<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>https://lollo.ilmatar.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Np</id>
	<title>Lollo - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://lollo.ilmatar.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Np"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Toiminnot:Muokkaukset/Np"/>
	<updated>2026-05-23T01:24:14Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=5001</id>
		<title>Tiedosto:Argenval.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=5001"/>
		<updated>2026-05-22T02:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Np tallensi uuden version tiedostosta Tiedosto:Argenval.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yhteenveto ==&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;br /&gt;
== Lisenssi ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fi CC-BY-4.0]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_valtakunnat&amp;diff=5000</id>
		<title>Argenvalin valtakunnat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_valtakunnat&amp;diff=5000"/>
		<updated>2026-05-22T02:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lisenssi: {{CC-BY-4.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argenval on &#039;&#039;suuri&#039;&#039;, eivätkä suurimmatkaan valtiot hallitse siitä kuin osaa. Loredanin, Valadarin ja Saravanin lisäksi on muita, pienempiä itsenäisiä valtakuntia, joita ei ole vielä merkitty karttaan.&lt;br /&gt;
==Loredan==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Feodalia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; [[Martal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valadarin liitto==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Federalia (sovitteleva)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; [[Valadar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saravanin ruhtinaskunnat==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Plutokratia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Ei varsinaista pääkaupunkia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saloria==&lt;br /&gt;
Vuoristo, jossa asuu enimmäkseen mäkikääpiöitä ja örkkejä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Monarkia (kääpiöt), paikallisia autokratioita (örkit)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Bhor Darahl (kääpiöt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duvandor==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Arkkiherttuakunta&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Duvandor&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kaksoisvirranmaa&amp;quot;, jonka läpi virtaa kaksihaarainen Orathir-joki. Loredanin suojeluksessa oleva itsenäinen vasallivaltio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedelmällinen jokilaakso, joka on suuri viljan ja juuresten tuottaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuuluisat Duvandorin sillat, jotka on rakennettu tuhansia vuosia sitten, vievät joen molempien haarojen yli. Siltojen keskivaiheilla korkeimmat kaaret kohoavat yli 20 metrin korkeuteen. Molemmat sillat ovat yli kaksi kilometriä pitkät. Arvellaan, että ne ovat kääpiöiden rakentamat. Tarvittavat korjaukset ovat pieniä. Seudulla ei esiinny suuria maanjäristyksiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Firdenor==&lt;br /&gt;
Suurhaltioiden hallitsema metsä. Heillä on rauhansopimus Loredanin kuninkaan kanssa. Haltiat sallivat puiden kaatamisen tietyiltä alueilta, kunhan tilalle istutetaan saman verran uutta metsää. Metsänvartijat, sekä haltiat ja ihmiset, valvovat että sopimuksia noudatetaan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Monarkia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Milf Thalor&lt;br /&gt;
Lähellä metsän eteläreunaa, merenrannalla sijaitsevassa Loredanin [[Seldar]]iss on merkittävä haltiavähemmistö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eldhukta==&lt;br /&gt;
Metsähaltioiden asuttama suuri metsä. He vihaavat puiden kaatamista.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Heimopäälliköitä&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Ei varsinaista pääkaupunkia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morannir==&lt;br /&gt;
Suuri vuorijono, jossa on kivikääpiöiden suuri valtakunta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Monarkia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Narn Maldir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arisan==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Paimentolaisheimoja&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Ei kaupunkeja, mutta kauppapaikka Arisanin rajalla Pescolan-lahden rannalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dakor===&lt;br /&gt;
Syvänne on meidän maailmamme Danakilin aavikon&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fi.wikipedia.org/wiki/Danakilin_aavikko Danakilin aavikko (wikipedia)]&amp;lt;/ref&amp;gt; tapainen - se on kuin pala tropiikkia lauhkean alueen leveysasteilla. Lämpötila voi kohota 50&amp;amp;nbsp;&amp;amp;deg;C lukemiin. Vuodessa sataa keskimäärin alle 25 mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueella on merkittävää seismistä aktiivisuutta, kuumia lähteitä ja tuliperäistä maastoa, joskaan ei varsinaisia tulivuoria. Merkittävin luonnonvara on vuorisuola, jota saa suolatasangoilta alueen suolajärvien ympäriltä. Dakorissa on myös mangaani- ja potaskavaroja. Puhdasta vettä on vaikea löytää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olosuhteet ovat ihmiselle vihamieliset, ja suurimittainen suolan louhinta ei ole onnistunut. Vain paimentolaiset käyvät louhimassa suolaa kauppatavaraksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dakor ei ole vailla elämää: siellä on villiaaseja, antilooppeja, kameleita ja jättiläisvuohia. Linnuista yleisimpiä ovat korppikotkat ja flamingot, jotka kerääntyvät tiettyyn vuodenaikaan hypersuolaisille järville. Kuumuuteen sopeutuneita matelijoita ovat agamat, yögekot ja monitoriliskot. Lepakot viettävät päivän luolissa ja lentävät öisin metsästämään hyönteisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasvillisuutta ovat mm. kreosoottipensaat, akasiapuut, palmut (keitailla) sekä autiomaahan sopeutuneet ruohot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syvällä autiomaassa elää näissä olosuhteissa viihtyviä hirviöitä. Näitä ovat mm. [[lohikäärme|kuparilohikäärmeet]], [[lohikäärme|siniset lohikäärmeet]], sfinksit, [[basiliski]]t ja jättiläisskorpionit. Huhutaan myös hiekkajättiläisistä, skorpionikansasta ja hiekkamadoista&amp;amp;mdash;mutta kyllähän maailmaan tarinoita mahtuu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitkeimmät seikkailijat voivat löytää muinaisten valtakuntien raunioita ja niiden aarteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viitteet==&lt;br /&gt;
{{viitteet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4999</id>
		<title>Argenval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4999"/>
		<updated>2026-05-22T01:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lisenssi: {{CC-BY-4.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maailman historia ja mytologia==&lt;br /&gt;
* [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin jumalat]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin historia]]&lt;br /&gt;
===Valtakunnat===&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin valtakunnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maailma==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Argenval&#039;&#039; on vain yhden mantereen yksi alue, suunnilleen Euroopan kokoinen.&lt;br /&gt;
* Planeetta itse on nimeltään &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; ja se on toistaiseksi tämän maailmankaikkeuden ainoa tunnettu asuttu planeetta.&lt;br /&gt;
* Samaa nimeä käytetään myös koko maailmankaikkeudesta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; on yksi [[Maallinen maailma|Maallisista maailmatasoista]], ja se on niiden tapaan yhteydessä [[Muut maailmat|muihin maailmoihin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; aurinko on nimeltään &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; (tai pelkkä &#039;&#039;Raven&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyriä&#039;&#039; sanotaan (yksinkertaisuuden nimissä) myös Auringoksi ja &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039;-järjestelmää aurinkokunnaksi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolilla&#039;&#039; on useita kuita, mutta niistä merkittävin on suuri &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; (nimi on alun perin merkinnyt kuparista tulimaailmaa). &#039;&#039;Orfielista&#039;&#039; nähdään &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; aina sama puoli. Sen pinta näyttää kuparinhohtoiselta ja siinä on suuria tasaisia alueita, mutta myös vuoristoja. &lt;br /&gt;
===Tieteellisiä tietoja===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; ei ole näin edistynyttä tiedettä, mutta jos olisi, niin:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; on K5V-luokan tähti, jonka elinikä on 30-40 miljardia vuotta, eli 2,5-3,5 kertaa pidempi kuin meidän Aurinkomme elinikä. Ravenfyrin massa on noin 0,66 Auringon massaa, luminositeetti noin 0.17 L☉ ja pintalämpötila noin 4400 K. Ns. elämänvyöhyke on noin 0,5 AU:n etäisyydellä tähdestä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; massa on noin 80 % maapallon massasta. Sen ilmakehä on likimain samanlainen kuin meidän maapallollamme (ei tehdä asioista turhan vaikeaa :). Halkaisija on noin 12000 km (7099 mailia) päiväntasaajan kohdalla.&lt;br /&gt;
* Planeetan akselikallistuma on 23,5°. &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; päivän pituus on melko tarkkaan 24 tuntia. Sideerinen kiertoaika on noin 23 tuntia ja 53 minuuttia, hieman Maata nopeampi. Vuoden pituus on 207 vuorokautta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; massa on noin puolet meidän kuumme massasta. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; sideerinen kiertoaika on noin 30,6 päivää. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; vaihekierron pituus, uusi kuu – täysikuu – uusi kuu, on noin 36 vuorokautta. Vuodessa on siis noin 5,75 kuukautta. Vuorovesien maksimi on 1,08 kertaa meidän maapallomme vuorovettä voimakkaampi, ja minimi noin 0,93 meidän maapallomme keskiarvosta. &#039;&#039;[[Martal]]in-&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Pescolan]]in-&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[Dakor]]inlahdet&#039;&#039; ovat sopivan muotoisia resonanssille, ja näissä vuorovesien vaihtelu on melko pientä. &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; on vuorovesilukkiutunut planeettaa kohti kuten meidänkin kuumme. Kuun ja tähden näennäisen kokoeron takia auringonpimennykset ovat aina rengasmaisia, mutta niitä tapahtuu useammin kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilmasto==&lt;br /&gt;
===Päiväntasaajalla (0°)===&lt;br /&gt;
Päivä ja yö ovat aina likimain 12 tunnin mittaiset. Auringon korkeus vaihtelee vuoden aikana hieman. Lämpötila on tasainen. Ilmastoon vaikuttavat enemmän sade- ja kuivakaudet, merivirrat ja topografia.&lt;br /&gt;
===Subtropiikki ja lämpimät lauhkeat vyöhykkeet (20-35°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus vaihtelee kohtalaisesti kesällä ja talvella. Kesät ovat lämpimiä ja kuumia, talvet leutoja tai viileitä. Meren lähellä vaihtelut ovat pehmeämpiä. Ilmasto on näillä seuduilla kaikkiaan mukavan tuntuinen. Kevät tulee nopeasti, kesä on kuuma mutta ei kestä kauaa, syksy lyhyt ja talvi yleensä lempeä.&lt;br /&gt;
===Keskileveysasteet (noin 40–55°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus muuttuu vuoden aikana paljon. Kevät tulee nopeasti, kesä on selvästi lämpimin vuodenaika, syksy viilenee nopeasti ja talvi on kylmä, sisämaassa jopa ankara. Kasvukausi on tiivis, mutta elämä on sopeutunut siihen.&lt;br /&gt;
===Korkeat leveysasteet (noin 60–66,5°)===&lt;br /&gt;
Kesäpäivät ovat hyvin pitkät, talvipäivät lyhyet. Ilmasto on subarktinen, merten lähellä se muistuttaa Anchoragen ilmastoa, sisämaassa esim. Tunguskan alueen ilmastoa.&lt;br /&gt;
===Napapiirin pohjois- ja eteläpuoli (&amp;gt;66,5°)===&lt;br /&gt;
Merivirrat eivät lämmitä pohjolaa niin kuin meidän Euroopassamme. Ilmasto on arktinen, ja napajäätiköt huomattavasti suuremmat kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
==Kalenteri==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri on yleisesti käytössä ja tunnetaan lähes kaikkialla. Monilla kulttuureilla on silti omat kalenterinsa. &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri perustuu vuodenaikoihin. Vuosi alkaa ensimmäisestä kevätpäivästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko on 7 päivän mittainen kuten meilläkin. Yhdessä vuodenajassa on seitsemän viikkoa (49 vuorokautta) ja kolme juhlapäivää*.&lt;br /&gt;
:Kevät: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Kesä: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Syksy: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Talvi: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 6 vuorokautta (+1 juhlapäivä karkausvuonna)&lt;br /&gt;
Vuoden viimeisen viikon viimeisen päivän yli hypätään suoraan uudenvuoden päivään, paitsi karkausvuonna, jolloin kyseinen päivä lasketaan mukaan kolmanneksitoista vuotuiseksi juhlapäiväksi. Luku 13 on Argenvalissa erityisen onnekas luku, ja karkauspäivä on ilon ja onnen juhla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karkausvuosi on kolmen vuoden välein, paitsi kun vuosisadan luku on kolmella jaollinen. Ts. esim. vuosi 5400 ei ollut karkausvuosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; ihmiset, ja muut lajit, elävät vuosissa mitaten noin kaksi kertaa kauemmin kuin useimpien muiden fantasiamaailmojen asukkaat. Tämä tarkoittaa myös sitä, että &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; lajit ovat – kenties elämälle suotuisten olosuhteiden takia – noin 13 % meidän maailmamme älyllisiä olentoja pitkäikäisempiä. Elinvuosien määrä sinänsä ei ole suoraan verrannollinen meidän maailmamme vuosiin, koska Orvandolin vuosi on huomattavan lyhyt.&lt;br /&gt;
===Vuorokauden jaksot===&lt;br /&gt;
Useimmat kulttuurit katsovat päivän päättyvän hieman auringonlaskun jälkeen, kun on pimeää, ja siitä hetkestä alkaa myös uusi päivä. &#039;&#039;Argenvalissa&#039;&#039; päivä jaetaan yleensä kahteentoista jaksoon. Ensimmäinen jakso meikäläisessä 24 tunnin vuorokaudessa alkaisi noin klo 18 ja kukin jakso kestäisi noin kaksi tuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitat==&lt;br /&gt;
SI-järjestelmää ei tietysti tunneta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maili on sattumalta tasan 1609,344 metriä. Pituusmittoja pienimmästä suurimpaan ovat milli (½ linjaa, 1,27 mm), linja (1/10 tuumaa), tuuma (1/12 jalkaa), kämmen (¼ jalkaa), vaaksa (½ kyynärää), kortteli (½ jalkaa), jalka (30,48 cm), kyynärä (1 ½ jalkaa), askelpari l. syli (6 jalkaa, 1/880 mailia), vakomitta (1/8 mailia), maili (5280 jalkaa), peninkulma (noin 7 mailia), päivämatka (noin 2 peninkulmaa). Pituus- ja leveysasteet ovat maapalloa pienemmät, koska planeettakin on pienempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilavuusmittoja ovat mm. jumpru, kortteli, tuoppi, kannu, kappa, vakka, nelikko, tynnyri ja lästi (12 tynnyriä).&lt;br /&gt;
Painomittojen perusta on naula. Koska planeetan painovoima on pienempi, on naulankin paino hiukan pienempi kuin meillä. Kun naulan paino maapallolla on 453,59237 grammaa, &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; se painaa noin 412 grammaa. Käytännössä voit olettaa esim. kantokyvyn nauloina käyttämiesi pelisääntöjen mukaan, aivan kuin kyse olisi meidän nauloistamme (pound, lb.) tai kiloista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita painomittoja ovat graani (1/7000 naulaa), rupuli (1/350 naulaa), dramma (60 graania, 6/700 naulaa), unssi (1/16 naulaa), leiviskä (20 naulaa), sentneri (100 naulaa), kippunta (400 naulaa) ja tonni (2000 naulaa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rahat==&lt;br /&gt;
Eri valtiot lyövät omia kolikoitaan. Kolmen merkittävimmän &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maan: [[Loredan]]in kuningaskunnan, [[Valadar]]in liiton ja [[Saravan]]in ruhtinaskunnan rahat ovat pitkälti vaihtokelpoisia keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisuuden vuoksi käytetään L&amp;amp;L:n tavanomaisia rahoja, ks. [[Kolikot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiden lisäksi isompia rahamääriä voidaan siirtää kultatankoina. Yksi valtion leimaama kultatanko on arvoltaan 100 kr ja se painaa 3 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pankkiirien killat toimivat suurimmissa kaupungeissa. Varakkaiden asiakkaiden ei tarvitse kuljettaa matkoillaan mukana suurta kassaa. He voivat pankkitunnuksellaan (loihdittu henkilökohtainen sinetti) nostaa ja tallettaa rahaa pankkikillan konttoreissa. Kolmella suurimmalla valtiolla on kullakin oma pankkiirien kilta ja niillä on keskinäiset sopimukset yhteistoiminnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tynnyrillinen (165 litraa, noin 125 kg) vehnää on arvoltaan noin 8 kr. Jos se myydään 0,5 kg erissä, tuotto on 25 kr. Ikävä totuus on, että kaikki on kalliimpaa köyhille. Onneksi köyhät voivat syödä myös runsassatoisia ja vehnää halvempia perunoita ja maissia, joita viljellään paljon. Valkoinen vehnäleipä onkin rikkauden symboli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turkisraha===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morannirin&#039;&#039; pohjoispuolella, barbaarien mailla, turkiksia voi käyttää rahana.&lt;br /&gt;
* Yksi harmaanahkakiihtelys (40 oravan talviturkkia) on arvoltaan suunnilleen 8 kr.&lt;br /&gt;
* Karhun turkki on 3 kiihtelyksen arvoinen, eli noin 24 kr, Argenvalissa sen hinta kaksinkertaistuu.&lt;br /&gt;
* Tuliketun turkki on arvoltaan 10 kiihtelystä, eli noin 80 kr. [[Kauppatavara#Turkikset|Argenvaliin tuotuna]] sen hinta nousee 300 kultarahaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruokakulttuuri==&lt;br /&gt;
===Loredan, Valadar ja Saravan===&lt;br /&gt;
Peruna, maissi, chilit, viljat, kaali, nauris, lanttu, sipuli, pavut ja herneet muodostavat niin köyhien kuin rikkaidenkin ruokavalion perustan. Juomista tärkein on laiha olut, jota pannaan ohrasta, maissista ja muista viljakasveista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nixtamalisoiduista maissijauhoista prässätyt ja paistetut ohuet maissileivät (ts. tortillat) ovat tärkein leipä. Tortilloista tehdään myös rapeita maissilastuja, keittoa ja monia muita ruokia ja naposteltavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kala on lihaa selvästi tärkeämpi proteiini, varsinkin Saravanissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi, juusto ja piimä ovat tärkeimmät maitotuotteet, sillä tuore maito säilyy huonosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valadarin sisämaassa tuotetaan paljon viiniä, oliiveja ja oliiviöljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunaja on tärkein makeuden lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukemattomia yrttejä, monet meidän maailmassamme tuntemattomia, käytetään mausteina. Sinappi, sinapinsiemenet ja sinappiöljy ovat laajalti käytettyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idästä tuodut trooppiset mausteet ovat suunnattoman kalliita ja vain varakkaiden suosiossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saloriassa on suolakaivoksia. Kääpiöt käyvät suolakauppaa ihmisten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eli: jos haluat pelin ohessa syödä argenvalilaista ruokaa&#039;&#039;&#039;, tex-mex ja meksikolainen ruoka ovat hyvin sopivia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartta: Argenval vuonna 5412 jaa==&lt;br /&gt;
Kartassa on toistaiseksi vain suurimmat kaupungit eikä suurinta osaa niistä ole nimetty. Myös monet maastonmuodot, suot yms. puuttuvat vielä. Lisäksi tarvittaneen paikallisia karttoja - tähän karttaan mahtuisi koko Eurooppa Marokon länsipuolelta Iraniin asti, Islannin ja Norjan pohjoisrannikon leveysasteilta Välimerelle, likimain Jerusalemin leveysasteelle asti.&lt;br /&gt;
[[Image:Argenval.png|thumb|800px|left|Argenval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Argenval]]&lt;br /&gt;
{{sanasto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Keiju_Margariini_Normaalisuolainen&amp;diff=4998</id>
		<title>Keiju Margariini Normaalisuolainen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Keiju_Margariini_Normaalisuolainen&amp;diff=4998"/>
		<updated>2026-05-21T15:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Perustiedot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
[[Image:KMN-02.jpg|thumb|300px|right|KMN kaupungissa. Kuva on valitettavasti AI:tä, animegenius.live3d.io, koska minulla ei ole aikaa piirtää kaikkea mitä haluaisin]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keiju Margariini Normaalisuolainen&#039;&#039;&#039; (lyhennettynä &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;KMN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) on tunnettu [[Keijukainen|sudenkorentokeiju]] ja seikkailija. Hän on kooltaan pieni, vain noin 91 cm pitkä, ja painaa vain 16 kg. Hänellä on neljä läpikuultavaa siipeä, kuin sudenkorennoilla, ja hän on erittäin taitava lentäjä. Hänen silmänsä ovat vaaleanpunaisen ruusun väriset, puolipitkät hiukset kellertävät kuin hyvälaatuinen voi, ja iho vaalea kuin piimä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän on kotoisin [[Keijusalo]]lta, missä hänen siviiliammattinsa oli karjakko. Hän lypsi [[jättiläiskirva|jättiläiskirvojen]] erittämää makeaa mettä ja valmisti siitä erilaisia tuotteita. Eräänä päivänä hän tupsahti portaalista johonkin Maalliseen maailman ja on sekoillut, anteeksi seikkaillut, niissä siitä alkaen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän on loputtoman kiinnostunut kaikesta uudesta ja ihmeellisestä mitä Maallisista maailmoista voi löytää, ihmisistä ja muista rodusta ja näiden (keijujen mittapuulla) hullunkurisesta ajatusmaailmasta, tavoista ja tavoitteista. Hän ei aina ymmärrä muiden toiveita yksityisyyteen ja henkilökohtaiseen alueeseen. KNM saattaa esimerkiksi hiipiä rakastavaisten makuuhuoneeseen tai tulla koputtamatta hyyssikkään, jossa on jo joku, tai lennähtää vaikka puodin takahuoneeseen jonne asiakkaat eivät saisi tulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KMN:n heikkous ovat Maallisen maailman ihmeelliset nautinnot, nautintoaineet, päihteet, pahimmassa tapauksessa huumeetkin. Hän saattaa käyttää holtittomasti kaikki tienaamansa rahat näihin paheisiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän ei voi palata [[Keijusalo]]lle luonnostaan; hänen on löydettävä &#039;&#039;portaali&#039;&#039; tai opeteltava loitsu &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;. Ei hän tosin halua palata sinne vaan seikkailla iäti täällä missä kaikki on erikoista, uutta ja mahtavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hän ei yleensä käytä aseita, mutta hänen on nähty käyttävän mm. voiveistä ja käsivarsijousta. Taistelussa hän pysyttelee mieluimmin kaukana etulinjasta ja pommittaa vihollisia loitsuilla sekä avustaa liittolaisiaan kaikilla bardin ominaisuuksilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Perustiedot===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelaajan nimi:||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hahmon nimi:||Keiju Margariini Normaalisuolainen (Wilmarta Sanyasal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laji]]:||[[Keijukainen (laji)|Keijukainen (sudenkorento)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Koko]]:||[[Pieni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nopeus]]:||10 m, (lento 24 m, voi leijailla)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tausta]]:||[[Oman taustan luominen#Esimerkki|Karjakko]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vakaumus]]:||Kaoottisen hyvä&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hahmoluokka]]:||[[Bardi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polku]]:||Tiedon polku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pätevyysbonus]]:||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sankaripisteet]]:||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kokemustaso]]:||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kokemuspisteet]]:||2700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seuraavalle&amp;amp;nbsp;tasolle:||6500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|rowspan=999|&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ominaisuudet===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ominaisuus!!Arvo!!Muuttuja!!Pelastus-&amp;lt;br&amp;gt;heitto!!Pät&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Voimakkuus||8||-1||-1||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Ketteryys||18||+4||+6||x&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Sitkeys||15||+2||+2||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Älykkyys||10||+0||+0||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Viisaus||12||+1||+1||-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|Karisma||18||+4||+6||x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Lisäominaisuudet====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Puolustus]]||17&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Osumapisteet]]||31&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;left&amp;quot;|[[Aloite]]||+4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Taidot===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Taito!!Ominaisuus!!Pätevyys!!Asian-&amp;lt;br&amp;gt;tuntemus!!Arvo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Urheilu]]||VOI||-||-||+0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akrobatia]]||KET||X||-||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hiipiminen]]||KET||X||X||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sorminäppäryys]]||KET||-||-||+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Historia]]||ÄLY||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Luonto]]||ÄLY||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salatiede]]||ÄLY||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tutkimus]]||ÄLY||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Uskonto]]||ÄLY||-||-||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eläinten käsittely]]||VII||X||-||+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lääketiede]]||VII||-||-||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Oivallus]]||VII||X||-||+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Selviytyminen]]||VII||-||-||+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tarkkaavaisuus]]||VII||X||-||+3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esiintyminen]]||KAR||X||-||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Huijaaminen]]||KAR||X||-||+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Suostuttelu]]||KAR||X||X||+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Uhkailu]]||KAR||-||-||+0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|rowspan=999|&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Pätevyydet===&lt;br /&gt;
:Pelastusheitot: ketteryys, karisma&lt;br /&gt;
:Taidot: bardi: esiintyminen, hiipiminen, suostuttelu&lt;br /&gt;
:Asiantuntemus: hiipiminen, suostuttelu&lt;br /&gt;
:Taidot: tiedon perinne: oivallus, tarkkaavaisuus, huijaaminen&lt;br /&gt;
====Aseet====&lt;br /&gt;
:Yksinkertaiset aseet, käsivarsijouset, miekat, pistomiekat, lyhytmiekat&lt;br /&gt;
====Haarniskat====&lt;br /&gt;
:Kevyt panssari&lt;br /&gt;
====Työkalut====&lt;br /&gt;
:Kokin keittiövälineet, huilu, säkkipilli, viulu&lt;br /&gt;
====Kielet====&lt;br /&gt;
:Salokieli, yleiskieli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valtit===&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Aseet ja tärkeimmät hyökkäysloitsut===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ase&amp;amp;nbsp;tai&amp;amp;nbsp;loitsu!!Hyökkäysbonus!!Vahinko!!VA!!Kantama!!Huom.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Käsivarsijousi]]||+6||1n6 pisto||-||ammukset (kantama 12/48)||[[kevyt ase]], [[ladattava]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Julma iva]]&#039;&#039;||+6||1n4 hengen||14 (Vii)||24 m||kohteella &#039;&#039;haitta&#039;&#039; hyökkäysheittoon seuraavan vuoron aikana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voiveitsi&amp;amp;nbsp;(tikari)||+6||1n4 pisto||-||heitettävä (8/24)||tarkkuus, kevyt ase&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piirteet==&lt;br /&gt;
===Lajin piirteet===&lt;br /&gt;
:Neljällä läpikuultavalla, sudenkorennon siipien tapaisilla siivillään hän voi lentää nopeudella 24 metriä. Hän on erittäin taitava lentäjä - hän pystyy leijumaan paikallaan, lentämään samalla nopeudella ylös tai alas, hän voi kääntyä 90 astetta joka kerta kun lentää kaksi metriä, ja lentää täydellä nopeudella myös takaperin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taustan piirteet===&lt;br /&gt;
===Hahmoluokan piirteet===&lt;br /&gt;
:Brd1: loitsiminen, innostavat sanat&lt;br /&gt;
:Brd2: jokapaikanhöylä, rauhoittava laulu&lt;br /&gt;
:Brd3: tiedon perinne, asiantuntemus, lisäpätevyydet, pisteliäät sanat&lt;br /&gt;
:Brd4: ominaisuusarvon nosto (Ket+2)&lt;br /&gt;
==Varusteet==&lt;br /&gt;
===Aseet===&lt;br /&gt;
:[[Käsivarsijousi]], 75 kr, 1n6 pistovahinkoa, 1 kg, ammukset (kantama 12/48), kevyt ase, ladattava&lt;br /&gt;
:Varsijousen vasamat: 20 kpl, kotelo, 1 kr, 1 kg&lt;br /&gt;
===Haarniskat===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;[[Mithralpanssari|Pieni mithral-ketjupaita]]&#039;&#039; ({{epätavallinen}}), 500 kr, PL 13 + Ketteryys-muuttuja, 3 kg&lt;br /&gt;
===Vaatteet===&lt;br /&gt;
:[[Vaatteet|Matkavaatteet]] pienikokoiselle, 2 kr, 1 kg&lt;br /&gt;
===Seikkailuvarusteet===&lt;br /&gt;
:[[Ainespussi]], 25 kr, 1 kr&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;[[Lämpösormus]]&#039;&#039; ({{epätavallinen}}), vaatii yhteyden&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;[[Parannusjuoma]]&#039;&#039;, suurempi parannus (4n4 + 2), ({{epätavallinen}})&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;[[Pohjaton säkki]]&#039;&#039; ({{epätavallinen}}), 5 kg, jossa:&lt;br /&gt;
::[[Vaatteet|Hienot vaatteet]] pienikokoiselle, 15 kr, 2 kg&lt;br /&gt;
::[[Huilu]], 2 kr, 0,5 kg&lt;br /&gt;
::([[Säkkipilli]], 30 kr, 2 kg, panttilainaamossa)&lt;br /&gt;
::[[Viulu]], 30 kr, 1 kg&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;[[Siskonpeti]]&#039;&#039;, 500 kr, 2 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rahat ja arvoesineet===&lt;br /&gt;
:Kaikki tuhlattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Loitsut==&lt;br /&gt;
Loitsimisominaisuus: Karisma, Loitsujen pelastusheiton VA: 14, Loitsujen hyökkäysmuuttuja: +6&lt;br /&gt;
===Taikakonstit===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Taikatemppu]]&#039;&#039; ([https://rpgbot.net/dnd5/characters/spells/prestidigitation/ vinkkejä täällä])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Julma iva]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Velhonkäsi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Osatut loitsut===&lt;br /&gt;
* 1. piiri: &#039;&#039;[[Keijuliekki]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1. piiri: &#039;&#039;[[Magian löytäminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1. piiri: &#039;&#039;[[Naurukohtaus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1. piiri: &#039;&#039;[[Parantava sana]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2. piiri: &#039;&#039;[[Näkymättömän näkeminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2. piiri: &#039;&#039;[[Ominaisuuden korotus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 2. piiri: &#039;&#039;[[Koputus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hahmonkehitys==&lt;br /&gt;
===Fysiikka===&lt;br /&gt;
:[[Hahmonluonti#4. Heitä ominaisuudet|Ominaisuusheitot/osto]]: 16, 16, 15, 12, 10, 8. Lisättiin Kar +2.&lt;br /&gt;
:Ominaisuudet alussa: Voi 8, Ket 16, Sit 15, Äly 10, Vii 12, Kar 18&lt;br /&gt;
:Ikä: &lt;br /&gt;
:Syntymäpäivä: &lt;br /&gt;
:Pituus: 91 cm (3&#039;)&lt;br /&gt;
:Paino: 16 kg (35 lbs.)&lt;br /&gt;
:Silmät: vaaleanpunaisen ruusun väriset&lt;br /&gt;
:Hiukset: hyvälaatuisen voin väriset, puolipitkät&lt;br /&gt;
:Iho: piimän värinen&lt;br /&gt;
:Tuntomerkit: keijukaismainen olemus, sudenkorennon kaltaiset siivet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Luonne===&lt;br /&gt;
:Luonteenpiirre: Vaikeuksia ymmärtää kulttuurin sääntöjä ja tabuja.&lt;br /&gt;
:Ihanne: Seikkailu. Leuka rintaan ja kohti uusia mahtavuuksia!&lt;br /&gt;
:Side: Kaikki täällä on niin ihmeellistä ja uutta!&lt;br /&gt;
:Heikkous: Kaikki maailman ihmeelliset nautinnot ja päihteet!&lt;br /&gt;
:Lempiväri: Keltainen&lt;br /&gt;
:Paheet: &lt;br /&gt;
:Rakastaa: Makeisia&lt;br /&gt;
:Vihaa: Tylsyyttä&lt;br /&gt;
:Pelkää: Lohikäärmeitä ja muita tosi isoja hirviöitä&lt;br /&gt;
:Muuta: &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Prompts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
female fairy with transparent dragonfly wings, buttermilk colored skin, rose eyes, tawny hair, flying in the air, crazy grinning expression, above a medieval street, (masterpiece), best quality, expressive eyes, perfect face&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negative:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(bare skin), (bare breasts), (nipples), (cleavage), jewelry, earrings, tattoos, horns&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=KMN:n sukulaiset=&lt;br /&gt;
[[Image:KMCA.jpg|thumb|right|KMCA]]&lt;br /&gt;
Keiju Valkosipulilevite on valkosipulikeiju, KMN:n pikkuserkku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiju Maidoton Catering Ammattikeittiöille on &#039;&#039;Aes Sidhe&#039;&#039; ja KMN:n kolmas serkku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiju Juokseva Rypsiöljyvalmiste on tonttu ja kaukaisempaa sukua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiju Merisuola Rypsiöljy-kasvirasvalevite on myös kaukaisempaa sukua. Hän on undiini, veden hengetär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aina 1. marraskuuta (tai sitä vastaavana päivänä pelimaailmasta riippuen) eli &#039;&#039;Samhain&#039;&#039;ina Keijusalon ja Maallisen välinen raja on heikoimmillaan. Silloin muut Keijut käyvät tapaamassa KMN:ää Maallisessa maailmassa, johon tämä on kotoutunut eikä halua enää palata Keijusaloon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Sivuhahmot]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Pelaajahahmot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luomo,_Rautaluomo&amp;diff=4997</id>
		<title>Luomo, Rautaluomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luomo,_Rautaluomo&amp;diff=4997"/>
		<updated>2026-05-21T14:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: {{Suuri}} {{rakennelma}}, {{vakaumukseton}}&amp;lt;br&amp;gt; {{Puolustus}} 20 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Osumapisteet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 210 (20n10 + 100)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nopeus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 12 metriä&amp;lt;br&amp;gt; {{ominaisuudet|24 (+7)|9 (-1)|20 (+5)|3 (-4)|11 (+0)|1 (-5)}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Immuniteetit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; myrkky, salamat, tuli, viilto-, pisto ja murskausvahinko tavallisista ei-maagisista aseista, joita ei ole valmistettu adamantiinista&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Olotila-immuniteetit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;halvaantunut&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;kauhistunut&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;kiv...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Suuri}} {{rakennelma}}, {{vakaumukseton}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 20 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 210 (20n10 + 100)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 12 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|24 (+7)|9 (-1)|20 (+5)|3 (-4)|11 (+0)|1 (-5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; myrkky, salamat, tuli, viilto-, pisto ja [[murskausvahinko]] tavallisista ei-maagisista aseista, joita ei ole valmistettu adamantiinista&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Olotila-immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[[halvaantunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kivettynyt]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[lumottu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; ymmärtää luojansa osaamia kieliä, mutta ei kykene puhumaan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 16|rakennelmat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lämmönjohtavuus]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomo ei kärsi [[tulivahinko]]a. Sen sijaan se paranee yhtä monta osumapistettä kuin [[tulivahinko]]a olisi aiheutunut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Muuttumaton]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomon muotoa ei voida muuttaa millään loitsulla tai erikoiskyvyllä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Magiansieto]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomolla on &#039;&#039;[[etu]]&#039;&#039; pelastusheittoihin loitsuja ja maagisia kykyjä vastaan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taika-aseistus]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomon lähitaisteluhyökkäykset ovat maagisia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomo tekee kaksi lähitaisteluhyökkäystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lyönti]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +13 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 20 (3n8 + 7) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Miekka]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +13 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 23 (3n10 + 7) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Myrkkyhönkäys]]. ([[Uudelleenlataa]] 6).&#039;&#039;&#039; Rautaluomo hönkii 6 x 6 metriä peittävän myrkkykaasupilven alueelle suoraan edessään. Jokaisen vaikutusalueelle jääneen olennon täytyy heittää [[VA]] 19 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 45 (10n8) pistettä [[myrkkyvahinko]]a. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
