Bardi

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Bardi

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Taika-
konstit
Osatut
loitsut
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Piirteet
1 +2 2 4 2 - - - - - - - - Loitsiminen, innostavat sanat (n6)
2 +2 2 5 3 - - - - - - - - Jokapaikanhöylä, rauhoittava laulu (n6)
3 +2 2 6 4 2 - - - - - - - Bardin perinne, asiantuntemus
4 +2 3 7 4 3 - - - - - - - Ominaisuusarvon nosto
5 +3 3 8 4 3 2 - - - - - - Innostavat sanat (n8), inspiraation lähde
6 +3 3 9 4 3 3 - - - - - - Lumouksen vastustus, perinteeseen liittyvä piirre
7 +3 3 10 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 3 11 4 3 3 2 - - - - - Ominaisuusarvon nosto
9 +4 3 12 4 3 3 3 1 - - - - Rauhoittava laulu (n8)
10 +4 4 14 4 3 3 3 2 - - - - Innostavat sanat (n10), asiantuntemus, magian salaisuudet
11 +4 4 15 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 4 15 4 3 3 3 2 1 - - - Ominaisuusarvon nosto
13 +5 4 16 4 3 3 3 2 1 - - - Rauhoittava laulu (n10)
14 +5 4 18 4 3 3 3 2 1 - - - Magian salaisuudet, perinteeseen liittyvä piirre
15 +5 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 - Innostavat sanat (n12)
16 +5 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 - Ominaisuusarvon nosto
17 +6 4 20 4 3 3 3 2 1 1 1 1 Rauhoittava laulu (n12)
18 +6 4 22 4 3 3 3 3 1 1 1 1 Magian salaisuudet
19 +6 4 22 4 3 3 3 3 2 1 1 1 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1 Todellinen inspiraatio

Hahmoluokan piirteet

Bardilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet:

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n8 jokaista barditasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 8 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n8 (tai 5) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: kevyt panssari
  • Aseet: yksinkertaiset aseet, käsivarsijouset, miekat, pistomiekat, lyhytmiekat
  • Työkalut: kolme soitinta oman valintasi mukaan
  • Pelastusheitot: ketteryys, karisma
  • Taidot: valitse mitkä tahansa kolme

Varusteet

Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Pistomiekan, miekan tai minkä tahansa yksinkertaisen aseen
  • Diplomaatin tai viihdyttäjän varusteet
  • Luutun tai minkä tahansa muun soittimen
  • Nahkapanssarin ja tikarin

Loitsiminen

Olet oppinut muokkaamaan todellisuuden kudelmaa musiikkisi ja toiveidesi mukaan. Loitsulaulut ovat osa ohjelmistoasi, josta löytyy eri tilanteisiin sopivia kappaleita.

Taikakonstit

Osaat kaksi haluamaasi taikakonstia bardin loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.

Loitsuvaraukset

Bardin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.

Voit käyttää esimerkiksi ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen tason loitsun haavojen parannus.

Loitsut ensimmäisellä tasolla ja siitä eteenpäin

Ensimmäisellä tasolla osaat neljä haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua bardin loitsulistalta.

Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsujen loitsuvarauksia sinulla on. Esimerkiksi noustessasi kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.

Voit lisäksi tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus.

Loitsimisominaisuus

Käytät karisma-ominaisuutta bardin loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa. Käytä karismamuuttujaa, kun määrität VA:n loitsimillesi bardin loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.

Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi

Rituaaliloitsinta

Voit loitsia minkä tahansa bardin loitsun rituaalina, jos sillä on rituaaliluokitus.

Loitsufokus

Voit käyttää soitinta bardin loitsujen loitsufokuksena.

Innostavat sanat

Voit innostaa toisia puheella tai musiikilla. Käytä lisätoiminto ja valitse olento, joka on enintään 24 metrin etäisyydellä itsestäsi. Kohde saa käyttöönsä innostusnopan, joka on 1n6.

Kohde voi kerran seuraavan kymmenen minuutin aikana lisätä innostusnopan ominaisuusheittoon, hyökkäysheittoon tai pelastusheittoon. Innostusnopan voi lisätä heittoon n20-heiton jälkeen, mutta kuitenkin ennen kuin pelinjohtaja ilmoittaa, onnistuiko heitto vai ei. Innostusnopan menettää heiton jälkeen. Kohteella voi olla käytössään vain yksi innostusnoppa kerrallaan.

