Ero sivun ”Velho” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 50: Rivi 50:
==Hahmoluokan piirteet==
==Hahmoluokan piirteet==
Velholla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet
Velholla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet
Osumapisteet
===Osumapisteet===
* Osumanopat: 1n6 jokaista velhotasoa kohden
* Osumanopat: 1n6 jokaista velhotasoa kohden
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja
sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon
===Pätevyydet===
sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
* Haarniskat: ei mitään
* Haarniskat: ei mitään
* Aseet: tikarit, tikat, lingot, sauvat, kevyet varsijouset
* Aseet: tikarit, tikat, lingot, sauvat, kevyet varsijouset
* Työkalut: ei mitään
* Työkalut: ei mitään
* Pelastusheitot: älykkyys, viisaus
* Pelastusheitot: älykkyys, viisaus
* Taidot: Valitse kaksi näistä: historia, lääketiede, oivallus,
* Taidot: Valitse kaksi näistä: historia, lääketiede, oivallus, salatiede, tutkimus ja uskonto
salatiede, tutkimus ja uskonto
===Varusteet===
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
* Sauva tai tikari
* Sauva tai tikari
Rivi 69: Rivi 66:
* Oppineen varusteet tai retkeilijän varusteet
* Oppineen varusteet tai retkeilijän varusteet
* Loitsukirja
* Loitsukirja
Loitsiminen
===Loitsiminen===
Velho tutkii magiaa lähes tieteenomaisesti ja hänen kantama
Velho tutkii magiaa lähes tieteenomaisesti ja hänen kantamansa loitsukirja onkin yksi velhojen tunnusmerkki.
loitsukirja onkin yksi velhojen tunnusmerkki.
====Taikakonstit====
Taikakonstit
Osaat ensimmäisellä tasolla kolme haluamaasi taikakonstia velhon loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.
Osaat ensimmäisellä tasolla kolme haluamaasi taikakonstia
====Loitsukirja====
velhon loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla
Saat ensimmäisellä tasolla loitsukirjan, jossa on kuusi valitsemaasi ensimmäisen piirin loitsua. Loitsukirja toimii oppimiesi velhon loitsujen muistikirjana. Taikakonsteja ei kuitenkaan kirjata loitsukirjaan. Ne ovat niin helppoja, että muistat ne ulkoa.
tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy montako taikakonstia
====Loitsujen valmistelu ja loitsiminen====
osaat milläkin tasolla.
Velhon taulukosta näkee kunkin tason kohdalta kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
Loitsukirja
 
Saat ensimmäisellä tasolla loitsukirjan, jossa on kuusi valitsemaasi
Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne loitsukirjastasi. Valmisteltavien loitsujen määrä kerralla on älykkyysmuuttujasi+hahmosi velhon tasot (vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on.
ensimmäisen piirin loitsua. Loitsukirja toimii oppimiesi
 
velhon loitsujen muistikirjana. Taikakonsteja ei kuitenkaan kirjata
Jos olet esimerkiksi kolmannen tason velho, sinulla on neljä ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Jos älykkyytesi on 16, sinulla on mahdollisuus valmistella kuusi loitsua loitsukirjastasi. Valmisteltujen loitsujen tulee olla ensimmäisen tai toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä. Voit valmistella esimerkiksi kolme toisen piirin ja kolme ensimmäisen piirin loitsua. Jos valmistelet esimerkiksi ensimmäisen piirin loitsun noidannuoli, voit loitsia sen käyttäen joko ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen. Loitsut säilyvät valmisteltujen loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin.
loitsukirjaan. Ne ovat niin helppoja, että muistat ne ulkoa.
 
Loitsujen valmistelu ja loitsiminen
Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen. Velhon loitsujen valmistelu vaatii opiskelua ja loitsusanojen sekä eleiden kertaamista (vähintään minuutin loitsun piiriä kohden jokaista valmisteltavaa loitsua kohden).
Velhon taulukosta näkee kunkin tason kohdalta kuinka monta
====Loitsimisominaisuus====
loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta
Käytät älykkyys-ominaisuutta velhon loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä älykkyyttä siinä yhteydessä. Käytä älykkyysmuuttujaa, kun määrität VA:n loitsimillesi velhon loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä
 
oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen
<code>Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + älykkyysmuuttujasi</code>
takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
 
Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne loitsukirjastasi. Valmisteltavien
<code>Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + älykkyyysmuuttujasi</code>
loitsujen määrä kerralla on älykkyysmuuttujasi+hahmosi
====Rituaaliloitsinta====
velhon tasot (vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen tulee
Voit loitsia minkä tahansa velhon loitsun rituaalina, jos sillä on rituaaliluokitus ja loitsu löytyy loitsukirjastasi. Loitsun ei tarvitse olla valmisteltuna.
olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla
====Loitsufokus====
on.
Jos olet esimerkiksi kolmannen tason velho, sinulla on neljä
ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Jos älykkyytesi
on 16, sinulla on mahdollisuus valmistella kuusi loitsua
loitsukirjastasi. Valmisteltujen loitsujen tulee olla ensimmäisen
tai toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä. Voit valmistella
esimerkiksi kolme toisen piirin ja kolme ensimmäisen
piirin loitsua. Jos valmistelet esimerkiksi ensimmäisen piirin
loitsun noidannuoli, voit loitsia sen käyttäen joko ensimmäisen
tai toisen piirin loitsuvarauksen. Loitsut säilyvät valmisteltujen
loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin.
Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen.
Velhon loitsujen valmistelu vaatii opiskelua ja loitsusanojen
sekä eleiden kertaamista (vähintään minuutin loitsun piiriä
kohden jokaista valmisteltavaa loitsua kohden).
Loitsimisominaisuus
Käytät älykkyys-ominaisuutta velhon loitsujen loitsimiseen.
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen,
käytä älykkyyttä siinä yhteydessä. Käytä älykkyysmuuttujaa,
kun määrität VA:n loitsimillesi velhon loitsuille tai kun loitsit
hyökkäysloitsun.
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi +
älykkyysmuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi +
älykkyyysmuuttujasi
Rituaaliloitsinta
Voit loitsia minkä tahansa velhon loitsun rituaalina, jos sillä
on rituaaliluokitus ja loitsu löytyy loitsukirjastasi. Loitsun ei
tarvitse olla valmisteltuna.
Loitsufokus
Voit käyttää maaginfokusta velhon loitsujen loitsufokuksena.
Voit käyttää maaginfokusta velhon loitsujen loitsufokuksena.
Loitsujen oppiminen
====Loitsujen oppiminen====
Aina kun nouset velhon tasoilla, voit lisätä kaksi uutta loitsua
Aina kun nouset velhon tasoilla, voit lisätä kaksi uutta loitsua loitsukirjaasi. Näiden loitsujen tulee olla korkeintaan sellaisella piirillä, joihin sinulla on loitsuvarauksia. Voit löytää seikkailujen aikana myös uusia loitsuja, joita voit lisätä loitsukirjaasi.
loitsukirjaasi. Näiden loitsujen tulee olla korkeintaan sellaisella
====Magian palautuminen====
piirillä, joihin sinulla on loitsuvarauksia. Voit löytää seikkailujen
Olet oppinut palauttamaan jonkin verran maagista energiaa tutkimalla loitsukirjaasi. Voit palauttaa käytettyjä loitsuvarauksia kerran päivässä lyhyen levon jälkeen. Loitsuvarausten piiri saa olla yhteensä korkeintaan puolet velhon tasoistasi (pyöristettynä ylöspäin), ja yksikään loitsuvaraus ei saa olla piiriä kuusi korkeampi.
aikana myös uusia loitsuja, joita voit lisätä loitsukirjaasi.
 
