Ihmeellisten sattumusten pakka
Tämä pakka löytyy yleensä pussiin tai pieneen laatikkoon säilöttynä. Sen kortit on tehty joko pergamentista tai ohuesta kaiverretusta norsunluusta. Useimmissa pakoissa (75 %) on vain 13 korttia, lopuissa on 22.
Ennen kuin nostat yhtään korttia pakasta, sinun on ilmoitettava, kuinka monta korttia aiot pakasta nostaa. Tämän jälkeen nostat ne sattumanvaraisesti. Voit käyttää kortin arpomiseen tavallista korttipakkaa, josta on otettu osa korteista pois. Jos nostat enemmän kortteja kuin ilmoitit alunperin, näillä ylimääräisillä korteilla ei ole vaikutusta.
Kortin vaikutus alkaa välittömästi, kun nostat sen. Sinun täytyy nostaa ilmoittamasi määrä kortteja yhden tunnin sisällä siitä, kun nostit ensimmäisen kortin. Jos et nosta kortteja tunnin sisällä, jäljellä oleva määrä kortteja lentää itsekseen pakasta ja kaikkien vaikutukset tapahtuvat samaan aikaan. Kun kortti on nostettu, se katoaa. Houkkaa ja narria lukuunottamatta kortit ilmestyvät takaisin pakkaan, joten on mahdollista nostaa sama kortti toistamiseen.
Tavallinen pelikortti |
Ihmeellisten sattumusten pakka |
---|---|
Ruutuässä | Visiiri* |
Ruutukuningas | Aurinko |
Ruutukuningatar | Kuu |
Ruutujätkä | Tähti |
Ruutukakkonen | Komeetta* |
Herttaässä | Kohtalottaret* |
Herttakuningas | Valtaistuin |
Herttakuningatar | Avain |
Herttajätkä | Ritari |
Herttakakkonen | Jalokivi* |
Ristiässä | Kynnet* |
Ristikuningas | Tyhjyys |
Ristikuningatar | Liekit |
Ristijätkä | Kallo |
Ristikakkonen | Idiootti* |
Pataässä | Vankityrmä* |
Patakuningas | Tappio |
Patakuningatar | Euryale |
Patajätkä | Vihollinen |
Patakakkonen | Tasapaino* |
Musta jokeri | Houkka* |
Punainen jokeri | Narri |
Aurinko
Saat välittömästi 50 000 kokemuspistettä ja pelinjohtajan satunnaisesti määrittelemä kummakapine ilmestyy käsiisi. Pelatessa vaihtoehtoisilla kokemusjärjestelmillä, joissa ei kokemuspisteitä anneta, saa hahmo kokemuksen sijaan muun pitkäaikaisen, pysyvän ja merkittävän palkinnon, kuten esimerkiksi yhden pisteen noston valitsemaansa ominaisuuteen tai valtin, jonka ehdot hän täyttää.
Avain
Harvinainen, erittäinen harvinainen tai legendaarinen maaginen ase, johon sinulla on pätevyys, ilmestyy käsiisi. Pelinjohtaja päättää, mikä ase on kyseessä.
Euryale
Kammottava käärmehiuksinen hahmo tuijottaa sinua kortista. Käärmeet näyttävät ohikiitävän hetken ajan kiemurtelevan, ja olet kirottu. Sinulla on -2 muuttuja kaikkiin pelastusheittoihisi. Vain jumalat tai kohtalottaret-kortin nostaminen voivat päättää tämän kirouksen.
Houkka
Menetät välittömästi 10 000 kokemuspistettä ja joudut nostamaan heti uuden kortin pakasta. Tätä uutta korttia ei lasketa siihen korttien määrään, jonka ilmoitit nostavasi pakasta. Siinä tapauksessa, että 10 000 kokemuspisteen menettäminen tarkoittaisi, että menettäisit kokemustason, pidät juuri sen verran kokemusta, että pysyt nykyisellä tasollasi. Et menetä tasoa.
Pelatessa vaihtoehtoisilla kokemusjärjestelmillä, joissa ei kokemuspisteitä anneta, hahmo kärsii jollain muulla tavalla merkittävän takaiskun tai huonoa onnea. Hän ei saa seuraavan pelikerran alussa sankaripistettä tai hän menettää jonkin hallussaan olevan taikaesineen taikavoimat niin, että ilmoitat tästä vasta hänen yrittäessään käyttää sitä.
Idiootti
Älykkyytesi laskee pysyvästi 1d4 + 1 pisteen verran (pienimmillään kuitenkin yhteen). Voit halutessasi nostaa yhden ylimääräisen kortin yli ilmoittamasi korttimäärän.
Jalokivi
Jalkojesi juureen ilmestyy 25 eri korua, joiden jokaisen arvo on 2000 kultarahaa, tai 50 jalokiveä, joiden jokaisen arvo on 1000 kultarahaa.
Kallo
Kutsut paikalle kuoleman lähettilään, aavemaisen mustaan repalaiseen kaapuun pukeutuneen humanoidin luurangon, joka heiluttaa läpikuultavaa viikatetta. Se ilmestyy pelinjohtajan valitsemaan sijaintiin neljän metrin etäisyydellä sinusta ja hyökkää kimppuusi. Se varoittaa kaikki muita lähistöllä, että tämä kamppailu on tarkoitettu vain sinulle, ei kenellekään muulle. Kuoleman lähettiläs taistelee, kunnes sinä kuolet tai sen osumapisteet putoavat nollaan, jolloin se katoaa viikatteensa kera. Jos joku yrittää auttaa sinua, auttaja kutsuu kimppuunsa oman kuoleman lähettiläänsä, samalla varoituksella. Olentoa, jonka kuoleman lähettiläs on surmannut, ei voi nostaa takaisin henkiin.