===Kuvaus===&lt;br /&gt;
Rautaluomo on pysäyttämätön metallisoturi. Taidoista ja käytetyistä tekniikoista riippuen se voi olla ulkonäöltään kuin hienostunut ja yksityiskohtainen ritarihaarniska tai suurin piirtein ihmismäiseen muotoon lyöty karkea sotakone, jota peittävät siihen niitatut panssarilevyt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luomo,_Lihaluomo&amp;diff=4996</id>
		<title>Luomo, Lihaluomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luomo,_Lihaluomo&amp;diff=4996"/>
		<updated>2026-05-21T14:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Keskikokoinen}} {{rakennelma}} {{neutraali}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 9 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 93 (11n8 + 44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 12 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|19 (+4)|9 (-1)|18 (+5)|6 (-2)|10 (+0)|5 (-3)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; myrkky, salamat, tuli, viilto-, pisto ja [[murskausvahinko]] tavallisista ei-maagisista aseista, joita ei ole valmistettu adamantiinista&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Olotila-immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[[halvaantunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kivettynyt]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[lumottu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; pimeänäkö 24 metriä, vakiotarkkaavaisuus 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; ymmärtää luojansa osaamia kieliä, mutta ei kykene puhumaan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 5|rakennelmat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Berserkki.&#039;&#039;&#039; Kun lihaluomo aloittaa vuoronsa ja sillä on jäljellä 40 osumapistettä tai vähemmän, heitä 1n6. Nopan tuloksella 6 se ajautuu hirvittävään raivo- ja tuhovimmaan. Niillä kieroksilla, kun lihaluomo raivoaa, se hyökkää aina lähimmän näkemänsä olennon kimppuun. Kun lähettyvillä ei ole olentoja, joiden kimppuun se pääsisi liikkumalla ja hyökkäämällä, se käy lähimpien esineiden kimppuun, suosien kooltaan itseään pienempiä esineitä. Kun lihaluomo raivoaa, se jatkaa hyökkäämistä ja tuhoamista, kunnes joko se on tuhottu tai se on saanut kaikki osumapisteensä takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainoa poikkeus edelliseen on, että lihaluomon luoja voi yrittää rauhoittaa sen tulemalla 24 metrin etäisyydelle tai lähemmäksi ja puhumalla sille toimintona suostuttelevaan, mutta lujaan sävyyn. Luomon täytyy pystyä kuulemaan luojansa ääni. Jos luomon luoja onnistuu VA 15 karismaheitossa, luomo rauhoittuu ja lopettaa riehumisen. Jos se kärsii uudelleen vahinkoa, kun sillä on alle 40 osumapistettä, se ajautuu uudelleen raivo- ja tuhovimmaan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tulenarka.&#039;&#039;&#039; Lihaluomon kärsiessä tulivahinkoa sillä on haitta hyökkäysheittoihin ja ominaisuusheittoihin seuraavan vuoronsa loppuun asti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muuttumaton.&#039;&#039;&#039; Lihaluomon muotoa ei voida muuttaa millään loitsulla tai erikoiskyvyllä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sähkönjohtavuus.&#039;&#039;&#039; Lihaluomo ei kärsi salamavahinkoa. Sen sijaan se paranee yhtä monta osumapistettä kuin salamavahinkoa olisi aiheutunut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magiansieto.&#039;&#039;&#039; Lihaluomolla on etu pelastusheittoihin loitsuja ja maagisia kykyjä vastaan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taika-aseistus.&#039;&#039;&#039; Lihaluomon lähitaisteluhyökkäykset ovat maagisia.&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarjahyökkäys.&#039;&#039;&#039; Lihaluomo tekee kaksi hyökkäystä lyömällä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lyönti.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys:&#039;&#039; +7 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma:&#039;&#039; 13 (2n8 + 4) pistettä murskausvahinkoa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kuvaus===&lt;br /&gt;
Lihaluomo on kuolleiden ruumiinosista kokoon kursittu elämän irvikuva. Sen ulkoasu riippuu täysin sen rakentajan taidoista ja vaivannäön määrästä. Jotkin ovat hirvittävän epäsuhtaisia, vaivoin kiinni pysyvät ompeleet risteilevät niiden keholla ja askellus on vaivalloista ja laahaavaa. Toisiin ovat niiden rakentajat käyttäneet vaivaa kuin täydellistä olentoa luodakseen. Tikit ovat lähes huomaamattomia, ja osat on valittu sopusuhtaiseksi kokonaisuudeksi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luomo,_Lihaluomo&amp;diff=4995</id>
		<title>Luomo, Lihaluomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luomo,_Lihaluomo&amp;diff=4995"/>
		<updated>2026-05-21T14:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Keskikokoinen}} {{rakennelma}} {{neutraali}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 9 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 93 (11n8 + 44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 12 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|24 (+7)|9 (-1)|20 (+5)|3 (-4)|11 (+0)|1 (-5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; myrkky, salamat, tuli, viilto-, pisto ja [[murskausvahinko]] tavallisista ei-maagisista aseista, joita ei ole valmistettu adamantiinista&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Olotila-immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[[halvaantunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kivettynyt]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[lumottu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; pimeänäkö 24 metriä, vakiotarkkaavaisuus 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; ymmärtää luojansa osaamia kieliä, mutta ei kykene puhumaan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 5|rakennelmat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Berserkki.&#039;&#039;&#039; Kun lihaluomo aloittaa vuoronsa ja sillä on jäljellä 40 osumapistettä tai vähemmän, heitä 1n6. Nopan tuloksella 6 se ajautuu hirvittävään raivo- ja tuhovimmaan. Niillä kieroksilla, kun lihaluomo raivoaa, se hyökkää aina lähimmän näkemänsä olennon kimppuun. Kun lähettyvillä ei ole olentoja, joiden kimppuun se pääsisi liikkumalla ja hyökkäämällä, se käy lähimpien esineiden kimppuun, suosien kooltaan itseään pienempiä esineitä. Kun lihaluomo raivoaa, se jatkaa hyökkäämistä ja tuhoamista, kunnes joko se on tuhottu tai se on saanut kaikki osumapisteensä takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainoa poikkeus edelliseen on, että lihaluomon luoja voi yrittää rauhoittaa sen tulemalla 24 metrin etäisyydelle tai lähemmäksi ja puhumalla sille toimintona suostuttelevaan, mutta lujaan sävyyn. Luomon täytyy pystyä kuulemaan luojansa ääni. Jos luomon luoja onnistuu VA 15 karismaheitossa, luomo rauhoittuu ja lopettaa riehumisen. Jos se kärsii uudelleen vahinkoa, kun sillä on alle 40 osumapistettä, se ajautuu uudelleen raivo- ja tuhovimmaan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tulenarka.&#039;&#039;&#039; Lihaluomon kärsiessä tulivahinkoa sillä on haitta hyökkäysheittoihin ja ominaisuusheittoihin seuraavan vuoronsa loppuun asti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muuttumaton.&#039;&#039;&#039; Lihaluomon muotoa ei voida muuttaa millään loitsulla tai erikoiskyvyllä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sähkönjohtavuus.&#039;&#039;&#039; Lihaluomo ei kärsi salamavahinkoa. Sen sijaan se paranee yhtä monta osumapistettä kuin salamavahinkoa olisi aiheutunut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magiansieto.&#039;&#039;&#039; Lihaluomolla on etu pelastusheittoihin loitsuja ja maagisia kykyjä vastaan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taika-aseistus.&#039;&#039;&#039; Lihaluomon lähitaisteluhyökkäykset ovat maagisia.&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sarjahyökkäys.&#039;&#039;&#039; Lihaluomo tekee kaksi hyökkäystä lyömällä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lyönti.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys:&#039;&#039; +7 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma:&#039;&#039; 13 (2n8 + 4) pistettä murskausvahinkoa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kuvaus===&lt;br /&gt;
Lihaluomo on kuolleiden ruumiinosista kokoon kursittu elämän irvikuva. Sen ulkoasu riippuu täysin sen rakentajan taidoista ja vaivannäön määrästä. Jotkin ovat hirvittävän epäsuhtaisia, vaivoin kiinni pysyvät ompeleet risteilevät niiden keholla ja askellus on vaivalloista ja laahaavaa. Toisiin ovat niiden rakentajat käyttäneet vaivaa kuin täydellistä olentoa luodakseen. Tikit ovat lähes huomaamattomia, ja osat on valittu sopusuhtaiseksi kokonaisuudeksi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luomo,_Lihaluomo&amp;diff=4994</id>
		<title>Luomo, Lihaluomo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luomo,_Lihaluomo&amp;diff=4994"/>
		<updated>2026-05-21T14:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Keskikokoinen}} {{rakennelma}}, {{neutraali}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 9 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 93 (11n8 + 44)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 12 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|24 (+7)|9 (-1)|20 (+5)|3 (-4)|11 (+0)|1 (-5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; myrkky, salamat, tuli, viilto-, pisto ja [[murskausvahinko]] tavallisista ei-maagisista aseista, joita ei ole valmistettu adamantiinista&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Olotila-immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[[halvaantunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kivettynyt]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[lumottu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; ymmärtää luojansa osaamia kieliä, mutta ei kykene puhumaan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 16|rakennelmat}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lämmönjohtavuus]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomo ei kärsi [[tulivahinko]]a. Sen sijaan se paranee yhtä monta osumapistettä kuin [[tulivahinko]]a olisi aiheutunut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Muuttumaton]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomon muotoa ei voida muuttaa millään loitsulla tai erikoiskyvyllä.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Magiansieto]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomolla on &#039;&#039;[[etu]]&#039;&#039; pelastusheittoihin loitsuja ja maagisia kykyjä vastaan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Taika-aseistus]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomon lähitaisteluhyökkäykset ovat maagisia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Rautaluomo tekee kaksi lähitaisteluhyökkäystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lyönti]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +13 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 20 (3n8 + 7) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Miekka]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +13 osumiseen, [[ulottuvuus]] 4 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 23 (3n10 + 7) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Myrkkyhönkäys]]&#039;&#039;&#039;. ([[Uudelleenlataa]] 6). Rautaluomo hönkii 6 x 6 metriä peittävän myrkkykaasupilven alueelle suoraan edessään. Jokaisen vaikutusalueelle jääneen olennon täytyy heittää [[VA]] 19 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 45 (10n8) pistettä [[myrkkyvahinko]]a. Onnistuminen puolittaa vahingon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuvaus===&lt;br /&gt;
Rautaluomo on pysäyttämätön metallisoturi. Taidoista ja käytetyistä tekniikoista riippuen se voi olla ulkonäöltään kuin hienostunut ja yksityiskohtainen ritarihaarniska tai suurin piirtein ihmismäiseen muotoon lyöty karkea sotakone, jota peittävät siihen niitatut panssarilevyt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Malline:Rakennelma&amp;diff=4993</id>
		<title>Malline:Rakennelma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Malline:Rakennelma&amp;diff=4993"/>
		<updated>2026-05-21T14:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: &amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;rakennelma&amp;#039;&amp;#039;Luokka:RakennelmatLuokka:Olennot&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Luokka:Lollowikin mallineet&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&#039;&#039;[[rakennelma]]&#039;&#039;[[Luokka:Rakennelmat]][[Luokka:Olennot]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Luokka:Lollowikin mallineet]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Ilmaelementaali&amp;diff=4992</id>
		<title>Ilmaelementaali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Ilmaelementaali&amp;diff=4992"/>
		<updated>2026-05-21T14:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Np siirsi sivun Ilmaelementaali ohjauksen Elementaali, ilma päälle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#OHJAUS [[Elementaali, ilma]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Elementaali,_ilma&amp;diff=4991</id>
		<title>Elementaali, ilma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Elementaali,_ilma&amp;diff=4991"/>
		<updated>2026-05-21T14:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Np siirsi sivun Ilmaelementaali ohjauksen Elementaali, ilma päälle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Suuri}} {{elementaali}}, tyypillisesti {{neutraali}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Puolustus]]&#039;&#039;&#039; 15 ([[luontainen puolustus]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 90 (12n10 + 24)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 0, [[lentäminen]] 36 metriä ([[leijuminen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ominaisuudet|14 (+2)|20 (+5)|14 (+2)|6 (-2)|10 (+0)|6 (-2)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sietokyvyt]]&#039;&#039;&#039; salamat, ukkonen, murskaus-, pisto- ja viiltovahinko tavallisista ei-maagisista aseista&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; myrkky&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Olotila-immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[[halvaantunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kiinniotettu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kivettynyt]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[sidottu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tajuton]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; [[pimeänäkö]] 24 metriä, [[vakiotarkkaavaisuus]] 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; puhuri (alkukieli)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 5|elementaalit}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Tuulen muoto]].&#039;&#039;&#039; Elementaali voi liikkua noin tuuman (2–3 sentin) kapean tilan läpi ahtautumatta ja tämän liikkumisen vaikuttamatta sen nopeuteen. Elementaali voi tunkea samaan tilaan vihamielisten olentojen kanssa ja pysähtyä siihen.&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sarjahyökkäys]]&#039;&#039;&#039;. Elementaali tekee kaksi hyökkäystä lyömällä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lyönti]].&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[[Lähitaisteluhyökkäys]]:&#039;&#039; +8 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 14 (2n8 + +5) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Pyörretuuli]] ([[Uudelleenlataa]] 5–6).&#039;&#039;&#039; Jokainen olento samassa tilassa elementaalin kanssa joutuu tekemään [[VA]] 13 voimakkuus-pelastusheiton. Pelastusheitossa epäonnistuneet kärsivät 15 (3n8 + 2) pistettä murskausvahinkoa. Heidät myös heitetään 4 metriä satunnaisesti määriteltyyn suuntaan elementaalista, jonka jälkeen he ovat &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039;. Heitetty kohde kärsii 3 (1n6) pistettä murskausvahinkoa, jos se lentää 4 metriä ennen osumistaan esteeseen kuten seinään tai lattiaan. Olennon törmätessä toiseen olentoon täytyy tielle osuneen olennon heittää VA 13 ketteryys-pelastusheitto tai kärsiä sama vahinko, jonka jälkeen hän on myös &#039;&#039;maissa&#039;&#039;. Pelastusheiton onnistuminen puolittaa vahingon ja kohde pysyy paikallaan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Sotahevonen&amp;diff=4990</id>
		<title>Sotahevonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Sotahevonen&amp;diff=4990"/>
		<updated>2026-05-21T14:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Suuri}} {{eläin}}, {{vakaumukseton}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 11 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 19 (3n10 + 2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 24 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|18 (+4)|12 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|12 (+1)|7 (-2)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; vakiotarkkaavaisuus 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;mdash;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 1/2|eläimet}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lyö maihin]]&#039;&#039;&#039;. Sotahevosen liikkuessa vuoronsa aikana vähintään 8 metriä ja osuessaan saman vuoron aikana kavioillaan, joutuu kohde heittämään [[VA]] 14 voimakkuus-pelastusheiton tai on &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039;. Kohteen ollessa &#039;&#039;[[maissa]]&#039;&#039; sotahevonen voi bonustoimintona hyökätä kavioillaan uudelleen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kaviot]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +6 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 11 (2n6 + 4) pistettä [[murskausvahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Ratsut]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Hevoset]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luuranko&amp;diff=4989</id>
		<title>Luuranko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Luuranko&amp;diff=4989"/>
		<updated>2026-05-21T14:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Keskikokoinen}} {{epäkuollut}}, tyypillisesti {{lainkuuliainen paha}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 13 (panssarin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 13 (2n8 + 4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 12 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|6 (-2)|8 (-1)|5 (-3)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Heikkoudet]]&#039;&#039;&#039; [[murskausvahinko]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; myrkky&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Olotila-immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[[uupunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[myrkytetty]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; pimeänäkö 24 metriä, vakiotarkkaavaisuus 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; ymmärtää kieliä, jotka tunsi eläessään, mutta ei pysty enää puhumaan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 1/4|epäkuolleet}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lyhytmiekka]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +4 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 5 (1n6 + 2) pistettä [[viiltovahinko]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lyhytjousi]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Kantamahyökkäys&#039;&#039;: +4 osumiseen, kantama 32/128 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 5 (1n6 + 2) pistettä [[pistovahinko]]a.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Myrkkyk%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=4988</id>
		<title>Myrkkykäärme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Myrkkyk%C3%A4%C3%A4rme&amp;diff=4988"/>
		<updated>2026-05-21T14:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pikkiriikkinen}} {{eläin}}, {{vakaumukseton}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 13 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 2 (1n4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 12 metriä, [[uiminen]] 12 metriä&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|2 (-4)|16 (+3)|11 (+0)|1 (-5)|10 (+0)|3 (-4)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; sokeanäkö 4 metriä, vakiotarkkaavaisuus 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;mdash;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 1/8|eläimet}}&lt;br /&gt;
===Toiminnot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Purema]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Lähitaisteluhyökkäys&#039;&#039;: +5 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. &#039;&#039;Osuma&#039;&#039;: 1 piste [[pistovahinko]]a ja kohteen täytyy heittää [[VA]] 10 sitkeys-pelastusheitto tai kärsiä 5 (2n4) pistettä [[myrkkyvahinko]]a, ja onnistuneella pelastusheitolla vain puolet vahingosta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Etusivu&amp;diff=4987</id>
		<title>Etusivu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Etusivu&amp;diff=4987"/>
		<updated>2026-05-21T13:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Pelimaailmat, Gorgoniuksen koodeksi, talosäännöt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaikki taustat on nyt lisätty, mutta niitä ei ole muotoiltu loppuun asti. Automaattisesti lähdedatasta luoduissa sivuissa (kuten loitsut, olennot ja taikaesineet) voi vielä olla virheellisiä linkityksiä yms. muodollisia virheitä, mutta itse sisältöjen pitäisi olla täysin oikein. 3.5.2026: skripti oli aikoinaan tulkinnut osan olentojen HA-arvoista 1/X arvoksi HA 1. Ne on korjattu. Samoin muutaman (haarniska, kilpi) -tiedoista oli kilpi pudonnut pois.&lt;br /&gt;
==Pelaajan kirja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johdanto]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mitat ja muunnokset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sääntötiivistelmä]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taulukoita koottuna]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seikkaileminen]] | [[Liikkuminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ympäristö]] | [[Lepääminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sosiaalinen kanssakäyminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seikkailujen välissä]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ominaisuusheitot]] | [[:Luokka:Taidot|Taidot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelastusheitot]] | [[Sankaripisteet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taistelu]] | [[Esineiden rikkominen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vahinko ja parantuminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vahinkotyypit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Olotilat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hahmonluonti]] | [[Peli eri tasoilla]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lajit]]&lt;br /&gt;
:[[Haltia]] | [[Ihminen]] | [[Kääpiö]] | [[Louhelainen]] | [[Maahinen]] | [[Puolituinen]] | [[Vaihdokas]] | [[Örkki (laji)|Örkki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taustat]] | [[Kielet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hahmoluokat]]&lt;br /&gt;
:[[Barbaari]] | [[Bardi]] | [[Druidi]] | [[Loihtija]] | [[Munkki]] | [[Noita]] | [[Paladiini]] | [[Samooja]] | [[Taistelija]] | [[Temppeliritari]] | [[Varas]] | [[Velho]]&lt;br /&gt;
[[Lisähahmoluokat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vakaumus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valtapiirit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valtit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Hahmolomakkeet]] |&lt;br /&gt;
[[Varusteet]] | [[Kulut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Loitsiminen]] | [[Koulukunnat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Loitsulistat|Loitsulistat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Sanasto|Sanasto]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Keskeneräiset sivut|Keskeneräiset sivut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Korjattava|Korjaamista kaipaavat sivut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TODO-lista]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Täsmennyssivut|Täsmennyssivut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Ei-OGL|OGL:iin kelpaamattomat sivut]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pelinjohtajan kirja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelinjohtaminen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelauttaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajien hahmot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelin näyttämö]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seikkailusta kampanjaan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sääntöjen soveltaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelinjohtajan työkalupakki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelimaailma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maailman rakentaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valmiin materiaalin hyödyntäminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oman seikkailun luominen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Omaisuus ja elinkeino]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ympäristöt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alueet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Muut maailmat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aarteet ja taikaesineet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aarteet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taikaesineet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Artefaktit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taikaesinelistat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajahahmojen luomat taikaesineet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olennot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Olentojen tyypit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vastustajien muokkaaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Omien vastustajien suunnitteleminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Olentolistat|Olentolistat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Pelaajahahmot|Pelaajahahmot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrkyllisimmät olennot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pelimaailmat, Gorgoniuksen koodeksi, talosäännöt==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelimaailmat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Argenval]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
* [[Nek Dæn]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
* [[Satyricon]] (&#039;&#039;&#039;[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.fi CC BY-NC-SA 4.0]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Yaranaika!]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hahmoluokkien lisäsäännöt&#039;&#039;&#039; (Gk)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samoojan arkkityyppi: [[Reissumies]] | Soturin tiet: [[Puukkojunkkari]] | [[Shugyoosha]] | Varkaan arkkityyppi: [[Ninja]] (Yaranaika!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lajit&#039;&#039;&#039; (Gorgoniuksen koodeksi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ankka (laji)|Ankka]] | [[Keijukainen (laji)|Keijukainen]] | [[Älykääpiö]] | [[Satauri]] | [[Satyyri (laji)|Satyyri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lajit&#039;&#039;&#039; (Muut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aavikkohaltia]] | [[Epäkuollut (laji)|Epäkuollut]] | [[Gnolli (laji)|Gnolli]] | [[Kissatyttö]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taustat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oman taustan luominen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valmiita hahmoja (10 kpl, taso 3)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Kuva:Yön_sankarit.png|Yön sankarit]]: [[Drew Kraft]], [[Marilee]], [[Lin Chi]], [[Fegnar Fimmskegg]], [[Rover]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Kuva:Päivänsankarit.png|Päivänsankarit]]: [[Enia Vyrakaryn]], [[Zigur Elistar]], [[Barfire Burleton]], [[Tomoe Nyodai]], [[Sciara Caligin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sivuhahmoja ja apureita&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Apurit|Valmiita apureita]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Sivuhahmot|Valmiita sivuhahmoja]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Listat ja luettelot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Calarionin taksonomia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lisää pikkutavaroita]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lisää varusteita]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lisäsäännöt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alkoholi]] | [[Kalastuspeli]] | [[Metsästyspeli]] | [[Sienestyspeli]] | [[Yrttienkeräyspeli]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajahahmon varallisuus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linkkejä (L&amp;amp;L)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1UkDRY3orJ6Haknkk12OFCVrJTpESnNbvAU34-9KOU4w L&amp;amp;L Sanasto 4.1]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Gorgoniuksen koodeksi|Gorgoniuksen koodeksin materiaali wikissä]]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/groups/legendojajalohikaarmeita Legendoja ja Lohikäärmeitä @ Facebook (yksityinen ryhmä)]&lt;br /&gt;
* Löllöwikin osoite: [https://lollo.ilmatar.net/ https://lollo.ilmatar.net/]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linkkejä muualle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/kotivalo Kotivalo]&lt;br /&gt;
* [https://www.myrrys.com/ Myrrysmiehet Oy]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/srd52/ SRD 5.2 wiki] (koko SRD 5.2.1, CC-BY-4.0)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollowikin asioita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[:Luokka:Jari Paananen|Taiteilija Jari Paanasen L&amp;amp;L-kuvat]]&lt;br /&gt;
* [[Tekijänoikeudet]]&lt;br /&gt;
* [[Uudet käyttäjät]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&#039;&#039;&#039;Linkkejä (wikit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/dnd2024 D&amp;amp;D 2024]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/lollo L&amp;amp;L (&amp;quot;Löllö&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/5e D&amp;amp;D5e]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/dnd35 D&amp;amp;D3.5]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/exalted/ Exalted Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/exalted2e/ Exalted 2e Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/exalted3e/ Exalted 3e Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/fate/ Fate]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/gurps/ GURPSWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/rolemaster Rolemaster]!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:xx-small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUOM!&#039;&#039;&#039; Olkaa tarkkana, jos aiotte käyttää [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fi CC-BY-4.0] tai [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.fi CC BY-NC-SA 4.0]. Tällainen materiaali ei saa sisältää mitään OGL 1.0a -lisenssin alaista materiaalia, lisäksi näiden lisenssien ehdot ovat erilaiset. Suosittelen vahvasti OGL 1.0a -lisenssiä mikäli ette ole ihan varmoja asiasta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollowiki&#039;&#039;&#039; sisältää (lähes) kaikki Legendoja &amp;amp; Lohikäärmeitä -pelin OGL 1.0a -lisenssin alaiset säännöt luokiteltuna ja linkitettynä. Kaikki sivut eivät toki vielä ole täysin valmiita. Loitsut on käyty läpi vain 3. piiriin asti jne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Lollowiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Nek_D%C3%A6n&amp;diff=4986</id>
		<title>Nek Dæn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Nek_D%C3%A6n&amp;diff=4986"/>
		<updated>2026-05-21T13:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lisenssi: {{CC-BY-4.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nek Dæn&#039;&#039;&#039; oli alun perin kaupunki Shadow Worldin Jaimanin mantereella, jossain metsässä, Dyari-haltioiden alueella, johon kaikki paikalliset silmäätekevät: mahtavat velhot, papit, soturit, munkit ja kaikki muut eliitin jäsenet kokoontuivat. Kokouksen aikana tapahtui jokin mystinen katastrofi, ja kukaan näistä merkittävistä henkilöistä ei koskaan palannut sieltä. Tämä oli erinomainen tekosyy sille, että melko aloittelevat pelaajahahmot joutuivat äkkiä olemaan yhteisön johtajia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaa konseptia on käytetty - paljon muokattuna - myös suunnitteilla olevassa Exalted-kampanjassa, joka ei kuitenkaan toteunut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Nek Dæn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Etusivu&amp;diff=4985</id>
		<title>Etusivu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Etusivu&amp;diff=4985"/>
		<updated>2026-05-21T13:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Pelimaailmat, Gorgoniuksen koodeksi, talosäännöt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaikki taustat on nyt lisätty, mutta niitä ei ole muotoiltu loppuun asti. Automaattisesti lähdedatasta luoduissa sivuissa (kuten loitsut, olennot ja taikaesineet) voi vielä olla virheellisiä linkityksiä yms. muodollisia virheitä, mutta itse sisältöjen pitäisi olla täysin oikein. 3.5.2026: skripti oli aikoinaan tulkinnut osan olentojen HA-arvoista 1/X arvoksi HA 1. Ne on korjattu. Samoin muutaman (haarniska, kilpi) -tiedoista oli kilpi pudonnut pois.&lt;br /&gt;
==Pelaajan kirja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johdanto]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mitat ja muunnokset]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sääntötiivistelmä]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taulukoita koottuna]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seikkaileminen]] | [[Liikkuminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ympäristö]] | [[Lepääminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sosiaalinen kanssakäyminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seikkailujen välissä]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ominaisuusheitot]] | [[:Luokka:Taidot|Taidot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelastusheitot]] | [[Sankaripisteet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taistelu]] | [[Esineiden rikkominen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vahinko ja parantuminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vahinkotyypit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Olotilat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hahmonluonti]] | [[Peli eri tasoilla]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lajit]]&lt;br /&gt;
:[[Haltia]] | [[Ihminen]] | [[Kääpiö]] | [[Louhelainen]] | [[Maahinen]] | [[Puolituinen]] | [[Vaihdokas]] | [[Örkki (laji)|Örkki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taustat]] | [[Kielet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hahmoluokat]]&lt;br /&gt;
:[[Barbaari]] | [[Bardi]] | [[Druidi]] | [[Loihtija]] | [[Munkki]] | [[Noita]] | [[Paladiini]] | [[Samooja]] | [[Taistelija]] | [[Temppeliritari]] | [[Varas]] | [[Velho]]&lt;br /&gt;
[[Lisähahmoluokat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vakaumus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valtapiirit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valtit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Hahmolomakkeet]] |&lt;br /&gt;