Magian palautuminen
Jos olet esimerkiksi tason 4 velho, voit palauttaa korkeintaan toisen piirin loitsuvarauksen tai vaihtoehtoisesti kaksi ensimmäisen piirin loitsuvarausta.
Olet oppinut palauttamaan jonkin verran maagista energiaa
===Velhon koulukunta===
tutkimalla loitsukirjaasi. Voit palauttaa käytettyjä loitsuvarauksia
Saavuttaessasi toisen tason sinun tulee valita velhon koulukunta, joka kertoo minkä taikuuden koulukunnan loitsuihin suuntaudut. Koulukuntia ovat suojelus, kutsuminen, ennustaminen, lumoaminen, luominen, illuusio, kuolontaikuus ja muovaaminen. Näistä kaikista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Valintasi antaa sinulle piirteitä toisella, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.
kerran päivässä lyhyen levon jälkeen. Loitsuvarausten piiri
===Ominaisuusarvon nosto===
saa olla yhteensä korkeintaan puolet velhon tasoistasi (pyöristettynä
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.
ylöspäin), ja yksikään loitsuvaraus ei saa olla piiriä kuusi
===Loitsumestari===
korkeampi.
Kahdeksannellatoista tasolla olet saavuttanut mestaritason muutaman loitsun loitsimisessa ja voit jatkossa loitsia ne ilmaiseksi. Valitse yksi ensimmäisen piirin ja yksi toisen piirin loitsu, jotka löytyvät loitsukirjastasi. Voit loitsia nämä loitsut niiden alimmalla piirillä käyttämättä loitsuvarausta, kunhan olet valmistellut ne. Jos haluat loitsia kyseiset loitsut korkeammalla piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.
Jos olet esimerkiksi tason 4 velho, voit palauttaa korkeintaan
 
toisen piirin loitsuvarauksen tai vaihtoehtoisesti kaksi ensimmäisen
Kun vietät 8 tuntia opiskellen, voit vaihtaa toisen tai molemmat näistä loitsuista vastaavan piirin loitsuihin.
piirin loitsuvarausta.
===Nimikkoloitsut===
Velhon koulukunta
Kun saavutat kahdennenkymmenennen tason, olet saavuttanut mestaritason kahden korkeamman piirin loitsun kanssa. Valitse kaksi kolmannen piirin loitsukirjastasi löytyvää loitsua nimikkoloitsuiksesi. Nämä loitsut ovat aina valmisteltuina jatkossa, eivätkä ne vähennä valmisteltujen loitsujesi määrää. Voit loitsia kummatkin näistä loitsuista kolmannen piirin loitsuina kerran käyttämättä loitsuvarausta. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän tai lyhyen levon.
Saavuttaessasi toisen tason sinun tulee valita velhon koulukunta,
 
joka kertoo minkä taikuuden koulukunnan loitsuihin
Jos haluat loitsia kumman tahansa loitsun korkeammalla piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.
suuntaudut. Koulukuntia ovat suojelus, kutsuminen, ennustaminen,
==Velhon koulukunnat==
lumoaminen, luominen, illuusio, kuolontaikuus ja
Taikuuden tutkimus on ollut velhojen tehtävä ikiajoista lähtien. Jo kauan sitten tehtiin loitsujen suhteen jaottelu kahdeksaan eri koulukuntaan.
muovaaminen. Näistä kaikista löytyy tiedot tämän hahmoluokan
===Koulukunnan oppimateriaalit===
lopusta. Valintasi antaa sinulle piirteitä toisella, kuudennella,
Valitessasi koulukunnan toisella tasolla saat samalla lisähyödyn sen koulukunnan kaikkien loitsujen loitsimiseen. Raha ja aika, jota tarvitset koulukuntasi loitsun kopioimiseen loitsukirjaasi puolitetaan tästä lähtien.
kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.
 
