Ero sivun ”Samooja” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
||
(2 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 50: | Rivi 50: | ||
==Hahmoluokan piirteet== | ==Hahmoluokan piirteet== | ||
Samoojalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet. | |||
Samoojalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet | ===Osumapisteet=== | ||
Osumapisteet | |||
* Osumanopat: 1n10 jokaista samoojatasoa kohden | * Osumanopat: 1n10 jokaista samoojatasoa kohden | ||
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon | * Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon sitkeysmuuttuja | ||
sitkeysmuuttuja | * Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) + hahmon sitkeysmuuttuja | ||
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) + | ===Pätevyydet=== | ||
hahmon sitkeysmuuttuja | * Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari ja kilvet | ||
Pätevyydet | |||
* Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari ja | |||
kilvet | |||
* Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet | * Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet | ||
* Työkalut: ei mitään | * Työkalut: ei mitään | ||
* Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys | * Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys | ||
* Taidot: valitse seuraavista kolme: eläinten käsittely, | * Taidot: valitse seuraavista kolme: eläinten käsittely, hiipiminen, luonto, oivallus, tarkkaavaisuus, tutkimus, urheilu ja selviytyminen | ||
hiipiminen, luonto, oivallus, tarkkaavaisuus, tutkimus, | ===Varusteet=== | ||
urheilu ja selviytyminen | |||
Varusteet | |||
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi: | Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi: | ||
* Suomupanssarin tai nahkapanssarin | * Suomupanssarin tai nahkapanssarin | ||
* Kaksi lyhytmiekkaa tai kaksi yksinkertaista | * Kaksi lyhytmiekkaa tai kaksi yksinkertaista lähitaisteluasetta | ||
lähitaisteluasetta | |||
* Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet | * Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet | ||
* Pitkäjousi ja nuoliviini, jossa on 20 nuolta | * Pitkäjousi ja nuoliviini, jossa on 20 nuolta | ||
Vihollinen | ===Vihollinen=== | ||
Ensimmäiseltä tasolta lähtien sinulla on huomattavaa kokemusta | Ensimmäiseltä tasolta lähtien sinulla on huomattavaa kokemusta tietyn vastustajan tavoista, sen jäljittämisestä ja jopa kommunikoimisesta sen kanssa. Valitse näistä vihollisesi: [[eläimet]], [[keijut]], [[humanoidit]], [[hirvittävyydet]] tai [[epäkuolleet]]. | ||
tietyn vastustajan tavoista, sen jäljittämisestä ja jopa | |||
kommunikoimisesta sen kanssa. | Saat +2 bonuksen vahinkoheittoihin tätä vihollistyyppiä vastaan. Sinulla on etu viisaus (selviytyminen) heitoissa, kun jäljität vihollistasi. Lisäksi saat edun älykkyys-heittoihin, kun yrität muistella tietoja vihollislajisi käyttäytymisestä. Saadessasi tämän piirteen, opit myös valinnaisen kielen, jota joku vihollisryhmässäsi puhuu, jos ne puhuvat ylipäätään. | ||
Valitse näistä vihollisesi: eläimet, keijut, humanoidit, hirvittävyydet | |||
tai epäkuolleet. | ===Vaeltaja=== | ||
Saat +2 bonuksen vahinkoheittoihin tätä vihollistyyppiä | Olet tottunut kulkemaan erämaissa, ja luonnon vaarat ovat sinulle arkipäivää. Saat aina nämä edut: | ||
vastaan. Sinulla on etu viisaus (selviytyminen) heitoissa, kun | |||
jäljität vihollistasi. Lisäksi saat edun älykkyys-heittoihin, kun | |||
yrität muistella tietoja vihollislajisi käyttäytymisestä. | |||
Saadessasi tämän piirteen, opit myös valinnaisen kielen, jota | |||
joku vihollisryhmässäsi puhuu, jos ne puhuvat ylipäätään. | |||
