Ero sivun ”Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) Ak: Uusi sivu: __TOC__ Sodanjumalia on monenlaisia: on raakojen valloittajien perikuvia, jotkut ovat maanpuolustajien hyviä suojelijoita, ja eräät ovat taitavan sotapäällikön ja strategikon perikuvia. {|class="wikitable" |- !Taso!!Loitsut |- |1.||''haavoittaminen'', ''pikamarssi'' |- |3.||''aaveratsu'', ''taika-ase'' |- |5.||''kiiruhtaminen'', ''toivon majakka'' |- |7.||''tulivalli'', ''vahtikoira'' |- |9.||''hirviön pysäyttäminen'', ''myrkkypi... |
Np (keskustelu | muokkaukset) |
||
| (2 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
| Rivi 16: | Rivi 16: | ||
|} | |} | ||
==Hakkaa päälle!== | ==Hakkaa päälle!== | ||
Ensimmäiseltä tasolta alkaen sinulla on pätevyys kaikkiin | Ensimmäiseltä tasolta alkaen sinulla on pätevyys kaikkiin haarniskoihin, kilpiin, yksinkertaisiin ja sota-aseisiin. | ||
Kun teet lähitaisteluhyökkäyksen tai kantamahyökkäyksen, voit tehdä yhden kerran yhden ylimääräisen samanlaisen hyökkäyksen bonustoimintona. Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan lyhyen tai pitkän levon jälkeen. | |||
==Voiton mahdollisuus perustuu hyökkäykseen== | ==Voiton mahdollisuus perustuu hyökkäykseen== | ||
Toiselta tasolta alkaen voit kanavoida jumalallista voimaa saadaksesi vuorollasi yhden ylimääräisen toiminnon normaalitoiminnon ja bonustoimintojen lisäksi. Voit käyttää tätä kykyä uudestaan lyhyen tai pitkän levon jälkeen. | Toiselta tasolta alkaen voit kanavoida jumalallista voimaa saadaksesi vuorollasi yhden ylimääräisen toiminnon normaalitoiminnon ja bonustoimintojen lisäksi. Voit käyttää tätä kykyä uudestaan lyhyen tai pitkän levon jälkeen. | ||
==Sodan ydin on nopeus== | ==Sodan ydin on nopeus== | ||
Kuudennelta tasolta lähtien pystyt järjestämään ryhmäsi tehokkasti taisteluun jumalasi avulla. Jos et itse ole yllättynyt taistelun alkaessa, sinä ja ryhmäsi saatte | Kuudennelta tasolta lähtien pystyt järjestämään ryhmäsi tehokkasti taisteluun jumalasi avulla. Jos et itse ole yllättynyt taistelun alkaessa, sinä ja ryhmäsi saatte ''[[etu|edun]]'' aloitusheittoihinne. | ||
==Voima ja vääryys== | ==Voima ja vääryys== | ||
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa pyhällä energialla. Voit lisätä 1n8 hohkavahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. | Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa pyhällä energialla. Voit lisätä 1n8 hohkavahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. | ||
Nykyinen versio 20. toukokuuta 2026 kello 08.04
Sodanjumalia on monenlaisia: on raakojen valloittajien perikuvia, jotkut ovat maanpuolustajien hyviä suojelijoita, ja eräät ovat taitavan sotapäällikön ja strategikon perikuvia.
| Taso | Loitsut |
|---|---|
| 1. | haavoittaminen, pikamarssi |
| 3. | aaveratsu, taika-ase |
| 5. | kiiruhtaminen, toivon majakka |
| 7. | tulivalli, vahtikoira |
| 9. | hirviön pysäyttäminen, myrkkypilvi |
Hakkaa päälle!
Ensimmäiseltä tasolta alkaen sinulla on pätevyys kaikkiin haarniskoihin, kilpiin, yksinkertaisiin ja sota-aseisiin.
Kun teet lähitaisteluhyökkäyksen tai kantamahyökkäyksen, voit tehdä yhden kerran yhden ylimääräisen samanlaisen hyökkäyksen bonustoimintona. Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan lyhyen tai pitkän levon jälkeen.
Voiton mahdollisuus perustuu hyökkäykseen
Toiselta tasolta alkaen voit kanavoida jumalallista voimaa saadaksesi vuorollasi yhden ylimääräisen toiminnon normaalitoiminnon ja bonustoimintojen lisäksi. Voit käyttää tätä kykyä uudestaan lyhyen tai pitkän levon jälkeen.
Sodan ydin on nopeus
Kuudennelta tasolta lähtien pystyt järjestämään ryhmäsi tehokkasti taisteluun jumalasi avulla. Jos et itse ole yllättynyt taistelun alkaessa, sinä ja ryhmäsi saatte edun aloitusheittoihinne.
Voima ja vääryys
Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa pyhällä energialla. Voit lisätä 1n8 hohkavahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8.
Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.
Hyökkää vihollisen suunnitelmia vastaan
Seitsemänneltätoista tasolta alkaen kun toimit seikkailijaryhmän tai sotajoukon neuvonantajana tai johtajana, voit tavallista useammin yllättää vihollisen. Heitä heti kohtaamisen alkaessa, ennen "Yllätys" -vaihetta, viisaus-ominaisuusheitto ja lisää siihen pätevyysbonuksesi. Vastapuolen johtajan täytyy heittää viisaus (tarkkaavaisuus) -heitto sinun heittoasi vastaan. Jos voitat hänet, vastapuoli on kohtaamisen alussa yllättynyt. Jos häviät tämän heiton, yllätyksen mahdollisuus päätetään normaalien sääntöjen mukaan - eli vastapuoli saattaa kuitenkin yhä tulla yllätetyksi, tai sitten sinun puolesi, tai ei kumpikaan puoli.