Ero sivun ”Paladiini” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ak: Uusi sivu: {{sivulaatikko}}__TOC__</div> =Paladiini= {{keskeneräinen}} Intro puuttuu {|class="wikitable" |-valign="bottom" !Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Piirteet |-align="center" | 1||+2||align="left"| |-align="center" | 2||+2||align="left"| |-align="center" | 3||+2||align="left"| |-align="center" | 4||+2||align="left"| |-align="center" | 5||+3||align="left"| |-align="center" | 6||+3||align="left"| |-align="center" | 7||+3||align="left"| |-align="center" | 8||+3||align="left"| |-align="...
 
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 6: Rivi 6:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-valign="bottom"
|-valign="bottom"
!Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Piirteet
!Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!1!!2!!3!!4!!5!!Piirteet
|-align="center"
|-align="center"
| 1||+2||align="left"|
| 1||+2||align="left"|-||-||-||-||-||Ylimaallinen aistimus, parantava kosketus
|-align="center"
|-align="center"
| 2||+2||align="left"|
| 2||+2||align="left"|2||-||-||-||-||Taistelutyyli, loitsiminen, ylimaallinen isku
|-align="center"
|-align="center"
| 3||+2||align="left"|
| 3||+2||align="left"|3||-||-||-||-||Jumalainen terveys, pyhä vala
|-align="center"
|-align="center"
| 4||+2||align="left"|
| 4||+2||align="left"|3||-||-||-||-||Ominaisuusarvon nosto
|-align="center"
|-align="center"
| 5||+3||align="left"|
| 5||+3||align="left"|4||2||-||-||-||Lisähyökkäys
|-align="center"
|-align="center"
| 6||+3||align="left"|
| 6||+3||align="left"|4||2||-||-||-||Suojeluksen kehä
|-align="center"
|-align="center"
| 7||+3||align="left"|
| 7||+3||align="left"|4||3||-||-||-||Pyhään valaan liittyvä piirre
|-align="center"
|-align="center"
| 8||+3||align="left"|
| 8||+3||align="left"|4||3||-||-||-||Ominaisuusarvon nosto
|-align="center"
|-align="center"
| 9||+4||align="left"|
| 9||+4||align="left"|4||3||2||-||-||-
|-align="center"
|-align="center"
|10||+4||align="left"|
|10||+4||align="left"|4||3||2||-||-||Rohkeuden kehä
|-align="center"
|-align="center"
|11||+4||align="left"|
|11||+4||align="left"|4||3||3||-||-||Väkevä isku
|-align="center"
|-align="center"
|12||+4||align="left"|
|12||+4||align="left"|4||3||3||-||-||Ominaisuusarvon nosto
|-align="center"
|-align="center"
|13||+5||align="left"|
|13||+5||align="left"|4||3||3||1||-||-
|-align="center"
|-align="center"
|14||+5||align="left"|
|14||+5||align="left"|4||3||3||1||-||Korjaava kosketus
|-align="center"
|-align="center"
|15||+5||align="left"|
|15||+5||align="left"|4||3||3||2||-||Pyhään valaan liittyvä piirre
|-align="center"
|-align="center"
|16||+5||align="left"|
|16||+5||align="left"|4||3||3||2||-||Ominaisuusarvon nosto
|-align="center"
|-align="center"
|17||+6||align="left"|
|17||+6||align="left"|4||3||3||3||1||-
|-align="center"
|-align="center"
|18||+6||align="left"|
|18||+6||align="left"|4||3||3||3||1||Kehien edistyneemmät muodot
|-align="center"
|-align="center"
|19||+6||align="left"|
|19||+6||align="left"|4||3||3||3||2||Ominaisuusarvon nosto
|-align="center"
|-align="center"
|20||+6||align="left"|
|20||+6||align="left"|4||3||3||3||2||Pyhään valaan liittyvä piirre
|}
|}
==Hahmoluokan piirteet==
==Hahmoluokan piirteet==
{{keskeneräinen}}
Paladiinilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet
Osumapisteet
* Osumanopat: 1n10 jokaista paladiinitasoa kohden
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) + hahmon sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
* Haarniskat: kaikki panssarit ja kilvet
* Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
* Työkalut: ei mitään
* Pelastusheitot: viisaus, karisma
* Taidot: valitse seuraavista kaksi: lääketiede, oivallus, suostuttelu, uhkailu, urheilu ja uskonto
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
* Sota-ase ja kilpi tai kaksi sota-asetta
* Viisi heittokeihästä tai mikä tahansa yksinkertainen ase
* Papin varusteet tai retkeilijän varusteet
* Ketjupanssari ja pyhä symboli
Ylimaallinen aistimus
Voimakas pahuus ja hyvyys tuntuvat kuin voimallisena hajuna tai äänenä sinulle. Voit käyttää toiminnon avataksesi aistisi kyseisten voimien etsimiseen. Seuraavan vuorosi loppuun asti saat selville kaikkien taivaallisten olentojen, pirujen tai epäkuolleiden sekä pyhitettyjen ja häpäistyjen esineiden sijainnin 24 metrin etäisyydellä itsestäsi, kunhan ne eivät ole täydellisessä suojassa. Saat tällä tavoin selville jokaisen olennon tyypin, mutta et sen henkilöllisyyttä (esimerkiksi vampyyrikreivi Dracula). Voit käyttää tätä piirrettä 1+karismamuuttujasi määrän verran. Saat nämä käyttökerrat takaisin pitkän levon jälkeen.
Parantava kosketus
Ylimaallinen kosketuksesi voi parantaa haavoja. Sinulla on
varanto parantavaa voimaa, joka täydentyy pitkässä levossa.
Varannon avulla voit parantaa kohteen osumapisteitä 5x paladiinin
tasosi määrän verran.
Käyttämällä toiminnon voit siirtää koskemaasi olentoon osumapisteitä
varannostasi. Vaihtoehtoisesti voit käyttää 5 pistettä
varannostasi parantaaksesi yhden taudin tai neutraloidaksesi
yhden myrkyn vaikutuksen kohteelta. Voit parantaa useampia
tauteja tai neutraloida useampia myrkkyjä yhdellä Parantavalla
kosketuksella, kunhan käytät 5 pistettä jokaiseen.
Tällä piirteellä ei voi parantaa epäkuolleita tai rakennelmia.
Taistelutyyli
Toisella tasolla voit valita yhden alla olevista taistelutyyleistä. Et
voi ottaa samaa tyyliä toiseen kertaan myöhemmillä tasoilla.
Puolustava
Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi.
