Ero sivun ”Velho” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
Gorgonius (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
 
(7 välissä olevaa versiota toisen käyttäjän tekemänä ei näytetä)
Rivi 8: Rivi 8:
!Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Taika-<br>konstit!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!Piirteet
!Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Taika-<br>konstit!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!Piirteet
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
| 1||+2||3||2||2||-||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Loitsiminen, magian palautuminen
| 1||+2||3||2||-||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Loitsiminen, magian palautuminen
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
| 2||+2||3||3||3||-||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Velhojen koulukunta
| 2||+2||3||3||-||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Velhojen koulukunta
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
| 3||+2||3||4||4||2||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|&mdash;
| 3||+2||3||4||2||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|&mdash;
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
| 4||+2||4||5||4||3||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
| 4||+2||4||4||3||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
| 5||+3||4||6||4||3||2||-||-||-||-||-||-||align="left"|&mdash;
| 5||+3||4||4||3||2||-||-||-||-||-||-||align="left"|&mdash;
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
| 6||+3||4||7||4||3||3||-||-||-||-||-||-||align="left"|Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
| 6||+3||4||4||3||3||-||-||-||-||-||-||align="left"|Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
| 7||+3||4||8||4||3||3||1||-||-||-||-||-||align="left"|&mdash;
| 7||+3||4||4||3||3||1||-||-||-||-||-||align="left"|&mdash;
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
| 8||+3||4||9||4||3||3||2||-||-||-||-||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
| 8||+3||4||4||3||3||2||-||-||-||-||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
| 9||+4||4||10||4||3||3||3||1||-||-||-||-||align="left"|&mdash;
| 9||+4||4||4||3||3||3||1||-||-||-||-||align="left"|&mdash;
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|10||+4||5||11||4||3||3||3||2||-||-||-||-||align="left"|Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
|10||+4||5||4||3||3||3||2||-||-||-||-||align="left"|Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|11||+4||5||12||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|&mdash;
|11||+4||5||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|&mdash;
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|12||+4||5||12||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|12||+4||5||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|13||+5||5||13||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|&mdash;
|13||+5||5||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|&mdash;
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|14||+5||5||13||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
|14||+5||5||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|15||+5||5||14||4||3||3||3||2||1||1||1||-||align="left"|&mdash;
|15||+5||5||4||3||3||3||2||1||1||1||-||align="left"|&mdash;
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|16||+5||5||14||4||3||3||3||2||1||1||1||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|16||+5||5||4||3||3||3||2||1||1||1||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|17||+6||5||15||4||3||3||3||2||1||1||1||1||align="left"|&mdash;
|17||+6||5||4||3||3||3||2||1||1||1||1||align="left"|&mdash;
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|18||+6||5||15||4||3||3||3||3||1||1||1||1||align="left"|Loitsumestari
|18||+6||5||4||3||3||3||3||1||1||1||1||align="left"|Loitsumestari
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|19||+6||5||15||4||3||3||3||3||2||1||1||1||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|19||+6||5||4||3||3||3||3||2||1||1||1||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|-align="center" valign="top"
|-align="center" valign="top"
|20||+6||5||15||4||3||3||3||3||2||2||1||1||align="left"|Nimikkoloitsut
|20||+6||5||4||3||3||3||3||2||2||1||1||align="left"|Nimikkoloitsut
|}
|}
==Hahmoluokan piirteet==
==Hahmoluokan piirteet==
Velholla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet
Velholla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet
Osumapisteet
===Osumapisteet===
* Osumanopat: 1n6 jokaista velhotasoa kohden
* Osumanopat: 1n6 jokaista velhotasoa kohden
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja
sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon
===Pätevyydet===
sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
* Haarniskat: ei mitään
* Haarniskat: ei mitään
* Aseet: tikarit, tikat, lingot, sauvat, kevyet varsijouset
* Aseet: tikarit, tikat, lingot, sauvat, kevyet varsijouset
* Työkalut: ei mitään
* Työkalut: ei mitään
* Pelastusheitot: älykkyys, viisaus
* Pelastusheitot: älykkyys, viisaus
* Taidot: Valitse kaksi näistä: historia, lääketiede, oivallus,
* Taidot: Valitse kaksi näistä: historia, lääketiede, oivallus, salatiede, tutkimus ja uskonto
salatiede, tutkimus ja uskonto
===Varusteet===
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
* Sauva tai tikari
* Sauva tai tikari
Rivi 69: Rivi 66:
* Oppineen varusteet tai retkeilijän varusteet
* Oppineen varusteet tai retkeilijän varusteet
* Loitsukirja
* Loitsukirja
Loitsiminen
===Loitsiminen===
Velho tutkii magiaa lähes tieteenomaisesti ja hänen kantama
Velho tutkii magiaa lähes tieteenomaisesti ja hänen kantamansa loitsukirja onkin yksi velhojen tunnusmerkki.
loitsukirja onkin yksi velhojen tunnusmerkki.
====Taikakonstit====
Taikakonstit
Osaat ensimmäisellä tasolla kolme haluamaasi taikakonstia velhon loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.
Osaat ensimmäisellä tasolla kolme haluamaasi taikakonstia
====Loitsukirja====
velhon loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla
Saat ensimmäisellä tasolla loitsukirjan, jossa on kuusi valitsemaasi ensimmäisen piirin loitsua. Loitsukirja toimii oppimiesi velhon loitsujen muistikirjana. Taikakonsteja ei kuitenkaan kirjata loitsukirjaan. Ne ovat niin helppoja, että muistat ne ulkoa.
tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy montako taikakonstia
====Loitsujen valmistelu ja loitsiminen====
osaat milläkin tasolla.
Velhon taulukosta näkee kunkin tason kohdalta kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
Loitsukirja
 
Saat ensimmäisellä tasolla loitsukirjan, jossa on kuusi valitsemaasi
Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne loitsukirjastasi. Valmisteltavien loitsujen määrä kerralla on älykkyysmuuttujasi+hahmosi velhon tasot (vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on.
ensimmäisen piirin loitsua. Loitsukirja toimii oppimiesi
 
velhon loitsujen muistikirjana. Taikakonsteja ei kuitenkaan kirjata
Jos olet esimerkiksi kolmannen tason velho, sinulla on neljä ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Jos älykkyytesi on 16, sinulla on mahdollisuus valmistella kuusi loitsua loitsukirjastasi. Valmisteltujen loitsujen tulee olla ensimmäisen tai toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä. Voit valmistella esimerkiksi kolme toisen piirin ja kolme ensimmäisen piirin loitsua. Jos valmistelet esimerkiksi ensimmäisen piirin loitsun noidannuoli, voit loitsia sen käyttäen joko ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen. Loitsut säilyvät valmisteltujen loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin.
loitsukirjaan. Ne ovat niin helppoja, että muistat ne ulkoa.
 
Loitsujen valmistelu ja loitsiminen
Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen. Velhon loitsujen valmistelu vaatii opiskelua ja loitsusanojen sekä eleiden kertaamista (vähintään minuutin loitsun piiriä kohden jokaista valmisteltavaa loitsua kohden).
Velhon taulukosta näkee kunkin tason kohdalta kuinka monta
====Loitsimisominaisuus====
loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta
Käytät älykkyys-ominaisuutta velhon loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä älykkyyttä siinä yhteydessä. Käytä älykkyysmuuttujaa, kun määrität VA:n loitsimillesi velhon loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä
 
oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen
<code>Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + älykkyysmuuttujasi</code>
takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
 
Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne loitsukirjastasi. Valmisteltavien
<code>Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + älykkyyysmuuttujasi</code>
loitsujen määrä kerralla on älykkyysmuuttujasi+hahmosi
====Rituaaliloitsinta====
velhon tasot (vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen tulee
Voit loitsia minkä tahansa velhon loitsun rituaalina, jos sillä on rituaaliluokitus ja loitsu löytyy loitsukirjastasi. Loitsun ei tarvitse olla valmisteltuna.
olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla
====Loitsufokus====
on.
Jos olet esimerkiksi kolmannen tason velho, sinulla on neljä
ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Jos älykkyytesi
on 16, sinulla on mahdollisuus valmistella kuusi loitsua
loitsukirjastasi. Valmisteltujen loitsujen tulee olla ensimmäisen
tai toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä. Voit valmistella
esimerkiksi kolme toisen piirin ja kolme ensimmäisen
piirin loitsua. Jos valmistelet esimerkiksi ensimmäisen piirin
loitsun noidannuoli, voit loitsia sen käyttäen joko ensimmäisen
tai toisen piirin loitsuvarauksen. Loitsut säilyvät valmisteltujen
loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin.
Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen.
Velhon loitsujen valmistelu vaatii opiskelua ja loitsusanojen
sekä eleiden kertaamista (vähintään minuutin loitsun piiriä
kohden jokaista valmisteltavaa loitsua kohden).
Loitsimisominaisuus
Käytät älykkyys-ominaisuutta velhon loitsujen loitsimiseen.
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen,
käytä älykkyyttä siinä yhteydessä. Käytä älykkyysmuuttujaa,
kun määrität VA:n loitsimillesi velhon loitsuille tai kun loitsit
hyökkäysloitsun.
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi +
älykkyysmuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi +
älykkyyysmuuttujasi
Rituaaliloitsinta
Voit loitsia minkä tahansa velhon loitsun rituaalina, jos sillä
on rituaaliluokitus ja loitsu löytyy loitsukirjastasi. Loitsun ei
tarvitse olla valmisteltuna.
Loitsufokus
Voit käyttää maaginfokusta velhon loitsujen loitsufokuksena.
Voit käyttää maaginfokusta velhon loitsujen loitsufokuksena.
Loitsujen oppiminen
====Loitsujen oppiminen====
Aina kun nouset velhon tasoilla, voit lisätä kaksi uutta loitsua
Aina kun nouset velhon tasoilla, voit lisätä kaksi uutta loitsua loitsukirjaasi. Näiden loitsujen tulee olla korkeintaan sellaisella piirillä, joihin sinulla on loitsuvarauksia. Voit löytää seikkailujen aikana myös uusia loitsuja, joita voit lisätä loitsukirjaasi.
loitsukirjaasi. Näiden loitsujen tulee olla korkeintaan sellaisella
====Magian palautuminen====
piirillä, joihin sinulla on loitsuvarauksia. Voit löytää seikkailujen
Olet oppinut palauttamaan jonkin verran maagista energiaa tutkimalla loitsukirjaasi. Voit palauttaa käytettyjä loitsuvarauksia kerran päivässä lyhyen levon jälkeen. Loitsuvarausten piiri saa olla yhteensä korkeintaan puolet velhon tasoistasi (pyöristettynä ylöspäin), ja yksikään loitsuvaraus ei saa olla piiriä kuusi korkeampi.
aikana myös uusia loitsuja, joita voit lisätä loitsukirjaasi.
 
Magian palautuminen
Jos olet esimerkiksi tason 4 velho, voit palauttaa korkeintaan toisen piirin loitsuvarauksen tai vaihtoehtoisesti kaksi ensimmäisen piirin loitsuvarausta.
Olet oppinut palauttamaan jonkin verran maagista energiaa
===Velhon koulukunta===
tutkimalla loitsukirjaasi. Voit palauttaa käytettyjä loitsuvarauksia
Saavuttaessasi toisen tason sinun tulee valita velhon koulukunta, joka kertoo minkä taikuuden koulukunnan loitsuihin suuntaudut. Koulukuntia ovat suojelus, kutsuminen, ennustaminen, lumoaminen, luominen, illuusio, kuolontaikuus ja muovaaminen. Näistä kaikista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Valintasi antaa sinulle piirteitä toisella, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.
kerran päivässä lyhyen levon jälkeen. Loitsuvarausten piiri
===Ominaisuusarvon nosto===
saa olla yhteensä korkeintaan puolet velhon tasoistasi (pyöristettynä
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.
ylöspäin), ja yksikään loitsuvaraus ei saa olla piiriä kuusi
===Loitsumestari===
korkeampi.
Kahdeksannellatoista tasolla olet saavuttanut mestaritason muutaman loitsun loitsimisessa ja voit jatkossa loitsia ne ilmaiseksi. Valitse yksi ensimmäisen piirin ja yksi toisen piirin loitsu, jotka löytyvät loitsukirjastasi. Voit loitsia nämä loitsut niiden alimmalla piirillä käyttämättä loitsuvarausta, kunhan olet valmistellut ne. Jos haluat loitsia kyseiset loitsut korkeammalla piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.
Jos olet esimerkiksi tason 4 velho, voit palauttaa korkeintaan
 
toisen piirin loitsuvarauksen tai vaihtoehtoisesti kaksi ensimmäisen
Kun vietät 8 tuntia opiskellen, voit vaihtaa toisen tai molemmat näistä loitsuista vastaavan piirin loitsuihin.
piirin loitsuvarausta.
===Nimikkoloitsut===
Velhon koulukunta
Kun saavutat kahdennenkymmenennen tason, olet saavuttanut mestaritason kahden korkeamman piirin loitsun kanssa. Valitse kaksi kolmannen piirin loitsukirjastasi löytyvää loitsua nimikkoloitsuiksesi. Nämä loitsut ovat aina valmisteltuina jatkossa, eivätkä ne vähennä valmisteltujen loitsujesi määrää. Voit loitsia kummatkin näistä loitsuista kolmannen piirin loitsuina kerran käyttämättä loitsuvarausta. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän tai lyhyen levon.
Saavuttaessasi toisen tason sinun tulee valita velhon koulukunta,
 
joka kertoo minkä taikuuden koulukunnan loitsuihin
Jos haluat loitsia kumman tahansa loitsun korkeammalla piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.
suuntaudut. Koulukuntia ovat suojelus, kutsuminen, ennustaminen,
==Velhon koulukunnat==
lumoaminen, luominen, illuusio, kuolontaikuus ja
Taikuuden tutkimus on ollut velhojen tehtävä ikiajoista lähtien. Jo kauan sitten tehtiin loitsujen suhteen jaottelu kahdeksaan eri koulukuntaan.
muovaaminen. Näistä kaikista löytyy tiedot tämän hahmoluokan
===Koulukunnan oppimateriaalit===
lopusta. Valintasi antaa sinulle piirteitä toisella, kuudennella,
Valitessasi koulukunnan toisella tasolla saat samalla lisähyödyn sen koulukunnan kaikkien loitsujen loitsimiseen. Raha ja aika, jota tarvitset koulukuntasi loitsun kopioimiseen loitsukirjaasi puolitetaan tästä lähtien.
kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.
 
Ominaisuusarvon nosto
Koulukunnat saavat lisäksi alla luetellut piirteet tasoilla 2, 6, 10 ja 14.
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
====Ennustaminen====
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
{|class="wikitable"
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden
|-valign="top"
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
|2||Kun sinulla on aikaa keskittyä, näet pysyvästi jonkin verran ajassa eteen- ja taaksepäin eri mahdollisuuksia, mitä on tapahtunut ja mikä voisi olla totta. Sinulla on etu älykkyys (tutkimus)-heittoihin ja viisaus (oivallus)-heittoihin.
kahdenkymmenen.
|-valign="top"
Loitsumestari
|6||Kun kärsit vahinkoa, keskittymisesi ei katkea loitsiessasi ennustaminen-koulukunnan loitsua.
Kahdeksannellatoista tasolla olet saavuttanut mestaritason
|-valign="top"
muutaman loitsun loitsimisessa ja voit jatkossa loitsia ne ilmaiseksi.
|10||Ennustaminen-koulukunnan loitsut eivät vaadi aineksia.
Valitse yksi ensimmäisen piirin ja yksi toisen piirin loitsu,
|-valign="top"
jotka löytyvät loitsukirjastasi. Voit loitsia nämä loitsut niiden
|14||Aina levon jälkeen sinulla on tilaisuus tehdä henkilökohtainen ennustus seikkailuistasi ja järjestellä tilaisuuden tullen kohtalon lankoja uudelleen kovalla hinnalla. Heitä 1n4, 1n6, 1n8, 1n10, 1n12 ja 1n20 ja kirjaa tulokset ylös. Tilaisuuden tullen voit korvata minkä tahansa heiton (oman, liittolaisen tai vihollisen) millä tahansa näistä tuloksista, mutta joudut samalla antamaan tuon tuloksen pelinjohtajalle, joka saa korvata minkä tahansa oman heittonsa tai sinun heittosi sillä samalla tuloksella. Jos lepäät ja pelinjohtajalla on jokin näistä nopistasi odottamassa käyttöä, et saa niitä tähän käyttöön takaisin ennen kuin hän on käyttänyt ne.
alimmalla piirillä käyttämättä loitsuvarausta, kunhan olet
|}
valmistellut ne. Jos haluat loitsia kyseiset loitsut korkeammalla
 
piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.
====Illuusio====
Kun vietät 8 tuntia opiskellen, voit vaihtaa toisen tai molemmat
{|class="wikitable"
näistä loitsuista vastaavan piirin loitsuihin.
|-valign="top"
Nimikkoloitsut
|2||Saat itsellesi taikakonstin pimeyden ote. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen taikakonstin. Tätä taikakonstia ei lasketa enimmäismäärään osaamiasi taikakonsteja.
Kun saavutat kahdennenkymmenennen tason, olet saavuttanut
|-valign="top"
mestaritason kahden korkeamman piirin loitsun kanssa. Valitse
|6||Sinulla on halutessasi koko ajan aktiivinen loitsu valeasu. Voit lopettaa tai laittaa sen vaikuttamaan toiminnolla halutessasi milloin vain.
kaksi kolmannen piirin loitsukirjastasi löytyvää loitsua nimikkoloitsuiksesi.
|-valign="top"
Nämä loitsut ovat aina valmisteltuina jatkossa,
|10||Saat itsellesi neljännen piirin loitsun aavetappaja. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen neljännen piirin velhon loitsun. Sinulla on aavetappajaa varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
eivätkä ne vähennä valmisteltujen loitsujesi määrää. Voit loitsia
|-valign="top"
kummatkin näistä loitsuista kolmannen piirin loitsuina kerran
|14||Illuusiosi ovat niin edistyneitä, ettei edes tosinäöllä automaattisesti näe niistä läpi. Tosinäöllä varustettu olento joutuu heittämään pelastusheiton tavalliseen tapaan.
käyttämättä loitsuvarausta. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan
|}
ennen kuin olet levännyt pitkän tai lyhyen levon.
====Kuolontaikuus====
Jos haluat loitsia kumman tahansa loitsun korkeammalla piirillä,
{|class="wikitable"
sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.
|-valign="top"
Velhon koulukunnat
|2||Epäkuolleiden erityispiirteet, joiden vuoksi olisit lumottu tai kauhistunut, eivät vaikuta sinuun.
Taikuuden tutkimus on ollut velhojen tehtävä ikiajoista lähtien.
|-valign="top"
Jo kauan sitten tehtiin loitsujen suhteen jaottelu kahdeksaan eri
|6||Kaikki loitsusi, jotka kohdistuvat olentoihin ja aiheuttavat vahinkoa, voivat halutessasi tehdä myös 1n6 lisää vahinkoa, jonka tyyppinä on kuolonvahinko.
koulukuntaan.
|-valign="top"
Koulukunnan oppimateriaalit
|10||Saat edun pelastusheittoihin kuolontaikuus-koulukunnan loitsuja vastaan.
Valitessasi koulukunnan toisella tasolla saat samalla lisähyödyn
|-valign="top"
sen koulukunnan kaikkien loitsujen loitsimiseen. Raha ja aika,
|14||Kuolonvahinko ei vahingoita sinua vaan päinvastoin jokainen kärsimäsi piste kuolonvahinkoa parantaa sinua.
jota tarvitset koulukuntasi loitsun kopioimiseen loitsukirjaasi
|}
puolitetaan tästä lähtien.
====Kutsuminen====
Koulukunnat saavat lisäksi alla luetellut piirteet tasoilla 2, 6, 10
{|class="wikitable"
ja 14.
|-valign="top"
Ennustaminen
|2||Kutsuminen -koulukunnan loitsut eivät vaadi aineksia, vaan kutsut ne itse käyttöösi loitsiessasi.
2 Kun sinulla on aikaa keskittyä, näet pysyvästi
|-valign="top"
jonkin verran ajassa eteen- ja taaksepäin eri mahdollisuuksia,
|6||Voit liikkumisen sijaan siirtää korkeintaan 12 metrin päässä olevan olennon korkeintaan kahden metrin päähän itsestäsi. Vapaaehtoisella kohteella tämä onnistuu automaattisesti. Vihamielisen olennon olennon täytyy onnistua viisaus-pelastusheitossa, jonka [[VA]] on <code>8&nbsp;+&nbsp;loitsimisominaisuutesi&nbsp;muuttuja&nbsp;+&nbsp;pätevyysbonuksesi</code>, vastustaakseen siirtymistä.
mitä on tapahtunut ja mikä voisi olla
|-valign="top"
totta. Sinulla on etu älykkyys (tutkimus)-heittoihin
|10||Kutsumiesi olentojen haastearvo on halutessasi yhden korkeampi.
ja viisaus (oivallus)-heittoihin.
|-valign="top"
6 Kun kärsit vahinkoa, keskittymisesi ei katkea
|14||Saat itsellesi kuudennen piirin velhon loitsun ylimaallinen liittolainen. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen kuudennen piirin velhon loitsun. Sinulla on ylimaallista liittolaista varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus. Seikkailujen välissä voit tehdä tutkimustyötä selvittääksesi jonkin yliluonnollisen olennon tosinimen. Tätä tiettyä olentoa varten sinun ei tarvitse sitä kutsuessasi maksaa tai uhrata aineksia.
loitsiessasi ennustaminen-koulukunnan loitsua.
|}
10 Ennustaminen-koulukunnan loitsut eivät vaadi
 
