Ero sivun ”Valtit” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) Ak: Uusi sivu: '''Valtti''' on kyky, lahjakkuus tai erikoisosaaminen, joka antaa hahmolle erityiskykyjä. Valtit ovat hahmoluokan ulkopuolista koulutusta, kokemusta ja kyvykkyyttä. Voit halutessasi noustessasi tasoja ominaisuusarvon korottamisen sijaan valita valtin. Voit yleensä ottaa jokaisen valtin vain kerran, jollei sen kuvauksessa erikseen toisin mainita. Sinun täytyy myös täyttää valtin vaatimukset. Esimerkiksi voimajousi-valtti vaatii hahmon voimakkuuden olevan 13 tai ene... |
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 2: | Rivi 2: | ||
===Ase-erikoistuminen=== | ===Ase-erikoistuminen=== | ||
Vaatimus: pätevyys aseeseen, johon erikoistut | '''Vaatimus:''' pätevyys aseeseen, johon erikoistut | ||
Olet erityisen taitava tietyn aseen käytössä. Saat tästä valtista | |||
seuraavat hyödyt: | Olet erityisen taitava tietyn aseen käytössä. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
* Valitse yksi ase. Saat sillä taistellessasi hyökkäysheittoihin +1 bonuksen. | * Valitse yksi ase. Saat sillä taistellessasi hyökkäysheittoihin +1 bonuksen. | ||
* Saat valitsemallasi aseella +2 bonuksen vahinkoheittoihin. | * Saat valitsemallasi aseella +2 bonuksen vahinkoheittoihin. | ||
Rivi 42: | Rivi 42: | ||
* Kilvellä lyöminen, voit bonustoimintona tehdä toisen hyökkäyksen kilvelläsi. Tämän toiseen hyökkäyksen hyökkäysheittoon ei lisätä ominaisuusmuuttujaa, ellei muuttuja ole negatiivinen. Kilvellä lyöminen tekee vahinkoa 1n4 + voimakkuusbonuksesi verran. Kilvellä lyöminen toimii muutoin kuin Kahdella aseella taisteleminen, joka on kuvattu luvussa Taistelu, sillä merkittävällä erolla, että toisessa kädessä olevan aseen ei tarvitse olla kevyt. | * Kilvellä lyöminen, voit bonustoimintona tehdä toisen hyökkäyksen kilvelläsi. Tämän toiseen hyökkäyksen hyökkäysheittoon ei lisätä ominaisuusmuuttujaa, ellei muuttuja ole negatiivinen. Kilvellä lyöminen tekee vahinkoa 1n4 + voimakkuusbonuksesi verran. Kilvellä lyöminen toimii muutoin kuin Kahdella aseella taisteleminen, joka on kuvattu luvussa Taistelu, sillä merkittävällä erolla, että toisessa kädessä olevan aseen ei tarvitse olla kevyt. | ||
===Korttihai=== | ===Korttihai=== | ||
Vaatimus: viisaus 13 tai enemmän | '''Vaatimus:''' viisaus 13 tai enemmän | ||
Olet hyvä pelaamaan korttien, todennäköisyyksien ja ihmisten kanssa. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | Olet hyvä pelaamaan korttien, todennäköisyyksien ja ihmisten kanssa. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
Rivi 51: | Rivi 51: | ||
===Lannistumaton=== | ===Lannistumaton=== | ||
Sinulla on ylivertaiset sisäiset voimavarat voimavarat. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | |||
Sinulla on ylivertaiset sisäiset voimavarat voimavarat. Saat tästä | * Sinulla on etu sitkeys-heittoihin yrittäessäsi välttää uupumusta, pidättää hengitystä, marssia pikamarssia, valvoa, selvitä ilman ruokaa ja juomaa tai välttää väliaikaista vahinkoa edellisiin liittyen. | ||
valtista seuraavat hyödyt: | * Kun osumapisteesi laskevat nollaan, sinulla on etu pelastusheittoihin kuolemaa vastaan. Lisäksi tarvitset vain kaksi onnistumista, että tilasi on vakaa. | ||
* Sinulla on etu sitkeys-heittoihin yrittäessäsi välttää uupumusta, | * Kun osumapisteesi laskevat nollaan, voit päättää, ettet anna tajuttomuudelle periksi ja jatkat taistelua. Näin lähellä kuolemaa taistellessasi saat haitan hyökkäysheittoihisi, ominaisuusheittoihisi ja pelastusheittoihisi. Joudut silti tekemään pelastusheittoja kuolemaa vastaan, jotta tilasi olisi vakaa. Näissä pelastusheitoissa kuolemaa vastaan ei ole etua eikä haittaa. Jos kärsit vahinkoa tässä tilassa, menet välittömästi tajuttomaksi ja tilasi on kuin olisit epäonnistunut kahdessa pelastusheitossa kuolemaa vastaan. | ||
pidättää hengitystä, marssia pikamarssia, valvoa, | |||
selvitä ilman ruokaa ja juomaa tai välttää väliaikaista | ===Maaginkilpi=== | ||
vahinkoa edellisiin liittyen. | '''Vaatimus:''' velhon, loihtijan, noidan tai bardin loitsiminen | ||