Kaksintaistelu
Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2
vahinkoheittoihin sillä aseella.
Kahden käden aseilla taistelu
Kun käytät lähitaisteluasetta kahdella kädellä ja heität vahinkoheitosta
1 tai 2, voit heittää vahinkoheiton uusiksi. Sinun tulee
käyttää uudelleen heitettyä noppatulosta, vaikka se olisikin 1
tai 2. Aseen täytyy olla luokiteltu joko “yhden tai kahden käden
aseeksi” tai “kahden käden aseeksi”, jotta voit saada tämän edun.
Suojelu
Kun olento, jonka näet, hyökkää kohteen kimppuun, joka on
korkeintaan kahden metrin päässä sinusta, voit käyttää reaktiotoiminnon
aiheuttaaksesi haitan hyökkääjän hyökkäysheittoon.
Sinulla tulee olla kilpi, jotta voit käyttää tätä toimintoa.
Loitsiminen
Toisella tasolla opit kanavoimaan jumalallista voimaa loitsuina
temppeliritarin tavoin.
Loitsujen valmistelu ja loitsiminen
Paladiinin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka
monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi
sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi
loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut
loitsuvaraukset.
Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne paladiinin loitsuista.
Valmisteltavien loitsujen määrä kerralla on karismamuuttujasi+
puolet hahmosi paladiinin tasoista (kuitenkin vähintään 1).
Valmisteltavien loitsujen tulee olla korkeintaan sellaista piiriä,
jonka loitsuvarauksia sinulla on.
Jos olet esimerkiksi viidennen tason paladiini, sinulla on neljä
ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Jos karismasi
on 14, voit valmistella neljä loitsua (karismamuuttuja +2 ja tasojen
määrä 5/2=2), jotka voivat olla ensimmäisen ja toisen piirin
loitsuja millä tahansa yhdistelmällä (esimerkiksi 3 ensimmäisen
ja 1 toisen piirin tai 1 ensimmäisen ja 3 toisen piirin). Voit
esimerkiksi valmistella ensimmäisen piirin loitsun haavojen
parannus ja käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen
loitsiaksesi sen. Loitsut säilyvät valmisteltujen loitsujen
listallasi loitsimisen jälkeenkin.
Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen.
Paladiinin loitsujen valmistelu vaatii rukouksia ja hiljaista
mietiskelyä (vähintään minuutin loitsun piiriä kohden jokaista
valmisteltavaa loitsua kohden).
Loitsimisominaisuus
Käytät karisma-ominaisuutta paladiinin loitsujen loitsimiseen.
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä
karismaa siinä yhteydessä. Käytä karismamuuttujaa, kun määrität
pelastusheittojen VA:n loitsimillesi paladiinin loitsuille tai
kun loitsit hyökkäysloitsun.
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi +
karismamuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi +
karismamuuttujasi
Loitsufokus
Voit käyttää pyhää symboliasi paladiinin loitsujen
loitsufokuksena.
Ylimaallinen isku
Toiselta tasolta lähtien voit käyttää yhden loitsuvarauksen osuneen
lähitaisteluhyökkäyksen yhteydessä tehdäksesi kohteelle
aseen vahingon lisäksi hohkavahinkoa. Lisävahinko on 2n8,
kun käytät ensimmäisen piirin loitsuvarauksen. Vahinkoon
lisätään 1n8 jokaista piiriä kohden, kun käytät ensimmäisen
piirin loitsuvarausta korkeamman loitsuvarauksen (maksimi
5n8). Vahinkoon lisätään 1n8, jos vahingon kohde on epäkuollut
tai piru.
Jumalainen terveys
Kolmannelta tasolta lähtien lävitsesi virtaava jumalainen taikuus
tekee sinusta immuunin taudeille.
Pyhä vala
Kolmannella tasolla vannot valan, joka tekee sinusta paladiinin
loppuiäksesi. Ensimmäisellä ja toisella tasolla olet ollut vasta
noviisi. Voit valita kolmesta erilaisesta valasta: hurskauden
vala, taistelumielen vala tai armollisuuden vala. Valoista löytyy
kuvaukset tämän hahmoluokan lopusta.
Valasi antaa sinulle piirteitä kolmannella, seitsemännellä,
viidennellätoista ja kahdennellakymmenennellä tasolla.
Valaan liittyvät loitsut
Jokaisella valalla on lista siihen liitettyjä loitsuja. Sinulla on
listan mukaiset loitsut valmisteltuna, kunhan saavutat vaaditun
paladiinin tason. Valaan liittyvät loitsut eivät siis vähennä
valmisteltavien loitsujen määrää vaan tulevat niiden lisäksi. Jos
saat valaan liittyen loitsun, joka ei ole normaalisti paladiinin
loitsu, lasketaan se kohdallasi paladiinin loitsuksi.
Jumalallisen voiman kanavointi
Valasi antaa sinulle kyvyn kanavoida jumalallista voimaa maagisten
vaikutuksien aikaansaamiseksi. Jokaisen valan kohdalla
kerrotaan erikseen, miten voit kanavoida jumalallista voimaa.
Kun käytät tätä piirrettä, voit itse valita, mitä valasi vaihtoehdoista
käytät sillä hetkellä. Voit käyttää tätä piirrettä uudelleen
levättyäsi lyhyen tai pitkän levon.
Jotkin piirteeseen liittyvät vaikutukset vaativat pelastusheittoa.
Näiden vaikutusten kohdalla pelastusheiton VA on sama kuin
paladiinin loitsujesi VA.
Ominaisuusarvon nosto
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
kahdenkymmenen.
Lisähyökkäys
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi
käyttämällä hyökkäystoiminnon.
Suojeluksen kehä
Kuudennelta tasolta lähtien sinua ympäröi neljän metrin laajuinen
kehä, jonka sisällä sinä ja ystäväsi saavat karismamuuttujasi
suuruisen bonuksen (vähintään +1) pelastusheittoihin. Sinun
tulee olla tajuissasi, jotta suojeluksen kehä toimii. Kahdeksannellatoista
tasolla tämä kehä laajenee 12 metriin.
Rohkeuden kehä
Kymmenenneltä tasolta lähtien sinua ympäröi neljän metrin
laajuinen rohkeuden kehä, jonka sisällä sinä ja ystäväsi ette
voi olla kauhistuneita. Kahdeksannellatoista tasolla tämä kehä
laajenee 12 metriin.
Väkevä isku
Kymmenenneltä tasolta lähtien iskusi lähitaisteluaseilla tekevät