aineksia.
====Lumoaminen====
14 Aina levon jälkeen sinulla on tilaisuus tehdä
{|class="wikitable"
henkilökohtainen ennustus seikkailuistasi ja
|-valign="top"
järjestellä tilaisuuden tullen kohtalon lankoja uudelleen
|2||Lumoaminen on sinulla niin rutiinia, että saat helposti muut puolellesi. Sinulla on etu karisma (suostuttelu) -heittoihin.
kovalla hinnalla. Heitä 1n4, 1n6, 1n8, 1n10,
|-valign="top"
1n12 ja 1n20 ja kirjaa tulokset ylös. Tilaisuuden
|6||Lumoaminen-koulukunnan loitsusi ovat niin voimallisia, että lisäät +2 niiden vaikeusasteeseen.
tullen voit korvata minkä tahansa heiton (oman,
|-valign="top"
liittolaisen tai vihollisen) millä tahansa näistä
|10||Saat edun pelastusheittoihin lumoaminen-koulukunnan loitsuja vastaan.
tuloksista, mutta joudut samalla antamaan tuon
|-valign="top"
tuloksen pelinjohtajalle, joka saa korvata minkä
|14||Sinulla voi olla yksi olento lumottuna pysyvästi. Tuo olento voi yrittää murtaa lumouksen uudella pelastusheitolla jokaisen viikon alussa. Et voi ikinä lumota uudelleen kerran pysyvästi lumoamaasi kohdetta.
tahansa oman heittonsa tai sinun heittosi sillä
|}
samalla tuloksella. Jos lepäät ja pelinjohtajalla on
====Luominen====
jokin näistä nopistasi odottamassa käyttöä, et saa
{|class="wikitable"
niitä tähän käyttöön takaisin ennen kuin hän on
|-valign="top"
käyttänyt ne.
|2||Saat edun pelastusheittoihin luominen-koulukunnan loitsuja vastaan.
Illuusio
|-valign="top"
2 Saat itsellesi taikakonstin pimeyden ote. Jos osaat
|6||Taikakonstisi tekevät normaalin vahingon, vaikka vastustaja onnistuisikin pelastusheitossaan.
jo tämän loitsun, opit jonkin toisen taikakonstin.
|-valign="top"
Tätä taikakonstia ei lasketa enimmäismäärään
|10||Älykkyysmuuttujasi lisätään aina luominen-koulukunnan loitsujen vahinkoon.
osaamiasi taikakonsteja.
|-valign="top"
6 Sinulla on halutessasi koko ajan aktiivinen loitsu
|14||Luominen-koulukunnan loitsusi tekevät suurimman mahdollisen vahingon, jos käytät yhden ylimääräisen saman piirin loitsuvarauksen loitsiessasi sen.
valeasu. Voit lopettaa tai laittaa sen vaikuttamaan
|}
toiminnolla halutessasi milloin vain.
====Muovaaminen====
10 Saat itsellesi neljännen piirin loitsun aavetappaja.
{|class="wikitable"
Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen
|-valign="top"
neljännen piirin velhon loitsun. Sinulla on aavetappajaa
|2||Loitsusi eivät vaadi aineksia. Muutat mitä tahansa saatavilla olevaa tavanomaista materiaa, kuten maata tai tomua loitsimisen vaatimaksi ajaksi tarvittaviksi aineksiksi.
varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
|-valign="top"
14 Illuusiosi ovat niin edistyneitä, ettei edes tosinäöllä
|6||Saat edun pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan loitsuja vastaan ja kaikkia hyökkäyksiä, jotka vasten tahtoasi muuttaisivat muotoasi tai kivettäisivät sinut.
automaattisesti näe niistä läpi. Tosinäöllä varustettu
|-valign="top"
olento joutuu heittämään pelastusheiton
|10||Voit muuttaa ainetta toiseksi pysyvästi 10 min/kuutiometri (puuta kiveksi jne.), mutta arvometalleja ja jalokiviä voit muuttaa vain vähempiarvoisiksi, esim. kultaa hopeaksi jne.
tavalliseen tapaan.
|-valign="top"
Kuolontaikuus
|14||Olennoilla on haitta pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan loitsujasi vastaan.
2 Epäkuolleiden erityispiirteet, joiden vuoksi olisit
|}
lumottu tai kauhistunut, eivät vaikuta sinuun.
====Suojelus====
6 Kaikki loitsusi, jotka kohdistuvat olentoihin ja
{|class="wikitable"
aiheuttavat vahinkoa, voivat halutessasi tehdä
|-valign="top"
myös 1n6 lisää vahinkoa, jonka tyyppinä on
|2||Saat itsellesi ensimmäisen piirin velhon loitsun maaginpanssari. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen ensimmäisen piirin velhon loitsun. Sinulla on maaginpanssaria varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
kuolonvahinko.
|-valign="top"
10 Saat edun pelastusheittoihin kuolontaikuus-koulukunnan
|6||Voit loitsia maaginpanssarin yhteen ylimääräiseen kohteeseen, ja loitsu saa 12 metrin kantaman.
loitsuja vastaan.
|-valign="top"
14 Kuolonvahinko ei vahingoita sinua vaan päinvastoin
|10||Saat edun pelastusheittoihin suojelus-koulukunnan loitsuja vastaan.
jokainen kärsimäsi piste kuolonvahinkoa
|-valign="top"
parantaa sinua.
|14||Saat edun pelastusheittoihin kaikkia loitsuja vastaan. Voit aina loitsia suojelusloitsut, joiden kantama on itse myös kosketuksena toisiin olentoihin. Suojelusloitsut, joiden kantama on itse tai kosketus, voit loitsia 12 metrin kantamalla.
Kutsuminen
|}
2 Kutsuminen -koulukunnan loitsut eivät vaadi
===Loitsukirja===
aineksia, vaan kutsut ne itse käyttöösi loitsiessasi.
Loitsut, joita lisäät loitsukirjaasi tasonnousujen yhteydessä, kuvaavat taikuuden tutkimuksessa saatuja edistysaskeleita, joita otat opiskellessasi taikuutta omin päin. Voit kuitenkin löytää myös loitsuja seikkailujen aikana, esimerkiksi loitsukääröistä tai vanhoista kirjoista.
6 Voit liikkumisen sijaan siirtää korkeintaan
====Loitsujen kopiointi kirjaan====
12 metrin päässä olevan olennon korkeintaan
Voit kopioida loitsukirjaan löytämäsi velhonloitsun, joka on sellaisella piirillä, että voisit valmistella sen. Tämä kopiointi vie kaksi tuntia ja maksaa 50 kultarahaa jokaista loitsun piiriä kohden. Hinta vastaa kalliiden musteiden ja materiaalikomponenttien hintaa. Kun olet käyttänyt tämän ajan ja rahan, voit valmistella loitsun kuten muutkin loitsusi.
kahden metrin päähän itsestäsi. Vapaaehtoisella
====Omien muistiinpanojen kopiointi====
kohteella tämä onnistuu automaattisesti.
Voit kopioida loitsun omasta loitsukirjastasi uuteen kirjaan, esimerkiksi jos haluat tehdä kopion loitsukirjastasi kaiken varalta. Tämä prosessi vastaa loitsun kopioimista omaan kirjaasi, mutta on nopeampaa ja halvempaa, koska ymmärrät omia muistiinpanojasi ja tiedät jo, miten loitsu loitsitaan. Tämä kopiointi vie tunnin ja maksaa 10 kultarahaa loitsun piiriä kohden. Jos hukkaat loitsukirjasi, voit kopioida valmistelemasi loitsut tällä tavoin uuteen kirjaan. Loput loitsut kuitenkin häviävät muististasi. Tämä onkin yksi syy, miksi velhoilla on varalta kopioita loitsukirjoistaan varmassa tallessa.