[[Varusteet]] | [[Kulut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Loitsiminen]] | [[Koulukunnat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Loitsulistat|Loitsulistat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Sanasto|Sanasto]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Keskeneräiset sivut|Keskeneräiset sivut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Korjattava|Korjaamista kaipaavat sivut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TODO-lista]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Täsmennyssivut|Täsmennyssivut]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Ei-OGL|OGL:iin kelpaamattomat sivut]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pelinjohtajan kirja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelinjohtaminen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelauttaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajien hahmot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelin näyttämö]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seikkailusta kampanjaan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sääntöjen soveltaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelinjohtajan työkalupakki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelimaailma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maailman rakentaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Valmiin materiaalin hyödyntäminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oman seikkailun luominen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Omaisuus ja elinkeino]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ympäristöt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alueet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Muut maailmat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aarteet ja taikaesineet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aarteet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taikaesineet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Artefaktit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taikaesinelistat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajahahmojen luomat taikaesineet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olennot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Olentojen tyypit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vastustajien muokkaaminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Omien vastustajien suunnitteleminen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Olentolistat|Olentolistat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Pelaajahahmot|Pelaajahahmot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrkyllisimmät olennot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pelimaailmat, Gorgoniuksen koodeksi, talosäännöt==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pelimaailmat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Argenval]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
* [[Nek Dæn]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
* [[Satyricon]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
* [[Yaranaika!]] ({{CC-BY-4.0}})&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hahmoluokkien lisäsäännöt&#039;&#039;&#039; (Gk)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Samoojan arkkityyppi: [[Reissumies]] | Soturin tiet: [[Puukkojunkkari]] | [[Shugyoosha]] | Varkaan arkkityyppi: [[Ninja]] (Yaranaika!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lajit&#039;&#039;&#039; (Gorgoniuksen koodeksi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ankka (laji)|Ankka]] | [[Keijukainen (laji)|Keijukainen]] | [[Älykääpiö]] | [[Satauri]] | [[Satyyri (laji)|Satyyri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lajit&#039;&#039;&#039; (Muut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aavikkohaltia]] | [[Epäkuollut (laji)|Epäkuollut]] | [[Gnolli (laji)|Gnolli]] | [[Kissatyttö]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taustat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oman taustan luominen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valmiita hahmoja (10 kpl, taso 3)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Kuva:Yön_sankarit.png|Yön sankarit]]: [[Drew Kraft]], [[Marilee]], [[Lin Chi]], [[Fegnar Fimmskegg]], [[Rover]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Kuva:Päivänsankarit.png|Päivänsankarit]]: [[Enia Vyrakaryn]], [[Zigur Elistar]], [[Barfire Burleton]], [[Tomoe Nyodai]], [[Sciara Caligin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sivuhahmoja ja apureita&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Apurit|Valmiita apureita]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Luokka:Sivuhahmot|Valmiita sivuhahmoja]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Listat ja luettelot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Calarionin taksonomia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lisää pikkutavaroita]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lisää varusteita]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lisäsäännöt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alkoholi]] | [[Kalastuspeli]] | [[Metsästyspeli]] | [[Sienestyspeli]] | [[Yrttienkeräyspeli]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelaajahahmon varallisuus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count: 3; column-gap: 2em; column-width: 33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linkkejä (L&amp;amp;L)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1UkDRY3orJ6Haknkk12OFCVrJTpESnNbvAU34-9KOU4w L&amp;amp;L Sanasto 4.1]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Gorgoniuksen koodeksi|Gorgoniuksen koodeksin materiaali wikissä]]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/groups/legendojajalohikaarmeita Legendoja ja Lohikäärmeitä @ Facebook (yksityinen ryhmä)]&lt;br /&gt;
* Löllöwikin osoite: [https://lollo.ilmatar.net/ https://lollo.ilmatar.net/]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linkkejä muualle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/kotivalo Kotivalo]&lt;br /&gt;
* [https://www.myrrys.com/ Myrrysmiehet Oy]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/srd52/ SRD 5.2 wiki] (koko SRD 5.2.1, CC-BY-4.0)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollowikin asioita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[:Luokka:Jari Paananen|Taiteilija Jari Paanasen L&amp;amp;L-kuvat]]&lt;br /&gt;
* [[Tekijänoikeudet]]&lt;br /&gt;
* [[Uudet käyttäjät]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&#039;&#039;&#039;Linkkejä (wikit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/dnd2024 D&amp;amp;D 2024]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/lollo L&amp;amp;L (&amp;quot;Löllö&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/5e D&amp;amp;D5e]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/dnd35 D&amp;amp;D3.5]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/exalted/ Exalted Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/exalted2e/ Exalted 2e Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/exalted3e/ Exalted 3e Wiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/fate/ Fate]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/gurps/ GURPSWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.ilmatar.net/~wiki/rolemaster Rolemaster]!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:xx-small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUOM!&#039;&#039;&#039; Olkaa tarkkana, jos aiotte käyttää [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fi CC-BY-4.0] tai [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.fi CC BY-NC-SA 4.0]. Tällainen materiaali ei saa sisältää mitään OGL 1.0a -lisenssin alaista materiaalia, lisäksi näiden lisenssien ehdot ovat erilaiset. Suosittelen vahvasti OGL 1.0a -lisenssiä mikäli ette ole ihan varmoja asiasta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lollowiki&#039;&#039;&#039; sisältää (lähes) kaikki Legendoja &amp;amp; Lohikäärmeitä -pelin OGL 1.0a -lisenssin alaiset säännöt luokiteltuna ja linkitettynä. Kaikki sivut eivät toki vielä ole täysin valmiita. Loitsut on käyty läpi vain 3. piiriin asti jne.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Lollowiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_valtakunnat&amp;diff=4984</id>
		<title>Argenvalin valtakunnat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_valtakunnat&amp;diff=4984"/>
		<updated>2026-05-21T13:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lisenssi: {{CC-BY-4.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argenval on &#039;&#039;suuri&#039;&#039;, eivätkä suurimmatkaan valtiot hallitse siitä kuin osaa. Loredanin, Valadarin ja Saravanin lisäksi on muita, pienempiä itsenäisiä valtakuntia, joita ei ole vielä merkitty karttaan.&lt;br /&gt;
==Loredan==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Feodalia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; [[Martal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valadarin liitto==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Federalia (sovitteleva)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; [[Valadar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saravanin ruhtinaskunnat==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Plutokratia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Ei varsinaista pääkaupunkia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saloria==&lt;br /&gt;
Vuoristo, jossa asuu enimmäkseen mäkikääpiöitä ja örkkejä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Monarkia (kääpiöt), paikallisia autokratioita (örkit)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Bhor Darahl (kääpiöt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Firdenor==&lt;br /&gt;
Suurhaltioiden hallitsema metsä. Heillä on rauhansopimus Loredanin kuninkaan kanssa. Haltiat sallivat puiden kaatamisen tietyiltä alueilta, kunhan tilalle istutetaan saman verran uutta metsää. Metsänvartijat, sekä haltiat ja ihmiset, valvovat että sopimuksia noudatetaan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Monarkia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Milf Thalor&lt;br /&gt;
Lähellä metsän eteläreunaa, merenrannalla sijaitsevassa Loredanin [[Seldar]]iss on merkittävä haltiavähemmistö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eldhukta==&lt;br /&gt;
Metsähaltioiden asuttama suuri metsä. He vihaavat puiden kaatamista.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Heimopäälliköitä&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Ei varsinaista pääkaupunkia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morannir==&lt;br /&gt;
Suuri vuorijono, jossa on kivikääpiöiden suuri valtakunta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Monarkia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Narn Maldir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arisan==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Paimentolaisheimoja&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Ei kaupunkeja, mutta kauppapaikka Arisanin rajalla Pescolan-lahden rannalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dakor===&lt;br /&gt;
Syvänne on meidän maailmamme Danakilin aavikon&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fi.wikipedia.org/wiki/Danakilin_aavikko Danakilin aavikko (wikipedia)]&amp;lt;/ref&amp;gt; tapainen - se on kuin pala tropiikkia lauhkean alueen leveysasteilla. Lämpötila voi kohota 50&amp;amp;nbsp;&amp;amp;deg;C lukemiin. Vuodessa sataa keskimäärin alle 25 mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueella on merkittävää seismistä aktiivisuutta, kuumia lähteitä ja tuliperäistä maastoa, joskaan ei varsinaisia tulivuoria. Merkittävin luonnonvara on vuorisuola, jota saa suolatasangoilta alueen suolajärvien ympäriltä. Dakorissa on myös mangaani- ja potaskavaroja. Puhdasta vettä on vaikea löytää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olosuhteet ovat ihmiselle vihamieliset, ja suurimittainen suolan louhinta ei ole onnistunut. Vain paimentolaiset käyvät louhimassa suolaa kauppatavaraksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dakor ei ole vailla elämää: siellä on villiaaseja, antilooppeja, kameleita ja jättiläisvuohia. Linnuista yleisimpiä ovat korppikotkat ja flamingot, jotka kerääntyvät tiettyyn vuodenaikaan hypersuolaisille järville. Kuumuuteen sopeutuneita matelijoita ovat agamat, yögekot ja monitoriliskot. Lepakot viettävät päivän luolissa ja lentävät öisin metsästämään hyönteisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasvillisuutta ovat mm. kreosoottipensaat, akasiapuut, palmut (keitailla) sekä autiomaahan sopeutuneet ruohot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syvällä autiomaassa elää näissä olosuhteissa viihtyviä hirviöitä. Näitä ovat mm. [[lohikäärme|kuparilohikäärmeet]], [[lohikäärme|siniset lohikäärmeet]], sfinksit, [[basiliski]]t ja jättiläisskorpionit. Huhutaan myös hiekkajättiläisistä, skorpionikansasta ja hiekkamadoista&amp;amp;mdash;mutta kyllähän maailmaan tarinoita mahtuu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitkeimmät seikkailijat voivat löytää muinaisten valtakuntien raunioita ja niiden aarteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viitteet==&lt;br /&gt;
{{viitteet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_historia&amp;diff=4983</id>
		<title>Argenvalin historia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_historia&amp;diff=4983"/>
		<updated>2026-05-21T13:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lisenssi: {{CC-BY-4.0}}&lt;br /&gt;
==Esihistoria==&lt;br /&gt;
Kun &#039;&#039;mar&#039;&#039; jakautui, syntyivät &#039;&#039;baraminit&#039;&#039;. Ne olivat kaikkien elollisten olentojen kantamuotoja, joita syntyi viruksista ja yksisoluisista monimutkaisiin elämänmuotoihin asti. Koska mitään &amp;quot;älykästä suunnittelijaa&amp;quot; ei ollut, syntyi myös valtava määrä elinkelvottomia eliöitä. Eräät olivat tavattoman monimutkaisia ja toiset suunnattoman suuria - jopa kymmenien kilometrien kokoisia. Nämä kuolivat lähes heti ja vain murto-osa elinkelpoisia olentoja jäi jäljelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joidenkin jättimäisimpien olentojen jäänteet ovat säilyneet vielä tähän päivään asti. Ne ovat enemmänkin maiseman osia kuin selkeästi erottuvia fossiileja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On saatu selville, että jäljelle jääneitäkin &#039;&#039;baramineja&#039;&#039; oli lukemattomia. Niistäkin lähes kaikki kuolivat aikojen kuluessa sukupuuttoon luonnonkatastrofeissa tai nopeammin kehittyneiden lajien metsästäessä (tai korvatessa) ne viimeiseen yksilöön asti. Näin katosivat muun muassa dinosaurukset, wattiezsa-palmut, ammoniitit, saniaispuut, kaktuskansa, koirankuonolaiset, jättikorvat ja rannamaarit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuodet 2000000-800000 eaa===&lt;br /&gt;
Uskotaan, että [[lohikäärme]]et olivat ensimmäiset varsinaisesti älylliset olennot. Ne olivat myös ensimmäisiä, jotka osasivat taikuutta. Lohikäärmeiden jumalat ovat vanhempia kuin Venor, ensimmäinen ihmisten joukosta noussut jumala, mutta tätä ihmisten on vaikea myöntää. Lohikäärmeillä ei ollut kirjoitettua kieltä, eivätkä ne rakentaneet kaupunkeja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historiallinen aika==&lt;br /&gt;
===Vuodet 800000-200000 eaa===&lt;br /&gt;
[[Haltia]]t olivat ensimmäinen kansa, jolla voidaan sanoa olleen sivilisaatio. Heillä olivat ensimmäiset [[loihtija]]t, [[noita|noidat]] ja &amp;amp;scaron;amaanit - temppeliritarien primitiiviset edeltäjät. He keksivät kirjoitustaidon, joskin kirjainten sijasta käytettiin kuvakirjoitusta. He kirjoittivat tuohelle. Tämän ajan kirjoituksesta on jäljellä muutama suosta löydetty tuohenpala sekä yksi ainoa kiveen hakattu kirjoitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samaan aikaan ihmiset olivat vielä metsästäjä-keräilijöitä. He käyttivät piikivestä tehtyjä työkaluja ja aseita ja tunsivat tulenkäytön. Vipukeihäs oli tärkein ase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuodet 200000-50000 eaa===&lt;br /&gt;
Ensimmäiset viljelijät olivat kääpiöitä, joskin he viljelivät luolissaan sieniä. Kääpiöt käyttivät ensimmäisenä kivihiiltä ja metallia - pronssia - ja kehittivät savi- ja keramiikka-astiat. Heillä oli alkuun vaihtokauppaa ihmisten kanssa mutta pian ihmiset jo kilpailivat ja sotivat heidän kanssaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vahtikoira|Koirasta]], kesytetystä [[susi|sudesta]], tuli ihmisten ensimmäinen kotieläin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kääpiöt kesyttivät guanakon eli [[laama]]n, joka on erityisen käytännöllinen vuoristossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltiat jalostivat itselleen koirarodun nimeltään &#039;&#039;kuushee&#039;&#039;. Se on pitkäikäinen, suurikokoinen, turkki on vihertävän-ruskeatäpläinen ja sillä on suuret kynnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuodet 50000-20000 eaa===&lt;br /&gt;
Ihmiset lisääntyivät nopeasti kun tulenkäyttö paransi ravinnon laatua. Kääpiöt joutuivat vetäytymään tasangoilta luoliinsa kukkuloille ja vuorille, kun ihmiset aloittivat kaskiviljelyn ja heidän määränsä kasvoi. Maissin kaskiviljely metsäseuduilla sai aikaan sotia ihmisten ja haltioiden välillä. Ennen vanhaan Argenvalissa oli paljon enemmän metsiä. Ajan kuluessa monet metsät on hakattu pois ja ne ovat kadonneet ihmisten peltojen tieltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jousi keksittiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joskus näihin aikoihin puolituiset ja maahiset liittoutuivat ihmisten kanssa, ja ovat näistä ajoista alkaen eläneet ihmisten kanssa. Ajoittain heitä vainottiin ja karkotettiin myöhemmin reservaatteihin tai ghettoihin, mutta yleensä nämä kolme kansaa ovat tulleet toimeen keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensimmäiset louhelaiset syntyivät, kun jotkut muodonmuutokseen kykenevät lohikäärmeet kiinnostuivat ihmisten sivilisaatiosta ja soluttautuivat heidän joukkoonsa. Lohikäärmeet veivät syntyneet louhelaiset pesiinsä ja käyttivät heitä palvelijoinaan ja liittolaisinaan. Osa louhelaisista jäi kasvamaan ihmisten yhteiskuntiin. Kesti kauan, että ihmiset tottuivat heihin eivätkä kohdelleet heitä enää hirviöinä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanjakson puolivälissä ihmiset kesyttivät lampaan ja vuohen, ja sen lopulla sian, naudan, vesipuhvelin, kanan, ankan ja kalkkunan. Osa &#039;&#039;[[Morannir]]in&#039;&#039; pohjoispuolen kansoista aloitti poronhoidon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuodet 20000-5000 eaa===&lt;br /&gt;
Ensimmäiset ihmisten sivilisaatiot syntyivät, kun ihmiset asettuivat pysyvästi viljelyksilleen. Lannoittaminen karjan lannalla alkoi. Erilaisten viljeltyjen kasvien: viljojen, juuresten, vihannesten ja hedelmien määrä kasvoi. Perunasta tuli maissin ohella tärkein ruokakasvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maissin nixtamalisaatio keksittiin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nixtamalization Nixtamalization (wikipedia)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Muita keksintöjä olivat mm. pyörä ja alkeellinen kirjoitus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanjakson lopulla alettiin käyttää pronssia työkaluihin ja aseisiin. Tältä ajalta ovat säilyneet myös varhaisimmat taide-esineet, pronssista tehdyt patsaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hevonen]] kesytettiin. [[Kissa]] päätti muuttaa ihmisten ja muiden lajien palvottavaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuosi 1 jaa===&lt;br /&gt;
Ensimmäinen jumala &#039;&#039;[[Venor]]&#039;&#039; opetti ihmisille, miten maailma oli syntynyt, sielujen olemuksen ja sen, mitä sieluille tapahtuu kuoleman jälkeen. Tästä saivat alkunsa uskonto ja teologia. Argenvalin vuosien laskenta aloitettiin tästä hetkestä, noin 5400 vuotta sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sivilisaation kehitystä nopeuttivat kirjoitustaito - nyt kirjaimia käyttäen - sekä useat keksinnöt: muurilaasti, matematiikka, lait, metallin valaminen ja raudan käyttö, kompassi, raha, jalustimet ja hevosenkengät, runous, teatteri, kirjallisuus, alkeellinen lääketiede ja kirurgia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuodet 1000-4700 jaa===&lt;br /&gt;
Lukuisia suuria valtakuntia syntyi ja tuhoutui sodissa, luonnonmullistuksissa ja ilmaston vaihteluissa. Monet pandemiat niittivät satoaan. Ihmiset kävivät sotia kääpiöitä, haltioita ja [[örkki|örkkejä]] vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örkit on lyöty useita kertoja, mutta ne lisääntyvät ja kasvattavat uuden sukupolven sotureita, hyökätäkseen jälleen kerran kääpiöiden ja ihmisten valtakuntiin. Pieni vähemmistö sotiin ja raakuuksiin kyllästyneitä örkkejä on ajanjakson loppupuolella asettunut kaupunkien &amp;quot;örkkikortteleihin&amp;quot;. Epäluulot heitä kohtaan istuvat syvässä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuodet 4700-5100 jaa===&lt;br /&gt;
Nykyisen &#039;&#039;Saravanin&#039;&#039; alueen ihmiset kehittivät ensimmäiset merikelpoiset alukset, alkuun hyödyntääkseen &#039;&#039;[[Pescolan]]in&#039;&#039; lahden runsasta merenelävien kirjoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myöhemmin he olivat kauppiaita ja merenkulkijoita, jotka perustivat Argenvalin ensimmäisen todella suuren valtakunnan, ja kauppasiirtokuntia hyvinkin kauas kotimaastaan. He löysivät &#039;&#039;[[Morannir]]in&#039;&#039; pohjoispuoliset maat ja purjehtivat aina &#039;&#039;[[Azuma]]an&#039;&#039; asti. Saravanista muodostui löyhä ruhtinaskuntien liitto. Lähes jokainen ruhtinas on veloissa Itä-Taranmorin kauppakomppanialle, jonka vaikutusvalta pitää heidät aisoissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valdaran eteläpuoliset valtakunnat muodostivat [[Valadarin liitto|Valadarin liittovaltion]]. Se on iloinen sekamelska vapaakaupunkeja, herttuakuntia, teo- ja plutokratioita. Itse liitto on eräänlainen demokratia, jossa äänioikeus on eri valtakuntien edustajilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Loredan]]&#039;&#039;, Seitsemän virran maa, nousi 5000-luvun lopulla &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; suurimmaksi valtakunnaksi, kun &#039;&#039;[[Martal]]in&#039;&#039; kuningaskunta valloitti &#039;&#039;Valdaran&#039;&#039; pohjoispuolen pienemmät valtiot. Loredan oli ja on edelleen feodaalinen valtakunta, jota hallitsee vaaleilla aatelin joukosta valittu kuningas. Valtaistuin on välillä periytynyt, mutta välillä kuningas on myös syrjäytetty ja tilalle on valittu jonkin toisen suvun aatelinen. Loredanin alueeseen kuuluu koko alue &#039;&#039;Morannirin&#039;&#039; aluskukkuloista etelään. Etelärajana on &#039;&#039;Valdara&#039;&#039;-joki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuosi 5112 jaa===&lt;br /&gt;
Saravanilaisen tutkimusmatkailijan, &#039;&#039;Ferno Marvarorin&#039;&#039; järkytykseksi kaukoidän &#039;&#039;Azuma&#039;&#039; oli monessa suhteessa jo länsimaita kehittyneempi yhteiskunta. He hallitsivat raudan käytön, ja olivat mm. keksineet paperin ja riisin vesiviljelyn, jolla pystyttiin ruokkimaan suurta väestöä. Jatkuvat sisällissodat, laivanrakennukseen sopivan puun puute ja kulttuurilliset piirteet olivat estäneet Azumaa kehittämästä laivastoa ja laajentumasta länteen. &#039;&#039;Marvaror&#039;&#039; houkutteli muutamia ammattilaisia mukaansa paluumatkalle ja Argenvalissa alettiin valmistaa posliinia, paperia, ja &#039;&#039;ukiyo-e&#039;&#039; -painokuvia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajan mittaan suurimpiin kaupunkeihin on syntynyt &#039;&#039;Azumakortteleita&#039;&#039;, joissa käydään maistelemassa idän eksoottisia ruokia ja ihmettelemässä sen ihmeitä - ja ilotaloja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kauppalaivat purjehtivat yhä edelleen &#039;&#039;Azumaan&#039;&#039;, vieden länsimaisia tuotteita ja mm. turkiksia, ja tuoden silkkiä, teetä, mausteita ja riisiä. Silkin salaisuus tunnetaan, mutta Argenvalin lauhkean vyöhykkeen ilmasto ei sovi mulperipuille eikä tietenkään myös trooppisille mausteille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vuosi 5412===&lt;br /&gt;
Nykyhetki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viitteet==&lt;br /&gt;
{{viitteet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_jumalat&amp;diff=4982</id>
		<title>Argenvalin jumalat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_jumalat&amp;diff=4982"/>
		<updated>2026-05-21T13:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lisenssi: {{CC-BY-4.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; ja koko &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; omat jumalat muistuttavat tavallaan antiikin Kreikan ja Rooman jumalia. He ovat kaikki olleet joskus kuolevaisia, ja useimmilla on edelleen kuolevaisten taipumuksia erilaisiin paheisiin - tai hyveisiin. Jumalat tietävät valtavasti, mutta he eivät ole kaikkitietäviä. Heillä on mahtavia voimia, mutta he eivät ole myöskään kaikkivoipia. Useimmista &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; yleisistä älyllisistä lajeista on noussut ainakin yksi jumala tai useampia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siitä, miten jumalat syntyvät, kerrotaan sivulla [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema#Kuinka tulla jumalaksi|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema: Kuinka tulla jumalaksi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orvandolin jumalat==&lt;br /&gt;
Nämä jumalat ovat kaikki syntyneet &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; ja nousseet jumaliksi tavalla tai toisella. Valtapiirejä ovat mm. [[Temppeliritari#Elämän valtapiiri|elämä]], [[Temppeliritari#Kaaos|kaaos]], [[Temppeliritari#Kauneus|kauneus]], [[Temppeliritari#Tasapaino|tasapaino]], [[Temppeliritari#Tuonela|Tuonela]] ja [[Temppeliritari#Veri|veri]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Temppeliritari#Tuonela|Tuonelan valtapiirin]] jumalilla ei ole mahtia &#039;&#039;cuifalin&#039;&#039; yli. He voivat opastaa ja auttaa sieluja, mutta he eivät voi vaikuttaa &#039;&#039;Orathiin&#039;&#039; millään tavalla (Ks. [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; on lisäksi valtapiirit [[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|meri]], [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|runsaudensarvi]], [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|sota]] ja [[Gorgoniuksen koodeksi: Talven valtapiiri|talvi]]. Nämä ovat [[Gorgoniuksen koodeksi]]sta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jumala!!Valtapiirit!!Laji!!Vakaumus!!Symboli!!Huomautuksia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Venor]]||Tuonela, tasapaino||[[Ihminen]]||neutraali||Kolmoisspiraali (&#039;&#039;triskelion&#039;&#039;)||Ensimmäinen ja vanhin jumala, jumalten neuvoston puheenjohtaja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(heitä tulee paljon lisää!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4981</id>
		<title>Argenval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4981"/>
		<updated>2026-05-21T13:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lisenssi: {{CC-BY-4.0}}&lt;br /&gt;
==Maailma==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Argenval&#039;&#039; on vain yhden mantereen yksi alue, suunnilleen Euroopan kokoinen.&lt;br /&gt;
* Planeetta itse on nimeltään &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; ja se on toistaiseksi tämän maailmankaikkeuden ainoa tunnettu asuttu planeetta.&lt;br /&gt;
* Samaa nimeä käytetään myös koko maailmankaikkeudesta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; on yksi [[Maallinen maailma|Maallisista maailmatasoista]], ja se on niiden tapaan yhteydessä [[Muut maailmat|muihin maailmoihin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; aurinko on nimeltään &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; (tai pelkkä &#039;&#039;Raven&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyriä&#039;&#039; sanotaan (yksinkertaisuuden nimissä) myös Auringoksi ja &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039;-järjestelmää aurinkokunnaksi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolilla&#039;&#039; on useita kuita, mutta niistä merkittävin on suuri &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; (nimi on alun perin merkinnyt kuparista tulimaailmaa). &#039;&#039;Orfielista&#039;&#039; nähdään &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; aina sama puoli. Sen pinta näyttää kuparinhohtoiselta ja siinä on suuria tasaisia alueita, mutta myös vuoristoja. &lt;br /&gt;
===Tieteellisiä tietoja===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; ei ole näin edistynyttä tiedettä, mutta jos olisi, niin:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; on K5V-luokan tähti, jonka elinikä on 30-40 miljardia vuotta, eli 2,5-3,5 kertaa pidempi kuin meidän Aurinkomme elinikä. Ravenfyrin massa on noin 0,66 Auringon massaa, luminositeetti noin 0.17 L☉ ja pintalämpötila noin 4400 K. Ns. elämänvyöhyke on noin 0,5 AU:n etäisyydellä tähdestä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; massa on noin 80 % maapallon massasta. Sen ilmakehä on likimain samanlainen kuin meidän maapallollamme (ei tehdä asioista turhan vaikeaa :). Halkaisija on noin 12000 km (7099 mailia) päiväntasaajan kohdalla.&lt;br /&gt;
* Planeetan akselikallistuma on 23,5°. &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; päivän pituus on melko tarkkaan 24 tuntia. Sideerinen kiertoaika on noin 23 tuntia ja 53 minuuttia, hieman Maata nopeampi. Vuoden pituus on 207 vuorokautta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; massa on noin puolet meidän kuumme massasta. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; sideerinen kiertoaika on noin 30,6 päivää. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; vaihekierron pituus, uusi kuu – täysikuu – uusi kuu, on noin 36 vuorokautta. Vuodessa on siis noin 5,75 kuukautta. Vuorovesien maksimi on 1,08 kertaa meidän maapallomme vuorovettä voimakkaampi, ja minimi noin 0,93 meidän maapallomme keskiarvosta. &#039;&#039;[[Martal]]in-&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Pescolan]]in-&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[Dakor]]inlahdet&#039;&#039; ovat sopivan muotoisia resonanssille, ja näissä vuorovesien vaihtelu on melko pientä. &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; on vuorovesilukkiutunut planeettaa kohti kuten meidänkin kuumme. Kuun ja tähden näennäisen kokoeron takia auringonpimennykset ovat aina rengasmaisia, mutta niitä tapahtuu useammin kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maailman historia ja mytologia==&lt;br /&gt;
* [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin jumalat]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin historia]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin valtakunnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilmasto==&lt;br /&gt;
===Päiväntasaajalla (0°)===&lt;br /&gt;
Päivä ja yö ovat aina likimain 12 tunnin mittaiset. Auringon korkeus vaihtelee vuoden aikana hieman. Lämpötila on tasainen. Ilmastoon vaikuttavat enemmän sade- ja kuivakaudet, merivirrat ja topografia.&lt;br /&gt;
===Subtropiikki ja lämpimät lauhkeat vyöhykkeet (20-35°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus vaihtelee kohtalaisesti kesällä ja talvella. Kesät ovat lämpimiä ja kuumia, talvet leutoja tai viileitä. Meren lähellä vaihtelut ovat pehmeämpiä. Ilmasto on näillä seuduilla kaikkiaan mukavan tuntuinen. Kevät tulee nopeasti, kesä on kuuma mutta ei kestä kauaa, syksy lyhyt ja talvi yleensä lempeä.&lt;br /&gt;
===Keskileveysasteet (noin 40–55°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus muuttuu vuoden aikana paljon. Kevät tulee nopeasti, kesä on selvästi lämpimin vuodenaika, syksy viilenee nopeasti ja talvi on kylmä, sisämaassa jopa ankara. Kasvukausi on tiivis, mutta elämä on sopeutunut siihen.&lt;br /&gt;
===Korkeat leveysasteet (noin 60–66,5°)===&lt;br /&gt;
Kesäpäivät ovat hyvin pitkät, talvipäivät lyhyet. Ilmasto on subarktinen, merten lähellä se muistuttaa Anchoragen ilmastoa, sisämaassa esim. Tunguskan alueen ilmastoa.&lt;br /&gt;
===Napapiirin pohjois- ja eteläpuoli (&amp;gt;66,5°)===&lt;br /&gt;
Merivirrat eivät lämmitä pohjolaa niin kuin meidän Euroopassamme. Ilmasto on arktinen, ja napajäätiköt huomattavasti suuremmat kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
==Kalenteri==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri on yleisesti käytössä ja tunnetaan lähes kaikkialla. Monilla kulttuureilla on silti omat kalenterinsa. &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri perustuu vuodenaikoihin. Vuosi alkaa ensimmäisestä kevätpäivästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko on 7 päivän mittainen kuten meilläkin. Yhdessä vuodenajassa on seitsemän viikkoa (49 vuorokautta) ja kolme juhlapäivää*.&lt;br /&gt;
:Kevät: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Kesä: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Syksy: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Talvi: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 6 vuorokautta (+1 juhlapäivä karkausvuonna)&lt;br /&gt;
Vuoden viimeisen viikon viimeisen päivän yli hypätään suoraan uudenvuoden päivään, paitsi karkausvuonna, jolloin kyseinen päivä lasketaan mukaan kolmanneksitoista vuotuiseksi juhlapäiväksi. Luku 13 on Argenvalissa erityisen onnekas luku, ja karkauspäivä on ilon ja onnen juhla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karkausvuosi on kolmen vuoden välein, paitsi kun vuosisadan luku on kolmella jaollinen. Ts. esim. vuosi 5400 ei ollut karkausvuosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; ihmiset, ja muut lajit, elävät vuosissa mitaten noin kaksi kertaa kauemmin kuin useimpien muiden fantasiamaailmojen asukkaat. Tämä tarkoittaa myös sitä, että &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; lajit ovat – kenties elämälle suotuisten olosuhteiden takia – noin 13 % meidän maailmamme älyllisiä olentoja pitkäikäisempiä. Elinvuosien määrä sinänsä ei ole suoraan verrannollinen meidän maailmamme vuosiin, koska Orvandolin vuosi on huomattavan lyhyt.&lt;br /&gt;
===Vuorokauden jaksot===&lt;br /&gt;
Useimmat kulttuurit katsovat päivän päättyvän hieman auringonlaskun jälkeen, kun on pimeää, ja siitä hetkestä alkaa myös uusi päivä. &#039;&#039;Argenvalissa&#039;&#039; päivä jaetaan yleensä kahteentoista jaksoon. Ensimmäinen jakso meikäläisessä 24 tunnin vuorokaudessa alkaisi noin klo 18 ja kukin jakso kestäisi noin kaksi tuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitat==&lt;br /&gt;
SI-järjestelmää ei tietysti tunneta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maili on sattumalta tasan 1609,344 metriä. Pituusmittoja pienimmästä suurimpaan ovat milli (½ linjaa, 1,27 mm), linja (1/10 tuumaa), tuuma (1/12 jalkaa), kämmen (¼ jalkaa), vaaksa (½ kyynärää), kortteli (½ jalkaa), jalka (30,48 cm), kyynärä (1 ½ jalkaa), askelpari l. syli (6 jalkaa, 1/880 mailia), vakomitta (1/8 mailia), maili (5280 jalkaa), peninkulma (noin 7 mailia), päivämatka (noin 2 peninkulmaa). Pituus- ja leveysasteet ovat maapalloa pienemmät, koska planeettakin on pienempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilavuusmittoja ovat mm. jumpru, kortteli, tuoppi, kannu, kappa, vakka, nelikko, tynnyri ja lästi (12 tynnyriä).&lt;br /&gt;
Painomittojen perusta on naula. Koska planeetan painovoima on pienempi, on naulankin paino hiukan pienempi kuin meillä. Kun naulan paino maapallolla on 453,59237 grammaa, &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; se painaa noin 412 grammaa. Käytännössä voit olettaa esim. kantokyvyn nauloina käyttämiesi pelisääntöjen mukaan, aivan kuin kyse olisi meidän nauloistamme (pound, lb.) tai kiloista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita painomittoja ovat graani (1/7000 naulaa), rupuli (1/350 naulaa), dramma (60 graania, 6/700 naulaa), unssi (1/16 naulaa), leiviskä (20 naulaa), sentneri (100 naulaa), kippunta (400 naulaa) ja tonni (2000 naulaa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rahat==&lt;br /&gt;
Eri valtiot lyövät omia kolikoitaan. Kolmen merkittävimmän &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maan: [[Loredan]]in kuningaskunnan, [[Valadar]]in liiton ja [[Saravan]]in ruhtinaskunnan rahat ovat pitkälti vaihtokelpoisia keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisuuden vuoksi käytetään L&amp;amp;L:n tavanomaisia rahoja, ks. [[Kolikot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiden lisäksi isompia rahamääriä voidaan siirtää kultatankoina. Yksi valtion leimaama kultatanko on arvoltaan 100 kr ja se painaa 3 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pankkiirien killat toimivat suurimmissa kaupungeissa. Varakkaiden asiakkaiden ei tarvitse kuljettaa matkoillaan mukana suurta kassaa. He voivat pankkitunnuksellaan (loihdittu henkilökohtainen sinetti) nostaa ja tallettaa rahaa pankkikillan konttoreissa. Kolmella suurimmalla valtiolla on kullakin oma pankkiirien kilta ja niillä on keskinäiset sopimukset yhteistoiminnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tynnyrillinen (165 litraa, noin 125 kg) vehnää on arvoltaan noin 8 kr. Jos se myydään 0,5 kg erissä, tuotto on 25 kr. Ikävä totuus on, että kaikki on kalliimpaa köyhille. Onneksi köyhät voivat syödä myös runsassatoisia ja vehnää halvempia perunoita ja maissia, joita viljellään paljon. Valkoinen vehnäleipä onkin rikkauden symboli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turkisraha===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morannirin&#039;&#039; pohjoispuolella, barbaarien mailla, turkiksia voi käyttää rahana.&lt;br /&gt;
* Yksi harmaanahkakiihtelys (40 oravan talviturkkia) on arvoltaan suunnilleen 8 kr.&lt;br /&gt;
* Karhun turkki on 3 kiihtelyksen arvoinen, eli noin 24 kr, Argenvalissa sen hinta kaksinkertaistuu.&lt;br /&gt;
* Tuliketun turkki on arvoltaan 10 kiihtelystä, eli noin 80 kr. [[Kauppatavara#Turkikset|Argenvaliin tuotuna]] sen hinta nousee 300 kultarahaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruokakulttuuri==&lt;br /&gt;
===Loredan, Valadar ja Saravan===&lt;br /&gt;