* Kun osumapisteesi laskevat nollaan, sinulla on etu | |||
pelastusheittoihin kuolemaa vastaan. Lisäksi tarvitset | Voit käyttää mitä tahansa loitsuja puolustuksellisesti. Saat tästä valtista seuraavan hyödyn: | ||
vain kaksi onnistumista, että tilasi on vakaa. | * Voit reaktiona käyttää ensimmäisen tai korkeamman piirin loitsuvarauksen tai loitsun, jolloin saat puolustukseesi | ||
* Kun osumapisteesi laskevat nollaan, voit päättää, ettet | loitsun piirin suuruisen bonuksen. Taikakonsteja ei voida uhrata tähän tarkoitukseen. | ||
anna tajuttomuudelle periksi ja jatkat taistelua. Näin lähellä | |||
kuolemaa taistellessasi saat haitan hyökkäysheittoihisi, | ===Maaginisku=== | ||
ominaisuusheittoihisi ja pelastusheittoihisi. Joudut silti | '''Vaatimus:''' velhon, loihtijan, noidan tai bardin loitsiminen | ||
tekemään pelastusheittoja kuolemaa vastaan, jotta tilasi | |||
olisi vakaa. Näissä pelastusheitoissa kuolemaa vastaan | Pystyt tehostamaan aseitasi kanavoimalla niihin suoraan taikavoimia. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
ei ole etua eikä haittaa. Jos kärsit vahinkoa tässä tilassa, | * Aseet, joita pidät käsissäsi, hehkuvat maagista voimaa, ja ne tulkitaan maagisiksi aseiksi. | ||
menet välittömästi tajuttomaksi ja tilasi on kuin olisit epäonnistunut | * Saat näillä aseilla +1 bonuksen sekä hyökkäysheittoihin että vahinkoon. | ||
kahdessa pelastusheitossa kuolemaa vastaan. | * Kantama-aseet saavat saman +1 bonuksen hyökkäysheittoihin ja vahinkoon, mutta niiden magia katoaa heti osuman jälkeen. | ||
Maaginkilpi | |||
Vaatimus: velhon, loihtijan, noidan tai bardin loitsiminen | ===Meren karaisema=== | ||
Voit käyttää mitä tahansa loitsuja puolustuksellisesti. Saat tästä | Olet elänyt pitkään armottoman meren ehdoilla. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
valtista seuraavan hyödyn: | * Nosta voimakkuutta tai sitkeyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20). | ||
* Voit reaktiona käyttää ensimmäisen tai korkeamman | * Sinulla on etu uimiseen liittyviin (urheilu) voimakkuus-heittoihin. | ||
piirin loitsuvarauksen tai loitsun, jolloin saat puolustukseesi | * Tyynessä vedessä onnistut aina VA 10 tai matalammissa (urheilu) voimakkuus-heitoissa. | ||
loitsun piirin suuruisen bonuksen. Taikakonsteja ei | * Voit pidätellä henkeäsi kuin sitkeytesi olisi 30 (11 minuuttia). | ||
voida uhrata tähän tarkoitukseen. | |||
Maaginisku | ===Myrkynkeittäjä=== | ||
Vaatimus: velhon, loihtijan, noidan tai bardin loitsiminen | Tunnet monet myrkyt hyvin. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
Pystyt tehostamaan aseitasi kanavoimalla niihin suoraan taikavoimia. | * Saat pätevyyden myrkynkeittäjän välineisiin ja voit käyttää myös alkemistin työvälineitä myrkynkeittäjän välineinä. | ||
Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | * Voit valmistaa myrkkyjä kaksinkertaisella nopeudella tavalliseen verrattuna. | ||
* Aseet, joita pidät käsissäsi, hehkuvat maagista voimaa, ja | * Pystyt tekemään tehokkaampia tiivistettyjä myrkkyjä. Sekoittamalla kaksi annosta myrkkyä valmistat yhden annoksen samaa myrkkyä, jonka kohde saa haitan pelastusheittoon sitä vastaan. | ||
ne tulkitaan maagisiksi aseiksi. | * Sinulla on aina etu pelastusheittoihin mitä tahansa myrkkyjä vastaan. | ||
* Saat näillä aseilla +1 bonuksen sekä hyökkäysheittoihin | |||
että vahinkoon. | ===Nopeat taistelurefleksit=== | ||
* Kantama-aseet saavat saman +1 bonuksen hyökkäysheittoihin | '''Vaatimus:''' ketteryys 13 tai enemmän | ||
ja vahinkoon, mutta niiden magia katoaa heti | |||
osuman jälkeen. | Olet tarpeeksi nopea hyödyntämään kaikki tilaisuudet vastustajasi lyömiseen. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
Meren karaisema | * Voit tehdä ketteryysmuuttujasi verran vapaahyökkäyksiä (vähintään yhden). | ||
Olet elänyt pitkään armottoman meren ehdoilla. Saat tästä | |||
valtista seuraavat hyödyt: | |||
* Nosta voimakkuutta tai sitkeyttä yhdellä pisteellä | |||
(maksimi 20). | |||
* Sinulla on etu uimiseen liittyviin (urheilu) | |||
voimakkuus-heittoihin. | |||