Vihamielisen olennon olennon täytyy onnistua
====Kirjan ulkoasu====
viisaus-pelastusheitossa, jonka VA on 8 + loitsimisominaisuutesi
Loitsukirjasi on yksilöllinen, ja siinä on sinulle ominainen ulkoasu. Saat itse päättää, kuinka koristeellinen tai tavanomainen se on, tai onko se kenties vain läjä muistiinpanopapereita.
muuttuja + pätevyysbonuksesi,
==Velhon loitsut==
vastustaakseen siirtymistä.
{|
10 Kutsumiesi olentojen haastearvo on halutessasi
|-valign="top"
yhden korkeampi.
|
14 Saat itsellesi kuudennen piirin velhon loitsun ylimaallinen
===Taikakonstit===
liittolainen. Jos osaat jo tämän loitsun,
* ''[[Happoroiske]]''
opit jonkin toisen kuudennen piirin velhon loitsun.
* ''[[Jäädytyssäde]]''
Sinulla on ylimaallista liittolaista varten yksi
* ''[[Kunnostaminen]]''
ylimääräinen loitsuvaraus. Seikkailujen välissä
* ''[[Kylmänkosketus]]''
voit tehdä tutkimustyötä selvittääksesi jonkin
* ''[[Myrkkysuihku]]''
yliluonnollisen olennon tosinimen. Tätä tiettyä
* ''[[Sähköshokki]]''
olentoa varten sinun ei tarvitse sitä kutsuessasi
* ''[[Taikatemppu]]''
maksaa tai uhrata aineksia.
* ''[[Tanssivat valot]]''
Lumoaminen
* ''[[Tarkka isku]]''
2 Lumoaminen on sinulla niin rutiinia, että saat
* ''[[Tulinuoli]]''
helposti muut puolellesi. Sinulla on etu karisma
* ''[[Valo]]''
(suostuttelu) -heittoihin.
* ''[[Velhonkäsi]]''
6 Lumoaminen-koulukunnan loitsusi ovat niin
* ''[[Viesti]]''
voimallisia, että lisäät +2 niiden vaikeusasteeseen.
* ''[[Vähäinen illuusio]]''
10 Saat edun pelastusheittoihin lumoaminen-koulukunnan
===Piiri 1===
loitsuja vastaan.
* ''[[Apulaishengen kutsuminen]]''
14 Sinulla voi olla yksi olento lumottuna pysyvästi.
* ''[[Hyppy]]''
Tuo olento voi yrittää murtaa lumouksen uudella
* ''[[Hälytys]]''
pelastusheitolla jokaisen viikon alussa. Et voi ikinä
* ''[[Höyhenpudotus]]''
lumota uudelleen kerran pysyvästi lumoamaasi
* ''[[Kalmaelo]]''
kohdetta.
* ''[[Kielten ymmärrys]]''
Luominen
* ''[[Kilpi]]''
2 Saat edun pelastusheittoihin luominen-koulukunnan
* ''[[Leijuva kiekko]]''
loitsuja vastaan.
* ''[[Lumoaminen]]''
6 Taikakonstisi tekevät normaalin vahingon, vaikka
* ''[[Maaginpanssari]]''
vastustaja onnistuisikin pelastusheitossaan.
* ''[[Magian löytäminen]]''
10 Älykkyysmuuttujasi lisätään aina luominen-koulukunnan
* ''[[Mykkä kuvajainen]]''
loitsujen vahinkoon.
* ''[[Naurukohtaus]]''
14 Luominen-koulukunnan loitsusi tekevät suurimman
* ''[[Noidannuoli]]''
mahdollisen vahingon, jos käytät yhden
* ''[[Nopea pako]]''
ylimääräisen saman piirin loitsuvarauksen
* ''[[Näkymätön palvelija]]''
loitsiessasi sen.
* ''[[Paineaalto]]''
Muovaaminen
* ''[[Palava käsi]]''
2 Loitsusi eivät vaadi aineksia. Muutat mitä tahansa
* ''[[Pikamarssi]]''
saatavilla olevaa tavanomaista materiaa, kuten
* ''[[Rasvalammikko]]''
maata tai tomua loitsimisen vaatimaksi ajaksi
* ''[[Salakirjoitus]]''
tarvittaviksi aineksiksi.
* ''[[Sumupilvi]]''
6 Saat edun pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan
* ''[[Suojaus hyvältä ja pahalta]]''
loitsuja vastaan ja kaikkia hyökkäyksiä,
* ''[[Tunnistaminen]]''
jotka vasten tahtoasi muuttaisivat muotoasi tai
* ''[[Uni]]''
kivettäisivät sinut.
* ''[[Valeasu]]''
10 Voit muuttaa ainetta toiseksi pysyvästi 10 min/
* ''[[Väripurske]]''
kuutiometri (puuta kiveksi jne.), mutta arvometalleja
||
ja jalokiviä voit muuttaa vain vähempiarvoisiksi,
===Piiri 2===
esim. kultaa hopeaksi jne.
* ''[[Ajattelun löytäminen]]''
14 Olennoilla on haitta pelastusheittoihin muovaaminen-
* ''[[Ehdotus]]''
koulukunnan loitsujasi vastaan.
* ''[[Esineen löytäminen]]''
Suojelus
* ''[[Happonuoli]]''
2 Saat itsellesi ensimmäisen piirin velhon loitsun
* ''[[Heikentävä säde]]''
maaginpanssari. Jos osaat jo tämän loitsun, opit
* ''[[Hämähäkkikiipeily]]''
jonkin toisen ensimmäisen piirin velhon loitsun.
* ''[[Kehonmuutos]]''
Sinulla on maaginpanssaria varten yksi ylimääräinen
* ''[[Koputus]]''
loitsuvaraus.
* ''[[Korventava säde]]''
6 Voit loitsia maaginpanssarin yhteen ylimääräiseen
* ''[[Köysitemppu]]''
kohteeseen, ja loitsu saa 12 metrin kantaman.
* ''[[Levitaatio]]''
10 Saat edun pelastusheittoihin suojelus-koulukunnan
* ''[[Liekkikuula]]''
loitsuja vastaan.
* ''[[Loitsunaamio]]''
14 Saat edun pelastusheittoihin kaikkia loitsuja
* ''[[Näkymättömyys]]''
vastaan. Voit aina loitsia suojelusloitsut, joiden
* ''[[Näkymättömän näkeminen]]''
kantama on itse myös kosketuksena toisiin olentoihin.
* ''[[Peilikuva]]''
Suojelusloitsut, joiden kantama on itse tai
* ''[[Pimeys]]''
kosketus, voit loitsia 12 metrin kantamalla.
* ''[[Pimeänäkö]]''
Loitsukirja
* ''[[Pirstominen]]''
Loitsut, joita lisäät loitsukirjaasi tasonnousujen yhteydessä,
* ''[[Pysäytys]]''
kuvaavat taikuuden tutkimuksessa saatuja edistysaskeleita, joita
* ''[[Sammumaton liekki]]''
otat opiskellessasi taikuutta omin päin. Voit kuitenkin löytää
* ''[[Sivuaskel]]''
myös loitsuja seikkailujen aikana, esimerkiksi loitsukääröistä
* ''[[Sokeus/kuurous]]''
tai vanhoista kirjoista.
* ''[[Sumennus]]''
Loitsujen kopiointi kirjaan
* ''[[Suurennus/kutistus]]''
Voit kopioida loitsukirjaan löytämäsi velhonloitsun, joka on
* ''[[Taika-ase]]''
sellaisella piirillä, että voisit valmistella sen. Tämä kopiointi
* ''[[Tuulenvire]]''
vie kaksi tuntia ja maksaa 50 kultarahaa jokaista loitsun piiriä
* ''[[Vainajan siunaus]]''
kohden. Hinta vastaa kalliiden musteiden ja materiaalikomponenttien
* ''[[Velhon lukko]]''
hintaa. Kun olet käyttänyt tämän ajan ja rahan, voit
* ''[[Velhon suu]]''
valmistella loitsun kuten muutkin loitsusi.
* ''[[Verkko]]''
Omien muistiinpanojen kopiointi
===Piiri 3===
Voit kopioida loitsun omasta loitsukirjastasi uuteen kirjaan, esimerkiksi