lisävahinkona 1n8 hohkavahinkoa. Tämä vahinko lisätään myös
Ylimaallisen iskun vahinkoon.
Korjaava kosketus
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon päättämään
itseesi vaikuttavan loitsun tai ystävälliseen olentoon
vaikuttavan loitsun koskettamalla tätä.
Voit käyttää tätä piirrettä karismamuuttujasi vastaavan määrän
kertoja (vähintään kerran). Saat käyttökerrat takaisin pitkän
levon jälkeen.
Pyhät valat
Paladiinin ura vaatii omistautumista oikeellisuuden puolustamiseksi.
Vannot lopullisen paladiinin valan kolmannella tasolla
ja samalla viimeistelet koulutuksesi.
Hurskauden vala
Hurskauden valan vannoneet paladiinit ylläpitävät oikeudenmukaisuuden
ja järjestyksen hyveitä viimeiseen asti. Monet
tämän valan vannoneista paladiineista palvovat lain ja hyvyyden
jumalia.
Hurskauden opinkappaleet
Vaikkakin valan sanamuodot voivat vaihdella eri paikoissa,
nämä opinkappaleet ovat yhteisiä kaikille hurskauden valan
vannoneille paladiineille.
ɐ Rehellisyys. Älä valehtele tai huijaa. Pidä lupauksesi.
ɐ Rohkeus. Älä pelkää toimia. Muista kuitenkin, että
varovaisuus on viisasta.
ɐ Myötätunto. Auta muita ja suojele heikompia. Rankaise
niitä, jotka uhkaavat heikompia. Osoita armoa vihollisiasi
kohtaan.
ɐ Kunnia. Kohtele muita reilusti ja näytä esimerkkiä
teoillasi.
ɐ Velvollisuus. Ota vastuu teoistasi. Suojele niitä, jotka on
asetettu suojeltavaksesi ja kunnioita esivaltaasi.
Valaan liittyvät loitsut
Saat seuraavat loitsut niille osoitetuilla tasoilla
Paladiinin
taso Loitsut
3 suojaus hyvältä ja pahalta, varjelus
5 voimapalautus, valheeton alue
9 toivon majakka, taikuuden purkaminen
13 vapaa liikkuvuus, uskon suojelija
17 johdatus, liekkipilari
Jumalallisen voiman kanavointi
Voit kanavoida jumalallista voimaa alla olevilla tavoilla kolmannelta
tasolta lähtien.
Pyhitetty ase
Voit toimintona kyllästää kädessä pitämäsi aseen positiivisella
energialla käyttämällä jumalallisen voiman kanavointia. Yhden
minuutin ajan voit lisätä karismamuuttujasi hyökkäysheittoon
(minimibonus +1). Ase myös loistaa kirkkaana 8 metrin säteellä
ja himmeästi siitä 8 metrin verran eteenpäin. Aseesta tulee
myös maaginen, jos se ei ollut sitä ennestään.
Voit lopettaa tämän vaikutuksen vuorollasi. Vaikutus lakkaa,
jos et enää pidä aseesta kiinni tai menet tajuttomaksi.
Epäpyhien olentojen häätäminen
Voit käyttää toiminnon epäkuolleiden ja pirujen häätämiseen.
Häädettäessä osoitat olentoa pyhällä symbolillasi ja lausut
rukouksen. Kaikki 12 metrin säteellä olevat epäkuolleet ja pirut,
jotka näkevät ja kuulevat sinut, tekevät viisaus-pelastusheiton.
Jos epäkuollut epäonnistuu pelastusheitossa, se on häädetty minuutin
ajan tai kunnes se saa vahinkoa. Häädetty olento yrittää
päästä mahdollisimman kauaksi sinusta omalla vuorollaan. Se
ei voi liikkua 12 metrin säteelle sinusta omasta tahdostaan eikä
tehdä reaktiotoimintoa. Häädetty epäkuollut voi tehdä ainoastaan
ryntäystoiminnon tai koittaa paeta, jos jokin toiminto pitää
sitä aloillaan. Jos se ei pääse liikkumaan eteenpäin, se voi tehdä
väistötoiminnon.
Hurskauden kehä
Seitsemänneltä tasolta lähtien sinua ja neljän metrin säteellä
olevia ystäviäsi ei voi lumota, kun olet tajuissasi.
Kahdeksannellatoista tasolla tämän kehän vaikutus kasvaa 12
metriin.
Hengen puhtaus
Viidenneltätoista tasolta lähtien sinua suojaa aina suojaus
hyvältä ja pahalta -loitsun kaltainen vaikutus.
Pyhä sädekehä
Kahdennellakymmenennellä tasolla voit toimintona huokua
auringonvaloa. Yhden minuutin ajan sinusta loistaa kirkas
valo 12 metrin säteellä ja himmeä valo siitä 12 metrin verran
eteenpäin. Kun sinulle vihamielinen olento aloittaa vuoronsa
kirkkaan valon alueelta, se saa 10 hohkavahinkoa.
Tämän lisäksi saat edun pirujen tai epäkuolleiden loitsimia
loitsuja vastaan tämän minuutin aikana.
Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan otettuasi pitkän levon.
Taistelun vala
Vaikka kaikki paladiinit ovat jossain määrin uskonsotureita,
ovat taistelun valan vannoneet paladiinit sotien eturintamassa.
Taistelun valan vannoneet paladiinit opiskelevat uskonnon
opinkappaleiden lisäksi sotahistoriaa, taktiikkaa ja strategiaa.
Taistelun opinkappaleet
Taistelun valan opinkappaleet ovat syntyneet vuosisatoja vanhojen
armeijaperinteiden pohjalta.
ɐ Johda taistelua etulinjasta: Asetu rohkeasti etulinjaan
ja aseta itsesi vaaraan, jotta kumppanisi rohkaistuisivat
rohkeudestasi.
ɐ Toverisi ovat etusijalla: Yksinäinen sotilas on vain
sotilas. Vasta useasta sotilaasta saa varteenotettavan
sotajoukon. Et ole mitään ilman taistelutovereitasi. Sinun
tulee asettaa heidän etunsa oman etusi edelle.
ɐ Älä koskaan unohda, mikä oli tehtäväsi: Älä anna
vihan, kostonhimon tai epätoivon sumentaa ajatteluasi ja
saada sinua unohtamaan tavoitteesi.
ɐ Luovuttaminen ei ole vaihtoehto: Älä antaudu,
jos voit voittaa. Älä jätä asemaasi, ellei sinua käsketä
perääntymään.
ɐ Sodan voittaminen on tärkeämpää kuin taistelun
voittaminen: Älä tee typeryyksiä tai ole hullunrohkea.
Voit saavuttaa voiton myöhemmin.
Valaan liittyvät loitsut
Saat seuraavat loitsut niille osoitetuilla tasoilla
Paladiinin
taso Loitsut
3 parantava sana, kilpi
5 liekkiterä, uskon miekka
9 toivon majakka, suojelushenget
13 uskon suojelija, kivinahka
17 voimallinen palautus, joukkoparannus
Jumalallisen voiman kanavointi
Voit kanavoida jumalallista voimaa alla olevilla tavoilla kolmannelta
tasolta lähtien.
Pyhä panssari
Voit toimintona kyllästää käyttämäsi raskaan panssarin positiivisella
energialla käyttämällä jumalallisen voiman kanavointia.
Saat lisätä karismamuuttujasi puolustukseesi(vähintään +1) yhden