Ominaisuusarvon nosto
Koulukunnat saavat lisäksi alla luetellut piirteet tasoilla 2, 6, 10 ja 14.
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
====Ennustaminen====
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
{|class="wikitable"
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden
|-valign="top"
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
|2||Kun sinulla on aikaa keskittyä, näet pysyvästi jonkin verran ajassa eteen- ja taaksepäin eri mahdollisuuksia, mitä on tapahtunut ja mikä voisi olla totta. Sinulla on etu älykkyys (tutkimus)-heittoihin ja viisaus (oivallus)-heittoihin.
kahdenkymmenen.
|-valign="top"
Loitsumestari
|6||Kun kärsit vahinkoa, keskittymisesi ei katkea loitsiessasi ennustaminen-koulukunnan loitsua.
Kahdeksannellatoista tasolla olet saavuttanut mestaritason
|-valign="top"
muutaman loitsun loitsimisessa ja voit jatkossa loitsia ne ilmaiseksi.
|10||Ennustaminen-koulukunnan loitsut eivät vaadi aineksia.
Valitse yksi ensimmäisen piirin ja yksi toisen piirin loitsu,
|-valign="top"
jotka löytyvät loitsukirjastasi. Voit loitsia nämä loitsut niiden
|14||Aina levon jälkeen sinulla on tilaisuus tehdä henkilökohtainen ennustus seikkailuistasi ja järjestellä tilaisuuden tullen kohtalon lankoja uudelleen kovalla hinnalla. Heitä 1n4, 1n6, 1n8, 1n10, 1n12 ja 1n20 ja kirjaa tulokset ylös. Tilaisuuden tullen voit korvata minkä tahansa heiton (oman, liittolaisen tai vihollisen) millä tahansa näistä tuloksista, mutta joudut samalla antamaan tuon tuloksen pelinjohtajalle, joka saa korvata minkä tahansa oman heittonsa tai sinun heittosi sillä samalla tuloksella. Jos lepäät ja pelinjohtajalla on jokin näistä nopistasi odottamassa käyttöä, et saa niitä tähän käyttöön takaisin ennen kuin hän on
alimmalla piirillä käyttämättä loitsuvarausta, kunhan olet
valmistellut ne. Jos haluat loitsia kyseiset loitsut korkeammalla
piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.
Kun vietät 8 tuntia opiskellen, voit vaihtaa toisen tai molemmat
näistä loitsuista vastaavan piirin loitsuihin.
Nimikkoloitsut
Kun saavutat kahdennenkymmenennen tason, olet saavuttanut
mestaritason kahden korkeamman piirin loitsun kanssa. Valitse
kaksi kolmannen piirin loitsukirjastasi löytyvää loitsua nimikkoloitsuiksesi.
Nämä loitsut ovat aina valmisteltuina jatkossa,
eivätkä ne vähennä valmisteltujen loitsujesi määrää. Voit loitsia
kummatkin näistä loitsuista kolmannen piirin loitsuina kerran
käyttämättä loitsuvarausta. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan
ennen kuin olet levännyt pitkän tai lyhyen levon.
Jos haluat loitsia kumman tahansa loitsun korkeammalla piirillä,
sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.
Velhon koulukunnat
Taikuuden tutkimus on ollut velhojen tehtävä ikiajoista lähtien.
Jo kauan sitten tehtiin loitsujen suhteen jaottelu kahdeksaan eri
koulukuntaan.
Koulukunnan oppimateriaalit
Valitessasi koulukunnan toisella tasolla saat samalla lisähyödyn
sen koulukunnan kaikkien loitsujen loitsimiseen. Raha ja aika,
jota tarvitset koulukuntasi loitsun kopioimiseen loitsukirjaasi
puolitetaan tästä lähtien.
Koulukunnat saavat lisäksi alla luetellut piirteet tasoilla 2, 6, 10
ja 14.
Ennustaminen
2 Kun sinulla on aikaa keskittyä, näet pysyvästi
jonkin verran ajassa eteen- ja taaksepäin eri mahdollisuuksia,
mitä on tapahtunut ja mikä voisi olla
totta. Sinulla on etu älykkyys (tutkimus)-heittoihin
ja viisaus (oivallus)-heittoihin.
6 Kun kärsit vahinkoa, keskittymisesi ei katkea
loitsiessasi ennustaminen-koulukunnan loitsua.
10 Ennustaminen-koulukunnan loitsut eivät vaadi
aineksia.
14 Aina levon jälkeen sinulla on tilaisuus tehdä
henkilökohtainen ennustus seikkailuistasi ja
järjestellä tilaisuuden tullen kohtalon lankoja uudelleen
kovalla hinnalla. Heitä 1n4, 1n6, 1n8, 1n10,
1n12 ja 1n20 ja kirjaa tulokset ylös. Tilaisuuden
tullen voit korvata minkä tahansa heiton (oman,
liittolaisen tai vihollisen) millä tahansa näistä
tuloksista, mutta joudut samalla antamaan tuon
tuloksen pelinjohtajalle, joka saa korvata minkä
tahansa oman heittonsa tai sinun heittosi sillä
samalla tuloksella. Jos lepäät ja pelinjohtajalla on
jokin näistä nopistasi odottamassa käyttöä, et saa
niitä tähän käyttöön takaisin ennen kuin hän on
käyttänyt ne.
käyttänyt ne.
Illuusio
|}
2 Saat itsellesi taikakonstin pimeyden ote. Jos osaat
====Illuusio====
jo tämän loitsun, opit jonkin toisen taikakonstin.
{|class="wikitable"
Tätä taikakonstia ei lasketa enimmäismäärään
|-valign="top"
osaamiasi taikakonsteja.
|2||Saat itsellesi taikakonstin pimeyden ote. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen taikakonstin. Tätä taikakonstia ei lasketa enimmäismäärään osaamiasi taikakonsteja.
6 Sinulla on halutessasi koko ajan aktiivinen loitsu
|-valign="top"
valeasu. Voit lopettaa tai laittaa sen vaikuttamaan
|6||Sinulla on halutessasi koko ajan aktiivinen loitsu valeasu. Voit lopettaa tai laittaa sen vaikuttamaan toiminnolla halutessasi milloin vain.
toiminnolla halutessasi milloin vain.
|-valign="top"
10 Saat itsellesi neljännen piirin loitsun aavetappaja.
|10||Saat itsellesi neljännen piirin loitsun aavetappaja. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen neljännen piirin velhon loitsun. Sinulla on aavetappajaa varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen
|-valign="top"
neljännen piirin velhon loitsun. Sinulla on aavetappajaa
|14||Illuusiosi ovat niin edistyneitä, ettei edes tosinäöllä automaattisesti näe niistä läpi. Tosinäöllä varustettu olento joutuu heittämään pelastusheiton tavalliseen tapaan.
varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
|}
14 Illuusiosi ovat niin edistyneitä, ettei edes tosinäöllä
====Kuolontaikuus====
automaattisesti näe niistä läpi. Tosinäöllä varustettu
{|class="wikitable"
olento joutuu heittämään pelastusheiton
|-valign="top"
tavalliseen tapaan.
|2||Epäkuolleiden erityispiirteet, joiden vuoksi olisit lumottu tai kauhistunut, eivät vaikuta sinuun.
Kuolontaikuus
|-valign="top"
2 Epäkuolleiden erityispiirteet, joiden vuoksi olisit
|6||Kaikki loitsusi, jotka kohdistuvat olentoihin ja aiheuttavat vahinkoa, voivat halutessasi tehdä myös 1n6 lisää vahinkoa, jonka tyyppinä on kuolonvahinko.
lumottu tai kauhistunut, eivät vaikuta sinuun.
|-valign="top"
6 Kaikki loitsusi, jotka kohdistuvat olentoihin ja
|10||Saat edun pelastusheittoihin kuolontaikuus-koulukunnan loitsuja vastaan.
aiheuttavat vahinkoa, voivat halutessasi tehdä
|-valign="top"
myös 1n6 lisää vahinkoa, jonka tyyppinä on
|14||Kuolonvahinko ei vahingoita sinua vaan päinvastoin jokainen kärsimäsi piste kuolonvahinkoa parantaa sinua.
kuolonvahinko.
|}
10 Saat edun pelastusheittoihin kuolontaikuus-koulukunnan
====Kutsuminen====
loitsuja vastaan.
{|class="wikitable"
14 Kuolonvahinko ei vahingoita sinua vaan päinvastoin
|-valign="top"
jokainen kärsimäsi piste kuolonvahinkoa
|2||Kutsuminen -koulukunnan loitsut eivät vaadi aineksia, vaan kutsut ne itse käyttöösi loitsiessasi.
parantaa sinua.
|-valign="top"
Kutsuminen
|6||Voit liikkumisen sijaan siirtää korkeintaan 12 metrin päässä olevan olennon korkeintaan kahden metrin päähän itsestäsi. Vapaaehtoisella kohteella tämä onnistuu automaattisesti. Vihamielisen olennon olennon täytyy onnistua viisaus-pelastusheitossa, jonka VA on <code>8 + loitsimisominaisuutesi muuttuja + pätevyysbonuksesi</code>, vastustaakseen siirtymistä.