Peruna, maissi, chilit, viljat, kaali, nauris, lanttu, sipuli, pavut ja herneet muodostavat niin köyhien kuin rikkaidenkin ruokavalion perustan. Juomista tärkein on laiha olut, jota pannaan ohrasta, maissista ja muista viljakasveista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nixtamalisoiduista maissijauhoista prässätyt ja paistetut ohuet maissileivät (ts. tortillat) ovat tärkein leipä. Tortilloista tehdään myös rapeita maissilastuja, keittoa ja monia muita ruokia ja naposteltavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kala on lihaa selvästi tärkeämpi proteiini, varsinkin Saravanissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi, juusto ja piimä ovat tärkeimmät maitotuotteet, sillä tuore maito säilyy huonosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valadarin sisämaassa tuotetaan paljon viiniä, oliiveja ja oliiviöljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunaja on tärkein makeuden lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukemattomia yrttejä, monet meidän maailmassamme tuntemattomia, käytetään mausteina. Sinappi, sinapinsiemenet ja sinappiöljy ovat laajalti käytettyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idästä tuodut trooppiset mausteet ovat suunnattoman kalliita ja vain varakkaiden suosiossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saloriassa on suolakaivoksia. Kääpiöt käyvät suolakauppaa ihmisten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eli: jos haluat pelin ohessa syödä argenvalilaista ruokaa&#039;&#039;&#039;, tex-mex ja meksikolainen ruoka ovat hyvin sopivia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartta: Argenval vuonna 5412 jaa==&lt;br /&gt;
Kartassa on toistaiseksi vain suurimmat kaupungit eikä suurinta osaa niistä ole nimetty. Myös monet maastonmuodot, suot yms. puuttuvat vielä. Lisäksi tarvittaneen paikallisia karttoja - tähän karttaan mahtuisi koko Eurooppa Marokon länsipuolelta Iraniin asti, Islannin ja Norjan pohjoisrannikon leveysasteilta Välimerelle, likimain Jerusalemin leveysasteelle asti.&lt;br /&gt;
[[Image:Argenval.png|thumb|800px|left|Argenval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Argenval]]&lt;br /&gt;
{{sanasto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=4980</id>
		<title>Tiedosto:Argenval.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=4980"/>
		<updated>2026-05-21T13:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yhteenveto ==&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;br /&gt;
== Lisenssi ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fi CC-BY-4.0]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Yaranaika!&amp;diff=4979</id>
		<title>Yaranaika!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Yaranaika!&amp;diff=4979"/>
		<updated>2026-05-21T13:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lisenssi: {{CC-BY-4.0}}&lt;br /&gt;
==やらないか!==&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鳴かぬなら、殺してしまえほととぎす||&#039;&#039;If the cuckoo does not sing, kill it&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鳴かぬなら、鳴かして見せようほととぎす||&#039;&#039;If the cuckoo does not sing, coax it&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鳴かぬなら、鳴くまで待とうほととぎす||&#039;&#039;If the cuckoo does not sing, wait for it&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelikampanja, joka sijoittuu Japaniin, lähelle 1500-luvun loppua. Tässä Japanissa kaikki yliluonnollinen on totta; hirviöt, demonit, henget ja taikuus ovat olemassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelaajahahmot ovat kierteleviä seikkailijoita, yhteiskunnan tiukan hierarkian ulkopuolella tai ainakin rajoilla. Esimerkkejä näistä ovat samurait tai &#039;&#039;ronin&#039;&#039;it (isännättömät samurait), jotka käyvät &#039;&#039;mysha shugy&amp;amp;omacr;&#039;&#039;n tietä kehittääkseen taistelutaitojaan, ninjat suorittamassa jotain pitkäaikaista salaista tehtävää, kiertelevät papit tai munkit, portugalilaiset tai muut ulkomaalaiset jotka ovat päätyneet kiertelemään Japania, henkikansan jäsenet tutustumassa oman alueensa ulkopuoliseen maailmaan, erilaiset myyttiset olennot jotka ovat joutuneet lähtemään yhteisöstään, naiset jotka eivät ole alistuneet patriarkaattisen yhteiskunnan raameihin, ja niin edelleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspiraation lähteitä==&lt;br /&gt;
* Kirja: [http://en.wikipedia.org/wiki/Musashi_%28novel%29 &#039;&#039;Yoshikawa, Eiji: Musashi&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* Kirja: [http://en.wikipedia.org/wiki/Musashi_%28novel%29 &#039;&#039;Yoshikawa, Eiji: Musashi&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* Manga: [http://en.wikipedia.org/wiki/Lone_Wolf_and_Cub &#039;&#039;Lone Wolf and Cub&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* Elokuva: [http://www.imdb.com/title/tt0047478/ &#039;&#039;Shichinin no samurai&#039;&#039; (1954)], [http://www.imdb.com/title/tt0055630/ &#039;&#039;Yôjinbô&#039;&#039; (1961)], [http://www.imdb.com/title/tt0056443/ &#039;&#039;Tsubaki Sanjûrô&#039;&#039; (1962), [https://en.wikipedia.org/wiki/The_Way_of_the_Dragon &#039;&#039;The Way of the Dragon&#039;&#039; (1972)], [https://en.wikipedia.org/wiki/Enter_the_Dragon &#039;&#039;Enter the Dragon&#039;&#039; (1973)]&lt;br /&gt;
* Kirja (ja TV-sarja): [http://www.imdb.com/title/tt0080274/ &#039;&#039;Shōgun&#039;&#039; (1980)]&lt;br /&gt;
* Anime: [http://www.imdb.com/title/tt0107692/ &#039;&#039;Jûbei ninpûchô&#039;&#039; (Ninja Scroll) (1993)], [http://www.imdb.com/title/tt0100044/ &#039;&#039;Lodoss to senki&#039;&#039; (Record of Lodoss War) (1990)], [http://www.imdb.com/title/tt0112166/ &#039;&#039;Sureiyâzu&#039;&#039; (Slayers) (1995)], [http://www.imdb.com/title/tt0106769/ Dragon Half (1993)] ja monet muut.&lt;br /&gt;
* Historia: [http://en.wikipedia.org/wiki/Azuchi%E2%80%93Momoyama_period Azuchi-Momoyama period of Japan]; Miyamoto Musashi; Oda Nobunaga - Toyotomi Hideyoshi - Tokugawa Ieyasu&lt;br /&gt;
* TV-sarja: [http://www.imdb.com/title/tt0112230/ &#039;&#039;Xena: Warrior Princess&#039;&#039; (1995-)]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Yaranaika&#039;&#039; (やらないか) tarkoittaa &amp;quot;Haluatko tehdä sen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Yaranaika!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Malline:CC-BY-4.0&amp;diff=4978</id>
		<title>Malline:CC-BY-4.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Malline:CC-BY-4.0&amp;diff=4978"/>
		<updated>2026-05-21T13:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: &amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fi CC-BY-4.0]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fi CC-BY-4.0]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=4977</id>
		<title>Tiedosto:Argenval.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=4977"/>
		<updated>2026-05-21T13:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Np tallensi uuden version tiedostosta Tiedosto:Argenval.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yhteenveto ==&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_valtakunnat&amp;diff=4976</id>
		<title>Argenvalin valtakunnat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenvalin_valtakunnat&amp;diff=4976"/>
		<updated>2026-05-21T12:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Argenval on &#039;&#039;suuri&#039;&#039;, eivätkä suurimmatkaan valtiot hallitse siitä kuin osaa. Loredanin, Valadarin ja Saravanin lisäksi on muita, pienempiä itsenäisiä valtakuntia, joita ei ole vielä merkitty karttaan.&lt;br /&gt;
==Loredan==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Feodalia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; [[Martal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valadarin liitto==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Federalia (sovitteleva)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; [[Valadar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saravanin ruhtinaskunnat==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Plutokratia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Ei varsinaista pääkaupunkia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saloria==&lt;br /&gt;
Vuoristo, jossa asuu enimmäkseen mäkikääpiöitä ja örkkejä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Monarkia (kääpiöt), paikallisia autokratioita (örkit)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Bhor Darahl (kääpiöt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Firdenor==&lt;br /&gt;
Suurhaltioiden hallitsema metsä. Heillä on rauhansopimus Loredanin kuninkaan kanssa. Haltiat sallivat puiden kaatamisen tietyiltä alueilta, kunhan tilalle istutetaan saman verran uutta metsää. Metsänvartijat, sekä haltiat ja ihmiset, valvovat että sopimuksia noudatetaan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Monarkia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Milf Thalor&lt;br /&gt;
Lähellä metsän eteläreunaa, merenrannalla sijaitsevassa Loredanin [[Seldar]]iss on merkittävä haltiavähemmistö.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eldhukta==&lt;br /&gt;
Metsähaltioiden asuttama suuri metsä. He vihaavat puiden kaatamista.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Heimopäälliköitä&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Ei varsinaista pääkaupunkia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morannir==&lt;br /&gt;
Suuri vuorijono, jossa on kivikääpiöiden suuri valtakunta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Monarkia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Narn Maldir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arisan==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valtiomuoto:&#039;&#039;&#039; Paimentolaisheimoja&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pääkaupunki:&#039;&#039;&#039; Ei kaupunkeja, mutta kauppapaikka Arisanin rajalla Pescolan-lahden rannalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dakor===&lt;br /&gt;
Syvänne on meidän maailmamme Danakilin aavikon&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fi.wikipedia.org/wiki/Danakilin_aavikko Danakilin aavikko (wikipedia)]&amp;lt;/ref&amp;gt; tapainen - se on kuin pala tropiikkia lauhkean alueen leveysasteilla. Lämpötila voi kohota 50&amp;amp;nbsp;&amp;amp;deg;C lukemiin. Vuodessa sataa keskimäärin alle 25 mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alueella on merkittävää seismistä aktiivisuutta, kuumia lähteitä ja tuliperäistä maastoa, joskaan ei varsinaisia tulivuoria. Merkittävin luonnonvara on vuorisuola, jota saa suolatasangoilta alueen suolajärvien ympäriltä. Dakorissa on myös mangaani- ja potaskavaroja. Puhdasta vettä on vaikea löytää.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olosuhteet ovat ihmiselle vihamieliset, ja suurimittainen suolan louhinta ei ole onnistunut. Vain paimentolaiset käyvät louhimassa suolaa kauppatavaraksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dakor ei ole vailla elämää: siellä on villiaaseja, antilooppeja, kameleita ja jättiläisvuohia. Linnuista yleisimpiä ovat korppikotkat ja flamingot, jotka kerääntyvät tiettyyn vuodenaikaan hypersuolaisille järville. Kuumuuteen sopeutuneita matelijoita ovat agamat, yögekot ja monitoriliskot. Lepakot viettävät päivän luolissa ja lentävät öisin metsästämään hyönteisiä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kasvillisuutta ovat mm. kreosoottipensaat, akasiapuut, palmut (keitailla) sekä autiomaahan sopeutuneet ruohot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syvällä autiomaassa elää näissä olosuhteissa viihtyviä hirviöitä. Näitä ovat mm. [[lohikäärme|kuparilohikäärmeet]], [[lohikäärme|siniset lohikäärmeet]], sfinksit, [[basiliski]]t ja jättiläisskorpionit. Huhutaan myös hiekkajättiläisistä, skorpionikansasta ja hiekkamadoista&amp;amp;mdash;mutta kyllähän maailmaan tarinoita mahtuu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitkeimmät seikkailijat voivat löytää muinaisten valtakuntien raunioita ja niiden aarteita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viitteet==&lt;br /&gt;
{{viitteet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4975</id>
		<title>Argenval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4975"/>
		<updated>2026-05-21T12:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Rahat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Maailma==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Argenval&#039;&#039; on vain yhden mantereen yksi alue, suunnilleen Euroopan kokoinen.&lt;br /&gt;
* Planeetta itse on nimeltään &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; ja se on toistaiseksi tämän maailmankaikkeuden ainoa tunnettu asuttu planeetta.&lt;br /&gt;
* Samaa nimeä käytetään myös koko maailmankaikkeudesta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; on yksi [[Maallinen maailma|Maallisista maailmatasoista]], ja se on niiden tapaan yhteydessä [[Muut maailmat|muihin maailmoihin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; aurinko on nimeltään &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; (tai pelkkä &#039;&#039;Raven&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyriä&#039;&#039; sanotaan (yksinkertaisuuden nimissä) myös Auringoksi ja &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039;-järjestelmää aurinkokunnaksi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolilla&#039;&#039; on useita kuita, mutta niistä merkittävin on suuri &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; (nimi on alun perin merkinnyt kuparista tulimaailmaa). &#039;&#039;Orfielista&#039;&#039; nähdään &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; aina sama puoli. Sen pinta näyttää kuparinhohtoiselta ja siinä on suuria tasaisia alueita, mutta myös vuoristoja. &lt;br /&gt;
===Tieteellisiä tietoja===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; ei ole näin edistynyttä tiedettä, mutta jos olisi, niin:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; on K5V-luokan tähti, jonka elinikä on 30-40 miljardia vuotta, eli 2,5-3,5 kertaa pidempi kuin meidän Aurinkomme elinikä. Ravenfyrin massa on noin 0,66 Auringon massaa, luminositeetti noin 0.17 L☉ ja pintalämpötila noin 4400 K. Ns. elämänvyöhyke on noin 0,5 AU:n etäisyydellä tähdestä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; massa on noin 80 % maapallon massasta. Sen ilmakehä on likimain samanlainen kuin meidän maapallollamme (ei tehdä asioista turhan vaikeaa :). Halkaisija on noin 12000 km (7099 mailia) päiväntasaajan kohdalla.&lt;br /&gt;
* Planeetan akselikallistuma on 23,5°. &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; päivän pituus on melko tarkkaan 24 tuntia. Sideerinen kiertoaika on noin 23 tuntia ja 53 minuuttia, hieman Maata nopeampi. Vuoden pituus on 207 vuorokautta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; massa on noin puolet meidän kuumme massasta. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; sideerinen kiertoaika on noin 30,6 päivää. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; vaihekierron pituus, uusi kuu – täysikuu – uusi kuu, on noin 36 vuorokautta. Vuodessa on siis noin 5,75 kuukautta. Vuorovesien maksimi on 1,08 kertaa meidän maapallomme vuorovettä voimakkaampi, ja minimi noin 0,93 meidän maapallomme keskiarvosta. &#039;&#039;[[Martal]]in-&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Pescolan]]in-&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[Dakor]]inlahdet&#039;&#039; ovat sopivan muotoisia resonanssille, ja näissä vuorovesien vaihtelu on melko pientä. &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; on vuorovesilukkiutunut planeettaa kohti kuten meidänkin kuumme. Kuun ja tähden näennäisen kokoeron takia auringonpimennykset ovat aina rengasmaisia, mutta niitä tapahtuu useammin kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maailman historia ja mytologia==&lt;br /&gt;
* [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin jumalat]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin historia]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin valtakunnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilmasto==&lt;br /&gt;
===Päiväntasaajalla (0°)===&lt;br /&gt;
Päivä ja yö ovat aina likimain 12 tunnin mittaiset. Auringon korkeus vaihtelee vuoden aikana hieman. Lämpötila on tasainen. Ilmastoon vaikuttavat enemmän sade- ja kuivakaudet, merivirrat ja topografia.&lt;br /&gt;
===Subtropiikki ja lämpimät lauhkeat vyöhykkeet (20-35°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus vaihtelee kohtalaisesti kesällä ja talvella. Kesät ovat lämpimiä ja kuumia, talvet leutoja tai viileitä. Meren lähellä vaihtelut ovat pehmeämpiä. Ilmasto on näillä seuduilla kaikkiaan mukavan tuntuinen. Kevät tulee nopeasti, kesä on kuuma mutta ei kestä kauaa, syksy lyhyt ja talvi yleensä lempeä.&lt;br /&gt;
===Keskileveysasteet (noin 40–55°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus muuttuu vuoden aikana paljon. Kevät tulee nopeasti, kesä on selvästi lämpimin vuodenaika, syksy viilenee nopeasti ja talvi on kylmä, sisämaassa jopa ankara. Kasvukausi on tiivis, mutta elämä on sopeutunut siihen.&lt;br /&gt;
===Korkeat leveysasteet (noin 60–66,5°)===&lt;br /&gt;
Kesäpäivät ovat hyvin pitkät, talvipäivät lyhyet. Ilmasto on subarktinen, merten lähellä se muistuttaa Anchoragen ilmastoa, sisämaassa esim. Tunguskan alueen ilmastoa.&lt;br /&gt;
===Napapiirin pohjois- ja eteläpuoli (&amp;gt;66,5°)===&lt;br /&gt;
Merivirrat eivät lämmitä pohjolaa niin kuin meidän Euroopassamme. Ilmasto on arktinen, ja napajäätiköt huomattavasti suuremmat kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
==Kalenteri==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri on yleisesti käytössä ja tunnetaan lähes kaikkialla. Monilla kulttuureilla on silti omat kalenterinsa. &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri perustuu vuodenaikoihin. Vuosi alkaa ensimmäisestä kevätpäivästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko on 7 päivän mittainen kuten meilläkin. Yhdessä vuodenajassa on seitsemän viikkoa (49 vuorokautta) ja kolme juhlapäivää*.&lt;br /&gt;
:Kevät: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Kesä: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Syksy: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Talvi: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 6 vuorokautta (+1 juhlapäivä karkausvuonna)&lt;br /&gt;
Vuoden viimeisen viikon viimeisen päivän yli hypätään suoraan uudenvuoden päivään, paitsi karkausvuonna, jolloin kyseinen päivä lasketaan mukaan kolmanneksitoista vuotuiseksi juhlapäiväksi. Luku 13 on Argenvalissa erityisen onnekas luku, ja karkauspäivä on ilon ja onnen juhla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karkausvuosi on kolmen vuoden välein, paitsi kun vuosisadan luku on kolmella jaollinen. Ts. esim. vuosi 5400 ei ollut karkausvuosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; ihmiset, ja muut lajit, elävät vuosissa mitaten noin kaksi kertaa kauemmin kuin useimpien muiden fantasiamaailmojen asukkaat. Tämä tarkoittaa myös sitä, että &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; lajit ovat – kenties elämälle suotuisten olosuhteiden takia – noin 13 % meidän maailmamme älyllisiä olentoja pitkäikäisempiä. Elinvuosien määrä sinänsä ei ole suoraan verrannollinen meidän maailmamme vuosiin, koska Orvandolin vuosi on huomattavan lyhyt.&lt;br /&gt;
===Vuorokauden jaksot===&lt;br /&gt;
Useimmat kulttuurit katsovat päivän päättyvän hieman auringonlaskun jälkeen, kun on pimeää, ja siitä hetkestä alkaa myös uusi päivä. &#039;&#039;Argenvalissa&#039;&#039; päivä jaetaan yleensä kahteentoista jaksoon. Ensimmäinen jakso meikäläisessä 24 tunnin vuorokaudessa alkaisi noin klo 18 ja kukin jakso kestäisi noin kaksi tuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitat==&lt;br /&gt;
SI-järjestelmää ei tietysti tunneta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maili on sattumalta tasan 1609,344 metriä. Pituusmittoja pienimmästä suurimpaan ovat milli (½ linjaa, 1,27 mm), linja (1/10 tuumaa), tuuma (1/12 jalkaa), kämmen (¼ jalkaa), vaaksa (½ kyynärää), kortteli (½ jalkaa), jalka (30,48 cm), kyynärä (1 ½ jalkaa), askelpari l. syli (6 jalkaa, 1/880 mailia), vakomitta (1/8 mailia), maili (5280 jalkaa), peninkulma (noin 7 mailia), päivämatka (noin 2 peninkulmaa). Pituus- ja leveysasteet ovat maapalloa pienemmät, koska planeettakin on pienempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilavuusmittoja ovat mm. jumpru, kortteli, tuoppi, kannu, kappa, vakka, nelikko, tynnyri ja lästi (12 tynnyriä).&lt;br /&gt;
Painomittojen perusta on naula. Koska planeetan painovoima on pienempi, on naulankin paino hiukan pienempi kuin meillä. Kun naulan paino maapallolla on 453,59237 grammaa, &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; se painaa noin 412 grammaa. Käytännössä voit olettaa esim. kantokyvyn nauloina käyttämiesi pelisääntöjen mukaan, aivan kuin kyse olisi meidän nauloistamme (pound, lb.) tai kiloista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita painomittoja ovat graani (1/7000 naulaa), rupuli (1/350 naulaa), dramma (60 graania, 6/700 naulaa), unssi (1/16 naulaa), leiviskä (20 naulaa), sentneri (100 naulaa), kippunta (400 naulaa) ja tonni (2000 naulaa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rahat==&lt;br /&gt;
Eri valtiot lyövät omia kolikoitaan. Kolmen merkittävimmän &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maan: [[Loredan]]in kuningaskunnan, [[Valadar]]in liiton ja [[Saravan]]in ruhtinaskunnan rahat ovat pitkälti vaihtokelpoisia keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisuuden vuoksi käytetään L&amp;amp;L:n tavanomaisia rahoja, ks. [[Kolikot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiden lisäksi isompia rahamääriä voidaan siirtää kultatankoina. Yksi valtion leimaama kultatanko on arvoltaan 100 kr ja se painaa 3 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pankkiirien killat toimivat suurimmissa kaupungeissa. Varakkaiden asiakkaiden ei tarvitse kuljettaa matkoillaan mukana suurta kassaa. He voivat pankkitunnuksellaan (loihdittu henkilökohtainen sinetti) nostaa ja tallettaa rahaa pankkikillan konttoreissa. Kolmella suurimmalla valtiolla on kullakin oma pankkiirien kilta ja niillä on keskinäiset sopimukset yhteistoiminnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tynnyrillinen (165 litraa, noin 125 kg) vehnää on arvoltaan noin 8 kr. Jos se myydään 0,5 kg erissä, tuotto on 25 kr. Ikävä totuus on, että kaikki on kalliimpaa köyhille. Onneksi köyhät voivat syödä myös runsassatoisia ja vehnää halvempia perunoita ja maissia, joita viljellään paljon. Valkoinen vehnäleipä onkin rikkauden symboli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turkisraha===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morannirin&#039;&#039; pohjoispuolella, barbaarien mailla, turkiksia voi käyttää rahana.&lt;br /&gt;
* Yksi harmaanahkakiihtelys (40 oravan talviturkkia) on arvoltaan suunnilleen 8 kr.&lt;br /&gt;
* Karhun turkki on 3 kiihtelyksen arvoinen, eli noin 24 kr, Argenvalissa sen hinta kaksinkertaistuu.&lt;br /&gt;
* Tuliketun turkki on arvoltaan 10 kiihtelystä, eli noin 80 kr. [[Kauppatavara#Turkikset|Argenvaliin tuotuna]] sen hinta nousee 300 kultarahaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruokakulttuuri==&lt;br /&gt;
===Loredan, Valadar ja Saravan===&lt;br /&gt;
Peruna, maissi, chilit, viljat, kaali, nauris, lanttu, sipuli, pavut ja herneet muodostavat niin köyhien kuin rikkaidenkin ruokavalion perustan. Juomista tärkein on laiha olut, jota pannaan ohrasta, maissista ja muista viljakasveista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nixtamalisoiduista maissijauhoista prässätyt ja paistetut ohuet maissileivät (ts. tortillat) ovat tärkein leipä. Tortilloista tehdään myös rapeita maissilastuja, keittoa ja monia muita ruokia ja naposteltavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kala on lihaa selvästi tärkeämpi proteiini, varsinkin Saravanissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi, juusto ja piimä ovat tärkeimmät maitotuotteet, sillä tuore maito säilyy huonosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valadarin sisämaassa tuotetaan paljon viiniä, oliiveja ja oliiviöljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunaja on tärkein makeuden lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukemattomia yrttejä, monet meidän maailmassamme tuntemattomia, käytetään mausteina. Sinappi, sinapinsiemenet ja sinappiöljy ovat laajalti käytettyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idästä tuodut trooppiset mausteet ovat suunnattoman kalliita ja vain varakkaiden suosiossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saloriassa on suolakaivoksia. Kääpiöt käyvät suolakauppaa ihmisten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eli: jos haluat pelin ohessa syödä argenvalilaista ruokaa&#039;&#039;&#039;, tex-mex ja meksikolainen ruoka ovat hyvin sopivia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartta: Argenval vuonna 5412 jaa==&lt;br /&gt;
Kartassa on toistaiseksi vain suurimmat kaupungit eikä suurinta osaa niistä ole nimetty. Myös monet maastonmuodot, suot yms. puuttuvat vielä. Lisäksi tarvittaneen paikallisia karttoja - tähän karttaan mahtuisi koko Eurooppa Marokon länsipuolelta Iraniin asti, Islannin ja Norjan pohjoisrannikon leveysasteilta Välimerelle, likimain Jerusalemin leveysasteelle asti.&lt;br /&gt;
[[Image:Argenval.png|thumb|800px|left|Argenval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Argenval]]&lt;br /&gt;
{{sanasto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4974</id>
		<title>Argenval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4974"/>
		<updated>2026-05-21T12:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Kalenteri */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Maailma==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Argenval&#039;&#039; on vain yhden mantereen yksi alue, suunnilleen Euroopan kokoinen.&lt;br /&gt;
* Planeetta itse on nimeltään &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; ja se on toistaiseksi tämän maailmankaikkeuden ainoa tunnettu asuttu planeetta.&lt;br /&gt;
* Samaa nimeä käytetään myös koko maailmankaikkeudesta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; on yksi [[Maallinen maailma|Maallisista maailmatasoista]], ja se on niiden tapaan yhteydessä [[Muut maailmat|muihin maailmoihin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; aurinko on nimeltään &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; (tai pelkkä &#039;&#039;Raven&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyriä&#039;&#039; sanotaan (yksinkertaisuuden nimissä) myös Auringoksi ja &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039;-järjestelmää aurinkokunnaksi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolilla&#039;&#039; on useita kuita, mutta niistä merkittävin on suuri &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; (nimi on alun perin merkinnyt kuparista tulimaailmaa). &#039;&#039;Orfielista&#039;&#039; nähdään &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; aina sama puoli. Sen pinta näyttää kuparinhohtoiselta ja siinä on suuria tasaisia alueita, mutta myös vuoristoja. &lt;br /&gt;
===Tieteellisiä tietoja===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; ei ole näin edistynyttä tiedettä, mutta jos olisi, niin:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; on K5V-luokan tähti, jonka elinikä on 30-40 miljardia vuotta, eli 2,5-3,5 kertaa pidempi kuin meidän Aurinkomme elinikä. Ravenfyrin massa on noin 0,66 Auringon massaa, luminositeetti noin 0.17 L☉ ja pintalämpötila noin 4400 K. Ns. elämänvyöhyke on noin 0,5 AU:n etäisyydellä tähdestä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; massa on noin 80 % maapallon massasta. Sen ilmakehä on likimain samanlainen kuin meidän maapallollamme (ei tehdä asioista turhan vaikeaa :). Halkaisija on noin 12000 km (7099 mailia) päiväntasaajan kohdalla.&lt;br /&gt;
* Planeetan akselikallistuma on 23,5°. &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; päivän pituus on melko tarkkaan 24 tuntia. Sideerinen kiertoaika on noin 23 tuntia ja 53 minuuttia, hieman Maata nopeampi. Vuoden pituus on 207 vuorokautta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; massa on noin puolet meidän kuumme massasta. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; sideerinen kiertoaika on noin 30,6 päivää. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; vaihekierron pituus, uusi kuu – täysikuu – uusi kuu, on noin 36 vuorokautta. Vuodessa on siis noin 5,75 kuukautta. Vuorovesien maksimi on 1,08 kertaa meidän maapallomme vuorovettä voimakkaampi, ja minimi noin 0,93 meidän maapallomme keskiarvosta. &#039;&#039;[[Martal]]in-&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Pescolan]]in-&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[Dakor]]inlahdet&#039;&#039; ovat sopivan muotoisia resonanssille, ja näissä vuorovesien vaihtelu on melko pientä. &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; on vuorovesilukkiutunut planeettaa kohti kuten meidänkin kuumme. Kuun ja tähden näennäisen kokoeron takia auringonpimennykset ovat aina rengasmaisia, mutta niitä tapahtuu useammin kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maailman historia ja mytologia==&lt;br /&gt;
* [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin jumalat]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin historia]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin valtakunnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilmasto==&lt;br /&gt;
===Päiväntasaajalla (0°)===&lt;br /&gt;
Päivä ja yö ovat aina likimain 12 tunnin mittaiset. Auringon korkeus vaihtelee vuoden aikana hieman. Lämpötila on tasainen. Ilmastoon vaikuttavat enemmän sade- ja kuivakaudet, merivirrat ja topografia.&lt;br /&gt;
===Subtropiikki ja lämpimät lauhkeat vyöhykkeet (20-35°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus vaihtelee kohtalaisesti kesällä ja talvella. Kesät ovat lämpimiä ja kuumia, talvet leutoja tai viileitä. Meren lähellä vaihtelut ovat pehmeämpiä. Ilmasto on näillä seuduilla kaikkiaan mukavan tuntuinen. Kevät tulee nopeasti, kesä on kuuma mutta ei kestä kauaa, syksy lyhyt ja talvi yleensä lempeä.&lt;br /&gt;
===Keskileveysasteet (noin 40–55°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus muuttuu vuoden aikana paljon. Kevät tulee nopeasti, kesä on selvästi lämpimin vuodenaika, syksy viilenee nopeasti ja talvi on kylmä, sisämaassa jopa ankara. Kasvukausi on tiivis, mutta elämä on sopeutunut siihen.&lt;br /&gt;
===Korkeat leveysasteet (noin 60–66,5°)===&lt;br /&gt;
Kesäpäivät ovat hyvin pitkät, talvipäivät lyhyet. Ilmasto on subarktinen, merten lähellä se muistuttaa Anchoragen ilmastoa, sisämaassa esim. Tunguskan alueen ilmastoa.&lt;br /&gt;
===Napapiirin pohjois- ja eteläpuoli (&amp;gt;66,5°)===&lt;br /&gt;
Merivirrat eivät lämmitä pohjolaa niin kuin meidän Euroopassamme. Ilmasto on arktinen, ja napajäätiköt huomattavasti suuremmat kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
==Kalenteri==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri on yleisesti käytössä ja tunnetaan lähes kaikkialla. Monilla kulttuureilla on silti omat kalenterinsa. &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri perustuu vuodenaikoihin. Vuosi alkaa ensimmäisestä kevätpäivästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko on 7 päivän mittainen kuten meilläkin. Yhdessä vuodenajassa on seitsemän viikkoa (49 vuorokautta) ja kolme juhlapäivää*.&lt;br /&gt;
:Kevät: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Kesä: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Syksy: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Talvi: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 6 vuorokautta (+1 juhlapäivä karkausvuonna)&lt;br /&gt;
Vuoden viimeisen viikon viimeisen päivän yli hypätään suoraan uudenvuoden päivään, paitsi karkausvuonna, jolloin kyseinen päivä lasketaan mukaan kolmanneksitoista vuotuiseksi juhlapäiväksi. Luku 13 on Argenvalissa erityisen onnekas luku, ja karkauspäivä on ilon ja onnen juhla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karkausvuosi on kolmen vuoden välein, paitsi kun vuosisadan luku on kolmella jaollinen. Ts. esim. vuosi 5400 ei ollut karkausvuosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; ihmiset, ja muut lajit, elävät vuosissa mitaten noin kaksi kertaa kauemmin kuin useimpien muiden fantasiamaailmojen asukkaat. Tämä tarkoittaa myös sitä, että &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; lajit ovat – kenties elämälle suotuisten olosuhteiden takia – noin 13 % meidän maailmamme älyllisiä olentoja pitkäikäisempiä. Elinvuosien määrä sinänsä ei ole suoraan verrannollinen meidän maailmamme vuosiin, koska Orvandolin vuosi on huomattavan lyhyt.&lt;br /&gt;
===Vuorokauden jaksot===&lt;br /&gt;
Useimmat kulttuurit katsovat päivän päättyvän hieman auringonlaskun jälkeen, kun on pimeää, ja siitä hetkestä alkaa myös uusi päivä. &#039;&#039;Argenvalissa&#039;&#039; päivä jaetaan yleensä kahteentoista jaksoon. Ensimmäinen jakso meikäläisessä 24 tunnin vuorokaudessa alkaisi noin klo 18 ja kukin jakso kestäisi noin kaksi tuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitat==&lt;br /&gt;
SI-järjestelmää ei tietysti tunneta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maili on sattumalta tasan 1609,344 metriä. Pituusmittoja pienimmästä suurimpaan ovat milli (½ linjaa, 1,27 mm), linja (1/10 tuumaa), tuuma (1/12 jalkaa), kämmen (¼ jalkaa), vaaksa (½ kyynärää), kortteli (½ jalkaa), jalka (30,48 cm), kyynärä (1 ½ jalkaa), askelpari l. syli (6 jalkaa, 1/880 mailia), vakomitta (1/8 mailia), maili (5280 jalkaa), peninkulma (noin 7 mailia), päivämatka (noin 2 peninkulmaa). Pituus- ja leveysasteet ovat maapalloa pienemmät, koska planeettakin on pienempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilavuusmittoja ovat mm. jumpru, kortteli, tuoppi, kannu, kappa, vakka, nelikko, tynnyri ja lästi (12 tynnyriä).&lt;br /&gt;
Painomittojen perusta on naula. Koska planeetan painovoima on pienempi, on naulankin paino hiukan pienempi kuin meillä. Kun naulan paino maapallolla on 453,59237 grammaa, &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; se painaa noin 412 grammaa. Käytännössä voit olettaa esim. kantokyvyn nauloina käyttämiesi pelisääntöjen mukaan, aivan kuin kyse olisi meidän nauloistamme (pound, lb.) tai kiloista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita painomittoja ovat graani (1/7000 naulaa), rupuli (1/350 naulaa), dramma (60 graania, 6/700 naulaa), unssi (1/16 naulaa), leiviskä (20 naulaa), sentneri (100 naulaa), kippunta (400 naulaa) ja tonni (2000 naulaa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rahat==&lt;br /&gt;
Eri valtiot lyövät omia kolikoitaan. Kolmen merkittävimmän &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maan: [[Loredan]]in kuningaskunnan, [[Valadar]]in liiton ja [[Saravan]]in ruhtinaskunnan rahat ovat pitkälti vaihtokelpoisia keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisuuden vuoksi käytetään L&amp;amp;L:n tavanomaisia rahoja, ks. [[Kolikot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiden lisäksi isompia rahamääriä voidaan siirtää kultatankoina. Yksi valtion leimaama kultatanko on arvoltaan 100 kr ja se painaa 3 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pankkiirien killat toimivat suurimmissa kaupungeissa. Varakkaiden asiakkaiden ei tarvitse kuljettaa matkoillaan mukana suurta kassaa. He voivat pankkitunnuksellaan (loihdittu henkilökohtainen sinetti) nostaa ja tallettaa rahaa pankkikillan konttoreissa. Kolmella suurimmalla valtiolla on kullakin oma pankkiirien kilta ja niillä on keskinäiset sopimukset yhteistoiminnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tynnyrillinen (165 litraa, noin 125 kg) vehnää on arvoltaan noin 8 kr. Jos se myydään 0,5 kg erissä, tuotto on 25 kr. Ikävä totuus on, että kaikki on kalliimpaa köyhille. Onneksi köyhät voivat syödä myös runsassatoista ja vehnää halvempaa perunaa, jota viljellään paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turkisraha===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morannirin&#039;&#039; pohjoispuolella, barbaarien mailla, turkiksia voi käyttää rahana.&lt;br /&gt;
* Yksi harmaanahkakiihtelys (40 oravan talviturkkia) on arvoltaan suunnilleen 8 kr.&lt;br /&gt;
* Karhun turkki on 3 kiihtelyksen arvoinen, eli noin 24 kr, Argenvalissa sen hinta kaksinkertaistuu.&lt;br /&gt;
* Tuliketun turkki on arvoltaan 10 kiihtelystä, eli noin 80 kr. [[Kauppatavara#Turkikset|Argenvaliin tuotuna]] sen hinta nousee 300 kultarahaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruokakulttuuri==&lt;br /&gt;
===Loredan, Valadar ja Saravan===&lt;br /&gt;
Peruna, maissi, chilit, viljat, kaali, nauris, lanttu, sipuli, pavut ja herneet muodostavat niin köyhien kuin rikkaidenkin ruokavalion perustan. Juomista tärkein on laiha olut, jota pannaan ohrasta, maissista ja muista viljakasveista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nixtamalisoiduista maissijauhoista prässätyt ja paistetut ohuet maissileivät (ts. tortillat) ovat tärkein leipä. Tortilloista tehdään myös rapeita maissilastuja, keittoa ja monia muita ruokia ja naposteltavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kala on lihaa selvästi tärkeämpi proteiini, varsinkin Saravanissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi, juusto ja piimä ovat tärkeimmät maitotuotteet, sillä tuore maito säilyy huonosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valadarin sisämaassa tuotetaan paljon viiniä, oliiveja ja oliiviöljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunaja on tärkein makeuden lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukemattomia yrttejä, monet meidän maailmassamme tuntemattomia, käytetään mausteina. Sinappi, sinapinsiemenet ja sinappiöljy ovat laajalti käytettyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idästä tuodut trooppiset mausteet ovat suunnattoman kalliita ja vain varakkaiden suosiossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saloriassa on suolakaivoksia. Kääpiöt käyvät suolakauppaa ihmisten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eli: jos haluat pelin ohessa syödä argenvalilaista ruokaa&#039;&#039;&#039;, tex-mex ja meksikolainen ruoka ovat hyvin sopivia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartta: Argenval vuonna 5412 jaa==&lt;br /&gt;