minuutin ajan. Vaikutus lakkaa, jos et enää pidä haarniskaa
päälläsi tai menet tajuttomaksi.
Pyhä kilpi
Voit toimintona kyllästää käyttämäsi kilven positiivisella
energialla käyttämällä jumalallisen voiman kanavointia. Yhden
minuutin ajan kaikki kantamahyökkäykset, jotka kohdistuvat
ystäviisi 12 metrin säteellä, kohdistuvatkin sinuun. Vaikutus
lakkaa, jos et enää pidä kilvestä kiinni tai menet tajuttomaksi.
Taisteluvoiman kehä
Seitsemänneltä tasolta lähtien taisteluhenki virtaa sinusta ja
tekee sinusta yliluonnollisen kiintopisteen, jonka avulla toverisi
pysyvät selvillä tulevista hyökkäyksistä. Viholliset eivät voi
saada etua hyökkäysheittoihin sinua tai sinusta neljän metrin
säteellä olevia tovereitasi vastaan, kun olet tajuissasi.
Kahdeksannellatoista tasolla tämän piirteen vaikutus kasvaa 12
metriin.
Taisteluhengen siunaama
Viidenneltätoista tasolta lähtien olet aina sallimus-loitsun
vaikutuksen alaisena.
Taisteluhengen ruumiillistuma
Kahdennellakymmenennellä tasolla voit toimintona kanavoida
taisteluhengen suomaa voimaa ja niittää vihollisia kuin heinää.
Yhden minuutin ajan hyökkäyksesi laskevat vihollisen osumapisteet
nollaan, jos sillä oli vähemmän kuin 30 osumapistettä.
Saat lisäksi joka vuoro bonustoimintona hyökätä yhden vihollisen
kimppuun, jota vastaan et hyökännyt, jos teit hyökkäystoiminnon
omalla vuorollasi.
Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan levättyäsi pitkän levon.
Armon vala
Armon valan vannoneet paladiinit omistavat elämänsä haavoittuneiden
ja sairaiden hoitamiseen ja heikkojen puolustamiseen.
He muistuttavat monessa mielessä temppeliritareita, mutta ovat
kuitenkin vaarallisempia taistelussa.
Armon opinkappaleet
Armon valan vannoneet paladiinit suojelevat rauhaa ja helpottavat
sairaiden ja kärsivien tuskaa.
ɐ Etsi rauhaa: Toimi aina diplomaattina ja rauhanlähettiläänä.
Yritä estää konfliktit sanoillasi ennen niiden
puhkeamista.
ɐ Auta kärsiviä: Jos et voi estää väkivaltaa, tehtäväsi on
hoitaa sen uhreja. Paranna haavat ja sairaudet, ja aseta
haavoittuneiden etu oman etusi edelle.
ɐ Suojele avun tarpeessa olevia: Voimasi on kuin kilpi,
jolla voit suojella muita.
ɐ Turvaudu väkivaltaan vasta viime kädessä: Armon
vala ei tarkoita täysin väkivallasta kieltäytymistä. Joskus
paras keino suojella muita on surmata heihin kohdistuva
uhka.
Valaan liittyvät loitsut
Saat seuraavat loitsut niille osoitetuilla tasoilla
Paladiinin
taso Loitsut
3 parantava sana, varjelus
5 rauhoittaminen, rukouksella parantaminen
9 veden ja ruoan luominen,
parannuksen mahtisana
13 elämänlanka, karkottaminen
17 joukkoparannus, muistinmuokkaus
Jumalallisen voiman kanavointi
Voit kanavoida jumalallista voimaa alla olevilla tavoilla kolmannelta
tasolta lähtien.
Uhrautuva puolustus
Kun sinusta 12 metrin etäisyydellä oleva olento olisi kärsimässä
vahinkoa, voit käyttää reaktiotoiminnon muodostaaksesi pikaisen
siteen sinun ja tuon olennon välille käyttämällä jumalaisen
voiman kanavointia. Sinä kärsit kaiken vahingon tuon olennon
sijaan ja vahinkotyyppi pysyy myös samana.
Suojeleva kosketus
Kun käytät parantava kosketus -piirrettä, voit samalla jumalaisen
voiman kanavointia käyttämällä antaa kyseiselle olennolle
väliaikaisia lisäosumapisteitä puolet parantavan kosketuksen
antamista osumapisteistä. Nämä osumapisteet säilyvät
olennolla, kunnes se lepää pitkän levon tai käytät tätä piirrettä
uudestaan.
Armon kehä
Seitsemänneltä tasolta lähtien, kun neljän metrin säteellä
sinusta oleva olento saa lisää osumapisteitä loitsun ansiosta, se
saa lisäksi karismamuuttujasi verran lisäosumapisteitä (vähintään
yhden).
Kahdeksannellatoista tasolla tämän piirteen vaikutus kasvaa 12
metriin.
Vaivojen aistiminen
Viidenneltätoista tasolta lähtien olet aina myrkyn ja taudin
löytäminen -loitsun vaikutuksen alaisena ja sinun ei tarvitse
keskittyä käyttääksesi sitä.
Armon ruumiillistuma
Kahdennellakymmenennellä tasolla voit toimintona kanavoida
armon suomaa voimaa. Yhden minuutin ajan sinusta
loistaa kirkas valo 12 metrin säteellä ja himmeä valo siitä 12
metrin verran eteenpäin. Tämän lisäksi kaikilla olennoilla
24 metrin säteellä sinusta on haitta hyökkäysheittoihin ja etu
pelastusheittoihin.
Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan levättyäsi pitkän levon.
Paladiinin loitsut
Piiri 1
Paladiinin loitsut
Piiri 1
* Haavojen parannus
* Hyvän tai pahan löytäminen
* Käsky
* Magian löytäminen
* Myrkyn ja taudin löytäminen
* Ruoan ja juoman puhdistus
* Siunaus
* Suojaus hyvältä ja pahalta
* Uskon kilpi
Piiri 2
* Aaveratsu
* Apu
* Esineen löytäminen
* Hohkaava isku
* Suojaus myrkyltä
* Taika-ase
* Valheeton alue
* Voimapalautus
Piiri 3
* Elvytys
* Kirouksen kumoaminen
* Päivänvalo
* Taikakehä
* Taikuuden purkaminen
* Veden ja ruoan luominen
Piiri 4
* Elämänlanka
* Karkottaminen
* Paikanna olento
Piiri 5
* Hyvän ja pahan hajottaminen
* Kuolleista nostaminen
'
ɐ Haavojen parannus
ɐ Hyvän tai pahan löytäminen
ɐ Käsky
ɐ Magian löytäminen
ɐ Myrkyn ja taudin löytäminen
ɐ Ruoan ja juoman puhdistus
ɐ Siunaus
ɐ Suojaus hyvältä ja pahalta
ɐ Uskon kilpi
Piiri 2
ɐ Aaveratsu
ɐ Apu
ɐ Esineen löytäminen
ɐ Hohkaava isku
ɐ Suojaus myrkyltä
ɐ Taika-ase
ɐ Valheeton alue
ɐ Voimapalautus
Piiri 3
ɐ Elvytys
ɐ Kirouksen kumoaminen
ɐ Päivänvalo
ɐ Taikakehä
ɐ Taikuuden purkaminen
ɐ Veden ja ruoan luominen
Piiri 4
ɐ Elämänlanka
ɐ Karkottaminen
ɐ Paikanna olento
Piiri 5
ɐ Hyvän ja pahan hajottaminen
ɐ Kuolleista nostaminen
ɐ Tehtävä
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Versio 29. tammikuuta 2025 kello 18.51

