Ero sivun ”Loihtija” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
(5 välissä olevaa versiota toisen käyttäjän tekemänä ei näytetä) | |||
Rivi 49: | Rivi 49: | ||
|} | |} | ||
Hahmoluokan piirteet | ==Hahmoluokan piirteet== | ||
Loihtijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet | Loihtijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet. | ||
Osumapisteet | ===Osumapisteet=== | ||
* Osumanopat: 1n6 jokaista loihtijatasoa kohden | |||
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja | |||
sitkeysmuuttuja | * Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja | ||
===Pätevyydet=== | |||
sitkeysmuuttuja | * Haarniskat: ei mitään | ||
Pätevyydet | * Aseet: tikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset | ||
* Työkalut: ei mitään | |||
* Pelastusheitot: sitkeys, karisma | |||
* Taidot: Valitse kaksi näistä: huijaaminen, oivallus, salatiede, suostuttelu, uhkailu ja uskonto | |||
===Varusteet=== | |||
salatiede, suostuttelu, uhkailu ja uskonto | |||
Varusteet | |||
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi: | Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi: | ||
* Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase | |||
ase | * Ainespussi tai maaginfokus | ||
* Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet | |||
* Kaksi tikaria | |||
===Loitsiminen=== | |||
Loitsiminen | Menneisyyden tapahtuma joko sinun tai sukusi elämässä on jättänyt sinuun merkkinsä. Tämä merkki täyttää sinut voimalla ja toimii loitsujesi lähteenä. | ||
Menneisyyden tapahtuma joko sinun tai sukusi elämässä on | ====Taikakonstit==== | ||
jättänyt sinuun merkkinsä. Tämä merkki täyttää sinut voimalla | Osaat ensimmäisellä tasolla neljä haluamaasi taikakonstia loihtijan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla. | ||
ja toimii loitsujesi lähteenä. | |||
Taikakonstit | Loihtijan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset. | ||
Osaat ensimmäisellä tasolla neljä haluamaasi taikakonstia | |||
loihtijan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla | Esim. voit käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun ''[[palava käsi]]''. | ||
tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia | |||
osaat milläkin tasolla. | ====Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin==== | ||
Loihtijan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka | Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua loihtijan loitsulistalta. Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka piirin loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun. | ||
monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä | |||
tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun | Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus. | ||
piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon | ====Loitsimisominaisuus==== | ||
jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset. | Käytät karisma-ominaisuutta loihtijan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, | ||
Esim. voit käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen | käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karsimamuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi loihtijan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun. | ||
loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun palava käsi. | <code>Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi</code><br> | ||
Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin | <code>Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi</code> | ||
Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen | ====Loitsufokus==== | ||
piirin loitsua loihtijan loitsulistalta. | |||
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat | |||
yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee | |||
olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka piirin loitsuvarauksia | |||
sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella | |||
yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun. | |||
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun | |||
toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla | |||
on loitsuvaraus. | |||
Loitsimisominaisuus | |||
Käytät karisma-ominaisuutta loihtijan loitsujen loitsimiseen. | |||
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, | |||
käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karsimamuuttujaa, kun | |||
määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi loihtijan loitsuille | |||
tai kun loitsit hyökkäysloitsun. | |||
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + | |||
karismamuuttujasi | |||
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + | |||
karismamuuttujasi | |||
Loitsufokus | |||
Voit käyttää maaginfokusta loihtijan loitsujen loitsufokuksena. | Voit käyttää maaginfokusta loihtijan loitsujen loitsufokuksena. | ||
Loihtijan alkuperä | ====Loihtijan alkuperä==== | ||
Ensimmäisellä tasolla valitset loihtijan alkuperän, joka kertoo | Ensimmäisellä tasolla valitset loihtijan alkuperän, joka kertoo mistä voimasi tulevat: joko lohikäärmeverestä tai jumalallisesta siunauksesta, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. | ||
mistä voimasi tulevat: joko lohikäärmeverestä tai jumalallisesta | |||