2 Kutsuminen -koulukunnan loitsut eivät vaadi
|-valign="top"
aineksia, vaan kutsut ne itse käyttöösi loitsiessasi.
|10||Kutsumiesi olentojen haastearvo on halutessasi yhden korkeampi.
6 Voit liikkumisen sijaan siirtää korkeintaan
|-valign="top"
12 metrin päässä olevan olennon korkeintaan
|14||Saat itsellesi kuudennen piirin velhon loitsun ylimaallinen liittolainen. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen kuudennen piirin velhon loitsun. Sinulla on ylimaallista liittolaista varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus. Seikkailujen välissä voit tehdä tutkimustyötä selvittääksesi jonkin yliluonnollisen olennon tosinimen. Tätä tiettyä olentoa varten sinun ei tarvitse sitä kutsuessasi maksaa tai uhrata aineksia.
kahden metrin päähän itsestäsi. Vapaaehtoisella
|}
kohteella tämä onnistuu automaattisesti.
====Lumoaminen====
Vihamielisen olennon olennon täytyy onnistua
{|class="wikitable"
viisaus-pelastusheitossa, jonka VA on 8 + loitsimisominaisuutesi
|-valign="top"
muuttuja + pätevyysbonuksesi,
|2||Lumoaminen on sinulla niin rutiinia, että saat helposti muut puolellesi. Sinulla on etu karisma (suostuttelu) -heittoihin.
vastustaakseen siirtymistä.
|-valign="top"
10 Kutsumiesi olentojen haastearvo on halutessasi
|6||Lumoaminen-koulukunnan loitsusi ovat niin voimallisia, että lisäät +2 niiden vaikeusasteeseen.
yhden korkeampi.
|-valign="top"
14 Saat itsellesi kuudennen piirin velhon loitsun ylimaallinen
|10||Saat edun pelastusheittoihin lumoaminen-koulukunnan loitsuja vastaan.
liittolainen. Jos osaat jo tämän loitsun,
|-valign="top"
opit jonkin toisen kuudennen piirin velhon loitsun.
|14||Sinulla voi olla yksi olento lumottuna pysyvästi. Tuo olento voi yrittää murtaa lumouksen uudella pelastusheitolla jokaisen viikon alussa. Et voi ikinä lumota uudelleen kerran pysyvästi lumoamaasi kohdetta.
Sinulla on ylimaallista liittolaista varten yksi
|}
ylimääräinen loitsuvaraus. Seikkailujen välissä
====Luominen====
voit tehdä tutkimustyötä selvittääksesi jonkin
{|class="wikitable"
yliluonnollisen olennon tosinimen. Tätä tiettyä
|-valign="top"
olentoa varten sinun ei tarvitse sitä kutsuessasi
|2||Saat edun pelastusheittoihin luominen-koulukunnan loitsuja vastaan.
maksaa tai uhrata aineksia.
|-valign="top"
Lumoaminen
|6||Taikakonstisi tekevät normaalin vahingon, vaikka vastustaja onnistuisikin pelastusheitossaan.
2 Lumoaminen on sinulla niin rutiinia, että saat
|-valign="top"
helposti muut puolellesi. Sinulla on etu karisma
|10||Älykkyysmuuttujasi lisätään aina luominen-koulukunnan loitsujen vahinkoon.
(suostuttelu) -heittoihin.
|-valign="top"
6 Lumoaminen-koulukunnan loitsusi ovat niin
|14||Luominen-koulukunnan loitsusi tekevät suurimman mahdollisen vahingon, jos käytät yhden ylimääräisen saman piirin loitsuvarauksen loitsiessasi sen.
voimallisia, että lisäät +2 niiden vaikeusasteeseen.
|}
10 Saat edun pelastusheittoihin lumoaminen-koulukunnan
====Muovaaminen====
loitsuja vastaan.
{|class="wikitable"
14 Sinulla voi olla yksi olento lumottuna pysyvästi.
|-valign="top"
Tuo olento voi yrittää murtaa lumouksen uudella
|2||Loitsusi eivät vaadi aineksia. Muutat mitä tahansa saatavilla olevaa tavanomaista materiaa, kuten maata tai tomua loitsimisen vaatimaksi ajaksi tarvittaviksi aineksiksi.
pelastusheitolla jokaisen viikon alussa. Et voi ikinä
|-valign="top"
lumota uudelleen kerran pysyvästi lumoamaasi
|6||Saat edun pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan loitsuja vastaan ja kaikkia hyökkäyksiä, jotka vasten tahtoasi muuttaisivat muotoasi tai kivettäisivät sinut.
kohdetta.
|-valign="top"
Luominen
|10||Voit muuttaa ainetta toiseksi pysyvästi 10 min/kuutiometri (puuta kiveksi jne.), mutta arvometalleja ja jalokiviä voit muuttaa vain vähempiarvoisiksi, esim. kultaa hopeaksi jne.
2 Saat edun pelastusheittoihin luominen-koulukunnan
|-valign="top"
loitsuja vastaan.
|14||Olennoilla on haitta pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan loitsujasi vastaan.
6 Taikakonstisi tekevät normaalin vahingon, vaikka
|}
vastustaja onnistuisikin pelastusheitossaan.
====Suojelus====
10 Älykkyysmuuttujasi lisätään aina luominen-koulukunnan
{|class="wikitable"
loitsujen vahinkoon.
|-valign="top"
14 Luominen-koulukunnan loitsusi tekevät suurimman
|2||Saat itsellesi ensimmäisen piirin velhon loitsun maaginpanssari. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen ensimmäisen piirin velhon loitsun. Sinulla on maaginpanssaria varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
mahdollisen vahingon, jos käytät yhden
|-valign="top"
ylimääräisen saman piirin loitsuvarauksen
|6||Voit loitsia maaginpanssarin yhteen ylimääräiseen kohteeseen, ja loitsu saa 12 metrin kantaman.
loitsiessasi sen.
|-valign="top"
Muovaaminen
|10||Saat edun pelastusheittoihin suojelus-koulukunnan loitsuja vastaan.
2 Loitsusi eivät vaadi aineksia. Muutat mitä tahansa
|-valign="top"
saatavilla olevaa tavanomaista materiaa, kuten
|14||Saat edun pelastusheittoihin kaikkia loitsuja vastaan. Voit aina loitsia suojelusloitsut, joiden kantama on itse myös kosketuksena toisiin olentoihin. Suojelusloitsut, joiden kantama on itse tai kosketus, voit loitsia 12 metrin kantamalla.
maata tai tomua loitsimisen vaatimaksi ajaksi
|}
tarvittaviksi aineksiksi.
===Loitsukirja===
6 Saat edun pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan
Loitsut, joita lisäät loitsukirjaasi tasonnousujen yhteydessä, kuvaavat taikuuden tutkimuksessa saatuja edistysaskeleita, joita otat opiskellessasi taikuutta omin päin. Voit kuitenkin löytää myös loitsuja seikkailujen aikana, esimerkiksi loitsukääröistä tai vanhoista kirjoista.
loitsuja vastaan ja kaikkia hyökkäyksiä,
===Loitsujen kopiointi kirjaan===
jotka vasten tahtoasi muuttaisivat muotoasi tai
kivettäisivät sinut.
10 Voit muuttaa ainetta toiseksi pysyvästi 10 min/
kuutiometri (puuta kiveksi jne.), mutta arvometalleja
ja jalokiviä voit muuttaa vain vähempiarvoisiksi,
esim. kultaa hopeaksi jne.
14 Olennoilla on haitta pelastusheittoihin muovaaminen-
koulukunnan loitsujasi vastaan.
Suojelus
2 Saat itsellesi ensimmäisen piirin velhon loitsun
maaginpanssari. Jos osaat jo tämän loitsun, opit
jonkin toisen ensimmäisen piirin velhon loitsun.
Sinulla on maaginpanssaria varten yksi ylimääräinen
loitsuvaraus.
6 Voit loitsia maaginpanssarin yhteen ylimääräiseen
kohteeseen, ja loitsu saa 12 metrin kantaman.
10 Saat edun pelastusheittoihin suojelus-koulukunnan
loitsuja vastaan.
14 Saat edun pelastusheittoihin kaikkia loitsuja
vastaan. Voit aina loitsia suojelusloitsut, joiden
kantama on itse myös kosketuksena toisiin olentoihin.
Suojelusloitsut, joiden kantama on itse tai
kosketus, voit loitsia 12 metrin kantamalla.
Loitsukirja
Loitsut, joita lisäät loitsukirjaasi tasonnousujen yhteydessä,
kuvaavat taikuuden tutkimuksessa saatuja edistysaskeleita, joita
otat opiskellessasi taikuutta omin päin. Voit kuitenkin löytää
myös loitsuja seikkailujen aikana, esimerkiksi loitsukääröistä
tai vanhoista kirjoista.
Loitsujen kopiointi kirjaan
Voit kopioida loitsukirjaan löytämäsi velhonloitsun, joka on
Voit kopioida loitsukirjaan löytämäsi velhonloitsun, joka on
sellaisella piirillä, että voisit valmistella sen. Tämä kopiointi
sellaisella piirillä, että voisit valmistella sen. Tämä kopiointi

