Ero sivun ”Taistelija” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Rivi 171: Rivi 171:
15. tasolta lähtien sinua ei voi yllättää jollet ole taintunut tai tajuton. Piilosta hyökkäävät vastustajat eivät saa etua hyökkäysheittoihin sinua vastaan. Varas ei voi tehdä yllätyshyökkäystä sinua vastaan. Jopa nukkuessasi havahdut, jos sinua lähestyy jokin vaara ja heräät 1n6 kierrosta ennen sen tuloa.
15. tasolta lähtien sinua ei voi yllättää jollet ole taintunut tai tajuton. Piilosta hyökkäävät vastustajat eivät saa etua hyökkäysheittoihin sinua vastaan. Varas ei voi tehdä yllätyshyökkäystä sinua vastaan. Jopa nukkuessasi havahdut, jos sinua lähestyy jokin vaara ja heräät 1n6 kierrosta ennen sen tuloa.
===Tyhjyys - Kiviruumis===
===Tyhjyys - Kiviruumis===
18. tasolta lähtien olet muuttanut ruumisi kiven kaltaiseksi, eikä kymmenentuhattakaan voi sitä hipaista. Tämä on kiviruumis. Sinulla on sietokyky kaikkea vahinkoa vastaan, poikkeuksina vain energiavahinko, hengenvahinko, hohkavahinko ja kuolonvahinko.
18. tasolta lähtien olet muuttanut ruumisi kiven kaltaiseksi, eikä kymmenentuhattakaan voi sitä hipaista. Tämä on kiviruumis. Sinulla on [[sietokyky]] kaikkea vahinkoa vastaan, poikkeuksina vain energiavahinko, hengenvahinko, hohkavahinko ja kuolonvahinko.


[[Luokka:Hahmoluokat]]
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Versio 20. tammikuuta 2025 kello 09.19

Taistelija

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Piirteet
1 +2 Taistelutyyli, Sisu
2 +2 Toimintopuuska (yksi kerta)
3 +2 Soturin tie
4 +2 Ominaisuusarvon nosto
5 +3 Lisähyökkäys
6 +3 Ominaisuusarvon nosto
7 +3 Soturin tien piirre
8 +3 Ominaisuusarvon nosto
9 +4 Lannistumattomuus (1)
10 +4 Soturin tien piirre
11 +4 Lisähyökkäys (2)
12 +4 Ominaisuusarvon nosto
13 +5 Lannistumattomuus (2)
14 +5 Ominaisuusarvon nosto
15 +5 Soturin tien piirre
16 +5 Ominaisuusarvon nosto
17 +6 Toimintopuuska (kaksi kertaa), Lannistumattomuus (3)
18 +6 Soturin tien piirre
19 +6 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 Lisähyökkäys (3)

Hahmoluokan piirteet

Taistelijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet:

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n10 jokaista tasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasolla: 1n10 (tai 6) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: kaikki panssarit, kilvet
  • Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
  • Työkalut: ei mitään
  • Pelastusheitot: voimakkuus, sitkeys
  • Taidot: valitse seuraavista kaksi: akrobatia, eläinten käsittely, historia, oivallus, selviytyminen, tarkkaavaisuus, uhkailu ja urheilu

Varusteet

  • Ketjupanssari tai nahkapanssari, pitkäjousi ja 20 nuolta
  • Mikä tahansa sota-ase ja kilpi tai kaksi sota-asetta
  • Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai kaksi kirvestä
  • Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet

Taistelutyyli

Taistelijana erikoistut johonkin tiettyyn taistelutyyliin. Valitse joku alla olevista. Et voi valita samaa taistelutyyliä uudestaan, jos pääset valitsemaan uuden taistelutyylin myöhemmällä tasolla.

Haukansilmä

Saat +2 hyökkäysheittoihin, kun hyökkäät aseilla, jotka ovat ampuma- ja heittoaseiden kategoriassa.

Puolustava

Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi.

Kaksintaistelu

Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2 vahinkoheittoihin sillä aseella.