siunauksesta, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. | Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä ensimmäisellä, kuudennella, neljännellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla. | ||
Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä ensimmäisellä, kuudennella, | ====Loitsujen lähde==== | ||
neljännellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla | Toiselta tasolta lähtien pystyt ammentamaan voimakkaammin perimäsi antamaa maagista voimaa. Tätä voimaa kuvataan loitsupisteillä, joilla pystyt luomaan maagisia vaikutuksia. | ||
Loitsujen lähde | ====Loitsupisteet==== | ||
Toiselta tasolta lähtien pystyt ammentamaan voimakkaammin | Toisella tasolla saat kaksi loitsupistettä ja lisää tulevilla tasoilla. Loitsupisteet on esitetty yllä loihtijan taulukossa. Saat käytetyt loitsupisteet takaisin pitkän levon jälkeen. | ||
perimäsi antamaa maagista voimaa. Tätä voimaa kuvataan | ====Joustava loitsija==== | ||
loitsupisteillä, joilla pystyt luomaan maagisia vaikutuksia. | Voit käyttää loitsupisteitä luodaksesi ylimääräisiä loitsuvarauksia tai voit uhrata loitsuvarauksia saadaksesi lisää loitsupisteitä. Opit uusia tapoja loitsupisteiden käytölle ylemmillä tasoilla. | ||
Loitsupisteet | ====Loitsuvarauksien luominen==== | ||
Toisella tasolla saat kaksi loitsupistettä ja lisää tulevilla tasoilla. | Voit muuttaa käyttämättömiä loitsupisteitä yhdeksi loitsuvaraukseksi bonustoimintona omalla vuorollasi. Alla oleva taulukko näyttää loitsuvarauksen luomiseen tarvittavien loitsupisteiden määrän. Et voi luoda korkeampaa kuin viidennen piirin loitsuvarauksen tällä tavoin. Tällä tavalla luotu loitsuvaraus häviää pitkän levon jälkeen. | ||
Loitsupisteet on esitetty yllä loihtijan taulukossa. Saat käytetyt | {|class="wikitable" | ||
loitsupisteet takaisin pitkän levon jälkeen. | |-valign="bottom" | ||
Joustava loitsija | !Loitsuvarauksen<br>piiri!!Tarvittavat<br>loitsupisteet | ||
Voit käyttää loitsupisteitä luodaksesi ylimääräisiä loitsuvarauksia | |-align="center" | ||
tai voit uhrata loitsuvarauksia saadaksesi lisää loitsupisteitä. | |1||2 | ||
Opit uusia tapoja loitsupisteiden käytölle ylemmillä tasoilla. | |-align="center" | ||
Loitsuvarauksien luominen | |2||3 | ||
Voit muuttaa käyttämättömiä loitsupisteitä yhdeksi loitsuvaraukseksi | |-align="center" | ||
bonustoimintona omalla vuorollasi. Alla oleva | |3||5 | ||
taulukko näyttää loitsuvarauksen luomiseen tarvittavien loitsupisteiden | |-align="center" | ||
määrän. Et voi luoda korkeampaa kuin viidennen | |4||6 | ||
loitsuvarauksen tällä tavoin. | |-align="center" | ||
Tällä tavalla luotu loitsuvaraus häviää pitkän levon jälkeen. | |5||7 | ||
Loitsuvarauksen piiri Tarvittavat loitsupisteet | |} | ||
1 2 | ====Loitsuvarauksen muuttaminen loitsupisteiksi==== | ||
2 3 | Voit muuttaa loitsuvarauksen loitsupisteiksi bonustoimintona vuorollasi yllä olevan taulukon mukaisesti. | ||
3 5 | ===Metataikuus=== | ||
4 6 | Kolmannella tasolla saat kyvyn taivuttaa loitsuja tarpeisiisi. Saat kaksi valitsemaasi alla olevaa metataikuuskykyä. Saat yhden lisää kymmenennellä sekä seitsemännellätoista tasolla. Voit käyttää vain yhtä metataikuuskykyä kerrallaan yhden loitsun kohdalla, ellei toisin ole mainittu. | ||
5 7 | ====Varovainen loitsu==== | ||
Loitsuvarauksen muuttaminen loitsupisteiksi | Kun loitsit loitsun, joka pakottaa kohteita heittämään pelastusheiton, voit suojella osaa loitsun vaikutusalueella olevista | ||
Voit muuttaa loitsuvarauksen loitsupisteiksi bonustoimintona | olennoista. Käyttämällä yhden loitsupisteen voit valita korkeintaan karismamuuttujasi suuruisen määrän olentoja (vähintään yhden). Nämä valitut olennot onnistuvat automaattisesti pelastusheitossa loitsua vastaan. | ||
vuorollasi yllä olevan taulukon mukaisesti. | ====Kantava loitsu==== | ||
Metataikuus | Kun loitsit loitsun, jonka kantama on vähintään kahden metrin verran, voit tuplata kantaman käyttämällä yhden loitsupisteen. Kun loitsit loitsun, jonka kantama normaalisti on kosketusetäisyys, voit muuttaa kantamaksi 12 metriä käyttämällä yhden loitsupisteen. | ||
Kolmannella tasolla saat kyvyn taivuttaa loitsuja tarpeisiisi. | ====Tehostettu loitsu==== | ||
Saat kaksi valitsemaasi alla olevaa metataikuuskykyä. Saat yhden | Heittäessäsi loitsun vahinkoa, voit käyttää yhden loitsupisteen heittääksesi karismamuuttujasi suuruisen määrän (vähintään yhden) noppia uudestaan. Sinun täytyy käyttää uusittujen heittojen tuloksia. Voit käyttää tehostettu loitsu -kykyä, vaikka olisitkin käyttänyt jo jotain toista metataikuuskykyä loitsun yhteydessä. | ||
lisää kymmenennellä sekä seitsemännellätoista tasolla. Voit | ====Jatkettu loitsu==== | ||
käyttää vain yhtä metataikuuskykyä kerrallaan yhden loitsun | Kun loitsit loitsun, jonka kesto on minuutin tai pidempi, voit käyttää yhden loitsupisteen tuplataksesi sen keston. Tuplatun loitsun maksimikesto on kuitenkin 24 tuntia. | ||
kohdalla, ellei toisin ole mainittu. | ====Vahvistettu loitsu==== | ||
Varovainen loitsu | Kun loitsit loitsun, joka pakottaa sen kohteen tekemän pelastusheiton, voit käyttää kolme loitsupistettä, jolloin yksi loitsun kohde saa ''haitan'' ensimmäiseen pelastusheittoonsa. | ||
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa kohteita heittämään pelastusheiton, | ====Nopeutettu loitsu==== | ||
voit suojella osaa loitsun vaikutusalueella olevista | Kun loitsit loitsun, jonka loitsimisviive on yhden toiminnon, voit käyttää kaksi loitsupistettä, jolloin loitsimisviiveestä tulee bonustoiminnon mittainen tälle loitsulle. | ||