* ''[[Ajatustenvaihto]]''
jos haluat tehdä kopion loitsukirjastasi kaiken varalta.
* ''[[Epäkuollut palvelija]]''
Tämä prosessi vastaa loitsun kopioimista omaan kirjaasi, mutta
* ''[[Hidastus]]''
on nopeampaa ja halvempaa, koska ymmärrät omia muistiinpanojasi
* ''[[Huomaamattomuus]]''
ja tiedät jo, miten loitsu loitsitaan. Tämä kopiointi vie
* ''[[Hypnoottinen kuvio]]''
tunnin ja maksaa 10 kultarahaa loitsun piiriä kohden.
* ''[[Kaasumuoto]]''
Jos hukkaat loitsukirjasi, voit kopioida valmistelemasi loitsut
* ''[[Kielillä puhuminen]]''
tällä tavoin uuteen kirjaan. Loput loitsut kuitenkin häviävät
* ''[[Kiiruhtaminen]]''
muististasi. Tämä onkin yksi syy, miksi velhoilla on varalta
* ''[[Kirouksen kumoaminen]]''
kopioita loitsukirjoistaan varmassa tallessa.
* ''[[Kirous]]''
Kirjan ulkoasu
||
Loitsukirjasi on yksilöllinen, ja siinä on sinulle ominainen ulkoasu.
<br>
Saat itse päättää, kuinka koristeellinen tai tavanomainen se
* ''[[Lento]]''
on, tai onko se kenties vain läjä muistiinpanopapereita.
* ''[[Löyhkäävä pilvi]]''
Velhon loitsut
* ''[[Maja]]''
Taikakonstit
* ''[[Pelko]]''
* Happoroiske
* ''[[Räntäsade]]''
* Jäädytyssäde
* ''[[Salama]]''
* Kunnostaminen
* ''[[Selvännäkeminen]]''
* Kylmänkosketus
* ''[[Suoja energialta]]''
* Myrkkysuihku
* ''[[Taikakehä]]''
* Sähköshokki
* ''[[Taikaratsu]]''
* Taikatemppu
* ''[[Taikuuden purkaminen]]''
* Tanssivat valot
* ''[[Torjuva merkki]]''
* Tarkka isku
* ''[[Tulipallo]]''
* Tulinuoli
* ''[[Vampyyrikosketus]]''
* Valo
* ''[[Vastaloitsu]]''
* Velhonkäsi
* ''[[Veden hengittäminen]]''
* Viesti
* ''[[Vilahdus]]''
* Vähäinen illuusio
===Piiri 4===
Piiri 1
* ''[[Aavetappaja]]''
* Apulaishengen kutsuminen
* ''[[Hämmennys]]''
* Hyppy
* ''[[Jemma]]''
* Hälytys
* ''[[Jäämyrsky]]''
* Höyhenpudotus
* ''[[Kangastus]]''
* Kalmaelo
* ''[[Karkottaminen]]''
* Kielten ymmärrys
* ''[[Kato]]''
* Kilpi
* ''[[Kivimuoto]]''
* Leijuva kiekko
* ''[[Kivinahka]]''
* Lumoaminen
* ''[[Muodonvaihdos]]''
* Maaginpanssari
* ''[[Mustat lonkerot]]''
* Magian löytäminen
* ''[[Paikanna olento]]''
* Mykkä kuvajainen
* ''[[Pienten elementaalien kutsuminen]]''
* Naurukohtaus
* ''[[Taikakupla]]''
* Noidannuoli
* ''[[Tosi näkymättömyys]]''
* Nopea pako
* ''[[Tulivalli]]''
* Näkymätön palvelija
* ''[[Turvasatama]]''
* Paineaalto
* ''[[Ulottuvuusovi]]''
* Palava käsi
* ''[[Vahtikoira]]''
* Pikamarssi
* ''[[Valmistaminen]]''
* Rasvalammikko
* ''[[Veden hallinta]]''
* Salakirjoitus
* ''[[Velhonsilmä]]''
* Sumupilvi
|}
* Suojaus hyvältä ja pahalta
{|
* Tunnistaminen
|-valign="top"
* Uni
|
* Valeasu
===Piiri 5===
* Väripurske
* ''[[Elementaalin kutsuminen]]''
Piiri 2
* ''[[Esineen herättäminen]]''
* Ajattelun löytäminen
* ''[[Etäkatselu]]''
* Ehdotus
* ''[[Henkiherruus]]''
* Esineen löytäminen
* ''[[Hirviön pysäyttäminen]]''
* Happonuoli
* ''[[Houkutuslintu]]''
* Heikentävä säde
* ''[[Hyytävä purkaus]]''
* Hämähäkkikiipeily
* ''[[Kivivalli]]''
* Kehonmuutos
* ''[[Legenda]]''
* Koputus
* ''[[Luominen]]''
* Korventava säde
* ''[[Muistinmuokkaus]]''
* Köysitemppu
* ''[[Myrkkypilvi]]''
* Levitaatio
* ''[[Tahdon hallinta]]''
* Liekkikuula
* ''[[Taikakäsi]]''
* Loitsunaamio
* ''[[Taikaovi]]''
* Näkymättömyys
* ''[[Tehtävä]]''
* Näkymättömän näkeminen
* ''[[Telekinesia]]''
* Peilikuva
* ''[[Telepaattinen side]]''
* Pimeys
* ''[[Teleportaatiokehä]]''
* Pimeänäkö
* ''[[Univiesti]]''
* Pirstominen
* ''[[Valemuoto]]''
* Pysäytys
* ''[[Voimakenttä]]''
* Sammumaton liekki
* ''[[Ylimaallinen yhteys]]''
* Sivuaskel
===Piiri 6===
* Sokeus/kuurous
* ''[[Ehto]]''
* Sumennus
* ''[[Epäkuolleen luominen]]''
* Suurennus/kutistus
* ''[[Joukkohurmos]]''
* Taika-ase
* ''[[Jäävalli]]''
* Tuulenvire
* ''[[Ketjusalama]]''
* Vainajan siunaus
* ''[[Kivettävä katse]]''
* Velhon lukko
* ''[[Kuoleman kehä]]''
* Velhon suu
* ''[[Kylmyydenkehä]]''
* Verkko
* ''[[Liikkuva illuusio]]''
Piiri 3
* ''[[Linnoitus]]''
* Ajatustenvaihto
* ''[[Maanmuokkaus]]''
* Epäkuollut palvelija
* ''[[Noidansilmät]]''
* Hidastus
* ''[[Sieluastia]]''
* Huomaamattomuus
* ''[[Sokaiseva säde]]''
* Hypnoottinen kuvio
* ''[[Taikakätkö]]''
* Kaasumuoto
* ''[[Taikasuoja]]''
* Kielillä puhuminen
* ''[[Tosinäkeminen]]''
* Kiiruhtaminen
* ''[[Tuhosäde]]''
* Kirouksen kumoaminen
* ''[[Vastustamaton rytmi]]''
* Kirous
||
* Lento
===Piiri 7===
* Löyhkäävä pilvi
* ''[[Arkkimaagin kartano]]''
* Maja
* ''[[Eetterimuoto]]''
* Pelko
* ''[[Kuolonsormi]]''
* Räntäsade
* ''[[Käänteispainovoima]]''
* Salama
* ''[[Liikkuva omakuva]]''
* Selvännäkeminen
* ''[[Loitsumiekka]]''
* Suoja energialta
* ''[[Maaginen kangastus]]''
* Taikakehä
* ''[[Maaginen kopio]]''
* Taikaratsu
* ''[[Maaginen piilo]]''
* Taikuuden purkaminen
* ''[[Maaginen symboli]]''
* Torjuva merkki
* ''[[Sateenkaaripurske]]''
* Tulipallo
* ''[[Taikahäkki]]''
* Vampyyrikosketus
* ''[[Teleportti]]''
* Vastaloitsu
* ''[[Ulottuvuussiirtymä]]''
* Veden hengittäminen
* ''[[Viivästetty tulipallo]]''
* Vilahdus
===Piiri 8===
Piiri 4
* ''[[Antimaaginen alue]]''
* Aavetappaja
* ''[[Antipatia/sympatia]]''
* Hämmennys
* ''[[Aurinkopurske]]''
* Jemma
* ''[[Hirviön alistaminen]]''
* Jäämyrsky
* ''[[Kloonaus]]''
* Kangastus
* ''[[Labyrintti]]''
* Karkottaminen
* ''[[Polttava pilvi]]''
* Kato
* ''[[Säänhallinta]]''
* Kivimuoto
* ''[[Tainnutuksen mahtisana]]''
* Kivinahka
* ''[[Tyhjämieli]]''
* Muodonvaihdos
* ''[[Varjomaailma]]''
* Mustat lonkerot
* ''[[Vähämielisyys]]''
* Paikanna olento
||
* Pienten elementaalien kutsuminen
===Piiri 9===
* Taikakupla
* ''[[Ajan pysäytys]]''
* Tosi näkymättömyys
* ''[[Astraaliprojektio]]''
* Tulivalli
* ''[[Kaukokatse]]''
* Turvasatama
* ''[[Kaukoportti]]''
* Ulottuvuusovi
* ''[[Meteorimyrsky]]''
* Vahtikoira
* ''[[Muodonmuokkaus]]''
* Valmistaminen
* ''[[Muodonmuutos]]''
* Veden hallinta
* ''[[Oudotus]]''
* Velhonsilmä
* ''[[Sateenkaarivalli]]''
* ''[[Surman mahtisana]]''
* ''[[Toivomus]]''
* ''[[Velhovankila]]''
|}
 