Vaeltaja | |||
Olet tottunut kulkemaan erämaissa, ja luonnon vaarat ovat | |||
sinulle arkipäivää. | |||
Saat aina nämä edut: | |||
* Sinun ei tarvitse välittää vaikeasta maastosta | * Sinun ei tarvitse välittää vaikeasta maastosta | ||
* Sinulla on etu aloiteheittoihin | * Sinulla on etu aloiteheittoihin | ||
* Ensimmäisellä vuorollasi taistelussa sinulla on etu hyökkäysheittoihin | * Ensimmäisellä vuorollasi taistelussa sinulla on etu hyökkäysheittoihin sellaisia vastustajia vastaan, jotka eivät ole vielä toimineet | ||
sellaisia vastustajia vastaan, jotka eivät ole | Kun kuljet tunnin tai kauemmin maastossa, saat seuraavat edut: | ||
vielä toimineet | |||
edut: | |||
* Vaikea maasto ei hidasta ryhmän liikkumista. | * Vaikea maasto ei hidasta ryhmän liikkumista. | ||
* Ryhmäsi ei voi eksyä, ellei asiaan liity jokin loitsu tai | * Ryhmäsi ei voi eksyä, ellei asiaan liity jokin loitsu tai lumous. | ||
lumous. | * Vaikka olisit keskittynyt johonkin muuhun asiaan kulkiessasi (kuten ruoan etsimiseen, suunnistamiseen tai jäljittämiseen), olet kuitenkin valppaana vaaroja kohtaan. | ||
* Vaikka olisit keskittynyt johonkin muuhun asiaan | |||
kulkiessasi (kuten ruoan etsimiseen, suunnistamiseen tai | |||
jäljittämiseen), olet kuitenkin valppaana vaaroja kohtaan. | |||
* Jos kuljet yksin, voit hiipiä normaalilla kulkuvauhdillasi | * Jos kuljet yksin, voit hiipiä normaalilla kulkuvauhdillasi | ||
* Kun etsit ruokaa luonnosta, löydät sitä kaksi kertaa | * Kun etsit ruokaa luonnosta, löydät sitä kaksi kertaa enemmän kuin yleensä löytäisit. | ||
enemmän kuin yleensä löytäisit. | * Kun jäljität muita olentoja, saat selville niiden määrän, koon ja arvion siitä kuinka kauan aikaa on kulunut siitä, kun ne kulkivat alueelta. | ||
* Kun jäljität muita olentoja, saat selville niiden määrän, | |||
koon ja arvion siitä kuinka kauan aikaa on kulunut siitä, | ===Taistelutyyli=== | ||
kun ne kulkivat alueelta. | Toisella tasolla pääset valitsemaan itsellesi mieluisen taistelutyylin. Valitse yksi alla olevista. Et voi valita samaa taistelutyyliä uudestaan, jos saat valita uuden taistelutyylin myöhemmällä tasolla. | ||
Taistelutyyli | ====Haukansilmä==== | ||
Toisella tasolla pääset valitsemaan itsellesi mieluisen taistelutyylin. | Saat +2 hyökkäysheittoihin, kun hyökkäät aseilla, jotka ovat ampuma- ja heittoaseiden kategoriassa | ||
Valitse yksi alla olevista. Et voi valita samaa taistelutyyliä | ====Puolustava==== | ||
uudestaan, jos saat valita uuden taistelutyylin myöhemmällä | |||
tasolla. | |||
Haukansilmä | |||
Saat +2 hyökkäysheittoihin, kun hyökkäät aseilla, jotka ovat | |||
ampuma- ja heittoaseiden kategoriassa | |||
Puolustava | |||
Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi. | Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi. | ||
Kaksintaistelu | ====Kaksintaistelu==== | ||
Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2 | Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2 vahinkoheittoihin sillä aseella. | ||
vahinkoheittoihin sillä aseella. | ====Kahdella aseella taistelu==== | ||
Kahdella aseella taistelu | Voit lisätä ominaisuusmuuttujan hyökkäyksiin kahdella aseella, kun olet valinnut tämän taistelutyylin. | ||
Voit lisätä ominaisuusmuuttujan hyökkäyksiin kahdella aseella, | ===Loitsiminen=== | ||
kun olet valinnut tämän taistelutyylin. | Toiselta tasolta lähtien voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina muokataksesi todellisuutta. | ||
Loitsiminen | ====Loitsuvaraukset==== | ||
Toiselta tasolta lähtien voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina | Samoojan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset. | ||
