Gorgoniuksen koodeksi: Sodan valtapiiri

Lollosta
Versio hetkellä 20. toukokuuta 2026 kello 08.03 – tehnyt Np (keskustelu | muokkaukset) (Hakkaa päälle!)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Sodanjumalia on monenlaisia: on raakojen valloittajien perikuvia, jotkut ovat maanpuolustajien hyviä suojelijoita, ja eräät ovat taitavan sotapäällikön ja strategikon perikuvia.

Taso Loitsut
1. haavoittaminen, pikamarssi
3. aaveratsu, taika-ase
5. kiiruhtaminen, toivon majakka
7. tulivalli, vahtikoira
9. hirviön pysäyttäminen, myrkkypilvi

Hakkaa päälle!

Ensimmäiseltä tasolta alkaen sinulla on pätevyys kaikkiin haarniskoihin, kilpiin, yksinkertaisiin ja sota-aseisiin.

Kun teet lähitaisteluhyökkäyksen tai kantamahyökkäyksen, voit tehdä yhden kerran per taistelu yhden ylimääräisen samanlaisen hyökkäyksen bonustoimintona.

Voiton mahdollisuus perustuu hyökkäykseen

Toiselta tasolta alkaen voit kanavoida jumalallista voimaa saadaksesi vuorollasi yhden ylimääräisen toiminnon normaalitoiminnon ja bonustoimintojen lisäksi. Voit käyttää tätä kykyä uudestaan lyhyen tai pitkän levon jälkeen.

Sodan ydin on nopeus

Kuudennelta tasolta lähtien pystyt järjestämään ryhmäsi tehokkasti taisteluun jumalasi avulla. Jos et itse ole yllättynyt taistelun alkaessa, sinä ja ryhmäsi saatte lisätä +2 aloitusheittoihinne.

Voima ja vääryys

Kahdeksannella tasolla saat kyvyn kasvattaa aseesi vahinkoa pyhällä energialla. Voit lisätä 1n8 hohkavahinkoa yhteen iskuun joka kierroksella. Neljänneltätoista tasolta lähtien lisävahinko on 2n8.

Saat myös lisätä viisaus-muuttujasi temppeliritarin vahingoittavilla taikakonsteilla aiheutettuun vahinkoon.

Hyökkää vihollisen suunnitelmia vastaan

Seitsemänneltätoista tasolta alkaen kun toimit seikkailijaryhmän tai sotajoukon neuvonantajana tai johtajana, voit tavallista useammin yllättää vihollisen. Heitä heti kohtaamisen alkaessa, ennen "Yllätys" -vaihetta, viisaus-ominaisuusheitto ja lisää siihen pätevyysbonuksesi. Vastapuolen johtajan täytyy heittää viisaus (tarkkaavaisuus) -heitto sinun heittoasi vastaan. Jos voitat hänet, vastapuoli on kohtaamisen alussa yllättynyt. Jos häviät tämän heiton, yllätyksen mahdollisuus päätetään normaalien sääntöjen mukaan - eli vastapuoli saattaa kuitenkin yhä tulla yllätetyksi, tai sitten sinun puolesi, tai ei kumpikaan puoli.