Ero sivun ”Hämmennys” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
||
(3 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 3: | Rivi 3: | ||
{{Kantama: 36 metriä}}<br> | {{Kantama: 36 metriä}}<br> | ||
{{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (kolme pähkinänkuorta)<br> | {{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (kolme pähkinänkuorta)<br> | ||
{{Kesto: keskittyminen, enintään 1 | {{Kesto: keskittyminen, enintään 1 minuutti}}<br> | ||
Tämä loitsu vääntää kohteidensa mielet solmuun. Loitsit 4 metriä säteeltään olevan pallon, jonka keskipiste on jossain loitsun kantamalla. Jokainen [[olento]], joka on pallon sisällä, joutuu heittämään [[viisaus]]-pelastusheiton. Epäonnistuessaan [[olento]] joutuu tämän loitsun vaikutuksen alaiseksi. | Tämä loitsu vääntää kohteidensa mielet solmuun. Loitsit 4 metriä säteeltään olevan pallon, jonka keskipiste on jossain loitsun kantamalla. Jokainen [[olento]], joka on pallon sisällä, joutuu heittämään [[viisaus]]-pelastusheiton. Epäonnistuessaan [[olento]] joutuu tämän loitsun vaikutuksen alaiseksi. | ||
Loitsun vaikutuksen alaisena oleva [[olento]] ei voi tehdä reaktiotoimintoja ja pelaajan tai pelinjohtajan on heitettävä n10 jokaisen vuoron aluksi määrittääkseen mitä kohde voi sillä vuorolla tehdä. | Loitsun vaikutuksen alaisena oleva [[olento]] ei voi tehdä reaktiotoimintoja ja pelaajan tai pelinjohtajan on heitettävä n10 jokaisen vuoron aluksi määrittääkseen mitä kohde voi sillä vuorolla tehdä. | ||
{ | {|class="wikitable" | ||
|- | |||
1n10 Käytös 1 Kohde liikkuu satunnaiseen suuntaan koko vuoronsa. Suunnan määrittämiseksi heitä n8 ja päätä, mikä luku edustaa mitäkin ilmansuuntaa. 2-6 Kohde ei liiku eikä toimi tällä vuorolla. 7-8 Kohde hyökkää toimintonaan lähitaisteluhyökkäyksellä satunnaisen kohteen kimppuun. Jos sen ulottuvilla ei ole ketään, se ei tee mitään tällä vuorolla. 9 | !1n10!!Käytös | ||
|-valign="top" | |||
|1||Kohde liikkuu satunnaiseen suuntaan koko vuoronsa. Suunnan määrittämiseksi heitä n8 ja päätä, mikä luku edustaa mitäkin ilmansuuntaa. | |||
|-valign="top" | |||
|2-6||Kohde ei liiku eikä toimi tällä vuorolla. | |||
|-valign="top" | |||
|7-8||Kohde hyökkää toimintonaan lähitaisteluhyökkäyksellä satunnaisen kohteen kimppuun. Jos sen ulottuvilla ei ole ketään, se ei tee mitään tällä vuorolla. | |||
|-valign="top" | |||
|9‑10||Kohde voi toimia ja liikkua normaalisti. | |||
|} | |||
Jokaisen vuoronsa lopuksi loitsun kohde voi heittää [[viisaus]]-pelastusheiton. Onnistuessaan loitsun vaikutus lakkaa. | Jokaisen vuoronsa lopuksi loitsun kohde voi heittää [[viisaus]]-pelastusheiton. Onnistuessaan loitsun vaikutus lakkaa. | ||
Korkeammilla loitsuvarauksilla. Jos loitsit tämän loitsun käyttäen viidennen tai sitä korkeamman piirin loitsuvarauksen, pallon säde kasvaa kahdella metrillä jokaista loitsuvarauksen piiriä kohden, joka on neljättä piiriä korkeammalla. | '''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Jos loitsit tämän loitsun käyttäen viidennen tai sitä korkeamman piirin loitsuvarauksen, pallon säde kasvaa kahdella metrillä jokaista loitsuvarauksen piiriä kohden, joka on neljättä piiriä korkeammalla. | ||
Nykyinen versio 18. helmikuuta 2025 kello 10.50
4-piirin lumoaminen
Loitsimisviive: 1 toiminto
Kantama: 36 metriä
Komponentit: taikasana, ele, aines (kolme pähkinänkuorta)
Kesto: keskittyminen, enintään 1 minuutti
Tämä loitsu vääntää kohteidensa mielet solmuun. Loitsit 4 metriä säteeltään olevan pallon, jonka keskipiste on jossain loitsun kantamalla. Jokainen olento, joka on pallon sisällä, joutuu heittämään viisaus-pelastusheiton. Epäonnistuessaan olento joutuu tämän loitsun vaikutuksen alaiseksi.
Loitsun vaikutuksen alaisena oleva olento ei voi tehdä reaktiotoimintoja ja pelaajan tai pelinjohtajan on heitettävä n10 jokaisen vuoron aluksi määrittääkseen mitä kohde voi sillä vuorolla tehdä.
1n10 | Käytös |
---|---|
1 | Kohde liikkuu satunnaiseen suuntaan koko vuoronsa. Suunnan määrittämiseksi heitä n8 ja päätä, mikä luku edustaa mitäkin ilmansuuntaa. |
2-6 | Kohde ei liiku eikä toimi tällä vuorolla. |
7-8 | Kohde hyökkää toimintonaan lähitaisteluhyökkäyksellä satunnaisen kohteen kimppuun. Jos sen ulottuvilla ei ole ketään, se ei tee mitään tällä vuorolla. |
9‑10 | Kohde voi toimia ja liikkua normaalisti. |
Jokaisen vuoronsa lopuksi loitsun kohde voi heittää viisaus-pelastusheiton. Onnistuessaan loitsun vaikutus lakkaa.
Korkeammilla loitsuvarauksilla. Jos loitsit tämän loitsun käyttäen viidennen tai sitä korkeamman piirin loitsuvarauksen, pallon säde kasvaa kahdella metrillä jokaista loitsuvarauksen piiriä kohden, joka on neljättä piiriä korkeammalla.