olennoista. Käyttämällä yhden loitsupisteen voit valita korkeintaan | ====Hienovarainen loitsu==== | ||
karismamuuttujasi suuruisen määrän olentoja (vähintään | Voit loitsia loitsun ilman taikasanoja tai eleitä käyttämällä yhden loitsupisteen. | ||
yhden). Nämä valitut olennot onnistuvat automaattisesti | ====Tuplattu loitsu==== | ||
pelastusheitossa loitsua vastaan. | Kun loitsit loitsun, joka kohdistuu yhteen olentoon (ei itseesi), voit käyttää loitsun piirin suuruisen määrän loitsupisteitä, jotta loitsu kohdistuu myös toiseen kantamalla olevaan olentoon. Taikakonstien tuplaaminen maksaa myös yhden loitsupisteen. Tällä kyvyllä ei voi tuplata sellaisten loitsujen vaikutusta, jotka voivat jo normaalisti kohdistua useampaan olentoon (esimerkiksi ''[[noidannuoli]]'' tai ''[[korventava säde]]''). | ||
Kantava loitsu | ===Ominaisuusarvon nosto=== | ||
Kun loitsit loitsun, jonka kantama on vähintään kahden metrin | Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen. | ||
verran, voit tuplata kantaman käyttämällä yhden loitsupisteen. | ===Palautuvat loitsupisteet=== | ||
Kun loitsit loitsun, jonka kantama normaalisti on kosketusetäisyys, | Kahdennellakymmenennellä tasolla saat takaisin 4 käytettyä loitsupistettä lyhyen levon jälkeen. | ||
voit muuttaa kantamaksi 12 metriä käyttämällä yhden | ==Loihtijan alkuperät== | ||
loitsupisteen. | Loihtijoiden voimilla on useita alkuperiä. Useimmat saavat nämä voimat kuitenkin joko lohikäärmeverestä tai jumalallisen siunauksen takia. | ||
Tehostettu loitsu | ===Lohikäärmeveri=== | ||
Heittäessäsi loitsun vahinkoa, voit käyttää yhden loitsupisteen | Taikuutesi alkuperä tulee lohikäärmeiden taikuudesta, jota on sekoittunut joko sinun tai esi-isiesi vereen. Yleensä lohikäärmeveriset loihtijat periytyvät jostain muinaisesta mahtavasta loihtijasta, joka teki sopimuksen voimistaan lohikäärmeen kanssa tai joka väitti polveutuvansa itse lohikäärmeistä. | ||
heittääksesi karismamuuttujasi suuruisen määrän (vähintään | =====Lohikäärmeveren antaja===== | ||
yhden) noppia uudestaan. Sinun täytyy käyttää uusittujen | Ensimmäisellä tasolla valitset, minkälainen lohikäärme on antanut sinulle voimasi. Lohikäärmeen vahinkotyyppi määrittää joidenkin piirteiden ominaisuuksia. | ||
heittojen tuloksia. Voit käyttää tehostettu loitsu -kykyä, vaikka | {|class="wikitable" | ||
olisitkin käyttänyt jo jotain toista metataikuuskykyä loitsun | |-valign="bottom" | ||
yhteydessä. | !Lohikäärme!!Vahinkotyyppi | ||
Jatkettu loitsu | |- | ||
Kun loitsit loitsun, jonka kesto on minuutin tai pidempi, voit | |Musta||Happo | ||
käyttää yhden loitsupisteen tuplataksesi sen keston. Tuplatun | |- | ||
loitsun maksimikesto on kuitenkin 24 tuntia. | |Sininen||Salama | ||
Vahvistettu loitsu | |- | ||
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa sen kohteen tekemän pelastusheiton, | |Vaskinen||Tuli | ||
voit käyttää kolme loitsupistettä, jolloin yksi loitsun | |- | ||
kohde saa haitan ensimmäiseen pelastusheittoonsa. | |Pronssinen||Salama | ||
Nopeutettu loitsu | |- | ||
Kun loitsit loitsun, jonka loitsimisviive on yhden toiminnon, | |Kuparinen||Happo | ||
voit käyttää kaksi loitsupistettä, jolloin loitsimisviiveestä tulee | |- | ||
bonustoiminnon mittainen tälle loitsulle. | |Kultainen||Tuli | ||
Hienovarainen loitsu | |- | ||
Voit loitsia loitsun ilman taikasanoja tai eleitä käyttämällä | |Vihreä||Myrkky | ||
yhden loitsupisteen. | |- | ||
Tuplattu loitsu | |Punainen||Tuli | ||
Kun loitsit loitsun, joka kohdistuu yhteen olentoon (ei itseesi), | |- | ||
voit käyttää loitsun piirin suuruisen määrän loitsupisteitä, jotta | |Hopeinen||Jää | ||
loitsu kohdistuu myös toiseen kantamalla olevaan olentoon. | |- | ||
Taikakonstien tuplaaminen maksaa myös yhden loitsupisteen. | |Valkoinen||Jää | ||
Tällä kyvyllä ei voi tuplata sellaisten loitsujen vaikutusta, jotka | |} | ||
voivat jo normaalisti kohdistua useampaan olentoon (esimerkiksi | Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa lohikäärmekieltä. Saat lisäksi pätevyysbonuksesi kaksinkertaisena karisma-heittoihin lohikäärmeiden kanssa toimiessa. | ||
noidannuoli tai korventava säde). | ====Lohikäärmeen kestävyys==== | ||
Ominaisuusarvon nosto | Taikuuden virtaus kehossasi saa lohikäärme-esi-isiesi piirteet nousemaan esiin. Ensimmäisellä tasolla osumapistemaksimisi nousee yhdellä, ja saat siihen aina yhden pisteen lisää kun nouset loihtijan tasoilla. Tämän lisäksi osa ihostasi peittyy pienillä lohikäärmeen suomuilla. Kun et pidä päälläsi mitään panssaria, puolustuksesi on 13+ketteryysmuuttujasi. | ||
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista | ====Elementtien kutsumus==== | ||
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden | Kuudennelta tasolta lähtien voit lisätä loitsun vahinkoon karismamuuttujasi suuruisen määrän, kun loitsit loitsun, joka liittyy lohikäärme-esi-isäsi tyyppiin. Voit myös käyttää yhden loitsupisteen saadaksesi sietokyvyn tunniksi sellaista vahinkoa vastaan. | ||
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden | ====Lohikäärmeen siivet==== | ||