muokataksesi todellisuutta. | |||
Loitsuvaraukset | Jos osaat esimerkiksi loitsun ''[[eläinystävä]]'' ja sinulla on sekä ensimmäisen että toisen piirin loitsuvaraus, voit loitsia ''eläinystävä''-loitsun käyttäen kumpaa tahansa loitsuvarausta. | ||
Samoojan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka | |||
monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi | ====Osatut loitsut==== | ||
sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi | Osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua samoojan loitsulistalta. | ||
loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut | |||
loitsuvaraukset. | Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset viidennelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun. | ||
Jos osaat esimerkiksi loitsun eläinystävä ja sinulla on sekä ensimmäisen | |||
että toisen piirin loitsuvaraus, voit loitsia eläinystävä- | Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka kuuluu piiriin, jonka loitsuvarauksia sinulla on. | ||
loitsun käyttäen kumpaa tahansa loitsuvarausta. | |||
Osatut loitsut | ====Loitsimisominaisuus==== | ||
Osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua samoojan | Käytät viisaus-ominaisuutta samoojan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä viisautta siinä yhteydessä. Käytä viisausmuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi samoojan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun. | ||
loitsulistalta. | |||
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä | <code>Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi</code><br> | ||
ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee | <code>Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi</code> | ||
olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla | |||
on. Esim. kun nouset viidennelle tasolle, voit opetella yhden | ===Samoojan arkkityyppi=== | ||
ensimmäisen tai toisen piirin loitsun. | Kolmannella tasolla voit valita samoojan arkkityypin, johon suuntaudut: joko metsästäjän tai syöverinkulkijan arkkityypin, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, seitsemännellä, yhdennellätoista ja viidennellätoista tasolla. | ||
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun | |||
toiseen loitsuun, joka kuuluu piiriin, jonka loitsuvarauksia | ===Samoojan vaisto=== | ||
sinulla on. | Kolmannelta tasolta lähtien sinulla on kyky kommunikoida eläinten kanssa, ja ne tunnistavat sinut eläinten ystäväksi. Voit toimintona välittää yksinkertaisia ajatuksia eläimille ääntelemällä ja viittomalla, ja saat samalla selville eläimen mielialan. | ||
Loitsimisominaisuus | |||
Käytät viisaus-ominaisuutta samoojan loitsujen loitsimiseen. | Tiedät, onko eläin magian vaikutuksen alaisena ja opit, tarvitseeko se ruokaa tai suojaa. Ymmärrät myös tarvittaessa, mitä sinun tulee tehdä, ettei eläin hyökkää kenenkään kimppuun. Et voi käyttää tätä piirrettä, jos olet hyökännyt kyseisen eläimen kimppuun viimeisen 10 minuutin aikana. | ||
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, | |||
käytä viisautta siinä yhteydessä. Käytä viisausmuuttujaa, kun | Voit lisäksi keskittyä vähintään minuutin ajan kohdistaaksesi aistisi ympäröivälle alueelle. Voit aistia, onko kuuden kilometrin säteellä joitakin viholliseksi valitsemiasi olentoja. Saat selville olentojen sijainnin ja lukumäärän. Jos ympärilläsi on useampia ryhmiä viholliseksi luokiteltuja olentoja, saat selville nämä tiedot jokaisesta ryhmästä. | ||
määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi samoojan loitsuille | |||
tai kun loitsit hyökkäysloitsun. | ===Ominaisuusarvon nosto=== | ||
