Ero sivun ”Ajattelun löytäminen” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ei muokkausyhteenvetoa
 
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 3: Rivi 3:
{{Kantama: itse}}<br>
{{Kantama: itse}}<br>
{{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (pala kuparia)<br>
{{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (pala kuparia)<br>
{{Kesto: keskittyminen, 1 minuutti}}<br>
{{Kesto: keskittyminen, enintään 1 minuutti}}<br>
{{Kesto: ajan voit lukea olentojen ajatuksia. Voit mielesi}}<br>
{{Kesto: ajan voit lukea olentojen ajatuksia. Voit keskittää mielesi}}<br>
12 metrin olevaan [[olento]]on, jonka . Voit lukea kyseisen olennon ajatuksia, jos sen [[]] on suurempi kuin 3 ja se osaa puhua jotain .  
12 metrin säteellä olevaan [[olento]]on, jonka näet. Voit lukea kyseisen olennon ajatuksia, jos sen [[älykkyys]] on suurempi kuin 3 ja se osaa puhua jotain kieltä.


Saat aluksi selville kohteen pinnalliset ajatukset ja senhetkiset tarpeet. Voit toimintona tutkimaan toisen olennon ajatuksia tai pureutua syvemmin saman kohteen ajatuksiin. Jos haluat pureutua syvemmin kohteen ajatuksiin, sen tulee [[viisaus]]-[[pelastusheitto]]. Jos kohde , saat selville vaikuttimensa, tunnetilansa ja jonkin asian, jota mietiskelee. Jos kohde onnistuu pelastusheitossa, loitsun vaikutus lakkaa. Joka tapauksessa kohde saa selville, yritit pureutua , ja ellet vaihda loitsun kohdetta, kohde voi koittaa loitsun vaikutuksen. molemmat vastakkainen [[]]-heitto. Kohteesi voittaessa loitsun vaikutus lakkaa.  
Saat aluksi selville kohteen pinnalliset ajatukset ja senhetkiset tarpeet. Voit toimintona siirtyä tutkimaan toisen olennon ajatuksia tai pureutua syvemmin saman kohteen ajatuksiin. Jos haluat pureutua syvemmin kohteen ajatuksiin, sen tulee heittää [[viisaus]]-[[pelastusheitto]]. Jos kohde epäonnistuu, saat selville hänen vaikuttimensa, tunnetilansa ja jonkin yksittäisen asian, jota hän mietiskelee. Jos kohde onnistuu pelastusheitossa, loitsun vaikutus lakkaa. Joka tapauksessa kohde saa selville, että yritit pureutua hänen mieleensä, ja ellet vaihda loitsun kohdetta, kohde voi koittaa päättää loitsun vaikutuksen. Heittäkää molemmat vastakkainen [[älykkyys]]-heitto. Kohteesi voittaessa loitsun vaikutus lakkaa.


Suulliset kysymykset ohjaavat olennon ajattelua. Esimerkiksi, jos kysyt jostain asiasta, on kohteen vaikea olla ajattelematta , joten loitsu on kuulustelutilanteissa.  
Suulliset kysymykset ohjaavat olennon ajattelua. Esimerkiksi, jos kysyt jostain asiasta, on kohteen vaikea olla ajattelematta sitä, joten tämä loitsu on hyödyllinen kuulustelutilanteissa.


Voit loitsua ajattelevia [[olento]]ja, joita et . Voit luodata ajatuksillasi loitsun keston ajan, jolloin kaikki ajattelevat olennot 12 metrin . loitsu kaikki esteet, mutta puoli , ohut kerros tai 5 muita metalleja ajatusten . Et voi [[olento]]ja, joiden [[]] on pienempi kuin 4 tai jotka osaa puhua .  
Voit myös käyttää tätä loitsua löytääksesi ympäristöstäsi ajattelevia [[olento]]ja, joita et näe. Voit luodata ympäristöä ajatuksillasi loitsun keston ajan, jolloin löydät kaikki ajattelevat olennot 12 metrin säteellä itsestäsi. Tämä loitsu läpäisee lähes kaikki esteet, mutta puoli metriä kiveä, ohut kerros lyijyä tai 5 senttiä muita metalleja estää ajatusten löytämisen. Et voi löytää [[olento]]ja, joiden [[älykkyys]] on pienempi kuin 4 tai jotka eivät osaa puhua mitään kieltä.


Kun olennon mainitulla tavalla, voit lukea sen ajatuksia keston ajan, vaikka et , kunhan se pysyy loitsun kantamalla.
Kun löydät olennon yllä mainitulla tavalla, voit lukea sen ajatuksia keston ajan, vaikka et näkisikään sitä, kunhan se pysyy loitsun kantamalla.

Versio 2. tammikuuta 2025 kello 18.10

2-piirin ennustaminen
Loitsimisviive: 1 toiminto
Kantama: itse
Komponentit: taikasana, ele, aines (pala kuparia)
Kesto: keskittyminen, enintään 1 minuutti
Malline:Kesto: ajan voit lukea olentojen ajatuksia. Voit keskittää mielesi
12 metrin säteellä olevaan olentoon, jonka näet. Voit lukea kyseisen olennon ajatuksia, jos sen älykkyys on suurempi kuin 3 ja se osaa puhua jotain kieltä.

Saat aluksi selville kohteen pinnalliset ajatukset ja senhetkiset tarpeet. Voit toimintona siirtyä tutkimaan toisen olennon ajatuksia tai pureutua syvemmin saman kohteen ajatuksiin. Jos haluat pureutua syvemmin kohteen ajatuksiin, sen tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Jos kohde epäonnistuu, saat selville hänen vaikuttimensa, tunnetilansa ja jonkin yksittäisen asian, jota hän mietiskelee. Jos kohde onnistuu pelastusheitossa, loitsun vaikutus lakkaa. Joka tapauksessa kohde saa selville, että yritit pureutua hänen mieleensä, ja ellet vaihda loitsun kohdetta, kohde voi koittaa päättää loitsun vaikutuksen. Heittäkää molemmat vastakkainen älykkyys-heitto. Kohteesi voittaessa loitsun vaikutus lakkaa.

Suulliset kysymykset ohjaavat olennon ajattelua. Esimerkiksi, jos kysyt jostain asiasta, on kohteen vaikea olla ajattelematta sitä, joten tämä loitsu on hyödyllinen kuulustelutilanteissa.

Voit myös käyttää tätä loitsua löytääksesi ympäristöstäsi ajattelevia olentoja, joita et näe. Voit luodata ympäristöä ajatuksillasi loitsun keston ajan, jolloin löydät kaikki ajattelevat olennot 12 metrin säteellä itsestäsi. Tämä loitsu läpäisee lähes kaikki esteet, mutta puoli metriä kiveä, ohut kerros lyijyä tai 5 senttiä muita metalleja estää ajatusten löytämisen. Et voi löytää olentoja, joiden älykkyys on pienempi kuin 4 tai jotka eivät osaa puhua mitään kieltä.

Kun löydät olennon yllä mainitulla tavalla, voit lukea sen ajatuksia keston ajan, vaikka et näkisikään sitä, kunhan se pysyy loitsun kantamalla.