==Velhon lisäloitsut==
Nämä ovat talosääntöjä, eivätkä näin ollen ole sallittuja ilman pelinjohtajan lupaa. [[Luokka:Talosäännöt]]
===Piiri 4===
* ''[[Palava sade]]''
 
[[Luokka:Hahmoluokat]]
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Nykyinen versio 5. helmikuuta 2025 kello 09.42

Velho

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Taika-
konstit
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Piirteet
1 +2 3 2 - - - - - - - - Loitsiminen, magian palautuminen
2 +2 3 3 - - - - - - - - Velhojen koulukunta
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
4 +2 4 4 3 - - - - - - - Ominaisuusarvon nosto
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - - Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 4 4 3 3 2 - - - - - Ominaisuusarvon nosto
9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - - Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - - Ominaisuusarvon nosto
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 - - -
14 +5 5 4 3 3 3 2 1 - - - Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 - Ominaisuusarvon nosto
17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1 Loitsumestari
19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1 Nimikkoloitsut

Hahmoluokan piirteet

Velholla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n6 jokaista velhotasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: ei mitään
  • Aseet: tikarit, tikat, lingot, sauvat, kevyet varsijouset
  • Työkalut: ei mitään
  • Pelastusheitot: älykkyys, viisaus
  • Taidot: Valitse kaksi näistä: historia, lääketiede, oivallus, salatiede, tutkimus ja uskonto

Varusteet

Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Sauva tai tikari
  • Ainespussi tai maaginfokus
  • Oppineen varusteet tai retkeilijän varusteet
  • Loitsukirja

Loitsiminen

Velho tutkii magiaa lähes tieteenomaisesti ja hänen kantamansa loitsukirja onkin yksi velhojen tunnusmerkki.

Taikakonstit

Osaat ensimmäisellä tasolla kolme haluamaasi taikakonstia velhon loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.

Loitsukirja

Saat ensimmäisellä tasolla loitsukirjan, jossa on kuusi valitsemaasi ensimmäisen piirin loitsua. Loitsukirja toimii oppimiesi velhon loitsujen muistikirjana. Taikakonsteja ei kuitenkaan kirjata loitsukirjaan. Ne ovat niin helppoja, että muistat ne ulkoa.

Loitsujen valmistelu ja loitsiminen

Velhon taulukosta näkee kunkin tason kohdalta kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.

Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne loitsukirjastasi. Valmisteltavien loitsujen määrä kerralla on älykkyysmuuttujasi+hahmosi velhon tasot (vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on.

Jos olet esimerkiksi kolmannen tason velho, sinulla on neljä ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Jos älykkyytesi on 16, sinulla on mahdollisuus valmistella kuusi loitsua loitsukirjastasi. Valmisteltujen loitsujen tulee olla ensimmäisen tai toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä. Voit valmistella esimerkiksi kolme toisen piirin ja kolme ensimmäisen piirin loitsua. Jos valmistelet esimerkiksi ensimmäisen piirin loitsun noidannuoli, voit loitsia sen käyttäen joko ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen. Loitsut säilyvät valmisteltujen loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin.

Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen. Velhon loitsujen valmistelu vaatii opiskelua ja loitsusanojen sekä eleiden kertaamista (vähintään minuutin loitsun piiriä kohden jokaista valmisteltavaa loitsua kohden).

Loitsimisominaisuus

Käytät älykkyys-ominaisuutta velhon loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä älykkyyttä siinä yhteydessä. Käytä älykkyysmuuttujaa, kun määrität VA:n loitsimillesi velhon loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.

Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + älykkyysmuuttujasi

Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + älykkyyysmuuttujasi

Rituaaliloitsinta

Voit loitsia minkä tahansa velhon loitsun rituaalina, jos sillä on rituaaliluokitus ja loitsu löytyy loitsukirjastasi. Loitsun ei tarvitse olla valmisteltuna.

Loitsufokus

Voit käyttää maaginfokusta velhon loitsujen loitsufokuksena.

Loitsujen oppiminen

Aina kun nouset velhon tasoilla, voit lisätä kaksi uutta loitsua loitsukirjaasi. Näiden loitsujen tulee olla korkeintaan sellaisella piirillä, joihin sinulla on loitsuvarauksia. Voit löytää seikkailujen aikana myös uusia loitsuja, joita voit lisätä loitsukirjaasi.

Magian palautuminen

Olet oppinut palauttamaan jonkin verran maagista energiaa tutkimalla loitsukirjaasi. Voit palauttaa käytettyjä loitsuvarauksia kerran päivässä lyhyen levon jälkeen. Loitsuvarausten piiri saa olla yhteensä korkeintaan puolet velhon tasoistasi (pyöristettynä ylöspäin), ja yksikään loitsuvaraus ei saa olla piiriä kuusi korkeampi.

Jos olet esimerkiksi tason 4 velho, voit palauttaa korkeintaan toisen piirin loitsuvarauksen tai vaihtoehtoisesti kaksi ensimmäisen piirin loitsuvarausta.

Velhon koulukunta

Saavuttaessasi toisen tason sinun tulee valita velhon koulukunta, joka kertoo minkä taikuuden koulukunnan loitsuihin suuntaudut. Koulukuntia ovat suojelus, kutsuminen, ennustaminen, lumoaminen, luominen, illuusio, kuolontaikuus ja muovaaminen. Näistä kaikista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Valintasi antaa sinulle piirteitä toisella, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Loitsumestari

Kahdeksannellatoista tasolla olet saavuttanut mestaritason muutaman loitsun loitsimisessa ja voit jatkossa loitsia ne ilmaiseksi. Valitse yksi ensimmäisen piirin ja yksi toisen piirin loitsu, jotka löytyvät loitsukirjastasi. Voit loitsia nämä loitsut niiden alimmalla piirillä käyttämättä loitsuvarausta, kunhan olet valmistellut ne. Jos haluat loitsia kyseiset loitsut korkeammalla piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.

Kun vietät 8 tuntia opiskellen, voit vaihtaa toisen tai molemmat näistä loitsuista vastaavan piirin loitsuihin.

Nimikkoloitsut

Kun saavutat kahdennenkymmenennen tason, olet saavuttanut mestaritason kahden korkeamman piirin loitsun kanssa. Valitse kaksi kolmannen piirin loitsukirjastasi löytyvää loitsua nimikkoloitsuiksesi. Nämä loitsut ovat aina valmisteltuina jatkossa, eivätkä ne vähennä valmisteltujen loitsujesi määrää. Voit loitsia kummatkin näistä loitsuista kolmannen piirin loitsuina kerran käyttämättä loitsuvarausta. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän tai lyhyen levon.

Jos haluat loitsia kumman tahansa loitsun korkeammalla piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.

Velhon koulukunnat

Taikuuden tutkimus on ollut velhojen tehtävä ikiajoista lähtien. Jo kauan sitten tehtiin loitsujen suhteen jaottelu kahdeksaan eri koulukuntaan.

Koulukunnan oppimateriaalit

Valitessasi koulukunnan toisella tasolla saat samalla lisähyödyn sen koulukunnan kaikkien loitsujen loitsimiseen. Raha ja aika, jota tarvitset koulukuntasi loitsun kopioimiseen loitsukirjaasi puolitetaan tästä lähtien.

Koulukunnat saavat lisäksi alla luetellut piirteet tasoilla 2, 6, 10 ja 14.

Ennustaminen

2 Kun sinulla on aikaa keskittyä, näet pysyvästi jonkin verran ajassa eteen- ja taaksepäin eri mahdollisuuksia, mitä on tapahtunut ja mikä voisi olla totta. Sinulla on etu älykkyys (tutkimus)-heittoihin ja viisaus (oivallus)-heittoihin.
6 Kun kärsit vahinkoa, keskittymisesi ei katkea loitsiessasi ennustaminen-koulukunnan loitsua.
10 Ennustaminen-koulukunnan loitsut eivät vaadi aineksia.
14 Aina levon jälkeen sinulla on tilaisuus tehdä henkilökohtainen ennustus seikkailuistasi ja järjestellä tilaisuuden tullen kohtalon lankoja uudelleen kovalla hinnalla. Heitä 1n4, 1n6, 1n8, 1n10, 1n12 ja 1n20 ja kirjaa tulokset ylös. Tilaisuuden tullen voit korvata minkä tahansa heiton (oman, liittolaisen tai vihollisen) millä tahansa näistä tuloksista, mutta joudut samalla antamaan tuon tuloksen pelinjohtajalle, joka saa korvata minkä tahansa oman heittonsa tai sinun heittosi sillä samalla tuloksella. Jos lepäät ja pelinjohtajalla on jokin näistä nopistasi odottamassa käyttöä, et saa niitä tähän käyttöön takaisin ennen kuin hän on käyttänyt ne.

