Ero sivun ”Vampyyri” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
p Tekstin korvaus – ” tyypillisesti” muotoon ”, tyypillisesti”
pEi muokkausyhteenvetoa
Merkkaus: Muokkaamalla palautettu
 
(2 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
(ei mitään eroa)

Nykyinen versio 5. helmikuuta 2025 kello 08.14

Keskikokoinen epäkuollut, tyypillisesti lainkuuliainen paha
Puolustus 16 (luontainen puolustus)
Osumapisteet 144 (17n8 + 68)
Nopeus 12 metriä

VOI KET SIT ÄLY VII KAR
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Pelastusheitot Ket +9, Vii +7, Kar +9
Taidot hiipiminen +9, tarkkaavaisuus +7
Sietokyvyt viilto-, pisto- ja murskausvahinko tavallisista ei-maagisista aseista, kuolonvahinko
Aistit pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 17
Kielet kaikki eläessä tuntemat kielet
Haaste 13 (10000 KOP)
Muodonmuuttaja. Jos vampyyri ei ole virtaavassa vedessä tai auringonvalossa, se voi toiminnolla muuttaa muotoaan pikkiriikkiseksi lepakoksi, keskikokoiseksi sumupilveksi tai takaisin alkuperäiseen muotoonsa.
Lepakoksi muuntautuneena vampyyri ei voi puhua. Sen nopeus on jalkaisin 2 metriä, mutta se kykenee lentämään 12 metrin nopeudella. Tämä muodonmuutos ei vaikuta sen muihin kykylistauksen tietoihin kuin kokoon ja nopeuteen. Kaikki, mitä vampyyrillä on yllään, muuttuu sen mukana, ja jos vampyyri onnistutaan surmaamaan tässä muodossa, se palautuu alkuperäiseen muotoonsa.
Sumupilveksi muuttunut vampyyri ei voi tehdä mitään toimintoja, puhua tai koskea esineisiin. Se on kuitenkin painoton, liikkuu lentäen 8 metrin nopeudella ja kykenee leijumaan. Se voi liikkua samaan tilaan vastustajansa kanssa ja pysyä siinä. Jos tila ei ole täysin ilmatiivis, vampyyri voi liikkua sinne esimerkiksi ovenraosta tai avaimenreiästä. Vampyyri ei kuitenkaan pysty liikkumaan veden läpi sumupilvenä. Tässä muodossa sillä on etu voimakkuus-, ketteryys- ja sitkeyspelastusheittoihin. Vampyyri on sumupilven muodossa myös immuuni kaikkea ei-maagista vahinkoa vastaan paitsi, jos tämä vahinko on auringonvalon aiheuttamaa.
Legendaarinen sietokyky (3/päivässä). Vampyyrin epäonnistuessa pelastusheitossaan se voi halutessaan päättää onnistuneensa.
Sumupako. Kun vampyyrin osumapisteet laskevat sen leposijan ulkopuolella nollaan, se ei menetä tajuaan vaan muuttuu sumupilveksi (kuten muodonmuuttaja erityispiirteessä on kuvattu). Vampyyri, joka ei pysty muuttumaan esimerkiksi auringonvalon ja virtaavan veden johdosta, tuhoutuu.
Kun vampyyrin osumapisteet ovat nollassa sen ollessa sumupilven muodossa, sen on tavoitettava leposijansa kahden tunnin kuluessa tai se tuhoutuu.
Saavutettuaan leposijansa se voi palautua takaisin alkuperäiseen muotoonsa. Tämän jälkeen se on halvaantunut, kunnes se on saavuttanut vähintään yhden osumapisteen. Viettämällä tunnin leposijassaan osumapisteet nollassa se paranee yhteen osumapisteeseen.
Regeneraatio. Vuoronsa alussa vampyyri paranee (regeneroi) 20 osumapistettä, jos sillä on vähintään 1 osumapiste, eikä se ole auringonvalossa tai virtaavassa vedessä. Vampyyrin kärsiessä hohkavahinkoa tai vahinkoa pyhästä vedestä sen regeneraatio ei toimi sen seuraavan vuoron alussa.
Hämähäkkikiipeily. Vampyyri pystyy kiipeämään kohtisuoria pintoja ja jopa ylösalaisin katossa ilman että sen tarvitsee tehdä ominaisuusheittoa.
Vampyyrin heikkoudet. Vampyyrillä on seuraavat heikkoudet:

Kynnys. Vampyyri ei voi mennä kenenkään asuinpaikkaan sisään, ellei joku kutsu häntä sinne.
Virtaava vesi. Vampyyri kärsii 20 pistettä happovahinkoa, jos se päättää vuoronsa virtaavassa vedessä.
Vaarna sydämeen. Jos puusta tehty pistovahinkoa aiheuttava ase lyödään vampyyrin sydämestä läpi sen maatessa leposijassaan toimintakyvyttömänä, vampyyri halvaantuu, kunnes vaarna poistetaan sen sydämestä.
Valoherkkä. Auringonvalossa vampyyrillä on haitta hyökkäysheittoihin ja viisausheittoihin (tarkkaavaisuus), jotka liittyvät näköön. Tämän lisäksi vampyyri kärsii 20 pistettä hohkavahinkoa, jos se aloittaa vuoronsa auringonvalossa.