* Tyynessä vedessä onnistut aina VA 10 tai matalammissa | |||
(urheilu) voimakkuus-heitoissa. | |||
* Voit pidätellä henkeäsi kuin sitkeytesi olisi 30 (11 | |||
minuuttia). | |||
Myrkynkeittäjä | |||
Tunnet monet myrkyt hyvin. Saat tästä valtista seuraavat | |||
hyödyt: | |||
* Saat pätevyyden myrkynkeittäjän välineisiin ja voit käyttää | |||
myös alkemistin työvälineitä myrkynkeittäjän välineinä. | |||
* Voit valmistaa myrkkyjä kaksinkertaisella nopeudella | |||
tavalliseen verrattuna. | |||
* Pystyt tekemään tehokkaampia tiivistettyjä myrkkyjä. | |||
Sekoittamalla kaksi annosta myrkkyä valmistat yhden | |||
annoksen samaa myrkkyä, jonka kohde saa haitan | |||
pelastusheittoon sitä vastaan. | |||
* Sinulla on aina etu pelastusheittoihin mitä tahansa | |||
myrkkyjä vastaan. | |||
Nopeat taistelurefleksit | |||
Vaatimus: ketteryys 13 tai enemmän | |||
Olet tarpeeksi nopea hyödyntämään kaikki tilaisuudet vastustajasi | |||
lyömiseen. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | |||
* Voit tehdä ketteryysmuuttujasi verran vapaahyökkäyksiä | |||
(vähintään yhden). | |||
* Saat edun kaikkiin vapaahyökkäyksiisi. | * Saat edun kaikkiin vapaahyökkäyksiisi. | ||
Notkea | |||
Vaatimus: ketteryys 13 tai enemmän | ===Notkea=== | ||
Olet notkea ja taipuisa vältellessäsi iskuja. Saat tästä valtista | '''Vaatimus:''' ketteryys 13 tai enemmän | ||
seuraavat hyödyt: | |||
Olet notkea ja taipuisa vältellessäsi iskuja. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | |||
* Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20). | * Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20). | ||
* Lisää +1 bonus puolustukseen, kun ylläsi on kevyt panssari | * Lisää +1 bonus puolustukseen, kun ylläsi on kevyt panssari tai ei panssaria lainkaan. Tämä bonus lisätään kaikkiin muihin mahdollisiin bonuksiin puolustuksessa. | ||
tai ei panssaria lainkaan. Tämä bonus lisätään kaikkiin | |||
muihin mahdollisiin bonuksiin puolustuksessa. | ===Onnettaren suosikki=== | ||
Onnettaren suosikki | '''Vaatimus:''' älykkyys 13 tai enemmän | ||
Vaatimus: älykkyys 13 tai enemmän | |||
Olet hämmästyttävän hyvä hankkimaan rahaa. Saat tästä valtista | Olet hämmästyttävän hyvä hankkimaan rahaa. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
seuraavat hyödyt: | * Saat edun kaikkiin ominaisuusheittoihin, jotka koskevat kaupankäyntiä. | ||
* Saat edun kaikkiin ominaisuusheittoihin, jotka koskevat | * Saat valita pätevyyden joko huijaamiseen, oivallukseen tai suostutteluun. | ||
kaupankäyntiä. | * Aina kun heität 20-tahoista noppaa, prosenttinoppia tai vahinkoa ja nopat näyttävät suurimpia mahdollisia silmälukuja, saat mystisesti omistukseesi silmäluvun tai -lukujen mukaisen määrän kultarahoja. | ||
* Saat valita pätevyyden joko huijaamiseen, oivallukseen tai | |||
suostutteluun. | ===Taistelumagia=== | ||
* Aina kun heität 20-tahoista noppaa, prosenttinoppia | '''Vaatimus:''' loitsiminen | ||
tai vahinkoa ja nopat näyttävät suurimpia mahdollisia | |||
silmälukuja, saat mystisesti omistukseesi silmäluvun tai | Olet tottunut loitsimaan vaativissa ympäristöissä, joissa sinua häiritään ja yritetään vahingoittaa. Saat tästä valtista seuraavat | ||
-lukujen mukaisen määrän kultarahoja. | |||
Taistelumagia | |||
Vaatimus: loitsiminen | |||
Olet tottunut loitsimaan vaativissa ympäristöissä, joissa sinua | |||
häiritään ja yritetään vahingoittaa. Saat tästä valtista seuraavat | |||
hyödyt: | hyödyt: | ||
* Aina kun yrität pitää loitsun keskittymistä yllä taistelussa, | * Aina kun yrität pitää loitsun keskittymistä yllä taistelussa, sinulla on etu heittoon. | ||
sinulla on etu heittoon. | |||
* Pystyt loitsimaan jopa pidellessäsi aseita tai kilpeä. | * Pystyt loitsimaan jopa pidellessäsi aseita tai kilpeä. | ||
* Saadessasi vastustajaan vapaahyökkäyksen voit sen sijaan | * Saadessasi vastustajaan vapaahyökkäyksen voit sen sijaan loitsia häneen taikakonstin. | ||
loitsia häneen taikakonstin. | |||
Terävä-älyinen | ===Terävä-älyinen=== | ||
Vaatimus: älykkyys 15 tai enemmän | '''Vaatimus:''' älykkyys 15 tai enemmän | ||
