Ero sivun ”Druidi” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
 
(8 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 74: Rivi 74:
Druidit tekevät näistä pyhistä puista myös muita esineitä, kuten aseita ja kilpiä. Druidit, jotka tulevat alueilta, jossa näitä kasveja ei kasva, käyttävät oman alueensa pyhiä kasveja. Aavikon druidit voivat pitää kaktusta tai jukkapalmua arvossaan.
Druidit tekevät näistä pyhistä puista myös muita esineitä, kuten aseita ja kilpiä. Druidit, jotka tulevat alueilta, jossa näitä kasveja ei kasva, käyttävät oman alueensa pyhiä kasveja. Aavikon druidit voivat pitää kaktusta tai jukkapalmua arvossaan.


{{keskeneräinen}}
===Druidit ja jumalat===
Jotkut druidit palvovat luonnonvoimia sellaisenaan, mutta useimmat heistä ovat jonkun luonnonjumalan palvelijoita. Heidän uskoonsa ei kuitenkaan liity papit tai kaupunkien kirkot vaan he palvovat jumalia vanhaan tyyliin.


Druidit ja jumalat
===Loitsiminen===
Jotkut druidit palvovat luonnonvoimia sellaisenaan, mutta
Voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina muokataksesi todellisuutta.
useimmat heistä ovat jonkun luonnonjumalan palvelijoita.
 
Heidän uskoonsa ei kuitenkaan liity papit tai kaupunkien kirkot
====Taikakonstit====
vaan he palvovat jumalia vanhaan tyyliin.
Osaat ensimmäisellä tasolla kaksi haluamaasi taikakonstia druidin loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa druidin taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.
Loitsiminen
 
Voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina muokataksesi
====Loitsujen valmistelu ja loitsiminen====
todellisuutta.
Druidin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on käytettävänään loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset. Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne druidin loitsuista. Valmisteltavien loitsujen määrä kerralla on viisausmuuttujasi + hahmosi druidin tasot (vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen tulee olla korkeintaan sellaisesta piiristä, jonka tason loitsujen loitsuvarauksia sinulla on.
Taikakonstit
 
Osaat ensimmäisellä tasolla kaksi haluamaasi taikakonstia druidin
Jos olet esimerkiksi kolmannen tason druidi ja viisautesi on 15, sinulla on mahdollisuus valmistella viisi loitsua. Taulukosta näet, että sinulla on neljä ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Valmisteltujen loitsujen tulee olla ensimmäisen tai toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä. Voit valmistella esimerkiksi kolme toisen piirin ja kaksi ensimmäisen piirin loitsua, mutta et voi loitsia niitä kuin käyttäen sellaista loitsuvarausta, joka on samalla tai ylemmällä piirillä kuin loitsun taso.
loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla.
 
Yllä olevassa druidin taulukossa näkyy, montako taikakonstia
Voit esimerkiksi valmistella kolme toisen piirin loitsua, mutta loitsia niistä korkeintaan kaksi, jos sinulla on vain kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Voit myös esimerkiksi käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun haavojen parannus. Loitsut säilyvät valmisteltujen loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin.
osaat milläkin tasolla.
 
Loitsujen valmistelu ja loitsiminen
Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen. Druidin loitsujen valmistelu vaatii rukouksia ja hiljaista mietiskelyä (vähintään minuutin loitsupiiriä jokaista valmisteltavaa loitsua kohden).
Druidin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta
 
loitsuvarausta hahmollasi on käytettävänään loitsimiseen
====Loitsimisominaisuus====
ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa
Käytät viisaus-ominaisuutta druidin loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä viisautta. Käytä viisausmuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi druidin loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat
pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne druidin loitsuista.
Valmisteltavien loitsujen määrä kerralla on viisausmuuttujasi+-
hahmosi druidin tasot (vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen
tulee olla korkeintaan sellaisesta piiristä, jonka tason loitsujen
loitsuvarauksia sinulla on.
Jos olet esimerkiksi kolmannen tason druidi ja viisautesi on 15,
sinulla on mahdollisuus valmistella viisi loitsua. Taulukosta
näet, että sinulla on neljä ensimmäisen ja kaksi toisen piirin
loitsuvarausta. Valmisteltujen loitsujen tulee olla ensimmäisen
tai toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä. Voit valmistella
esimerkiksi kolme toisen piirin ja kaksi ensimmäisen
piirin loitsua, mutta et voi loitsia niitä kuin käyttäen sellaista
loitsuvarausta, joka on samalla tai ylemmällä piirillä kuin
loitsun taso.
Voit esimerkiksi valmistella kolme toisen piirin loitsua, mutta
loitsia niistä korkeintaan kaksi, jos sinulla on vain kaksi toisen
piirin loitsuvarausta. Voit myös esimerkiksi käyttää ensimmäisen
tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen
piirin loitsun haavojen parannus. Loitsut säilyvät valmisteltujen
loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin.
Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen.
Druidin loitsujen valmistelu vaatii rukouksia ja hiljaista mietiskelyä
(vähintään minuutin loitsupiiriä jokaista valmisteltavaa
loitsua kohden).
Loitsimisominaisuus
Käytät viisaus-ominaisuutta druidin loitsujen loitsimiseen.
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen,
käytä viisautta. Käytä viisausmuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen
VA:n loitsimillesi druidin loitsuille tai kun loitsit
hyökkäysloitsun.


<code>Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi</code><br>
<code>Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi</code><br>
Rivi 135: Rivi 104:
Voit käyttää druidin talismaania druidin loitsujen loitsufokuksena.
Voit käyttää druidin talismaania druidin loitsujen loitsufokuksena.


====Eläinmuoto====
===Eläinmuoto===
Toiselta tasolta lähtien voit käyttää toiminnon ottaaksesi jonkun eläimen muodon, jonka olet nähnyt aikaisemmin. Et kuitenkaan voi muuttua esimerkiksi [[leijona]]ksi, jos et ole nähnyt sellaista. Voit käyttää tätä toimintoa kahdesti, kunnes sinun täytyy levätä joko lyhyt tai pitkä lepo.
Toiselta tasolta lähtien voit käyttää toiminnon ottaaksesi jonkun eläimen muodon, jonka olet nähnyt aikaisemmin. Et kuitenkaan voi muuttua esimerkiksi [[leijona]]ksi, jos et ole nähnyt sellaista. Voit käyttää tätä toimintoa kahdesti, kunnes sinun täytyy levätä joko lyhyt tai pitkä lepo.


Rivi 154: Rivi 123:
Eläinmuotoon muuntuneena pätevät seuraavat säännöt:
Eläinmuotoon muuntuneena pätevät seuraavat säännöt:


Kykysi muuttuvat eläimen kykylistauksen mukaisiksi lukuunottamatta
Kykysi muuttuvat eläimen kykylistauksen mukaisiksi lukuunottamatta vakaumusta, luonnetta ja älykkyyden, viisauden sekä karisman ominaisuusarvoja. Taito- ja pelastusheittopätevyytesi säilyvät myös ennallaan, mutta saat lisäksi eläimen pätevyydet. Jos eläimellä on sama pätevyys kuin sinulla, mutta saat suuremman bonuksen sen ominaisuudesta, käytä eläimen bonusta omasi sijaan. Jos eläimellä on jotain legendaarisia tai lymypaikan toimintoja, et voi käyttää niitä.
vakaumusta, luonnetta ja älykkyyden, viisauden
 
sekä karisman ominaisuusarvoja. Taito- ja pelastusheittopätevyytesi
Kun muutut eläinmuotoon, saat kyseisen eläimen osumapisteet ja osumapistenopan. Kun palaat ihmismuotoon, saat ne osumapisteet, jotka sinulla oli ennen muutosta. Poikkeuksena ovat tapaukset, joissa muutut ihmismuotoon, koska osumapisteet laskevat nollaan tai sen alle. Näissä tapauksissa nollan alle laskeva lisävahinko tulee ihmismuodollesi. Jos sinulla on esimerkiksi eläinmuodossa yksi osumapiste jäljellä ja saat kymmenen pistettä vahinkoa, saat ensin yhden pisteen vahinkoa, muutut ihmismuotoon ja saat sitten loput yhdeksän pistettä vahinkoa ihmismuodollesi. Jos vahinko ei laske ihmismuotosi osumapisteitä nollaan, pysyt tajuissasi.
säilyvät myös ennallaan, mutta saat lisäksi eläimen
 