Kartassa on toistaiseksi vain suurimmat kaupungit eikä suurinta osaa niistä ole nimetty. Myös monet maastonmuodot, suot yms. puuttuvat vielä. Lisäksi tarvittaneen paikallisia karttoja - tähän karttaan mahtuisi koko Eurooppa Marokon länsipuolelta Iraniin asti, Islannin ja Norjan pohjoisrannikon leveysasteilta Välimerelle, likimain Jerusalemin leveysasteelle asti.&lt;br /&gt;
[[Image:Argenval.png|thumb|800px|left|Argenval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Argenval]]&lt;br /&gt;
{{sanasto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4973</id>
		<title>Argenval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4973"/>
		<updated>2026-05-21T12:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Kalenteri */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Maailma==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Argenval&#039;&#039; on vain yhden mantereen yksi alue, suunnilleen Euroopan kokoinen.&lt;br /&gt;
* Planeetta itse on nimeltään &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; ja se on toistaiseksi tämän maailmankaikkeuden ainoa tunnettu asuttu planeetta.&lt;br /&gt;
* Samaa nimeä käytetään myös koko maailmankaikkeudesta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; on yksi [[Maallinen maailma|Maallisista maailmatasoista]], ja se on niiden tapaan yhteydessä [[Muut maailmat|muihin maailmoihin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; aurinko on nimeltään &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; (tai pelkkä &#039;&#039;Raven&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyriä&#039;&#039; sanotaan (yksinkertaisuuden nimissä) myös Auringoksi ja &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039;-järjestelmää aurinkokunnaksi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolilla&#039;&#039; on useita kuita, mutta niistä merkittävin on suuri &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; (nimi on alun perin merkinnyt kuparista tulimaailmaa). &#039;&#039;Orfielista&#039;&#039; nähdään &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; aina sama puoli. Sen pinta näyttää kuparinhohtoiselta ja siinä on suuria tasaisia alueita, mutta myös vuoristoja. &lt;br /&gt;
===Tieteellisiä tietoja===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; ei ole näin edistynyttä tiedettä, mutta jos olisi, niin:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; on K5V-luokan tähti, jonka elinikä on 30-40 miljardia vuotta, eli 2,5-3,5 kertaa pidempi kuin meidän Aurinkomme elinikä. Ravenfyrin massa on noin 0,66 Auringon massaa, luminositeetti noin 0.17 L☉ ja pintalämpötila noin 4400 K. Ns. elämänvyöhyke on noin 0,5 AU:n etäisyydellä tähdestä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; massa on noin 80 % maapallon massasta. Sen ilmakehä on likimain samanlainen kuin meidän maapallollamme (ei tehdä asioista turhan vaikeaa :). Halkaisija on noin 12000 km (7099 mailia) päiväntasaajan kohdalla.&lt;br /&gt;
* Planeetan akselikallistuma on 23,5°. &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; päivän pituus on melko tarkkaan 24 tuntia. Sideerinen kiertoaika on noin 23 tuntia ja 53 minuuttia, hieman Maata nopeampi. Vuoden pituus on 207 vuorokautta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; massa on noin puolet meidän kuumme massasta. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; sideerinen kiertoaika on noin 30,6 päivää. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; vaihekierron pituus, uusi kuu – täysikuu – uusi kuu, on noin 36 vuorokautta. Vuodessa on siis noin 5,75 kuukautta. Vuorovesien maksimi on 1,08 kertaa meidän maapallomme vuorovettä voimakkaampi, ja minimi noin 0,93 meidän maapallomme keskiarvosta. &#039;&#039;[[Martal]]in-&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Pescolan]]in-&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[Dakor]]inlahdet&#039;&#039; ovat sopivan muotoisia resonanssille, ja näissä vuorovesien vaihtelu on melko pientä. &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; on vuorovesilukkiutunut planeettaa kohti kuten meidänkin kuumme. Kuun ja tähden näennäisen kokoeron takia auringonpimennykset ovat aina rengasmaisia, mutta niitä tapahtuu useammin kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maailman historia ja mytologia==&lt;br /&gt;
* [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin jumalat]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin historia]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin valtakunnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilmasto==&lt;br /&gt;
===Päiväntasaajalla (0°)===&lt;br /&gt;
Päivä ja yö ovat aina likimain 12 tunnin mittaiset. Auringon korkeus vaihtelee vuoden aikana hieman. Lämpötila on tasainen. Ilmastoon vaikuttavat enemmän sade- ja kuivakaudet, merivirrat ja topografia.&lt;br /&gt;
===Subtropiikki ja lämpimät lauhkeat vyöhykkeet (20-35°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus vaihtelee kohtalaisesti kesällä ja talvella. Kesät ovat lämpimiä ja kuumia, talvet leutoja tai viileitä. Meren lähellä vaihtelut ovat pehmeämpiä. Ilmasto on näillä seuduilla kaikkiaan mukavan tuntuinen. Kevät tulee nopeasti, kesä on kuuma mutta ei kestä kauaa, syksy lyhyt ja talvi yleensä lempeä.&lt;br /&gt;
===Keskileveysasteet (noin 40–55°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus muuttuu vuoden aikana paljon. Kevät tulee nopeasti, kesä on selvästi lämpimin vuodenaika, syksy viilenee nopeasti ja talvi on kylmä, sisämaassa jopa ankara. Kasvukausi on tiivis, mutta elämä on sopeutunut siihen.&lt;br /&gt;
===Korkeat leveysasteet (noin 60–66,5°)===&lt;br /&gt;
Kesäpäivät ovat hyvin pitkät, talvipäivät lyhyet. Ilmasto on subarktinen, merten lähellä se muistuttaa Anchoragen ilmastoa, sisämaassa esim. Tunguskan alueen ilmastoa.&lt;br /&gt;
===Napapiirin pohjois- ja eteläpuoli (&amp;gt;66,5°)===&lt;br /&gt;
Merivirrat eivät lämmitä pohjolaa niin kuin meidän Euroopassamme. Ilmasto on arktinen, ja napajäätiköt huomattavasti suuremmat kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
==Kalenteri==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri on yleisesti käytössä ja tunnetaan lähes kaikkialla. Monilla kulttuureilla on silti omat kalenterinsa. &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri perustuu vuodenaikoihin. Vuosi alkaa ensimmäisestä kevätpäivästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko on 7 päivän mittainen kuten meilläkin. Yhdessä vuodenajassa on seitsemän viikkoa (49 vuorokautta) ja kolme juhlapäivää*.&lt;br /&gt;
:Kevät: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Kesä: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Syksy: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Talvi: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 6 vuorokautta (+1 juhlapäivä karkausvuonna)&lt;br /&gt;
Vuoden viimeisen viikon viimeisen päivän yli hypätään suoraan uudenvuoden päivään, paitsi karkausvuonna, jolloin kyseinen päivä lasketaan mukaan kolmanneksitoista vuotuiseksi juhlapäiväksi. Luku 13 on Argenvalissa erityisen onnekas luku, ja karkauspäivä on ilon ja onnen juhla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karkausvuosi on kolmen vuoden välein, paitsi kun vuosisadan luku on kolmella jaollinen. Ts. esim. vuosi 5400 ei ollut karkausvuosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; ihmiset, ja muut lajit, elävät vuosissa mitaten noin kaksi kertaa kauemmin kuin useimpien muiden fantasiamaailmojen asukkaat. Tämä tarkoittaa myös sitä, että &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; lajit ovat – kenties elämälle suotuisten olosuhteiden takia – noin 13 % meidän maailmamme älyllisiä olentoja pitkäikäisempiä. Elinvuosien määrä ei ole suoraan verrannollinen meidän maailmamme vuosiin, koska Orvandolin vuosi on huomattavan lyhyt.&lt;br /&gt;
===Vuorokauden jaksot===&lt;br /&gt;
Useimmat kulttuurit katsovat päivän päättyvän hieman auringonlaskun jälkeen, kun on pimeää, ja siitä hetkestä alkaa myös uusi päivä. &#039;&#039;Argenvalissa&#039;&#039; päivä jaetaan yleensä kahteentoista jaksoon. Ensimmäinen jakso meikäläisessä 24 tunnin vuorokaudessa alkaisi noin klo 18 ja kukin jakso kestäisi noin kaksi tuntia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitat==&lt;br /&gt;
SI-järjestelmää ei tietysti tunneta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maili on sattumalta tasan 1609,344 metriä. Pituusmittoja pienimmästä suurimpaan ovat milli (½ linjaa, 1,27 mm), linja (1/10 tuumaa), tuuma (1/12 jalkaa), kämmen (¼ jalkaa), vaaksa (½ kyynärää), kortteli (½ jalkaa), jalka (30,48 cm), kyynärä (1 ½ jalkaa), askelpari l. syli (6 jalkaa, 1/880 mailia), vakomitta (1/8 mailia), maili (5280 jalkaa), peninkulma (noin 7 mailia), päivämatka (noin 2 peninkulmaa). Pituus- ja leveysasteet ovat maapalloa pienemmät, koska planeettakin on pienempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilavuusmittoja ovat mm. jumpru, kortteli, tuoppi, kannu, kappa, vakka, nelikko, tynnyri ja lästi (12 tynnyriä).&lt;br /&gt;
Painomittojen perusta on naula. Koska planeetan painovoima on pienempi, on naulankin paino hiukan pienempi kuin meillä. Kun naulan paino maapallolla on 453,59237 grammaa, &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; se painaa noin 412 grammaa. Käytännössä voit olettaa esim. kantokyvyn nauloina käyttämiesi pelisääntöjen mukaan, aivan kuin kyse olisi meidän nauloistamme (pound, lb.) tai kiloista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita painomittoja ovat graani (1/7000 naulaa), rupuli (1/350 naulaa), dramma (60 graania, 6/700 naulaa), unssi (1/16 naulaa), leiviskä (20 naulaa), sentneri (100 naulaa), kippunta (400 naulaa) ja tonni (2000 naulaa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rahat==&lt;br /&gt;
Eri valtiot lyövät omia kolikoitaan. Kolmen merkittävimmän &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maan: [[Loredan]]in kuningaskunnan, [[Valadar]]in liiton ja [[Saravan]]in ruhtinaskunnan rahat ovat pitkälti vaihtokelpoisia keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisuuden vuoksi käytetään L&amp;amp;L:n tavanomaisia rahoja, ks. [[Kolikot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiden lisäksi isompia rahamääriä voidaan siirtää kultatankoina. Yksi valtion leimaama kultatanko on arvoltaan 100 kr ja se painaa 3 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pankkiirien killat toimivat suurimmissa kaupungeissa. Varakkaiden asiakkaiden ei tarvitse kuljettaa matkoillaan mukana suurta kassaa. He voivat pankkitunnuksellaan (loihdittu henkilökohtainen sinetti) nostaa ja tallettaa rahaa pankkikillan konttoreissa. Kolmella suurimmalla valtiolla on kullakin oma pankkiirien kilta ja niillä on keskinäiset sopimukset yhteistoiminnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tynnyrillinen (165 litraa, noin 125 kg) vehnää on arvoltaan noin 8 kr. Jos se myydään 0,5 kg erissä, tuotto on 25 kr. Ikävä totuus on, että kaikki on kalliimpaa köyhille. Onneksi köyhät voivat syödä myös runsassatoista ja vehnää halvempaa perunaa, jota viljellään paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turkisraha===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morannirin&#039;&#039; pohjoispuolella, barbaarien mailla, turkiksia voi käyttää rahana.&lt;br /&gt;
* Yksi harmaanahkakiihtelys (40 oravan talviturkkia) on arvoltaan suunnilleen 8 kr.&lt;br /&gt;
* Karhun turkki on 3 kiihtelyksen arvoinen, eli noin 24 kr, Argenvalissa sen hinta kaksinkertaistuu.&lt;br /&gt;
* Tuliketun turkki on arvoltaan 10 kiihtelystä, eli noin 80 kr. [[Kauppatavara#Turkikset|Argenvaliin tuotuna]] sen hinta nousee 300 kultarahaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruokakulttuuri==&lt;br /&gt;
===Loredan, Valadar ja Saravan===&lt;br /&gt;
Peruna, maissi, chilit, viljat, kaali, nauris, lanttu, sipuli, pavut ja herneet muodostavat niin köyhien kuin rikkaidenkin ruokavalion perustan. Juomista tärkein on laiha olut, jota pannaan ohrasta, maissista ja muista viljakasveista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nixtamalisoiduista maissijauhoista prässätyt ja paistetut ohuet maissileivät (ts. tortillat) ovat tärkein leipä. Tortilloista tehdään myös rapeita maissilastuja, keittoa ja monia muita ruokia ja naposteltavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kala on lihaa selvästi tärkeämpi proteiini, varsinkin Saravanissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi, juusto ja piimä ovat tärkeimmät maitotuotteet, sillä tuore maito säilyy huonosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valadarin sisämaassa tuotetaan paljon viiniä, oliiveja ja oliiviöljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunaja on tärkein makeuden lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukemattomia yrttejä, monet meidän maailmassamme tuntemattomia, käytetään mausteina. Sinappi, sinapinsiemenet ja sinappiöljy ovat laajalti käytettyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idästä tuodut trooppiset mausteet ovat suunnattoman kalliita ja vain varakkaiden suosiossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saloriassa on suolakaivoksia. Kääpiöt käyvät suolakauppaa ihmisten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eli: jos haluat pelin ohessa syödä argenvalilaista ruokaa&#039;&#039;&#039;, tex-mex ja meksikolainen ruoka ovat hyvin sopivia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartta: Argenval vuonna 5412 jaa==&lt;br /&gt;
Kartassa on toistaiseksi vain suurimmat kaupungit eikä suurinta osaa niistä ole nimetty. Myös monet maastonmuodot, suot yms. puuttuvat vielä. Lisäksi tarvittaneen paikallisia karttoja - tähän karttaan mahtuisi koko Eurooppa Marokon länsipuolelta Iraniin asti, Islannin ja Norjan pohjoisrannikon leveysasteilta Välimerelle, likimain Jerusalemin leveysasteelle asti.&lt;br /&gt;
[[Image:Argenval.png|thumb|800px|left|Argenval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Argenval]]&lt;br /&gt;
{{sanasto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4972</id>
		<title>Argenval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4972"/>
		<updated>2026-05-21T12:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Maailma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Maailma==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Argenval&#039;&#039; on vain yhden mantereen yksi alue, suunnilleen Euroopan kokoinen.&lt;br /&gt;
* Planeetta itse on nimeltään &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; ja se on toistaiseksi tämän maailmankaikkeuden ainoa tunnettu asuttu planeetta.&lt;br /&gt;
* Samaa nimeä käytetään myös koko maailmankaikkeudesta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; on yksi [[Maallinen maailma|Maallisista maailmatasoista]], ja se on niiden tapaan yhteydessä [[Muut maailmat|muihin maailmoihin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; aurinko on nimeltään &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; (tai pelkkä &#039;&#039;Raven&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyriä&#039;&#039; sanotaan (yksinkertaisuuden nimissä) myös Auringoksi ja &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039;-järjestelmää aurinkokunnaksi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolilla&#039;&#039; on useita kuita, mutta niistä merkittävin on suuri &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; (nimi on alun perin merkinnyt kuparista tulimaailmaa). &#039;&#039;Orfielista&#039;&#039; nähdään &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; aina sama puoli. Sen pinta näyttää kuparinhohtoiselta ja siinä on suuria tasaisia alueita, mutta myös vuoristoja. &lt;br /&gt;
===Tieteellisiä tietoja===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; ei ole näin edistynyttä tiedettä, mutta jos olisi, niin:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; on K5V-luokan tähti, jonka elinikä on 30-40 miljardia vuotta, eli 2,5-3,5 kertaa pidempi kuin meidän Aurinkomme elinikä. Ravenfyrin massa on noin 0,66 Auringon massaa, luminositeetti noin 0.17 L☉ ja pintalämpötila noin 4400 K. Ns. elämänvyöhyke on noin 0,5 AU:n etäisyydellä tähdestä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; massa on noin 80 % maapallon massasta. Sen ilmakehä on likimain samanlainen kuin meidän maapallollamme (ei tehdä asioista turhan vaikeaa :). Halkaisija on noin 12000 km (7099 mailia) päiväntasaajan kohdalla.&lt;br /&gt;
* Planeetan akselikallistuma on 23,5°. &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; päivän pituus on melko tarkkaan 24 tuntia. Sideerinen kiertoaika on noin 23 tuntia ja 53 minuuttia, hieman Maata nopeampi. Vuoden pituus on 207 vuorokautta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; massa on noin puolet meidän kuumme massasta. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; sideerinen kiertoaika on noin 30,6 päivää. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; vaihekierron pituus, uusi kuu – täysikuu – uusi kuu, on noin 36 vuorokautta. Vuodessa on siis noin 5,75 kuukautta. Vuorovesien maksimi on 1,08 kertaa meidän maapallomme vuorovettä voimakkaampi, ja minimi noin 0,93 meidän maapallomme keskiarvosta. &#039;&#039;[[Martal]]in-&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Pescolan]]in-&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[Dakor]]inlahdet&#039;&#039; ovat sopivan muotoisia resonanssille, ja näissä vuorovesien vaihtelu on melko pientä. &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; on vuorovesilukkiutunut planeettaa kohti kuten meidänkin kuumme. Kuun ja tähden näennäisen kokoeron takia auringonpimennykset ovat aina rengasmaisia, mutta niitä tapahtuu useammin kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maailman historia ja mytologia==&lt;br /&gt;
* [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin jumalat]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin historia]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin valtakunnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilmasto==&lt;br /&gt;
===Päiväntasaajalla (0°)===&lt;br /&gt;
Päivä ja yö ovat aina likimain 12 tunnin mittaiset. Auringon korkeus vaihtelee vuoden aikana hieman. Lämpötila on tasainen. Ilmastoon vaikuttavat enemmän sade- ja kuivakaudet, merivirrat ja topografia.&lt;br /&gt;
===Subtropiikki ja lämpimät lauhkeat vyöhykkeet (20-35°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus vaihtelee kohtalaisesti kesällä ja talvella. Kesät ovat lämpimiä ja kuumia, talvet leutoja tai viileitä. Meren lähellä vaihtelut ovat pehmeämpiä. Ilmasto on näillä seuduilla kaikkiaan mukavan tuntuinen. Kevät tulee nopeasti, kesä on kuuma mutta ei kestä kauaa, syksy lyhyt ja talvi yleensä lempeä.&lt;br /&gt;
===Keskileveysasteet (noin 40–55°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus muuttuu vuoden aikana paljon. Kevät tulee nopeasti, kesä on selvästi lämpimin vuodenaika, syksy viilenee nopeasti ja talvi on kylmä, sisämaassa jopa ankara. Kasvukausi on tiivis, mutta elämä on sopeutunut siihen.&lt;br /&gt;
===Korkeat leveysasteet (noin 60–66,5°)===&lt;br /&gt;
Kesäpäivät ovat hyvin pitkät, talvipäivät lyhyet. Ilmasto on subarktinen, merten lähellä se muistuttaa Anchoragen ilmastoa, sisämaassa esim. Tunguskan alueen ilmastoa.&lt;br /&gt;
===Napapiirin pohjois- ja eteläpuoli (&amp;gt;66,5°)===&lt;br /&gt;
Merivirrat eivät lämmitä pohjolaa niin kuin meidän Euroopassamme. Ilmasto on arktinen, ja napajäätiköt huomattavasti suuremmat kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
==Kalenteri==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri on yleisesti käytössä ja tunnetaan lähes kaikkialla. Monilla kulttuureilla on silti omat kalenterinsa. &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri perustuu vuodenaikoihin. Vuosi alkaa ensimmäisestä kevätpäivästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko on 7 päivän mittainen kuten meilläkin. Yhdessä vuodenajassa on seitsemän viikkoa (49 vuorokautta) ja kolme juhlapäivää*.&lt;br /&gt;
:Kevät: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Kesä: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Syksy: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Talvi: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 6 vuorokautta (+1 juhlapäivä karkausvuonna)&lt;br /&gt;
Vuoden viimeisen viikon viimeisen päivän yli hypätään suoraan uudenvuoden päivään, paitsi karkausvuonna, jolloin kyseinen päivä lasketaan mukaan kolmanneksitoista vuotuiseksi juhlapäiväksi. Luku 13 on Argenvalissa erityisen onnekas luku, ja karkauspäivä on ilon ja onnen juhla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karkausvuosi on kolmen vuoden välein, paitsi kun vuosisadan luku on kolmella jaollinen. Ts. esim. vuosi 5400 ei ollut karkausvuosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; ihmiset, ja muut lajit, elävät vuosissa mitaten noin kaksi kertaa kauemmin kuin useimpien muiden fantasiamaailmojen asukkaat. Tämä tarkoittaa myös sitä, että &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; lajit ovat – kenties elämälle suotuisten olosuhteiden takia – noin 13 % meidän maailmamme älyllisiä olentoja pitkäikäisempiä.&lt;br /&gt;
===Vuorokauden jaksot===&lt;br /&gt;
Useimmat kulttuurit katsovat päivän päättyvän hieman auringonlaskun jälkeen, kun on pimeää, ja siitä hetkestä alkaa myös uusi päivä. &#039;&#039;Argenvalissa&#039;&#039; päivä jaetaan yleensä kahteentoista jaksoon. Ensimmäinen jakso meikäläisessä 24 tunnin vuorokaudessa alkaisi noin klo 18 ja kukin jakso kestäisi noin kaksi tuntia.&lt;br /&gt;
==Mitat==&lt;br /&gt;
SI-järjestelmää ei tietysti tunneta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maili on sattumalta tasan 1609,344 metriä. Pituusmittoja pienimmästä suurimpaan ovat milli (½ linjaa, 1,27 mm), linja (1/10 tuumaa), tuuma (1/12 jalkaa), kämmen (¼ jalkaa), vaaksa (½ kyynärää), kortteli (½ jalkaa), jalka (30,48 cm), kyynärä (1 ½ jalkaa), askelpari l. syli (6 jalkaa, 1/880 mailia), vakomitta (1/8 mailia), maili (5280 jalkaa), peninkulma (noin 7 mailia), päivämatka (noin 2 peninkulmaa). Pituus- ja leveysasteet ovat maapalloa pienemmät, koska planeettakin on pienempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilavuusmittoja ovat mm. jumpru, kortteli, tuoppi, kannu, kappa, vakka, nelikko, tynnyri ja lästi (12 tynnyriä).&lt;br /&gt;
Painomittojen perusta on naula. Koska planeetan painovoima on pienempi, on naulankin paino hiukan pienempi kuin meillä. Kun naulan paino maapallolla on 453,59237 grammaa, &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; se painaa noin 412 grammaa. Käytännössä voit olettaa esim. kantokyvyn nauloina käyttämiesi pelisääntöjen mukaan, aivan kuin kyse olisi meidän nauloistamme (pound, lb.) tai kiloista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita painomittoja ovat graani (1/7000 naulaa), rupuli (1/350 naulaa), dramma (60 graania, 6/700 naulaa), unssi (1/16 naulaa), leiviskä (20 naulaa), sentneri (100 naulaa), kippunta (400 naulaa) ja tonni (2000 naulaa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rahat==&lt;br /&gt;
Eri valtiot lyövät omia kolikoitaan. Kolmen merkittävimmän &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maan: [[Loredan]]in kuningaskunnan, [[Valadar]]in liiton ja [[Saravan]]in ruhtinaskunnan rahat ovat pitkälti vaihtokelpoisia keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisuuden vuoksi käytetään L&amp;amp;L:n tavanomaisia rahoja, ks. [[Kolikot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiden lisäksi isompia rahamääriä voidaan siirtää kultatankoina. Yksi valtion leimaama kultatanko on arvoltaan 100 kr ja se painaa 3 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pankkiirien killat toimivat suurimmissa kaupungeissa. Varakkaiden asiakkaiden ei tarvitse kuljettaa matkoillaan mukana suurta kassaa. He voivat pankkitunnuksellaan (loihdittu henkilökohtainen sinetti) nostaa ja tallettaa rahaa pankkikillan konttoreissa. Kolmella suurimmalla valtiolla on kullakin oma pankkiirien kilta ja niillä on keskinäiset sopimukset yhteistoiminnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tynnyrillinen (165 litraa, noin 125 kg) vehnää on arvoltaan noin 8 kr. Jos se myydään 0,5 kg erissä, tuotto on 25 kr. Ikävä totuus on, että kaikki on kalliimpaa köyhille. Onneksi köyhät voivat syödä myös runsassatoista ja vehnää halvempaa perunaa, jota viljellään paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turkisraha===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morannirin&#039;&#039; pohjoispuolella, barbaarien mailla, turkiksia voi käyttää rahana.&lt;br /&gt;
* Yksi harmaanahkakiihtelys (40 oravan talviturkkia) on arvoltaan suunnilleen 8 kr.&lt;br /&gt;
* Karhun turkki on 3 kiihtelyksen arvoinen, eli noin 24 kr, Argenvalissa sen hinta kaksinkertaistuu.&lt;br /&gt;
* Tuliketun turkki on arvoltaan 10 kiihtelystä, eli noin 80 kr. [[Kauppatavara#Turkikset|Argenvaliin tuotuna]] sen hinta nousee 300 kultarahaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruokakulttuuri==&lt;br /&gt;
===Loredan, Valadar ja Saravan===&lt;br /&gt;
Peruna, maissi, chilit, viljat, kaali, nauris, lanttu, sipuli, pavut ja herneet muodostavat niin köyhien kuin rikkaidenkin ruokavalion perustan. Juomista tärkein on laiha olut, jota pannaan ohrasta, maissista ja muista viljakasveista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nixtamalisoiduista maissijauhoista prässätyt ja paistetut ohuet maissileivät (ts. tortillat) ovat tärkein leipä. Tortilloista tehdään myös rapeita maissilastuja, keittoa ja monia muita ruokia ja naposteltavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kala on lihaa selvästi tärkeämpi proteiini, varsinkin Saravanissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi, juusto ja piimä ovat tärkeimmät maitotuotteet, sillä tuore maito säilyy huonosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valadarin sisämaassa tuotetaan paljon viiniä, oliiveja ja oliiviöljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunaja on tärkein makeuden lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukemattomia yrttejä, monet meidän maailmassamme tuntemattomia, käytetään mausteina. Sinappi, sinapinsiemenet ja sinappiöljy ovat laajalti käytettyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idästä tuodut trooppiset mausteet ovat suunnattoman kalliita ja vain varakkaiden suosiossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saloriassa on suolakaivoksia. Kääpiöt käyvät suolakauppaa ihmisten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eli: jos haluat pelin ohessa syödä argenvalilaista ruokaa&#039;&#039;&#039;, tex-mex ja meksikolainen ruoka ovat hyvin sopivia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartta: Argenval vuonna 5412 jaa==&lt;br /&gt;
Kartassa on toistaiseksi vain suurimmat kaupungit eikä suurinta osaa niistä ole nimetty. Myös monet maastonmuodot, suot yms. puuttuvat vielä. Lisäksi tarvittaneen paikallisia karttoja - tähän karttaan mahtuisi koko Eurooppa Marokon länsipuolelta Iraniin asti, Islannin ja Norjan pohjoisrannikon leveysasteilta Välimerelle, likimain Jerusalemin leveysasteelle asti.&lt;br /&gt;
[[Image:Argenval.png|thumb|800px|left|Argenval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Argenval]]&lt;br /&gt;
{{sanasto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4971</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4971"/>
		<updated>2026-05-21T01:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Mozzarella di bufala campana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[muodonvaihdos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camembert==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin saat pätevyyden Luonto-taitoon, jos sinulla ei ollut sitä aiemmin. Sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; tähän taitoon aina kun ominaisuusheitto liittyy jollain tavalla juustoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit vaistoloitsia juustotarjottimen, josta riittää yhden aterian verran viidelle keskikokoiselle olennolle. Tämä kyky toimii kuin loihtisit &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039; -loitsua. Voit valita juustolajit itse. Voit käyttää kykyä uudestaan pitkän levon jälkeen. Viidennellä tasolla tämä kyky toimii kuin täysi &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039; -loitsu, eli voit luoda 20 kiloa juustoa ja 120 litraa viiniä. Luomasi juustot ovat maukkaita ja viini hyvää (tosin se on alkoholitonta). Toverisi voivat kyllästyä juusto- ja viinidieettiin perinpohjaisesti, mutta sinä itse et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mozzarella di bufala campana==&lt;br /&gt;
Toisella tasolla opit &#039;&#039;[[myrkkysuihku]]&#039;&#039;-taikakonstin. Luomasi myrkky koostuu sini- tai valkohomeitiöistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parmigiano Reggiano==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen olet immuuni kaikille myrkyille. Lisäksi ruskeahome (&#039;&#039;brown mold&#039;&#039;) ja keltahome (&#039;&#039;yellow mold&#039;&#039;) sekä vihreä lima (&#039;&#039;green slime&#039;&#039;) eivät vahingoita sinua eivätkä varusteitasi joita kannat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rääkysieni]] ja violettisieni (&#039;&#039;violet fungus&#039;&#039;) jättävät sinut huomiotta jos et itse hyökkää niiden kimppuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casu Marzu==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Venezuelalainen majavajuusto==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää rituaalia, jolla voit matkustaa toisille maailmantasoille, aivan kuin käyttäisit &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;-loitsua. Rituaalin suorittaminen vie 10 minuuttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ääniraudan sijasta tarvitset vain viipaleen juustoa, jonka leikkaat tahkojuustosta. Juuston teorian perusteella tiedät, mistä kohdasta leikataan millekin maailmantasolle vievä siivu. Et voi matkustaa toista kertaa samaan paikkaan käyttäen samaa tahkojuustoa, sillä ko. paikka on jo leikattu siitä ja jouduit syömään sen rituaalin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustomatkailu on haastavaa. Jos haluat matkustaa johonkin aivan tiettyyn paikkaan, sinun täytyy onnistua VA 15 älykkyysheitossa. Jos epäonnistut, pelinjohtaja heittää 1n100. Tuloksella 01-60 päädytte johonkin satunnaiseen paikkaan sillä maailmatasolla, jolle yritit matkustaa. Tuloksella 61-100 joudutte johonkin satunnaiseen paikkaan multiversumissa. Pelinjohtaja päättää, minne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet kuin kotonasi [[Juuston elementaalitaso]]lla. Se koostuu erilaisista, eri kypsyystasoisista ja eri lämpöisistä juustoista - kuumilla alueilla juusto koostuu fonduesta. Mukanasi tälle tasolle matkustaneet pystyvät sinun laillasi toimimaan tällä elementaalitasolla aivan kuin he olisivat juustoelementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aiheesta muualla==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Hz1JWzyvv8A Cheese Shop Sketch] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Cheese_Shop_sketch wikipedia])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Speaking of cheese, I created a cheese Domain Cleric for my world a few months ago. Feel free to use it ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The followers of Goudar, the God of Cheese, are an eccentric bunch. They are typically found in cheese-making communities, monasteries, or anywhere that has a love for cheese. The Cheese Domain Clerics are responsible for spreading the word of Goudar and the benefits of consuming cheese. They believe that cheese is a gift from their god, and it is their duty to share it with the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cheese Domain Clerics dress in robes made of cheese cloth, with cheese-themed adornments and accessories. They carry a staff made of a wooden cheese board with a cheese knife attached to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clerics are known to have a deep knowledge of cheese-making techniques, and they use this knowledge to create magical cheeses with unique properties. They have a special talent for creating cheeses that can heal, enhance strength, and even grant the power of flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In battle, the Cheese Domain Clerics are formidable opponents. They have the ability to summon cheese oozes to fight for them, as well as using their cheese-making abilities to create magical barriers and traps. They are often seen wielding cheese knives as weapons, which they use to devastating effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite their love for cheese, the Cheese Domain Clerics are not to be underestimated. They are a dedicated and skilled group of individuals who will stop at nothing to spread the gospel of Goudar and the wonders of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domain Spells&lt;br /&gt;
You gain domain spells at the cleric levels listed in the chesse Domain Spells table. See the Divine Domain class feature for how domain spells work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chesse Domain Spells&lt;br /&gt;
Cleric Level	Spells&lt;br /&gt;
1st	Goodberry, Grease, Heroism&lt;br /&gt;
3rd	Enhance Ability, Calm Emotions&lt;br /&gt;
5th	Slow, Stinking Cloud&lt;br /&gt;
7th	Hallucinatory Terrain, death ward&lt;br /&gt;
9th	Reincarnate, Negative Energy Flood&lt;br /&gt;
Bonus Proficiencies&lt;br /&gt;
You gain proficiency in Cooking Utensils and with martial weapons, you also gain proficiency in one skill of your choice from the following: Animal Handling, Medicine, Nature, or Survival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Knowledge&lt;br /&gt;
 At 1st level, you gain the ability to identify different types of cheese by their texture, taste, and aroma. you gain advantage on (Nature) check made to identify cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Channel Divinity: Path to the Chesse&lt;br /&gt;
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity on another creature’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divine Feast: As an action, you can create a sumptuous feast that can feed up to 6 creatures within 30 feet of you. The feast provides enough nourishment to sustain the creatures for one day, and any creature that partakes in the feast gains temporary hit points equal to your cleric level + your Wisdom modifier. A creature can only benefit from this feature once per day.  &lt;br /&gt;
Mold Cheese: As an action, you can cause a piece of cheese within 5 feet of you to rapidly mold and grow, creating a 10-foot cube of difficult terrain made of moldy cheese. Any creature other then you that start its turn in this area must make a Dexterity saving throw or take 2d8 acid damage and be restrained until the end of their next turn.&lt;br /&gt;
Mold and Fermentation&lt;br /&gt;
Starting at 6th level, As a action you can create a small area of mold or fermentation that spreads within a 10-foot radius of you. Any creature other then youself that starts its turn in this area must make a Constitution saving throw (Your spell save DC) or be poisoned until the end of its next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potent Spellcasting&lt;br /&gt;
Starting at 8th level, you add your Wisdom modifier to the damage you deal with any cleric cantrip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Form&lt;br /&gt;
At 8th level, As an action you can transform yourself into a cheese-like substance, granting you immunity to poison, resistance to bludgeoning and piercing, damage, and the ability to squeeze through small spaces. This transformation lasts for 1 minute and can be used once per long rest. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheese form. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheesing form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indomitable Cheese&lt;br /&gt;
Starting at 17th level, you gain resistance to acid and poison damage, and immunity to being Poisoned. Additionally, you can cast the spell Polymorph once per long rest without expending a spell slot, but you can only transform the target into a creature that is made entirely of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Last edited by LuckyPie: Oct 28, 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/general-discussion/107948-cheese?page=2&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4970</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4970"/>