Harjoitat älynlahjojasi säännöllisesti. Saat tästä valtista seuraavat | |||
hyödyt: | Harjoitat älynlahjojasi säännöllisesti. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
* Nosta älykkyyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20). | * Nosta älykkyyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20). | ||
* Pystyt palauttamaan mieleesi mitä tahansa, minkä olet | * Pystyt palauttamaan mieleesi mitä tahansa, minkä olet nähnyt tai kuullut ajalta, joka on älykkyysmuuttujasi viikkoina. | ||
nähnyt tai kuullut ajalta, joka on älykkyysmuuttujasi | * Saat edun mihin tahansa yhteen älykkyys-heittoon. Lyhyen levon jälkeen saat tämän edun uudelleen käyttöösi. | ||
viikkoina. | * Keskustelemalla käsillä olevasta ongelmasta liittolaistesi kanssa voit muuttaa minkä tahansa oivallus- tai tutkimusheiton ryhmäheitoksi. | ||
* Saat edun mihin tahansa yhteen älykkyys-heittoon. | |||
Lyhyen levon jälkeen saat tämän edun uudelleen käyttöösi. | ===Tulen ja jään raivo=== | ||
* Keskustelemalla käsillä olevasta ongelmasta liittolaistesi | '''Vaatimus:''' hurma | ||
kanssa voit muuttaa minkä tahansa oivallus- tai tutkimusheiton | |||
ryhmäheitoksi. | Olet karaistunut lukuisissa taisteluissa olentoja vastaan, jotka hyökkäävät käyttäen raakoja luonnonvoimia. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
Tulen ja jään raivo | * Sinulla on etu pelastusheittoihin vaikutuksia kohtaan, jotka tekevät kylmä-, salama- tai tulivahinkoa. | ||
Vaatimus: hurma | * Kärsiessäsi kylmä-, salama- tai tulivahinkoa taisteluhurman aikana voit raivota yhden ylimääräisen vuoron lisää, ja hurman vahinkobonus on yhden vuoron ajan samaa vahinkotyyppiä kuin vahinko jota kärsit. Tämä hurman vahinkobonus menee läpi kaikista sietokyvyistä ja immuniteeteistä. | ||
Olet karaistunut lukuisissa taisteluissa olentoja vastaan, jotka | |||
hyökkäävät käyttäen raakoja luonnonvoimia. Saat tästä valtista | ===Uimari=== | ||
seuraavat hyödyt: | Olet vedessä liikkuessasi kuin kotonasi. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
* Sinulla on etu pelastusheittoihin vaikutuksia kohtaan, | * Nosta voimakkuutta, ketteryyttä tai sitkeyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20). | ||
jotka tekevät kylmä-, salama- tai tulivahinkoa. | |||
* Kärsiessäsi kylmä-, salama- tai tulivahinkoa taisteluhurman | |||
aikana voit raivota yhden ylimääräisen vuoron | |||
lisää, ja hurman vahinkobonus on yhden vuoron ajan | |||
samaa vahinkotyyppiä kuin vahinko jota kärsit. Tämä | |||
hurman vahinkobonus menee läpi kaikista sietokyvyistä | |||
ja immuniteeteistä. | |||
Uimari | |||
Olet vedessä liikkuessasi kuin kotonasi. Saat tästä valtista | |||
seuraavat hyödyt: | |||
* Nosta voimakkuutta, ketteryyttä tai sitkeyttä yhdellä | |||
pisteellä (maksimi 20). | |||
* Nopeutesi uiden on sama kuin nopeutesi muutoinkin. | * Nopeutesi uiden on sama kuin nopeutesi muutoinkin. | ||
* Voit pidättää hengitystäsi kaksi kertaa sitkeysmuuttujasi | * Voit pidättää hengitystäsi kaksi kertaa sitkeysmuuttujasi verran minuutteja (vähintään yhden yhden minuutin). | ||
verran minuutteja (vähintään yhden yhden minuutin). | |||
Vahingoittumaton raivo | ===Vahingoittumaton raivo=== | ||
Vaatimus: hurma | '''Vaatimus: hurma''' | ||
Tiedät, miten ottaa iskuja vastaan. Vammat, jotka olisivat muille | |||
kuolettavia, ovat sinulle vain lihashaavoja. Saat tästä valtista | Tiedät, miten ottaa iskuja vastaan. Vammat, jotka olisivat muille kuolettavia, ovat sinulle vain lihashaavoja. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
seuraavat hyödyt: | * Sinulla on sietokyky murskaus-, pisto ja viiltovahinkoon muulloinkin kuin hurmassa. | ||
* Sinulla on sietokyky murskaus-, pisto ja viiltovahinkoon | * Hurmassa sinulla on sietokyky kaikelle vahingolle paitsi hengenvahingolle. | ||
muulloinkin kuin hurmassa. | |||
* Hurmassa sinulla on sietokyky kaikelle vahingolle paitsi | ===Valikoiva loitsiminen=== | ||
hengenvahingolle. | '''Vaatimus:''' älykkyys 15 tai enemmän, kyky loitsia 2-piirin loitsuja, salatiede-pätevyys | ||
Valikoiva loitsiminen | |||