pätevyydet. Jos eläimellä on sama pätevyys kuin sinulla, mutta
Et voi loitsia eläinmuodossa, etkä voi myöskään puhua tai käyttää käsiä, jos eläimellä ei ole käsiä. Muuntuminen ei lopeta keskittymistä loitsussa, jonka olet jo loitsinut, eikä se myöskään estä sinua tekemästä toimintoja, jotka ovat osa loitsua, jonka olet jo loitsinut, kuten ukkosen kutsuminen.
saat suuremman bonuksen sen ominaisuudesta, käytä eläimen
 
bonusta omasi sijaan. Jos eläimellä on jotain legendaarisia tai
Saat pitää kaikki hahmoluokan ja lajin sinulle suomat edut ja voit käyttää niitä myös eläinmuodossasi, jos eläinmuoto vain mahdollistaa sen. Et voi kuitenkaan käyttää erikoisaisteja, kuten [[pimeänäkö|pimeänäköä]], ellei myös eläinmuodolla ole kyseistä erikoisaistia.
lymypaikan toimintoja, et voi käyttää niitä.
 
Voit itse päättää, jäävätkö ihmismuotosi varusteet paikalle, jossa muuntauduit, sulautuvatko ne eläinmuotoosi vai jäävätkö ne eläinmuodolle käyttöön. Vaatteet, panssarit ja kantovälineet toimivat normaalisti eläinmuodollakin, mutta pelinjohtajan tulee päättää sopivatko ne eläinmuodon ylle (puolituisen vaatteet eivät esimerkiksi sovi karhulle). Varusteet eivät muuta muotoaan eläinmuodonmuutoksen mukana, joten jos ne eivät ole sopivia, ne joko putoavat maahan tai sulautuvat eläinmuotoon. Sulautuvat esineet eivät anna normaalia hyötyä niin kauan kuin ne ovat sulautuneet.
 
===Druidipiiri===
Toisella tasolla voit valita, mihin druidipiiriin kuulut: joko maan tai kiviluolien druidipiiriin (molemmista on kerrottu druidin hahmoluokkaosion lopussa). Druidipiiri antaa sinulle uusia piirteitä toisella, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.
 
===Ominaisuusarvon nosto===
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.
===Iätön keho===
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien alkuvoimainen magia saa kehosi vanhenemaan hitaammin. Vanhenet yhden vuoden jokaista elettyä kymmentä vuotta kohden.
===Eläinmuodossa loitsiminen===
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit loitsia useimpia druidin loitsuja myös eläinmuodossa. Voit tehdä loitsun vaatiman eleen ja lausua myös taikasanan eläinmuodossakin, mutta et voi käyttää loitsun vaatimia ainesosia, jos loitsu sellaisia vaatii (koska esimerkiksi karhulla ei ole taskuja,
joissa säilyttää ainesosia).
===Arkkidruidi===
Kahdenneltakymmenenneltä tasolta lähtien voit muuntautua eläinmuotoon rajattomasti.
 
Sinun ei tarvitse myöskään enää tehdä elettä tai lausua taikasanoja druidin loitsujen yhteydessä ja sinun ei tarvitse myöskään käyttää aineksia, elleivät ne maksa jotain tai kulu loitsimisen yhteydessä. Saat tämän edun käyttöösi sekä eläin- että ihmismuodossa.
 
==Druidipiirit==
Kolmannella tasolla liityt druidipiiriin. Valitsemasi druidipiiri vihkii sinut mystiseen yhteyteen luonnonvoimien kanssa
===Maan druidipiiri===
Maan druidipiiri koostuu mystikoista ja tietäjistä, jotka vartioivat muinaista tietoa ja riittejä laajan sanallisen perinteen kautta. Maan drudipiirin druidit kokoontuvat pyhissä lehdoissa ja kivikehillä jakaakseen pyhää tietoa druidien kielellä. Druidipiirin viisaimmat toimivat ylipappeina ja hallitsijoiden neuvonantajina yhteisöissä, jotka vielä ylläpitävät Vanhaa uskoa. Druidipiirin jäsenenä taikuuteesi vaikuttaa voimakkaasti maa, jossa sinut vihittiin druidipiiriin.
====Lisätaikakonsti====
Opit yhden ylimääräisen taikakonstin toisella tasolla, kun valitset kuuluvasi maan druidipiiriin.
====Luonnonmukainen palautuminen====
Toiselta tasolta lähtien saat takaisin jonkin verran kulutettua maagista energiaa meditoimalla ja kuuntelemalla luontoa. Lyhyen levon aikana voit valita, mitkä loitsuvaraukset palautuvat. Loitsuvarausten taso voi olla yhteensä korkeintaan puolet tai vähemmän druidin tasoistasi (pyöristetään ylöspäin). Yksikään palautettava loitsuvaraus ei kuitenkaan voi olla kuudennen tai sitä korkeamman tason loitsuvaraus. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin lepäät pitkän levon.
 
Jos olet esimerkiksi neljännen tason druidi, voit palauttaa loitsuvarauksia, joiden taso on yhteensä korkeintaan kaksi. Voit siis palauttaa joko yhden toisen tason loitsuvarauksen tai kaksi ensimmäisen tason loitsuvarausta.
 
====Maan druidipiirin loitsut====
Mystinen yhteytesi maahan antaa sinulle kyvyn loitsia tiettyjä loitsuja. Kolmannella, viidennellä, seitsemännellä ja yhdeksännellä tasolla pääset käsiksi loitsuihin, jotka liittyivät maatyyppin, jossa sinut initioitiin druidipiiriin. Valitse tuo maatyyppi - arktinen, rannikko, autiomaa, metsä, niitty, vuoristo tai suo - ja katso alta listasta mitkä loitsut saat.
 
Kun saat jonkun taikapiiriin kuuluvan loitsun, on se sinulla aina valmisteltuna, eikä sitä lasketa valmisteltavien loitsujen lukumäärään mukaan. Jos saat jonkun loitsun, joka ei ole druidin loitsu, lasketaan se kohdallasi kuitenkin druidin loitsuksi.
 
{|class="wikitable"
|+'''Arktinen'''
|-
!Druidin taso!!Druidipiirin loitsut
|-
|align="center"|3||''[[pysäytys]]'', ''[[piikkipensas]]''
|-
|align="center"|5||''[[räntäsade]]'', ''[[hidastus]]''
|-
|align="center"|7||''[[vapaa liikkuvuus]]'', ''[[jäämyrsky]]''
|-
|align="center"|9||''[[luontoyhteys]]'', ''[[hyytävä purkaus]]''
|}
 
{|class="wikitable"
|+'''Rannikko'''
|-
!Druidin taso!!Druidipiirin loitsut
|-
|align="center"|3||''[[peilikuva]]'', ''[[sivuaskel]]''
|-
|align="center"|5||''[[veden hengittäminen]]'', ''[[vetten päällä kävely]]''
|-
|align="center"|7||''[[veden hallinta]]'', ''[[vapaa liikkuvuus]]''
|-
|align="center"|9||''[[elementaalin kutsuminen]]'', ''[[etäkatselu]]''
|}
 
{|class="wikitable"
|+'''Autiomaa'''
|-
!Druidin taso!!Druidipiirin loitsut
|-
|align="center"|3||''[[sumennus]]'', ''[[hiljaisuus]]''
|-
|align="center"|5||''[[veden ja ruoan luominen]]'', ''[[suoja energialta]]''
|-
|align="center"|7||''[[kato]]'', ''[[kangastus]]''
|-
|align="center"|9||''[[hyönteisvitsaus]]'', ''[[kivivalli]]''
|}
 