		<updated>2026-05-21T01:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Parmigiano Reggiano */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[muodonvaihdos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camembert==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin saat pätevyyden Luonto-taitoon, jos sinulla ei ollut sitä aiemmin. Sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; tähän taitoon aina kun ominaisuusheitto liittyy jollain tavalla juustoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit vaistoloitsia juustotarjottimen, josta riittää yhden aterian verran viidelle keskikokoiselle olennolle. Tämä kyky toimii kuin loihtisit &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039; -loitsua. Voit valita juustolajit itse. Voit käyttää kykyä uudestaan pitkän levon jälkeen. Viidennellä tasolla tämä kyky toimii kuin täysi &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039; -loitsu, eli voit luoda 20 kiloa juustoa ja 120 litraa viiniä. Luomasi juustot ovat maukkaita ja viini hyvää (tosin se on alkoholitonta). Toverisi voivat kyllästyä juusto- ja viinidieettiin perinpohjaisesti, mutta sinä itse et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mozzarella di bufala campana==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolla opit &#039;&#039;[[myrkkysuihku]]&#039;&#039;-taikakonstin. Luomasi myrkky koostuu sini- tai valkohomeitiöistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parmigiano Reggiano==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen olet immuuni kaikille myrkyille. Lisäksi ruskeahome (&#039;&#039;brown mold&#039;&#039;) ja keltahome (&#039;&#039;yellow mold&#039;&#039;) sekä vihreä lima (&#039;&#039;green slime&#039;&#039;) eivät vahingoita sinua eivätkä varusteitasi joita kannat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rääkysieni]] ja violettisieni (&#039;&#039;violet fungus&#039;&#039;) jättävät sinut huomiotta jos et itse hyökkää niiden kimppuun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casu Marzu==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Venezuelalainen majavajuusto==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää rituaalia, jolla voit matkustaa toisille maailmantasoille, aivan kuin käyttäisit &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;-loitsua. Rituaalin suorittaminen vie 10 minuuttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ääniraudan sijasta tarvitset vain viipaleen juustoa, jonka leikkaat tahkojuustosta. Juuston teorian perusteella tiedät, mistä kohdasta leikataan millekin maailmantasolle vievä siivu. Et voi matkustaa toista kertaa samaan paikkaan käyttäen samaa tahkojuustoa, sillä ko. paikka on jo leikattu siitä ja jouduit syömään sen rituaalin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustomatkailu on haastavaa. Jos haluat matkustaa johonkin aivan tiettyyn paikkaan, sinun täytyy onnistua VA 15 älykkyysheitossa. Jos epäonnistut, pelinjohtaja heittää 1n100. Tuloksella 01-60 päädytte johonkin satunnaiseen paikkaan sillä maailmatasolla, jolle yritit matkustaa. Tuloksella 61-100 joudutte johonkin satunnaiseen paikkaan multiversumissa. Pelinjohtaja päättää, minne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet kuin kotonasi [[Juuston elementaalitaso]]lla. Se koostuu erilaisista, eri kypsyystasoisista ja eri lämpöisistä juustoista - kuumilla alueilla juusto koostuu fonduesta. Mukanasi tälle tasolle matkustaneet pystyvät sinun laillasi toimimaan tällä elementaalitasolla aivan kuin he olisivat juustoelementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aiheesta muualla==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Hz1JWzyvv8A Cheese Shop Sketch] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Cheese_Shop_sketch wikipedia])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Speaking of cheese, I created a cheese Domain Cleric for my world a few months ago. Feel free to use it ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The followers of Goudar, the God of Cheese, are an eccentric bunch. They are typically found in cheese-making communities, monasteries, or anywhere that has a love for cheese. The Cheese Domain Clerics are responsible for spreading the word of Goudar and the benefits of consuming cheese. They believe that cheese is a gift from their god, and it is their duty to share it with the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cheese Domain Clerics dress in robes made of cheese cloth, with cheese-themed adornments and accessories. They carry a staff made of a wooden cheese board with a cheese knife attached to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clerics are known to have a deep knowledge of cheese-making techniques, and they use this knowledge to create magical cheeses with unique properties. They have a special talent for creating cheeses that can heal, enhance strength, and even grant the power of flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In battle, the Cheese Domain Clerics are formidable opponents. They have the ability to summon cheese oozes to fight for them, as well as using their cheese-making abilities to create magical barriers and traps. They are often seen wielding cheese knives as weapons, which they use to devastating effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite their love for cheese, the Cheese Domain Clerics are not to be underestimated. They are a dedicated and skilled group of individuals who will stop at nothing to spread the gospel of Goudar and the wonders of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domain Spells&lt;br /&gt;
You gain domain spells at the cleric levels listed in the chesse Domain Spells table. See the Divine Domain class feature for how domain spells work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chesse Domain Spells&lt;br /&gt;
Cleric Level	Spells&lt;br /&gt;
1st	Goodberry, Grease, Heroism&lt;br /&gt;
3rd	Enhance Ability, Calm Emotions&lt;br /&gt;
5th	Slow, Stinking Cloud&lt;br /&gt;
7th	Hallucinatory Terrain, death ward&lt;br /&gt;
9th	Reincarnate, Negative Energy Flood&lt;br /&gt;
Bonus Proficiencies&lt;br /&gt;
You gain proficiency in Cooking Utensils and with martial weapons, you also gain proficiency in one skill of your choice from the following: Animal Handling, Medicine, Nature, or Survival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Knowledge&lt;br /&gt;
 At 1st level, you gain the ability to identify different types of cheese by their texture, taste, and aroma. you gain advantage on (Nature) check made to identify cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Channel Divinity: Path to the Chesse&lt;br /&gt;
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity on another creature’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divine Feast: As an action, you can create a sumptuous feast that can feed up to 6 creatures within 30 feet of you. The feast provides enough nourishment to sustain the creatures for one day, and any creature that partakes in the feast gains temporary hit points equal to your cleric level + your Wisdom modifier. A creature can only benefit from this feature once per day.  &lt;br /&gt;
Mold Cheese: As an action, you can cause a piece of cheese within 5 feet of you to rapidly mold and grow, creating a 10-foot cube of difficult terrain made of moldy cheese. Any creature other then you that start its turn in this area must make a Dexterity saving throw or take 2d8 acid damage and be restrained until the end of their next turn.&lt;br /&gt;
Mold and Fermentation&lt;br /&gt;
Starting at 6th level, As a action you can create a small area of mold or fermentation that spreads within a 10-foot radius of you. Any creature other then youself that starts its turn in this area must make a Constitution saving throw (Your spell save DC) or be poisoned until the end of its next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potent Spellcasting&lt;br /&gt;
Starting at 8th level, you add your Wisdom modifier to the damage you deal with any cleric cantrip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Form&lt;br /&gt;
At 8th level, As an action you can transform yourself into a cheese-like substance, granting you immunity to poison, resistance to bludgeoning and piercing, damage, and the ability to squeeze through small spaces. This transformation lasts for 1 minute and can be used once per long rest. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheese form. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheesing form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indomitable Cheese&lt;br /&gt;
Starting at 17th level, you gain resistance to acid and poison damage, and immunity to being Poisoned. Additionally, you can cast the spell Polymorph once per long rest without expending a spell slot, but you can only transform the target into a creature that is made entirely of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Last edited by LuckyPie: Oct 28, 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/general-discussion/107948-cheese?page=2&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=R%C3%A4%C3%A4kysieni&amp;diff=4969</id>
		<title>Rääkysieni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=R%C3%A4%C3%A4kysieni&amp;diff=4969"/>
		<updated>2026-05-21T01:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Keskikokoinen}} {{kasvi}}, {{vakaumukseton}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Puolustus}} 5 ({{luontainen puolustus}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Osumapisteet]]&#039;&#039;&#039; 13 (3n8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nopeus]]&#039;&#039;&#039; 0 metriä (liikkumaton)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ominaisuudet|1 (-5)|1 (-5)|10 (+0)|1 (-5)|3 (-4)|1 (-5)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Immuniteetit]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;[[sokaistu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kuuroutunut]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[kauhistunut]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Aistit]]&#039;&#039;&#039; sokeanäkö 12 metriä (ei näe mitään tämän pidemmälle), vakiotarkkaavaisuus 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kielet]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;mdash;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Haaste 0-10|kasvit}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Harhaanjohtava ulkonäkö]]&#039;&#039;&#039;. Rääkysienen ollessa liikkumatta sitä ei pysty erottamaan tavanomaisesta joskin kookkaasta sienikasvustosta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Reaktiot===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rääkäisy]].&#039;&#039;&#039; Kirkkaan valon tai olennon lähestyessä 12 metrin etäisyydelle rääkysienestä se alkaa päästämään kirkunaa, joka kuuluu 120 metrin päähän. Rääkysieni jatkaa rääkymistään 1n4 vuoroa sen jälkeen, kun häiriö on liikkunut sen sokeanäön kantamattomiin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuvaus===&lt;br /&gt;
Rääkysieni on ihmisen korkuiseksi kasvava tattimainen itiöemä, joka päästää puolustuksenaan viiltävän korkeaa kirkunaa. Monet maanalaisen maailman asukkaat viljelevät näitä sieniä asumusten lähellä hälytysjärjestelmänä.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4968</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4968"/>
		<updated>2026-05-21T01:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[muodonvaihdos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camembert==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin saat pätevyyden Luonto-taitoon, jos sinulla ei ollut sitä aiemmin. Sinulla on &#039;&#039;etu&#039;&#039; tähän taitoon aina kun ominaisuusheitto liittyy jollain tavalla juustoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit vaistoloitsia juustotarjottimen, josta riittää yhden aterian verran viidelle keskikokoiselle olennolle. Tämä kyky toimii kuin loihtisit &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039; -loitsua. Voit valita juustolajit itse. Voit käyttää kykyä uudestaan pitkän levon jälkeen. Viidennellä tasolla tämä kyky toimii kuin täysi &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039; -loitsu, eli voit luoda 20 kiloa juustoa ja 120 litraa viiniä. Luomasi juustot ovat maukkaita ja viini hyvää (tosin se on alkoholitonta). Toverisi voivat kyllästyä juusto- ja viinidieettiin perinpohjaisesti, mutta sinä itse et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mozzarella di bufala campana==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolla opit &#039;&#039;[[myrkkysuihku]]&#039;&#039;-taikakonstin. Luomasi myrkky koostuu sini- tai valkohomeitiöistä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parmigiano Reggiano==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casu Marzu==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Venezuelalainen majavajuusto==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää rituaalia, jolla voit matkustaa toisille maailmantasoille, aivan kuin käyttäisit &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;-loitsua. Rituaalin suorittaminen vie 10 minuuttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ääniraudan sijasta tarvitset vain viipaleen juustoa, jonka leikkaat tahkojuustosta. Juuston teorian perusteella tiedät, mistä kohdasta leikataan millekin maailmantasolle vievä siivu. Et voi matkustaa toista kertaa samaan paikkaan käyttäen samaa tahkojuustoa, sillä ko. paikka on jo leikattu siitä ja jouduit syömään sen rituaalin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustomatkailu on haastavaa. Jos haluat matkustaa johonkin aivan tiettyyn paikkaan, sinun täytyy onnistua VA 15 älykkyysheitossa. Jos epäonnistut, pelinjohtaja heittää 1n100. Tuloksella 01-60 päädytte johonkin satunnaiseen paikkaan sillä maailmatasolla, jolle yritit matkustaa. Tuloksella 61-100 joudutte johonkin satunnaiseen paikkaan multiversumissa. Pelinjohtaja päättää, minne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet kuin kotonasi [[Juuston elementaalitaso]]lla. Se koostuu erilaisista, eri kypsyystasoisista ja eri lämpöisistä juustoista - kuumilla alueilla juusto koostuu fonduesta. Mukanasi tälle tasolle matkustaneet pystyvät sinun laillasi toimimaan tällä elementaalitasolla aivan kuin he olisivat juustoelementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aiheesta muualla==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Hz1JWzyvv8A Cheese Shop Sketch] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Cheese_Shop_sketch wikipedia])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Speaking of cheese, I created a cheese Domain Cleric for my world a few months ago. Feel free to use it ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The followers of Goudar, the God of Cheese, are an eccentric bunch. They are typically found in cheese-making communities, monasteries, or anywhere that has a love for cheese. The Cheese Domain Clerics are responsible for spreading the word of Goudar and the benefits of consuming cheese. They believe that cheese is a gift from their god, and it is their duty to share it with the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cheese Domain Clerics dress in robes made of cheese cloth, with cheese-themed adornments and accessories. They carry a staff made of a wooden cheese board with a cheese knife attached to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clerics are known to have a deep knowledge of cheese-making techniques, and they use this knowledge to create magical cheeses with unique properties. They have a special talent for creating cheeses that can heal, enhance strength, and even grant the power of flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In battle, the Cheese Domain Clerics are formidable opponents. They have the ability to summon cheese oozes to fight for them, as well as using their cheese-making abilities to create magical barriers and traps. They are often seen wielding cheese knives as weapons, which they use to devastating effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite their love for cheese, the Cheese Domain Clerics are not to be underestimated. They are a dedicated and skilled group of individuals who will stop at nothing to spread the gospel of Goudar and the wonders of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domain Spells&lt;br /&gt;
You gain domain spells at the cleric levels listed in the chesse Domain Spells table. See the Divine Domain class feature for how domain spells work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chesse Domain Spells&lt;br /&gt;
Cleric Level	Spells&lt;br /&gt;
1st	Goodberry, Grease, Heroism&lt;br /&gt;
3rd	Enhance Ability, Calm Emotions&lt;br /&gt;
5th	Slow, Stinking Cloud&lt;br /&gt;
7th	Hallucinatory Terrain, death ward&lt;br /&gt;
9th	Reincarnate, Negative Energy Flood&lt;br /&gt;
Bonus Proficiencies&lt;br /&gt;
You gain proficiency in Cooking Utensils and with martial weapons, you also gain proficiency in one skill of your choice from the following: Animal Handling, Medicine, Nature, or Survival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Knowledge&lt;br /&gt;
 At 1st level, you gain the ability to identify different types of cheese by their texture, taste, and aroma. you gain advantage on (Nature) check made to identify cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Channel Divinity: Path to the Chesse&lt;br /&gt;
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity on another creature’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divine Feast: As an action, you can create a sumptuous feast that can feed up to 6 creatures within 30 feet of you. The feast provides enough nourishment to sustain the creatures for one day, and any creature that partakes in the feast gains temporary hit points equal to your cleric level + your Wisdom modifier. A creature can only benefit from this feature once per day.  &lt;br /&gt;
Mold Cheese: As an action, you can cause a piece of cheese within 5 feet of you to rapidly mold and grow, creating a 10-foot cube of difficult terrain made of moldy cheese. Any creature other then you that start its turn in this area must make a Dexterity saving throw or take 2d8 acid damage and be restrained until the end of their next turn.&lt;br /&gt;
Mold and Fermentation&lt;br /&gt;
Starting at 6th level, As a action you can create a small area of mold or fermentation that spreads within a 10-foot radius of you. Any creature other then youself that starts its turn in this area must make a Constitution saving throw (Your spell save DC) or be poisoned until the end of its next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potent Spellcasting&lt;br /&gt;
Starting at 8th level, you add your Wisdom modifier to the damage you deal with any cleric cantrip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Form&lt;br /&gt;
At 8th level, As an action you can transform yourself into a cheese-like substance, granting you immunity to poison, resistance to bludgeoning and piercing, damage, and the ability to squeeze through small spaces. This transformation lasts for 1 minute and can be used once per long rest. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheese form. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheesing form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indomitable Cheese&lt;br /&gt;
Starting at 17th level, you gain resistance to acid and poison damage, and immunity to being Poisoned. Additionally, you can cast the spell Polymorph once per long rest without expending a spell slot, but you can only transform the target into a creature that is made entirely of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Last edited by LuckyPie: Oct 28, 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/general-discussion/107948-cheese?page=2&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4967</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4967"/>
		<updated>2026-05-20T13:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Aiheesta muualla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camembert==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mozzarella di bufala campana==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parmigiano Reggiano==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casu Marzu==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Venezuelalainen majavajuusto==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää rituaalia, jolla voit matkustaa toisille maailmantasoille, aivan kuin käyttäisit &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;-loitsua. Rituaalin suorittaminen vie 10 minuuttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ääniraudan sijasta tarvitset vain viipaleen juustoa, jonka leikkaat tahkojuustosta. Juuston teorian perusteella tiedät, mistä kohdasta leikataan millekin maailmantasolle vievä siivu. Et voi matkustaa toista kertaa samaan paikkaan käyttäen samaa tahkojuustoa, sillä ko. paikka on jo leikattu siitä ja jouduit syömään sen rituaalin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustomatkailu on haastavaa. Jos haluat matkustaa johonkin aivan tiettyyn paikkaan, sinun täytyy onnistua VA 15 älykkyysheitossa. Jos epäonnistut, pelinjohtaja heittää 1n100. Tuloksella 01-60 päädytte johonkin satunnaiseen paikkaan sillä maailmatasolla, jolle yritit matkustaa. Tuloksella 61-100 joudutte johonkin satunnaiseen paikkaan multiversumissa. Pelinjohtaja päättää, minne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet kuin kotonasi Juuston elementaalitasolla. Se koostuu erilaisista, eri kypsyystasoisista ja eri lämpöisistä juustoista-kuumilla alueilla juusto koostuu fonduesta. Mukanasi tälle tasolle matkustaneet pystyvät sinun laillasi toimimaan tällä elementaalitasolla aivan kuin he olisivat juustoelementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aiheesta muualla==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Hz1JWzyvv8A Cheese Shop Sketch] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Cheese_Shop_sketch wikipedia])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Speaking of cheese, I created a cheese Domain Cleric for my world a few months ago. Feel free to use it ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The followers of Goudar, the God of Cheese, are an eccentric bunch. They are typically found in cheese-making communities, monasteries, or anywhere that has a love for cheese. The Cheese Domain Clerics are responsible for spreading the word of Goudar and the benefits of consuming cheese. They believe that cheese is a gift from their god, and it is their duty to share it with the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cheese Domain Clerics dress in robes made of cheese cloth, with cheese-themed adornments and accessories. They carry a staff made of a wooden cheese board with a cheese knife attached to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clerics are known to have a deep knowledge of cheese-making techniques, and they use this knowledge to create magical cheeses with unique properties. They have a special talent for creating cheeses that can heal, enhance strength, and even grant the power of flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In battle, the Cheese Domain Clerics are formidable opponents. They have the ability to summon cheese oozes to fight for them, as well as using their cheese-making abilities to create magical barriers and traps. They are often seen wielding cheese knives as weapons, which they use to devastating effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite their love for cheese, the Cheese Domain Clerics are not to be underestimated. They are a dedicated and skilled group of individuals who will stop at nothing to spread the gospel of Goudar and the wonders of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domain Spells&lt;br /&gt;
You gain domain spells at the cleric levels listed in the chesse Domain Spells table. See the Divine Domain class feature for how domain spells work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chesse Domain Spells&lt;br /&gt;
Cleric Level	Spells&lt;br /&gt;
1st	Goodberry, Grease, Heroism&lt;br /&gt;
3rd	Enhance Ability, Calm Emotions&lt;br /&gt;
5th	Slow, Stinking Cloud&lt;br /&gt;
7th	Hallucinatory Terrain, death ward&lt;br /&gt;
9th	Reincarnate, Negative Energy Flood&lt;br /&gt;
Bonus Proficiencies&lt;br /&gt;
You gain proficiency in Cooking Utensils and with martial weapons, you also gain proficiency in one skill of your choice from the following: Animal Handling, Medicine, Nature, or Survival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Knowledge&lt;br /&gt;
 At 1st level, you gain the ability to identify different types of cheese by their texture, taste, and aroma. you gain advantage on (Nature) check made to identify cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Channel Divinity: Path to the Chesse&lt;br /&gt;
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity on another creature’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divine Feast: As an action, you can create a sumptuous feast that can feed up to 6 creatures within 30 feet of you. The feast provides enough nourishment to sustain the creatures for one day, and any creature that partakes in the feast gains temporary hit points equal to your cleric level + your Wisdom modifier. A creature can only benefit from this feature once per day.  &lt;br /&gt;
Mold Cheese: As an action, you can cause a piece of cheese within 5 feet of you to rapidly mold and grow, creating a 10-foot cube of difficult terrain made of moldy cheese. Any creature other then you that start its turn in this area must make a Dexterity saving throw or take 2d8 acid damage and be restrained until the end of their next turn.&lt;br /&gt;
Mold and Fermentation&lt;br /&gt;
Starting at 6th level, As a action you can create a small area of mold or fermentation that spreads within a 10-foot radius of you. Any creature other then youself that starts its turn in this area must make a Constitution saving throw (Your spell save DC) or be poisoned until the end of its next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potent Spellcasting&lt;br /&gt;
Starting at 8th level, you add your Wisdom modifier to the damage you deal with any cleric cantrip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Form&lt;br /&gt;
At 8th level, As an action you can transform yourself into a cheese-like substance, granting you immunity to poison, resistance to bludgeoning and piercing, damage, and the ability to squeeze through small spaces. This transformation lasts for 1 minute and can be used once per long rest. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheese form. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheesing form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indomitable Cheese&lt;br /&gt;
Starting at 17th level, you gain resistance to acid and poison damage, and immunity to being Poisoned. Additionally, you can cast the spell Polymorph once per long rest without expending a spell slot, but you can only transform the target into a creature that is made entirely of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Last edited by LuckyPie: Oct 28, 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/general-discussion/107948-cheese?page=2&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4966</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4966"/>
		<updated>2026-05-20T13:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camembert==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mozzarella di bufala campana==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parmigiano Reggiano==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casu Marzu==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Venezuelalainen majavajuusto==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää rituaalia, jolla voit matkustaa toisille maailmantasoille, aivan kuin käyttäisit &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;-loitsua. Rituaalin suorittaminen vie 10 minuuttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ääniraudan sijasta tarvitset vain viipaleen juustoa, jonka leikkaat tahkojuustosta. Juuston teorian perusteella tiedät, mistä kohdasta leikataan millekin maailmantasolle vievä siivu. Et voi matkustaa toista kertaa samaan paikkaan käyttäen samaa tahkojuustoa, sillä ko. paikka on jo leikattu siitä ja jouduit syömään sen rituaalin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustomatkailu on haastavaa. Jos haluat matkustaa johonkin aivan tiettyyn paikkaan, sinun täytyy onnistua VA 15 älykkyysheitossa. Jos epäonnistut, pelinjohtaja heittää 1n100. Tuloksella 01-60 päädytte johonkin satunnaiseen paikkaan sillä maailmatasolla, jolle yritit matkustaa. Tuloksella 61-100 joudutte johonkin satunnaiseen paikkaan multiversumissa. Pelinjohtaja päättää, minne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet kuin kotonasi Juuston elementaalitasolla. Se koostuu erilaisista, eri kypsyystasoisista ja eri lämpöisistä juustoista-kuumilla alueilla juusto koostuu fonduesta. Mukanasi tälle tasolle matkustaneet pystyvät sinun laillasi toimimaan tällä elementaalitasolla aivan kuin he olisivat juustoelementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aiheesta muualla==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Hz1JWzyvv8A Cheese Shop Sketch] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Cheese_Shop_sketch wikipedia])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Speaking of cheese, I created a cheese Domain Cleric for my world a few months ago. Feel free to use it ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The followers of Goudar, the God of Cheese, are an eccentric bunch. They are typically found in cheese-making communities, monasteries, or anywhere that has a love for cheese. The Cheese Domain Clerics are responsible for spreading the word of Goudar and the benefits of consuming cheese. They believe that cheese is a gift from their god, and it is their duty to share it with the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cheese Domain Clerics dress in robes made of cheese cloth, with cheese-themed adornments and accessories. They carry a staff made of a wooden cheese board with a cheese knife attached to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clerics are known to have a deep knowledge of cheese-making techniques, and they use this knowledge to create magical cheeses with unique properties. They have a special talent for creating cheeses that can heal, enhance strength, and even grant the power of flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In battle, the Cheese Domain Clerics are formidable opponents. They have the ability to summon cheese oozes to fight for them, as well as using their cheese-making abilities to create magical barriers and traps. They are often seen wielding cheese knives as weapons, which they use to devastating effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite their love for cheese, the Cheese Domain Clerics are not to be underestimated. They are a dedicated and skilled group of individuals who will stop at nothing to spread the gospel of Goudar and the wonders of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domain Spells&lt;br /&gt;
You gain domain spells at the cleric levels listed in the chesse Domain Spells table. See the Divine Domain class feature for how domain spells work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chesse Domain Spells&lt;br /&gt;
Cleric Level	Spells&lt;br /&gt;
1st	Goodberry, Grease, Heroism&lt;br /&gt;
3rd	Enhance Ability, Calm Emotions&lt;br /&gt;
5th	Slow, Stinking Cloud&lt;br /&gt;
7th	Hallucinatory Terrain, death ward&lt;br /&gt;
9th	Reincarnate, Negative Energy Flood&lt;br /&gt;
Bonus Proficiencies&lt;br /&gt;
You gain proficiency in Cooking Utensils and with martial weapons, you also gain proficiency in one skill of your choice from the following: Animal Handling, Medicine, Nature, or Survival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Knowledge&lt;br /&gt;
 At 1st level, you gain the ability to identify different types of cheese by their texture, taste, and aroma. you gain advantage on (Nature) check made to identify cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Channel Divinity: Path to the Chesse&lt;br /&gt;
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity on another creature’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divine Feast: As an action, you can create a sumptuous feast that can feed up to 6 creatures within 30 feet of you. The feast provides enough nourishment to sustain the creatures for one day, and any creature that partakes in the feast gains temporary hit points equal to your cleric level + your Wisdom modifier. A creature can only benefit from this feature once per day.  &lt;br /&gt;
Mold Cheese: As an action, you can cause a piece of cheese within 5 feet of you to rapidly mold and grow, creating a 10-foot cube of difficult terrain made of moldy cheese. Any creature other then you that start its turn in this area must make a Dexterity saving throw or take 2d8 acid damage and be restrained until the end of their next turn.&lt;br /&gt;
Mold and Fermentation&lt;br /&gt;
Starting at 6th level, As a action you can create a small area of mold or fermentation that spreads within a 10-foot radius of you. Any creature other then youself that starts its turn in this area must make a Constitution saving throw (Your spell save DC) or be poisoned until the end of its next turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a long rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potent Spellcasting&lt;br /&gt;
Starting at 8th level, you add your Wisdom modifier to the damage you deal with any cleric cantrip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheese Form&lt;br /&gt;
At 8th level, As an action you can transform yourself into a cheese-like substance, granting you immunity to poison, resistance to bludgeoning and piercing, damage, and the ability to squeeze through small spaces. This transformation lasts for 1 minute and can be used once per long rest. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheese form. If you are able to cast spells, you can’t cast them or concentrate on them while in cheesing form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indomitable Cheese&lt;br /&gt;
Starting at 17th level, you gain resistance to acid and poison damage, and immunity to being Poisoned. Additionally, you can cast the spell Polymorph once per long rest without expending a spell slot, but you can only transform the target into a creature that is made entirely of cheese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Last edited by LuckyPie: Oct 28, 2023&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4965</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4965"/>
		<updated>2026-05-20T13:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camembert==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mozzarella di bufala campana==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parmigiano Reggiano==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casu Marzu==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Venezuelalainen majavajuusto==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää rituaalia, jolla voit matkustaa toisille maailmantasoille, aivan kuin käyttäisit &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;-loitsua. Rituaalin suorittaminen vie 10 minuuttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ääniraudan sijasta tarvitset vain viipaleen juustoa, jonka leikkaat tahkojuustosta. Juuston teorian perusteella tiedät, mistä kohdasta leikataan millekin maailmantasolle vievä siivu. Et voi matkustaa toista kertaa samaan paikkaan käyttäen samaa tahkojuustoa, sillä ko. paikka on jo leikattu siitä ja jouduit syömään sen rituaalin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustomatkailu on haastavaa. Jos haluat matkustaa johonkin aivan tiettyyn paikkaan, sinun täytyy onnistua VA 15 älykkyysheitossa. Jos epäonnistut, pelinjohtaja heittää 1n100. Tuloksella 01-60 päädytte johonkin satunnaiseen paikkaan sillä maailmatasolla, jolle yritit matkustaa. Tuloksella 61-100 joudutte johonkin satunnaiseen paikkaan multiversumissa. Pelinjohtaja päättää, minne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet kuin kotonasi Juuston elementaalitasolla. Se koostuu erilaisista, eri kypsyystasoisista ja eri lämpöisistä juustoista-kuumilla alueilla juusto koostuu fonduesta. Mukanasi tälle tasolle matkustaneet pystyvät sinun laillasi toimimaan tällä elementaalitasolla aivan kuin he olisivat juustoelementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aiheesta muualla==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Hz1JWzyvv8A Cheese Shop Sketch] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Cheese_Shop_sketch wikipedia])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4964</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4964"/>
		<updated>2026-05-20T13:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Juustomestari */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cheddar==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edam==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gorgonzola==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parmesan==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Juustomestari==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää rituaalia, jolla voit matkustaa toisille maailmantasoille, aivan kuin käyttäisit &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;-loitsua. Rituaalin suorittaminen vie 10 minuuttia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ääniraudan sijasta tarvitset vain viipaleen juustoa, jonka leikkaat tahkojuustosta. Juuston teorian perusteella tiedät, mistä kohdasta leikataan millekin maailmantasolle vievä siivu. Et voi matkustaa toista kertaa samaan paikkaan käyttäen samaa tahkojuustoa, sillä ko. paikka on jo leikattu siitä ja jouduit syömään sen rituaalin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustomatkailu on haastavaa. Jos haluat matkustaa johonkin aivan tiettyyn paikkaan, sinun täytyy onnistua VA 15 älykkyysheitossa. Jos epäonnistut, pelinjohtaja heittää 1n100. Tuloksella 01-60 päädytte johonkin satunnaiseen paikkaan sillä maailmatasolla, jolle yritit matkustaa. Tuloksella 61-100 joudutte johonkin satunnaiseen paikkaan multiversumissa. Pelinjohtaja päättää, minne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet kuin kotonasi Juuston elementaalitasolla. Se koostuu erilaisista, eri kypsyystasoisista ja eri lämpöisistä juustoista-kuumilla alueilla juusto koostuu fonduesta. Mukanasi tälle tasolle matkustaneet pystyvät sinun laillasi toimimaan tällä elementaalitasolla aivan kuin he olisivat juustoelementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4963</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4963"/>