Hahmosi karismamuuttuja määrittää, kuinka monta kertaa voit käyttää innostavia sanoja (esim. +2=2 kertaa, joka tapauksessa vähintään kerran) kunnes lepäät pitkän levon verran. Innostusnoppa muuttuu suuremmaksi korkeammilla tasoilla: 1n8 viidenneltä tasolta lähtien, 1n10 kymmenenneltä tasolta lähtien ja 1n12 viidenneltätoista tasolta lähtien.

Jokapaikanhöylä

Toiselta tasolta lähtien voit lisätä puolet (pyöristä alaspäin) pätevyysbonuksestasi mihin tahansa ominaisuusheittoon, jossa ei ole jo käytössä pätevyysbonusta.

Rauhoittava laulu

Toiselta tasolta lähtien voit virkistää itseäsi ja haavoittuneita tovereitasi lyhyen levon aikana musiikin tai laulun avulla. Kaikki lyhyen levon aikana parantamiseen osumapistenopan käyttävät hahmot saavat lisäksi 1n6 osumapistettä takaisin.

Rauhoittavan laulun vaikutus nousee korkeammilla tasoilla: 1n8 yhdeksänneltä tasolta lähtien, 1n10 kolmanneltatoista tasolta lähtien ja 1n12 seitsemänneltätoista tasolta lähtien.

Bardin perinne

Kolmannelta tasolta lähtien suuntaudut jompaankumpaan bardin perinteeseen: joko tiedon tai hyveiden perinteeseen, joista löydät tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, kuudennella ja neljännellätoista tasolla.

Asiantuntemus

Kolmannella tasolla voit valita kaksi taitoa, joiden pätevyysbonus tuplataan ominaisuusheitoissa. Kymmenennellä tasolla pääset valitsemaan kaksi uutta taitoa, joiden pätevyysbonus tuplataan.

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Inspiraation lähde

Viidenneltä tasolta lähtien saat takaisin käyttämäsi innostavat sanat levättyäsi lyhyen tai pitkän levon.

Lumouksen vastustus

Saat kuudennella tason kyvyn vastustaa mieltä hallitsevia loitsuja ja vaikutuksia laulun tai sanojen avulla. Voit aloittaa toimintona näytöksen, joka kestää seuraavan vuorosi loppuun. Tuona aikana sinä ja kaikki toverisi 12 metrin säteellä saatte edun pelastusheittoihin lumotuksi tulemista tai kauhistumista vastaan. Tämän edun saadakseen kohteen täytyy kuulla sinut. Lumouksen vastustuksen vaikutus päättyy, jos olet toimintakyvytön tai hiljennetty, tai jos lopetat sen itse. Lopettaminen ei vaadi toimintoa.

Magian salaisuudet

Kymmenennellä tasolla olet selvillä magian salaisuuksista. Voit valita kaksi loitsua minkä tahansa hahmoluokan listalta (myös bardin), jotka ovat sellaiselta tasolta, jonka loitsuja voit loitsia tai alemmalta. Valitut loitsut lasketaan tästä eteenpäin bardin loitsuiksi, ja ne lasketaan mukaan osaamiesi loitsujen kokonaismäärään.

Opit kaksi loitsua lisää samalla tavalla neljännellätoista tasolla ja kaksi loitsua kahdeksannellatoista tasolla.

Todellinen inspiraatio

Kahdennellakymmenennellä tasolla saat yhden innostavat sanat -toiminnon jokaisen aloiteheiton yhteydessä, jos sinulla ei ollut niitä yhtään jäljellä.

Bardin perinteet

Kolmannella tasolla päätät mitä perinnettä lähdet seuraamaan. Valitsemasi perinne kertoo mikä innoittaa ja inspiroi sinua bardina.

Tiedon perinne

Tiedon perinteen bardit tietävät kaikenlaista. He kokoavat tiedonmurusia kaikista lähteistä aina oppineiden kirjoituksista maalaisten tarinoihin. Tiedon perinteen bardit lumoavat yleisönsä laulullaan ja puheillaan hoveista majataloihin.