{|class="wikitable"
|+'''Metsä'''
|-
!Druidin taso!!Druidipiirin loitsut
|-
|align="center"|3||''[[kaarnaiho]]'', ''[[hämähäkkikiipeily]]''
|-
|align="center"|5||''[[ukkosen kutsuminen]]'', ''[[kasvikasvu]]''
|-
|align="center"|7||''[[ennustaminen]]'', ''[[vapaa liikkuvuus]]''
|-
|align="center"|9||''[[luontoyhteys]]'', ''[[metsäharppaus]]''
|}
 
{|class="wikitable"
|+'''Niitty'''
|-
!Druidin taso!!Druidipiirin loitsut
|-
|align="center"|3||''[[näkymättömyys]]'', ''[[jäljittä kulkeminen]]''
|-
|align="center"|5||''[[päivänvalo]]'', ''[[kiiruhtaminen]]''
|-
|align="center"|7||''[[ennustaminen]]'', ''[[vapaa liikkuvuus]]''
|-
|align="center"|9||''[[univiesti]]'', ''[[hyönteisvitsaus]]''
|}
 
{|class="wikitable"
|+'''Vuoristo'''
|-
!Druidin taso!!Druidipiirin loitsut
|-
|align="center"|3||''[[hämähäkkikiipeily]]'', ''[[piikkipensas]]''
|-
|align="center"|5||''[[salama]]'', ''[[kiveen sulautuminen]]''
|-
|align="center"|7||''[[kivimuoto]]'', ''[[kivinahka]]''
|-
|align="center"|9||''[[taikaovi]]'', ''[[kivivalli]]''
|}
 
{|class="wikitable"
|+'''Suo'''
|-
!Druidin taso!!Druidipiirin loitsut
|-
|align="center"|3||''[[happonuoli]]'', ''[[pimeys]]''
|-
|align="center"|5||''[[vetten päällä kävely]]'', ''[[löyhkäävä pilvi]]''
|-
|align="center"|7||''[[vapaa liikkuvuus]]'', ''[[paikanna olento]]''
|-
|align="center"|9||''[[hyönteisvitsaus]]'', ''[[etäkatselu]]''
|}
 
====Aarnitaival====
Kuudennelta tasolta lähtien vaikeassa, ei-maagisessa maastossa liikkuminen ei vaadi sinulta lisäliikettä. Voit myös kulkea ei-maagisen kasvuston läpi ilman että se hidastaa tai vahingoittaa sinua, jos siinä on okaita, piikkejä tai muita vastaavia vaarallisia osia. Saat myös edun pelastusheittoihin, jos kasvit yrittävät hidastaa sinua loitsujen, kuten ''[[kampitus]]'' takia, tai ne on luotu maagisesti.
====Luonnon antama suoja====
Kymmenenneltä tasolta lähtien et voi olla enää ''[[lumottu]]'' tai ''[[kauhistunut]]'' elementaalien tai keijujen toimesta ja olet immuuni myrkyille ja taudeille.
====Luonnon turvapaikka====
Neljänneltätoista tasolta lähtien eläimet aistivat luontoyhteytesi ja epäröivät kimppuusi hyökkäämistä. Kun eläin tai kasviolento hyökkää kimppuusi, sen tulee heittää viisaus-pelastusheitto druidin loitsujesi pelastusheittojen vaikeusastetta vastaan. Jos olento epäonnistuu pelastusheitossa, sen tulee joko valita toinen kohde hyökkäykselle tai sen hyökkäys epäonnistuu automaattisesti sinua vastaan. Jos olento onnistuu pelastusheitossa, se on immuuni tälle vaikutukselle vuorokauden ajan. Olennot ovat tietoisia tästä vaikutuksesta jo ennen kuin ne yrittävät hyökätä kimppuusi.
 
===Kiviluolien druidipiiri===
Siinä missä maan druidipiiri keskittyy maanpäällisen kasvuston pyhyyteen, kiviluolien druidipiirin druidit keskittyvät maanalaisen elämän ja itse kiven pyhyyteen.
====Vuorten juuret====
Kun liityt kiviluolien druidipiiriin toisella tasolla, luusi vahvistuvat kivikoviksi ja puolustuksesi nousee yhdellä. Tämä bonus kasvaa yhdellä yhdeksännellä tasolla ja kahdeksannellatoista tasolla.
====Kivien kuiskaus====
Toiselta tasolta lähtien saat kyvyn ymmärtää kivien kuiskailuja. Aina kun teet älykkyys (historia) ominaisuusheiton kivirakennelmiin liittyen, saat pätevyyden historiataitoon ja voit lisätä pätevyysbonuksen tuplana tuohon heittoon. Jos sinulla jo on kyseinen pätevyys, saat edun näihin heittoihin.
====Kivikiipeily====
Kuudennelta tasolta lähtien saat kiipeilykyvyn ja voit roikkua kivisessä seinämässä yhdellä raajalla (myös eläinmuodossa).
====Kiviluolien druidipiirin loitsut====
Mystinen yhteytesi kivisten luolien syvyyksiin antaa sinulle kyvyn loitsia tiettyjä loitsuja. Kolmannella, viidennellä, seitsemännellä ja yhdeksännellä tasolla pääset käsiksi loitsuihin, jotka liittyivät kiviluoliin, jossa sinut initioitiin druidipiiriin, katso alta listasta mitkä loitsut saat.
 
Kun saat jonkun taikapiiriin kuuluvan loitsun, on se sinulla aina valmisteltuna, eikä sitä lasketa valmisteltavien loitsujen lukumäärään mukaan. Jos saat jonkun loitsun, joka ei ole druidin loitsu, lasketaan se kohdallasi kuitenkin druidin loitsuksi.
 
{|class="wikitable"
|-
!Druidin taso!!Druidipiirin loitsut
|-
|align="center"|3||''[[koputus]]'', ''[[pirstominen]]''
|-
|align="center"|5||''[[kiveen sulautuminen]]'', ''[[hidastus]]''
|-
|align="center"|7||''[[kivimuoto]]'', ''[[kivinahka]]''
|-
|align="center"|9||''[[taikaovi]]'', ''[[kivivalli]]''
|}
 
====Luolanäkö====
Kymmenennellä tasolla saat [[sokeanäkö|sokeanäön]] 8 metrin päähän, kun kosketat maata. Maan alla sokeanäkösi kantama kasvaa 16 metriin.
 
====Elementaalimuoto====
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit ottaa normaalieläinmuodon sijaan maaelementaalinmuodon, jolla on 100 osumapistettä. Jokaisella tasolla neljännentoista tason jälkeen tämän maaelementaalin osumapisteet kasvavat viidellä (maksimi 130 osumapistettä tasolla 20).