		<updated>2026-05-20T13:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Juustomestari */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cheddar==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edam==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gorgonzola==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parmesan==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Juustomestari==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää rituaalia, jolla voit matkustaa toisille maailmantasoille, aivan kuin käyttäisit &#039;&#039;[[ulottuvuussiirtymä]]&#039;&#039;-loitsua. Ääniraudan sijasta tarvitset vain viipaleen juustoa, jonka leikkaat tahkojuustosta. Juuston teorian perusteella tiedät, mistä kohdasta leikataan millekin maailmantasolle vievä siivu. Et voi matkustaa toista kertaa samaan paikkaan käyttäen samaa tahkojuustoa, sillä ko. paikka on jo leikattu siitä ja jouduit syömään sen rituaalin aikana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustomatkailu on haastavaa. Jos haluat matkustaa johonkin aivan tiettyyn paikkaan, sinun täytyy onnistua VA 15 älykkyysheitossa. Jos epäonnistut, pelinjohtaja heittää 1n100. Tuloksella 01-60 päädytte johonkin satunnaiseen paikkaan sillä maailmatasolla, jolle yritit matkustaa. Tuloksella 61-100 joudutte johonkin satunnaiseen paikkaan multiversumissa. Pelinjohtaja päättää, minne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olet kuin kotonasi Juuston elementaalitasolla. Se koostuu erilaisista, eri kypsyystasoisista ja eri lämpöisistä juustoista-kuumilla alueilla juusto koostuu fonduesta. Mukanasi tälle tasolle matkustaneet pystyvät sinun laillasi toimimaan tällä elementaalitasolla aivan kuin he olisivat juustoelementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Muut_maailmat&amp;diff=4962</id>
		<title>Muut maailmat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Muut_maailmat&amp;diff=4962"/>
		<updated>2026-05-20T13:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Muut elementaalimaailmat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Maallinen==&lt;br /&gt;
Maalliset maailmat (&#039;&#039;Prime Planes&#039;&#039;), ovat keskellä sisämaailmoja ja ulompia maailmoja. Näissä maailmoissa alkeiselementtien massat ja energiat törmäävät ajatusten ja ihanteiden abstraktioihin ja muodostavat materiaalisen maailman ja kuolevaisen elämän piirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maalliset maailmatasot ovat hyvin erilaisia. Ne heijastelevat niiden luoneiden pelinjohtajien ja niissä seikkailevien pelaajien mielikuvitusta. Nämä maailmat saattavat muistuttaa toisiaan monilta piirteiltään, mutta ne kaikki ovat ainutlaatuisia. Vaikka maailmankaikkeuden voisi olettaa olevan rajaton, maalliset maailmat ovat määrältään rajallisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nämä maailmat voivat olla ritarien ja linnojen keskiaikaisia valtakuntia tai paljon muutakin. Seikkailijasi voi löytää itsensä taikuuden raunioittamasta ja saastuttamasta joutomaasta, jossa hornan olennot vaeltelevat vapaasti; leijuviksi saariksi pirstoutuneesta maailmasta, jossa laivat purjehtivat aurinkotuulella; maailmasta, jossa pahan keisarikunnan pysäyttämättömiä rauta-armeijoita vastustavat vain aurinkoterin taistelevat kapinalliset; lähes loputtomien luolien maailmasta, jossa maanpinta on vain kaukainen myytti tai savusumun peittämästä metropolista, jossa seikkailijat ovat kovaksikeitettyjä yksityisetsiviä, jotka mittelevät pahojen lohikäärmeiden johtamia gangstereita vastaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maallisissa maailmoissa sielut syntyvät, kasvavat ja kuolevat ja palaavat sitten sinne mistä olivat tulleet. Erään teorian mukaan sielusta tulee jokaisen eletyn elämän myötä kokeneempi ja jalompi, ja se voi palata jälleensyntymän kiertokulussa takaisin Maalliseen elämään useita kertoja. Toisten mukaan elämän kokenut sielu on Alisen maailmojen paholaisille ja [[Velhoaave]]ille tärkeää ravintoa. Mitä enemmän sieluja paholainen syö ja tuhoaa näin ikuisesti, sitä mahtavampi siitä kasvaa. Varjoaaveet käyttävät [[sielutoukka|sielutoukkia]] (&#039;&#039;larva&#039;&#039;) ylläpitämään epäkuollutta olemassaoloaan. Mutta kaikki nämä ovat vain uskonoppeja ja teorioita. Perimmäistä totuutta multiversumista tuskin kukaan tietää, eivät edes jumalat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varmaa on vain se, että Maalliset maailmat ovat poikkeustapaus, ja ne ovat kaikkien muiden maailmojen ikuisen kiinnostuksen, kilpailun ja vaikuttamisyritysten kohde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Maallisia (tai sellaiseen verrattavia) maailmoja====&lt;br /&gt;
[[Image:Thuros_PHjen_maailmankartta.jpg|thumb|right|Thuros]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Maailma!!Alkuper.&amp;lt;br&amp;gt;Tekijä(t)!!Kuvaus&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Aebrynis]]||Rich Baker, Colin McComb||&#039;&#039;Birthright&#039;&#039;-kampanjan planeetta. Kampanjan tapahtumat sijoittuvat &#039;&#039;Cerilian&#039;&#039; mantereelle. Pelaajahahmot johtavat omia valtakuntia ja pyrkivät laajentamaan niitä.&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Athas]]||Brown, Denning, etc.||Post-apokalyptinen autiomaiden maailma &#039;&#039;[[Dark Sun]]&#039;&#039; sijaitsee tällä planeetalla. Mahdollisesti Forgotten Realmsin hyvin kaukainen tulevaisuus. Psioniset kyvyt mukana.&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kotivalo]]||Niko &amp;quot;GNiko&amp;quot; Mikkanen||Seikkailuja Ýiin mantereella, jossa on lukuisia kansoja, lajeja ja kulttuureita. Mernovian kaupunkivaltiot koillisrannikolla ovat merkittävä keskus.&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Krynn]]||Margaret Weis, Laura &amp;amp; Tracy Hickman||Apokalypsien ja sodan runtelema &#039;&#039;[[Dragonlance]]&#039;&#039;-kampanjan maailma. Hyvien ja pahojen lohikäärmeiden konflikti on keskeinen. Velhot saavat voimansa kolmelta kuulta: valkoinen, hyvä Solinari, punainen, neutraali Lunitari ja paha, musta Nuitari.&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Eberron]]||Keith Baker||Suuren sodan jälkeinen fantasiamaailma, jossa on pulp- ja steampunk-vaikutteita.&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Forgotten Realms]]||Ed Greenwood et al||Abeir-Torilin planeetta, johon kuuluvat mm. maanosat [[Faerûn]], [[Hordelands]], [[Kara-Tûr]], [[Zakhara]] (Al-Quadim), [[Laerakond]], [[Maztica]], [[Katashaka]] ja [[Osse]].&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Mystara]]||Lawrence Schick ja Tom Moldvay||D&amp;amp;D Red Box -pelin maailma, joka on laajentunut kokonaiseksi pelimaailmaksi omine mytologioineen. Maailman sisällä on lisäksi Ontto maailma.&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Petra]]||Bill Slavicsek, T. Gorgonius||Alun perin &#039;&#039;[[Council of Wyrms]]in&#039;&#039; maailma, jonka muokkasin hyvin erilaiseksi, niin että se ei enää juuri muistuta esikuvaansa. &amp;quot;Valtiaat&amp;quot; hallitsevat maailmaa, ja vain pieni osa väestöstä tietää heidän olevan lohikäärmeitä. Vanha ennustus, &#039;&#039;Parannuksen sakramentti&#039;&#039;, alkaa toteutua pelaajahahmojen kohdalla...&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Planescape]]||David &amp;quot;Zeb&amp;quot; Cook||Planescape ei ole Maallinen maailma, mutta teoriassa ne kaikki sisältyvät siihen; Planescapen seikkailut tapahtuvat kaikilla maailmantasoilla, mutta enimmäkseen Ulommissa maailmoissa ja [[Sigil]]issä, portaalien kaupungissa.&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Spelljammer]]||Jeff Grubb||Seikkailut sijoittuvat Maallisiin maailmoihin, niiden ulkoavaruuteen ja planeetoille, ja jopa eri Maallisten (&amp;quot;Kristallipallot&amp;quot;) väliseen matkustamiseen.&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Thuros]]||Titivillus Gorgonius||Nykyisin Maallinen, mutta aikoinaan Thuros oli varjomaailma (&#039;&#039;demiplane&#039;&#039;), jonka loi muuan mahtava temppeliritari-velho. Hän loi varjomaailman, loihti sinne auringon, kuut, maaperän, vedet ja kasvillisuuden. Sitten hän toi Thurosiin paljon eläimiä ja olentoja, ja lopuksi asukkaita eri olevaisuuden tasoilta, joille kaikille hän valmisteli juuri heille sopivan ympäristön. Suurin osa heistä sopeutuikin hyvin, mutta muutamat eivät koskaan unohtaneet alkuperäistä kotimaata ja kaipasivat iäti sinne takaisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maailman eri alueilla vallitsevat radikaalisti erilaiset olosuhteet. Rajalla lauhkean vyöhykkeen tasanko saattaa äkkiä vaihtua arktiseksi tundraksi. Eri olennot viihtyvät parhaiten heille sopivilla alueilla. Lisäksi rajojen ylitys &amp;quot;väärään suuntaan&amp;quot;, eli poispäin ko. olennolle suunnitellulta alueelta, vaatii suurta tahdonvoimaa; joskin rajojen ylitys käy sitä helpommaksi mitä useamman niitä on elinaikanaan ylittänyt. Maailman magia estää tehokkaasti sodankäyntiä. Yli 10 hengen sotajoukko menettää taistelutahtonsa ja sotijat lähtevät kotiin. Vain pieni prosentti olennoista pystyy torjumaan tämän &amp;quot;Hönö-Kustaa -efektin&amp;quot;. Nimen taustalla on myytti, jonka mukaan örkit tunsivat jo kauan sitten taian vaikutuksen ja liikkuivat aina 10 örkin joukoissa. Mutta örkki nimeltään Hönö-Kustaa ei osannut laskea ja liittyi ryöstelevään örkkijoukkoon yhdentenätoista, ja koko joukkio hajosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thurosin luojaa palvottiin myös jumalattarena, kunnes hän hiljalleen unohtui yli 300 vuoden aikana. Menetettyään melkein kaikki palvojansa hän kuoli vanhuuteen. Maailmaa uhkasi tuho, kun sen rakenteet alkoivat pettää. Luoja oli kuitenkin luonut maailmaansa myös keinot nostaa hänet uudelleen henkiin ja jumalattareksi, mikäli näin kävisi. Pelikampanjassa pelaajahahmot saivat hiljalleen selville, millainen heidän maailmansa oli ja mitä heidän pitäisi tehdä... Thuros oli pallon muotoinen, halkaisijaltaan noin 750 mailia, josta puolet oli ilmaa ja puolet (&amp;quot;alapuoli&amp;quot;) maata ja vesiä. Kuva oikealla.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilvimaailma===&lt;br /&gt;
Joissakin maallisissa maailmoissa on Pilvimaailma (esim. [[Thuros]]in Pilvimeri, &#039;&#039;Gelmar&#039;&#039;), korkealla sijaitseva kiinteistä pilvistä muodostuva alue. Sen alla pinnalla on ikuisessa harmaudessa elävä autiomaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilvimeren alareuna on noin 2 km (6,500 ft.) korkeudella merenpinnasta. Sen paksuus vaihtelee 300 metristä useaan kilometriin. Pilvimeren materiaalia voi kaivaa vaikka lapiolla. Kun sitä siirtää astiaan, se tiivistyy kylmäksi, puhtaaksi vedeksi. Juomavedestä ei siis ole koskaan puutetta. Pilveen tehty kuoppa palautuu nopeasti entiselleen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lämpimimmillä paikoilla kasvaa erilaisia päällyskasveja (epifyyttejä): kämmeköitä, sammalia, jäkäliä, leviä ja ananaskasveja. Näissä elää hyönteisiä ja pölyttäjiä, joita linnut syövät; lintuja puolestaan saalistavat lentoliskot. Pilvimeren lauhkeammissa itäosissa voidaan viljellä erilajisia ananaksia, kuitukasveja, azulia (aaloeta ja agaavea muistuttavia mehikasveja), ja - mikäli on vaivalla rakennettu kasvatusalustoja ja -terasseja ja hankittu niihin multaa - kaikenlaisia muita viljelyskasveja. Lumit pitävät myös mehiläisiä saadakseen hunajaa ja mehiläisvahaa.&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}} - suomenna termejä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kylmillä seuduilla ruoka on suuri ongelma. Ice mephitit menestyvät, ne saavat energiaa kylmästä ja vedestä. Ne eivät kuitenkaan kelpaa ravinnoksi muille. Myös ruskohome (&#039;&#039;brown mold&#039;&#039;) -kasvustoja on paljon. Brown moldia pystyvät syömään vain vaihtolämpöiset shambling moundit, joita puolestaan syövät remorhazit, jotka kaivautuvat pilvimateriaaliin vaanimaan saalista, sekä behirit. Näiden jätöksissä elää hyönteisiä, joita syövät arktiset piennisäkkäät kuten sopulit; sopuleita popsivat puolestaan mm. naalit ja monenlaiset linnut. Suojaisimpiin laaksoihin on aikojen saatossa kerääntynyt niin paljon orgaanista materiaalia, että niissä kasvaa vaivaiskoivua ja joskus hieman suurempiakin puita. Näillä seuduilla on runsaasti hyönteisiä, lintuja ja piennisäkkäitä, ja niitä syöviä petoja kuten susia, ilveksiä, jopa jääkarhuja. Kaukana korkeimmilla pilvillä asuu pilvijättiläisiä, jotka eivät pidä tunkeilijoista. Huhutaan myös korkeuksissa viihtyvistä siivekkäistä haltioista ja pilvihaltioista (&#039;&#039;lumi&#039;&#039;), ja muista korkeuksissa elävistä humanoideista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilvimeren ilmasto on viileä, ylängöillä arktinen. Ylimmillä paikoilla ilmakin on jo vaarallisen ohutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alinen maailma===&lt;br /&gt;
Alinen maailma (&#039;&#039;Underdark&#039;&#039;), Uumenalainen, Uumenala, löytyy useimmista maallisista maailmoista ja on osa niitä; mutta se sijaitsee syvällä maanpinnan alapuolella.Tavalliset ns. &#039;&#039;dungeonit&#039;&#039; eli luolastot kuten esimerkiksi kuuluisa &#039;&#039;Undermountain&#039;&#039; Waterdeepin alapuolella ovat huomattavasti Uumenalaa ylempänä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alisen maailman olosuhteet eroavat usein radikaalisti maanpäällisestä maallisesta maailmasta. Myös taikuus saattaa toimia Uumenalassa eri tavalla kuin maanpäällisessä maailmassa. Kaikkein syvimmistä syvyyksistä, Uumenalaisen luolista, meristä ja tuliperäisiltä alueilta voi löytyä reittejä tai portaaleja maan, veden tai tulen elementtimaailmoihin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uumenala voi alkaa jo 400-800 metriä maanpinnan alapuolella ja Ylin Uumenala ulottuu noin 5 km syvyyteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keski-Uumenala on noin 5-15 kilometrin syvyydessä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noin 15 km alapuolella alkaa Syvä Uumenala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heijastusmaailmat==&lt;br /&gt;
Nämä maailmat sijaitsevat Maalisten maailmojen kanssa samassa paikassa, mutta sen erillisinä heijastuksina. Maalliset ja heijastusmaailmat ovat yhteydessä portaalien kautta.&lt;br /&gt;
===Keijusalo===&lt;br /&gt;
Keijusalo on kuin heijastus Maallisesta ilman valtavia peltoja, tieverkostoja ja suuria kaupunkeja. Se on massiivisten metsien, valtavien rämeiden, majesteettisten vuorien ja eristäytyneiden pienten kotoisten kylien maailma. Se on kuin satukirjojen maailma, joka on kirkkaampi ja eläväisempi kuin Maallinen. Sen lumoavan kaunis ulkomuoto kätkee silti monia vaaroja. Keijusaloon pääsee helpoiten tai eksyy vahingossa portaalin kautta. Portaalit Keijusaloon ovat yleensä kauniissa ja mystisissä, eristäytyneissä sijainneissa. Portaalit ovat esimerkiksi muinaisia kivipaaseja tai metsäniityllä kasvavia sienikehiä. Portaalit saattavat usein olla auki vain tiettyinä ajankohtina, kuten täydenkuun aikaan, kevätpäiväntasauksena tai talvipäivänseisauksena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keijusalon olennot===&lt;br /&gt;
Täällä ovat kotonaan kaikki [[keiju]]t, joita ovat niinkin erilaiset olennot kuin [[dryadi]]t, [[keijukainen|keijukaisey]], [[näkki|näkit]] ja [[satyyri]]t. Monenlaisten keijujen lisäksi Keijusalo on täynnä Keijusalon versioita tavallisista eläimistä ja hirviöistä. Keijusalossa on myös huomattava populaatio tavallisia ihmisiä, puolituisia ja muita matkalaisia, jotka ovat joskus eksyneet portista Keijusaloon ja sopeutuneet elämään siellä. Jotkut ovat unohtaneet entisen elämänsä kokonaan tai antaneet keijuille vahingossa oman nimensä. Heillä saattaa olla suipot korvat, kasvaa kukkia hiuksista tai olla erikoisen säkenöivät silmät tai joitakin muita erikoisia ulkonäön piirteitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keijusalon muut olennot ovat myös tyypiltään keijuja. Useimmat vähintään ymmärtävät salokieltä, vaikka eivät pystyisi sitä puhumaan. Monet Keijusalon &amp;quot;tavalliset&amp;quot; eläimet ovat älykkäitä ja kykenevät puhumaan. Useilla asukkailla on keijujen perintö. Heitä ei voi vaivuttaa uneen magialla ja heillä on etu pelastusheittoihin lumotuksi tulemista, kuten lumoa henkilö -loitsua, vastaan. Keijusalossa kukaan ei ikäänny ja sinne eksyneiden kuolevaisten ajantaju vääristyy. On hyvin yleistä, että vain muutaman vuoden keijujen luona viipynyt voi Maalliseen palatessaan huomata, että on kulunut vuosikymmeniä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keijusalon keijuhovi===&lt;br /&gt;
Keijuhovin hallitsijat ovat yhtä voimakkaita kuin Hornan valtiaat, vähäisemmät jumaluudet tai alkuvoimat, mutta vain oman maailmansa rajoissa. Keijuhovin hallitsijat Oberon ja Titania pitävät eleganttia hovia, jossa erilaiset sopimukset, juonittelu, piilotetut voimannäytökset ja kohteliaisuuksiin verhotut loukkaukset ovat kaikki kaikessa. Kuolevaisten on syytä varoa kutsua hovin karkeloihin. Usein mikään ei ole siellä miltä se näyttää. Hallitsijat itse rakastavat tavallisten kuolevaisten asioihin sekaantumista milloin mistäkin syystä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pimentola===&lt;br /&gt;
Pimentola on harmaa ja väritön maailma. Keijusalon maailmantasolle se on kuin kolikon kääntöpuoli. Synkempi ja pimeämpi versio Maallisesta, jossa vallitsee ikuinen yö ja jonka taivaalla hehkuu ainoastaan kalvakka kuu. Se on rapistuvien talojen ja lehdettömien puiden maa. Maallisen asioilla on kopioidut varjonsa Pimentolassa. Toisaalta siellä on myös paikkoja, jotka ovat Maallisessa tuhoutuneet, mutta jotka ovat jättäneet voimakkaan varjon Pimentolaan. Linnake, joka on vain kivikasa Maallisessa, voi olla ylväästi pystyssä Pimentolassa. Kauan sitten karrelle palanut kirjasto, joka oli vuosisatoja oppineisuuden keskus, voi olla yhä pystyssä Pimentolassa kaikkine kirjoineen ja niiden hukatuiksi luultuine tietoineen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pimentolaan päätyy helpoiten portaalin kautta. Nämä ovat yleensä synkissä ja unohdetuissa paikoissa, kolkoissa rauniolinnoissa tai synkkien metsien uumenissa. Portaalit aukeavat vain tietyissä olosuhteissa, kuten kuunpimennyksen aikaan tai kun verta vuodatetaan muinaisella alttarilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pimentola on varjohovin keijujen ja niiden palvelijoiden majapaikka. Niiden okaiden peittämiä linnoja vartioivat monet kammottavat hirviöt. Kun varjohovi lähtee villille metsästykselle, ulvovat niiden mustat hurtat vertahyytävällä tavalla. Monet vampyyrit veriorjineen pitävät myös majaansa Pimentolassa. Useimmat heistä ovat ylitsepääsemättömän nälkäisiä ja kykenemättömiä löytämään omin avuin Maalliselle maailmantasolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pimentola kätkee myös unohdettuja salaisuuksia, joiden on luultu kadonneen iäksi. Varjosoturien opit ja heidän harjoittamansa taikuus on peräisin täältä. Näiden etsiminen voi olla varomattomalle kohtalokasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pimentolan olennot===&lt;br /&gt;
Pahojen keijujen ja epäkuolleiden lisäksi Pimentola on täynnä synkkiä keijuversioita tavallisista eläimistä ja hirviöistä. Nämä olennot ovat yleensä synkän, pelottavan ja kalpean oloisia tai eteerisen kauniita. Ne ovat tyypiltään keijuja. Useimmat ymmärtävät salokieltä, vaikka eivät pystyisi sitä puhumaan. Useilla maailmantason asukkailla on keijujen perintö. Niitä ei voi vaivuttaa uneen magialla ja niillä on etu pelastusheittoihin lumotuksi tulemista, kuten &#039;&#039;[[lumoa henkilö]]&#039;&#039; -loitsua, vastaan. Niillä on pimeänäkö 24 metriin saakka. Jos niillä oli sellainen jo valmiiksi, kasvaa pimeänäön etäisyys 24 metriä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pimentolan varjohovi===&lt;br /&gt;
Varjohovi koostuu voimallisista pimeyden olennoista. Pimentolan hallitsijat ovat yhtä voimakkaita kuin vastineensa Keijusalossa, demoniruhtinaat tai alkuvoimat, mutta vain oman maailmansa rajoissa. Pimentolan hallitsijat pitävät hovia, joka pilkkaa Keijusalon vastaavaa. Etiketin loukkauksiin suhtaudutaan siellä kuolemanvakavasti. Kuolevaisten on syytä välttää kutsua Pimentolan hovin karkeloihin. Muodollinen kohteliaisuus on vain verho tuleville julmuuksille, ja yösijan vastaanottaminen voi merkitä paiskaamista pimeään vankityrmään. On myös syytä ymmärtää, esitettiinkö kutsu aterialle vai ateriaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sisämaailmat==&lt;br /&gt;
Maallista ympäröivistä sisämaailmoista ovat peräisin ne ainekset, joista kaikki materia Maallisella koostuu. Ilman, maan, tulen ja veden elementtimaailmat ympäröivät Maallista ja muistuttavat sitä jossain määrin myös kaikkein lähimmiltä alueiltaan.&lt;br /&gt;
===Elementtimaailmat===&lt;br /&gt;
Ilman, maan, tulen ja veden elementtimaailmat ovat useimmille Maallisen olennoille vihamielisiä ympäristöjä, joissa selviytyminen on lyhyellä tai pitkällä aikavälillä mahdotonta. Niissä kaikissa on kuitenkin alueita, joissa voi selviytyä ilman voimallista taikuutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilma.&#039;&#039;&#039; Myrskytuulten kurimus. Riippuen siitä, missä osissa ilman elementtitasoa seikkailee, voi ympäristö vaihdella leudoista lämpimistä tuulista ja jopa lempeistä sateista kaiken materian palasiksi repivään hirmuiseen tuuleen. Valaistus voi olla kirkkaan sinitaivaan ja mustan myrskypilven välillä. Maallista lähinnä olevan ympäristön muodostavat djinnien kelluvat saaret, joiden ympäristö on huikaisevan kaunis ja monien kauniiden lentävien olentojen koti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maa.&#039;&#039;&#039; Kivettynyt ydin. Maan elementtitaso muuttuu sitä tiheämmksi ja läpäisemättömäksi ainekseksi, mitä kauempana Maallisesta ollaan. Maallista lähinnä olevan ympäristön muodostavat luolamaailmat, joiden kammiot ovat kokonaisten mantereiden kokoisia. Osassa näitä luolia tuikkivat kristallit katossa kuin tähdet konsanaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tuli.&#039;&#039;&#039; Roihuava pätsi. Tulen elementtimaailma lienee Maallisen olennoille kaikkein vihamielisin. Poikkeuksen muodostaa efreetien valtakunta, jossa rakennukset ja kadut on tehty jähmettyneistä lieskoista, jotka eivät polta. Efreetit ovat toisaalta valitettavan tunnettuja vieraanvaraisuuden puutteestaan. Matkalaisen on syytä varoa, ellei hänellä ole kutsua tarpeeksi korkea-arvoiselta efreetiltä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vesi.&#039;&#039;&#039; Loputon syvyys. Veden elementtimaailma on valtameri vailla rantoja ja loppua. Veden elementtimaailman jotkin osat ovat täysin mahdottoman ja murskaavan paineen alaisia, toiset jatkuvasti tyrskyävän myrskyn viskomia. Kaikkein lähestyttävimmät alueet ovat valtavia tyyniä valtameriä, joiden virtaukset ovat kohtuullisia. Lähinnä Maallista olevat alueet muodostavat eräällä tapaa pinnan tälle loputtomalle merelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paraelementtimaailmat===&lt;br /&gt;
Nämä elementtimaailmat sijaitsevat energiamaailmojen ja elementtimaailmojen välissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Positiiviset paraelementtimaailmat====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hohkan paraelementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Tulen ja Positiivisen energian välissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mineraalien paraelementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Maan ja Positiivisen energian välissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Salamoinnin paraelementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Ilman ja Positiivisen energian välissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höyryn paraelementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Veden ja Positiivisen energian välissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Negatiiviset paraelementtimaailmat====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suolan paraelementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Veden ja Negatiivisen energian välissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tomun paraelementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Maan ja Negatiivisen energian välissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuhkan paraelementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Tulen ja Negatiivisen energian välissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tyhjiön paraelementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Ilman ja Negatiivisen energian välissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kvasielementtimaailmat===&lt;br /&gt;
Kvasielementtimaailmat sijaitsevat neljän suuren elementin väleissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jään kvasielementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Veden ja Ilman välissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Liejun kvasielementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Maan ja Veden välissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magman kvasielementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Tulen ja Maan välissä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Savun kvasielementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Ilman ja Tulen välissä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muut elementaalimaailmat===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juuston elementtimaailma:&#039;&#039;&#039; [[Juuston valtapiiri|Juustojumaliin]] uskovat uskovat myös Juuston elementtimaailmaan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suklaan elementtimaailma:&#039;&#039;&#039; Eräs elementtimaailma, jonka väitetään olevan olemassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Energiamaailmat===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Positiivinen energiataso.&#039;&#039;&#039; Elämänvoiman ja (näin kerrotaan) taikuuden voimanlähde. Se on multiversumin kirkkain valo, jossa elävä olento vailla suojaa latautuu energialla niin että hän hajoaa sen voimasta kuin supernova. Hänen sielunsa, jos olennolla sellainen oli, lentää ulos tasolta ja lähtee päämääräänsä kohti. Epäkuolleet olennot muuttuvat nopeasti takaisin eläviksi olennoiksi joita he joskus olivat, ja hajoavat sitten samalla tavalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Negatiivinen energiataso.&#039;&#039;&#039; Kuoleman ja epäkuolleiden lähde, joka vie suojaamattoman elävän olennon elinvoiman kuin &#039;&#039;[[kuolonsormi]]&#039;&#039;-loitsu. Jokainen olennon elävä solu hajoaa ja kuolee, niin että siitä ei synny edes epäkuollutta olentoa. Väitetään, että paikka tuhoaa jopa sielunkin, niin että uhria ei voi koskaan nostaa henkiin ilman &#039;&#039;[[toivomus]]&#039;&#039;-loitsua tai vastaavaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elementtimaailmojen olennot===&lt;br /&gt;
Elementtimaailmojen tyypillisiä olentoja ovat erilaiset elementaali-olennot, kuten [[efreeti]]t, [[djinni]]t, [[gargoili]]t, [[rääkkä|rääkät]] ja varsinaiset [[elementaalit]]. Elementtimaailmoissa tavataan myös elementtiversioita Maallisen olennoista. Nämä ovat yleensä immuuneja maailmalle tyypilliselle vahinkotyypille ja puhuvat alkukielen paikallista muotoa. Nämä saattavat esimerkiksi olla efreetien orjuuttamia Maallisen asukkaita, joita on muokattu, jotta he voivat työskennellä tulen ja lieskojen keskellä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilman elementtitason olennoilla on yleensä sietokyky ukkos- ja salamavahingolle, ja he ymmärtävät alkukielen murretta puhuria, vaikka eivät kykenisi sitä puhumaan. Nämä olennot ovat lähestulkoon aina lentokykyisiä olentoja ja tyypiltään alkuperäisen tyypin lisäksi elementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maan elementtitason olennot ymmärtävät alkukielen murretta järinää, vaikka eivät kykenisi sitä puhumaan. Nämä olennot ovat lähestulkoon aina kaivautumalla liikkumaan kykeneviä olentoja, vaikkapa haikaloja, jotka &amp;quot;uivat&amp;quot; maa-aineksen läpi, ja ovat tyypiltään alkuperäisen tyypin lisäksi elementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tulen elementtitason olennoilla on yleensä immuniteetti tulelle, ja he ymmärtävät alkukielen murretta roihua, vaikka eivät kykenisi sitä puhumaan. Nämä olennot ovat lähestulkoon aina lentokykyisiä olentoja ja tyypiltään alkuperäisen tyypin lisäksi elementaaleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veden elementtitason olennot ymmärtävät alkukielen murretta solinaa, vaikka eivät kykenisi sitä puhumaan. Nämä olennot ovat lähestulkoon aina uimakykyisiä olentoja ja tyypiltään alkuperäisen tyypin lisäksi elementaaleja. Jos olento ei valmiiksi pystynyt hengittämään vedessä, sen elementaalinen versio kykenee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alkuvoimat.&#039;&#039;&#039; Elementtimaailmojen hallitsijat tunnetaan Alkuvoimina. Jokaisella elementtimaailmalla on omansa, mutta ne ovat täysin inhimillisen kokemusmaailman ulkopuolella. Niiden tavoitteet ja luonne ovat täysin mysteerisiä jopa niiden tahtoa seuraaville elementtiolennoille. Alkuvoimien tunnetuimmat nimet ovat &#039;&#039;[[Akadi]]&#039;&#039; (Ilman kuningatar), &#039;&#039;[[Grumbar]]&#039;&#039; (Maan lordi), &#039;&#039;[[Istishia]]&#039;&#039; (Veden lordi) ja &#039;&#039;[[Kossuth]]&#039;&#039; (Tulen lordi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementaalisen pahan prinssit.&#039;&#039;&#039; Pahoja elementaaleja hallitsevat nimellisesti Elementaalisen pahan prinssit. Neljä merkittävintä prinssiä ovat &#039;&#039;[[Imix]]&#039;&#039; (Tulen prinssi), &#039;&#039;[[Ogrèmoch]]&#039;&#039; (Maan prinssi), &#039;&#039;Olhydra&#039;&#039; (Veden prinsessa) ja &#039;&#039;[[Yan-Bin]]&#039;&#039; (Ilman prinssi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elementtivaihdokkaat====&lt;br /&gt;
Nämä olennot ovat ihmisen tai muun lajin kaltaisia olentoja, mutta elementaalisen tai vakaumuksellisen vaikutuksen koskettamia humanoideja. Englanniksi &#039;&#039;genasi&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Laji!!Species!!Selitys&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aniton||Vacuum Quasi-genasi||Tyhjiön koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fazeri||Fazer||Suklaaelementin koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feyri||Fey&#039;ri||Paholaisten kierouttama suurhaltia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Harviainen||Aasimar||Ylisten tasojen siunaama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herainen||Water Genasi||Veden koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hittarainen tai Emulainen||Tiefling||Alisten maailmojen koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Houle||Ice Para-Genasi||Jään koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hulmu||Fire Genasi||Tulen koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Häkkä||Cansin||Kaaoksen koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hönkä||Steam Quasi-Genasi||Höyryn koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Höntyvä||Dust Quasi-Genasi||Tomun koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kentura||Earth Genasi||Maan koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kilottaja||Positive Energy Quasi-Genasi||Positiivisen energian koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koheli||Air Genasi||Ilman koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kuulias||Axani||Lainkuuliaisuuden koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kyve||Ash Genasi||Tuhkan koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kääsä||Smoke Para-Genasi||Savun koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lehos||Magma Para-Genasi||Magman koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Letju||Ooze Para-Genasi||Liejun koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liekkonen||Radiance Quasi-Genasi||Hohkan koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marra||Negative Energy Quasi-genasi||Negatiivisen energian koskettama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuima||Salt Quasi-Genasi||Suolan koskettama&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kauttakulkumaailmat==&lt;br /&gt;
===Eetteri===&lt;br /&gt;
Eetteri on sumuinen, usvan peittämä ulottuvuus, jota monesti kuvataan ikään kuin suureksi valtamereksi. Rajaeetteri tai vertauskuvallisen valtameren rannat ovat päällekkäin Maallisen, Heijastuksien ja Sisämaailmojen kanssa kanssa niin, että jokaisella näiden maailmojen piirteellä ja sijainnilla on vastineensa eetterissä. Jotkin olennot voivat nähdä Rajaeetteriin ja jotkin loitsut kuten &#039;&#039;[[näkymättömän näkeminen]]&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[tosinäkeminen]]&#039;&#039; antavat myös tämän kyvyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotkin maagiset vaikutukset kuten &#039;&#039;[[voimakenttä]]&#039;&#039; tai &#039;&#039;[[taikahäkki]]&#039;&#039; ulottuvat Maallisesta Rajaeetteriin. Syväeetteri, sisempi alue Eetteriä on pelkkää kieppuvaa usvaa ja värikkkään sumun vyöhykkeitä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suurin osa Varjomaailmoista kelluu Syväeetterin ulapoilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astraali===&lt;br /&gt;
Astraali yhdistää Sisämaailmat Ulompiin maailmoihin. Se on unen ja ajatuksen maailma. Vierailijat matkustavat siellä yleensä ruumistaan irtautuneina sieluina jumalten ja demonien asuinsijoille. Astraali on suuri hopeinen meri. Samanlainen niin yllä kuin alla, jossa on vaaleita ja harmaita pyörteitä, jotka kieppuvat kaukaisten tähtien valoja muistuttavien valopisteiden ympärillä. Omalaatuisia värin ja valon pyörteitä, jotka ovat kuin pyöriviä kolikoita, voi silloin tällöin huomata kellumassa siellä täällä, mutta kiinteää materiaa vain aniharvoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eräät pyörteet ovat Ovia toisiin Maallisiin maailmoihin tai Ulompiin maailmoihin. Väitetään, että asiantuntija voi pyörteen väristä erottaa, mihin maailmaan Ovi johtaa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varjomaailmat==&lt;br /&gt;
Nämä ovat useimmiten syvällä Eetterissä kelluvia pieniä - tai joskus isojakin - tiloja. Kuuluisa on Ajan varjomaailma, jonka lähistöllä aika vääristyy. Huhutaan myös kaameasta Korppiluhdista, jonka arvellaan sijaitsevan jossain Pimentolan ja Eetterin rajamailla. Pimeyden herrat käyttävät tätä maailmaa vankilana; sieltä ei voi paeta, sanotaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulommat maailmat==&lt;br /&gt;
Erään näkemyksen mukaan ulommat maailmat ovat &amp;quot;suuri pyörä&amp;quot;, joka on neutraaliuden maailman ympärillä. Tässä ovat nuo ulommat maailmat lueteltuna myötäpäivään, aloittaen lainkuuliaisen hyvästä taivaan vuoresta. &#039;&#039;Aliset maailmat&#039;&#039; ovat pahoja ja &#039;&#039;Yliset maailmat&#039;&#039; hyviä. Mallin mukaan jokaisella maailmalla on tietty määrä &amp;quot;tasoja&amp;quot;, joista &amp;quot;päällimmäiseen&amp;quot; on helpoin matkustaa. Listassa alla on tasojen määrä; niiden nimet tulevat ko. tason omalle sivulle jossain vaiheessa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos Suurta pyörää ajattelee kellotauluna, on &amp;quot;hyvä&amp;quot; klo 12:ssa, &amp;quot;kaaos&amp;quot; klo 3 kohdalla, &amp;quot;paha&amp;quot; klo 6 ja &amp;quot;lainkuuliaisus&amp;quot; klo 9:ssä.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
TODO joidenkin maailmojen suomenkielinen nimi puuttuu vielä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lainkuuliainen hyvä:&#039;&#039;&#039; (7) [[Parempi paikka]], &#039;&#039;Seven heavens&#039;&#039;, &#039;&#039;Mount Celestia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lainkuuliainen/neutraali hyvä:&#039;&#039;&#039; (2) [[Paratiisi]], &#039;&#039;Twin Paradises&#039;&#039;, &#039;&#039;Bytopia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutraali hyvä:&#039;&#039;&#039; (4) [[Onnela]], &#039;&#039;Elysium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaoottinen/neutraali hyvä:&#039;&#039;&#039; (3) [[Onnelliset metsästysmaat]], &#039;&#039;Happy Hunting Grounds&#039;&#039;, &#039;&#039;Beastlands&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaoottinen hyvä:&#039;&#039;&#039; (3) &#039;&#039;Olympus&#039;&#039;, &#039;&#039;Arvandor&#039;&#039;, &#039;&#039;Arborea&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaoottinen hyvä/neutraali:&#039;&#039;&#039; (3) &#039;&#039;Gladsheim&#039;&#039;, &#039;&#039;Ysgard&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaoottinen neutraali:&#039;&#039;&#039; (5) [[Suuri pyörre]], &#039;&#039;Limbo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaoottinen paha/neutraali:&#039;&#039;&#039; (4) &#039;&#039;Pandemonium&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaoottinen paha:&#039;&#039;&#039; (666) [[Horna]], &#039;&#039;The Abyss&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaoottinen/neutraali paha:&#039;&#039;&#039; (6) &#039;&#039;Tarterus&#039;&#039;, &#039;&#039;Carceri&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutraali paha:&#039;&#039;&#039; (3) [[Haades]], &#039;&#039;The Grey Waste&#039;&#039;, &#039;&#039;Hades&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Eräässä lähteessä mainitaan &#039;&#039;&amp;quot;The Fifth Gloom of Hades&amp;quot;&#039;&#039;. Emme tiedä, onko tasoja oikeasti enemmän kuin kolme.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lainkuuliainen/neutraali paha:&#039;&#039;&#039; (4) &#039;&#039;Gehenna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lainkuuliainen paha:&#039;&#039;&#039; (9) [[Kadotus]], &#039;&#039;The Nine Hells&#039;&#039;, &#039;&#039;Baator&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lainkuuliainen paha/neutraali:&#039;&#039;&#039; (4) &#039;&#039;Acheron&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lainkuuliainen neutraali:&#039;&#039;&#039; (1) [[Järjestyksen tyyssija]], &#039;&#039;Nirvana&#039;&#039;, &#039;&#039;Mechanus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lainkuuliainen hyvä/neutraali:&#039;&#039;&#039; (3) Arcadia&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutraali:&#039;&#039;&#039; (1) [[Sopusoinnun tyyssija]], &#039;&#039;Concordant Opposition&#039;&#039;, &#039;&#039;Outlands&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ylisiin maailmohin lasketaan kaikki, joiden vakaumusessa esiintyy hyvyys. Alisia ovat puolestaan, ne joissa on mukana paha. Loput ovat neutraaleja maailmoja.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;quot;Keskellä&amp;quot;, jos niin tahtoo ajatella, täysin neutraali ulompi maailma on Sopusoinnun tyyssija, &#039;&#039;Concordant Opposition&#039;&#039; l. &#039;&#039;Outlands&#039;&#039;. Sen keskellä kohoaa suuri Neula, jota lähestyessä jopa jumalten voimat kumoutuvat. Sen juurella asuvat Nornat, kolme siskoa, Urðr (&amp;quot;kohtalo&amp;quot;), Verðandi (&amp;quot;kehittyminen&amp;quot;) ja Skuld (&amp;quot;syyllisyys&amp;quot;), jotka säätävät niin jumalten kuin ihmisten kohtaloita ja maailman muuttumattomia lakeja. He säilyttävät ainoana mahtinsa tässä paikassa, mutta he ovat täydellisen puolueettomia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahdottomassa paikassa Neulan kärjen yläpuolella leijuu &#039;&#039;[[Sigil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;the Cage&#039;&#039;, renkaan muotoinen &#039;&#039;portaalien&#039;&#039; kaupunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alisten maailmojen olennot===&lt;br /&gt;