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + | Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen. | ||
viisausmuuttujasi | |||
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + | ===Lisähyökkäys=== | ||
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon. | |||
Samoojan arkkityyppi | |||
Kolmannella tasolla voit valita samoojan arkkityypin, johon | ===Mahtavampi vihollinen=== | ||
suuntaudut: joko metsästäjän tai syöverinkulkijan arkkityypin, | Kuudennelta tasolta lähtien voit valita itsellesi uuden mahtavamman vihollistyypin. Valitse joku seuraavista: [[epäsikiö]], [[taivaallinen]] olento]], [[rakennelma]], [[lohikäärme]], [[elementaali]], [[piru]] tai [[jätti]]. Saat kaikki samat edut tätä olentoa vastaan kuin sait aikaisempaa vihollistasi vastaan. Bonus vahinkoheittoihin aiempaa vihollista ja mahtavampaa vihollista vastaan nousee +4:ään. Saat lisäksi edun pelastusheittoihin mahtavamman vihollisen käyttämiä loitsuja ja ominaisuuksia vastaan. | ||
joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa | |||
sinulle erikoispiirteitä kolmannella, seitsemännellä, yhdennellätoista | ===Polunlöytäjä=== | ||
ja viidennellätoista tasolla. | Kahdeksannelta tasolta lähtien luonnollisen (ei-maagisen) vaikean maaston läpi kulkeminen ei vähennä sinulta liikettä. Löydät myös reitin itsellesi luonnollisten kasvien läpi ilman, että ne hidastavat tai vahingoittavat sinua piikeillä, oksilla, juurilla tai vastaavilla osillaan. | ||
Samoojan vaisto | |||
Kolmannelta tasolta lähtien sinulla on kyky kommunikoida | Saat lisäksi ''edun'' pelastusheittoihin maagisesti luotuja kasveja tai maagisesti liikkuvia kasveja vastaan. | ||
eläinten kanssa, ja ne tunnistavat sinut eläinten ystäväksi. Voit | |||
toimintona välittää yksinkertaisia ajatuksia eläimille ääntelemällä | ===Luonnon naamiokeinot=== | ||
ja viittomalla, ja saat samalla selville eläimen mielialan. | Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun yrität naamioitua vuorollasi, voit päättää olla liikkumatta. Sinua etsivät olennot saavat -10 haitan viisaus (tarkkaavaisuus) heittoihin, kunhan pysyt liikumatta seuraavaan vuoroosi asti. Menetät tämän edun, jos liikut tai putoat maihin. Jos olet yhä piilossa seuraavalla vuorollasi, voit pysyä liikkumattomana ja saat edelleen tämän edun. | ||
Tiedät, onko eläin magian vaikutuksen alaisena ja opit, tarvitseeko | |||
se ruokaa tai suojaa. Ymmärrät myös tarvittaessa, mitä | ===Katoaminen=== | ||
sinun tulee tehdä, ettei eläin hyökkää kenenkään kimppuun. Et | Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää piiloudu-toimintoa bonustoimintona vuorollasi. Sinua ei voi myöskään jäljittää ilman maagisia keinoja, ellet halua, että jälkesi löydetään. | ||
voi käyttää tätä piirrettä, jos olet hyökännyt kyseisen eläimen | |||
kimppuun viimeisen 10 minuutin aikana. | ===Eläimelliset aistit=== | ||
Voit lisäksi keskittyä vähintään minuutin ajan kohdistaaksesi | Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien saat yliluonnolliset aistit, jotka auttavat sinua taistelemaan vihollisia vastaan, joita et näe. Kun hyökkäät vastustajan kimppuun, jota et näe, et saa haittaa hyökkäysheittoihin sitä vastaan. | ||
aistisi ympäröivälle alueelle. Voit aistia, onko kuuden kilometrin | |||
säteellä joitakin viholliseksi valitsemiasi olentoja. Saat | Olet myös tietoinen 12 metrin säteellä sinusta olevien näkymättömien olentojen sijainnista, kunhan ne eivät ole piilossa etkä ole ''[[sokaistu]]'' tai ''[[kuuroutunut]]''. | ||
selville olentojen sijainnin ja lukumäärän. Jos ympärilläsi on | |||
useampia ryhmiä viholliseksi luokiteltuja olentoja, saat selville | ===Surmaaja=== | ||
