Ero sivun ”Epäkuolleiden valtapiiri” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
 
Rivi 32: Rivi 32:
Kohde saa heittää sitkeys-vastustusheiton, VA on sama kuin loitsujen pelastusheittosi. Jos pelastusheitto epäonnistuu, kohteen sielu tulee vangituksi jalokiveen. Kohteen keho on ''tajuton''-olotilassa eikä sitä voi herättää.
Kohde saa heittää sitkeys-vastustusheiton, VA on sama kuin loitsujen pelastusheittosi. Jos pelastusheitto epäonnistuu, kohteen sielu tulee vangituksi jalokiveen. Kohteen keho on ''tajuton''-olotilassa eikä sitä voi herättää.


Jos rikot jalokiven, sielu vapautuu. Se tarvitsee jonkin kehon 24 metrin säteellä, johon se voi siirtyä. Kehon pitää olla joko vailla sielua tai sen täytyy olla epäkuollut keho jonka haaste on korkeintaan 1/4. Tällaisia ovat toistaiseksi sääntöjen puitteissa vain [[luuranko]], [[zombi]] tai [[sielutoukka]]. Jos sopivaa kehoa ei ole 24 metrin säteellä, sielu aloittaa matkan tuonpuoleiseen. Jos sielun tajuton keho oli vielä olemassa jossain, se kuolee samalla hetkellä kun sielukivi rikotaan.
Jos rikot jalokiven, sielu vapautuu. Se tarvitsee jonkin kehon 24 metrin säteellä, johon se voi siirtyä. Kehon pitää olla joko vailla sielua tai sen täytyy olla epäkuollut keho jonka haaste on korkeintaan 1/4. Tällaisia ovat toistaiseksi sääntöjen puitteissa vain [[luuranko]], [[zombi]] tai [[sielutoukka]] (joka on piru, mutta se on luotu sielujen vankilaksi). Jos sopivaa kehoa ei ole 24 metrin säteellä, sielu aloittaa matkan tuonpuoleiseen. Jos sielun tajuton keho oli vielä olemassa jossain, se kuolee samalla hetkellä kun sielukivi rikotaan.


Vain sielukiven rikkominen alkuperäisen kehon lähellä palauttaa sen takaisin elämään. Loitsuista vain kuormittavana lausuttu ''[[toivomus]]'' auttaa. Yksinkertaisinta lienee toivoa, että kohde olisi sittenkin onnistunut vastustamaan sielunkaappausta.
Vain sielukiven rikkominen alkuperäisen kehon lähellä palauttaa sen takaisin elämään. Loitsuista vain kuormittavana lausuttu ''[[toivomus]]'' auttaa. Yksinkertaisinta lienee toivoa, että kohde olisi sittenkin onnistunut vastustamaan sielunkaappausta.

Nykyinen versio 6. kesäkuuta 2026 kello 10.21

Epäkuolleiden valtapiirin jumalat ovat itse epäkuolleita, kuoleman jumalia, tai Alisten maailmoiden jumalia. Vakaumukseltaan sekä nämä jumalat että heidän palvojansa ovat yleensä pahoja, korkeintaan (ja harvoin) neutraaleja.

Epäkuolleiden valtapiirin loitsut

Taso Loitsut
1. haavoittaminen, kalmaelo
3. heikentävä säde, sokeus/kuurous (neutraalilla jumalalla sokeus/kuurous-loitsun sijasta vainajan siunaus)
5. kuolleille puhuminen, vampyyrikosketus (neutraalilla jumalalla vampyyrikosketuksen sijasta elvytys)
7. kato, aavetappaja (neutraalilla jumalalla aavetappajan sijasta elämänlanka)
9. kuolleista nostaminen, ylimaallinen yhteys

Tomun airut

Ensimmäiseltä tasolta alkaen epäkuolleet pitävät sinua kaltaisenaan. Ne eivät hyökkää sinun kimppuusi jollet itse hyökkää ensin. Seurassasi mahdollisesti liikkuvilla muilla olennoilla ei ole tätä suojaa. Poikkeuksena apulaishenkesi, sekä olento jota fyysisesti kannat mukanasi - epäkuolleet luulevat sitä saaliiksesi. Velhoaaveet ja muut hyvin voimakkaat tai älykkäät epäkuolleet huomaavat, että et ole epäkuollut, mutta eivät silti useimmiten hyökkää sinua vastaan, ainakaan ilman syytä.