Kun muutut eläinmuotoon, saat kyseisen eläimen osumapisteet
==Druidin loitsut==
ja osumapistenopan. Kun palaat ihmismuotoon, saat ne
===Taikakonstit===
osumapisteet, jotka sinulla oli ennen muutosta. Poikkeuksena
* ''[[Druidintaito]]''
ovat tapaukset, joissa muutut ihmismuotoon, koska osumapisteet
* ''[[Kunnostaminen]]''
laskevat nollaan tai sen alle. Näissä tapauksissa nollan
* ''[[Luo liekkejä]]''
alle laskeva lisävahinko tulee ihmismuodollesi. Jos sinulla on
* ''[[Myrkkysuihku]]''
esimerkiksi eläinmuodossa yksi osumapiste jäljellä ja saat kymmenen
* ''[[Opastus]]''
pistettä vahinkoa, saat ensin yhden pisteen vahinkoa,
* ''[[Puunuija]]''
muutut ihmismuotoon ja saat sitten loput yhdeksän pistettä
===Piiri 1===
vahinkoa ihmismuodollesi. Jos vahinko ei laske ihmismuotosi
* ''[[Eläimille puhuminen]]''
osumapisteitä nollaan, pysyt tajuissasi.
* ''[[Eläinystävä]]''
Et voi loitsia eläinmuodossa, etkä voi myöskään puhua tai
* ''[[Haavojen parannus]]''
käyttää käsiä, jos eläimellä ei ole käsiä. Muuntuminen ei lopeta
* ''[[Hyppy]]''
keskittymistä loitsussa, jonka olet jo loitsinut, eikä se myöskään
* ''[[Kampitus]]''
estä sinua tekemästä toimintoja, jotka ovat osa loitsua, jonka
* ''[[Keijuliekki]]''
olet jo loitsinut, kuten ukkosen kutsuminen.
* ''[[Lounasmarja]]''
Saat pitää kaikki hahmoluokan ja rodun sinulle suomat edut
* ''[[Lumoaminen]]''
ja voit käyttää niitä myös eläinmuodossasi, jos eläinmuoto
* ''[[Magian löytäminen]]''
vain mahdollistaa sen. Et voi kuitenkaan käyttää erikoisaisteja,
* ''[[Myrkyn ja taudin löytäminen]]''
kuten pimeänäköä, ellei myös eläinmuodolla ole kyseistä
* ''[[Paineaalto]]''
erikoisaistia.
* ''[[Parantava sana]]''
Voit itse päättää, jäävätkö ihmismuotosi varusteet paikalle, jossa
* ''[[Pikamarssi]]''
muuntauduit, sulautuvatko ne eläinmuotoosi vai jäävätkö ne
* ''[[Ruoan ja juoman puhdistus]]''
eläinmuodolle käyttöön. Vaatteet, panssarit ja kantovälineet
* ''[[Sumupilvi]]''
toimivat normaalisti eläinmuodollakin, mutta pelinjohtajan tulee
* ''[[Veden luominen tai tuhoaminen]]''
päättää sopivatko ne eläinmuodon ylle (puolituisen vaatteet
eivät esimerkiksi sovi karhulle). Varusteet eivät muuta muotoaan
eläinmuodonmuutoksen mukana, joten jos ne eivät ole
sopivia, ne joko putoavat maahan tai sulautuvat eläinmuotoon.
Sulautuvat esineet eivät anna normaalia hyötyä niin kauan kuin
ne ovat sulautuneet.
Druidipiiri
Toisella tasolla voit valita, mihin druidipiiriin kuulut: joko
maan tai kiviluolien druidipiiriin (molemmista on kerrottu
druidin hahmoluokkaosion lopussa). Druidipiiri antaa sinulle
uusia piirteitä toisella, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista
tasolla.
Ominaisuusarvon nosto
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
kahdenkymmenen.
Iätön keho
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien alkuvoimainen magia saa
kehosi vanhenemaan hitaammin. Vanhenet yhden vuoden
jokaista elettyä kymmentä vuotta kohden.
Eläinmuodossa loitsiminen
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit loitsia useimpia druidin
loitsuja myös eläinmuodossa. Voit tehdä loitsun vaatiman
eleen ja lausua myös taikasanan eläinmuodossakin, mutta et voi
käyttää loitsun vaatimia ainesosia, jos loitsu sellaisia vaatii (koska
esimerkiksi karhulla ei ole taskuja, joissa säilyttää ainesosia).
Arkkidruidi
Kahdenneltakymmenenneltä tasolta lähtien voit muuntautua
eläinmuotoon rajattomasti.
Sinun ei tarvitse myöskään enää tehdä elettä tai lausua taikasanoja
druidin loitsujen yhteydessä ja sinun ei tarvitse myöskään
käyttää aineksia, elleivät ne maksa jotain tai kulu loitsimisen
yhteydessä. Saat tämän edun käyttöösi sekä eläin- että
ihmismuodossa.
Druidipiirit
Kolmannella tasolla liityt druidipiiriin. Valitsemasi druidipiiri
vihkii sinut mystiseen yhteyteen luonnonvoimien kanssa
Maan druidipiiri
Maan druidipiiri koostuu mystikoista ja tietäjistä, jotka vartioivat
muinaista tietoa ja riittejä laajan sanallisen perinteen kautta.
Maan drudipiirin druidit kokoontuvat pyhissä lehdoissa ja kivikehillä
jakaakseen pyhää tietoa druidien kielellä. Druidipiirin
viisaimmat toimivat ylipappeina ja hallitsijoiden neuvonantajina
yhteisöissä, jotka vielä ylläpitävät Vanhaa uskoa. Druidipiirin
jäsenenä taikuuteesi vaikuttaa voimakkaasti maa, jossa
sinut vihittiin druidipiiriin.
Lisätaikakonsti
Opit yhden ylimääräisen taikakonstin toisella tasolla, kun valitset
kuuluvasi maan druidipiiriin.
Luonnonmukainen palautuminen
Toiselta tasolta lähtien saat takaisin jonkin verran kulutettua
maagista energiaa meditoimalla ja kuuntelemalla luontoa. Lyhyen
levon aikana voit valita, mitkä loitsuvaraukset palautuvat.
Loitsuvarausten taso voi olla yhteensä korkeintaan puolet tai
vähemmän druidin tasoistasi (pyöristetään ylöspäin). Yksikään
palautettava loitsuvaraus ei kuitenkaan voi olla kuudennen tai
sitä korkeamman tason loitsuvaraus. Et voi käyttää tätä piirrettä
uudestaan ennen kuin lepäät pitkän levon.
Jos olet esimerkiksi neljännen tason druidi, voit palauttaa
loitsuvarauksia, joiden taso on yhteensä korkeintaan kaksi. Voit
siis palauttaa joko yhden toisen tason loitsuvarauksen tai kaksi
ensimmäisen tason loitsuvarausta.
Maan druidipiirin loitsut
Mystinen yhteytesi maahan antaa sinulle kyvyn loitsia tiettyjä
loitsuja. Kolmannella, viidennellä, seitsemännellä ja yhdeksännellä
tasolla pääset käsiksi loitsuihin, jotka liittyivät maatyyppin,
jossa sinut initioitiin druidipiiriin. Valitse tuo maatyyppi -
arktinen, rannikko, autiomaa, metsä, niitty, vuoristo tai suo - ja
katso alta listasta mitkä loitsut saat.
Kun saat jonkun taikapiiriin kuuluvan loitsun, on se sinulla
aina valmisteltuna, eikä sitä lasketa valmisteltavien loitsujen lukumäärään
mukaan. Jos saat jonkun loitsun, joka ei ole druidin
loitsu, lasketaan se kohdallasi kuitenkin druidin loitsuksi.


Arktinen
===Piiri 2===
Druidin taso Druidipiirin loitsut
* ''[[Ansojen löytäminen]]''
3 pysäytys, piikkipensas
* ''[[Eläinlähetti]]''
5 räntäsade, hidastus
* ''[[Eläinten tai kasvien löytäminen]]''
7 vapaa liikkuvuus, jäämyrsky
* ''[[Esineen löytäminen]]''
9 luontoyhteys, hyytävä purkaus
* ''[[Jäljittä kulkeminen]]''
Rannikko
* ''[[Kaarnaiho]]''
Druidin taso Druidipiirin loitsut
* ''[[Kuunsäde]]''
3 peilikuva, sivuaskel
* ''[[Liekkiterä]]''
5 veden hengittäminen, vetten päällä kävely
* ''[[Ominaisuuden korotus]]''
7 veden hallinta, vapaa liikkuvuus
* ''[[Piikkipensas]]''
9 elementaalin kutsuminen, etäkatselu
* ''[[Pimeänäkö]]''
Autiomaa
* ''[[Punahehku]]''
Druidin taso Druidipiirin loitsut
* ''[[Pysäytys]]''
3 sumennus, hiljaisuus
* ''[[Suojaus myrkyltä]]''
5 veden ja ruoan luominen, suoja energialta
* ''[[Tuulenvire]]''
7 kato, kangastus
* ''[[Voimapalautus]]''
9 hyönteisvitsaus, kivivalli
===Piiri 3===
Metsä
* ''[[Eläinten kutsuminen]]''
Druidin taso Druidipiirin loitsut
* ''[[Kasveille puhuminen]]''
3 kaarnaiho, hämähäkkikiipeily
* ''[[Kasvikasvu]]''
5 ukkosen kutsuminen, kasvikasvu
* ''[[Kiveen sulautuminen]]''
7 ennustaminen, vapaa liikkuvuus
* ''[[Myrskyvalli]]''
9 luontoyhteys, metsäharppaus
* ''[[Päivänvalo]]''
Niitty
* ''[[Räntäsade]]''
Druidin taso Druidipiirin loitsut
* ''[[Suoja energialta]]''
3 näkymättömyys, jäljittä kulkeminen
* ''[[Taikuuden purkaminen]]''
5 päivänvalo, kiiruhtaminen
* ''[[Veden hengittäminen]]''
7 ennustaminen, vapaa liikkuvuus
* ''[[Vetten päällä kävely]]''
9 univiesti, hyönteisvitsaus
* ''[[Ukkosen kutsuminen]]''
Vuoristo
===Piiri 4===
Druidin taso Druidipiirin loitsut
* ''[[Hämmennys]]''
3 hämähäkkikiipeily, piikkipensas
* ''[[Jättiläisötökkä]]''
5 salama, kiveen sulautuminen
* ''[[Jäämyrsky]]''
7 kivimuoto, kivinahka
* ''[[Kangastus]]''
9 taikaovi, kivivalli
* ''[[Kato]]''
Suo
* ''[[Kivimuoto]]''
Druidin taso Druidipiirin loitsut
* ''[[Kivinahka]]''
3 happonuoli, pimeys
* ''[[Metsän olentojen kutsuminen]]''
5 vetten päällä kävely, löyhkäävä pilvi
* ''[[Muodonvaihdos]]''
7 vapaa liikkuvuus, paikanna olento
* ''[[Paikanna olento]]''
9 hyönteisvitsaus, etäkatselu
* ''[[Pienten elementaalien kutsuminen]]''
* ''[[Tulivalli]]''
* ''[[Vapaa liikkuvuus]]''
* ''[[Veden hallinta]]''
* ''[[Villipetojen hallinta]]''