Paladiini

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
1 2 3 4 5 Piirteet
1 +2 - - - - - Ylimaallinen aistimus, parantava kosketus
2 +2 2 - - - - Taistelutyyli, loitsiminen, ylimaallinen isku
3 +2 3 - - - - Jumalainen terveys, pyhä vala
4 +2 3 - - - - Ominaisuusarvon nosto
5 +3 4 2 - - - Lisähyökkäys
6 +3 4 2 - - - Suojeluksen kehä
7 +3 4 3 - - - Pyhään valaan liittyvä piirre
8 +3 4 3 - - - Ominaisuusarvon nosto
9 +4 4 3 2 - - -
10 +4 4 3 2 - - Rohkeuden kehä
11 +4 4 3 3 - - Väkevä isku
12 +4 4 3 3 - - Ominaisuusarvon nosto
13 +5 4 3 3 1 - -
14 +5 4 3 3 1 - Korjaava kosketus
15 +5 4 3 3 2 - Pyhään valaan liittyvä piirre
16 +5 4 3 3 2 - Ominaisuusarvon nosto
17 +6 4 3 3 3 1 -
18 +6 4 3 3 3 1 Kehien edistyneemmät muodot
19 +6 4 3 3 3 2 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 4 3 3 3 2 Pyhään valaan liittyvä piirre

Hahmoluokan piirteet

Tämä sivu on keskeneräinen! Paladiinilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n10 jokaista paladiinitasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: kaikki panssarit ja kilvet
  • Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
  • Työkalut: ei mitään
  • Pelastusheitot: viisaus, karisma
  • Taidot: valitse seuraavista kaksi: lääketiede, oivallus, suostuttelu, uhkailu, urheilu ja uskonto

Varusteet Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Sota-ase ja kilpi tai kaksi sota-asetta
  • Viisi heittokeihästä tai mikä tahansa yksinkertainen ase
  • Papin varusteet tai retkeilijän varusteet
  • Ketjupanssari ja pyhä symboli