Versio 3. helmikuuta 2025 kello 08.08

Velho

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Taika-
konstit
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Piirteet
1 +2 3 2 - - - - - - - - Loitsiminen, magian palautuminen
2 +2 3 3 - - - - - - - - Velhojen koulukunta
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
4 +2 4 4 3 - - - - - - - Ominaisuusarvon nosto
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - - Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 4 4 3 3 2 - - - - - Ominaisuusarvon nosto
9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - - Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - - Ominaisuusarvon nosto
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 - - -
14 +5 5 4 3 3 3 2 1 - - - Velhon koulukuntaan liittyvä piirre
15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 - Ominaisuusarvon nosto
17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1 Loitsumestari
19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1 Nimikkoloitsut

Hahmoluokan piirteet

Velholla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n6 jokaista velhotasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: ei mitään
  • Aseet: tikarit, tikat, lingot, sauvat, kevyet varsijouset
  • Työkalut: ei mitään
  • Pelastusheitot: älykkyys, viisaus
  • Taidot: Valitse kaksi näistä: historia, lääketiede, oivallus, salatiede, tutkimus ja uskonto

Varusteet

Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Sauva tai tikari
  • Ainespussi tai maaginfokus
  • Oppineen varusteet tai retkeilijän varusteet
  • Loitsukirja

Loitsiminen

Velho tutkii magiaa lähes tieteenomaisesti ja hänen kantamansa loitsukirja onkin yksi velhojen tunnusmerkki.