Illuusio

2 Saat itsellesi taikakonstin pimeyden ote. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen taikakonstin. Tätä taikakonstia ei lasketa enimmäismäärään osaamiasi taikakonsteja.
6 Sinulla on halutessasi koko ajan aktiivinen loitsu valeasu. Voit lopettaa tai laittaa sen vaikuttamaan toiminnolla halutessasi milloin vain.
10 Saat itsellesi neljännen piirin loitsun aavetappaja. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen neljännen piirin velhon loitsun. Sinulla on aavetappajaa varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
14 Illuusiosi ovat niin edistyneitä, ettei edes tosinäöllä automaattisesti näe niistä läpi. Tosinäöllä varustettu olento joutuu heittämään pelastusheiton tavalliseen tapaan.

Kuolontaikuus

2 Epäkuolleiden erityispiirteet, joiden vuoksi olisit lumottu tai kauhistunut, eivät vaikuta sinuun.
6 Kaikki loitsusi, jotka kohdistuvat olentoihin ja aiheuttavat vahinkoa, voivat halutessasi tehdä myös 1n6 lisää vahinkoa, jonka tyyppinä on kuolonvahinko.
10 Saat edun pelastusheittoihin kuolontaikuus-koulukunnan loitsuja vastaan.
14 Kuolonvahinko ei vahingoita sinua vaan päinvastoin jokainen kärsimäsi piste kuolonvahinkoa parantaa sinua.

Kutsuminen

2 Kutsuminen -koulukunnan loitsut eivät vaadi aineksia, vaan kutsut ne itse käyttöösi loitsiessasi.
6 Voit liikkumisen sijaan siirtää korkeintaan 12 metrin päässä olevan olennon korkeintaan kahden metrin päähän itsestäsi. Vapaaehtoisella kohteella tämä onnistuu automaattisesti. Vihamielisen olennon olennon täytyy onnistua viisaus-pelastusheitossa, jonka VA on 8 + loitsimisominaisuutesi muuttuja + pätevyysbonuksesi, vastustaakseen siirtymistä.
10 Kutsumiesi olentojen haastearvo on halutessasi yhden korkeampi.
14 Saat itsellesi kuudennen piirin velhon loitsun ylimaallinen liittolainen. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen kuudennen piirin velhon loitsun. Sinulla on ylimaallista liittolaista varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus. Seikkailujen välissä voit tehdä tutkimustyötä selvittääksesi jonkin yliluonnollisen olennon tosinimen. Tätä tiettyä olentoa varten sinun ei tarvitse sitä kutsuessasi maksaa tai uhrata aineksia.

Lumoaminen

2 Lumoaminen on sinulla niin rutiinia, että saat helposti muut puolellesi. Sinulla on etu karisma (suostuttelu) -heittoihin.
6 Lumoaminen-koulukunnan loitsusi ovat niin voimallisia, että lisäät +2 niiden vaikeusasteeseen.
10 Saat edun pelastusheittoihin lumoaminen-koulukunnan loitsuja vastaan.
14 Sinulla voi olla yksi olento lumottuna pysyvästi. Tuo olento voi yrittää murtaa lumouksen uudella pelastusheitolla jokaisen viikon alussa. Et voi ikinä lumota uudelleen kerran pysyvästi lumoamaasi kohdetta.

Luominen

2 Saat edun pelastusheittoihin luominen-koulukunnan loitsuja vastaan.
6 Taikakonstisi tekevät normaalin vahingon, vaikka vastustaja onnistuisikin pelastusheitossaan.
10 Älykkyysmuuttujasi lisätään aina luominen-koulukunnan loitsujen vahinkoon.
14 Luominen-koulukunnan loitsusi tekevät suurimman mahdollisen vahingon, jos käytät yhden ylimääräisen saman piirin loitsuvarauksen loitsiessasi sen.

Muovaaminen

2 Loitsusi eivät vaadi aineksia. Muutat mitä tahansa saatavilla olevaa tavanomaista materiaa, kuten maata tai tomua loitsimisen vaatimaksi ajaksi tarvittaviksi aineksiksi.
6 Saat edun pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan loitsuja vastaan ja kaikkia hyökkäyksiä, jotka vasten tahtoasi muuttaisivat muotoasi tai kivettäisivät sinut.
10 Voit muuttaa ainetta toiseksi pysyvästi 10 min/kuutiometri (puuta kiveksi jne.), mutta arvometalleja ja jalokiviä voit muuttaa vain vähempiarvoisiksi, esim. kultaa hopeaksi jne.
14 Olennoilla on haitta pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan loitsujasi vastaan.

Suojelus

2 Saat itsellesi ensimmäisen piirin velhon loitsun maaginpanssari. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen ensimmäisen piirin velhon loitsun. Sinulla on maaginpanssaria varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
6 Voit loitsia maaginpanssarin yhteen ylimääräiseen kohteeseen, ja loitsu saa 12 metrin kantaman.
10 Saat edun pelastusheittoihin suojelus-koulukunnan loitsuja vastaan.
14 Saat edun pelastusheittoihin kaikkia loitsuja vastaan. Voit aina loitsia suojelusloitsut, joiden kantama on itse myös kosketuksena toisiin olentoihin. Suojelusloitsut, joiden kantama on itse tai kosketus, voit loitsia 12 metrin kantamalla.

Loitsukirja

Loitsut, joita lisäät loitsukirjaasi tasonnousujen yhteydessä, kuvaavat taikuuden tutkimuksessa saatuja edistysaskeleita, joita otat opiskellessasi taikuutta omin päin. Voit kuitenkin löytää myös loitsuja seikkailujen aikana, esimerkiksi loitsukääröistä tai vanhoista kirjoista.

Loitsujen kopiointi kirjaan

Voit kopioida loitsukirjaan löytämäsi velhonloitsun, joka on sellaisella piirillä, että voisit valmistella sen. Tämä kopiointi vie kaksi tuntia ja maksaa 50 kultarahaa jokaista loitsun piiriä kohden. Hinta vastaa kalliiden musteiden ja materiaalikomponenttien hintaa. Kun olet käyttänyt tämän ajan ja rahan, voit valmistella loitsun kuten muutkin loitsusi.

Omien muistiinpanojen kopiointi

Voit kopioida loitsun omasta loitsukirjastasi uuteen kirjaan, esimerkiksi jos haluat tehdä kopion loitsukirjastasi kaiken varalta. Tämä prosessi vastaa loitsun kopioimista omaan kirjaasi, mutta on nopeampaa ja halvempaa, koska ymmärrät omia muistiinpanojasi ja tiedät jo, miten loitsu loitsitaan. Tämä kopiointi vie tunnin ja maksaa 10 kultarahaa loitsun piiriä kohden. Jos hukkaat loitsukirjasi, voit kopioida valmistelemasi loitsut tällä tavoin uuteen kirjaan. Loput loitsut kuitenkin häviävät muististasi. Tämä onkin yksi syy, miksi velhoilla on varalta kopioita loitsukirjoistaan varmassa tallessa.

Kirjan ulkoasu

Loitsukirjasi on yksilöllinen, ja siinä on sinulle ominainen ulkoasu. Saat itse päättää, kuinka koristeellinen tai tavanomainen se on, tai onko se kenties vain läjä muistiinpanopapereita.

Velhon loitsut

Taikakonstit

Piiri 1

Piiri 2

Piiri 3


Piiri 4

Piiri 5

Piiri 6

Piiri 7

Piiri 8

Piiri 9

Velhon lisäloitsut

Nämä ovat talosääntöjä, eivätkä näin ollen ole sallittuja ilman pelinjohtajan lupaa.

Piiri 4