Ero sivun ”Eläinmuoto” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) p 1 versio tuotiin |
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 4: | Rivi 4: | ||
{{Komponentit: taikasana, ele, aines}}<br> | {{Komponentit: taikasana, ele, aines}}<br> | ||
{{Kesto: keskittyminen, enintään 24 tuntia}}<br> | {{Kesto: keskittyminen, enintään 24 tuntia}}<br> | ||
Muutat taikuudella muita [[olento]]ja eläimiksi. Valitse mikä tahansa määrä vapaaehtoisia [[olento]]ja, jotka näet loitsun kantamalla. Voit muuttaa jokaisen enintään suurikokoiseksi eläimeksi, jonka haastearvo on neljä tai vähemmän. Seuraavilla vuoroillasi voit käyttää toimintosi kohteena olevien [[olento]]jen uusiin muotoihin muuttamiseen. | Muutat taikuudella muita [[olento]]ja eläimiksi. Valitse mikä tahansa määrä vapaaehtoisia [[olento]]ja, jotka näet loitsun kantamalla. Voit muuttaa jokaisen enintään suurikokoiseksi eläimeksi, jonka haastearvo on neljä tai vähemmän. Seuraavilla vuoroillasi voit käyttää toimintosi kohteena olevien [[olento]]jen uusiin muotoihin muuttamiseen. | ||
Muodonmuutos on jokaisella kohteella loitsun keston mittainen. Loitsu voi kuitenkin keskeytyä, jos kohteen [[osumapiste]]et putoavat nollaan tai hän kuolee. Voit valita jokaiselle kohteelle eri eläimen muodon. Kohteen kykylistaus ja ominaisuudet ovat samat kuin eläimellä, joskin kohde pitää vakaumuksensa sekä ominaisuuksista älykkyyden, viisauden ja [[karisma]]n. Kohteen [[osumapiste]]et ovat samat kuin eläimen, jonka muotoon hänet on muutettu. Hän saa alkuperäiset [[osumapiste]]ensä takaisin muuttuessaan alkuperäiseen muotoonsa, ellei muutos takaisin ole seurausta [[osumapiste]]iden putoamisesta nollaan. Silloin hän kärsii kaikki [[eläin]]muodon [[osumapiste]]et ylittäneen vahingon itse. Hän ei vajoa tajuttomaksi niin kauan kuin [[eläin]]muodon [[osumapiste]]et ylittänyt vahinko ei laske hänen omia [[osumapiste]]itään nollaan. Eläimen ruumis ja muoto rajoittavat [[olento]]a, joka on muutettu eläimeksi. Hän ei pysty puhumaan tai loitsimaan tai aktivoimaan, pitämään yllään, käyttämään tai muuten hyötymään mistään varusteistaan. | Muodonmuutos on jokaisella kohteella loitsun keston mittainen. Loitsu voi kuitenkin keskeytyä, jos kohteen [[osumapiste]]et putoavat nollaan tai hän kuolee. Voit valita jokaiselle kohteelle eri eläimen muodon. Kohteen kykylistaus ja ominaisuudet ovat samat kuin eläimellä, joskin kohde pitää vakaumuksensa sekä ominaisuuksista älykkyyden, viisauden ja [[karisma]]n. Kohteen [[osumapiste]]et ovat samat kuin eläimen, jonka muotoon hänet on muutettu. Hän saa alkuperäiset [[osumapiste]]ensä takaisin muuttuessaan alkuperäiseen muotoonsa, ellei muutos takaisin ole seurausta [[osumapiste]]iden putoamisesta nollaan. Silloin hän kärsii kaikki [[eläin]]muodon [[osumapiste]]et ylittäneen vahingon itse. Hän ei vajoa tajuttomaksi niin kauan kuin [[eläin]]muodon [[osumapiste]]et ylittänyt vahinko ei laske hänen omia [[osumapiste]]itään nollaan. Eläimen ruumis ja muoto rajoittavat [[olento]]a, joka on muutettu eläimeksi. Hän ei pysty puhumaan tai loitsimaan tai aktivoimaan, pitämään yllään, käyttämään tai muuten hyötymään mistään varusteistaan. | ||
Nykyinen versio 8. helmikuuta 2025 kello 16.20
8-piirin muovaaminen
Loitsimisviive: 1 toiminto
Kantama: 12 metriä
Komponentit: taikasana, ele, aines
Kesto: enintään 24 tuntia
Muutat taikuudella muita olentoja eläimiksi. Valitse mikä tahansa määrä vapaaehtoisia olentoja, jotka näet loitsun kantamalla. Voit muuttaa jokaisen enintään suurikokoiseksi eläimeksi, jonka haastearvo on neljä tai vähemmän. Seuraavilla vuoroillasi voit käyttää toimintosi kohteena olevien olentojen uusiin muotoihin muuttamiseen.
Muodonmuutos on jokaisella kohteella loitsun keston mittainen. Loitsu voi kuitenkin keskeytyä, jos kohteen osumapisteet putoavat nollaan tai hän kuolee. Voit valita jokaiselle kohteelle eri eläimen muodon. Kohteen kykylistaus ja ominaisuudet ovat samat kuin eläimellä, joskin kohde pitää vakaumuksensa sekä ominaisuuksista älykkyyden, viisauden ja karisman. Kohteen osumapisteet ovat samat kuin eläimen, jonka muotoon hänet on muutettu. Hän saa alkuperäiset osumapisteensä takaisin muuttuessaan alkuperäiseen muotoonsa, ellei muutos takaisin ole seurausta osumapisteiden putoamisesta nollaan. Silloin hän kärsii kaikki eläinmuodon osumapisteet ylittäneen vahingon itse. Hän ei vajoa tajuttomaksi niin kauan kuin eläinmuodon osumapisteet ylittänyt vahinko ei laske hänen omia osumapisteitään nollaan. Eläimen ruumis ja muoto rajoittavat olentoa, joka on muutettu eläimeksi. Hän ei pysty puhumaan tai loitsimaan tai aktivoimaan, pitämään yllään, käyttämään tai muuten hyötymään mistään varusteistaan.