Ero sivun ”Metsän olentojen kutsuminen” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Gorgonius (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
pEi muokkausyhteenvetoa
 
(2 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 4: Rivi 4:
{{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (1 piikkipaatsaman marja jokaista eläintä kohden)<br>
{{Komponentit: taikasana, ele, aines}} (1 piikkipaatsaman marja jokaista eläintä kohden)<br>
{{Kesto: keskittyminen, enintään 1 tunnin}}<br>
{{Kesto: keskittyminen, enintään 1 tunnin}}<br>
Kutsut esiin [[keiju]][[olento]]ja haluamaasi vapaaseen kohtaan loitsun kantamalla. Valitse yksi seuraavista vaihtoehdoista kutsuttujen [[olento]]jen suhteen:  
Kutsut esiin [[keiju]][[olento]]ja haluamaasi vapaaseen kohtaan loitsun kantamalla. Valitse yksi seuraavista vaihtoehdoista kutsuttujen [[olento]]jen suhteen:  


{{keskeneräinen}}
Yksi [[:Luokka:Haaste 2 keijut|keijuolento, joka on haastearvoltaan 2 tai pienempi]]
 
Yksi [[keiju]][[olento]], joka on haastearvoltaan 2 tai pienempi  


Kaksi [[keiju]][[olento]]a, jotka ovat haastearvoltaan 1 tai pienempi  
Kaksi [[:Luokka:Haaste 1 keijut|keijuolentoa, jotka ovat haastearvoltaan 1 tai pienempi]]


Neljä [[keiju]][[olento]]a, jotka ovat haastearvoltaan 1/2 tai pienempi  
Neljä [[:Luokka:Haaste 1/2 keijut|keijuolentoa, jotka ovat haastearvoltaan 1/2 tai pienempi]]


Kahdeksan [[keiju]][[olento]]a, jotka ovat haastearvoltaan 1/4 tai pienempi  
Kahdeksan [[:Luokka:Haaste 1/4 keijut|keijuolentoa, jotka ovat haastearvoltaan 1/4 tai pienempi]]


[[Olento]] katoaa, kun sen [[osumapiste]]et laskevat nollaan tai kun loitsun vaikutus lakkaa.  
[[Olento]] katoaa, kun sen [[osumapiste]]et laskevat nollaan tai kun loitsun vaikutus lakkaa.  
Rivi 20: Rivi 19:
Kutsutut olennot ovat ystävällisiä sinulle ja tovereillesi. Heitä aloiteheitto koko joukolle. Ne tottelevat sanallisia ohjeita (ei tarvitse erillistä toimintoa sinulta). Jos et anna niille ohjeita, ne puolustavat itseään, mutta eivät toimi muuten.  
Kutsutut olennot ovat ystävällisiä sinulle ja tovereillesi. Heitä aloiteheitto koko joukolle. Ne tottelevat sanallisia ohjeita (ei tarvitse erillistä toimintoa sinulta). Jos et anna niille ohjeita, ne puolustavat itseään, mutta eivät toimi muuten.  


Pelinjohtaja pitää kirjaa [[olento]]jen tiedoista ja tämän kirjan liitteestä D löytyvät mm. näkki, dryadi, satyyri ja [[keiju]]kainen, jotka ovat kaikki [[olento]]ja, joita tällä loitsulla voidaan kutsua.  
Pelinjohtaja pitää kirjaa [[olento]]jen tiedoista ja tämän kirjan liitteestä D löytyvät mm. [[näkki]], [[dryadi]], [[satyyri]] ja [[keijukainen]], jotka ovat kaikki [[olento]]ja, joita tällä loitsulla voidaan kutsua.  


''''orkeammilla loitsuvarauksilla.''' Jos loitsit tämän loitsun käyttäen korkeamman piirin loitsuvarauksen, voit valita yhden ylläolevista vaihtoehdoista ja saat kutsuttua enemmän [[olento]]ja: kaksi kertaa enemmän käyttäen kuudennen. piirin loitsuvarauksen ja kolme kertaa enemmän käyttäen kahdeksannen piirin loitsuvarauksen.
'''Korkeammilla loitsuvarauksilla.''' Jos loitsit tämän loitsun käyttäen korkeamman piirin loitsuvarauksen, voit valita yhden ylläolevista vaihtoehdoista ja saat kutsuttua enemmän [[olento]]ja: kaksi kertaa enemmän käyttäen kuudennen piirin loitsuvarauksen ja kolme kertaa enemmän käyttäen kahdeksannen piirin loitsuvarauksen.

Nykyinen versio 10. helmikuuta 2025 kello 21.16

4-piirin kutsuminen
Loitsimisviive: 1 toiminto
Kantama: 24 metriä
Komponentit: taikasana, ele, aines (1 piikkipaatsaman marja jokaista eläintä kohden)
Kesto: keskittyminen, enintään 1 tunti

Kutsut esiin keijuolentoja haluamaasi vapaaseen kohtaan loitsun kantamalla. Valitse yksi seuraavista vaihtoehdoista kutsuttujen olentojen suhteen:

Yksi keijuolento, joka on haastearvoltaan 2 tai pienempi

Kaksi keijuolentoa, jotka ovat haastearvoltaan 1 tai pienempi

Neljä keijuolentoa, jotka ovat haastearvoltaan 1/2 tai pienempi

Kahdeksan keijuolentoa, jotka ovat haastearvoltaan 1/4 tai pienempi

Olento katoaa, kun sen osumapisteet laskevat nollaan tai kun loitsun vaikutus lakkaa.

Kutsutut olennot ovat ystävällisiä sinulle ja tovereillesi. Heitä aloiteheitto koko joukolle. Ne tottelevat sanallisia ohjeita (ei tarvitse erillistä toimintoa sinulta). Jos et anna niille ohjeita, ne puolustavat itseään, mutta eivät toimi muuten.

Pelinjohtaja pitää kirjaa olentojen tiedoista ja tämän kirjan liitteestä D löytyvät mm. näkki, dryadi, satyyri ja keijukainen, jotka ovat kaikki olentoja, joita tällä loitsulla voidaan kutsua.

Korkeammilla loitsuvarauksilla. Jos loitsit tämän loitsun käyttäen korkeamman piirin loitsuvarauksen, voit valita yhden ylläolevista vaihtoehdoista ja saat kutsuttua enemmän olentoja: kaksi kertaa enemmän käyttäen kuudennen piirin loitsuvarauksen ja kolme kertaa enemmän käyttäen kahdeksannen piirin loitsuvarauksen.