Ylimaallinen aistimus Voimakas pahuus ja hyvyys tuntuvat kuin voimallisena hajuna tai äänenä sinulle. Voit käyttää toiminnon avataksesi aistisi kyseisten voimien etsimiseen. Seuraavan vuorosi loppuun asti saat selville kaikkien taivaallisten olentojen, pirujen tai epäkuolleiden sekä pyhitettyjen ja häpäistyjen esineiden sijainnin 24 metrin etäisyydellä itsestäsi, kunhan ne eivät ole täydellisessä suojassa. Saat tällä tavoin selville jokaisen olennon tyypin, mutta et sen henkilöllisyyttä (esimerkiksi vampyyrikreivi Dracula). Voit käyttää tätä piirrettä 1+karismamuuttujasi määrän verran. Saat nämä käyttökerrat takaisin pitkän levon jälkeen. Parantava kosketus Ylimaallinen kosketuksesi voi parantaa haavoja. Sinulla on varanto parantavaa voimaa, joka täydentyy pitkässä levossa. Varannon avulla voit parantaa kohteen osumapisteitä 5x paladiinin tasosi määrän verran. Käyttämällä toiminnon voit siirtää koskemaasi olentoon osumapisteitä varannostasi. Vaihtoehtoisesti voit käyttää 5 pistettä varannostasi parantaaksesi yhden taudin tai neutraloidaksesi yhden myrkyn vaikutuksen kohteelta. Voit parantaa useampia tauteja tai neutraloida useampia myrkkyjä yhdellä Parantavalla kosketuksella, kunhan käytät 5 pistettä jokaiseen. Tällä piirteellä ei voi parantaa epäkuolleita tai rakennelmia. Taistelutyyli Toisella tasolla voit valita yhden alla olevista taistelutyyleistä. Et voi ottaa samaa tyyliä toiseen kertaan myöhemmillä tasoilla. Puolustava Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi. Kaksintaistelu Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2 vahinkoheittoihin sillä aseella. Kahden käden aseilla taistelu Kun käytät lähitaisteluasetta kahdella kädellä ja heität vahinkoheitosta 1 tai 2, voit heittää vahinkoheiton uusiksi. Sinun tulee käyttää uudelleen heitettyä noppatulosta, vaikka se olisikin 1 tai 2. Aseen täytyy olla luokiteltu joko “yhden tai kahden käden aseeksi” tai “kahden käden aseeksi”, jotta voit saada tämän edun. Suojelu Kun olento, jonka näet, hyökkää kohteen kimppuun, joka on korkeintaan kahden metrin päässä sinusta, voit käyttää reaktiotoiminnon aiheuttaaksesi haitan hyökkääjän hyökkäysheittoon. Sinulla tulee olla kilpi, jotta voit käyttää tätä toimintoa. Loitsiminen Toisella tasolla opit kanavoimaan jumalallista voimaa loitsuina temppeliritarin tavoin. Loitsujen valmistelu ja loitsiminen Paladiinin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset. Valmistelet haluamasi loitsut valiten ne paladiinin loitsuista. Valmisteltavien loitsujen määrä kerralla on karismamuuttujasi+ puolet hahmosi paladiinin tasoista (kuitenkin vähintään 1). Valmisteltavien loitsujen tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on. Jos olet esimerkiksi viidennen tason paladiini, sinulla on neljä ensimmäisen ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Jos karismasi on 14, voit valmistella neljä loitsua (karismamuuttuja +2 ja tasojen määrä 5/2=2), jotka voivat olla ensimmäisen ja toisen piirin loitsuja millä tahansa yhdistelmällä (esimerkiksi 3 ensimmäisen ja 1 toisen piirin tai 1 ensimmäisen ja 3 toisen piirin). Voit esimerkiksi valmistella ensimmäisen piirin loitsun haavojen parannus ja käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi sen. Loitsut säilyvät valmisteltujen loitsujen listallasi loitsimisen jälkeenkin. Voit valmistella haluamasi uudet loitsut pitkän levon jälkeen. Paladiinin loitsujen valmistelu vaatii rukouksia ja hiljaista mietiskelyä (vähintään minuutin loitsun piiriä kohden jokaista valmisteltavaa loitsua kohden). Loitsimisominaisuus Käytät karisma-ominaisuutta paladiinin loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karismamuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi paladiinin loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun. Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi Loitsufokus Voit käyttää pyhää symboliasi paladiinin loitsujen loitsufokuksena. Ylimaallinen isku Toiselta tasolta lähtien voit käyttää yhden loitsuvarauksen osuneen lähitaisteluhyökkäyksen yhteydessä tehdäksesi kohteelle aseen vahingon lisäksi hohkavahinkoa. Lisävahinko on 2n8, kun käytät ensimmäisen piirin loitsuvarauksen. Vahinkoon lisätään 1n8 jokaista piiriä kohden, kun käytät ensimmäisen piirin loitsuvarausta korkeamman loitsuvarauksen (maksimi 5n8). Vahinkoon lisätään 1n8, jos vahingon kohde on epäkuollut tai piru. Jumalainen terveys Kolmannelta tasolta lähtien lävitsesi virtaava jumalainen taikuus tekee sinusta immuunin taudeille. Pyhä vala Kolmannella tasolla vannot valan, joka tekee sinusta paladiinin loppuiäksesi. Ensimmäisellä ja toisella tasolla olet ollut vasta noviisi. Voit valita kolmesta erilaisesta valasta: hurskauden vala, taistelumielen vala tai armollisuuden vala. Valoista löytyy kuvaukset tämän hahmoluokan lopusta. Valasi antaa sinulle piirteitä kolmannella, seitsemännellä, viidennellätoista ja kahdennellakymmenennellä tasolla. Valaan liittyvät loitsut Jokaisella valalla on lista siihen liitettyjä loitsuja. Sinulla on listan mukaiset loitsut valmisteltuna, kunhan saavutat vaaditun paladiinin tason. Valaan liittyvät loitsut eivät siis vähennä valmisteltavien loitsujen määrää vaan tulevat niiden lisäksi. Jos saat valaan liittyen loitsun, joka ei ole normaalisti paladiinin loitsu, lasketaan se kohdallasi paladiinin loitsuksi. Jumalallisen voiman kanavointi Valasi antaa sinulle kyvyn kanavoida jumalallista voimaa maagisten vaikutuksien aikaansaamiseksi. Jokaisen valan kohdalla kerrotaan erikseen, miten voit kanavoida jumalallista voimaa. Kun käytät tätä piirrettä, voit itse valita, mitä valasi vaihtoehdoista käytät sillä hetkellä. Voit käyttää tätä piirrettä uudelleen levättyäsi lyhyen tai pitkän levon. Jotkin piirteeseen liittyvät vaikutukset vaativat pelastusheittoa. Näiden vaikutusten kohdalla pelastusheiton VA on sama kuin paladiinin loitsujesi VA. Ominaisuusarvon nosto Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen. Lisähyökkäys Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon. Suojeluksen kehä Kuudennelta tasolta lähtien sinua ympäröi neljän metrin laajuinen kehä, jonka sisällä sinä ja ystäväsi saavat karismamuuttujasi suuruisen bonuksen (vähintään +1) pelastusheittoihin. Sinun tulee olla tajuissasi, jotta suojeluksen kehä toimii. Kahdeksannellatoista tasolla tämä kehä laajenee 12 metriin. Rohkeuden kehä Kymmenenneltä tasolta lähtien sinua ympäröi neljän metrin laajuinen rohkeuden kehä, jonka sisällä sinä ja ystäväsi ette voi olla kauhistuneita. Kahdeksannellatoista tasolla tämä kehä laajenee 12 metriin. Väkevä isku Kymmenenneltä tasolta lähtien iskusi lähitaisteluaseilla tekevät lisävahinkona 1n8 hohkavahinkoa. Tämä vahinko lisätään myös Ylimaallisen iskun vahinkoon. Korjaava kosketus Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon päättämään itseesi vaikuttavan loitsun tai ystävälliseen olentoon vaikuttavan loitsun koskettamalla tätä. Voit käyttää tätä piirrettä karismamuuttujasi vastaavan määrän kertoja (vähintään kerran). Saat käyttökerrat takaisin pitkän levon jälkeen. Pyhät valat Paladiinin ura vaatii omistautumista oikeellisuuden puolustamiseksi. Vannot lopullisen paladiinin valan kolmannella tasolla ja samalla viimeistelet koulutuksesi. Hurskauden vala Hurskauden valan vannoneet paladiinit ylläpitävät oikeudenmukaisuuden ja järjestyksen hyveitä viimeiseen asti. Monet tämän valan vannoneista paladiineista palvovat lain ja hyvyyden jumalia. Hurskauden opinkappaleet Vaikkakin valan sanamuodot voivat vaihdella eri paikoissa, nämä opinkappaleet ovat yhteisiä kaikille hurskauden valan vannoneille paladiineille. ɐ Rehellisyys. Älä valehtele tai huijaa. Pidä lupauksesi. ɐ Rohkeus. Älä pelkää toimia. Muista kuitenkin, että varovaisuus on viisasta. ɐ Myötätunto. Auta muita ja suojele heikompia. Rankaise niitä, jotka uhkaavat heikompia. Osoita armoa vihollisiasi kohtaan. ɐ Kunnia. Kohtele muita reilusti ja näytä esimerkkiä teoillasi. ɐ Velvollisuus. Ota vastuu teoistasi. Suojele niitä, jotka on asetettu suojeltavaksesi ja kunnioita esivaltaasi. Valaan liittyvät loitsut Saat seuraavat loitsut niille osoitetuilla tasoilla Paladiinin taso Loitsut 3 suojaus hyvältä ja pahalta, varjelus 5 voimapalautus, valheeton alue 9 toivon majakka, taikuuden purkaminen 13 