Taikakonstit

Osaat ensimmäisellä tasolla kolme haluamaasi taikakonstia velhon loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.

Loitsukirja

Saat ensimmäisellä tasolla loitsukirjan, jossa on kuusi valitsemaasi ensimmäisen piirin loitsua. Loitsukirja toimii oppimiesi velhon loitsujen muistikirjana. Taikakonsteja ei kuitenkaan kirjata loitsukirjaan. Ne ovat niin helppoja, että muistat ne ulkoa.

Loitsujen valmistelu ja loitsiminen

Velhon taulukosta näkee kunkin tason kohdalta kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.

Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne loitsukirjastasi. Valmisteltavien loitsujen määrä kerralla on älykkyysmuuttujasi+hahmosi velhon tasot (vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on.

Jos olet esimerkiksi kolmannen tason velho, sinulla on neljä ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Jos älykkyytesi on 16, sinulla on mahdollisuus valmistella kuusi loitsua loitsukirjastasi. Valmisteltujen loitsujen tulee olla ensimmäisen tai toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä. Voit valmistella esimerkiksi kolme toisen piirin ja kolme ensimmäisen piirin loitsua. Jos valmistelet esimerkiksi ensimmäisen piirin loitsun noidannuoli, voit loitsia sen käyttäen joko ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen. Loitsut säilyvät valmisteltujen loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin.

Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen. Velhon loitsujen valmistelu vaatii opiskelua ja loitsusanojen sekä eleiden kertaamista (vähintään minuutin loitsun piiriä kohden jokaista valmisteltavaa loitsua kohden).

Loitsimisominaisuus

Käytät älykkyys-ominaisuutta velhon loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä älykkyyttä siinä yhteydessä. Käytä älykkyysmuuttujaa, kun määrität VA:n loitsimillesi velhon loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.

Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + älykkyysmuuttujasi

Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + älykkyyysmuuttujasi

Rituaaliloitsinta

Voit loitsia minkä tahansa velhon loitsun rituaalina, jos sillä on rituaaliluokitus ja loitsu löytyy loitsukirjastasi. Loitsun ei tarvitse olla valmisteltuna.

Loitsufokus

Voit käyttää maaginfokusta velhon loitsujen loitsufokuksena.

Loitsujen oppiminen

Aina kun nouset velhon tasoilla, voit lisätä kaksi uutta loitsua loitsukirjaasi. Näiden loitsujen tulee olla korkeintaan sellaisella piirillä, joihin sinulla on loitsuvarauksia. Voit löytää seikkailujen aikana myös uusia loitsuja, joita voit lisätä loitsukirjaasi.

Magian palautuminen

Olet oppinut palauttamaan jonkin verran maagista energiaa tutkimalla loitsukirjaasi. Voit palauttaa käytettyjä loitsuvarauksia kerran päivässä lyhyen levon jälkeen. Loitsuvarausten piiri saa olla yhteensä korkeintaan puolet velhon tasoistasi (pyöristettynä ylöspäin), ja yksikään loitsuvaraus ei saa olla piiriä kuusi korkeampi.

Jos olet esimerkiksi tason 4 velho, voit palauttaa korkeintaan toisen piirin loitsuvarauksen tai vaihtoehtoisesti kaksi ensimmäisen piirin loitsuvarausta.

Velhon koulukunta

Saavuttaessasi toisen tason sinun tulee valita velhon koulukunta, joka kertoo minkä taikuuden koulukunnan loitsuihin suuntaudut. Koulukuntia ovat suojelus, kutsuminen, ennustaminen, lumoaminen, luominen, illuusio, kuolontaikuus ja muovaaminen. Näistä kaikista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Valintasi antaa sinulle piirteitä toisella, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Loitsumestari

Kahdeksannellatoista tasolla olet saavuttanut mestaritason muutaman loitsun loitsimisessa ja voit jatkossa loitsia ne ilmaiseksi. Valitse yksi ensimmäisen piirin ja yksi toisen piirin loitsu, jotka löytyvät loitsukirjastasi. Voit loitsia nämä loitsut niiden alimmalla piirillä käyttämättä loitsuvarausta, kunhan olet valmistellut ne. Jos haluat loitsia kyseiset loitsut korkeammalla piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.

Kun vietät 8 tuntia opiskellen, voit vaihtaa toisen tai molemmat näistä loitsuista vastaavan piirin loitsuihin.

Nimikkoloitsut

Kun saavutat kahdennenkymmenennen tason, olet saavuttanut mestaritason kahden korkeamman piirin loitsun kanssa. Valitse kaksi kolmannen piirin loitsukirjastasi löytyvää loitsua nimikkoloitsuiksesi. Nämä loitsut ovat aina valmisteltuina jatkossa, eivätkä ne vähennä valmisteltujen loitsujesi määrää. Voit loitsia kummatkin näistä loitsuista kolmannen piirin loitsuina kerran käyttämättä loitsuvarausta. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän tai lyhyen levon.

Jos haluat loitsia kumman tahansa loitsun korkeammalla piirillä, sinun tulee käyttää loitsuvaraus normaalisti.

Velhon koulukunnat

Taikuuden tutkimus on ollut velhojen tehtävä ikiajoista lähtien. Jo kauan sitten tehtiin loitsujen suhteen jaottelu kahdeksaan eri koulukuntaan.

Koulukunnan oppimateriaalit

Valitessasi koulukunnan toisella tasolla saat samalla lisähyödyn sen koulukunnan kaikkien loitsujen loitsimiseen. Raha ja aika, jota tarvitset koulukuntasi loitsun kopioimiseen loitsukirjaasi puolitetaan tästä lähtien.

