Ero sivun ”Oman taustan luominen” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) Ak: Uusi sivu: Suosittelen, että pelinjohtaja sallii pelaajien luoda oman tausta hahmolle. ==Oman taustan luominen== Keksi kokonaan uusi tausta tai muokkaa jotakin olemassa olevaa taustaa mieluisammaksi. Clear Custom Backgrounds rules should be available to players: you can take any one Origin Feats, two skill proficiencies of your choice, one tool proficiency of your choice, and assemble a package of equipment costing 50 gp. '''Pätevyydet.''' Valitse pätevys kahteen tausta... |
Np (keskustelu | muokkaukset) |
||
(2 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
Suosittelen, että pelinjohtaja sallii pelaajien luoda oman [[Taustat|tausta]] hahmolle. | Suosittelen, että pelinjohtaja sallii pelaajien luoda oman [[Taustat|tausta]] hahmolle jos olemassa olevista ei löydy sopivaa. | ||
==Oman taustan luominen== | ==Oman taustan luominen== | ||
Keksi kokonaan uusi tausta tai muokkaa jotakin olemassa olevaa taustaa mieluisammaksi. | Keksi kokonaan uusi tausta tai muokkaa jotakin olemassa olevaa taustaa mieluisammaksi. | ||
'''Pätevyydet.''' Valitse pätevys kahteen taustaan sopivaan taitoon ja yhteen työkaluun. | '''Pätevyydet.''' Valitse pätevys kahteen taustaan sopivaan taitoon ja yhteen työkaluun. | ||
Rivi 14: | Rivi 12: | ||
'''[[Luonteenpiirteet]].''' Anna hahmollesi kaksi luonteenpiirrettä, valitse ne olemassa olevien taustojen mallin mukaan, tai kehitä ne itse. Luonteenpiirteen pitäisi kertoa tai paljastaa jotain hahmostasi ja olla hauska pelata. Esimerkiksi "Olen todella älykäs" ei kerro mitään, mutta "Olen lukenut kotikaupunkini koko kirjaston läpi" kertoo jo jotain hahmostasi. Luonteenpiirteet voivat kertoa jostain, mistä hahmosi pitää, hänen saavutuksistaan tai asenteistaan. | '''[[Luonteenpiirteet]].''' Anna hahmollesi kaksi luonteenpiirrettä, valitse ne olemassa olevien taustojen mallin mukaan, tai kehitä ne itse. Luonteenpiirteen pitäisi kertoa tai paljastaa jotain hahmostasi ja olla hauska pelata. Esimerkiksi "Olen todella älykäs" ei kerro mitään, mutta "Olen lukenut kotikaupunkini koko kirjaston läpi" kertoo jo jotain hahmostasi. Luonteenpiirteet voivat kertoa jostain, mistä hahmosi pitää, hänen saavutuksistaan tai asenteistaan. | ||
===Esimerkki=== | |||
Hahmo [[Keiju Margariini Normaalisuolainen]] (jatkossa KMN) on taustaltaan '''karjakko'''. Hänen tehtävänään Keijusaloilla oli lypsää jättiläiskirvojen erittämää makeaa mettä, varastoida sitä, ja valmistaa medestä erilaisia juomia ja ruoka-aineksia. | |||
* '''Pätevyydet:''' [[akrobatia]] (sillä työ vaati ketteryyttä ja lentämistä tiheän kasvillisuuden seassa) ja [[eläinten käsittely]]. Työkalupätevyydet kokin keittiövälineisiin. | |||
* '''Kielet:''' taustaan kuuluu salokieli, mutta KMN osasi sitä jo muutenkin. Ei siis uusia kieliä. (Hänen hahmoluokkansa on [[bardi]], joten sieltä tulee kieliä riittämiin.) | |||
* '''Varusteet:''' kokin keittiövälineet, matkavaatteet, 18 kr. | |||
* '''Piirteet:''' | |||
** ''Luonteenpiirre:'' KMN:llä on välillä vaikeuksia ymmärtää maallisen maailman käsityksiä omaisuudesta, yksityisyydestä, häveliäisyydestä yms. Hän voi esimerkiksi myöhään illalla törmätä koputtamatta majatalon huoneeseen johon on majoittunut kaksi rakastavaista, tai ottaa hienoilla päivällisillä suoraan ylhäisen aatelisen nenän edestä lautaselta herkullisen näköisen hedelmän. Heitä viisaus-heitto (VA 10) jos KMN:n pitää muistaa jossain tilanteessa jokin kulttuurillinen tabu. | |||
** ''Ihanne:'' Seikkailu! Kaikki täällä on ihan erikoista, uutta ja mahtavaa! | |||
** ''Side:'' (Yksi seikkailijaryhmän jäsenistä) on ihan mahtava! En koskaan jätä häntä! | |||
** ''Heikkous:'' Kaikenlaiset tämän maailman päihteet ja muut nautinnot ovat ihan uutta ja mahtavaa! | |||
* '''Muuta:''' KMN on erinomainen kokki, mutta hänen ruokansa tuppaavat olemaan liian makeita. Heitä kokatessa viisaus-heitto (VA 10), jotta hän muistaa ettei ole kokkaamassa keijukaisille. | |||
[[Luokka:Talosäännöt]] | [[Luokka:Talosäännöt]] | ||
[[Luokka:Taustat]] | [[Luokka:Taustat]] |
Nykyinen versio 16. elokuuta 2025 kello 07.04
Suosittelen, että pelinjohtaja sallii pelaajien luoda oman tausta hahmolle jos olemassa olevista ei löydy sopivaa.