vapaa liikkuvuus, uskon suojelija 17 johdatus, liekkipilari Jumalallisen voiman kanavointi Voit kanavoida jumalallista voimaa alla olevilla tavoilla kolmannelta tasolta lähtien. Pyhitetty ase Voit toimintona kyllästää kädessä pitämäsi aseen positiivisella energialla käyttämällä jumalallisen voiman kanavointia. Yhden minuutin ajan voit lisätä karismamuuttujasi hyökkäysheittoon (minimibonus +1). Ase myös loistaa kirkkaana 8 metrin säteellä ja himmeästi siitä 8 metrin verran eteenpäin. Aseesta tulee myös maaginen, jos se ei ollut sitä ennestään. Voit lopettaa tämän vaikutuksen vuorollasi. Vaikutus lakkaa, jos et enää pidä aseesta kiinni tai menet tajuttomaksi. Epäpyhien olentojen häätäminen Voit käyttää toiminnon epäkuolleiden ja pirujen häätämiseen. Häädettäessä osoitat olentoa pyhällä symbolillasi ja lausut rukouksen. Kaikki 12 metrin säteellä olevat epäkuolleet ja pirut, jotka näkevät ja kuulevat sinut, tekevät viisaus-pelastusheiton. Jos epäkuollut epäonnistuu pelastusheitossa, se on häädetty minuutin ajan tai kunnes se saa vahinkoa. Häädetty olento yrittää päästä mahdollisimman kauaksi sinusta omalla vuorollaan. Se ei voi liikkua 12 metrin säteelle sinusta omasta tahdostaan eikä tehdä reaktiotoimintoa. Häädetty epäkuollut voi tehdä ainoastaan ryntäystoiminnon tai koittaa paeta, jos jokin toiminto pitää sitä aloillaan. Jos se ei pääse liikkumaan eteenpäin, se voi tehdä väistötoiminnon. Hurskauden kehä Seitsemänneltä tasolta lähtien sinua ja neljän metrin säteellä olevia ystäviäsi ei voi lumota, kun olet tajuissasi. Kahdeksannellatoista tasolla tämän kehän vaikutus kasvaa 12 metriin. Hengen puhtaus Viidenneltätoista tasolta lähtien sinua suojaa aina suojaus hyvältä ja pahalta -loitsun kaltainen vaikutus. Pyhä sädekehä Kahdennellakymmenennellä tasolla voit toimintona huokua auringonvaloa. Yhden minuutin ajan sinusta loistaa kirkas valo 12 metrin säteellä ja himmeä valo siitä 12 metrin verran eteenpäin. Kun sinulle vihamielinen olento aloittaa vuoronsa kirkkaan valon alueelta, se saa 10 hohkavahinkoa. Tämän lisäksi saat edun pirujen tai epäkuolleiden loitsimia loitsuja vastaan tämän minuutin aikana. Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan otettuasi pitkän levon. Taistelun vala Vaikka kaikki paladiinit ovat jossain määrin uskonsotureita, ovat taistelun valan vannoneet paladiinit sotien eturintamassa. Taistelun valan vannoneet paladiinit opiskelevat uskonnon opinkappaleiden lisäksi sotahistoriaa, taktiikkaa ja strategiaa. Taistelun opinkappaleet Taistelun valan opinkappaleet ovat syntyneet vuosisatoja vanhojen armeijaperinteiden pohjalta. ɐ Johda taistelua etulinjasta: Asetu rohkeasti etulinjaan ja aseta itsesi vaaraan, jotta kumppanisi rohkaistuisivat rohkeudestasi. ɐ Toverisi ovat etusijalla: Yksinäinen sotilas on vain sotilas. Vasta useasta sotilaasta saa varteenotettavan sotajoukon. Et ole mitään ilman taistelutovereitasi. Sinun tulee asettaa heidän etunsa oman etusi edelle. ɐ Älä koskaan unohda, mikä oli tehtäväsi: Älä anna vihan, kostonhimon tai epätoivon sumentaa ajatteluasi ja saada sinua unohtamaan tavoitteesi. ɐ Luovuttaminen ei ole vaihtoehto: Älä antaudu, jos voit voittaa. Älä jätä asemaasi, ellei sinua käsketä perääntymään. ɐ Sodan voittaminen on tärkeämpää kuin taistelun voittaminen: Älä tee typeryyksiä tai ole hullunrohkea. Voit saavuttaa voiton myöhemmin. Valaan liittyvät loitsut Saat seuraavat loitsut niille osoitetuilla tasoilla Paladiinin taso Loitsut 3 parantava sana, kilpi 5 liekkiterä, uskon miekka 9 toivon majakka, suojelushenget 13 uskon suojelija, kivinahka 17 voimallinen palautus, joukkoparannus Jumalallisen voiman kanavointi Voit kanavoida jumalallista voimaa alla olevilla tavoilla kolmannelta tasolta lähtien. Pyhä panssari Voit toimintona kyllästää käyttämäsi raskaan panssarin positiivisella energialla käyttämällä jumalallisen voiman kanavointia. Saat lisätä karismamuuttujasi puolustukseesi(vähintään +1) yhden minuutin ajan. Vaikutus lakkaa, jos et enää pidä haarniskaa päälläsi tai menet tajuttomaksi. Pyhä kilpi Voit toimintona kyllästää käyttämäsi kilven positiivisella energialla käyttämällä jumalallisen voiman kanavointia. Yhden minuutin ajan kaikki kantamahyökkäykset, jotka kohdistuvat ystäviisi 12 metrin säteellä, kohdistuvatkin sinuun. Vaikutus lakkaa, jos et enää pidä kilvestä kiinni tai menet tajuttomaksi. Taisteluvoiman kehä Seitsemänneltä tasolta lähtien taisteluhenki virtaa sinusta ja tekee sinusta yliluonnollisen kiintopisteen, jonka avulla toverisi pysyvät selvillä tulevista hyökkäyksistä. Viholliset eivät voi saada etua hyökkäysheittoihin sinua tai sinusta neljän metrin säteellä olevia tovereitasi vastaan, kun olet tajuissasi. Kahdeksannellatoista tasolla tämän piirteen vaikutus kasvaa 12 metriin. Taisteluhengen siunaama Viidenneltätoista tasolta lähtien olet aina sallimus-loitsun vaikutuksen alaisena. Taisteluhengen ruumiillistuma Kahdennellakymmenennellä tasolla voit toimintona kanavoida taisteluhengen suomaa voimaa ja niittää vihollisia kuin heinää. Yhden minuutin ajan hyökkäyksesi laskevat vihollisen osumapisteet nollaan, jos sillä oli vähemmän kuin 30 osumapistettä. Saat lisäksi joka vuoro bonustoimintona hyökätä yhden vihollisen kimppuun, jota vastaan et hyökännyt, jos teit hyökkäystoiminnon omalla vuorollasi. Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan levättyäsi pitkän levon. Armon vala Armon valan vannoneet paladiinit omistavat elämänsä haavoittuneiden ja sairaiden hoitamiseen ja heikkojen puolustamiseen. He muistuttavat monessa mielessä temppeliritareita, mutta ovat kuitenkin vaarallisempia taistelussa. Armon opinkappaleet Armon valan vannoneet paladiinit suojelevat rauhaa ja helpottavat sairaiden ja kärsivien tuskaa. ɐ Etsi rauhaa: Toimi aina diplomaattina ja rauhanlähettiläänä. Yritä estää konfliktit sanoillasi ennen niiden puhkeamista. ɐ Auta kärsiviä: Jos et voi estää väkivaltaa, tehtäväsi on hoitaa sen uhreja. Paranna haavat ja sairaudet, ja aseta haavoittuneiden etu oman etusi edelle. ɐ Suojele avun tarpeessa olevia: Voimasi on kuin kilpi, jolla voit suojella muita. ɐ Turvaudu väkivaltaan vasta viime kädessä: Armon vala ei tarkoita täysin väkivallasta kieltäytymistä. Joskus paras keino suojella muita on surmata heihin kohdistuva uhka. Valaan liittyvät loitsut Saat seuraavat loitsut niille osoitetuilla tasoilla Paladiinin taso Loitsut 3 parantava sana, varjelus 5 rauhoittaminen, rukouksella parantaminen 9 veden ja ruoan luominen, parannuksen mahtisana 13 elämänlanka, karkottaminen 17 joukkoparannus, muistinmuokkaus Jumalallisen voiman kanavointi Voit kanavoida jumalallista voimaa alla olevilla tavoilla kolmannelta tasolta lähtien. Uhrautuva puolustus Kun sinusta 12 metrin etäisyydellä oleva olento olisi kärsimässä vahinkoa, voit käyttää reaktiotoiminnon muodostaaksesi pikaisen siteen sinun ja tuon olennon välille käyttämällä jumalaisen voiman kanavointia. Sinä kärsit kaiken vahingon tuon olennon sijaan ja vahinkotyyppi pysyy myös samana. Suojeleva kosketus Kun käytät parantava kosketus -piirrettä, voit samalla jumalaisen voiman kanavointia käyttämällä antaa kyseiselle olennolle väliaikaisia lisäosumapisteitä puolet parantavan kosketuksen antamista osumapisteistä. Nämä osumapisteet säilyvät olennolla, kunnes se lepää pitkän levon tai käytät tätä piirrettä uudestaan. Armon kehä Seitsemänneltä tasolta lähtien, kun neljän metrin säteellä sinusta oleva olento saa lisää osumapisteitä loitsun ansiosta, se saa lisäksi karismamuuttujasi verran lisäosumapisteitä (vähintään yhden). Kahdeksannellatoista tasolla tämän piirteen vaikutus kasvaa 12 metriin. Vaivojen aistiminen Viidenneltätoista tasolta lähtien olet aina myrkyn ja taudin löytäminen -loitsun vaikutuksen alaisena ja sinun ei tarvitse keskittyä käyttääksesi sitä. Armon ruumiillistuma Kahdennellakymmenennellä tasolla voit toimintona kanavoida armon suomaa voimaa. Yhden minuutin ajan sinusta loistaa kirkas valo 12 metrin säteellä ja himmeä valo siitä 12 metrin verran eteenpäin. Tämän lisäksi kaikilla olennoilla 24 metrin säteellä sinusta on haitta hyökkäysheittoihin ja etu pelastusheittoihin. Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan levättyäsi pitkän levon. Paladiinin loitsut Piiri 1 Paladiinin loitsut Piiri 1