Vaatimus: älykkyys 15 tai enemmän, kyky loitsia 2-piirin | Liittolaistesi ei tarvitse pelätä joutuvansa loitsujesi vaikutuksen alle. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
loitsuja, salatiede-pätevyys | * Sinulla täytyy olla loitsimaasi loitsua korkeamman piirin loitsuvaraus vapaana, jotta voit käyttää tätä valttia. Kun loitsit aluevaikutuksella, voit valita alueelta loitsimisominaisuutesi muuttujan verran kohteita. Loitsusi ei vaikuta näihin valitsemiisi kohteisiin. Loitsut, joilla ei ole aluevaikutusta tai joiden kesto ei ole välitön, eivät hyödy tästä valtista. Valikoivan loitsimisen käyttäminen loitsuun kuluttaa loitsuvarauksen, joka on vähintään yhden loitsun normaalia loitsuvarausta suurempi. | ||
Liittolaistesi ei tarvitse pelätä joutuvansa loitsujesi vaikutuksen | |||
alle. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ===Valppaus=== | ||
* Sinulla täytyy olla loitsimaasi loitsua korkeamman | '''Vaatimus:''' tarkkaavaisuus-pätevyys | ||
piirin loitsuvaraus vapaana, jotta voit käyttää tätä valttia. | |||
Kun loitsit aluevaikutuksella, voit valita alueelta loitsimisominaisuutesi | Olet aina varuillasi ja sinua harvemmin yllätetään. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
muuttujan verran kohteita. Loitsusi | * Saat +2 bonuksen [[aloite]]heittoihin. | ||
ei vaikuta näihin valitsemiisi kohteisiin. Loitsut, joilla | * Sinua ei voi yllättää niin kauan kuin et ole ''[[taintunut]]'' tai ''[[tajuton]]''. | ||
ei ole aluevaikutusta tai joiden kesto ei ole välitön, eivät | * Piilosta hyökkäävät vastustajat eivät saa etua hyökkäysheittoihinsa sinua vastaan. | ||
hyödy tästä valtista. Valikoivan loitsimisen käyttäminen | |||
loitsuun kuluttaa loitsuvarauksen, joka on vähintään | ===Voimajousi=== | ||
yhden loitsun normaalia loitsuvarausta suurempi. | '''Vaatimus:''' voimakkuus 13 tai enemmän | ||
Valppaus | |||
Vaatimus: tarkkaavaisuus-pätevyys | Olet virittänyt jousesi niin, että sinua heikommat eivät saa sitä edes viritettyä. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | ||
Olet aina varuillasi ja sinua harvemmin yllätetään. Saat tästä | * Nosta voimakkuutta tai ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20). | ||
valtista seuraavat hyödyt: | |||
* Saat +2 bonuksen | |||
* Sinua ei voi yllättää niin kauan kuin et ole taintunut tai | |||
tajuton. | |||
* Piilosta hyökkäävät vastustajat eivät saa etua hyökkäysheittoihinsa | |||
sinua vastaan. | |||
Voimajousi | |||
Vaatimus: voimakkuus 13 tai enemmän | |||
Olet virittänyt jousesi niin, että sinua heikommat eivät saa sitä | |||
edes viritettyä. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt: | |||
* Nosta voimakkuutta tai ketteryyttä yhdellä pisteellä | |||
(maksimi 20). | |||
* Sinulla on pätevyys pitkäjouseen. | * Sinulla on pätevyys pitkäjouseen. | ||
* Käyttäessäsi pitkäjousta aseen vahinko on 1n10, ja voit | * Käyttäessäsi pitkäjousta aseen vahinko on 1n10, ja voit lisätä bonuksen voimakkuudestasi vahinkoon ketteryysmuuttujan sijaan. | ||
lisätä bonuksen voimakkuudestasi vahinkoon ketteryysmuuttujan | |||
sijaan. | |||
[[Luokka:Valtit]] | [[Luokka:Valtit]] |
Nykyinen versio 25. tammikuuta 2025 kello 17.55
Valtti on kyky, lahjakkuus tai erikoisosaaminen, joka antaa hahmolle erityiskykyjä. Valtit ovat hahmoluokan ulkopuolista koulutusta, kokemusta ja kyvykkyyttä. Voit halutessasi noustessasi tasoja ominaisuusarvon korottamisen sijaan valita valtin. Voit yleensä ottaa jokaisen valtin vain kerran, jollei sen kuvauksessa erikseen toisin mainita. Sinun täytyy myös täyttää valtin vaatimukset. Esimerkiksi voimajousi-valtti vaatii hahmon voimakkuuden olevan 13 tai enemmän. Jos voimakkuutesi jostain syystä väliaikaisesti laskee alle kyseisen vaatimuksen, et voi käyttää voimajousi-valttia ennen kuin voimakkuutesi on palautunut takaisin vähintään vaaditulle tasolle.
Ase-erikoistuminen
Vaatimus: pätevyys aseeseen, johon erikoistut
Olet erityisen taitava tietyn aseen käytössä. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Valitse yksi ase. Saat sillä taistellessasi hyökkäysheittoihin +1 bonuksen.
