Bardi
Bardi
Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu
Taso | Pätevyys- bonus |
Taika- konstit |
Osatut loitsut |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Piirteet |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | Loitsiminen, innostavat sanat (n6) |
2 | +2 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | Jokapaikanhöylä, rauhoittava laulu (n6) |
3 | +2 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | Bardin perinne, asiantuntemus |
4 | +2 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
5 | +3 | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | Innostavat sanat (n8), inspiraation lähde |
6 | +3 | 3 | 9 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | Lumouksen vastustus, perinteeseen liittyvä piirre |
7 | +3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | — |
8 | +3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
9 | +4 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | Rauhoittava laulu (n8) |
10 | +4 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | Innostavat sanat (n10), asiantuntemus, magian salaisuudet |
11 | +4 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | — |
12 | +4 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
13 | +5 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | Rauhoittava laulu (n10) |
14 | +5 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | Magian salaisuudet, perinteeseen liittyvä piirre |
15 | +5 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | Innostavat sanat (n12) |
16 | +5 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | Ominaisuusarvon nosto |
17 | +6 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | Rauhoittava laulu (n12) |
18 | +6 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | Magian salaisuudet |
19 | +6 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | Ominaisuusarvon nosto |
20 | +6 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Todellinen inspiraatio |
Hahmoluokan piirteet
Bardilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet:
Osumapisteet
- Osumanopat: 1n8 jokaista barditasoa kohden
- Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 8 + hahmon sitkeysmuuttuja
- Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n8 (tai 5) + hahmon sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
- Haarniskat: kevyt panssari
- Aseet: yksinkertaiset aseet, käsivarsijouset, miekat, pistomiekat, lyhytmiekat
- Työkalut: kolme soitinta oman valintasi mukaan
- Pelastusheitot: ketteryys, karisma
- Taidot: valitse mitkä tahansa kolme
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
- Pistomiekan, miekan tai minkä tahansa yksinkertaisen aseen
- Diplomaatin tai viihdyttäjän varusteet
- Luutun tai minkä tahansa muun soittimen
- Nahkapanssarin ja tikarin
Loitsiminen
Olet oppinut muokkaamaan todellisuuden kudelmaa musiikkisi ja toiveidesi mukaan. Loitsulaulut ovat osa ohjelmistoasi, josta löytyy eri tilanteisiin sopivia kappaleita.
Taikakonstit
Osaat kaksi haluamaasi taikakonstia bardin loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.
Loitsuvaraukset
Bardin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
Voit käyttää esimerkiksi ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen tason loitsun haavojen parannus.
Loitsut ensimmäisellä tasolla ja siitä eteenpäin
Ensimmäisellä tasolla osaat neljä haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua bardin loitsulistalta.
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsujen loitsuvarauksia sinulla on. Esimerkiksi noustessasi kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.
Voit lisäksi tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus.
Loitsimisominaisuus
Käytät karisma-ominaisuutta bardin loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa. Käytä karismamuuttujaa, kun määrität VA:n loitsimillesi bardin loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi
Rituaaliloitsinta
Voit loitsia minkä tahansa bardin loitsun rituaalina, jos sillä on rituaaliluokitus.
Loitsufokus
Voit käyttää soitinta bardin loitsujen loitsufokuksena.
Innostavat sanat
Voit innostaa toisia puheella tai musiikilla. Käytä lisätoiminto ja valitse olento, joka on enintään 24 metrin etäisyydellä itsestäsi. Kohde saa käyttöönsä innostusnopan, joka on 1n6.
Kohde voi kerran seuraavan kymmenen minuutin aikana lisätä innostusnopan ominaisuusheittoon, hyökkäysheittoon tai pelastusheittoon. Innostusnopan voi lisätä heittoon n20-heiton jälkeen, mutta kuitenkin ennen kuin pelinjohtaja ilmoittaa, onnistuiko heitto vai ei. Innostusnopan menettää heiton jälkeen. Kohteella voi olla käytössään vain yksi innostusnoppa kerrallaan.
Hahmosi karismamuuttuja määrittää, kuinka monta kertaa voit käyttää innostavia sanoja (esim. +2=2 kertaa, joka tapauksessa vähintään kerran) kunnes lepäät pitkän levon verran. Innostusnoppa muuttuu suuremmaksi korkeammilla tasoilla: 1n8 viidenneltä tasolta lähtien, 1n10 kymmenenneltä tasolta lähtien ja 1n12 viidenneltätoista tasolta lähtien.
Jokapaikanhöylä
Toiselta tasolta lähtien voit lisätä puolet (pyöristä alaspäin) pätevyysbonuksestasi mihin tahansa ominaisuusheittoon, jossa ei ole jo käytössä pätevyysbonusta.
Rauhoittava laulu
Toiselta tasolta lähtien voit virkistää itseäsi ja haavoittuneita tovereitasi lyhyen levon aikana musiikin tai laulun avulla. Kaikki lyhyen levon aikana parantamiseen osumapistenopan käyttävät hahmot saavat lisäksi 1n6 osumapistettä takaisin.