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli | Neljänneltätoista tasolta lähtien saat kyvyn kasvattaa halutessasi lohikäärmeen siivet selkääsi. Voit luoda ja hajottaa nämä siivet bonustoimintona vuorollasi. Et voi luoda näitä siipiä, jos pidät panssaria päälläsi, ellei kyseiseen panssariin ole tehty aukkoja siipiä varten. Jos pidät päälläsi vaatteita, jossa ei ole siipiaukkoja, vaatteet voivat tuhoutua siipien luonnissa. | ||
kahdenkymmenen. | ====Lohikäärmeen olemus==== | ||
Palautuvat loitsupisteet | Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien kanavoit lohikäärme-esi-isäsi olemusta itsessäsi luoden joko pelkoa tai ihastusta ympärillesi. Voit toimintona käyttää viisi loitsupistettä ja luoda ympärillesi 24 metrin säteelle alueen, joka herättää joko pelkoa tai ihastusta. Tämä vaikutus kestää minuutin tai niin kauan kuin pystyt pitämään yllä keskittymistä (kuten keskittymistä vaativissa loitsuissa). Jokaisen sinulle vihamielisen olennon tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on vaikutuksen voimassaoloajan joko ''[[lumottu]]'' (jos valitsit ihastuksen) tai ''[[kauhistunut]]'' (jos valitsit pelon). Olento, joka onnistuu pelastusheitossa, on 24 tuntia immuuni tälle vaikutukselle. | ||
Kahdennellakymmenennellä tasolla saat takaisin 4 käytettyä | ===Jumalallinen siunaus=== | ||
loitsupistettä lyhyen levon jälkeen. | |||
Loihtijan alkuperät | |||
Loihtijoiden voimilla on useita alkuperiä. Useimmat saavat | |||
nämä voimat kuitenkin joko lohikäärmeverestä tai jumalallisen | |||
siunauksen takia. | |||
Lohikäärmeveri | |||
Taikuutesi alkuperä tulee lohikäärmeiden taikuudesta, jota on | |||
sekoittunut joko sinun tai esi-isiesi vereen. Yleensä lohikäärmeveriset | |||
loihtijat periytyvät jostain muinaisesta mahtavasta | |||
loihtijasta, joka teki sopimuksen voimistaan lohikäärmeen | |||
kanssa tai joka väitti polveutuvansa itse lohikäärmeistä. | |||
Lohikäärmeveren antaja | |||
Ensimmäisellä tasolla valitset, minkälainen lohikäärme on antanut | |||
sinulle voimasi. Lohikäärmeen vahinkotyyppi määrittää | |||
joidenkin piirteiden ominaisuuksia. | |||
Lohikäärme Vahinkotyyppi | |||
Musta Happo | |||
Sininen Salama | |||
Vaskinen Tuli | |||
Pronssinen Salama | |||
Kuparinen Happo | |||
Kultainen Tuli | |||
Vihreä Myrkky | |||
Punainen Tuli | |||
Hopeinen Jää | |||
Valkoinen Jää | |||
Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa lohikäärmekieltä. Saat lisäksi | |||
pätevyysbonuksesi kaksinkertaisena karisma-heittoihin lohikäärmeiden | |||
kanssa toimiessa. | |||
Lohikäärmeen kestävyys | |||
Taikuuden virtaus kehossasi saa lohikäärme-esi-isiesi piirteet | |||
nousemaan esiin. Ensimmäisellä tasolla osumapistemaksimisi | |||
nousee yhdellä, ja saat siihen aina yhden pisteen lisää kun | |||
nouset loihtijan tasoilla. | |||
Tämän lisäksi osa ihostasi peittyy pienillä lohikäärmeen suomuilla. | |||
Kun et pidä päälläsi mitään panssaria, puolustuksesi on | |||
13+ketteryysmuuttujasi. | |||
Elementtien kutsumus | |||
Kuudennelta tasolta lähtien voit lisätä loitsun vahinkoon | |||
karismamuuttujasi suuruisen määrän, kun loitsit loitsun, joka | |||
liittyy lohikäärme-esi-isäsi tyyppiin. Voit myös käyttää yhden | |||
loitsupisteen saadaksesi sietokyvyn tunniksi sellaista vahinkoa | |||
vastaan. | |||
Lohikäärmeen siivet | |||
Neljänneltätoista tasolta lähtien saat kyvyn kasvattaa halutessasi | |||
lohikäärmeen siivet selkääsi. Voit luoda ja hajottaa nämä | |||
siivet bonustoimintona vuorollasi. | |||
Et voi luoda näitä siipiä, jos pidät panssaria päälläsi, ellei kyseiseen | |||
panssariin ole tehty aukkoja siipiä varten. Jos pidät päälläsi | |||
vaatteita, jossa ei ole siipiaukkoja, vaatteet voivat tuhoutua | |||
siipien luonnissa. | |||
Lohikäärmeen olemus | |||
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien kanavoit lohikäärme- | |||
esi-isäsi olemusta itsessäsi luoden joko pelkoa tai ihastusta | |||
ympärillesi. Voit toimintona käyttää viisi loitsupistettä ja luoda | |||
ympärillesi 24 metrin säteelle alueen, joka herättää joko pelkoa | |||
tai ihastusta. Tämä vaikutus kestää minuutin tai niin kauan | |||
kuin pystyt pitämään yllä keskittymistä (kuten keskittymistä | |||
vaativissa loitsuissa). Jokaisen sinulle vihamielisen olennon | |||
tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on | |||
vaikutuksen voimassaoloajan joko lumottu (jos valitsit ihastuksen) | |||
tai kauhistunut (jos valitsit pelon). Olento, joka onnistuu | |||
pelastusheitossa, on 24 tuntia immuuni tälle vaikutukselle. | |||
Jumalallinen siunaus | |||
Osalla loihtijoista sisäinen voima syntyy heidän uskonnollisesta | Osalla loihtijoista sisäinen voima syntyy heidän uskonnollisesta | ||
yhteydestään jumaluuteen. Tämä voima vahvistaa heidän | yhteydestään jumaluuteen. Tämä voima vahvistaa heidän uskoaan ja tekee heistä uskon ruumiillistumia. | ||
uskoaan ja tekee heistä uskon ruumiillistumia. | ====Tietouden siemen==== | ||
Tietouden siemen | Ensimmäisellä tasolla voit valita yhden [[Temppeliritari#Valtapiirit|temppeliritarin valtapiireistä]]. Lisää kyseiseen valtapiiriin kuuluvat loitsut loihtijan loitsulistaasi. Lisäksi noustessasi loihtijan tasolla, sinun ei heti tarvitse päättää mitä loitsuja opit. Voit odottaa ja tehdä päätöksen myöhemmin, mutta sinun tulee kuitenkin olla tajuissasi tehdessäsi päätöksen. Jos nouset uudelleen tasolla ennen kuin olet tehnyt päätöksen, tulee sinun päättää edellisen tason loitsuista ennen kuin nouset uudelle tasolle. | ||
Ensimmäisellä tasolla voit valita yhden temppeliritarin valtapiireistä. | ====Valaistunut mieli==== | ||
