Ero sivun ”Samooja” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 50: Rivi 50:


==Hahmoluokan piirteet==
==Hahmoluokan piirteet==
{{keskeneräinen}}
Samoojalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet
Osumapisteet
* Osumanopat: 1n10 jokaista samoojatasoa kohden
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon
sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) +
hahmon sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
* Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari ja
kilvet
* Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
* Työkalut: ei mitään
* Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys
* Taidot: valitse seuraavista kolme: eläinten käsittely,
hiipiminen, luonto, oivallus, tarkkaavaisuus, tutkimus,
urheilu ja selviytyminen
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
* Suomupanssarin tai nahkapanssarin
* Kaksi lyhytmiekkaa tai kaksi yksinkertaista
lähitaisteluasetta
* Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
* Pitkäjousi ja nuoliviini, jossa on 20 nuolta
Vihollinen
Ensimmäiseltä tasolta lähtien sinulla on huomattavaa kokemusta
tietyn vastustajan tavoista, sen jäljittämisestä ja jopa
kommunikoimisesta sen kanssa.
Valitse näistä vihollisesi: eläimet, keijut, humanoidit, hirvittävyydet
tai epäkuolleet.
Saat +2 bonuksen vahinkoheittoihin tätä vihollistyyppiä
vastaan. Sinulla on etu viisaus (selviytyminen) heitoissa, kun
jäljität vihollistasi. Lisäksi saat edun älykkyys-heittoihin, kun
yrität muistella tietoja vihollislajisi käyttäytymisestä.
Saadessasi tämän piirteen, opit myös valinnaisen kielen, jota
joku vihollisryhmässäsi puhuu, jos ne puhuvat ylipäätään.
Vaeltaja
Olet tottunut kulkemaan erämaissa, ja luonnon vaarat ovat
sinulle arkipäivää.
Saat aina nämä edut:
* Sinun ei tarvitse välittää vaikeasta maastosta
* Sinulla on etu aloiteheittoihin
* Ensimmäisellä vuorollasi taistelussa sinulla on etu hyökkäysheittoihin
sellaisia vastustajia vastaan, jotka eivät ole
vielä toimineet
* Kun kuljet tunnin tai kauemmin maastossa, saat seuraavat
edut:
* Vaikea maasto ei hidasta ryhmän liikkumista.
* Ryhmäsi ei voi eksyä, ellei asiaan liity jokin loitsu tai
lumous.
* Vaikka olisit keskittynyt johonkin muuhun asiaan
kulkiessasi (kuten ruoan etsimiseen, suunnistamiseen tai
jäljittämiseen), olet kuitenkin valppaana vaaroja kohtaan.
* Jos kuljet yksin, voit hiipiä normaalilla kulkuvauhdillasi
* Kun etsit ruokaa luonnosta, löydät sitä kaksi kertaa
enemmän kuin yleensä löytäisit.
* Kun jäljität muita olentoja, saat selville niiden määrän,
koon ja arvion siitä kuinka kauan aikaa on kulunut siitä,
kun ne kulkivat alueelta.
Taistelutyyli
Toisella tasolla pääset valitsemaan itsellesi mieluisen taistelutyylin.
Valitse yksi alla olevista. Et voi valita samaa taistelutyyliä
uudestaan, jos saat valita uuden taistelutyylin myöhemmällä
tasolla.
Haukansilmä
Saat +2 hyökkäysheittoihin, kun hyökkäät aseilla, jotka ovat
ampuma- ja heittoaseiden kategoriassa
Puolustava
Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi.
Kaksintaistelu
Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2
vahinkoheittoihin sillä aseella.
Kahdella aseella taistelu
Voit lisätä ominaisuusmuuttujan hyökkäyksiin kahdella aseella,
kun olet valinnut tämän taistelutyylin.
Loitsiminen
Toiselta tasolta lähtien voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina
muokataksesi todellisuutta.
Loitsuvaraukset
Samoojan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka
monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi
sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi
loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut
loitsuvaraukset.
Jos osaat esimerkiksi loitsun eläinystävä ja sinulla on sekä ensimmäisen
että toisen piirin loitsuvaraus, voit loitsia eläinystävä-
loitsun käyttäen kumpaa tahansa loitsuvarausta.
Osatut loitsut
Osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua samoojan
loitsulistalta.
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä
ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee
olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla
on. Esim. kun nouset viidennelle tasolle, voit opetella yhden
ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun
toiseen loitsuun, joka kuuluu piiriin, jonka loitsuvarauksia
sinulla on.
Loitsimisominaisuus
Käytät viisaus-ominaisuutta samoojan loitsujen loitsimiseen.
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen,
käytä viisautta siinä yhteydessä. Käytä viisausmuuttujaa, kun
määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi samoojan loitsuille
tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi +
viisausmuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi +
viisausmuuttujasi
Samoojan arkkityyppi
Kolmannella tasolla voit valita samoojan arkkityypin, johon
suuntaudut: joko metsästäjän tai syöverinkulkijan arkkityypin,
joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa
sinulle erikoispiirteitä kolmannella, seitsemännellä, yhdennellätoista
ja viidennellätoista tasolla.
Samoojan vaisto
Kolmannelta tasolta lähtien sinulla on kyky kommunikoida
eläinten kanssa, ja ne tunnistavat sinut eläinten ystäväksi. Voit
toimintona välittää yksinkertaisia ajatuksia eläimille ääntelemällä
ja viittomalla, ja saat samalla selville eläimen mielialan.
Tiedät, onko eläin magian vaikutuksen alaisena ja opit, tarvitseeko
se ruokaa tai suojaa. Ymmärrät myös tarvittaessa, mitä
sinun tulee tehdä, ettei eläin hyökkää kenenkään kimppuun. Et
voi käyttää tätä piirrettä, jos olet hyökännyt kyseisen eläimen
kimppuun viimeisen 10 minuutin aikana.
Voit lisäksi keskittyä vähintään minuutin ajan kohdistaaksesi
aistisi ympäröivälle alueelle. Voit aistia, onko kuuden kilometrin
säteellä joitakin viholliseksi valitsemiasi olentoja. Saat
selville olentojen sijainnin ja lukumäärän. Jos ympärilläsi on
useampia ryhmiä viholliseksi luokiteltuja olentoja, saat selville
nämä tiedot jokaisesta ryhmästä.
Ominaisuusarvon nosto
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
kahdenkymmenen.
Lisähyökkäys
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi
käyttämällä hyökkäystoiminnon.
Mahtavampi vihollinen
Kuudennelta tasolta lähtien voit valita itsellesi uuden mahtavamman
vihollistyypin. Valitse joku seuraavista: epäsikiö,
taivaallinen olento, rakennelma, lohikäärme, elementaali,
piru tai jätti. Saat kaikki samat edut tätä olentoa vastaan kuin
sait aikaisempaa vihollistasi vastaan. Bonus vahinkoheittoihin
aiempaa vihollista ja mahtavampaa vihollista vastaan nousee
+4:ään. Saat lisäksi edun pelastusheittoihin mahtavamman
vihollisen käyttämiä loitsuja ja ominaisuuksia vastaan.
Polunlöytäjä
Kahdeksannelta tasolta lähtien luonnollisen (ei-maagisen)