Koulukunnat saavat lisäksi alla luetellut piirteet tasoilla 2, 6, 10 ja 14.

Ennustaminen

2 Kun sinulla on aikaa keskittyä, näet pysyvästi jonkin verran ajassa eteen- ja taaksepäin eri mahdollisuuksia, mitä on tapahtunut ja mikä voisi olla totta. Sinulla on etu älykkyys (tutkimus)-heittoihin ja viisaus (oivallus)-heittoihin.
6 Kun kärsit vahinkoa, keskittymisesi ei katkea loitsiessasi ennustaminen-koulukunnan loitsua.
10 Ennustaminen-koulukunnan loitsut eivät vaadi aineksia.
14 Aina levon jälkeen sinulla on tilaisuus tehdä henkilökohtainen ennustus seikkailuistasi ja järjestellä tilaisuuden tullen kohtalon lankoja uudelleen kovalla hinnalla. Heitä 1n4, 1n6, 1n8, 1n10, 1n12 ja 1n20 ja kirjaa tulokset ylös. Tilaisuuden tullen voit korvata minkä tahansa heiton (oman, liittolaisen tai vihollisen) millä tahansa näistä tuloksista, mutta joudut samalla antamaan tuon tuloksen pelinjohtajalle, joka saa korvata minkä tahansa oman heittonsa tai sinun heittosi sillä samalla tuloksella. Jos lepäät ja pelinjohtajalla on jokin näistä nopistasi odottamassa käyttöä, et saa niitä tähän käyttöön takaisin ennen kuin hän on

käyttänyt ne.

Illuusio

2 Saat itsellesi taikakonstin pimeyden ote. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen taikakonstin. Tätä taikakonstia ei lasketa enimmäismäärään osaamiasi taikakonsteja.
6 Sinulla on halutessasi koko ajan aktiivinen loitsu valeasu. Voit lopettaa tai laittaa sen vaikuttamaan toiminnolla halutessasi milloin vain.
10 Saat itsellesi neljännen piirin loitsun aavetappaja. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen neljännen piirin velhon loitsun. Sinulla on aavetappajaa varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
14 Illuusiosi ovat niin edistyneitä, ettei edes tosinäöllä automaattisesti näe niistä läpi. Tosinäöllä varustettu olento joutuu heittämään pelastusheiton tavalliseen tapaan.

Kuolontaikuus

2 Epäkuolleiden erityispiirteet, joiden vuoksi olisit lumottu tai kauhistunut, eivät vaikuta sinuun.
6 Kaikki loitsusi, jotka kohdistuvat olentoihin ja aiheuttavat vahinkoa, voivat halutessasi tehdä myös 1n6 lisää vahinkoa, jonka tyyppinä on kuolonvahinko.
10 Saat edun pelastusheittoihin kuolontaikuus-koulukunnan loitsuja vastaan.
14 Kuolonvahinko ei vahingoita sinua vaan päinvastoin jokainen kärsimäsi piste kuolonvahinkoa parantaa sinua.

Kutsuminen

2 Kutsuminen -koulukunnan loitsut eivät vaadi aineksia, vaan kutsut ne itse käyttöösi loitsiessasi.
6 Voit liikkumisen sijaan siirtää korkeintaan 12 metrin päässä olevan olennon korkeintaan kahden metrin päähän itsestäsi. Vapaaehtoisella kohteella tämä onnistuu automaattisesti. Vihamielisen olennon olennon täytyy onnistua viisaus-pelastusheitossa, jonka VA on 8 + loitsimisominaisuutesi muuttuja + pätevyysbonuksesi, vastustaakseen siirtymistä.
10 Kutsumiesi olentojen haastearvo on halutessasi yhden korkeampi.
14 Saat itsellesi kuudennen piirin velhon loitsun ylimaallinen liittolainen. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen kuudennen piirin velhon loitsun. Sinulla on ylimaallista liittolaista varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus. Seikkailujen välissä voit tehdä tutkimustyötä selvittääksesi jonkin yliluonnollisen olennon tosinimen. Tätä tiettyä olentoa varten sinun ei tarvitse sitä kutsuessasi maksaa tai uhrata aineksia.

Lumoaminen

2 Lumoaminen on sinulla niin rutiinia, että saat helposti muut puolellesi. Sinulla on etu karisma (suostuttelu) -heittoihin.
6 Lumoaminen-koulukunnan loitsusi ovat niin voimallisia, että lisäät +2 niiden vaikeusasteeseen.
10 Saat edun pelastusheittoihin lumoaminen-koulukunnan loitsuja vastaan.
14 Sinulla voi olla yksi olento lumottuna pysyvästi. Tuo olento voi yrittää murtaa lumouksen uudella pelastusheitolla jokaisen viikon alussa. Et voi ikinä lumota uudelleen kerran pysyvästi lumoamaasi kohdetta.

Luominen

2 Saat edun pelastusheittoihin luominen-koulukunnan loitsuja vastaan.
6 Taikakonstisi tekevät normaalin vahingon, vaikka vastustaja onnistuisikin pelastusheitossaan.
10 Älykkyysmuuttujasi lisätään aina luominen-koulukunnan loitsujen vahinkoon.
14 Luominen-koulukunnan loitsusi tekevät suurimman mahdollisen vahingon, jos käytät yhden ylimääräisen saman piirin loitsuvarauksen loitsiessasi sen.

Muovaaminen

2 Loitsusi eivät vaadi aineksia. Muutat mitä tahansa saatavilla olevaa tavanomaista materiaa, kuten maata tai tomua loitsimisen vaatimaksi ajaksi tarvittaviksi aineksiksi.
6 Saat edun pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan loitsuja vastaan ja kaikkia hyökkäyksiä, jotka vasten tahtoasi muuttaisivat muotoasi tai kivettäisivät sinut.
10 Voit muuttaa ainetta toiseksi pysyvästi 10 min/kuutiometri (puuta kiveksi jne.), mutta arvometalleja ja jalokiviä voit muuttaa vain vähempiarvoisiksi, esim. kultaa hopeaksi jne.
14 Olennoilla on haitta pelastusheittoihin muovaaminen-koulukunnan loitsujasi vastaan.

