<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=S%C3%A4%C3%A4nt%C3%B6tiivistelm%C3%A4</id>
	<title>Sääntötiivistelmä - Muutoshistoria</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=S%C3%A4%C3%A4nt%C3%B6tiivistelm%C3%A4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=S%C3%A4%C3%A4nt%C3%B6tiivistelm%C3%A4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-07T13:42:08Z</updated>
	<subtitle>Tämän sivun muutoshistoria</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=S%C3%A4%C3%A4nt%C3%B6tiivistelm%C3%A4&amp;diff=8&amp;oldid=prev</id>
		<title>Np: Ak: Uusi sivu: Uskooko lohikäärme seikkailijan selityksiä hänen jäätyään verekseltään kiinni aarteen luota? Tekeekö seikkailijan miekka naarmuakaan lohikäärmeen paksuihin suomuihin? Selviääkö hän hengissä lohikäärmeen syöksemistä lieskoista? Tilanteissa, joiden lopputulos on epävarma, heitetään 20-tahoista noppaa. Nopan tulos määrittää eron onnistumisen ja epäonnistumisen välillä. Heiton tulokseen lisätään säännöissä määritellyt muuttujat, ja jos nii...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lollo.ilmatar.net/index.php?title=S%C3%A4%C3%A4nt%C3%B6tiivistelm%C3%A4&amp;diff=8&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-02T06:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ak: Uusi sivu: Uskooko lohikäärme seikkailijan selityksiä hänen jäätyään verekseltään kiinni aarteen luota? Tekeekö seikkailijan miekka naarmuakaan lohikäärmeen paksuihin suomuihin? Selviääkö hän hengissä lohikäärmeen syöksemistä lieskoista? Tilanteissa, joiden lopputulos on epävarma, heitetään 20-tahoista noppaa. Nopan tulos määrittää eron onnistumisen ja epäonnistumisen välillä. Heiton tulokseen lisätään säännöissä määritellyt muuttujat, ja jos nii...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Uusi sivu&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Uskooko lohikäärme seikkailijan selityksiä hänen jäätyään verekseltään kiinni aarteen luota? Tekeekö seikkailijan miekka naarmuakaan lohikäärmeen paksuihin suomuihin? Selviääkö hän hengissä lohikäärmeen syöksemistä lieskoista? Tilanteissa, joiden lopputulos on epävarma, heitetään 20-tahoista noppaa. Nopan tulos määrittää eron onnistumisen ja epäonnistumisen välillä. Heiton tulokseen lisätään säännöissä määritellyt muuttujat, ja jos niistä saatu tulos on vähintään yhtä suuri kuin kohdeluku, heitto onnistuu. Ominaisuusheitot, hyökkäysheitot ja pelastusheitot ovat kolme nopanheittoa, jotka muodostavat pelin ytimen.&lt;br /&gt;
===Ominaisuusheitto===&lt;br /&gt;
[[Ominaisuusheitto]]a käytetään toiminnoissa, jotka liittyvät johonkin tiettyyn ominaisuuteen. Hahmo voi saada ominaisuusheittoon pätevyysbonuksen, jos sellainen on heittoon liittyvässä taidossa.&lt;br /&gt;
===Hyökkäysheitto===&lt;br /&gt;
[[Hyökkäysheitto|Hyökkäysheitoissa]] selvitetään taistelussa osuuko hahmo hyökkäyksellään hyökkäyksen kohteeseen. Kohteen puolustus toimii näissä heitoissa hyökkäysheiton kohdelukuna.&lt;br /&gt;
===Pelastusheitto===&lt;br /&gt;
[[Pelastusheitto|Pelastusheittoja]] käytetään, kun yritetään välttää vaaraa tai vastustaa haitallisia vaikutuksia.&lt;br /&gt;
===Vaikeusaste===&lt;br /&gt;
[[Vaikeusaste]] (lyhennettynä [[VA]]) kertoo, kuinka vaikea jossakin asiassa on onnistua. Siihen verrataan mm. ominaisuusheittojen tai pelastusheittojen tuloksia. Vaikeusaste on siis ominaisuus- ja pelastusheittojen kohdeluku.&lt;br /&gt;
===Bonukset ja muuttujat===&lt;br /&gt;
[[Bonus|Bonukset]] ja [[muuttuja]]t lisätään tai vähennetään nopanheitoista. Bonus yleensä viittaa johonkin mikä lisätään ja muuttuja voi olla kumpaankin suuntaan.&lt;br /&gt;
===Edut ja haitat===&lt;br /&gt;
Usein pelin säännöissä kerrotaan, että sinulla on &amp;#039;&amp;#039;[[etu]]&amp;#039;&amp;#039; tai &amp;#039;&amp;#039;[[haitta]]&amp;#039;&amp;#039; 20-tahoista noppaa heitettäessä. Näissä yhteyksissä heität kahta 20-tahoista noppaa. Kun sinulla on etu, käytät kahden nopan tuloksista korkeampaa. Kun sinulla on haitta, käytät matalampaa. Edut ja haitat käsitellään yksityiskohtaisemmin luvussa [[Ominaisuudet]].&lt;br /&gt;
===Pyöristäminen===&lt;br /&gt;
Jos jokin luku täytyy jossain tilanteessa pyöristää lähimpään kokonaislukuun, pyöristetään tulos oletuksena alaspäin ellei toisin mainita. Pyöristämistä tarvitaan esimerkiksi niissä tilanteissa, joissa onnistunut pelastusheitto puolittaa hahmon kärsimän vahingon. Jos hahmo kärsisi normaalisti 27 pistettä vahinkoa, kärsii hän onnistuessaan pelastusheitossa 13 pistettä vahinkoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Luokka:Säännöt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Np</name></author>
	</entry>
</feed>