vaikean maaston läpi kulkeminen ei vähennä sinulta liikettä.
Löydät myös reitin itsellesi luonnollisten kasvien läpi ilman,
että ne hidastavat tai vahingoittavat sinua piikeillä, oksilla,
juurilla tai vastaavilla osillaan.
Saat lisäksi edun pelastusheittoihin maagisesti luotuja kasveja tai
maagisesti liikkuvia kasveja vastaan.
Luonnon naamiokeinot
Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun yrität naamioitua vuorollasi,
voit päättää olla liikkumatta. Sinua etsivät olennot saavat
-10 haitan viisaus (tarkkaavaisuus) heittoihin, kunhan pysyt
liikumatta seuraavaan vuoroosi asti. Menetät tämän edun, jos
liikut tai putoat maihin. Jos olet yhä piilossa seuraavalla vuorollasi,
voit pysyä liikkumattomana ja saat edelleen tämän edun.
Katoaminen
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää piiloudu-toimintoa
bonustoimintona vuorollasi. Sinua ei voi myöskään jäljittää
ilman maagisia keinoja, ellet halua, että jälkesi löydetään.
Eläimelliset aistit
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien saat yliluonnolliset aistit,
jotka auttavat sinua taistelemaan vihollisia vastaan, joita et näe.
Kun hyökkäät vastustajan kimppuun, jota et näe, et saa haittaa
hyökkäysheittoihin sitä vastaan.
Olet myös tietoinen 12 metrin säteellä sinusta olevien näkymättömien
olentojen sijainnista, kunhan ne eivät ole piilossa etkä
ole sokaistu tai kuuroutunut.
Surmaaja
Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee vihollisia
vastaan erikoistunut taistelija. Kerran jokaisella vuorollasi voit
lisätä viisaus-muuttujasi suuruisen bonuksen joko hyökkäys- tai
vahinkoheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä joko heittoa ennen
tai heiton jälkeen.
Samoojan arkkityypit
Samoojat valitsevat arkkityypin mukaisen polun jota he seuraavat
kehittääkseen taitojaan. Arkkityyppi kuvaa valintaasi.
Metsästäjä
Metsästäjä suojelee sivistystä erämaista käsin taistellen peikonsukuisten
olentojen ja muiden hirviöiden uhkaa vastaan.
Saalistaja
Kolmannella tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
* Saalistusvaisto. Kun osut kohteeseen lähitaisteluhyökkäyksellä,
teet 1n8 lisävahinkoa, jos se oli jo vahingoittunut.
Voit tehdä tämän lisävahingon kerran vuorossa.
* Jättien surmaaja. Kun sinusta korkeintaan kahden metrin
päässä oleva suuri, valtava tai jättimäinen vastustaja
osuu tai lyö sinusta ohi, voit käyttää reaktiotoiminnon
hyökätäksesi kyseisen vastustajan kimppuun välittömästi
sen hyökkäyksen jälkeen, kunhan vain näet vastustajan.
* Lauman hajottaja. Voit kerran vuorossa tehdä ylimääräisen
hyökkäyksen toista vastustajaa vastaan korkeintaan
kahden metrin päähän alkuperäisen hyökkäyksen
kohteesta, kunhan se on aseesi kantamalla.
Puolustustaktiikka
Seitsemännellä tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
* Väistelijä. Vapaahyökkäyksiin sinua vastaan tulee haitta.
* Puolustus sarjahyökkäyksiä vastaan. Kun joku vastustaja
osuu sinuun hyökkäyksellä, saat +4 puolustukseen
kaikkia saman vastustajan loppuja hyökkäyksiä vastaan
loppuvuoroksi.
* Rautahermot. Saat edun pelastusheittoihin kauhistumista
vastaan.
Sarjahyökkäykset
Yhdennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
* Yhteislaukaus. Voit käyttää toiminnon tehdäksesi
kantamahyökkäyksen vapaavalintaista vihollisjoukkoa
vastaan, jotka ovat korkeintaan neljän metrin sisällä toisistaan.
Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen,
ja ne kuluttavat normaalisti ammuksia.
* Pyörremyrskyisku. Voit käyttää toiminnon hyökätäksesi
lähitaisteluhyökkäyksellä vapaavalintaista vihollisjoukkoa
vastaan, jotka ovat korkeintaan kahden metrin
päässä sinusta. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään
erikseen.
Metsästäjän puolustuskeinot
Viidennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
* Ylivertainen väistelijä. Kun olet hyökkäyksen, loitsun
tai vaikutuksen kohteena, johon pitää tehdä ketteryys-pelastusheitto
(esimerkiksi lohikäärmeen hönkäys tai
salama-loitsu), vahinko pienenee normaalista. Onnistuneen
pelastusheiton tapauksessa et saa yhtään vahinkoa ja
epäonnistuessakin vain puolet vahingosta.
* Ovela väistö. Kun vastustaja epäonnistuu hyökkäyksessä
sinua vastaan, voit ohjata reaktio-toimintona iskun
johonkin toiseen kohteeseen (ei kuitenkaan siihen
itseensä). Tuo vastustaja heittää uuden hyökkäysheiton
uutta kohdetta vastaan.
* Viime hetken väistö. Kun vastustaja osuu sinuun
hyökkäyksellä, voit käyttää reaktion puolittaaksesi
hyökkäyksen vahingon itseäsi kohtaan.
Syöverinkulkija
Elämä luolissa ja maan alla ei ole helppoa tai turvallista, mutta
sinä olet niissä kuin kotonasi. Luolastot ovat sinulle kuin
erämaata.
Luolavaanija
Kolmannelta tasolta lähtien näet normaalisti sekä luonnollisessa
että maagisessa pimeydessä 48 metrin päähän. Saat lisäksi
seuraavat hyödyt rakennusten sisällä ja maan alla:
* Edun kuunteluun liittyviin tarkkaavaisuusheittoihin
* +3 bonuksen tarkkaavaisuus vakiotarkistuksiin
* Edun viisaus (selviytyminen) heittoihin
Syöverin taistelija
Seitsemänneltä tasolta lähtien saat rakennusten sisällä ja maan
alla 1n6-bonuksen, jonka voit lisätä joka vuoron alussa joko
puolustukseen yhtä vastustajaa vastaan, hyökkäysheittoon tai
vahinkoheittoon.
Syvyyksien saalistaja
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon, heittää
1n20 ja lisätä siihen samoojan-tasosi saadaksesi selville tietoja
maan alla elävästä olennosta. Jos heiton tulos on suurempi kuin
kohteen haastearvo, saat selville sen sietokyvyt, immuniteetit,
ominaisuudet ja hyökkäyskeinot. Sinun täytyy joko nähdä tai
kuulla olento saadaksesi nämä selville. Jos käytät tätä piirrettä
olentoon, joka ei elä maan alla, saat lisätä n20-heittoon ainoastaan
pätevyysbonuksesi.
Mestarivaanija
Viidennellätoista tasolla saat 1n6 bonuksen puolustukseen kaikkia
vastustajia vastaan, jotka näet. Saat lisäksi 1n6 bonuksen
osuma- ja vahinkoheittoihin.
Samoojan loitsut
Piiri 1
* Eläimille puhuminen
* Eläinystävä
* Haavojen parannus
* Hälytys
* Hyppy
* Lounasmarja
* Magian löytäminen
* Metsästäjän merkki
* Myrkyn ja taudin löytäminen
* Pikamarssi
* Sumupilvi
Piiri2
* Ansojen löytäminen
* Eläinlähetti
* Eläinten tai kasvien löytäminen
* Esineen löytäminen
* Hiljaisuus
* Jäljittä kulkeminen
* Kaarnaiho
* Piikkipensas
* Pimeänäkö
* Suojaus myrkyltä
* Voimapalautus
Piiri 3
* Eläinten kutsuminen
* Huomaamattomuus
* Kasveille puhuminen
* Kasvikasvu
* Myrskyvalli
* Päivänvalo
* Suoja energialta
* Veden hengittäminen
* Vetten päällä kävely
Piiri 4
* Kivinahka
* Metsän olentojen kutsuminen
* Paikanna olento
* Vapaa liikkuvuus
Piiri 5
* Luontoyhteys
* Metsäharppaus
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Versio 29. tammikuuta 2025 kello 19.02