  • Haavojen parannus
  • Hyvän tai pahan löytäminen
  • Käsky
  • Magian löytäminen
  • Myrkyn ja taudin löytäminen
  • Ruoan ja juoman puhdistus
  • Siunaus
  • Suojaus hyvältä ja pahalta
  • Uskon kilpi

Piiri 2

  • Aaveratsu
  • Apu
  • Esineen löytäminen
  • Hohkaava isku
  • Suojaus myrkyltä
  • Taika-ase
  • Valheeton alue
  • Voimapalautus

Piiri 3

  • Elvytys
  • Kirouksen kumoaminen
  • Päivänvalo
  • Taikakehä
  • Taikuuden purkaminen
  • Veden ja ruoan luominen

Piiri 4

  • Elämänlanka
  • Karkottaminen
  • Paikanna olento

Piiri 5

  • Hyvän ja pahan hajottaminen
  • Kuolleista nostaminen

'

ɐ Haavojen parannus ɐ Hyvän tai pahan löytäminen ɐ Käsky ɐ Magian löytäminen ɐ Myrkyn ja taudin löytäminen ɐ Ruoan ja juoman puhdistus ɐ Siunaus ɐ Suojaus hyvältä ja pahalta ɐ Uskon kilpi Piiri 2 ɐ Aaveratsu ɐ Apu ɐ Esineen löytäminen ɐ Hohkaava isku ɐ Suojaus myrkyltä ɐ Taika-ase ɐ Valheeton alue ɐ Voimapalautus Piiri 3 ɐ Elvytys ɐ Kirouksen kumoaminen ɐ Päivänvalo ɐ Taikakehä ɐ Taikuuden purkaminen ɐ Veden ja ruoan luominen Piiri 4 ɐ Elämänlanka ɐ Karkottaminen ɐ Paikanna olento Piiri 5 ɐ Hyvän ja pahan hajottaminen ɐ Kuolleista nostaminen ɐ Tehtävä