Loihtija

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Loihtija

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Loitsu-
pisteet
Taika-
konstit
Osatut
loitsut
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Piirteet
1 +2 - 4 2 2 - - - - - - - - Loitsiminen, loihtijan alkuperä
2 +2 2 4 3 3 - - - - - - - - Loitsujen lähde
3 +2 3 4 4 4 2 - - - - - - - Metataikuus
4 +2 4 5 5 4 3 - - - - - - - Ominaisuusarvon nosto
5 +3 5 5 6 4 3 2 - - - - - -
6 +3 6 5 7 4 3 3 - - - - - - Loihtijan alkuperään liittyvä piirre
7 +3 7 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 8 5 9 4 3 3 2 - - - - - Ominaisuusarvon nosto
9 +4 9 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 10 6 11 4 3 3 3 2 - - - - Metataikuus
11 +4 11 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 12 6 12 4 3 3 3 2 1 - - - Ominaisuusarvon nosto
13 +5 13 6 13 4 3 3 3 2 1 - - - Rauhoittava laulu (n10)
14 +5 14 6 13 4 3 3 3 2 1 - - - Loihtijan alkuperään liittyvä piirre
15 +5 15 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 16 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 - Ominaisuusarvon nosto
17 +6 17 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1 Metataikuus
18 +6 18 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1 Loihtijan alkuperään liittyvä piirr
19 +6 19 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 20 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1 Palautuvat loitsupisteet

Hahmoluokan piirteet

Loihtijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet.

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n6 jokaista loihtijatasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: ei mitään
  • Aseet: tikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset
  • Työkalut: ei mitään
  • Pelastusheitot: sitkeys, karisma
  • Taidot: Valitse kaksi näistä: huijaaminen, oivallus, salatiede, suostuttelu, uhkailu ja uskonto

Varusteet

Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase
  • Ainespussi tai maaginfokus
  • Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
  • Kaksi tikaria

Loitsiminen

Menneisyyden tapahtuma joko sinun tai sukusi elämässä on jättänyt sinuun merkkinsä. Tämä merkki täyttää sinut voimalla ja toimii loitsujesi lähteenä.

Taikakonstit

Osaat ensimmäisellä tasolla neljä haluamaasi taikakonstia loihtijan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.

Loihtijan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.

Esim. voit käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun palava käsi.

Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin

Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua loihtijan loitsulistalta. Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka piirin loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.

Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus.

Loitsimisominaisuus

Käytät karisma-ominaisuutta loihtijan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karsimamuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi loihtijan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun. Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi

Loitsufokus

Voit käyttää maaginfokusta loihtijan loitsujen loitsufokuksena.

Loihtijan alkuperä

Ensimmäisellä tasolla valitset loihtijan alkuperän, joka kertoo mistä voimasi tulevat: joko lohikäärmeverestä tai jumalallisesta siunauksesta, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta.

Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä ensimmäisellä, kuudennella, neljännellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla.

Loitsujen lähde

Toiselta tasolta lähtien pystyt ammentamaan voimakkaammin perimäsi antamaa maagista voimaa. Tätä voimaa kuvataan loitsupisteillä, joilla pystyt luomaan maagisia vaikutuksia.

Loitsupisteet

Toisella tasolla saat kaksi loitsupistettä ja lisää tulevilla tasoilla. Loitsupisteet on esitetty yllä loihtijan taulukossa. Saat käytetyt loitsupisteet takaisin pitkän levon jälkeen.

Joustava loitsija

Voit käyttää loitsupisteitä luodaksesi ylimääräisiä loitsuvarauksia tai voit uhrata loitsuvarauksia saadaksesi lisää loitsupisteitä. Opit uusia tapoja loitsupisteiden käytölle ylemmillä tasoilla.

Loitsuvarauksien luominen

Voit muuttaa käyttämättömiä loitsupisteitä yhdeksi loitsuvaraukseksi bonustoimintona omalla vuorollasi. Alla oleva taulukko näyttää loitsuvarauksen luomiseen tarvittavien loitsupisteiden määrän. Et voi luoda korkeampaa kuin viidennen piirin loitsuvarauksen tällä tavoin. Tällä tavalla luotu loitsuvaraus häviää pitkän levon jälkeen.

Loitsuvarauksen
piiri
Tarvittavat
loitsupisteet
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7

Loitsuvarauksen muuttaminen loitsupisteiksi

Voit muuttaa loitsuvarauksen loitsupisteiksi bonustoimintona vuorollasi yllä olevan taulukon mukaisesti.