Oman taustan luominen
Keksi kokonaan uusi tausta tai muokkaa jotakin olemassa olevaa taustaa mieluisammaksi.
Pätevyydet. Valitse pätevys kahteen taustaan sopivaan taitoon ja yhteen työkaluun.
Kielet. Jos taustaasi sopii yhden uuden kielen oppiminen, lisää kieli. Pelinjohtaja voi sallia myös useampia kieliä, mikäli taustasi on erityisen "kielitaitoinen" (vaikkapa tulkki).
Varusteet. Valitse 50 kultarahan edestä varusteita jotka sopivat taustaasi. Jos rahaa jää, saat sen alkupääomaksi. Mikäli taustasi on "rikas" (esimerkiksi kauppias), pelinjohtaja voi sallia enemmän alkupääomaa.
Mahdolliset piirteet. Valitse hahmon persoonallisuutta kuvaavat piirteet hahmolle. Voit myös keksiä uusia piirteitä.
Luonteenpiirteet. Anna hahmollesi kaksi luonteenpiirrettä, valitse ne olemassa olevien taustojen mallin mukaan, tai kehitä ne itse. Luonteenpiirteen pitäisi kertoa tai paljastaa jotain hahmostasi ja olla hauska pelata. Esimerkiksi "Olen todella älykäs" ei kerro mitään, mutta "Olen lukenut kotikaupunkini koko kirjaston läpi" kertoo jo jotain hahmostasi. Luonteenpiirteet voivat kertoa jostain, mistä hahmosi pitää, hänen saavutuksistaan tai asenteistaan.
Esimerkki
Hahmo Keiju Margariini Normaalisuolainen (jatkossa KMN) on taustaltaan karjakko. Hänen tehtävänään Keijusaloilla oli lypsää jättiläiskirvojen erittämää makeaa mettä, varastoida sitä, ja valmistaa medestä erilaisia juomia ja ruoka-aineksia.
- Pätevyydet: akrobatia (sillä työ vaati ketteryyttä ja lentämistä tiheän kasvillisuuden seassa) ja eläinten käsittely. Työkalupätevyydet kokin keittiövälineisiin.
- Kielet: taustaan kuuluu salokieli, mutta KMN osasi sitä jo muutenkin. Ei siis uusia kieliä. (Hänen hahmoluokkansa on bardi, joten sieltä tulee kieliä riittämiin.)
- Varusteet: kokin keittiövälineet, matkavaatteet, 18 kr.
- Piirteet:
- Luonteenpiirre: KMN:llä on välillä vaikeuksia ymmärtää maallisen maailman käsityksiä omaisuudesta, yksityisyydestä, häveliäisyydestä yms. Hän voi esimerkiksi myöhään illalla törmätä koputtamatta majatalon huoneeseen johon on majoittunut kaksi rakastavaista, tai ottaa hienoilla päivällisillä suoraan ylhäisen aatelisen nenän edestä lautaselta herkullisen näköisen hedelmän. Heitä viisaus-heitto (VA 10) jos KMN:n pitää muistaa jossain tilanteessa jokin kulttuurillinen tabu.
- Ihanne: Seikkailu! Kaikki täällä on ihan erikoista, uutta ja mahtavaa!
- Side: (Yksi seikkailijaryhmän jäsenistä) on ihan mahtava! En koskaan jätä häntä!
- Heikkous: Kaikenlaiset tämän maailman päihteet ja muut nautinnot ovat ihan uutta ja mahtavaa!
- Muuta: KMN on erinomainen kokki, mutta hänen ruokansa tuppaavat olemaan liian makeita. Heitä kokatessa viisaus-heitto (VA 10), jotta hän muistaa ettei ole kokkaamassa keijukaisille.