Aarnitaival
===Piiri 5===
Kuudennelta tasolta lähtien vaikeassa, ei-maagisessa maastossa
* ''[[Elementaalin kutsuminen]]''
liikkuminen ei vaadi sinulta lisäliikettä. Voit myös kulkea
* ''[[Etäkatselu]]''
ei-maagisen kasvuston läpi ilman että se hidastaa tai vahingoittaa
* ''[[Henkiherruus]]''
sinua, jos siinä on okaita, piikkejä tai muita vastaavia
* ''[[Herättäminen]]''
vaarallisia osia. Saat myös edun pelastusheittoihin, jos kasvit
* ''[[Hyönteisvitsaus]]''
yrittävät hidastaa sinua loitsujen, kuten kampitus takia, tai ne
* ''[[Johdatus]]''
on luotu maagisesti.
* ''[[Joukkoparannus]]''
Luonnon antama suoja
* ''[[Kivivalli]]''
Kymmenenneltä tasolta lähtien et voi olla enää lumottu tai
* ''[[Metsäharppaus]]''
kauhistunut elementaalien tai keijujen toimesta ja olet immuuni
* ''[[Suojaus eläviltä]]''
myrkyille ja taudeille.
* ''[[Tarttuva tauti]]''
Luonnon turvapaikka
* ''[[Tehtävä]]''
Neljänneltätoista tasolta lähtien eläimet aistivat luontoyhteytesi
* ''[[Uudelleensyntyminen]]''
ja epäröivät kimppuusi hyökkäämistä. Kun eläin tai kasviolento
* ''[[Voimallinen palautus]]''
hyökkää kimppuusi, sen tulee heittää viisaus-pelastusheitto
===Piiri 6===
druidin loitsujesi pelastusheittojen vaikeusastetta vastaan. Jos
* ''[[Kasviportti]]''
olento epäonnistuu pelastusheitossa, sen tulee joko valita toinen
* ''[[Keijun kutsuminen]]''
kohde hyökkäykselle tai sen hyökkäys epäonnistuu automaattisesti
* ''[[Maanmuokkaus]]''
sinua vastaan. Jos olento onnistuu pelastusheitossa, se on
* ''[[Okavalli]]''
immuuni tälle vaikutukselle vuorokauden ajan. Olennot ovat
* ''[[Parantaminen]]''
tietoisia tästä vaikutuksesta jo ennen kuin ne yrittävät hyökätä
* ''[[Reittihaku]]''
kimppuusi.
* ''[[Sankarten ateria]]''
Kiviluolien druidipiiri
* ''[[Sokaiseva säde]]''
Siinä missä maan druidipiiri keskittyy maanpäällisen kasvuston
* ''[[Tuulikävely]]''
pyhyyteen, kiviluolien druidipiirin druidit keskittyvät maanalaisen
===Piiri 7===
elämän ja itse kiven pyhyyteen.
* ''[[Maaginen kangastus]]''
Vuorten juuret
* ''[[Tulimyrsky]]''
Kun liityt kiviluolien druidipiiriin toisella tasolla, luusi vahvistuvat
* ''[[Regeneraatio]]''
kivikoviksi ja puolustuksesi nousee yhdellä. Tämä bonus
* ''[[Käänteispainovoima]]''
kasvaa yhdellä yhdeksännellä tasolla ja kahdeksannellatoista
* ''[[Ulottuvuussiirtymä]]''
tasolla.
===Piiri 8===
Kivien kuiskaus
* ''[[Antipatia/sympatia]]''
Toiselta tasolta lähtien saat kyvyn ymmärtää kivien kuiskailuja.
* ''[[Aurinkopurske]]''
Aina kun teet älykkyys (historia) ominaisuusheiton kivirakennelmiin
* ''[[Eläinmuoto]]''
liittyen, saat pätevyyden historiataitoon ja voit lisätä
* ''[[Maanjäristys]]''
pätevyysbonuksen tuplana tuohon heittoon. Jos sinulla jo on
* ''[[Säänhallinta]]''
kyseinen pätevyys, saat edun näihin heittoihin.
* ''[[Tyhjämieli]]''
Kivikiipeily
===Piiri 9===
Kuudennelta tasolta lähtien saat kiipeilykyvyn ja voit roikkua
* ''[[Kaukokatse]]''
kivisessä seinämässä yhdellä raajalla (myös eläinmuodossa).
* ''[[Muodonmuutos]]''
Kiviluolien druidipiirin loitsut
* ''[[Raivoava myrsky]]''
Mystinen yhteytesi kivisten luolien syvyyksiin antaa sinulle
* ''[[Henkiinherätys]]''
kyvyn loitsia tiettyjä loitsuja. Kolmannella, viidennellä, seitsemännellä
ja yhdeksännellä tasolla pääset käsiksi loitsuihin,
jotka liittyivät kiviluoliin, jossa sinut initioitiin druidipiiriin,
katso alta listasta mitkä loitsut saat.
Kun saat jonkun taikapiiriin kuuluvan loitsun, on se sinulla
aina valmisteltuna, eikä sitä lasketa valmisteltavien loitsujen lukumäärään
mukaan. Jos saat jonkun loitsun, joka ei ole druidin
loitsu, lasketaan se kohdallasi kuitenkin druidin loitsuksi.
Druidin taso Druidipiirin loitsut
3 zoputus, pirstominen
5 kiveen sulautuminen, hidastus
7 kivimuoto, kivinahka
9 taikaovi, kivivalli
Luolanäkö
Kymmenennellä tasolla saat sokeanäön 8 metrin päähän, kun
kosketat maata. Maan alla sokeanäkösi kantama kasvaa 16
metriin.
Elementaalimuoto
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit ottaa normaalieläinmuodon
sijaan maaelementaalinmuodon, jolla on 100 osumapistettä.
Jokaisella tasolla neljännentoista tason jälkeen tämän
maaelementaalin osumapisteet kasvavat viidellä (maksimi 130
osumapistettä tasolla 20).