nämä tiedot jokaisesta ryhmästä. | Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee vihollisia vastaan erikoistunut taistelija. Kerran jokaisella vuorollasi voit lisätä viisaus-muuttujasi suuruisen bonuksen joko hyökkäys- tai vahinkoheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä joko heittoa ennen tai heiton jälkeen. | ||
Ominaisuusarvon nosto | |||
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista | ==Samoojan arkkityypit== | ||
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden | Samoojat valitsevat arkkityypin mukaisen polun jota he seuraavat kehittääkseen taitojaan. Arkkityyppi kuvaa valintaasi. | ||
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden | |||
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli | ===Metsästäjä=== | ||
kahdenkymmenen. | Metsästäjä suojelee sivistystä erämaista käsin taistellen peikonsukuisten olentojen ja muiden hirviöiden uhkaa vastaan. | ||
Lisähyökkäys | |||
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi | ====Saalistaja==== | ||
käyttämällä hyökkäystoiminnon. | |||
Mahtavampi vihollinen | |||
Kuudennelta tasolta lähtien voit valita itsellesi uuden mahtavamman | |||
vihollistyypin. Valitse joku seuraavista: epäsikiö, | |||
taivaallinen olento, rakennelma, lohikäärme, elementaali, | |||
piru tai jätti. Saat kaikki samat edut tätä olentoa vastaan kuin | |||
sait aikaisempaa vihollistasi vastaan. Bonus vahinkoheittoihin | |||
aiempaa vihollista ja mahtavampaa vihollista vastaan nousee | |||
+4:ään. Saat lisäksi edun pelastusheittoihin mahtavamman | |||
vihollisen käyttämiä loitsuja ja ominaisuuksia vastaan. | |||
Polunlöytäjä | |||
Kahdeksannelta tasolta lähtien luonnollisen (ei-maagisen) | |||
vaikean maaston läpi kulkeminen ei vähennä sinulta liikettä. | |||
Löydät myös reitin itsellesi luonnollisten kasvien läpi ilman, | |||
että ne hidastavat tai vahingoittavat sinua piikeillä, oksilla, | |||
juurilla tai vastaavilla osillaan. | |||
Saat lisäksi edun pelastusheittoihin maagisesti luotuja kasveja tai | |||
maagisesti liikkuvia kasveja vastaan. | |||
Luonnon naamiokeinot | |||
Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun yrität naamioitua vuorollasi, | |||
voit päättää olla liikkumatta. Sinua etsivät olennot saavat | |||
-10 haitan viisaus (tarkkaavaisuus) heittoihin, kunhan pysyt | |||
liikumatta seuraavaan vuoroosi asti. Menetät tämän edun, jos | |||
liikut tai putoat maihin. Jos olet yhä piilossa seuraavalla vuorollasi, | |||
voit pysyä liikkumattomana ja saat edelleen tämän edun. | |||
Katoaminen | |||
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää piiloudu-toimintoa | |||
bonustoimintona vuorollasi. Sinua ei voi myöskään jäljittää | |||
ilman maagisia keinoja, ellet halua, että jälkesi löydetään. | |||
Eläimelliset aistit | |||
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien saat yliluonnolliset aistit, | |||
jotka auttavat sinua taistelemaan vihollisia vastaan, joita et näe. | |||
Kun hyökkäät vastustajan kimppuun, jota et näe, et saa haittaa | |||
hyökkäysheittoihin sitä vastaan. | |||
Olet myös tietoinen 12 metrin säteellä sinusta olevien näkymättömien | |||
olentojen sijainnista, kunhan ne eivät ole piilossa etkä | |||
ole sokaistu tai kuuroutunut. | |||
Surmaaja | |||
Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee vihollisia | |||
vastaan erikoistunut taistelija. Kerran jokaisella vuorollasi voit | |||
lisätä viisaus-muuttujasi suuruisen bonuksen joko hyökkäys- tai | |||
vahinkoheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä joko heittoa ennen | |||
tai heiton jälkeen. | |||
Samoojan arkkityypit | |||
Samoojat valitsevat arkkityypin mukaisen polun jota he seuraavat | |||