Toiminnot

Sarjahyökkäys. (Vain vampyyrin alkuperäisessä muodossa). Vampyyri tekee kaksi hyökkäystä, joista vain toinen voi olla purema.

Aseeton hyökkäys. Lähitaisteluhyökkäys: +9 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 8 (1n8 + 4) pistettä murskausvahinkoa. Vahingon aiheuttamisen sijaan vampyyri voi tarttua kohteeseen (pakoyrityksen VA 18).

Purema. (Vain vampyyrin alkuperäisessä tai lepakon muodossa). Lähitaisteluhyökkäys: +9 osumiseen, yhteen joko vapaaehtoiseen olentoon tai olentoon, johon vampyyri on tarttunut tai joka on toimintakyvytön tai sidottu. Osuma: 7 (1n6 + 4) pistettä pistovahinkoa ja 10 (3n6) pistettä kuolonvahinkoa. Kohteen osumapistemaksimi laskee kärsityn kuolonvahingon verran, ja vampyyri paranee aiheutetun kuolonvahingon verran. Kohteen alentunut osumapistemaksimi kestää, kunnes tämä on levännyt pitkän levon. Kohde kuolee, jos tämän vaikutuksen johdosta sen osumapisteet laskevat nollaan. Humanoidi, joka kuolee tähän ja haudataan maahan, nousee seuraavana yönä veriorjana, jota vampyyri hallitsee.

Lumoaminen. Vampyyri valitsee kohteekseen humanoidin, jonka se voi nähdä 12 metrin etäisyydellä. Jos kohde voi nähdä vampyyrin, hänen täytyy onnistua VA 17 viisauspelastusheitossa. Epäonnistuessaan kohde joutuu vampyyrin lumoamaksi. Vampyyrin lumoama henkilö pitää vampyyria luotettuna ystävänä, jota on syytä suojella ja jonka sanaan voi luottaa. Vaikka kohde ei ole vampyyrin hallinnassa, hän tulkitsee vampyyrin pyynnöt ja toiminnan kaikkein parhaimmalla mahdollisella tavalla, jopa suostuen vapaaehtoisesti sen purtavaksi.

Vampyyrin tai sen liittolaisten tehdessä jotain vahingollista kohteelle hän voi heittää pelastusheittonsa uudestaan. Muutoin vaikutus kestää 24 tuntia tai kunnes vampyyri on tuhottu tai kohde ja vampyyri päätyvät eri olemassaolon tasoille.

Yön lapset (1/päivässä). Vampyyri voi halutessaan kutsua taikuudella paikalle 2n4 keskikokoista parvea lepakoita tai rottia, kunhan aurinko ei ole vielä noussut.

Ulkosalla hän voi kutsua 3n6 sutta paikalle. Eläimet saapuvat 1n4 kierroksen kuluttua, toimivat vampyyrin liittolaisina ja tottelevat sen puhumia komentoja. Eläimet pysyvät paikalla yhden tunnin tai siihen saakka, kunnes vampyyri on joko tuhottu tai lähettänyt ne matkoihinsa.

Legendaariset toiminnot

Legendaariset toiminnot

Legendaariset toiminnot

Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on vampyyrin oma vuoro. Vampyyri voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yhden kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Vampyyrin kolme legendaarista toimintoa palautuvat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa. Liikkuminen. Vampyyri voi liikkua nopeutensa verran ilman, että siihen voidaan tehdä vapaahyökkäyksiä.
Aseeton hyökkäys. Vampyyri voi tehdä yhden aseettoman hyökkäyksen.
Purema (Maksaa kaksi toimintoa). Vampyyri voi tehdä yhden puremahyökkäyksen.

Kuvaus

Vampyyrit ovat pelättyjä, äärimmäisen voimallisia epäkuolleita olentoja. Ne ruokailevat elävien verellä ja elinvoimalla pidentäen omaa luonnotonta epäeloaan vuosisadasta toiseen. Vampyyrit ovat hyvin älykkäitä, ja useammat ovat pitkän olemassaolonsa aikana oppineet äärimmäisen varovaisiksi. Ne tietävät hyvin omat haavoittuvuutensa ja ovat varautuneet

sen mukaisesti. Vampyyrin olemassaolo on selviytymistä. Se ei tunne myötätuntoa ketään kohtaan, mutta se ei tunne myöskään toivoa omasta tulevaisuudestaan. Se suunnittelee kaiken etukäteen useita siirtoja eteenpäin, ja sitä itseään lukuun ottamatta jokainen on uhrattavissa oleva pelinappula.