Alisten maailmojen piruja ajatellaan useimmiten olevan kolmea lajia: Devil (Baatezu), Daemon (Yugoloth) ja Demon (Tanar&#039;ri). Todellisuudessa lajeja on muitakin - mahdollisesti lukemattomia lajeja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolmen merkittävimmän lisäksi: muinainen baatoriaani - Baatorin alkuperäinen asukas; gehreleth (&#039;&#039;demodand&#039;&#039;) - Carceriin vangitut pirut; obyrith - Kadotuksen pohjalla elävä muinainen paha; loumara - olentotyyppi, joka syntyi kun Kadotus yritti kaapata kuolevien pahojen jumalten unet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nupperibo&#039;&#039; on muinaisten baatoriaanien esiaste. Paholaiset muuttavat nämä lemureiksi, jotta niistä kasvaa kunnollisia paholaisia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sielumadot (&#039;&#039;larvae&#039;&#039;) saattavat muuttua nupperiboiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos nupperibon annetaan kehittyä, se käy läpi seuraavia muotoa: aikuinen nupperibo, jonka vatsasta pistää esiin lonkeroita; korruptoja - suuri happoa sylkevä limainen olio; piikkienkeli; Styxin paholainen; salamurhaaja-dogai; elämänsyöjä; ja lopulta muinainen baatorilainen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulkopuoliset maailmat==&lt;br /&gt;
Tunnettujen maailmantasojen ulkopuolella on Ulkotyhjyys (joidenkin mukaan Alkukaaos), joka on kaikkien normaalien aistien ja tunnettujen loitsujen saavuttamattomissa. Vain astraalitason kauimmaiset ääret koskettavat ulkotyhjyyttä. Muutamat harvat ovat pystyneet matkustamaan näihin sfääreihin astraalikehossa ja vähät tietomme näistä maailmoista tulevat heiltä. Onneksi on aivan yhtä vaikeaa matkustaa näistä maailmoista meidän tuntemiimme kuin toisin päin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulkotyhjyyden harvoissa maailmoissa elää pseudonaturaalisia olentoja. Joidenkin ulkomuoto saisi ihmisjärjen pimenemään, toiset koostuvat käsittämättömistä materiaaleista tai energioista, muutamat ovat maallisen tason olentojen kaltaisia, mutta niissä on aina jotakin &#039;&#039;väärää&#039;&#039;, jokin pieni yksityiskohta joka ei ole meidän maailmoistamme peräisin. Näiden olentojen motiivit ovat käsittämättömiä. Osa niistä vaikuttaa hyvätahtoisilta, osa on järjettömiä vaiston varassa toimivia petoja, jotkut suunnattoman älykkäitä, ja osa voimakkaita kuin jumalat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuilu===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kuilu&#039;&#039;&#039; (en. &#039;&#039;Void&#039;&#039;) on maailma, jonka olentoja kutsutaan kuilujen demoneiksi, vaikka ne eivät juuri muistuta meidän multiversumimme demoneja. Erikoista kyllä, kuilujen demonit ovat usein ihmisen tai haltian kaltaisia. Kuiluun ja sen eri tasoille kuljetaan &#039;&#039;porttien&#039;&#039; kautta. Maallisen maailman hengen silmissä nämä portit näyttävät tavanomaisilta porteilta, ovilta ja luukuilta, mutta niiden todellinen olemus on aivan toinen. Tämä näkyy selvimmin siinä, että valtava olento voi astua läpi pienestä luukusta, jos se on &#039;&#039;portti&#039;&#039;. Portin toinen puoli on saman näköinen kuin &amp;quot;etupuolikin&amp;quot;, mutta ympäristö kuuluu jo toiseen maailmaan. Kuilun portit eivät ole &#039;&#039;[[kaukoportti|kaukoportteja]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kalve===&lt;br /&gt;
Kalve (en. &#039;&#039;Pale&#039;&#039;) koostuu kuudesta toinen toistaan kauempana olevasta maailmasta. Ne näyttäytyvät maallisen maailman kaltaisina, mutta kaikki niissä on aivan muuta miltä näyttää; Maallisen maailman henki tulkitsee käsittämättömän ympäristön näin.&lt;br /&gt;
:1. Kalveessa vallitsee ikuinen yö. Valoa antavat kuut ja tähdet, jotka eivät muistuta mitään tuntemaamme.&lt;br /&gt;
:2. Kalve on loputon valtameri, jonka vesi on enimmäkseen tummaa ja mutaista. Kalpea, vihreä aurinko antaa valoa ja lämpöä; se ei nouse eikä laske vaan sillä on vaiheet ikään kuin kuulla; &amp;quot;uusikuu&amp;quot; tarkoittaa kylmää kautta ja &amp;quot;täysikuu&amp;quot; on kesäisen lämmin.&lt;br /&gt;
:3. Kalve on alinen maailma, loputon luolien ja tunnelien verkosto.&lt;br /&gt;
:4. Kalve näyttäytyy suunnattomana, loputtomana kaupunkina, joka kuhisee elämää ja taikuutta. Taikuus ei kuitenkaan ole samaa kuin meidän multiversumimme taikuus. Tässä maailmassa on aurinko, kuita, planeettoja ja tähdet - joiden liikkeillä on asukkaille mystinen merkitys ja niitä tutkitaan ahkerasti. Asukkaiden laatimat horoskoopit vain ovat meille mahdottomia käsittää ja suunnattoman monimutkaisia.&lt;br /&gt;
:5. Kalve muistuttaa Yhdysvaltojen Arizonan osavaltion &#039;&#039;Monument Valley&#039;&#039;tä ja sen ilmasto on kuin kuivassa autiomaassa. Siellä voi kuitenkin kohdata käsittämättömiä kasveja ja eläimen kaltaisia olentoja; ja paikoitellen maailmantasolla on muunkinlaisia seutuja, vaikka valtaosa onkin samaa autiomaata.&lt;br /&gt;
:6. Kalve on tulisten kuilujen halkoma helvetti.&lt;br /&gt;
:Kalveen ulkopuolinen maailma (&#039;&#039;Beyond the Pale&#039;&#039;) on kaiken tämänkin ulkopuolella ja sen asukkaat muistuttavat suunnattoman voimakkaita velhoja ja temppeliritareja, vaikka eivät toki oikeasti ole kumpiakaan.&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Multiversumi]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Muut maailmat]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Pelinjohtaminen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4961</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4961"/>
		<updated>2026-05-20T13:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cheddar==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edam==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gorgonzola==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parmesan==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa juustoisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Juustomestari==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Gorgoniuksen_koodeksi:_Runsaudensarven_valtapiiri&amp;diff=4960</id>
		<title>Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Gorgoniuksen_koodeksi:_Runsaudensarven_valtapiiri&amp;diff=4960"/>
		<updated>2026-05-20T13:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Eivät taivaan linnut kylvä */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Hedelmällisyyden, maanviljelyksen, runsauden ja sadon jumalattarilla on usein tämä valtapiiri. Vakaumus on lähes aina jokin hyvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useimmat jumalattaret vaativat temppeliritareinsa syövän vain kasvisruokaa. Jotkut sallivat myös maidon, ja ehkä lintujen tai tiettyjen olentojen munat. On niitäkin, jotka sallivat kalan, jopa lihankin, joskus vain tiettyinä päivinä.&lt;br /&gt;
==Runsaudensarven valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[lounasmarja]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden luominen tai tuhoaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[sammumaton liekki]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[voimapalautus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kasvikasvu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[valmistaminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden hallinta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[joukkoparannus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[luontoyhteys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viherpeukalo==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin voit toiminnolla siunata kylvövaiheessa puutarhan, pellon tai vastaavan. Tämän jälkeen vain aivan äärimmäiset sääilmiöt voivat aiheuttaa siinä kadon. Lisäksi siunatun kylvön sato on aina hyvä, joskus jopa ylenpalttisen runsas. Voit käyttää tätä kykyä niin usein kuin haluat, yhden hehtaarin alueelle tai yhteen sitä pienempään viljelykseen kerrallaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siunauksesta ei ole enää hyötyä kylvöpäivän mentyä (mutta ei toki haittaakaan).&lt;br /&gt;
==Viisi leipää ja kaksi kalaa==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolta alkaen, kun jaat ruokaa muille, pystyt ruokkimaan kymmenen kertaa enemmän väkeä kuin mihin ruoan määrä riittäisi. Kahdeksannelta tasolta alkaen ruoka riittää sadalle, neljänneltätoista tasolta alkaen tuhannelle, ja kahdennennelläkymmenellä tasolla voit ruokkia viisituhatta kertaa enemmän nälkäisiä. Kyky toimii kerran päivässä. Kyky ei vaadi sinua jakamaan nimenomaan leipää ja kalaa - voit jakaa sitä mitä sinulla on. Ruoan ohessa voit jakaa myös vettä, tai muuta juomaa jos sinulla sellaista on. Vesi ilmestyy tarvittaessa itsestään.&lt;br /&gt;
==Eivät taivaan linnut kylvä==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen sinun ei tarvitse enää kantaa huolta ainakaan omasta elannostasi - missä tahansa oletkin, kaikkein karuimmillakin aavikolla tai tundralla, löydät tunnin verran etsimällä ja rukoilemalla yhdeksi päiväksi ravintoa ja juotavaa. Useimmiten löydät syötäviä juuria, hedelmiä, marjoja tai muita kasveja ja vettä. Jos on juhlapäivä ja jumalasi sallii, saat ehkä pienen riistaeläimen tai linnun, tai kalan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit jakaa löytämäsi muiden olentojen kanssa viisi leipää ja kaksi kalaa -kykysi avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vade retro, malus!==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa pyhällä energialla. Voit lisätä 1n8 hohkavahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Matriarkka/Patriarkka==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen seurakuntasi kukoistaa ja menestyy niin kauan kuin olet temppeliritari ja sen johdossa. Oli seurakuntasi alue sitten pieni kylä tai suuri valtio, katovuosia ei tule juuri koskaan, syntyy paljon terveitä ja vahvoja lapsia, ja tautiepidemiat karttavat seutua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tulee sittenkin katovuosi, rutto tai muu onnettomuus, se tarkoittaa, että jumalasi on vihastunut jostain - tai että alueelle on muuttanut jokin voimakas paha olento kuten lohikäärme, varjoaave tai paha ruhtinas tai velho. Kokoa seikkailijaseurueesi uudestaan - edessänne on vielä yksi uusi tehtävä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Gorgoniuksen_koodeksi:_Runsaudensarven_valtapiiri&amp;diff=4959</id>
		<title>Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Gorgoniuksen_koodeksi:_Runsaudensarven_valtapiiri&amp;diff=4959"/>
		<updated>2026-05-20T13:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Eivät taivaan linnut kylvä */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
Hedelmällisyyden, maanviljelyksen, runsauden ja sadon jumalattarilla on usein tämä valtapiiri. Vakaumus on lähes aina jokin hyvä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Useimmat jumalattaret vaativat temppeliritareinsa syövän vain kasvisruokaa. Jotkut sallivat myös maidon, ja ehkä lintujen tai tiettyjen olentojen munat. On niitäkin, jotka sallivat kalan, jopa lihankin, joskus vain tiettyinä päivinä.&lt;br /&gt;
==Runsaudensarven valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[lounasmarja]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden luominen tai tuhoaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[sammumaton liekki]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[voimapalautus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kasvikasvu]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden ja ruoan luominen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[valmistaminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[veden hallinta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[joukkoparannus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[luontoyhteys]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viherpeukalo==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin voit toiminnolla siunata kylvövaiheessa puutarhan, pellon tai vastaavan. Tämän jälkeen vain aivan äärimmäiset sääilmiöt voivat aiheuttaa siinä kadon. Lisäksi siunatun kylvön sato on aina hyvä, joskus jopa ylenpalttisen runsas. Voit käyttää tätä kykyä niin usein kuin haluat, yhden hehtaarin alueelle tai yhteen sitä pienempään viljelykseen kerrallaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siunauksesta ei ole enää hyötyä kylvöpäivän mentyä (mutta ei toki haittaakaan).&lt;br /&gt;
==Viisi leipää ja kaksi kalaa==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolta alkaen, kun jaat ruokaa muille, pystyt ruokkimaan kymmenen kertaa enemmän väkeä kuin mihin ruoan määrä riittäisi. Kahdeksannelta tasolta alkaen ruoka riittää sadalle, neljänneltätoista tasolta alkaen tuhannelle, ja kahdennennelläkymmenellä tasolla voit ruokkia viisituhatta kertaa enemmän nälkäisiä. Kyky toimii kerran päivässä. Kyky ei vaadi sinua jakamaan nimenomaan leipää ja kalaa - voit jakaa sitä mitä sinulla on. Ruoan ohessa voit jakaa myös vettä, tai muuta juomaa jos sinulla sellaista on. Vesi ilmestyy tarvittaessa itsestään.&lt;br /&gt;
==Eivät taivaan linnut kylvä==&lt;br /&gt;
Komannelta tasolta alkaen sinun ei tarvitse enää kantaa huolta ainakaan omasta elannostasi - missä tahansa oletkin, kaikkein karuimmillakin aavikolla tai tundralla, löydät tunnin verran etsimällä ja rukoilemalla yhdeksi päiväksi ravintoa ja juotavaa. Useimmiten löydät syötäviä juuria, hedelmiä, marjoja tai muita kasveja ja vettä. Jos on juhlapäivä ja jumalasi sallii, saat ehkä pienen riistaeläimen tai linnun, tai kalan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit jakaa löytämäsi muiden olentojen kanssa viisi leipää ja kaksi kalaa -kykysi avulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vade retro, malus!==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa pyhällä energialla. Voit lisätä 1n8 hohkavahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Matriarkka/Patriarkka==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen seurakuntasi kukoistaa ja menestyy niin kauan kuin olet temppeliritari ja sen johdossa. Oli seurakuntasi alue sitten pieni kylä tai suuri valtio, katovuosia ei tule juuri koskaan, syntyy paljon terveitä ja vahvoja lapsia, ja tautiepidemiat karttavat seutua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jos tulee sittenkin katovuosi, rutto tai muu onnettomuus, se tarkoittaa, että jumalasi on vihastunut jostain - tai että alueelle on muuttanut jokin voimakas paha olento kuten lohikäärme, varjoaave tai paha ruhtinas tai velho. Kokoa seikkailijaseurueesi uudestaan - edessänne on vielä yksi uusi tehtävä!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4958</id>
		<title>Juuston valtapiiri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Juuston_valtapiiri&amp;diff=4958"/>
		<updated>2026-05-20T13:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Ak: Uusi sivu: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&amp;#039;t like cheese, true?&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; - Sheogorath, the Shivering Isles  Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuud...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Wonderful! Time for a celebration! Cheese for everyone! Wait, scratch that. Cheese for no one. That can be just as much of a celebration if you don&#039;t like cheese, true?&amp;quot;&#039;&#039; - Sheogorath, the Shivering Isles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juustojumalten palvojat uskovat Juuston teoriaan. Sen mukaan pyöreä tahkojuusto on on metafyysinen kartta kosmoksesta, jossa kuori on ulkotasot, reiät matkivat sisämaailmoja, juustomassa itse kuvaa kauttakulku- ja heijastusmaailmoja ja sydän on Maallinen olevaisuuden taso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juuston valtapiirin loitsut==&lt;br /&gt;
Juuston valtapiirin loitsuissa on usein jokin juustoinen piirre. Esimerkiksi &#039;&#039;löyhkäävä pilvi&#039;&#039; haisee Limburger-juustolta ja &#039;&#039;mustat lonkerot&#039;&#039; ovat juustolonkeroita, joissa kiemurtelee juustomatoja.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taso!!Loitsut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.||&#039;&#039;[[myrkyn ja taudin löytäminen]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[ruoan ja juoman puhdistus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.||&#039;&#039;[[peilikuva]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[rauhoittaminen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.||&#039;&#039;[[kaasumuoto]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[löyhkäävä pilvi]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.||&#039;&#039;[[hämmennys]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[mustat lonkerot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9.||&#039;&#039;[[hyönteisvitsaus]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[tarttuva tauti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juustomestari==&lt;br /&gt;
Ensimmäiseltä tasolta alkaen valitessasi tämän valtapiirin  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viisi leipää ja kaksi kalaa==&lt;br /&gt;
Toiselta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eivät taivaan linnut kylvä==&lt;br /&gt;
Kuudennelta tasolta alkaen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vade retro, malus!==&lt;br /&gt;
Kahdeksannella tasolla &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat myös tästä alkaen lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin parannuskonsteilla tehtäviin parannuksiin.&lt;br /&gt;
==Matriarkka/Patriarkka==&lt;br /&gt;
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{keskeneräinen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Rauhoittaminen&amp;diff=4957</id>
		<title>Rauhoittaminen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Rauhoittaminen&amp;diff=4957"/>
		<updated>2026-05-20T13:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{2-piirin lumoaminen}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loitsimisviive: 1 toiminto}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kantama: 24 metriä}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Komponentit: taikasana, ele}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kesto: keskittyminen, enintään 1 minuutti}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yrität loitsimalla viilentää väkijoukon tunteita. Jokainen [[humanoidi]], joka on korkeintaan 8 metrin päässä valitsemastasi pisteestä kantamalla joutuu heittämään [[karisma]]-pelastusheiton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koska loitsua voidaan käyttää myös liittolaisten auttamiseen, kohteena oleva [[olento]] voi halutessaan päättää, ettei onnistu pelastusheitossa. Jos [[olento]] ei onnistu pelastusheitossa, valitse jompi kumpi alla olevista vaihtoehdoista. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voit vaimentaa minkä tahansa vaikutuksen, joka lumoaa tai kauhistuttaa kohteita. Tämän loitsun päättyessä tuo vaikutus alkaa uudelleen, jos sen vaikutusaika jatkuu vielä. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaihtoehtoisesti voit saada loitsun kohteen vaikuttamaan välinpitämättömältä [[olento]]ja kohtaan, joita kohtaan se oli aiemmin vihamielinen. Välinpitämättömyys katkeaa välittömästi, jos kohteen kimppuun hyökätään, jos sitä vastaan loitsitaan tai jos se näkee jonkun vahingoittavan tovereitaan. Loitsun päättyessä kohde muuttuu jälleen vihamieliseksi, ellei pelinjohtaja päätä toisin. &lt;br /&gt;
[[Luokka:Loitsu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valtapiirit&amp;diff=4956</id>
		<title>Valtapiirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valtapiirit&amp;diff=4956"/>
		<updated>2026-05-20T13:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Uudet valtapiirit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==L&amp;amp;L:n valtapiirit==&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Elämän valtapiiri|Elämä]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Kaaos|Kaaos]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Kauneus|Kauneus]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Tasapaino|Tasapaino]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Tuonela|Tuonela]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Veri|Veri]] &lt;br /&gt;
==Uudet valtapiirit==&lt;br /&gt;
Nämä kaikki löytyvät [[Gorgoniuksen koodeksi]]sta.&lt;br /&gt;
* [[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|Meri]]&lt;br /&gt;
* [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|Runsaudensarvi]]&lt;br /&gt;
* [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|Sota]]&lt;br /&gt;
* [[Zigur Elistar#Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri|Talvi]]&lt;br /&gt;
Seuraavat ovat täysin uusia.&lt;br /&gt;
* [[Juuston valtapiiri|Juusto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
{{sanasto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valtapiirit&amp;diff=4955</id>
		<title>Valtapiirit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Valtapiirit&amp;diff=4955"/>
		<updated>2026-05-20T13:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Uudet valtapiirit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==L&amp;amp;L:n valtapiirit==&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Elämän valtapiiri|Elämä]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Kaaos|Kaaos]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Kauneus|Kauneus]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Tasapaino|Tasapaino]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Tuonela|Tuonela]]&lt;br /&gt;
* [[Temppeliritari#Veri|Veri]] &lt;br /&gt;
==Uudet valtapiirit==&lt;br /&gt;
Nämä kaikki löytyvät [[Gorgoniuksen koodeksi]]sta.&lt;br /&gt;
* [[Gorgoniuksen koodeksi: Meren valtapiiri|Meri]]&lt;br /&gt;
* [[Gorgoniuksen koodeksi: Runsaudensarven valtapiiri|Runsaudensarvi]]&lt;br /&gt;
* [[Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri|Sota]]&lt;br /&gt;
* [[Zigur Elistar#Gorgoniuksen koodeksi: Temppeliritari: Talven Valtapiiri|Talvi]]&lt;br /&gt;
Seuraavat ovat täysin uusia.&lt;br /&gt;
* [[Juusto valtapiiri|Juusto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Valtapiirit]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Talosäännöt]]&lt;br /&gt;
[[Luokka:Gorgoniuksen koodeksi]]&lt;br /&gt;
{{sanasto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4954</id>
		<title>Argenval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Argenval&amp;diff=4954"/>
		<updated>2026-05-20T06:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: /* Kartta: Argenval vuonna 5412 jaa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Maailma==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Argenval&#039;&#039; on vain yhden mantereen yksi alue.&lt;br /&gt;
* Planeetta itse on nimeltään &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; ja se on toistaiseksi tämän maailmankaikkeuden ainoa tunnettu asuttu planeetta.&lt;br /&gt;
* Samaa nimeä käytetään myös koko maailmankaikkeudesta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandol&#039;&#039; on yksi [[Maallinen maailma|Maallisista maailmatasoista]], ja se on niiden tapaan yhteydessä [[Muut maailmat|muihin maailmoihin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; aurinko on nimeltään &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; (tai pelkkä &#039;&#039;Raven&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyriä&#039;&#039; sanotaan (yksinkertaisuuden nimissä) myös Auringoksi ja &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039;-järjestelmää aurinkokunnaksi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolilla&#039;&#039; on useita kuita, mutta niistä merkittävin on suuri &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; (nimi on alun perin merkinnyt kuparista tulimaailmaa). &#039;&#039;Orfielista&#039;&#039; nähdään &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; aina sama puoli. Sen pinta näyttää kuparinhohtoiselta ja siinä on suuria tasaisia alueita, mutta myös vuoristoja. &lt;br /&gt;
===Tieteellisiä tietoja===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; ei ole näin edistynyttä tiedettä, mutta jos olisi, niin:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ravenfyr&#039;&#039; on K5V-luokan tähti, jonka elinikä on 30-40 miljardia vuotta, eli 2,5-3,5 kertaa pidempi kuin meidän Aurinkomme elinikä. Ravenfyrin massa on noin 0,66 Auringon massaa, luminositeetti noin 0.17 L☉ ja pintalämpötila noin 4400 K. Ns. elämänvyöhyke on noin 0,5 AU:n etäisyydellä tähdestä.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; massa on noin 80 % maapallon massasta. Sen ilmakehä on likimain samanlainen kuin meidän maapallollamme (ei tehdä asioista turhan vaikeaa :). Halkaisija on noin 12000 km (7099 mailia) päiväntasaajan kohdalla.&lt;br /&gt;
* Planeetan akselikallistuma on 23,5°. &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; päivän pituus on melko tarkkaan 24 tuntia. Sideerinen kiertoaika on noin 23 tuntia ja 53 minuuttia, hieman Maata nopeampi. Vuoden pituus on 207 vuorokautta.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; massa on noin puolet meidän kuumme massasta. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; sideerinen kiertoaika on noin 30,6 päivää. &#039;&#039;Orfielin&#039;&#039; vaihekierron pituus, uusi kuu – täysikuu – uusi kuu, on noin 36 vuorokautta. Vuodessa on siis noin 5,75 kuukautta. Vuorovesien maksimi on 1,08 kertaa meidän maapallomme vuorovettä voimakkaampi, ja minimi noin 0,93 meidän maapallomme keskiarvosta. &#039;&#039;[[Martal]]in-&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Pescolan]]in-&#039;&#039; ja &#039;&#039;[[Dakor]]inlahdet&#039;&#039; ovat sopivan muotoisia resonanssille, ja näissä vuorovesien vaihtelu on melko pientä. &#039;&#039;Orfiel&#039;&#039; on vuorovesilukkiutunut planeettaa kohti kuten meidänkin kuumme. Kuun ja tähden näennäisen kokoeron takia auringonpimennykset ovat aina rengasmaisia, mutta niitä tapahtuu useammin kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maailman historia ja mytologia==&lt;br /&gt;
* [[Argenval: Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema|Maailman synty, sielujen elämä ja kuolema]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin jumalat]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin historia]]&lt;br /&gt;
* [[Argenvalin valtakunnat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ilmasto==&lt;br /&gt;
===Päiväntasaajalla (0°)===&lt;br /&gt;
Päivä ja yö ovat aina likimain 12 tunnin mittaiset. Auringon korkeus vaihtelee vuoden aikana hieman. Lämpötila on tasainen. Ilmastoon vaikuttavat enemmän sade- ja kuivakaudet, merivirrat ja topografia.&lt;br /&gt;
===Subtropiikki ja lämpimät lauhkeat vyöhykkeet (20-35°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus vaihtelee kohtalaisesti kesällä ja talvella. Kesät ovat lämpimiä ja kuumia, talvet leutoja tai viileitä. Meren lähellä vaihtelut ovat pehmeämpiä. Ilmasto on näillä seuduilla kaikkiaan mukavan tuntuinen. Kevät tulee nopeasti, kesä on kuuma mutta ei kestä kauaa, syksy lyhyt ja talvi yleensä lempeä.&lt;br /&gt;
===Keskileveysasteet (noin 40–55°)===&lt;br /&gt;
Päivän pituus muuttuu vuoden aikana paljon. Kevät tulee nopeasti, kesä on selvästi lämpimin vuodenaika, syksy viilenee nopeasti ja talvi on kylmä, sisämaassa jopa ankara. Kasvukausi on tiivis, mutta elämä on sopeutunut siihen.&lt;br /&gt;
===Korkeat leveysasteet (noin 60–66,5°)===&lt;br /&gt;
Kesäpäivät ovat hyvin pitkät, talvipäivät lyhyet. Ilmasto on subarktinen, merten lähellä se muistuttaa Anchoragen ilmastoa, sisämaassa esim. Tunguskan alueen ilmastoa.&lt;br /&gt;
===Napapiirin pohjois- ja eteläpuoli (&amp;gt;66,5°)===&lt;br /&gt;
Merivirrat eivät lämmitä pohjolaa niin kuin meidän Euroopassamme. Ilmasto on arktinen, ja napajäätiköt huomattavasti suuremmat kuin maapallolla.&lt;br /&gt;
==Kalenteri==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri on yleisesti käytössä ja tunnetaan lähes kaikkialla. Monilla kulttuureilla on silti omat kalenterinsa. &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; kalenteri perustuu vuodenaikoihin. Vuosi alkaa ensimmäisestä kevätpäivästä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viikko on 7 päivän mittainen kuten meilläkin. Yhdessä vuodenajassa on seitsemän viikkoa (49 vuorokautta) ja kolme juhlapäivää*.&lt;br /&gt;
:Kevät: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Kesä: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Syksy: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 vuorokautta&lt;br /&gt;
:Talvi: 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 7 + 7 + 7 + 1* + 6 vuorokautta (+1 juhlapäivä karkausvuonna)&lt;br /&gt;
Vuoden viimeisen viikon viimeisen päivän yli hypätään suoraan uudenvuoden päivään, paitsi karkausvuonna, jolloin kyseinen päivä lasketaan mukaan kolmanneksitoista vuotuiseksi juhlapäiväksi. Luku 13 on Argenvalissa erityisen onnekas luku, ja karkauspäivä on ilon ja onnen juhla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karkausvuosi on kolmen vuoden välein, paitsi kun vuosisadan luku on kolmella jaollinen. Ts. esim. vuosi 5400 ei ollut karkausvuosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; ihmiset, ja muut lajit, elävät vuosissa mitaten noin kaksi kertaa kauemmin kuin useimpien muiden fantasiamaailmojen asukkaat. Tämä tarkoittaa myös sitä, että &#039;&#039;Orvandolin&#039;&#039; lajit ovat – kenties elämälle suotuisten olosuhteiden takia – noin 13 % meidän maailmamme älyllisiä olentoja pitkäikäisempiä.&lt;br /&gt;
===Vuorokauden jaksot===&lt;br /&gt;
Useimmat kulttuurit katsovat päivän päättyvän hieman auringonlaskun jälkeen, kun on pimeää, ja siitä hetkestä alkaa myös uusi päivä. &#039;&#039;Argenvalissa&#039;&#039; päivä jaetaan yleensä kahteentoista jaksoon. Ensimmäinen jakso meikäläisessä 24 tunnin vuorokaudessa alkaisi noin klo 18 ja kukin jakso kestäisi noin kaksi tuntia.&lt;br /&gt;
==Mitat==&lt;br /&gt;
SI-järjestelmää ei tietysti tunneta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maili on sattumalta tasan 1609,344 metriä. Pituusmittoja pienimmästä suurimpaan ovat milli (½ linjaa, 1,27 mm), linja (1/10 tuumaa), tuuma (1/12 jalkaa), kämmen (¼ jalkaa), vaaksa (½ kyynärää), kortteli (½ jalkaa), jalka (30,48 cm), kyynärä (1 ½ jalkaa), askelpari l. syli (6 jalkaa, 1/880 mailia), vakomitta (1/8 mailia), maili (5280 jalkaa), peninkulma (noin 7 mailia), päivämatka (noin 2 peninkulmaa). Pituus- ja leveysasteet ovat maapalloa pienemmät, koska planeettakin on pienempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilavuusmittoja ovat mm. jumpru, kortteli, tuoppi, kannu, kappa, vakka, nelikko, tynnyri ja lästi (12 tynnyriä).&lt;br /&gt;
Painomittojen perusta on naula. Koska planeetan painovoima on pienempi, on naulankin paino hiukan pienempi kuin meillä. Kun naulan paino maapallolla on 453,59237 grammaa, &#039;&#039;Orvandolissa&#039;&#039; se painaa noin 412 grammaa. Käytännössä voit olettaa esim. kantokyvyn nauloina käyttämiesi pelisääntöjen mukaan, aivan kuin kyse olisi meidän nauloistamme (pound, lb.) tai kiloista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita painomittoja ovat graani (1/7000 naulaa), rupuli (1/350 naulaa), dramma (60 graania, 6/700 naulaa), unssi (1/16 naulaa), leiviskä (20 naulaa), sentneri (100 naulaa), kippunta (400 naulaa) ja tonni (2000 naulaa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rahat==&lt;br /&gt;
Eri valtiot lyövät omia kolikoitaan. Kolmen merkittävimmän &#039;&#039;Argenvalin&#039;&#039; maan: [[Loredan]]in kuningaskunnan, [[Valadar]]in liiton ja [[Saravan]]in ruhtinaskunnan rahat ovat pitkälti vaihtokelpoisia keskenään.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yksinkertaisuuden vuoksi käytetään L&amp;amp;L:n tavanomaisia rahoja, ks. [[Kolikot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näiden lisäksi isompia rahamääriä voidaan siirtää kultatankoina. Yksi valtion leimaama kultatanko on arvoltaan 100 kr ja se painaa 3 kg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pankkiirien killat toimivat suurimmissa kaupungeissa. Varakkaiden asiakkaiden ei tarvitse kuljettaa matkoillaan mukana suurta kassaa. He voivat pankkitunnuksellaan (loihdittu henkilökohtainen sinetti) nostaa ja tallettaa rahaa pankkikillan konttoreissa. Kolmella suurimmalla valtiolla on kullakin oma pankkiirien kilta ja niillä on keskinäiset sopimukset yhteistoiminnasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tynnyrillinen (165 litraa, noin 125 kg) vehnää on arvoltaan noin 8 kr. Jos se myydään 0,5 kg erissä, tuotto on 25 kr. Ikävä totuus on, että kaikki on kalliimpaa köyhille. Onneksi köyhät voivat syödä myös runsassatoista ja vehnää halvempaa perunaa, jota viljellään paljon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turkisraha===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Morannirin&#039;&#039; pohjoispuolella, barbaarien mailla, turkiksia voi käyttää rahana.&lt;br /&gt;
* Yksi harmaanahkakiihtelys (40 oravan talviturkkia) on arvoltaan suunnilleen 8 kr.&lt;br /&gt;
* Karhun turkki on 3 kiihtelyksen arvoinen, eli noin 24 kr, Argenvalissa sen hinta kaksinkertaistuu.&lt;br /&gt;
* Tuliketun turkki on arvoltaan 10 kiihtelystä, eli noin 80 kr. [[Kauppatavara#Turkikset|Argenvaliin tuotuna]] sen hinta nousee 300 kultarahaan...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruokakulttuuri==&lt;br /&gt;
===Loredan, Valadar ja Saravan===&lt;br /&gt;
Peruna, maissi, chilit, viljat, kaali, nauris, lanttu, sipuli, pavut ja herneet muodostavat niin köyhien kuin rikkaidenkin ruokavalion perustan. Juomista tärkein on laiha olut, jota pannaan ohrasta, maissista ja muista viljakasveista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nixtamalisoiduista maissijauhoista prässätyt ja paistetut ohuet maissileivät (ts. tortillat) ovat tärkein leipä. Tortilloista tehdään myös rapeita maissilastuja, keittoa ja monia muita ruokia ja naposteltavia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kala on lihaa selvästi tärkeämpi proteiini, varsinkin Saravanissa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voi, juusto ja piimä ovat tärkeimmät maitotuotteet, sillä tuore maito säilyy huonosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valadarin sisämaassa tuotetaan paljon viiniä, oliiveja ja oliiviöljyä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunaja on tärkein makeuden lähde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lukemattomia yrttejä, monet meidän maailmassamme tuntemattomia, käytetään mausteina. Sinappi, sinapinsiemenet ja sinappiöljy ovat laajalti käytettyjä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idästä tuodut trooppiset mausteet ovat suunnattoman kalliita ja vain varakkaiden suosiossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saloriassa on suolakaivoksia. Kääpiöt käyvät suolakauppaa ihmisten kanssa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eli: jos haluat pelin ohessa syödä argenvalilaista ruokaa&#039;&#039;&#039;, tex-mex ja meksikolainen ruoka ovat hyvin sopivia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartta: Argenval vuonna 5412 jaa==&lt;br /&gt;
Kartassa on toistaiseksi vain suurimmat kaupungit eikä suurinta osaa niistä ole nimetty. Myös monet maastonmuodot, suot yms. puuttuvat vielä. Lisäksi tarvittaneen paikallisia karttoja - tähän karttaan mahtuisi koko Eurooppa Marokon länsipuolelta Iraniin asti, Islannin ja Norjan pohjoisrannikon leveysasteilta Välimerelle, likimain Jerusalemin leveysasteelle asti.&lt;br /&gt;
[[Image:Argenval.png|thumb|800px|left|Argenval]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Argenval]]&lt;br /&gt;
{{sanasto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=4953</id>
		<title>Tiedosto:Argenval.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=4953"/>
		<updated>2026-05-20T06:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Np tallensi uuden version tiedostosta Tiedosto:Argenval.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yhteenveto ==&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=4952</id>
		<title>Tiedosto:Argenval.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=Tiedosto:Argenval.png&amp;diff=4952"/>
		<updated>2026-05-20T06:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Np: Np tallensi uuden version tiedostosta Tiedosto:Argenval.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yhteenveto ==&lt;br /&gt;
{{argenval}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
</feed>