Rauhoittavan laulun vaikutus nousee korkeammilla tasoilla: 1n8 yhdeksänneltä tasolta lähtien, 1n10 kolmanneltatoista tasolta lähtien ja 1n12 seitsemänneltätoista tasolta lähtien.
Bardin perinne
Kolmannelta tasolta lähtien suuntaudut jompaankumpaan bardin perinteeseen: joko tiedon tai hyveiden perinteeseen, joista löydät tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, kuudennella ja neljännellätoista tasolla.
Asiantuntemus
Kolmannella tasolla voit valita kaksi taitoa, joiden pätevyysbonus tuplataan ominaisuusheitoissa. Kymmenennellä tasolla pääset valitsemaan kaksi uutta taitoa, joiden pätevyysbonus tuplataan.
Ominaisuusarvon nosto
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.
Inspiraation lähde
Viidenneltä tasolta lähtien saat takaisin käyttämäsi innostavat sanat levättyäsi lyhyen tai pitkän levon.
Lumouksen vastustus
Saat kuudennella tason kyvyn vastustaa mieltä hallitsevia loitsuja ja vaikutuksia laulun tai sanojen avulla. Voit aloittaa toimintona näytöksen, joka kestää seuraavan vuorosi loppuun. Tuona aikana sinä ja kaikki toverisi 12 metrin säteellä saatte edun pelastusheittoihin lumotuksi tulemista tai kauhistumista vastaan. Tämän edun saadakseen kohteen täytyy kuulla sinut. Lumouksen vastustuksen vaikutus päättyy, jos olet toimintakyvytön tai hiljennetty, tai jos lopetat sen itse. Lopettaminen ei vaadi toimintoa.
Magian salaisuudet
Kymmenennellä tasolla olet selvillä magian salaisuuksista. Voit valita kaksi loitsua minkä tahansa hahmoluokan listalta (myös bardin), jotka ovat sellaiselta tasolta, jonka loitsuja voit loitsia tai alemmalta. Valitut loitsut lasketaan tästä eteenpäin bardin loitsuiksi, ja ne lasketaan mukaan osaamiesi loitsujen kokonaismäärään.
Opit kaksi loitsua lisää samalla tavalla neljännellätoista tasolla ja kaksi loitsua kahdeksannellatoista tasolla.
Todellinen inspiraatio
Kahdennellakymmenennellä tasolla saat yhden innostavat sanat -toiminnon jokaisen aloiteheiton yhteydessä, jos sinulla ei ollut niitä yhtään jäljellä.
Bardin perinteet
Kolmannella tasolla päätät mitä perinnettä lähdet seuraamaan. Valitsemasi perinne kertoo mikä innoittaa ja inspiroi sinua bardina.
Tiedon perinne
Tiedon perinteen bardit tietävät kaikenlaista. He kokoavat tiedonmurusia kaikista lähteistä aina oppineiden kirjoituksista maalaisten tarinoihin. Tiedon perinteen bardit lumoavat yleisönsä laulullaan ja puheillaan hoveista majataloihin.
Tiedon perinteen bardit valitsevat aina totuuden mielistelyn tai oikkujen seuraamisen sijaan. He ovat aatelisten neuvonantajina pikemminkin rehtejä ja suorasanaisia kuin diplomaattisia.
Perinteen seuraajat kokoontuvat kirjastoihin ja opistoihin tutkimaan ja jakamaan tietoaan. He tapaavat myös aatelisten juhlissa ja valtiopäivillä, joissa he voivat paljastaa korruption ja valheet tai sitten vain pilkata turhantärkeitä merkkihenkilöitä.
Lisäpätevyydet
Kun liityt tiedon perinteen bardeihin kolmannella tasolla, saat pätevyyden kolmeen haluamaasi taitoon.
Pisteliäät sanat
Opit kolmannella tasolla käyttämään terävää kieltäsi hämäämiseen ja huiputtamiseen. Voit käyttää reaktiona innostusnopan ja heittää sen, jolloin vähennät heiton tuloksen vastustajan hyökkäys- tai vahinkoheiton tuloksesta, jos vastustaja on alle 24 metrin etäisyydellä sinusta. Innostusnopan voi vähentää heitosta vastustajan heiton jälkeen, mutta kuitenkin ennen kuin pelinjohtaja ilmoittaa, onnistuiko heitto vai ei. Vastustaja on immuuni pisteliäiden sanojen vaikutukselle, jos se ei voi kuulla sinua, tai jos sitä ei voi lumota.
Ylimääräiset magian salat
Kuudennella tasolla voit valita kaksi loitsua minkä tahansa hahmoluokan listalta (myös bardin), jotka ovat sellaiselta tasolta, jonka loitsuja voit loitsia, tai alemmalta. Valitut loitsut lasketaan tästä eteenpäin bardin loitsuiksi, ja ne lasketaan mukaan osaamiesi loitsujen kokonaismäärään.