Kohtalottaret
Todellisuuden punos aukeaa ja kudotaan uudelleen kiinni, antaen sinulle mahdollisuuden välttää tai poistaa yhden tapahtuman kuin sitä ei olisi koskaan tapahtunut. Voit käyttää tämän kortin voimaa heti, kun nostat sen pakasta tai milloin ikinä haluat ennen kuolemaasi.
Komeetta
Jos yksin ilman muiden apua päihität seuraavan kohdatun vihamielisen vastustajan tai joukon vastustajia, saat tarpeeksi kokemuspisteitä tasonnousuun. Muutoin tämän kortin nostamisella ei ole vaikutusta.
Kuu
Saat kyvyn loitsia toivomuksen 1n3 kertaa.
Kynnet
Kaikki ylläsi olevat tai kantamasi taikaesineet tuhoutuvat. Artefaktit eivät tuhoudu. Ne ainoastaan katoavat.
Liekit
Voimakkaasta paholaisesta tulee vihollisesi. Se aloittaa elämäsi pilaamisen nautiskellen vastoinkäymisistä ja ongelmista, mitä sillä on vallassaan sinulle aiheuttaa ennen kuin se lopulta yrittää surmata sinut. Tämä vihanpito jatkuu siihen saakka, kunnes sinä tai paholainen on kuollut.
Narri
Saat joko välittömästi 10 000 kokemuspistettä tai voit halutessasi nostaa kaksi ylimääräistä korttia yli alunperin ilmoittamasi korttimäärän.
Ritari
Saat palvelukseesi neljännen tason taistelijan, joka ilmestyy valitsemaasi tyhjään tilaan 12 metrin etäisyydellä sinusta. Tämä taistelija on samaa lajia kuin sinä ja palvelee sinua uskollisesti kuolemaansa saakka. Hän uskoo, että kohtalo itse tai kohtalottaret toimittivat hänet palvelemaan sinua. Sinä ohjaat tätä hahmoa.
Tappio
Kaikki varallisuus, jonka omistat tai kannat mukanasi, katoaa. Ainoastaan taikaesineet säilyvät. Siirrettävä irtain omaisuus katoaa. Yritykset ja rakennukset, jotka omistat, katoavat tavalla, joka muuttaa todellisuutta kaikkein vähiten. Kaikki todisteet omistuksistasi katoavat tai muuttuvat.
Tasapaino
Tuntemattomat mielenliikkeet muuttavat vakaumuksesi. Lainkuuliaisesta tulee kaaoottinen, hyvästä tulee paha ja toisinpäin. Neutraaliin tai vakaumuksettomaan tällä kortilla ei ole vaikutusta.
Tyhjyys
Tämä musta kortti merkitsee onnettomuutta. Sielusi irtoaa ruumiistasi ja pelinjohtaja päättää esineen ja paikan, mihin se on varastoitu. Yksi tai useampi voimallinen olento vartioi paikkaa. Sillä aikaa, kun sielusi on varastoituna, ruumiisi on toimintakyvytön. toivomus-loitsukaan ei pysty palauttamaan sieluasi, mutta se paljastaa esineen, mihin sielusi on vangittu ja missä sitä säilytetään. Et nosta enempää kortteja.
Tähti
Nosta yhtä ominaisuuksistasi kahdella pisteellä. Ominaisuus voi tällä nostolla nousta korkeammaksi kuin 20, mutta ei korkeammaksi kuin 24.
Vankityrmä
Katoat ja päädyt horrostamaan valekuoleman kaltaisessa tilassa todellisuuden ulkopuoliseen kuplaan. varjomaailmaan, josta et itse pysty poistumaan. Kaikki, mitä oli ylläsi tai kannoit, jää taaksesi. Pysyt vangittuna, kunnes sinut löydetään ja poistetaan kuplasta. Ennustamisloitsut eivät pysty kertomaan vankilasi sijaintia, mutta toivomus-loitsu paljastaa, missä se on. Et nosta enempää kortteja.
Valtaistuin
Saat pätevyyden suostutteluun ja pätevyysbonuksesi tuplataan tehdessäsi ominaisuusheittoja sillä. Tämän lisäksi saat laillisen omistajuuden pieneen linnaan jossain päin maailmaa. Linna on tällä hetkellä vaarallisten vastustajien majapaikka, ja ennen kuin voit kutsua sitä omaksesi, sinun täytyy hankkia se haltuusi.
Vihollinen
Pelinjohtajan valitsemasta sivuhahmosta tulee vannoutunut vihollisesi tästä hetkestä eteenpäin. Tämän sivuhahmon vihamielisyys ei käy ilmi ennen kuin hän sen itse toiminnallaan paljastaa. Mikään toivomus-loitsua tai jumalallista väliintuloa vähäisempi toimi ei lopeta tätä vihanpitoa.
Visiiri
Vuoden sisällä tämän kortin nostamisesta voit mietiskellessäsi saada oikean vastauksen mihin tahansa kysymykseen. Saat tarvittaessa kaiken tarvittavan tiedon ongelmanratkaisuun ja siihen, miten viisaasti soveltaa sitä.