- Saat valitsemallasi aseella +2 bonuksen vahinkoheittoihin.
- Saat valitsemallasi aseella halutessasi edun yhteen hyökkäysheittoon. Lyhyen levon jälkeen saat tämän edun uudelleen käyttöösi.
Asemestari
Sinulla on koulutusta ja kokemusta useammasta aseesta kuin useimmilla hahmoluokkasi edustajilla. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Nosta voimakkuutta tai ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).
- Saat pätevyyden mihin tahansa viiteen eri sota-aseeseen.
Askeleen edellä
Olet nopea ja sinulla leikkaa. Olet selvillä sekä vastustajiesi että liittolaistesi liikkeistä. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Heittäessäsi aloitetta voit valintasi mukaan joko lisätä tai vähentää siitä viisi pistettä ennen kuin olet toiminut taistelussa.
- Voit halutessasi muuttaa aloitettasi, jotta toimit juuri ennen olentoa, joka toimisi ennen sinua. Tämä muutos täytyy tehdä ennen kuin olet toiminut taistelussa. Voit muuttaa aloitetta uudestaan vasta lyhyen levon jälkeen.
Elementtien karaisema
Olet karaistunut kaikisita äärimmäisimpiin olosuhteisiin ja tottunut vahingollisiin altistumisiin tuhovoimaisille ilmiöille. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Kun kärsit energia-, happo-, kylmä-, salama-, tuli- tai ukkosvahinkoa saat kyseistä vahinkotyyppiä vastaan sietokyvyn yhden kierroksen ajaksi.
Haarniskakoulutus
Sinulla on koulutusta ja kokemusta haarniska päällä taistelusta ja toimimisesta. Voit ottaa tämän valtin useampia kertoja. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Kevyet panssarit, sinulla on haarniskakoulutus kevyisiin panssareihin.
- Keskiraskaat panssarit, kun otat tämän valtin toisen kerran, sinulla on haarniskakoulutus keskiraskaisiin panssareihin ja kilpiin. Saat lisäksi yhden pisteen lisää voimakkuutta (maksimi 20). Jos sinulla on jo haarniskakoulutus kevyisiin panssareihin esimerkiksi hahmoluokasta,
voit ottaa tämän valtin suoraan.
- Raskaat panssarit, kun otat tämän valtin kolmannen kerran, sinulla on haarniskakoulutus raskaisiin panssareihin. Saat lisäksi yhden pisteen lisää voimakkuutta (maksimi 20). Jos sinulla on jo haarniskakoulutus keskiraskaisiin panssareihin esimerkiksi hahmoluokasta, voit ottaa tämän valtin suoraan.
Hämähäkkikiipeily
Olet oppinut kiipeilemään taitavasti kuin hämähäkki. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Saat edun (urheilu) voimakkuus-heittoihin kiivetessäsi.
- Kiipeäminen ei puolita nopeuttasi.
Juoksija
Olet harjaantunut juoksija. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Nosta sitkeyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).
- Nopeutesi kasvaa kahdella metrillä.
- Saat edun pelastusheittoihin uupumusta vastaan.
Kilpitaistelija
Sinulla on tavanomaista enemmän kokemusta kilvellä iskujen torjumisesta, sivuun ohjaamisesta ja vastaanottamisesta sekä kilven käytöstä hyökkäämiseen. Olet aivan omassa luokassasi kilven kanssa puolustautuessasi. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Puskeminen, voit bonustoimintona puskea vastustajaasi kuten on kuvattu luvussa Taistelu, jos onnistut vastustetussa voimakkuus (urheilu) heitossa (vastustaja oman valintansa mukaan vastustaa ketteryys (akrobatia) heitolla tai voimakkuus (urheilu) heitolla, on vastustajasi valintasi mukaan joko maissa kuten on kuvattu myöhemmin liitteissä tai voit puskea häntä kahden metrin verran poispäin itsestäsi.
- Bonus pelastusheittoihin, niin kauan kuin et ole toimintakyvytön, voit lisätä kilven antaman bonuksen puolustukseen myös loitsuja vastustaviin / loitsuihin liittyviin ketteryyspelastusheittoihin, jotka koskevat vain sinua.
- Suojaus aluevaikutuksilta, kun ketteryyspelastusheitossa onnistuminen puolittaisi aluevaikutuksen vahingon, et onnistuneella pelastusheitolla kärsi yhtään vahinkoa. Aluevaikutuksilta suojautuminen vaatii reaktion käyttämisen siihen,että laitat kilven itsesi ja vahingon lähteen väliin ja sijoitat itsesi mahdollisimman tehokkaasti kilven taakse suojaan.
- Kilvellä lyöminen, voit bonustoimintona tehdä toisen hyökkäyksen kilvelläsi. Tämän toiseen hyökkäyksen hyökkäysheittoon ei lisätä ominaisuusmuuttujaa, ellei muuttuja ole negatiivinen. Kilvellä lyöminen tekee vahinkoa 1n4 + voimakkuusbonuksesi verran. Kilvellä lyöminen toimii muutoin kuin Kahdella aseella taisteleminen, joka on kuvattu luvussa Taistelu, sillä merkittävällä erolla, että toisessa kädessä olevan aseen ei tarvitse olla kevyt.