Samooja

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Osatut
Loitsut
1 2 3 4 5 Piirteet
1 +2 - - - - - - Vihollinen, vaeltaja
2 +2 2 2 - - - - Taistelutyyli, loitsiminen
3 +2 3 3 - - - - Samoojan arkkityyppi, samoojan vaisto
4 +2 3 3 - - - - Ominaisuusarvon nosto
5 +3 4 4 2 - - - Lisähyökkäys
6 +3 4 4 2 - - - Mahtavampi vihollinen
7 +3 5 4 3 - - - Samoojan arkkityyppiin liittyvä piirre
8 +3 5 4 3 - - - Ominaisuusarvon nosto, polunlöytäjä
9 +4 6 4 3 2 - -
10 +4 6 4 3 2 - - Luonnon naamiokeinot
11 +4 7 4 3 3 - - Samoojan arkkityyppiin liittyvä piirre
12 +4 7 4 3 3 - - Ominaisuusarvon nosto
13 +5 8 4 3 3 1 -
14 +5 8 4 3 3 1 - Katoaminen
15 +5 9 4 3 3 2 - Samoojan arkkityyppiin liittyvä piirre
16 +5 9 4 3 3 2 - Ominaisuusarvon nosto
17 +6 10 4 3 3 3 1
18 +6 10 4 3 3 3 1 Eläimelliset aistit
19 +6 11 4 3 3 3 2 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 11 4 3 3 3 2 Surmaaja

Hahmoluokan piirteet

Tämä sivu on keskeneräinen! Samoojalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n10 jokaista samoojatasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon

sitkeysmuuttuja

  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) +

hahmon sitkeysmuuttuja Pätevyydet

  • Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari ja

kilvet

  • Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
  • Työkalut: ei mitään
  • Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys
  • Taidot: valitse seuraavista kolme: eläinten käsittely,

hiipiminen, luonto, oivallus, tarkkaavaisuus, tutkimus, urheilu ja selviytyminen Varusteet Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Suomupanssarin tai nahkapanssarin
  • Kaksi lyhytmiekkaa tai kaksi yksinkertaista

lähitaisteluasetta

  • Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
  • Pitkäjousi ja nuoliviini, jossa on 20 nuolta

Vihollinen Ensimmäiseltä tasolta lähtien sinulla on huomattavaa kokemusta tietyn vastustajan tavoista, sen jäljittämisestä ja jopa kommunikoimisesta sen kanssa. Valitse näistä vihollisesi: eläimet, keijut, humanoidit, hirvittävyydet tai epäkuolleet. Saat +2 bonuksen vahinkoheittoihin tätä vihollistyyppiä vastaan. Sinulla on etu viisaus (selviytyminen) heitoissa, kun jäljität vihollistasi. Lisäksi saat edun älykkyys-heittoihin, kun yrität muistella tietoja vihollislajisi käyttäytymisestä. Saadessasi tämän piirteen, opit myös valinnaisen kielen, jota joku vihollisryhmässäsi puhuu, jos ne puhuvat ylipäätään. Vaeltaja Olet tottunut kulkemaan erämaissa, ja luonnon vaarat ovat sinulle arkipäivää. Saat aina nämä edut:

  • Sinun ei tarvitse välittää vaikeasta maastosta
  • Sinulla on etu aloiteheittoihin
  • Ensimmäisellä vuorollasi taistelussa sinulla on etu hyökkäysheittoihin

sellaisia vastustajia vastaan, jotka eivät ole vielä toimineet

  • Kun kuljet tunnin tai kauemmin maastossa, saat seuraavat

edut:

  • Vaikea maasto ei hidasta ryhmän liikkumista.
  • Ryhmäsi ei voi eksyä, ellei asiaan liity jokin loitsu tai

lumous.

  • Vaikka olisit keskittynyt johonkin muuhun asiaan

kulkiessasi (kuten ruoan etsimiseen, suunnistamiseen tai jäljittämiseen), olet kuitenkin valppaana vaaroja kohtaan.

  • Jos kuljet yksin, voit hiipiä normaalilla kulkuvauhdillasi
  • Kun etsit ruokaa luonnosta, löydät sitä kaksi kertaa

enemmän kuin yleensä löytäisit.