Kahden käden aseilla taistelu

Kun käytät lähitaisteluasetta kahdella kädellä ja heität vahinkoheitosta 1 tai 2, voit heittää vahinkoheiton uusiksi. Sinun tulee käyttää uudelleen heitettyä noppatulosta, vaikka se olisikin 1 tai 2. Aseen täytyy olla luokiteltu joko "yhden tai kahden käden aseeksi" tai "kahden käden aseeksi", jotta voit saada tämän edun.

Suojelu

Kun olento, jonka näet, hyökkää kohteen kimppuun, joka on korkeintaan kahden metrin päässä sinusta, voit käyttää reaktiotoiminnon aiheuttaaksesi haitan hyökkääjän hyökkäysheittoon. Sinulla tulee olla kilpi, jotta voit käyttää tätä toimintoa.

Kahdella aseella taistelu

Voit lisätä ominaisuusmuuttujan hyökkäyksiin kahdella aseella, kun olet valinnut tämän taistelutyylin.

Sisu

Voit käyttää sisua palautuaksesi vahingosta. Sisua käytettäessä käytät bonustoiminnon ja saat takaisin osumapisteitä 1n10+taistelijan tasosi. Sisun käyttämisen jälkeen sinun tulee levätä lyhyt tai pitkä lepo ennen kuin voit käyttää sitä uudestaan.

Toimintopuuska

Toiselta tasolta lähtien voit puskea itseäsi hetkeksi normaalirajoitusten yli. Vuorollasi voit tehdä yhden ylimääräisen toiminnon normaalitoiminnon ja bonustoimintojen lisäksi. Sinun tulee levätä lyhyt tai pitkä lepo ennen kuin voit käyttää tätä piirrettä uudestaan. Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit tehdä ylimääräisen toiminnon kahdesti ennen lepoa, mutta vain kerran yhdellä vuorolla.

Soturin tie

Kolmannella tasolla pääset valitsemaan soturin tien, joka määrittelee sinun kokonaislähestymistapasi taisteluun. Voit valita esitaistelijan, suojelijan ja taktikon teiden joukosta oman tiesi. Soturin tie antaa sinulle piirteitä kolmannella, seitsemännellä, kymmenennellä, viidennellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla.

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kuudennella, kahdeksannella, kahdennellatoista, neljännellätoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Lisähyökkäys

Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon. Hyökkäysten määrä nousee kolmeen yhdennellätoista tasolla ja neljään kahdennellakymmenennellä tasolla.

Lannistumattomuus

Yhdeksänneltä tasolta lähtien voit heittää kerran uusiksi yhden epäonnistuneen pelastusheiton. Sinun tulee levätä pitkä lepo ennen kuin voit käyttää tätä piirrettä uudestaan. Voit käyttää tätä piirrettä kahdesti pitkien lepojen välillä kolmanneltatoista tasolta lähtien ja kolmesti seitsemänneltätoista tasolta lähtien.

Soturin tie

Taistelijat valitsevat oman tapansa kehittääkseen taistelutaitojaan. Soturin tie kuvaa valintaasi.

Esitaistelija

Esitaistelija keskittyy kehittämään raakaa fyysistä voimaa tuhovoimaksi. Tämän tien valinneet taistelijat yhdistävät rajun fyysisen harjoittelun ja ankaran taistelutaitoharjoittelun, jotta he voisivat iskeä tappavia iskuja.

Paranneltu kriittinen osuma

Kolmannelta tasolta lähtien teet kriittistä vahinkoa hyökkäysheiton tuloksilla 19 ja 20.

Todellinen atleetti

Seitsemänneltä tasolta lähtien voit lisätä puolet pätevyysbonuksestasi (pyöristä ylöspäin) mihin tahansa voimakkuus-, ketteryys- tai sitkeys-heittoon, johon sinulla ei ole jo valmiiksi pätevyysbonusta. Kun otat juosten vauhtia, pituushyppytuloksesi paranee 30 cm jokaista voimakkuusbonuksen plussaa kohden (esim. Voimakkuusbonus +2 lisää pituushyppytulostasi 60 cm).

Lisätaistelutyyli

Kymmenennellä tasolla voit valita itsellesi toisen taistelutyylin.

Ylivertainen kriittinen osuma

Viidenneltätoista tasolta lähtien teet kriittistä vahinkoa hyökkäysheiton tuloksilla 18, 19 ja 20.