Lisää kyseiseen valtapiiriin kuuluvat loitsut loihtijan | Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden. | ||
loitsulistaasi. | ====Maaginen oivallus==== | ||
Lisäksi noustessasi loihtijan tasolla, sinun ei heti tarvitse päättää | Kuudennella tasolla jumalallinen oivallus avaa mielesi taikuuden virtauksille. Saat kaksi haluamaasi metataikuuskykyä. | ||
mitä loitsuja opit. Voit odottaa ja tehdä päätöksen myöhemmin, | ====Jumalallinen suoja==== | ||
mutta sinun tulee kuitenkin olla tajuissasi tehdessäsi päätöksen. | Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää loitsupisteitä loitsiaksesi ''[[vastaloitsu]]n''. Voit valita, millä piirillä loitsit vastaloitsun (vähintään 3), ja sinun tulee käyttää loitsupisteitä vastaloitsun piiri+2 verran. | ||
Jos nouset uudelleen tasolla ennen kuin olet tehnyt päätöksen, | ====Jumalallinen mieli==== | ||
tulee sinun päättää edellisen tason loitsuista ennen kuin nouset | Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien mielesi on avautunut uudelle tasolle. Olet pysyvästi ''[[tyhjämieli]]''-loitsun vaikutuksessa. | ||
uudelle tasolle. | ==Loihtijan loitsut== | ||
Valaistunut mieli | ===Taikakonstit=== | ||
Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen | * ''[[Happoroiske]]'' | ||
saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen | * ''[[Jäädytyssäde]]'' | ||
suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä | * ''[[Kunnostaminen]]'' | ||
kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden. | * ''[[Kylmänkosketus]]'' | ||
Maaginen oivallus | * ''[[Myrkkysuihku]]'' | ||
Kuudennella tasolla jumalallinen oivallus avaa mielesi taikuuden | * ''[[Sähköshokki]]'' | ||
virtauksille. Saat kaksi haluamaasi metataikuuskykyä. | * ''[[Taikatemppu]]'' | ||
Jumalallinen suoja | * ''[[Tanssivat valot]]'' | ||
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää loitsupisteitä loitsiaksesi | * ''[[Tarkka isku]]'' | ||
* ''[[Tulinuoli]]'' | |||
(vähintään 3), ja sinun tulee käyttää loitsupisteitä vastaloitsun | * ''[[Valo]]'' | ||
piiri+2 verran. | * ''[[Velhonkäsi]]'' | ||
Jumalallinen mieli | * ''[[Viesti]]'' | ||
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien mielesi on avautunut uudelle | * ''[[Vähäinen illuusio]]'' | ||
tasolle. Olet pysyvästi tyhjämieli-loitsun vaikutuksessa. | ===Piiri 1=== | ||
Loihtijan loitsut | * ''[[Hyppy]]'' | ||
Taikakonstit | * ''[[Höyhenpudotus]]'' | ||
* ''[[Kalmaelo]]'' | |||
* ''[[Kielten ymmärrys]]'' | |||
* ''[[Kilpi]]'' | |||
* ''[[Lumoaminen]]'' | |||
* ''[[Maaginpanssari]]'' | |||
* ''[[Magian löytäminen]]'' | |||
* ''[[Mykkä kuvajainen]]'' | |||
* ''[[Noidannuoli]]'' | |||
* ''[[Nopea pako]]'' | |||
* ''[[Paineaalto]]'' | |||
* ''[[Palava käsi]]'' | |||
* ''[[Sumupilvi]]'' | |||
* ''[[Uni]]'' | |||
* ''[[Valeasu]]'' | |||
Piiri 1 | * ''[[Väripurske]]'' | ||
===Piiri 2=== | |||
* ''[[Ajattelun löytäminen]]'' | |||
* ''[[Ehdotus]]'' | |||
* ''[[Hämähäkkikiipeily]]'' | |||
* ''[[Kehonmuutos]]'' | |||
* ''[[Koputus]]'' | |||
* ''[[Korventava säde]]'' | |||
* ''[[Levitaatio]]'' | |||
* ''[[Näkymättömyys]]'' | |||
* ''[[Näkymättömän näkeminen]]'' | |||
* ''[[Ominaisuuden korotus]]'' | |||
* ''[[Peilikuva]]'' | |||
* ''[[Pimeys]]'' | |||
* ''[[Pimeänäkö]]'' | |||
* ''[[Pirstominen]]'' | |||
* ''[[Pysäytys]]'' | |||
* ''[[Sivuaskel]]'' | |||
Piiri 2 | * ''[[Sokeus/kuurous]]'' | ||
* ''[[Sumennus]]'' | |||
* ''[[Suurennus/kutistus]]'' | |||
* ''[[Tuulenvire]]'' | |||
* ''[[Verkko]]'' | |||
===Piiri 3=== | |||
* ''[[Hidastus]]'' | |||
* ''[[Hypnoottinen kuvio]]'' | |||
* ''[[Kaasumuoto]]'' | |||
* ''[[Kielillä puhuminen]]'' | |||
* ''[[Kiiruhtaminen]]'' | |||
* ''[[Kuvajainen]]'' | |||
* ''[[Lento]]'' | |||
* ''[[Löyhkäävä pilvi]]'' | |||
* ''[[Pelko]]'' | |||
* ''[[Päivänvalo]]'' | |||
* ''[[Räntäsade]]'' | |||
* ''[[Salama]]'' | |||
* ''[[Selvännäkeminen]]'' | |||
* ''[[Suoja energialta]]'' | |||
* ''[[Taikuuden purkaminen]]'' | |||
* ''[[Tulipallo]]'' | |||
Piiri 3 | * ''[[Vastaloitsu]]'' | ||
* ''[[Veden hengittäminen]]'' | |||
* ''[[Vetten päällä kävely]]'' | |||
* ''[[Vilahdus]]'' | |||
===Piiri 4=== | |||
* ''[[Jäämyrsky]]'' | |||
* ''[[Karkottaminen]]'' | |||
* ''[[Kato]]'' | |||
* ''[[Kivinahka]]'' | |||
* ''[[Hämmennys]]'' | |||
* ''[[Muodonvaihdos]]'' | |||
* ''[[Tosi näkymättömyys]]'' | |||
* ''[[Tulivalli]]'' | |||
* ''[[Ulottuvuusovi]]'' | |||
* ''[[Villipetojen hallinta]]'' | |||
===Piiri 5=== | |||
* ''[[Esineen herättäminen]]'' | |||
* ''[[Hirviön pysäyttäminen]]'' | |||
* ''[[Hyönteisvitsaus]]'' | |||
* ''[[Hyytävä purkaus]]'' | |||
* ''[[Kivivalli]]'' | |||
Piiri 4 | * ''[[Luominen]]'' | ||
* ''[[Myrkkypilvi]]'' | |||
* ''[[Tahdon hallinta]]'' | |||
* ''[[Telekinesia]]'' | |||
* ''[[Teleportaatiokehä]]'' | |||
* ''[[Valemuoto]]'' | |||
===Piiri 6=== | |||
* ''[[Joukkohurmos]]'' | |||
* ''[[Ketjusalama]]'' | |||
* ''[[Kuoleman kehä]]'' | |||
* ''[[Maanmuokkaus]]'' | |||
Piiri 5 | * ''[[Noidansilmät]]'' | ||
* ''[[Sokaiseva säde]]'' | |||
* ''[[Taikasuoja]]'' | |||
* ''[[Tosinäkeminen]]'' | |||
* ''[[Tuhosäde]]'' | |||
===Piiri 7=== | |||
* ''[[Eetterimuoto]]'' | |||
* ''[[Kuolonsormi]]'' | |||
* ''[[Käänteispainovoima]]'' | |||
* ''[[Sateenkaaripurske]]'' | |||
* ''[[Teleportti]]'' | |||
* ''[[Tulimyrsky]]'' | |||
Piiri 6 | * ''[[Ulottuvuussiirtymä]]'' | ||
* ''[[Viivästetty tulipallo]]'' | |||