Verraton taito
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit lisätä innostusnopan ominaisuusheittoon. Voit lisätä innostusnopan heittoon n20-heiton jälkeen, mutta kuitenkin ennen kuin pelinjohtaja kertoo onnistuiko heitto.
Hyveiden perinne
Hyveiden perinteen bardit ammentavat aiheet musiikkiinsa maailmankaikkeuden hyveistä. He ylläpitävät harmoniaa kaaosta ja tuhoa vastaan. Hyveiden perinteen bardit ylevöittävät muita musiikillaan ja kokevat olevansa maailmankaikkeudessa hyvien voimien puolella.
Lisäpätevyydet
Kun ryhdyt seuraamaan Hyveiden perinnettä kolmannella tasolla, saat pätevyyden keskiraskaiden panssarien ja kilpien käyttöön. Saat lisäksi pätevyyden kaikkiin viisauteen liittyviin pelastusheittoihin.
Sfäärien musiikki
Opit kolmannella tasolla tekemään kirjaimellisesti taivaallista musiikkia ja inspiroit muitakin suuriin tekoihin. Kun näkökentässäsi oleva olento tekee hyökkäyksen, voit käyttää reaktiona innostusnopan ja lisätä sen tuloksen tuon olennon hyökkäysheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä hyökkäysheiton heittämisen jälkeen, mutta kuitenkin ennen kuin pelinjohtaja kertoo, osuiko heitto vai ei. Jos hyökkäyksen kohde on piru tai epäkuollut, se saa innostusnopan tuloksen verran lisävahinkoa.
Lisähyökkäys
Kuudennelta tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti käyttäessäsi hyökkäystoiminnon.
Vahvistavat sanat
Neljänneltätoista tasolta lähtien puhut taivaallisten voimien kielellä. Sanasi vahvistavat muiden itseluottamusta ja rohkeutta. Jos kohteena oleva olento voi nähdä ja kuulla sinut, voit käyttää innostusnopan ja antaa kyseiselle olennolle väliaikaisia osumapisteitä innostusnopan tuloksen verran. Nämä väliaikaiset lisäosumapisteet kestävät siihen asti, että kyseinen olento menettää ne tai se lepää pitkän levon. Tänä aikana kyseinen olento on immuuni kauhistunut-olotilalle.
Bardin loitsut
Taikakonstit
- Julma iva
- Kunnostaminen
- Taikatemppu
- Tanssivat valot
- Tarkka isku
- Valo
- Velhonkäsi
- Viesti
- Vähäinen illuusio
Piiri 1
- Eläimille puhuminen
- Eläinystävä
- Haavojen parannus
- Höyhenpudotus
- Keijuliekki
- Kielten ymmärrys
- Lumoaminen
- Magian löytäminen
- Mykkä kuvajainen
- Naurukohtaus
- Näkymätön palvelija
- Paineaalto
- Parantava sana
- Piina
- Pikamarssi
- Salakirjoitus
- Sankaruus
- Tanssivat valot
- Tunnistaminen
- Uni
- Valeasu
Piiri 2
- Ajattelun löytäminen
- Ehdotus
- Eläinlähetti
- Eläinten tai kasvien löytäminen
- Esineen löytäminen
- Hiljaisuus
- Kiehtova
- Koputus
- Näkymättömyys
- Näkymättömän näkeminen
- Ominaisuuden korotus
- Pirstominen
- Punahehku
- Pysäytys
- Rauhoittaminen
- Sokeus/kuurous
- Valheeton alue
- Velhon suu
- Voimapalautus
Piiri 3
- Ajatustenvaihto
- Huomaamattomuus
- Hypnoottinen kuvio
- Kasveille puhuminen
- Kasvikasvu
- Kielillä puhuminen
- Kirous
- Kuolleille puhuminen
- Kuvajainen
- Löyhkäävä pilvi
- Maja
- Pelko
- Selvännäkeminen
- Taikuuden purkaminen
- Torjuva merkki
Piiri 4
- Hämmennys
- Kangastus
- Muodonvaihdos
- Paikanna olento
- Pakko
- Tosi näkymättömyys
- Ulottuvuusovi
- Vapaa liikkuvuus
Piiri 5
- Esineen herättäminen
- Etäkatselu
- Henkiherruus
- Herättäminen
- Hirviön pysäyttäminen
- Houkutuslintu
- Joukkoparannus
- Kuolleista nostaminen
- Legenda
- Muistinmuokkaus
- Tahdon hallinta
- Tehtävä
- Teleportaatiokehä
- Univiesti
- Valemuoto
- Voimallinen palautus
Piiri 6
Piiri 7
- Arkkimaagin kartano
- Eetterimuoto
- Liikkuva omakuva
- Loitsumiekka
- Maaginen kangastus
- Maaginen symboli
- Regeneraatio
- Taikahäkki
- Teleportti
- Vähäisempi henkiinherätys