  • Kun jäljität muita olentoja, saat selville niiden määrän,

koon ja arvion siitä kuinka kauan aikaa on kulunut siitä, kun ne kulkivat alueelta. Taistelutyyli Toisella tasolla pääset valitsemaan itsellesi mieluisen taistelutyylin. Valitse yksi alla olevista. Et voi valita samaa taistelutyyliä uudestaan, jos saat valita uuden taistelutyylin myöhemmällä tasolla. Haukansilmä Saat +2 hyökkäysheittoihin, kun hyökkäät aseilla, jotka ovat ampuma- ja heittoaseiden kategoriassa Puolustava Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi. Kaksintaistelu Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2 vahinkoheittoihin sillä aseella. Kahdella aseella taistelu Voit lisätä ominaisuusmuuttujan hyökkäyksiin kahdella aseella, kun olet valinnut tämän taistelutyylin. Loitsiminen Toiselta tasolta lähtien voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina muokataksesi todellisuutta. Loitsuvaraukset Samoojan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset. Jos osaat esimerkiksi loitsun eläinystävä ja sinulla on sekä ensimmäisen että toisen piirin loitsuvaraus, voit loitsia eläinystävä- loitsun käyttäen kumpaa tahansa loitsuvarausta. Osatut loitsut Osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua samoojan loitsulistalta. Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset viidennelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun. Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka kuuluu piiriin, jonka loitsuvarauksia sinulla on. Loitsimisominaisuus Käytät viisaus-ominaisuutta samoojan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä viisautta siinä yhteydessä. Käytä viisausmuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi samoojan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun. Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi Samoojan arkkityyppi Kolmannella tasolla voit valita samoojan arkkityypin, johon suuntaudut: joko metsästäjän tai syöverinkulkijan arkkityypin, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, seitsemännellä, yhdennellätoista ja viidennellätoista tasolla. Samoojan vaisto Kolmannelta tasolta lähtien sinulla on kyky kommunikoida eläinten kanssa, ja ne tunnistavat sinut eläinten ystäväksi. Voit toimintona välittää yksinkertaisia ajatuksia eläimille ääntelemällä ja viittomalla, ja saat samalla selville eläimen mielialan. Tiedät, onko eläin magian vaikutuksen alaisena ja opit, tarvitseeko se ruokaa tai suojaa. Ymmärrät myös tarvittaessa, mitä sinun tulee tehdä, ettei eläin hyökkää kenenkään kimppuun. Et voi käyttää tätä piirrettä, jos olet hyökännyt kyseisen eläimen kimppuun viimeisen 10 minuutin aikana. Voit lisäksi keskittyä vähintään minuutin ajan kohdistaaksesi aistisi ympäröivälle alueelle. Voit aistia, onko kuuden kilometrin säteellä joitakin viholliseksi valitsemiasi olentoja. Saat selville olentojen sijainnin ja lukumäärän. Jos ympärilläsi on useampia ryhmiä viholliseksi luokiteltuja olentoja, saat selville nämä tiedot jokaisesta ryhmästä. Ominaisuusarvon nosto Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen. Lisähyökkäys Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon. Mahtavampi vihollinen Kuudennelta tasolta lähtien voit valita itsellesi uuden mahtavamman vihollistyypin. Valitse joku seuraavista: epäsikiö, taivaallinen olento, rakennelma, lohikäärme, elementaali, piru tai jätti. Saat kaikki samat edut tätä olentoa vastaan kuin sait aikaisempaa vihollistasi vastaan. Bonus vahinkoheittoihin aiempaa vihollista ja mahtavampaa vihollista vastaan nousee +4:ään. Saat lisäksi edun pelastusheittoihin mahtavamman vihollisen käyttämiä loitsuja ja ominaisuuksia vastaan. Polunlöytäjä Kahdeksannelta tasolta lähtien luonnollisen (ei-maagisen) vaikean maaston läpi kulkeminen ei vähennä sinulta liikettä. Löydät myös reitin itsellesi luonnollisten kasvien läpi ilman, että ne hidastavat tai vahingoittavat sinua piikeillä, oksilla, juurilla tai vastaavilla osillaan. Saat lisäksi edun pelastusheittoihin maagisesti luotuja kasveja tai maagisesti liikkuvia kasveja vastaan. Luonnon naamiokeinot Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun yrität naamioitua vuorollasi, voit päättää olla liikkumatta. Sinua etsivät olennot saavat -10 haitan viisaus (tarkkaavaisuus) heittoihin, kunhan pysyt liikumatta seuraavaan vuoroosi asti. Menetät tämän edun, jos liikut tai putoat maihin. Jos olet yhä piilossa seuraavalla vuorollasi, voit pysyä liikkumattomana ja saat edelleen tämän edun. Katoaminen Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää piiloudu-toimintoa bonustoimintona vuorollasi. Sinua ei voi myöskään jäljittää ilman maagisia keinoja, ellet halua, että jälkesi löydetään. Eläimelliset aistit Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien saat yliluonnolliset aistit, jotka auttavat sinua taistelemaan vihollisia vastaan, joita et näe. Kun hyökkäät vastustajan kimppuun, jota et näe, et saa haittaa hyökkäysheittoihin sitä vastaan. Olet myös tietoinen 12 metrin säteellä sinusta olevien näkymättömien olentojen sijainnista, kunhan ne eivät ole piilossa etkä ole sokaistu tai kuuroutunut. Surmaaja Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee vihollisia vastaan erikoistunut taistelija. Kerran jokaisella vuorollasi voit lisätä viisaus-muuttujasi suuruisen bonuksen joko hyökkäys- tai vahinkoheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä joko heittoa ennen tai heiton jälkeen. Samoojan arkkityypit Samoojat valitsevat arkkityypin mukaisen polun jota he seuraavat kehittääkseen taitojaan. Arkkityyppi kuvaa valintaasi. Metsästäjä Metsästäjä suojelee sivistystä erämaista käsin taistellen peikonsukuisten olentojen ja muiden hirviöiden uhkaa vastaan. Saalistaja Kolmannella tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.