===Piiri 8=== | |||
* ''[[Aurinkopurske]]'' | |||
* ''[[Hirviön alistaminen]]'' | |||
* ''[[Maanjäristys]]'' | |||
* ''[[Polttava pilvi]]'' | |||
* ''[[Tainnutuksen mahtisana]]'' | |||
===Piiri 9=== | |||
* ''[[Ajan pysäytys]]'' | |||
Piiri 7 | * ''[[Kaukoportti]]'' | ||
* ''[[Meteorimyrsky]]'' | |||
* ''[[Surman mahtisana]]'' | |||
* ''[[Toivomus]]'' | |||
==Loihtijan lisäloitsut== | |||
Nämä ovat talosääntöjä, eivätkä näin ollen ole sallittuja ilman pelinjohtajan lupaa. [[Luokka:Talosäännöt]] | |||
===Piiri 4=== | |||
* ''[[Palava sade]]'' | |||
Piiri 8 | |||
Piiri 9 | |||
[[Luokka:Hahmoluokat]] | [[Luokka:Hahmoluokat]] |
Nykyinen versio 5. helmikuuta 2025 kello 09.42
Loihtija
Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu
Taso | Pätevyys- bonus |
Loitsu- pisteet |
Taika- konstit |
Osatut loitsut |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Piirteet |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | - | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | Loitsiminen, loihtijan alkuperä |
2 | +2 | 2 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | Loitsujen lähde |
3 | +2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | Metataikuus |
4 | +2 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
5 | +3 | 5 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | — |
6 | +3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | Loihtijan alkuperään liittyvä piirre |
7 | +3 | 7 | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | — |
8 | +3 | 8 | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
9 | +4 | 9 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | — |
10 | +4 | 10 | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | Metataikuus |
11 | +4 | 11 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | — |
12 | +4 | 12 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
13 | +5 | 13 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | Rauhoittava laulu (n10) |
14 | +5 | 14 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | Loihtijan alkuperään liittyvä piirre |
15 | +5 | 15 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | — |
16 | +5 | 16 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | Ominaisuusarvon nosto |
17 | +6 | 17 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | Metataikuus |
18 | +6 | 18 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | Loihtijan alkuperään liittyvä piirr |
19 | +6 | 19 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | Ominaisuusarvon nosto |
20 | +6 | 20 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Palautuvat loitsupisteet |
Hahmoluokan piirteet
Loihtijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet.
Osumapisteet
- Osumanopat: 1n6 jokaista loihtijatasoa kohden
- Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja
- Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
- Haarniskat: ei mitään
- Aseet: tikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset
- Työkalut: ei mitään
- Pelastusheitot: sitkeys, karisma
- Taidot: Valitse kaksi näistä: huijaaminen, oivallus, salatiede, suostuttelu, uhkailu ja uskonto
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
- Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase
- Ainespussi tai maaginfokus
- Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
- Kaksi tikaria
Loitsiminen
Menneisyyden tapahtuma joko sinun tai sukusi elämässä on jättänyt sinuun merkkinsä. Tämä merkki täyttää sinut voimalla ja toimii loitsujesi lähteenä.
Taikakonstit
Osaat ensimmäisellä tasolla neljä haluamaasi taikakonstia loihtijan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.
Loihtijan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
Esim. voit käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun palava käsi.
Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin
Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua loihtijan loitsulistalta. Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka piirin loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus.
Loitsimisominaisuus
Käytät karisma-ominaisuutta loihtijan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen,
käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karsimamuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi loihtijan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi
Loitsufokus
Voit käyttää maaginfokusta loihtijan loitsujen loitsufokuksena.
Loihtijan alkuperä
Ensimmäisellä tasolla valitset loihtijan alkuperän, joka kertoo mistä voimasi tulevat: joko lohikäärmeverestä tai jumalallisesta siunauksesta, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta.
Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä ensimmäisellä, kuudennella, neljännellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla.
Loitsujen lähde
Toiselta tasolta lähtien pystyt ammentamaan voimakkaammin perimäsi antamaa maagista voimaa. Tätä voimaa kuvataan loitsupisteillä, joilla pystyt luomaan maagisia vaikutuksia.
Loitsupisteet
Toisella tasolla saat kaksi loitsupistettä ja lisää tulevilla tasoilla. Loitsupisteet on esitetty yllä loihtijan taulukossa. Saat käytetyt loitsupisteet takaisin pitkän levon jälkeen.
Joustava loitsija
Voit käyttää loitsupisteitä luodaksesi ylimääräisiä loitsuvarauksia tai voit uhrata loitsuvarauksia saadaksesi lisää loitsupisteitä. Opit uusia tapoja loitsupisteiden käytölle ylemmillä tasoilla.