Druidin loitsut
==Druidin lisäloitsut==
Taikakonstit
Nämä ovat talosääntöjä, eivätkä näin ollen ole sallittuja ilman pelinjohtajan lupaa. [[Luokka:Talosäännöt]]
ɐ Druidintaito
===Piiri 4===
ɐ Kunnostaminen
* ''[[Palava sade]]''
ɐ Luo liekkejä
ɐ Myrkkysuihku
ɐ Opastus
ɐ Puunuija
Piiri 1
ɐ Eläimille puhuminen
ɐ Eläinystävä
ɐ Haavojen parannus
ɐ Hyppy
ɐ Kampitus
ɐ Keijuliekki
ɐ Lounasmarja
ɐ Lumoaminen
ɐ Magian löytäminen
ɐ Myrkyn ja taudin löytäminen
ɐ Paineaalto
ɐ Parantava sana
ɐ Pikamarssi
ɐ Ruoan ja juoman puhdistus
ɐ Sumupilvi
ɐ Veden luominen tai tuhoaminen
Piiri 2
ɐ Ansojen löytäminen
ɐ Eläinlähetti
ɐ Eläinten tai kasvien löytäminen
ɐ Esineen löytäminen
ɐ Jäljittä kulkeminen
ɐ Kaarnaiho
ɐ Kuunsäde
ɐ Liekkiterä
ɐ Ominaisuuden korotus
ɐ Piikkipensas
ɐ Pimeänäkö
ɐ Punahehku
ɐ Pysäytys
ɐ Suojaus myrkyltä
ɐ Tuulenvire
ɐ Voimapalautus
Piiri 3
ɐ Eläinten kutsuminen
ɐ Kasveille puhuminen
ɐ Kasvikasvu
ɐ Kiveen sulautuminen
ɐ Myrskyvalli
ɐ Päivänvalo
ɐ Räntäsade
ɐ Suoja energialta
ɐ Taikuuden purkaminen
ɐ Veden hengittäminen
ɐ Vetten päällä kävely
ɐ Ukkosen kutsuminen
Piiri 4
ɐ Hämmennys
ɐ Jättiläisötökkä
ɐ Jäämyrsky
ɐ Kangastus
ɐ Kato
ɐ Kivimuoto
ɐ Kivinahka
ɐ Metsän olentojen kutsuminen
ɐ Muodonvaihdos
ɐ Paikanna olento
ɐ Pienten elementaalien kutsuminen
ɐ Tulivalli
ɐ Vapaa liikkuvuus
ɐ Veden hallinta
ɐ Villipetojen hallinta
Piiri 5
ɐ Elementaalin kutsuminen
ɐ Etäkatselu
ɐ Henkiherruus
ɐ Herättäminen
ɐ Hyönteisvitsaus
ɐ Johdatus
ɐ Joukkoparannus
ɐ Kivivalli
ɐ Metsäharppaus
ɐ Suojaus eläviltä
ɐ Tarttuva tauti
ɐ Tehtävä
ɐ Uudelleensyntyminen
ɐ Voimallinen palautus
Piiri 6
ɐ Kasviportti
ɐ Keijun kutsuminen
ɐ Maanmuokkaus
ɐ Okavalli
ɐ Parantaminen
ɐ Reittihaku
ɐ Sankarten ateria
ɐ Sokaiseva säde
ɐ Tuulikävely
Piiri 7
ɐ Maaginen kangastus
ɐ Tulimyrsky
ɐ Regeneraatio
ɐ Käänteispainovoima
ɐ Ulottuvuussiirtymä
Piiri 8
ɐ Antipatia/sympatia
ɐ Aurinkopurske
ɐ Eläinmuoto
ɐ Maanjäristys
ɐ Säänhallinta
ɐ Tyhjämieli
Piiri 9
ɐ Kaukokatse
ɐ Muodonmuutos
ɐ Raivoava myrsky
ɐ Henkiinherätys


[[Luokka:Hahmoluokat]]
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Nykyinen versio 14. huhtikuuta 2025 kello 17.49

Druidi

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Taika-
konstit
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Piirteet
1 +2 2 2 2 - - - - - - - Druidien kieli, loitsiminen
2 +2 2 3 3 - - - - - - - Eläinmuoto, druidipiiri
3 +2 2 4 4 2 - - - - - -
4 +2 3 4 4 3 - - - - - - Ominaisuusarvon nosto
5 +3 3 4 4 3 2 - - - - -
6 +3 3 4 4 3 3 - - - - - Lumouksen vastustus, perinteeseen liittyvä piirre
7 +3 3 4 4 3 3 - - - - -
8 +3 3 4 4 3 3 - - - - - Ominaisuusarvon nosto
9 +4 3 4 4 4 3 1 - - - -
10 +4 4 4 4 4 3 2 - - - - Innostavat sanat (n10), asiantuntemus, magian salaisuudet
11 +4 4 4 4 4 3 2 1 - - -
12 +4 4 4 4 4 3 2 1 - - - Ominaisuusarvon nosto
13 +5 4 4 4 4 3 2 1 - - -
14 +5 4 4 4 4 3 2 1 - - - Druidipiirteeseen liittyvä piirre
15 +5 4 4 4 4 3 2 1 1 1 -
16 +5 4 4 4 4 3 2 1 1 1 - Ominaisuusarvon nosto
17 +6 4 4 4 4 3 2 1 1 1 1
18 +6 4 4 4 4 3 3 1 1 1 1 Iätön keho, eläinmuodossa loitsiminen
19 +6 4 4 4 4 3 3 2 1 1 1 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 4 4 4 4 3 3 2 2 1 1 Arkkidruidi

Hahmoluokan piirteet

Druidilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet:

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n8 jokaista druiditasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 8 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n8 (tai 5) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari ja kilvet (druidit eivät käytä metallisia panssareita tai kilpiä)
  • Aseet: nuijat, tikarit, tikat, heittokeihäät, rautanuijat, sauvat, sapelit, sirpit, lingot, keihäät
  • Työkalut: rohdospussi
  • Pelastusheitot: älykkyys, viisaus
  • Taidot: valitse kaksi näistä: eläinten käsittely, lääketiede, luonto, oivallus, salatiede, selviytyminen, tarkkaavaisuus ja uskonto

Varusteet

Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Puisen kilven tai minkä tahansa yksinkertaisen aseen
  • Sapelin tai minkä tahansa yksinkertaisen lähitaisteluaseen
  • Nahkapanssarin, retkeilijän varusteet ja druidin talismaanin

Druidien kieli

Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa druidien salaista kieltä. Voit jättää sen avulla salaisia viestejä, jotka druidien kielen osaajat löytävät automaattisesti (löydät itse muiden druidien jättämät viestit). Muut voivat löytää tällaisen viestin onnistuneella VA 15 viisaus (tarkkaavaisuus) heitolla, mutta he eivät voi tulkita viestiä ilman magian käyttämistä.

Pyhät kasvit ja puut

Druidit pitävät tiettyjä kasveja pyhinä. Erityisesti leppä, saarni, koivu, selja, pähkinäpuu, orjanlaakeri, kataja, misteli, tammi, pihlaja, paju ja marjakuusi ovat heille tärkeitä. Druidit usein käyttävät näiden kasvien osia talismaaneina ja suosivat erityisesti tammi- ja marjakuusisauvoja sekä mistelin lehviä.

Druidit tekevät näistä pyhistä puista myös muita esineitä, kuten aseita ja kilpiä. Druidit, jotka tulevat alueilta, jossa näitä kasveja ei kasva, käyttävät oman alueensa pyhiä kasveja. Aavikon druidit voivat pitää kaktusta tai jukkapalmua arvossaan.

Druidit ja jumalat

Jotkut druidit palvovat luonnonvoimia sellaisenaan, mutta useimmat heistä ovat jonkun luonnonjumalan palvelijoita. Heidän uskoonsa ei kuitenkaan liity papit tai kaupunkien kirkot vaan he palvovat jumalia vanhaan tyyliin.

Loitsiminen

Voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina muokataksesi todellisuutta.

Taikakonstit

Osaat ensimmäisellä tasolla kaksi haluamaasi taikakonstia druidin loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa druidin taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.

Loitsujen valmistelu ja loitsiminen

Druidin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on käytettävänään loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset. Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne druidin loitsuista. Valmisteltavien loitsujen määrä kerralla on viisausmuuttujasi + hahmosi druidin tasot (vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen tulee olla korkeintaan sellaisesta piiristä, jonka tason loitsujen loitsuvarauksia sinulla on.