Metataikuus

Kolmannella tasolla saat kyvyn taivuttaa loitsuja tarpeisiisi. Saat kaksi valitsemaasi alla olevaa metataikuuskykyä. Saat yhden lisää kymmenennellä sekä seitsemännellätoista tasolla. Voit käyttää vain yhtä metataikuuskykyä kerrallaan yhden loitsun kohdalla, ellei toisin ole mainittu.

Varovainen loitsu

Kun loitsit loitsun, joka pakottaa kohteita heittämään pelastusheiton, voit suojella osaa loitsun vaikutusalueella olevista olennoista. Käyttämällä yhden loitsupisteen voit valita korkeintaan karismamuuttujasi suuruisen määrän olentoja (vähintään yhden). Nämä valitut olennot onnistuvat automaattisesti pelastusheitossa loitsua vastaan.

Kantava loitsu

Kun loitsit loitsun, jonka kantama on vähintään kahden metrin verran, voit tuplata kantaman käyttämällä yhden loitsupisteen. Kun loitsit loitsun, jonka kantama normaalisti on kosketusetäisyys, voit muuttaa kantamaksi 12 metriä käyttämällä yhden loitsupisteen.

Tehostettu loitsu

Heittäessäsi loitsun vahinkoa, voit käyttää yhden loitsupisteen heittääksesi karismamuuttujasi suuruisen määrän (vähintään yhden) noppia uudestaan. Sinun täytyy käyttää uusittujen heittojen tuloksia. Voit käyttää tehostettu loitsu -kykyä, vaikka olisitkin käyttänyt jo jotain toista metataikuuskykyä loitsun yhteydessä.

Jatkettu loitsu

Kun loitsit loitsun, jonka kesto on minuutin tai pidempi, voit käyttää yhden loitsupisteen tuplataksesi sen keston. Tuplatun loitsun maksimikesto on kuitenkin 24 tuntia.

Vahvistettu loitsu

Kun loitsit loitsun, joka pakottaa sen kohteen tekemän pelastusheiton, voit käyttää kolme loitsupistettä, jolloin yksi loitsun kohde saa haitan ensimmäiseen pelastusheittoonsa.

Nopeutettu loitsu

Kun loitsit loitsun, jonka loitsimisviive on yhden toiminnon, voit käyttää kaksi loitsupistettä, jolloin loitsimisviiveestä tulee bonustoiminnon mittainen tälle loitsulle.

Hienovarainen loitsu

Voit loitsia loitsun ilman taikasanoja tai eleitä käyttämällä yhden loitsupisteen.

Tuplattu loitsu

Kun loitsit loitsun, joka kohdistuu yhteen olentoon (ei itseesi), voit käyttää loitsun piirin suuruisen määrän loitsupisteitä, jotta loitsu kohdistuu myös toiseen kantamalla olevaan olentoon. Taikakonstien tuplaaminen maksaa myös yhden loitsupisteen. Tällä kyvyllä ei voi tuplata sellaisten loitsujen vaikutusta, jotka voivat jo normaalisti kohdistua useampaan olentoon (esimerkiksi noidannuoli tai korventava säde).

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Palautuvat loitsupisteet

Kahdennellakymmenennellä tasolla saat takaisin 4 käytettyä loitsupistettä lyhyen levon jälkeen.

Loihtijan alkuperät

Loihtijoiden voimilla on useita alkuperiä. Useimmat saavat nämä voimat kuitenkin joko lohikäärmeverestä tai jumalallisen siunauksen takia.

Lohikäärmeveri

Taikuutesi alkuperä tulee lohikäärmeiden taikuudesta, jota on sekoittunut joko sinun tai esi-isiesi vereen. Yleensä lohikäärmeveriset loihtijat periytyvät jostain muinaisesta mahtavasta loihtijasta, joka teki sopimuksen voimistaan lohikäärmeen kanssa tai joka väitti polveutuvansa itse lohikäärmeistä.

Lohikäärmeveren antaja

Ensimmäisellä tasolla valitset, minkälainen lohikäärme on antanut sinulle voimasi. Lohikäärmeen vahinkotyyppi määrittää joidenkin piirteiden ominaisuuksia.