Loitsuvarauksien luominen
Voit muuttaa käyttämättömiä loitsupisteitä yhdeksi loitsuvaraukseksi bonustoimintona omalla vuorollasi. Alla oleva taulukko näyttää loitsuvarauksen luomiseen tarvittavien loitsupisteiden määrän. Et voi luoda korkeampaa kuin viidennen piirin loitsuvarauksen tällä tavoin. Tällä tavalla luotu loitsuvaraus häviää pitkän levon jälkeen.
Loitsuvarauksen piiri |
Tarvittavat loitsupisteet |
---|---|
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 5 |
4 | 6 |
5 | 7 |
Loitsuvarauksen muuttaminen loitsupisteiksi
Voit muuttaa loitsuvarauksen loitsupisteiksi bonustoimintona vuorollasi yllä olevan taulukon mukaisesti.
Metataikuus
Kolmannella tasolla saat kyvyn taivuttaa loitsuja tarpeisiisi. Saat kaksi valitsemaasi alla olevaa metataikuuskykyä. Saat yhden lisää kymmenennellä sekä seitsemännellätoista tasolla. Voit käyttää vain yhtä metataikuuskykyä kerrallaan yhden loitsun kohdalla, ellei toisin ole mainittu.
Varovainen loitsu
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa kohteita heittämään pelastusheiton, voit suojella osaa loitsun vaikutusalueella olevista olennoista. Käyttämällä yhden loitsupisteen voit valita korkeintaan karismamuuttujasi suuruisen määrän olentoja (vähintään yhden). Nämä valitut olennot onnistuvat automaattisesti pelastusheitossa loitsua vastaan.
Kantava loitsu
Kun loitsit loitsun, jonka kantama on vähintään kahden metrin verran, voit tuplata kantaman käyttämällä yhden loitsupisteen. Kun loitsit loitsun, jonka kantama normaalisti on kosketusetäisyys, voit muuttaa kantamaksi 12 metriä käyttämällä yhden loitsupisteen.
Tehostettu loitsu
Heittäessäsi loitsun vahinkoa, voit käyttää yhden loitsupisteen heittääksesi karismamuuttujasi suuruisen määrän (vähintään yhden) noppia uudestaan. Sinun täytyy käyttää uusittujen heittojen tuloksia. Voit käyttää tehostettu loitsu -kykyä, vaikka olisitkin käyttänyt jo jotain toista metataikuuskykyä loitsun yhteydessä.
Jatkettu loitsu
Kun loitsit loitsun, jonka kesto on minuutin tai pidempi, voit käyttää yhden loitsupisteen tuplataksesi sen keston. Tuplatun loitsun maksimikesto on kuitenkin 24 tuntia.
Vahvistettu loitsu
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa sen kohteen tekemän pelastusheiton, voit käyttää kolme loitsupistettä, jolloin yksi loitsun kohde saa haitan ensimmäiseen pelastusheittoonsa.
Nopeutettu loitsu
Kun loitsit loitsun, jonka loitsimisviive on yhden toiminnon, voit käyttää kaksi loitsupistettä, jolloin loitsimisviiveestä tulee bonustoiminnon mittainen tälle loitsulle.
Hienovarainen loitsu
Voit loitsia loitsun ilman taikasanoja tai eleitä käyttämällä yhden loitsupisteen.
Tuplattu loitsu
Kun loitsit loitsun, joka kohdistuu yhteen olentoon (ei itseesi), voit käyttää loitsun piirin suuruisen määrän loitsupisteitä, jotta loitsu kohdistuu myös toiseen kantamalla olevaan olentoon. Taikakonstien tuplaaminen maksaa myös yhden loitsupisteen. Tällä kyvyllä ei voi tuplata sellaisten loitsujen vaikutusta, jotka voivat jo normaalisti kohdistua useampaan olentoon (esimerkiksi noidannuoli tai korventava säde).
Ominaisuusarvon nosto
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.
Palautuvat loitsupisteet
Kahdennellakymmenennellä tasolla saat takaisin 4 käytettyä loitsupistettä lyhyen levon jälkeen.
Loihtijan alkuperät
Loihtijoiden voimilla on useita alkuperiä. Useimmat saavat nämä voimat kuitenkin joko lohikäärmeverestä tai jumalallisen siunauksen takia.
Lohikäärmeveri
Taikuutesi alkuperä tulee lohikäärmeiden taikuudesta, jota on sekoittunut joko sinun tai esi-isiesi vereen. Yleensä lohikäärmeveriset loihtijat periytyvät jostain muinaisesta mahtavasta loihtijasta, joka teki sopimuksen voimistaan lohikäärmeen kanssa tai joka väitti polveutuvansa itse lohikäärmeistä.
Lohikäärmeveren antaja
Ensimmäisellä tasolla valitset, minkälainen lohikäärme on antanut sinulle voimasi. Lohikäärmeen vahinkotyyppi määrittää joidenkin piirteiden ominaisuuksia.
Lohikäärme | Vahinkotyyppi |
---|---|
Musta | Happo |
Sininen | Salama |
Vaskinen | Tuli |
Pronssinen | Salama |
Kuparinen | Happo |
Kultainen | Tuli |
Vihreä | Myrkky |
Punainen | Tuli |
Hopeinen | Jää |
Valkoinen | Jää |
Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa lohikäärmekieltä. Saat lisäksi pätevyysbonuksesi kaksinkertaisena karisma-heittoihin lohikäärmeiden kanssa toimiessa.
Lohikäärmeen kestävyys
Taikuuden virtaus kehossasi saa lohikäärme-esi-isiesi piirteet nousemaan esiin. Ensimmäisellä tasolla osumapistemaksimisi nousee yhdellä, ja saat siihen aina yhden pisteen lisää kun nouset loihtijan tasoilla. Tämän lisäksi osa ihostasi peittyy pienillä lohikäärmeen suomuilla. Kun et pidä päälläsi mitään panssaria, puolustuksesi on 13+ketteryysmuuttujasi.