Selviytyjä

Kahdeksannellatoista tasolla olet saavuttanut kestävyyshuipun taistelussa. Saat joka vuoron aluksi 5+sitkeysmuuttujasi verran osumapisteitä takaisin, jos sinulla on alle puolet kokonaisosumapistemäärästä jäljellä. Et voi saada tätä hyötyä, jos sinulla on 0 osumapistettä jäljellä.

Suojelija

Suojelija viihtyy taisteluiden keskipisteessä. Taidolla ja tahdonvoimalla hän vetää hyökkäyksiä puoleensa samalla suojellen tovereitaan. Jos joku vihollinen erehtyy jättämään suojelijan huomiotta, joutuu se katumaan päätöstään.

Suojelijan haaste

Kolmannelta tasolta lähtien opit pitämään vihollistesi huomion itsessäsi tovereidesi sijaan. Voit toimintona haastaa vihollisen, joka on korkeintaan 12 metrin päässä itsestäsi. Tämä vihollinen kärsii haitan jokaiseen hyökkäykseen (myös loitsuihin), joka ei kohdistu sinuun. Tämä haitta kestää yhtä monta kierrosta kuin mitä pätevyysbonuksesi suuruus on. Yhteen olentoon voi kohdistaa vain yhden haasteen kerrallaan.

Kymmenenneltä tasolta lähtien voit haastaa kaksi vihollista käyttäen tätä piirrettä. Sinun tulee levätä lyhyt tai pitkä lepo käyttääksesi tätä piirrettä uudelleen.

Horjuttava isku

Seitsemänneltä tasolta lähtien voit tehdä bonustoimintona puskemishyökkäyksen viholliseen edulla, kun osut siihen ensin lähitaisteluhyökkäyksellä.

Jatkuva uhka

Kymmenenneltä tasolta lähtien voit tehdä vapaahyökkäyksen vieressäsi olevaan viholliseen, jos se hyökkää toverisi kimppuun.

Alueen hallitsija

Viidenneltätoista tasolta lähtien saat edun tehdessäsi vapaahyökkäyksiä. Jos vapaahyökkäyksen aiheuttaa olento, johon olet kohdistanut Suojelijan haasteen, tuohon vapaahyökkäykseen ei tarvitse käyttää reaktiotoimintoa.

Panssarimestari

Kahdeksannellatoista tasolla panssarista on tullut kuin toinen iho sinulle. Voit käyttää reaktiotoiminnon vähentääksesi jonkun sinuun tai vieressäsi olevaan toveriin kohdistuvan hyökkäyksen vahinkoa puolustuksesi arvon verran.

Taktikko

Taistelut voitetaan usein ennen kuin ne edes alkavat. Suin päin taisteluun ryntäämisen sijaan taktikko analysoi taistelukenttää ja käy mielessään läpi erilaiset skenaariot ennen taistelua. Taistelun aikana taktikko toteuttaa suunnitelmiaan joustavasti muunnellen niitä tilanteen mukaan.

Loistava strategikko

Kolmannelta tasolta lähtien voit lisätä älykkyysmuuttujasi aloiteheittoon. 24 metrin säteellä olevat toverisi saavat aloiteheittoon puolet älykkyysmuuttujastasi (pyöristys alaspäin, minimi +0).

Taktinen analyysi

Kolmannelta tasolta lähtien voit analysoida vastustajiesi kykyjä ja välittää halutessasi tietoa heidän kyvyistään tovereillesi. Voit bonustoiminnolla analysoida aina yhtä erillistä vastustajien ryhmää kerrallaan. Vastustajien haastearvon ollessa sama tai pienempi kuin tasosi saat tietää niiden nopeuden, puolustuksen ja osumapistemaksimin. Haasteen ylittäessä tasosi saat tietää yksittäisen vihollisen olevan sinua korkeammalla tasolla.