Jos olet esimerkiksi kolmannen tason druidi ja viisautesi on 15, sinulla on mahdollisuus valmistella viisi loitsua. Taulukosta näet, että sinulla on neljä ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Valmisteltujen loitsujen tulee olla ensimmäisen tai toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä. Voit valmistella esimerkiksi kolme toisen piirin ja kaksi ensimmäisen piirin loitsua, mutta et voi loitsia niitä kuin käyttäen sellaista loitsuvarausta, joka on samalla tai ylemmällä piirillä kuin loitsun taso.

Voit esimerkiksi valmistella kolme toisen piirin loitsua, mutta loitsia niistä korkeintaan kaksi, jos sinulla on vain kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Voit myös esimerkiksi käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun haavojen parannus. Loitsut säilyvät valmisteltujen loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin.

Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen. Druidin loitsujen valmistelu vaatii rukouksia ja hiljaista mietiskelyä (vähintään minuutin loitsupiiriä jokaista valmisteltavaa loitsua kohden).

Loitsimisominaisuus

Käytät viisaus-ominaisuutta druidin loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä viisautta. Käytä viisausmuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi druidin loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.

Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi

Rituaaliloitsinta

Voit loitsia minkä tahansa druidin loitsun rituaalina, jos sillä on rituaaliluokitus ja olet valmistellut kyseisen loitsun.

Loitsufokus

Voit käyttää druidin talismaania druidin loitsujen loitsufokuksena.

Eläinmuoto

Toiselta tasolta lähtien voit käyttää toiminnon ottaaksesi jonkun eläimen muodon, jonka olet nähnyt aikaisemmin. Et kuitenkaan voi muuttua esimerkiksi leijonaksi, jos et ole nähnyt sellaista. Voit käyttää tätä toimintoa kahdesti, kunnes sinun täytyy levätä joko lyhyt tai pitkä lepo.

Druiditasosi määrittää, minkälaiseksi olennoksi voit muuttua. Alla olevasta eläinmuototaulukosta näet rajoitukset. Voit esimerkiksi toisella tasolla muuttua miksi tahansa eläimeksi, jonka haaste-arvo on ¼ tai vähemmän ja joka ei osaa lentää tai ole vesieläin.

Eläinmuoto
Taso Maksimi
HA
Rajoitukset Esimerkki
2 1/4 Ei lentokykyä tai vesieläin Susi
4 1/2 Ei lentokykyä Krokotiili
8 1 - Jättiläiskotka

Voit pysytellä eläinmuodossa puoli tuntia jokaista druidin tasoa kohden (esim. 2½ tuntia viidennellä tasolla). Voit muuntautua takaisin ihmismuotoon jo aiemminkin käyttämällä bonustoiminnon vuorollasi. Muutut automattisesti takaisin ihmismuotoon, jos osumapisteesi laskevat nollaan tai jos kuolet.

Eläinmuotoon muuntuneena pätevät seuraavat säännöt:

Kykysi muuttuvat eläimen kykylistauksen mukaisiksi lukuunottamatta vakaumusta, luonnetta ja älykkyyden, viisauden sekä karisman ominaisuusarvoja. Taito- ja pelastusheittopätevyytesi säilyvät myös ennallaan, mutta saat lisäksi eläimen pätevyydet. Jos eläimellä on sama pätevyys kuin sinulla, mutta saat suuremman bonuksen sen ominaisuudesta, käytä eläimen bonusta omasi sijaan. Jos eläimellä on jotain legendaarisia tai lymypaikan toimintoja, et voi käyttää niitä.

Kun muutut eläinmuotoon, saat kyseisen eläimen osumapisteet ja osumapistenopan. Kun palaat ihmismuotoon, saat ne osumapisteet, jotka sinulla oli ennen muutosta. Poikkeuksena ovat tapaukset, joissa muutut ihmismuotoon, koska osumapisteet laskevat nollaan tai sen alle. Näissä tapauksissa nollan alle laskeva lisävahinko tulee ihmismuodollesi. Jos sinulla on esimerkiksi eläinmuodossa yksi osumapiste jäljellä ja saat kymmenen pistettä vahinkoa, saat ensin yhden pisteen vahinkoa, muutut ihmismuotoon ja saat sitten loput yhdeksän pistettä vahinkoa ihmismuodollesi. Jos vahinko ei laske ihmismuotosi osumapisteitä nollaan, pysyt tajuissasi.

Et voi loitsia eläinmuodossa, etkä voi myöskään puhua tai käyttää käsiä, jos eläimellä ei ole käsiä. Muuntuminen ei lopeta keskittymistä loitsussa, jonka olet jo loitsinut, eikä se myöskään estä sinua tekemästä toimintoja, jotka ovat osa loitsua, jonka olet jo loitsinut, kuten ukkosen kutsuminen.

Saat pitää kaikki hahmoluokan ja lajin sinulle suomat edut ja voit käyttää niitä myös eläinmuodossasi, jos eläinmuoto vain mahdollistaa sen. Et voi kuitenkaan käyttää erikoisaisteja, kuten pimeänäköä, ellei myös eläinmuodolla ole kyseistä erikoisaistia.

Voit itse päättää, jäävätkö ihmismuotosi varusteet paikalle, jossa muuntauduit, sulautuvatko ne eläinmuotoosi vai jäävätkö ne eläinmuodolle käyttöön. Vaatteet, panssarit ja kantovälineet toimivat normaalisti eläinmuodollakin, mutta pelinjohtajan tulee päättää sopivatko ne eläinmuodon ylle (puolituisen vaatteet eivät esimerkiksi sovi karhulle). Varusteet eivät muuta muotoaan eläinmuodonmuutoksen mukana, joten jos ne eivät ole sopivia, ne joko putoavat maahan tai sulautuvat eläinmuotoon. Sulautuvat esineet eivät anna normaalia hyötyä niin kauan kuin ne ovat sulautuneet.

Druidipiiri

Toisella tasolla voit valita, mihin druidipiiriin kuulut: joko maan tai kiviluolien druidipiiriin (molemmista on kerrottu druidin hahmoluokkaosion lopussa). Druidipiiri antaa sinulle uusia piirteitä toisella, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Iätön keho

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien alkuvoimainen magia saa kehosi vanhenemaan hitaammin. Vanhenet yhden vuoden jokaista elettyä kymmentä vuotta kohden.

Eläinmuodossa loitsiminen

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit loitsia useimpia druidin loitsuja myös eläinmuodossa. Voit tehdä loitsun vaatiman eleen ja lausua myös taikasanan eläinmuodossakin, mutta et voi käyttää loitsun vaatimia ainesosia, jos loitsu sellaisia vaatii (koska esimerkiksi karhulla ei ole taskuja, joissa säilyttää ainesosia).

Arkkidruidi

Kahdenneltakymmenenneltä tasolta lähtien voit muuntautua eläinmuotoon rajattomasti.

Sinun ei tarvitse myöskään enää tehdä elettä tai lausua taikasanoja druidin loitsujen yhteydessä ja sinun ei tarvitse myöskään käyttää aineksia, elleivät ne maksa jotain tai kulu loitsimisen yhteydessä. Saat tämän edun käyttöösi sekä eläin- että ihmismuodossa.

Druidipiirit

Kolmannella tasolla liityt druidipiiriin. Valitsemasi druidipiiri vihkii sinut mystiseen yhteyteen luonnonvoimien kanssa

Maan druidipiiri

Maan druidipiiri koostuu mystikoista ja tietäjistä, jotka vartioivat muinaista tietoa ja riittejä laajan sanallisen perinteen kautta. Maan drudipiirin druidit kokoontuvat pyhissä lehdoissa ja kivikehillä jakaakseen pyhää tietoa druidien kielellä. Druidipiirin viisaimmat toimivat ylipappeina ja hallitsijoiden neuvonantajina yhteisöissä, jotka vielä ylläpitävät Vanhaa uskoa. Druidipiirin jäsenenä taikuuteesi vaikuttaa voimakkaasti maa, jossa sinut vihittiin druidipiiriin.