Korttihai
Vaatimus: viisaus 13 tai enemmän
Olet hyvä pelaamaan korttien, todennäköisyyksien ja ihmisten kanssa. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Saat pätevyyden pelikortteihin.
- Saat valintasi mukaan joko pätevyyden huijaamiseen tai oivallukseen.
- Saat pätevyysbonuksesi kaikkiin ominaisuusheittoihin, joihin liittyy mahdollisuuksien määrittely, vedonlyönti tai täysin satunnaisen lopputuleman mukaan toimiminen.
- Kun olet pelannut kortteja jotakuta vastaan, pätevyysbonuksesi (oivallus) älykyys-heittoihin tätä olentoa kohtaan tuplataan.
Lannistumaton
Sinulla on ylivertaiset sisäiset voimavarat voimavarat. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Sinulla on etu sitkeys-heittoihin yrittäessäsi välttää uupumusta, pidättää hengitystä, marssia pikamarssia, valvoa, selvitä ilman ruokaa ja juomaa tai välttää väliaikaista vahinkoa edellisiin liittyen.
- Kun osumapisteesi laskevat nollaan, sinulla on etu pelastusheittoihin kuolemaa vastaan. Lisäksi tarvitset vain kaksi onnistumista, että tilasi on vakaa.
- Kun osumapisteesi laskevat nollaan, voit päättää, ettet anna tajuttomuudelle periksi ja jatkat taistelua. Näin lähellä kuolemaa taistellessasi saat haitan hyökkäysheittoihisi, ominaisuusheittoihisi ja pelastusheittoihisi. Joudut silti tekemään pelastusheittoja kuolemaa vastaan, jotta tilasi olisi vakaa. Näissä pelastusheitoissa kuolemaa vastaan ei ole etua eikä haittaa. Jos kärsit vahinkoa tässä tilassa, menet välittömästi tajuttomaksi ja tilasi on kuin olisit epäonnistunut kahdessa pelastusheitossa kuolemaa vastaan.
Maaginkilpi
Vaatimus: velhon, loihtijan, noidan tai bardin loitsiminen
Voit käyttää mitä tahansa loitsuja puolustuksellisesti. Saat tästä valtista seuraavan hyödyn:
- Voit reaktiona käyttää ensimmäisen tai korkeamman piirin loitsuvarauksen tai loitsun, jolloin saat puolustukseesi
loitsun piirin suuruisen bonuksen. Taikakonsteja ei voida uhrata tähän tarkoitukseen.
Maaginisku
Vaatimus: velhon, loihtijan, noidan tai bardin loitsiminen
Pystyt tehostamaan aseitasi kanavoimalla niihin suoraan taikavoimia. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Aseet, joita pidät käsissäsi, hehkuvat maagista voimaa, ja ne tulkitaan maagisiksi aseiksi.
- Saat näillä aseilla +1 bonuksen sekä hyökkäysheittoihin että vahinkoon.
- Kantama-aseet saavat saman +1 bonuksen hyökkäysheittoihin ja vahinkoon, mutta niiden magia katoaa heti osuman jälkeen.
Meren karaisema
Olet elänyt pitkään armottoman meren ehdoilla. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Nosta voimakkuutta tai sitkeyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).
- Sinulla on etu uimiseen liittyviin (urheilu) voimakkuus-heittoihin.
- Tyynessä vedessä onnistut aina VA 10 tai matalammissa (urheilu) voimakkuus-heitoissa.
- Voit pidätellä henkeäsi kuin sitkeytesi olisi 30 (11 minuuttia).
Myrkynkeittäjä
Tunnet monet myrkyt hyvin. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Saat pätevyyden myrkynkeittäjän välineisiin ja voit käyttää myös alkemistin työvälineitä myrkynkeittäjän välineinä.
- Voit valmistaa myrkkyjä kaksinkertaisella nopeudella tavalliseen verrattuna.
- Pystyt tekemään tehokkaampia tiivistettyjä myrkkyjä. Sekoittamalla kaksi annosta myrkkyä valmistat yhden annoksen samaa myrkkyä, jonka kohde saa haitan pelastusheittoon sitä vastaan.
- Sinulla on aina etu pelastusheittoihin mitä tahansa myrkkyjä vastaan.
Nopeat taistelurefleksit
Vaatimus: ketteryys 13 tai enemmän
Olet tarpeeksi nopea hyödyntämään kaikki tilaisuudet vastustajasi lyömiseen. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Voit tehdä ketteryysmuuttujasi verran vapaahyökkäyksiä (vähintään yhden).
- Saat edun kaikkiin vapaahyökkäyksiisi.
Notkea
Vaatimus: ketteryys 13 tai enemmän
Olet notkea ja taipuisa vältellessäsi iskuja. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Nosta ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).
- Lisää +1 bonus puolustukseen, kun ylläsi on kevyt panssari tai ei panssaria lainkaan. Tämä bonus lisätään kaikkiin muihin mahdollisiin bonuksiin puolustuksessa.