Lohikäärme Vahinkotyyppi
Musta Happo
Sininen Salama
Vaskinen Tuli
Pronssinen Salama
Kuparinen Happo
Kultainen Tuli
Vihreä Myrkky
Punainen Tuli
Hopeinen Jää
Valkoinen Jää

Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa lohikäärmekieltä. Saat lisäksi pätevyysbonuksesi kaksinkertaisena karisma-heittoihin lohikäärmeiden kanssa toimiessa.

Lohikäärmeen kestävyys

Taikuuden virtaus kehossasi saa lohikäärme-esi-isiesi piirteet nousemaan esiin. Ensimmäisellä tasolla osumapistemaksimisi nousee yhdellä, ja saat siihen aina yhden pisteen lisää kun nouset loihtijan tasoilla. Tämän lisäksi osa ihostasi peittyy pienillä lohikäärmeen suomuilla. Kun et pidä päälläsi mitään panssaria, puolustuksesi on 13+ketteryysmuuttujasi.

Elementtien kutsumus

Kuudennelta tasolta lähtien voit lisätä loitsun vahinkoon karismamuuttujasi suuruisen määrän, kun loitsit loitsun, joka liittyy lohikäärme-esi-isäsi tyyppiin. Voit myös käyttää yhden loitsupisteen saadaksesi sietokyvyn tunniksi sellaista vahinkoa vastaan.

Lohikäärmeen siivet

Neljänneltätoista tasolta lähtien saat kyvyn kasvattaa halutessasi lohikäärmeen siivet selkääsi. Voit luoda ja hajottaa nämä siivet bonustoimintona vuorollasi. Et voi luoda näitä siipiä, jos pidät panssaria päälläsi, ellei kyseiseen panssariin ole tehty aukkoja siipiä varten. Jos pidät päälläsi vaatteita, jossa ei ole siipiaukkoja, vaatteet voivat tuhoutua siipien luonnissa.

Lohikäärmeen olemus

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien kanavoit lohikäärme-esi-isäsi olemusta itsessäsi luoden joko pelkoa tai ihastusta ympärillesi. Voit toimintona käyttää viisi loitsupistettä ja luoda ympärillesi 24 metrin säteelle alueen, joka herättää joko pelkoa tai ihastusta. Tämä vaikutus kestää minuutin tai niin kauan kuin pystyt pitämään yllä keskittymistä (kuten keskittymistä vaativissa loitsuissa). Jokaisen sinulle vihamielisen olennon tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on vaikutuksen voimassaoloajan joko lumottu (jos valitsit ihastuksen) tai kauhistunut (jos valitsit pelon). Olento, joka onnistuu pelastusheitossa, on 24 tuntia immuuni tälle vaikutukselle.

Jumalallinen siunaus

Osalla loihtijoista sisäinen voima syntyy heidän uskonnollisesta yhteydestään jumaluuteen. Tämä voima vahvistaa heidän uskoaan ja tekee heistä uskon ruumiillistumia.

Tietouden siemen

Ensimmäisellä tasolla voit valita yhden temppeliritarin valtapiireistä. Lisää kyseiseen valtapiiriin kuuluvat loitsut loihtijan loitsulistaasi. Lisäksi noustessasi loihtijan tasolla, sinun ei heti tarvitse päättää mitä loitsuja opit. Voit odottaa ja tehdä päätöksen myöhemmin, mutta sinun tulee kuitenkin olla tajuissasi tehdessäsi päätöksen. Jos nouset uudelleen tasolla ennen kuin olet tehnyt päätöksen, tulee sinun päättää edellisen tason loitsuista ennen kuin nouset uudelle tasolle.

Valaistunut mieli

Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden.

Maaginen oivallus

Kuudennella tasolla jumalallinen oivallus avaa mielesi taikuuden virtauksille. Saat kaksi haluamaasi metataikuuskykyä.

Jumalallinen suoja

Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää loitsupisteitä loitsiaksesi vastaloitsun. Voit valita, millä piirillä loitsit vastaloitsun (vähintään 3), ja sinun tulee käyttää loitsupisteitä vastaloitsun piiri+2 verran.

Jumalallinen mieli

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien mielesi on avautunut uudelle tasolle. Olet pysyvästi tyhjämieli-loitsun vaikutuksessa.

Loihtijan loitsut

Taikakonstit

Piiri 1

Piiri 2

Piiri 3

Piiri 4

Piiri 5

Piiri 6

Piiri 7

Piiri 8

Piiri 9

Loihtijan lisäloitsut

Nämä ovat talosääntöjä, eivätkä näin ollen ole sallittuja ilman pelinjohtajan lupaa.

Piiri 4