Elämän ja kuoleman säilyttäminen

Toiselta tasolta alkaen voit kanavoida jumalallista voimaa parantaaksesi vahinkoa kärsineitä. Kun käytät toiminnon pidellen pyhää symbolia, saat palautettua 12 metrin säteellä haluamillesi kohteille yhteensä (5 × temppeliritarin tasojesi määrän) osumapisteitä. Voit päättää itse, paljonko pisteitä jaat kullekin kohteelle. Pystyt parantamaan tällä kyvyllä myös epäkuolleita.

Epäkuollut taikuus

Kuudennelta tasolta alkaen kuolontaikuutesi on niin voimakasta, että sietokyky kuolontaikuutta vastaan ei enää toimi kuolontaikuutta käyttäviä loitsujasi, kanavointejasi tai taikaesineitäsi vastaan.

Epäkuolleen isku

Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa negatiivisella energialla. Voit lisätä 1n8 kuolonvahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8. Sietokyky kuolonvahinkoa vastaan ei toimi.

Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.

Sielunkaappaus

Seitsemänneltätoista tasolta alkaen voit käyttää toiminnon riistääksesi elävän humanoidin sielun. Sinun tulee nähdä kohteesi ja hän voi olla korkeintaan 24 metrin etäisyydellä. Tarvitset vähintään 1000 kultarahan arvoisen jalokiven, johon säilöt kaappaamasi sielun. Ilman tällaista jalokiveä kykysi ei tee mitään.

Kohde saa heittää sitkeys-vastustusheiton, VA on sama kuin loitsujen pelastusheittosi. Jos pelastusheitto epäonnistuu, kohteen sielu tulee vangituksi jalokiveen. Kohteen keho on tajuton-olotilassa eikä sitä voi herättää.

Jos rikot jalokiven, sielu vapautuu. Se tarvitsee jonkin kehon 24 metrin säteellä, johon se voi siirtyä. Kehon pitää olla joko vailla sielua tai sen täytyy olla epäkuollut keho jonka haaste on korkeintaan 1/4. Tällaisia ovat toistaiseksi sääntöjen puitteissa vain luuranko, zombi tai sielutoukka (joka on piru, mutta se on luotu sielujen vankilaksi). Jos sopivaa kehoa ei ole 24 metrin säteellä, sielu aloittaa matkan tuonpuoleiseen. Jos sielun tajuton keho oli vielä olemassa jossain, se kuolee samalla hetkellä kun sielukivi rikotaan.

Vain sielukiven rikkominen alkuperäisen kehon lähellä palauttaa sen takaisin elämään. Loitsuista vain kuormittavana lausuttu toivomus auttaa. Yksinkertaisinta lienee toivoa, että kohde olisi sittenkin onnistunut vastustamaan sielunkaappausta.

Sielukivi sieluineen on hyvin arvokas velhoaaveille ja sellainen voi maksaa siitä hyvin. Tomun airuena pystyt käymään kauppaa melko turvallisesti. Voit myydä sielukiven myös louhelle, mutta se on epäluotettava ja petollinen etkä ole suojassa sen hyökkäykseltä.

Sielukivillä on varmasti monia muitakin käyttötarkoituksia - hahmo tutkikoon niitä itse.

Voit käyttää sielunkaappaus-toimintoa uudestaan pitkän levon jälkeen.