Ero sivun ”Uudelleensyntyminen” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) p 1 versio tuotiin |
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
||
| Rivi 6: | Rivi 6: | ||
Kosketat kuollutta [[humanoidi]]a tai ruumiin kappaletta. Jos [[olento]] ei ole ollut kuolleena kymmentä päivää pidempään, loitsu muodostaa uuden aikuisen kehon kohteelle ja kutsuu hänen sielua asettumaan siihen. Jos kohteen sielu ei ole vapaa tai halukas palaamaan, loitsu epäonnistuu. | Kosketat kuollutta [[humanoidi]]a tai ruumiin kappaletta. Jos [[olento]] ei ole ollut kuolleena kymmentä päivää pidempään, loitsu muodostaa uuden aikuisen kehon kohteelle ja kutsuu hänen sielua asettumaan siihen. Jos kohteen sielu ei ole vapaa tai halukas palaamaan, loitsu epäonnistuu. | ||
Taikuus luo uuden kehon, joka todennäköisesti johtaa lajin vaihtumiseen. Pelinjohtaja heittää 1n100 ja katsoo tuloksen taulukosta tai päättää itse, minkä lajin keho kohteella on, kun hän palaa [[henki]]in. {|class="wikitable" |- !1n100!!Laji |- |1-5||[[Haltia]], alis |- |6-10||[[Haltia]], jalo |- |11-15||[[Haltia]], metsä |- |16-27||[[Ihminen]] |- |28-33||[[Kääpiö]], kivi |- |34-39||[[Kääpiö]], mäki |- |40-51||[[Louhelainen]] |- |52-57||[[Maahinen]], nikkari |- |58-63||[[Maahinen]], salo |- |64-69||[[Puolituinen]], | Taikuus luo uuden kehon, joka todennäköisesti johtaa lajin vaihtumiseen. Pelinjohtaja heittää 1n100 ja katsoo tuloksen taulukosta tai päättää itse, minkä lajin keho kohteella on, kun hän palaa [[henki]]in. | ||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
!1n100!!Laji | |||
|- | |||
|1-5||[[Haltia]], alis | |||
|- | |||
|6-10||[[Haltia]], jalo | |||
|- | |||
|11-15||[[Haltia]], metsä | |||
|- | |||
|16-27||[[Ihminen]] | |||
|- | |||
|28-33||[[Kääpiö]], kivi | |||
|- | |||
|34-39||[[Kääpiö]], mäki | |||
|- | |||
|40-51||[[Louhelainen]] | |||
|- | |||
|52-57||[[Maahinen]], nikkari | |||
|- | |||
|58-63||[[Maahinen]], salo | |||
|- | |||
|64-69||[[Puolituinen]], nopsajalka | |||
|- | |||
|70-75||[[Puolituinen]], sisupussi | |||
|- | |||
|76-79||[[Vaihdokas]], demonien perillinen | |||
|- | |||
|80-83||[[Vaihdokas]], Hornan perillinen | |||
|- | |||
|84-87||[[Vaihdokas]], [[Keijusalo]]n lapsi | |||
|- | |||
|88-100||Örkki | |||
|} | |||
Uudelleensyntynyt [[olento]] muistaa edellisen elämänsä ja sen kokemukset. Hän säilyttää kaikki kykynsä, jotka hänellä oli alkuperäisessä muodossaan. Ainoastaan laji vaihtuu ja sen myötä lajin piirteet. | |||
[[Luokka:Loitsu]] | [[Luokka:Loitsu]] | ||
Nykyinen versio 20. kesäkuuta 2026 kello 09.23
5-piirin muovaaminen
Loitsimisviive: 1 tunti
Kantama: kosketus
Komponentit: taikasana, ele, aines (vähintään 1000 kr arvosta harvinaisia öljyjä ja voiteita, jotka loitsiminen tuhoaa)
Kesto: välitön
Kosketat kuollutta humanoidia tai ruumiin kappaletta. Jos olento ei ole ollut kuolleena kymmentä päivää pidempään, loitsu muodostaa uuden aikuisen kehon kohteelle ja kutsuu hänen sielua asettumaan siihen. Jos kohteen sielu ei ole vapaa tai halukas palaamaan, loitsu epäonnistuu.
Taikuus luo uuden kehon, joka todennäköisesti johtaa lajin vaihtumiseen. Pelinjohtaja heittää 1n100 ja katsoo tuloksen taulukosta tai päättää itse, minkä lajin keho kohteella on, kun hän palaa henkiin.
| 1n100 | Laji |
|---|---|
| 1-5 | Haltia, alis |
| 6-10 | Haltia, jalo |
| 11-15 | Haltia, metsä |
| 16-27 | Ihminen |
| 28-33 | Kääpiö, kivi |
| 34-39 | Kääpiö, mäki |
| 40-51 | Louhelainen |
| 52-57 | Maahinen, nikkari |
| 58-63 | Maahinen, salo |
| 64-69 | Puolituinen, nopsajalka |
| 70-75 | Puolituinen, sisupussi |
| 76-79 | Vaihdokas, demonien perillinen |
| 80-83 | Vaihdokas, Hornan perillinen |
| 84-87 | Vaihdokas, Keijusalon lapsi |
| 88-100 | Örkki |
Uudelleensyntynyt olento muistaa edellisen elämänsä ja sen kokemukset. Hän säilyttää kaikki kykynsä, jotka hänellä oli alkuperäisessä muodossaan. Ainoastaan laji vaihtuu ja sen myötä lajin piirteet.