  • Saalistusvaisto. Kun osut kohteeseen lähitaisteluhyökkäyksellä,

teet 1n8 lisävahinkoa, jos se oli jo vahingoittunut. Voit tehdä tämän lisävahingon kerran vuorossa.

  • Jättien surmaaja. Kun sinusta korkeintaan kahden metrin

päässä oleva suuri, valtava tai jättimäinen vastustaja osuu tai lyö sinusta ohi, voit käyttää reaktiotoiminnon hyökätäksesi kyseisen vastustajan kimppuun välittömästi sen hyökkäyksen jälkeen, kunhan vain näet vastustajan.

  • Lauman hajottaja. Voit kerran vuorossa tehdä ylimääräisen

hyökkäyksen toista vastustajaa vastaan korkeintaan kahden metrin päähän alkuperäisen hyökkäyksen kohteesta, kunhan se on aseesi kantamalla. Puolustustaktiikka Seitsemännellä tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.

  • Väistelijä. Vapaahyökkäyksiin sinua vastaan tulee haitta.
  • Puolustus sarjahyökkäyksiä vastaan. Kun joku vastustaja

osuu sinuun hyökkäyksellä, saat +4 puolustukseen kaikkia saman vastustajan loppuja hyökkäyksiä vastaan loppuvuoroksi.

  • Rautahermot. Saat edun pelastusheittoihin kauhistumista

vastaan. Sarjahyökkäykset Yhdennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.

  • Yhteislaukaus. Voit käyttää toiminnon tehdäksesi

kantamahyökkäyksen vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan neljän metrin sisällä toisistaan. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen, ja ne kuluttavat normaalisti ammuksia.

  • Pyörremyrskyisku. Voit käyttää toiminnon hyökätäksesi

lähitaisteluhyökkäyksellä vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan kahden metrin päässä sinusta. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen. Metsästäjän puolustuskeinot Viidennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.