Lisätaikakonsti

Opit yhden ylimääräisen taikakonstin toisella tasolla, kun valitset kuuluvasi maan druidipiiriin.

Luonnonmukainen palautuminen

Toiselta tasolta lähtien saat takaisin jonkin verran kulutettua maagista energiaa meditoimalla ja kuuntelemalla luontoa. Lyhyen levon aikana voit valita, mitkä loitsuvaraukset palautuvat. Loitsuvarausten taso voi olla yhteensä korkeintaan puolet tai vähemmän druidin tasoistasi (pyöristetään ylöspäin). Yksikään palautettava loitsuvaraus ei kuitenkaan voi olla kuudennen tai sitä korkeamman tason loitsuvaraus. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin lepäät pitkän levon.

Jos olet esimerkiksi neljännen tason druidi, voit palauttaa loitsuvarauksia, joiden taso on yhteensä korkeintaan kaksi. Voit siis palauttaa joko yhden toisen tason loitsuvarauksen tai kaksi ensimmäisen tason loitsuvarausta.

Maan druidipiirin loitsut

Mystinen yhteytesi maahan antaa sinulle kyvyn loitsia tiettyjä loitsuja. Kolmannella, viidennellä, seitsemännellä ja yhdeksännellä tasolla pääset käsiksi loitsuihin, jotka liittyivät maatyyppin, jossa sinut initioitiin druidipiiriin. Valitse tuo maatyyppi - arktinen, rannikko, autiomaa, metsä, niitty, vuoristo tai suo - ja katso alta listasta mitkä loitsut saat.

Kun saat jonkun taikapiiriin kuuluvan loitsun, on se sinulla aina valmisteltuna, eikä sitä lasketa valmisteltavien loitsujen lukumäärään mukaan. Jos saat jonkun loitsun, joka ei ole druidin loitsu, lasketaan se kohdallasi kuitenkin druidin loitsuksi.

Arktinen
Druidin taso Druidipiirin loitsut
3 pysäytys, piikkipensas
5 räntäsade, hidastus
7 vapaa liikkuvuus, jäämyrsky
9 luontoyhteys, hyytävä purkaus
Rannikko
Druidin taso Druidipiirin loitsut
3 peilikuva, sivuaskel
5 veden hengittäminen, vetten päällä kävely
7 veden hallinta, vapaa liikkuvuus
9 elementaalin kutsuminen, etäkatselu
Autiomaa
Druidin taso Druidipiirin loitsut
3 sumennus, hiljaisuus
5 veden ja ruoan luominen, suoja energialta
7 kato, kangastus
9 hyönteisvitsaus, kivivalli
Metsä
Druidin taso Druidipiirin loitsut
3 kaarnaiho, hämähäkkikiipeily
5 ukkosen kutsuminen, kasvikasvu
7 ennustaminen, vapaa liikkuvuus
9 luontoyhteys, metsäharppaus
Niitty
Druidin taso Druidipiirin loitsut
3 näkymättömyys, jäljittä kulkeminen
5 päivänvalo, kiiruhtaminen
7 ennustaminen, vapaa liikkuvuus
9 univiesti, hyönteisvitsaus
Vuoristo
Druidin taso Druidipiirin loitsut
3 hämähäkkikiipeily, piikkipensas
5 salama, kiveen sulautuminen
7 kivimuoto, kivinahka
9 taikaovi, kivivalli
Suo
Druidin taso Druidipiirin loitsut
3 happonuoli, pimeys
5 vetten päällä kävely, löyhkäävä pilvi
7 vapaa liikkuvuus, paikanna olento
9 hyönteisvitsaus, etäkatselu

Aarnitaival

Kuudennelta tasolta lähtien vaikeassa, ei-maagisessa maastossa liikkuminen ei vaadi sinulta lisäliikettä. Voit myös kulkea ei-maagisen kasvuston läpi ilman että se hidastaa tai vahingoittaa sinua, jos siinä on okaita, piikkejä tai muita vastaavia vaarallisia osia. Saat myös edun pelastusheittoihin, jos kasvit yrittävät hidastaa sinua loitsujen, kuten kampitus takia, tai ne on luotu maagisesti.

Luonnon antama suoja

Kymmenenneltä tasolta lähtien et voi olla enää lumottu tai kauhistunut elementaalien tai keijujen toimesta ja olet immuuni myrkyille ja taudeille.

Luonnon turvapaikka

Neljänneltätoista tasolta lähtien eläimet aistivat luontoyhteytesi ja epäröivät kimppuusi hyökkäämistä. Kun eläin tai kasviolento hyökkää kimppuusi, sen tulee heittää viisaus-pelastusheitto druidin loitsujesi pelastusheittojen vaikeusastetta vastaan. Jos olento epäonnistuu pelastusheitossa, sen tulee joko valita toinen kohde hyökkäykselle tai sen hyökkäys epäonnistuu automaattisesti sinua vastaan. Jos olento onnistuu pelastusheitossa, se on immuuni tälle vaikutukselle vuorokauden ajan. Olennot ovat tietoisia tästä vaikutuksesta jo ennen kuin ne yrittävät hyökätä kimppuusi.

Kiviluolien druidipiiri

Siinä missä maan druidipiiri keskittyy maanpäällisen kasvuston pyhyyteen, kiviluolien druidipiirin druidit keskittyvät maanalaisen elämän ja itse kiven pyhyyteen.

Vuorten juuret

Kun liityt kiviluolien druidipiiriin toisella tasolla, luusi vahvistuvat kivikoviksi ja puolustuksesi nousee yhdellä. Tämä bonus kasvaa yhdellä yhdeksännellä tasolla ja kahdeksannellatoista tasolla.

Kivien kuiskaus

Toiselta tasolta lähtien saat kyvyn ymmärtää kivien kuiskailuja. Aina kun teet älykkyys (historia) ominaisuusheiton kivirakennelmiin liittyen, saat pätevyyden historiataitoon ja voit lisätä pätevyysbonuksen tuplana tuohon heittoon. Jos sinulla jo on kyseinen pätevyys, saat edun näihin heittoihin.

Kivikiipeily

Kuudennelta tasolta lähtien saat kiipeilykyvyn ja voit roikkua kivisessä seinämässä yhdellä raajalla (myös eläinmuodossa).

Kiviluolien druidipiirin loitsut

Mystinen yhteytesi kivisten luolien syvyyksiin antaa sinulle kyvyn loitsia tiettyjä loitsuja. Kolmannella, viidennellä, seitsemännellä ja yhdeksännellä tasolla pääset käsiksi loitsuihin, jotka liittyivät kiviluoliin, jossa sinut initioitiin druidipiiriin, katso alta listasta mitkä loitsut saat.

Kun saat jonkun taikapiiriin kuuluvan loitsun, on se sinulla aina valmisteltuna, eikä sitä lasketa valmisteltavien loitsujen lukumäärään mukaan. Jos saat jonkun loitsun, joka ei ole druidin loitsu, lasketaan se kohdallasi kuitenkin druidin loitsuksi.

Druidin taso Druidipiirin loitsut
3 koputus, pirstominen
5 kiveen sulautuminen, hidastus
7 kivimuoto, kivinahka
9 taikaovi, kivivalli

Luolanäkö

Kymmenennellä tasolla saat sokeanäön 8 metrin päähän, kun kosketat maata. Maan alla sokeanäkösi kantama kasvaa 16 metriin.

Elementaalimuoto

Neljänneltätoista tasolta lähtien voit ottaa normaalieläinmuodon sijaan maaelementaalinmuodon, jolla on 100 osumapistettä. Jokaisella tasolla neljännentoista tason jälkeen tämän maaelementaalin osumapisteet kasvavat viidellä (maksimi 130 osumapistettä tasolla 20).

Druidin loitsut

Taikakonstit

Piiri 1

Piiri 2

Piiri 3

Piiri 4

Piiri 5

Piiri 6

Piiri 7

Piiri 8

Piiri 9

Druidin lisäloitsut

Nämä ovat talosääntöjä, eivätkä näin ollen ole sallittuja ilman pelinjohtajan lupaa.

Piiri 4