Onnettaren suosikki
Vaatimus: älykkyys 13 tai enemmän
Olet hämmästyttävän hyvä hankkimaan rahaa. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Saat edun kaikkiin ominaisuusheittoihin, jotka koskevat kaupankäyntiä.
- Saat valita pätevyyden joko huijaamiseen, oivallukseen tai suostutteluun.
- Aina kun heität 20-tahoista noppaa, prosenttinoppia tai vahinkoa ja nopat näyttävät suurimpia mahdollisia silmälukuja, saat mystisesti omistukseesi silmäluvun tai -lukujen mukaisen määrän kultarahoja.
Taistelumagia
Vaatimus: loitsiminen
Olet tottunut loitsimaan vaativissa ympäristöissä, joissa sinua häiritään ja yritetään vahingoittaa. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Aina kun yrität pitää loitsun keskittymistä yllä taistelussa, sinulla on etu heittoon.
- Pystyt loitsimaan jopa pidellessäsi aseita tai kilpeä.
- Saadessasi vastustajaan vapaahyökkäyksen voit sen sijaan loitsia häneen taikakonstin.
Terävä-älyinen
Vaatimus: älykkyys 15 tai enemmän
Harjoitat älynlahjojasi säännöllisesti. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Nosta älykkyyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).
- Pystyt palauttamaan mieleesi mitä tahansa, minkä olet nähnyt tai kuullut ajalta, joka on älykkyysmuuttujasi viikkoina.
- Saat edun mihin tahansa yhteen älykkyys-heittoon. Lyhyen levon jälkeen saat tämän edun uudelleen käyttöösi.
- Keskustelemalla käsillä olevasta ongelmasta liittolaistesi kanssa voit muuttaa minkä tahansa oivallus- tai tutkimusheiton ryhmäheitoksi.
Tulen ja jään raivo
Vaatimus: hurma
Olet karaistunut lukuisissa taisteluissa olentoja vastaan, jotka hyökkäävät käyttäen raakoja luonnonvoimia. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Sinulla on etu pelastusheittoihin vaikutuksia kohtaan, jotka tekevät kylmä-, salama- tai tulivahinkoa.
- Kärsiessäsi kylmä-, salama- tai tulivahinkoa taisteluhurman aikana voit raivota yhden ylimääräisen vuoron lisää, ja hurman vahinkobonus on yhden vuoron ajan samaa vahinkotyyppiä kuin vahinko jota kärsit. Tämä hurman vahinkobonus menee läpi kaikista sietokyvyistä ja immuniteeteistä.
Uimari
Olet vedessä liikkuessasi kuin kotonasi. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Nosta voimakkuutta, ketteryyttä tai sitkeyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).
- Nopeutesi uiden on sama kuin nopeutesi muutoinkin.
- Voit pidättää hengitystäsi kaksi kertaa sitkeysmuuttujasi verran minuutteja (vähintään yhden yhden minuutin).
Vahingoittumaton raivo
Vaatimus: hurma
Tiedät, miten ottaa iskuja vastaan. Vammat, jotka olisivat muille kuolettavia, ovat sinulle vain lihashaavoja. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Sinulla on sietokyky murskaus-, pisto ja viiltovahinkoon muulloinkin kuin hurmassa.
- Hurmassa sinulla on sietokyky kaikelle vahingolle paitsi hengenvahingolle.
Valikoiva loitsiminen
Vaatimus: älykkyys 15 tai enemmän, kyky loitsia 2-piirin loitsuja, salatiede-pätevyys
Liittolaistesi ei tarvitse pelätä joutuvansa loitsujesi vaikutuksen alle. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Sinulla täytyy olla loitsimaasi loitsua korkeamman piirin loitsuvaraus vapaana, jotta voit käyttää tätä valttia. Kun loitsit aluevaikutuksella, voit valita alueelta loitsimisominaisuutesi muuttujan verran kohteita. Loitsusi ei vaikuta näihin valitsemiisi kohteisiin. Loitsut, joilla ei ole aluevaikutusta tai joiden kesto ei ole välitön, eivät hyödy tästä valtista. Valikoivan loitsimisen käyttäminen loitsuun kuluttaa loitsuvarauksen, joka on vähintään yhden loitsun normaalia loitsuvarausta suurempi.
Valppaus
Vaatimus: tarkkaavaisuus-pätevyys
Olet aina varuillasi ja sinua harvemmin yllätetään. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Saat +2 bonuksen aloiteheittoihin.
- Sinua ei voi yllättää niin kauan kuin et ole taintunut tai tajuton.
- Piilosta hyökkäävät vastustajat eivät saa etua hyökkäysheittoihinsa sinua vastaan.
Voimajousi
Vaatimus: voimakkuus 13 tai enemmän
Olet virittänyt jousesi niin, että sinua heikommat eivät saa sitä edes viritettyä. Saat tästä valtista seuraavat hyödyt:
- Nosta voimakkuutta tai ketteryyttä yhdellä pisteellä (maksimi 20).
- Sinulla on pätevyys pitkäjouseen.
- Käyttäessäsi pitkäjousta aseen vahinko on 1n10, ja voit lisätä bonuksen voimakkuudestasi vahinkoon ketteryysmuuttujan sijaan.