  • Ylivertainen väistelijä. Kun olet hyökkäyksen, loitsun

tai vaikutuksen kohteena, johon pitää tehdä ketteryys-pelastusheitto (esimerkiksi lohikäärmeen hönkäys tai salama-loitsu), vahinko pienenee normaalista. Onnistuneen pelastusheiton tapauksessa et saa yhtään vahinkoa ja epäonnistuessakin vain puolet vahingosta.

  • Ovela väistö. Kun vastustaja epäonnistuu hyökkäyksessä

sinua vastaan, voit ohjata reaktio-toimintona iskun johonkin toiseen kohteeseen (ei kuitenkaan siihen itseensä). Tuo vastustaja heittää uuden hyökkäysheiton uutta kohdetta vastaan.

  • Viime hetken väistö. Kun vastustaja osuu sinuun

hyökkäyksellä, voit käyttää reaktion puolittaaksesi hyökkäyksen vahingon itseäsi kohtaan. Syöverinkulkija Elämä luolissa ja maan alla ei ole helppoa tai turvallista, mutta sinä olet niissä kuin kotonasi. Luolastot ovat sinulle kuin erämaata. Luolavaanija Kolmannelta tasolta lähtien näet normaalisti sekä luonnollisessa että maagisessa pimeydessä 48 metrin päähän. Saat lisäksi seuraavat hyödyt rakennusten sisällä ja maan alla:

  • Edun kuunteluun liittyviin tarkkaavaisuusheittoihin
  • +3 bonuksen tarkkaavaisuus vakiotarkistuksiin
  • Edun viisaus (selviytyminen) heittoihin

Syöverin taistelija Seitsemänneltä tasolta lähtien saat rakennusten sisällä ja maan alla 1n6-bonuksen, jonka voit lisätä joka vuoron alussa joko puolustukseen yhtä vastustajaa vastaan, hyökkäysheittoon tai vahinkoheittoon. Syvyyksien saalistaja Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon, heittää 1n20 ja lisätä siihen samoojan-tasosi saadaksesi selville tietoja maan alla elävästä olennosta. Jos heiton tulos on suurempi kuin kohteen haastearvo, saat selville sen sietokyvyt, immuniteetit, ominaisuudet ja hyökkäyskeinot. Sinun täytyy joko nähdä tai kuulla olento saadaksesi nämä selville. Jos käytät tätä piirrettä olentoon, joka ei elä maan alla, saat lisätä n20-heittoon ainoastaan pätevyysbonuksesi. Mestarivaanija Viidennellätoista tasolla saat 1n6 bonuksen puolustukseen kaikkia vastustajia vastaan, jotka näet. Saat lisäksi 1n6 bonuksen osuma- ja vahinkoheittoihin. Samoojan loitsut Piiri 1

  • Eläimille puhuminen
  • Eläinystävä
  • Haavojen parannus
  • Hälytys
  • Hyppy
  • Lounasmarja
  • Magian löytäminen
  • Metsästäjän merkki
  • Myrkyn ja taudin löytäminen
  • Pikamarssi
  • Sumupilvi

Piiri2

  • Ansojen löytäminen
  • Eläinlähetti
  • Eläinten tai kasvien löytäminen
  • Esineen löytäminen
  • Hiljaisuus
  • Jäljittä kulkeminen
  • Kaarnaiho
  • Piikkipensas
  • Pimeänäkö
  • Suojaus myrkyltä
  • Voimapalautus

Piiri 3

  • Eläinten kutsuminen
  • Huomaamattomuus
  • Kasveille puhuminen
  • Kasvikasvu
  • Myrskyvalli
  • Päivänvalo
  • Suoja energialta
  • Veden hengittäminen
  • Vetten päällä kävely

Piiri 4

  • Kivinahka
  • Metsän olentojen kutsuminen
  • Paikanna olento
  • Vapaa liikkuvuus

Piiri 5

  • Luontoyhteys
  • Metsäharppaus