyysmuutoksesta===&lt;br /&gt;
[[Taustat|Taustan]] ja [[lajit|lajin]] antamien kielten sijasta hahmo saa vanhaan tapaan yhden kielen sekä yhden lisäkielen per älykkyysmuutos. Eli: jos hahmon älykkyys on 18, hän osaa yhteensä viittä kieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaarana on &#039;&#039;&amp;quot;mitä se sanoi?&amp;quot; -syndrooma&#039;&#039; eli kun ryhmällä ei ole yhteistä kieltä vaan joku joutuu aina tulkkaamaan. Eräs ryhmä ratkaisi tämän niin, että kaikki opettelivat alishaltioiden viittomakielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kätyrit kaatuvat yhdellä iskulla===&lt;br /&gt;
Käskyläiset, esimerkiksi tavalliset [[Peikkolainen|peikkolaiset]] heittävät henkensä heti jos ne ottavat vauriota. Vain kätyriryhmää johtavalla tai sitä tärkeämmällä vastustajalla on osumapisteet. Lisähyökkäyksen (esim. [[taistelija]]lla) voi kohdistaa seuraavaan viholliseen jos sellainen on ulottuvilla (vaan eipä säännöt tätä taida muutenkaan kieltää).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiukan muunneltuna: Monster hp are estimates. When they&#039;re low, a good hit is a killing blow. Avoid the slog of slow attrition. -Peter J Foster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Peli ilman sääntökirjoja===&lt;br /&gt;
Leave the rule books at home, well just wing everything .. works better than ya&#039;d think, makes it more about the characters, their interactions and the story. Improves everything to throw out the rule books. - Alex Cheker&lt;br /&gt;
===Riskinotto l. nopanheitto helpoissa toiminnoissa===&lt;br /&gt;
If you can reasonably do the thing, you do the thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BUT you can take risks. Rolling for a thing you would normally do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example that actually happened our rogue wanted to sneak over the rooftops, but heard some guards acting suspicious, so he chose to listen in while sneaking. This imparted a &amp;quot;low risk&amp;quot; (like a DC11) of getting caught he succeeded and got us a bunch of information. &lt;br /&gt;
===Suppea seurue pelin juohevoittamiseksi===&lt;br /&gt;
Ei sallita seurueessa palkollisia, ei-pelaajahahmoja, lemmikkejä ja muita ylimääräisiä hahmoja jotka lisäävät taisteluiden monimutkaisuutta. Mutta [[Noita|noidan]] tai [[velho]]n [[Apulaishengen kutsuminen|&#039;&#039;apulaishengen&#039;&#039;]] kieltäminen olisi ehkä jo liioiteltua.&lt;br /&gt;
===Taktisempi aloite===&lt;br /&gt;
Heitetään, toimivatko seikkailijat ensin vai vastustajat. Hahmot toimivat haluamassaan järjestyksessä, samoin vastustajat. Tämä lisää taktikointia taisteluun. Ei kuitenkaan ole tarkoitus, että hahmot voisivat neuvotella kovin pitkään kesken taistelua. Kukin kierros on kuitenkin vain kuusi sekuntia pitkä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktiikkaa kannattaa suunnitella myös etukäteen.&lt;br /&gt;
===Tasan eivät käy ongen lahnat - onni-ominaisuudet ja -valtit===&lt;br /&gt;
Siis onnen lahjat ... myös vastustajalla voi joskus olla [[Onnekas]]-ominaisuus joka yleensä löytyy vain [[puolituinen|puolituisilta]]. Eli: hyökkäysheittojen, ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen yhteydessä 1n20-nopanheiton tuloksen ollessa 1, voit heittää sen uudestaan, joskin sinun on pakko käyttää nopan uutta tulosta.&lt;br /&gt;
===Valtti on valttia - nostaa ominaisuutta===&lt;br /&gt;
Kuka muka ottaa valtin, joka ei nosta ominaisuutta?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muutetaan &#039;&#039;kaikki&#039;&#039; valtit sellaiseksi, että kun ottaa valtin, saa nostaa yhtä ominaisuutta yhdellä (max. 20). Jos valtissa on jo ominaisuuden nosto, sen sijasta käytetään tätä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SRD 5.2.1:ssä näin jo onkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vapaa valtti 1. tasolla===&lt;br /&gt;