Elementtien kutsumus
Kuudennelta tasolta lähtien voit lisätä loitsun vahinkoon karismamuuttujasi suuruisen määrän, kun loitsit loitsun, joka liittyy lohikäärme-esi-isäsi tyyppiin. Voit myös käyttää yhden loitsupisteen saadaksesi sietokyvyn tunniksi sellaista vahinkoa vastaan.
Lohikäärmeen siivet
Neljänneltätoista tasolta lähtien saat kyvyn kasvattaa halutessasi lohikäärmeen siivet selkääsi. Voit luoda ja hajottaa nämä siivet bonustoimintona vuorollasi. Et voi luoda näitä siipiä, jos pidät panssaria päälläsi, ellei kyseiseen panssariin ole tehty aukkoja siipiä varten. Jos pidät päälläsi vaatteita, jossa ei ole siipiaukkoja, vaatteet voivat tuhoutua siipien luonnissa.
Lohikäärmeen olemus
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien kanavoit lohikäärme-esi-isäsi olemusta itsessäsi luoden joko pelkoa tai ihastusta ympärillesi. Voit toimintona käyttää viisi loitsupistettä ja luoda ympärillesi 24 metrin säteelle alueen, joka herättää joko pelkoa tai ihastusta. Tämä vaikutus kestää minuutin tai niin kauan kuin pystyt pitämään yllä keskittymistä (kuten keskittymistä vaativissa loitsuissa). Jokaisen sinulle vihamielisen olennon tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on vaikutuksen voimassaoloajan joko lumottu (jos valitsit ihastuksen) tai kauhistunut (jos valitsit pelon). Olento, joka onnistuu pelastusheitossa, on 24 tuntia immuuni tälle vaikutukselle.
Jumalallinen siunaus
Osalla loihtijoista sisäinen voima syntyy heidän uskonnollisesta yhteydestään jumaluuteen. Tämä voima vahvistaa heidän uskoaan ja tekee heistä uskon ruumiillistumia.
Tietouden siemen
Ensimmäisellä tasolla voit valita yhden temppeliritarin valtapiireistä. Lisää kyseiseen valtapiiriin kuuluvat loitsut loihtijan loitsulistaasi. Lisäksi noustessasi loihtijan tasolla, sinun ei heti tarvitse päättää mitä loitsuja opit. Voit odottaa ja tehdä päätöksen myöhemmin, mutta sinun tulee kuitenkin olla tajuissasi tehdessäsi päätöksen. Jos nouset uudelleen tasolla ennen kuin olet tehnyt päätöksen, tulee sinun päättää edellisen tason loitsuista ennen kuin nouset uudelle tasolle.
Valaistunut mieli
Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden.
Maaginen oivallus
Kuudennella tasolla jumalallinen oivallus avaa mielesi taikuuden virtauksille. Saat kaksi haluamaasi metataikuuskykyä.
Jumalallinen suoja
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää loitsupisteitä loitsiaksesi vastaloitsun. Voit valita, millä piirillä loitsit vastaloitsun (vähintään 3), ja sinun tulee käyttää loitsupisteitä vastaloitsun piiri+2 verran.
Jumalallinen mieli
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien mielesi on avautunut uudelle tasolle. Olet pysyvästi tyhjämieli-loitsun vaikutuksessa.
Loihtijan loitsut
Taikakonstit
- Happoroiske
- Jäädytyssäde
- Kunnostaminen
- Kylmänkosketus
- Myrkkysuihku
- Sähköshokki
- Taikatemppu
- Tanssivat valot
- Tarkka isku
- Tulinuoli
- Valo
- Velhonkäsi
- Viesti
- Vähäinen illuusio
Piiri 1
- Hyppy
- Höyhenpudotus
- Kalmaelo
- Kielten ymmärrys
- Kilpi
- Lumoaminen
- Maaginpanssari
- Magian löytäminen
- Mykkä kuvajainen
- Noidannuoli
- Nopea pako
- Paineaalto
- Palava käsi
- Sumupilvi
- Uni
- Valeasu
- Väripurske
Piiri 2
- Ajattelun löytäminen
- Ehdotus
- Hämähäkkikiipeily
- Kehonmuutos
- Koputus
- Korventava säde
- Levitaatio
- Näkymättömyys
- Näkymättömän näkeminen
- Ominaisuuden korotus
- Peilikuva
- Pimeys
- Pimeänäkö
- Pirstominen
- Pysäytys
- Sivuaskel
- Sokeus/kuurous
- Sumennus
- Suurennus/kutistus
- Tuulenvire
- Verkko
Piiri 3
- Hidastus
- Hypnoottinen kuvio
- Kaasumuoto
- Kielillä puhuminen
- Kiiruhtaminen
- Kuvajainen
- Lento
- Löyhkäävä pilvi
- Pelko
- Päivänvalo
- Räntäsade
- Salama
- Selvännäkeminen
- Suoja energialta
- Taikuuden purkaminen
- Tulipallo
- Vastaloitsu
- Veden hengittäminen
- Vetten päällä kävely
- Vilahdus
Piiri 4
- Jäämyrsky
- Karkottaminen
- Kato
- Kivinahka
- Hämmennys
- Muodonvaihdos
- Tosi näkymättömyys
- Tulivalli
- Ulottuvuusovi
- Villipetojen hallinta
Piiri 5
- Esineen herättäminen
- Hirviön pysäyttäminen
- Hyönteisvitsaus
- Hyytävä purkaus
- Kivivalli
- Luominen
- Myrkkypilvi
- Tahdon hallinta
- Telekinesia
- Teleportaatiokehä
- Valemuoto
Piiri 6
- Joukkohurmos
- Ketjusalama
- Kuoleman kehä
- Maanmuokkaus
- Noidansilmät
- Sokaiseva säde
- Taikasuoja
- Tosinäkeminen
- Tuhosäde
Piiri 7
- Eetterimuoto
- Kuolonsormi
- Käänteispainovoima
- Sateenkaaripurske
- Teleportti
- Tulimyrsky
- Ulottuvuussiirtymä
- Viivästetty tulipallo
Piiri 8
Piiri 9
Loihtijan lisäloitsut
Nämä ovat talosääntöjä, eivätkä näin ollen ole sallittuja ilman pelinjohtajan lupaa.