Kuudennelta tasolta lähtien tilannetietoisuutesi ja vastustajan tarkkaileminen antavat myös muita tietoja. Saat tietää vastustajien tyypin ja tunnisteen, hyökkäysbonuksen, hyökkäykset, hyökkäysten aiheuttaman vahingon sekä haavoittuvuudet, sietokyvyt ja immuniteetit. Taktisella analyysillä hankkimasi tieto on myös kaikkien sinusta korkeintaan 24 metrin päässä olevien ja sinut näkevien sekä kuulevien toveriesi käytettävissä.

Komentajan käskyt

Seitsemänneltä tasolta lähtien voit auttaa korkeintaan 24 metrin etäisyydellä olevia tovereitasi (joiden määrä on korkeintaan älykkyysmuuttujasi arvo) tehdessäsi auta-toiminnon.

Kohdistettu hyökkäys

Kymmenenneltä tasolta lähtien voit bonustoimintona ohjeistaa korkeintaan 24 metrin päässä olevan toverisi tekemään hyökkäystoiminnon tai liikkumaan 6 metriä. Tämä liike ei aiheuta vapaahyökkäyksiä. Jos toverisi tekee hyökkäystoiminnon, hän saa siihen älykkyysmuuttujasi suuruisen bonuksen (vähintään +0).

Taistelumuodostelma

Viidenneltätoista tasolta lähtien kaikki toverisi, jotka ovat korkeintaan 24 metrin päässä sinusta ja kykenevät näkemään tai kuulemaan sinut, voivat heittää välittömästi pelastusheiton kärsimäänsä kauhistumista vastaan saaden siihen älykkyysmuuttujasi suuruisen bonuksen. Lisäksi älykkyysmuuttujasi verran tovereitasi voi käyttää elpymisnopan reaktiona.

Ratkaiseva taktiikka

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit antaa lisätoiminnon itsesi sijaan kenelle tahansa korkeintaan 24 metrin päässä oleville käyttäessäsi Toimintopuuska-piirrettä.

Gorgoniuksen koodeksi: lisää Soturin teitä

Soturin tie: Puukkojunkkari

Olet kotoisin seudulta, jossa miehet ovat ylpeitä ja komeita. He eivät piittaa esivallasta ja käyttävät surutta väkivaltaa. Mutta kyllästyit riehumaan vain häissä ja kylän raitilla, ja lähdit hankkimaan kunnollisia vastustajia seikkailijana. (Huom. hahmosi saa toki olla myös muuta sukupuolta.)

Ei miestä tikulla tapeta

3. tasolta lähtien kun sinä käytät puukkoa aseena, se tekee 2n4 pistovahinkoa, sekä lähitaistelussa että heitettynä.

Vaasan veri ei vapise

7. tasolta lähtien olet immuuni kaikelle pelolle. Voit tehdä vapaahyökkäyksen puukolla, kun vihollinen liikkuu ulottuvillesi (pl. jos liike oli pakotettu).

Tultihin tappelemahan!

10. tasolta lähtien voit tehdä ryntäyksen ja tehdä vielä sen lisäksi yhden hyökkäyksen puukolla.

Nuoret riehuu, vanhat vakavina seisoo

15. tasolta lähtien voit tehdä vapaahyökkäyksen puukolla myös kun vihollinen siirtyy pois uhkaamastasi ruudusta - vaikka hän olisi käyttänyt irtaudu-toimintoa! (Vinkki: Nopeat taistelurefleksit -valtti!)

Ei yksi oo paree kun toinenkaa eikä aina niinkää hyvä

18. tasolta lähtien taistelet kuin kaksi soturia. Taistelun alussa, jos käytätte miniatyyrejä, sijoita pöydälle toinen miniatyyri viereiseen ruutuun. Jos tilaa ei ole, pane molemmat aluksi samaan ruutuun. Molemmat sinät toimivat saman aloitteen aikana, mutta toinen ennen toista. Kaikki vauriot, olotilat yms. tulevat aina sinulle yksilönä ja molemmat sinät kärsivät niistä. Jos joudut tajuttomaksi tai taistelu on ohi, poista toinen sinä pöydältä - saat valita kumpi poistetaan. Voit käyttää tätä kykyä kerran, ja uudestaan lyhyen tai pitkän levon jälkeen. Muista, että tätä kykyä käyttäessäsi olet myös hyökkäysten kohteena kahdessa paikassa taistelukentällä.