Alussa yhteen ominaisuuteen tulevan +2 voi vaihtaa [[valtit|valttiin]]. Tai, vaihtoehtoisesti, jokainen hahmo saa yhden ilmaisen valtin 1. tasolla. Kummassakin tapauksessa valtin vaatimukset tulee täyttää (paitsi jos pelinjohtaja ei vaadi tätäkään).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On hyvä, jos valtti liittyy jotenkin hahmon [[taustat|taustaan]]. Valttivalikoima saisi muuten olla isompi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Viileyden sääntö ennen muita===&lt;br /&gt;
Viileyden sääntö (&#039;&#039;Rule of Cool&#039;&#039;) menee sääntöjen yli paitsi jos se rikkoo pelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Puuhai&amp;diff=5295</id>
		<title>Puuhai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Puuhai&amp;diff=5295"/>
		<updated>2026-06-26T16:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Puuhai.jpg|thumb|400px|right|Puuhai (kuva keskeneräinen)]]&lt;br /&gt;
{{Suuri}} {{hirvittävyys}}, {{vakaumukseton}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 16 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 94 (9n10 + 45)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 10 metriä, [[kiipeäminen]] 12 metriä, [[brakiaatio]] 12 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|19 (+4)|13 (+1)|20 (+5)|2 (-4)|10 (+0)|5 (-3)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taidot]]&#039;&#039;&#039; urheilu +7, tarkkaavaisuus +6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; pimeänäkö 24 metriä, vakiotarkkaavaisuus 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;mdash;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 5|hirvittävyydet}} {{pätevyysbonus|+3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brakiaatio]]&#039;&#039;&#039; Puuhai liikkuu useimmiten heilauttamalla itsensä puusta toiseen voimakkaan pyrstönsä avulla. Puuhai kiipeää myös nopeasti ylös ja alas. Sen karhea nahka antaa hyvän pidon puussa kiipeilyyn. Maan pinnalla se liikkuu erikoisella rullaavalla liikkeellä, joka on hieman hitaampaa. Puuhai hyppää 4 metrin vauhdilla 10 metriä pituutta tai 4 metriä korkeutta. Se voi kaksinkertaistaa näiden hyppyjen mitat VA 15 voimakkuus (urheilu) -heitolla.&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +7 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 30 (4n12 + 4) pistettä [[pistovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hyökkäyshyppy]].&#039;&#039;&#039; Jos puuhai hyppää saaliinsa päälle, kohteen on heitettävä [[VA]] 16 voimakkuus- tai ketteryys-pelastusheitto (kohteen oma valinta) tai hän ottaa 14 (3n6 + 4) [[murskavahinko]]a ja on &#039;&#039;maissa&#039;&#039;; tällöin puuhai saa puremahyökkäykseensä &#039;&#039;edun&#039;&#039;. Jos kohde pysyy pystyssä, puuhai saa kuitenkin tehdä normaalin puremahyökkäyksensä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuvaus==&lt;br /&gt;
Puuhai muistuttaa valkohaita, mutta on solakampi, notkeampi ja sopeutunut elämään kuivalla maalla. Se viihtyy kaikkein parhaiten sademetsissä tai lauhkeissa metsissä, joissa on tiheässä paljon korkeita puita. Metsien ulkopuolella puuhaita tavataan vain harvoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puuhain evät ovat Kara-Tûrissa arvostettu erikoisherkku. Myös puuhain liha on hyvää syötävää, vaaleaa ja maistuu kuulemma &amp;lt;del&amp;gt;haltialta&amp;lt;/del&amp;gt; (&#039;&#039;Björn, sinäkö tuon laitoit?&#039;&#039;) hauelta. Joitakin voi tietysti hieman etoa se, että puuhai syö myös älykkäitä humanoideja jos saa tilaisuuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Katso myös==&lt;br /&gt;
* [https://puuhaicon.suomenroolipeliseura.fi/ Pelin tekemisen retriitti: Puuhaicon 2025]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
</feed>