kehittääkseen taitojaan. Arkkityyppi kuvaa valintaasi. | |||
Metsästäjä | |||
Metsästäjä suojelee sivistystä erämaista käsin taistellen peikonsukuisten | |||
olentojen ja muiden hirviöiden uhkaa vastaan. | |||
Saalistaja | |||
Kolmannella tasolla saat yhden seuraavista piirteistä. | Kolmannella tasolla saat yhden seuraavista piirteistä. | ||
* Saalistusvaisto. Kun osut kohteeseen lähitaisteluhyökkäyksellä, | * Saalistusvaisto. Kun osut kohteeseen lähitaisteluhyökkäyksellä, teet 1n8 lisävahinkoa, jos se oli jo vahingoittunut. Voit tehdä tämän lisävahingon kerran vuorossa. | ||
teet 1n8 lisävahinkoa, jos se oli jo vahingoittunut. | * Jättien surmaaja. Kun sinusta korkeintaan kahden metrin päässä oleva suuri, valtava tai jättimäinen vastustaja osuu tai lyö sinusta ohi, voit käyttää reaktiotoiminnon hyökätäksesi kyseisen vastustajan kimppuun välittömästi sen hyökkäyksen jälkeen, kunhan vain näet vastustajan. | ||
Voit tehdä tämän lisävahingon kerran vuorossa. | * Lauman hajottaja. Voit kerran vuorossa tehdä ylimääräisen hyökkäyksen toista vastustajaa vastaan korkeintaan kahden metrin päähän alkuperäisen hyökkäyksen kohteesta, kunhan se on aseesi kantamalla. | ||
* Jättien surmaaja. Kun sinusta korkeintaan kahden metrin | |||
päässä oleva suuri, valtava tai jättimäinen vastustaja | ====Puolustustaktiikka==== | ||
osuu tai lyö sinusta ohi, voit käyttää reaktiotoiminnon | |||
hyökätäksesi kyseisen vastustajan kimppuun välittömästi | |||
sen hyökkäyksen jälkeen, kunhan vain näet vastustajan. | |||
* Lauman hajottaja. Voit kerran vuorossa tehdä ylimääräisen | |||
hyökkäyksen toista vastustajaa vastaan korkeintaan | |||
kahden metrin päähän alkuperäisen hyökkäyksen | |||
kohteesta, kunhan se on aseesi kantamalla. | |||
Puolustustaktiikka | |||
Seitsemännellä tasolla saat yhden seuraavista piirteistä. | Seitsemännellä tasolla saat yhden seuraavista piirteistä. | ||
* Väistelijä. Vapaahyökkäyksiin sinua vastaan tulee haitta. | * Väistelijä. Vapaahyökkäyksiin sinua vastaan tulee haitta. | ||
* Puolustus sarjahyökkäyksiä vastaan. Kun joku vastustaja | * Puolustus sarjahyökkäyksiä vastaan. Kun joku vastustaja osuu sinuun hyökkäyksellä, saat +4 puolustukseen kaikkia saman vastustajan loppuja hyökkäyksiä vastaan loppuvuoroksi. | ||
osuu sinuun hyökkäyksellä, saat +4 puolustukseen | * Rautahermot. Saat ''edun'' pelastusheittoihin ''kauhistumista'' vastaan. | ||
kaikkia saman vastustajan loppuja hyökkäyksiä vastaan | |||
loppuvuoroksi. | ====Sarjahyökkäykset==== | ||
* Rautahermot. Saat edun pelastusheittoihin kauhistumista | |||
vastaan. | |||
Sarjahyökkäykset | |||
Yhdennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä. | Yhdennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä. | ||
* Yhteislaukaus. Voit käyttää toiminnon tehdäksesi | * Yhteislaukaus. Voit käyttää toiminnon tehdäksesi kantamahyökkäyksen vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan neljän metrin sisällä toisistaan. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen, ja ne kuluttavat normaalisti ammuksia. | ||
kantamahyökkäyksen vapaavalintaista vihollisjoukkoa | * Pyörremyrskyisku. Voit käyttää toiminnon hyökätäksesi lähitaisteluhyökkäyksellä vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan kahden metrin päässä sinusta. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen. | ||
vastaan, jotka ovat korkeintaan neljän metrin sisällä toisistaan. | |||
Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen, | ====Metsästäjän puolustuskeinot==== | ||
ja ne kuluttavat normaalisti ammuksia. | |||
* Pyörremyrskyisku. Voit käyttää toiminnon hyökätäksesi | |||