Huom. puukko toimii aivan samoin kuin tikari, vaikka näyttääkin ehkä erilaiselta. Voit käyttää myös tikaria puukon sijasta ja saat samat edut. Muutamat mestarit kuulemma puukkoa vetäessään pystyivät samalla heittämään samassa tupessa olevan pikkupuukon kohti vastustajaa. Samalla otettiin helavyö irti ja toiseen käteen, ja mestarin helavyön helat oli teroitettu.

Soturin tie: Shugyoosha (修行者)

Olet omistautunut taistelutaitojesi kehittämiselle. Tavallisin ase on kaksi miekkaa, mutta pyrit perehtymään monipuolisesti eri aseisiin. Oppiaksesi lisää haastat eri aseiden taitajia kaksintaisteluihin. Jos matkasi varrelle osuu soturimunkkien temppeli tai miekkailukoulu, haluat varmasti testata taitojasi näitä vastaan. Myös seikkailut luolastoissa hirviöitä vastaan taistellen sopivat sinulle oikein hyvin.

Ideaali on fanaattinen miekan tien kulkija, jonka ainoa pyrkimys on tulla mestariksi. Heidän esikuvansa on Miyamoto Musashi, josta tuli miekkapyhimys, kensai.

Jotkut shugyooshat ottavat kuitenkin asiat paljon rennommin tai ryhtyvät suorastaan kiertäviksi huijareiksi, jotka varastavat ja ryöstävät minkä irti saavat.

Maa - Yksi koulu - kaksi miekkaa

3. tasolta lähtien voit käyttää kahta asetta niin että bonustoiminnollasi saat toisen hyökkäyksen toisella aseella. Toisen aseen ei tarvitse olla kevyt. Tähän toiseen hyökkäykseen ei lisätä ominaisuusmuuttujaa ellei muuttuja ole negatiivinen (huom. Kahdella aseella taistelu -tyyli antaa tähän ominaisuusmuuttujan). Kun ase on heitettävä, voit heittää sen lähitaisteluhyökkäyksen tekemisen sijaan.

Vesi - Tuli ja kivet -isku

7. tasolta lähtien voit iskeä bonustoiminnolla (tyyppiä reaktio) yhtäaikaa kun vastustaja tekee lähitaisteluhyökkäyksen. Jos osumaheittosi on parempi kuin vastustajan heitto, aseenne iskevät yhteen. Jos tuloksesi on 19 tai enemmän, vastustajan teräksinen ase ottaa vahinkoa; tulos 15 riittää puiselle tai puuvartiselle aseelle. Vastustajan ase katkeaa tai halkeaa, jos se ei ole maaginen. Luonnollisella aseella tai aseettomasti hyökkäävä vihollinen ottaa sen sijaan vahinkoa iskustasi, aivan kuin normaalisti hyökätessäsi.

Tuli - Lakantiukka ote

10. tasolta lähtien, kun olet lähitaistelussa 2 metrin etäisyydellä, tartut viholliseesi kuin lakka ja hänen on vaikea paeta. Jos vihollinen yrittää irtautua, saat automaattisesti yhden vapaahyökkäyksen häntä vastaan, vaikka hän olisi käyttänyt irtautumista. Jos osut viholliseen, hänen irtautumisensa epäonnistuu.

Tuuli - Strategian tie

15. tasolta lähtien sinua ei voi yllättää jollet ole taintunut tai tajuton. Piilosta hyökkäävät vastustajat eivät saa etua hyökkäysheittoihin sinua vastaan. Varas ei voi tehdä yllätyshyökkäystä sinua vastaan. Jopa nukkuessasi havahdut, jos sinua lähestyy jokin vaara ja heräät 1n6 kierrosta ennen sen tuloa.

Tyhjyys - Kiviruumis

18. tasolta lähtien olet muuttanut ruumisi kiven kaltaiseksi, eikä kymmenentuhattakaan voi sitä hipaista. Tämä on kiviruumis. Sinulla on sietokyky kaikkea vahinkoa vastaan, poikkeuksina vain energiavahinko, hengenvahinko, hohkavahinko ja kuolonvahinko.