Suojelus

2 Saat itsellesi ensimmäisen piirin velhon loitsun maaginpanssari. Jos osaat jo tämän loitsun, opit jonkin toisen ensimmäisen piirin velhon loitsun. Sinulla on maaginpanssaria varten yksi ylimääräinen loitsuvaraus.
6 Voit loitsia maaginpanssarin yhteen ylimääräiseen kohteeseen, ja loitsu saa 12 metrin kantaman.
10 Saat edun pelastusheittoihin suojelus-koulukunnan loitsuja vastaan.
14 Saat edun pelastusheittoihin kaikkia loitsuja vastaan. Voit aina loitsia suojelusloitsut, joiden kantama on itse myös kosketuksena toisiin olentoihin. Suojelusloitsut, joiden kantama on itse tai kosketus, voit loitsia 12 metrin kantamalla.

Loitsukirja

Loitsut, joita lisäät loitsukirjaasi tasonnousujen yhteydessä, kuvaavat taikuuden tutkimuksessa saatuja edistysaskeleita, joita otat opiskellessasi taikuutta omin päin. Voit kuitenkin löytää myös loitsuja seikkailujen aikana, esimerkiksi loitsukääröistä tai vanhoista kirjoista.

Loitsujen kopiointi kirjaan

Voit kopioida loitsukirjaan löytämäsi velhonloitsun, joka on sellaisella piirillä, että voisit valmistella sen. Tämä kopiointi vie kaksi tuntia ja maksaa 50 kultarahaa jokaista loitsun piiriä kohden. Hinta vastaa kalliiden musteiden ja materiaalikomponenttien hintaa. Kun olet käyttänyt tämän ajan ja rahan, voit valmistella loitsun kuten muutkin loitsusi. Omien muistiinpanojen kopiointi Voit kopioida loitsun omasta loitsukirjastasi uuteen kirjaan, esimerkiksi jos haluat tehdä kopion loitsukirjastasi kaiken varalta. Tämä prosessi vastaa loitsun kopioimista omaan kirjaasi, mutta on nopeampaa ja halvempaa, koska ymmärrät omia muistiinpanojasi ja tiedät jo, miten loitsu loitsitaan. Tämä kopiointi vie tunnin ja maksaa 10 kultarahaa loitsun piiriä kohden. Jos hukkaat loitsukirjasi, voit kopioida valmistelemasi loitsut tällä tavoin uuteen kirjaan. Loput loitsut kuitenkin häviävät muististasi. Tämä onkin yksi syy, miksi velhoilla on varalta kopioita loitsukirjoistaan varmassa tallessa. Kirjan ulkoasu Loitsukirjasi on yksilöllinen, ja siinä on sinulle ominainen ulkoasu. Saat itse päättää, kuinka koristeellinen tai tavanomainen se on, tai onko se kenties vain läjä muistiinpanopapereita. Velhon loitsut Taikakonstit

  • Happoroiske
  • Jäädytyssäde
  • Kunnostaminen
  • Kylmänkosketus
  • Myrkkysuihku
  • Sähköshokki
  • Taikatemppu
  • Tanssivat valot
  • Tarkka isku
  • Tulinuoli
  • Valo
  • Velhonkäsi
  • Viesti
  • Vähäinen illuusio

Piiri 1

  • Apulaishengen kutsuminen
  • Hyppy
  • Hälytys
  • Höyhenpudotus
  • Kalmaelo
  • Kielten ymmärrys
  • Kilpi
  • Leijuva kiekko
  • Lumoaminen
  • Maaginpanssari
  • Magian löytäminen
  • Mykkä kuvajainen
  • Naurukohtaus
  • Noidannuoli
  • Nopea pako
  • Näkymätön palvelija
  • Paineaalto
  • Palava käsi
  • Pikamarssi
  • Rasvalammikko
  • Salakirjoitus
  • Sumupilvi
  • Suojaus hyvältä ja pahalta
  • Tunnistaminen
  • Uni
  • Valeasu
  • Väripurske

Piiri 2

  • Ajattelun löytäminen
  • Ehdotus
  • Esineen löytäminen
  • Happonuoli
  • Heikentävä säde
  • Hämähäkkikiipeily
  • Kehonmuutos
  • Koputus
  • Korventava säde
  • Köysitemppu
  • Levitaatio
  • Liekkikuula
  • Loitsunaamio
  • Näkymättömyys
  • Näkymättömän näkeminen
  • Peilikuva
  • Pimeys
  • Pimeänäkö
  • Pirstominen
  • Pysäytys
  • Sammumaton liekki
  • Sivuaskel
  • Sokeus/kuurous
  • Sumennus
  • Suurennus/kutistus
  • Taika-ase
  • Tuulenvire
  • Vainajan siunaus
  • Velhon lukko
  • Velhon suu
  • Verkko

Piiri 3

  • Ajatustenvaihto
  • Epäkuollut palvelija
  • Hidastus
  • Huomaamattomuus
  • Hypnoottinen kuvio
  • Kaasumuoto
  • Kielillä puhuminen
  • Kiiruhtaminen
  • Kirouksen kumoaminen
  • Kirous
  • Lento
  • Löyhkäävä pilvi
  • Maja
  • Pelko
  • Räntäsade
  • Salama
  • Selvännäkeminen
  • Suoja energialta
  • Taikakehä
  • Taikaratsu
  • Taikuuden purkaminen
  • Torjuva merkki
  • Tulipallo
  • Vampyyrikosketus
  • Vastaloitsu
  • Veden hengittäminen
  • Vilahdus

Piiri 4

  • Aavetappaja
  • Hämmennys
  • Jemma
  • Jäämyrsky
  • Kangastus
  • Karkottaminen
  • Kato
  • Kivimuoto
  • Kivinahka
  • Muodonvaihdos
  • Mustat lonkerot
  • Paikanna olento
  • Pienten elementaalien kutsuminen
  • Taikakupla
  • Tosi näkymättömyys
  • Tulivalli
  • Turvasatama
  • Ulottuvuusovi
  • Vahtikoira
  • Valmistaminen
  • Veden hallinta
  • Velhonsilmä