lähitaisteluhyökkäyksellä vapaavalintaista vihollisjoukkoa | |||
vastaan, jotka ovat korkeintaan kahden metrin | |||
päässä sinusta. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään | |||
erikseen. | |||
Metsästäjän puolustuskeinot | |||
Viidennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä. | Viidennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä. | ||
* Ylivertainen väistelijä. Kun olet hyökkäyksen, loitsun | * Ylivertainen väistelijä. Kun olet hyökkäyksen, loitsun tai vaikutuksen kohteena, johon pitää tehdä ketteryys-pelastusheitto | ||
tai vaikutuksen kohteena, johon pitää tehdä ketteryys-pelastusheitto | (esimerkiksi lohikäärmeen hönkäys tai salama-loitsu), vahinko pienenee normaalista. Onnistuneen pelastusheiton tapauksessa et saa yhtään vahinkoa ja epäonnistuessakin vain puolet vahingosta. | ||
(esimerkiksi lohikäärmeen hönkäys tai | * Ovela väistö. Kun vastustaja epäonnistuu hyökkäyksessä sinua vastaan, voit ohjata reaktio-toimintona iskun johonkin toiseen kohteeseen (ei kuitenkaan siihen itseensä). Tuo vastustaja heittää uuden hyökkäysheiton uutta kohdetta vastaan. | ||
salama-loitsu), vahinko pienenee normaalista. Onnistuneen | * Viime hetken väistö. Kun vastustaja osuu sinuun hyökkäyksellä, voit käyttää reaktion puolittaaksesi hyökkäyksen vahingon itseäsi kohtaan. | ||
pelastusheiton tapauksessa et saa yhtään vahinkoa ja | |||
epäonnistuessakin vain puolet vahingosta. | ===Syöverinkulkija=== | ||
* Ovela väistö. Kun vastustaja epäonnistuu hyökkäyksessä | Elämä luolissa ja maan alla ei ole helppoa tai turvallista, mutta sinä olet niissä kuin kotonasi. Luolastot ovat sinulle kuin erämaata. | ||
sinua vastaan, voit ohjata reaktio-toimintona iskun | |||
johonkin toiseen kohteeseen (ei kuitenkaan siihen | ====Luolavaanija==== | ||
itseensä). Tuo vastustaja heittää uuden hyökkäysheiton | Kolmannelta tasolta lähtien näet normaalisti sekä luonnollisessa että maagisessa pimeydessä 48 metrin päähän. Saat lisäksi seuraavat hyödyt rakennusten sisällä ja maan alla: | ||
uutta kohdetta vastaan. | |||
* Viime hetken väistö. Kun vastustaja osuu sinuun | |||
hyökkäyksellä, voit käyttää reaktion puolittaaksesi | |||
hyökkäyksen vahingon itseäsi kohtaan. | |||
Syöverinkulkija | |||
Elämä luolissa ja maan alla ei ole helppoa tai turvallista, mutta | |||
sinä olet niissä kuin kotonasi. Luolastot ovat sinulle kuin | |||
erämaata. | |||
Luolavaanija | |||
Kolmannelta tasolta lähtien näet normaalisti sekä luonnollisessa | |||
että maagisessa pimeydessä 48 metrin päähän. Saat lisäksi | |||
seuraavat hyödyt rakennusten sisällä ja maan alla: | |||
* Edun kuunteluun liittyviin tarkkaavaisuusheittoihin | * Edun kuunteluun liittyviin tarkkaavaisuusheittoihin | ||
* +3 bonuksen tarkkaavaisuus vakiotarkistuksiin | * +3 bonuksen tarkkaavaisuus vakiotarkistuksiin | ||
* Edun viisaus (selviytyminen) heittoihin | * Edun viisaus (selviytyminen) heittoihin | ||
Syöverin taistelija | |||
Seitsemänneltä tasolta lähtien saat rakennusten sisällä ja maan | ====Syöverin taistelija==== | ||
alla 1n6-bonuksen, jonka voit lisätä joka vuoron alussa joko | Seitsemänneltä tasolta lähtien saat rakennusten sisällä ja maan alla 1n6-bonuksen, jonka voit lisätä joka vuoron alussa joko puolustukseen yhtä vastustajaa vastaan, hyökkäysheittoon tai vahinkoheittoon. | ||
puolustukseen yhtä vastustajaa vastaan, hyökkäysheittoon tai | |||
vahinkoheittoon. | ====Syvyyksien saalistaja==== | ||