Tiedon perinteen bardit valitsevat aina totuuden mielistelyn tai oikkujen seuraamisen sijaan. He ovat aatelisten neuvonantajina pikemminkin rehtejä ja suorasanaisia kuin diplomaattisia.

Perinteen seuraajat kokoontuvat kirjastoihin ja opistoihin tutkimaan ja jakamaan tietoaan. He tapaavat myös aatelisten juhlissa ja valtiopäivillä, joissa he voivat paljastaa korruption ja valheet tai sitten vain pilkata turhantärkeitä merkkihenkilöitä.

Lisäpätevyydet

Kun liityt tiedon perinteen bardeihin kolmannella tasolla, saat pätevyyden kolmeen haluamaasi taitoon.

Pisteliäät sanat

Opit kolmannella tasolla käyttämään terävää kieltäsi hämäämiseen ja huiputtamiseen. Voit käyttää reaktiona innostusnopan ja heittää sen, jolloin vähennät heiton tuloksen vastustajan hyökkäys- tai vahinkoheiton tuloksesta, jos vastustaja on alle 24 metrin etäisyydellä sinusta. Innostusnopan voi vähentää heitosta vastustajan heiton jälkeen, mutta kuitenkin ennen kuin pelinjohtaja ilmoittaa, onnistuiko heitto vai ei. Vastustaja on immuuni pisteliäiden sanojen vaikutukselle, jos se ei voi kuulla sinua, tai jos sitä ei voi lumota.

Ylimääräiset magian salat

Kuudennella tasolla voit valita kaksi loitsua minkä tahansa hahmoluokan listalta (myös bardin), jotka ovat sellaiselta tasolta, jonka loitsuja voit loitsia, tai alemmalta. Valitut loitsut lasketaan tästä eteenpäin bardin loitsuiksi, ja ne lasketaan mukaan osaamiesi loitsujen kokonaismäärään.

Verraton taito

Neljänneltätoista tasolta lähtien voit lisätä innostusnopan ominaisuusheittoon. Voit lisätä innostusnopan heittoon n20-heiton jälkeen, mutta kuitenkin ennen kuin pelinjohtaja kertoo onnistuiko heitto.

Hyveiden perinne

Hyveiden perinteen bardit ammentavat aiheet musiikkiinsa maailmankaikkeuden hyveistä. He ylläpitävät harmoniaa kaaosta ja tuhoa vastaan. Hyveiden perinteen bardit ylevöittävät muita musiikillaan ja kokevat olevansa maailmankaikkeudessa hyvien voimien puolella.

Lisäpätevyydet

Kun ryhdyt seuraamaan Hyveiden perinnettä kolmannella tasolla, saat pätevyyden keskiraskaiden panssarien ja kilpien käyttöön. Saat lisäksi pätevyyden kaikkiin viisauteen liittyviin pelastusheittoihin.

Sfäärien musiikki

Opit kolmannella tasolla tekemään kirjaimellisesti taivaallista musiikkia ja inspiroit muitakin suuriin tekoihin. Kun näkökentässäsi oleva olento tekee hyökkäyksen, voit käyttää reaktiona innostusnopan ja lisätä sen tuloksen tuon olennon hyökkäysheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä hyökkäysheiton heittämisen jälkeen, mutta kuitenkin ennen kuin pelinjohtaja kertoo, osuiko heitto vai ei. Jos hyökkäyksen kohde on piru tai epäkuollut, se saa innostusnopan tuloksen verran lisävahinkoa.

Lisähyökkäys

Kuudennelta tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti käyttäessäsi hyökkäystoiminnon.

Vahvistavat sanat

Neljänneltätoista tasolta lähtien puhut taivaallisten voimien kielellä. Sanasi vahvistavat muiden itseluottamusta ja rohkeutta. Jos kohteena oleva olento voi nähdä ja kuulla sinut, voit käyttää innostusnopan ja antaa kyseiselle olennolle väliaikaisia osumapisteitä innostusnopan tuloksen verran. Nämä väliaikaiset lisäosumapisteet kestävät siihen asti, että kyseinen olento menettää ne tai se lepää pitkän levon. Tänä aikana kyseinen olento on immuuni kauhistunut-olotilalle.

Bardin loitsut

Taikakonstit

Piiri 1

Piiri 2

Piiri 3

Piiri 4

Piiri 5

Piiri 6

Piiri 7

Piiri 8

Piiri 9