Syvyyksien saalistaja | Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon, heittää 1n20 ja lisätä siihen samoojan-tasosi saadaksesi selville tietoja maan alla elävästä olennosta. Jos heiton tulos on suurempi kuin kohteen haastearvo, saat selville sen sietokyvyt, immuniteetit, ominaisuudet ja hyökkäyskeinot. Sinun täytyy joko nähdä tai kuulla olento saadaksesi nämä selville. Jos käytät tätä piirrettä olentoon, joka ei elä maan alla, saat lisätä n20-heittoon ainoastaan pätevyysbonuksesi. | ||
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon, heittää | |||
1n20 ja lisätä siihen samoojan-tasosi saadaksesi selville tietoja | ====Mestarivaanija==== | ||
maan alla elävästä olennosta. Jos heiton tulos on suurempi kuin | Viidennellätoista tasolla saat 1n6 bonuksen puolustukseen kaikkia vastustajia vastaan, jotka näet. Saat lisäksi 1n6 bonuksen osuma- ja vahinkoheittoihin. | ||
kohteen haastearvo, saat selville sen sietokyvyt, immuniteetit, | ==Samoojan loitsut== | ||
ominaisuudet ja hyökkäyskeinot. Sinun täytyy joko nähdä tai | ===Piiri 1=== | ||
kuulla olento saadaksesi nämä selville. Jos käytät tätä piirrettä | * ''[[Eläimille puhuminen]]'' | ||
olentoon, joka ei elä maan alla, saat lisätä n20-heittoon ainoastaan | * ''[[Eläinystävä]]'' | ||
pätevyysbonuksesi. | * ''[[Haavojen parannus]]'' | ||
Mestarivaanija | * ''[[Hälytys]]'' | ||
Viidennellätoista tasolla saat 1n6 bonuksen puolustukseen kaikkia | * ''[[Hyppy]]'' | ||
vastustajia vastaan, jotka näet. Saat lisäksi 1n6 bonuksen | * ''[[Lounasmarja]]'' | ||
osuma- ja vahinkoheittoihin. | * ''[[Magian löytäminen]]'' | ||
Samoojan loitsut | * ''[[Metsästäjän merkki]]'' | ||
Piiri 1 | * ''[[Myrkyn ja taudin löytäminen]]'' | ||
* Eläimille puhuminen | * ''[[Pikamarssi]]'' | ||
* Eläinystävä | * ''[[Sumupilvi]]'' | ||
* Haavojen parannus | ===Piiri2=== | ||
* Hälytys | * ''[[Ansojen löytäminen]]'' | ||
* Hyppy | * ''[[Eläinlähetti]]'' | ||
* Lounasmarja | * ''[[Eläinten tai kasvien löytäminen]]'' | ||
* Magian löytäminen | * ''[[Esineen löytäminen]]'' | ||
* Metsästäjän merkki | * ''[[Hiljaisuus]]'' | ||
* Myrkyn ja taudin löytäminen | * ''[[Jäljittä kulkeminen]]'' | ||
* Pikamarssi | * ''[[Kaarnaiho]]'' | ||
* Sumupilvi | * ''[[Piikkipensas]]'' | ||
Piiri2 | * ''[[Pimeänäkö]]'' | ||
* Ansojen löytäminen | * ''[[Suojaus myrkyltä]]'' | ||
* Eläinlähetti | * ''[[Voimapalautus]]'' | ||
* Eläinten tai kasvien löytäminen | ===Piiri 3=== | ||
* Esineen löytäminen | * ''[[Eläinten kutsuminen]]'' | ||
* Hiljaisuus | * ''[[Huomaamattomuus]]'' | ||
* Jäljittä kulkeminen | * ''[[Kasveille puhuminen]]'' | ||
* Kaarnaiho | * ''[[Kasvikasvu]]'' | ||
* Piikkipensas | * ''[[Myrskyvalli]]'' | ||
* Pimeänäkö | * ''[[Päivänvalo]]'' | ||
* Suojaus myrkyltä | * ''[[Suoja energialta]]'' | ||
* Voimapalautus | * ''[[Veden hengittäminen]]'' | ||
Piiri 3 | * ''[[Vetten päällä kävely]]'' | ||
* Eläinten kutsuminen | ===Piiri 4=== | ||
* Huomaamattomuus | * ''[[Kivinahka]]'' | ||
* Kasveille puhuminen | * ''[[Metsän olentojen kutsuminen]]'' | ||
* Kasvikasvu | * ''[[Paikanna olento]]'' | ||
* Myrskyvalli | * ''[[Vapaa liikkuvuus]]'' | ||
* Päivänvalo | ===Piiri 5=== | ||
* Suoja energialta | * ''[[Luontoyhteys]]'' | ||
* Veden hengittäminen | * ''[[Metsäharppaus]]'' | ||
* Vetten päällä kävely | [[Luokka:Samooja]] | ||
Piiri 4 | |||
* Kivinahka | |||
* Metsän olentojen kutsuminen | |||
* Paikanna olento | |||
* Vapaa liikkuvuus | |||
Piiri 5 | |||
* Luontoyhteys | |||
* Metsäharppaus | |||
[[Luokka: |
Nykyinen versio 23. helmikuuta 2025 kello 11.39
Samooja
Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu
Taso | Pätevyys- bonus |
Osatut Loitsut |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Piirteet |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | - | - | - | - | - | - | Vihollinen, vaeltaja |
2 | +2 | 2 | 2 | - | - | - | - | Taistelutyyli, loitsiminen |
3 | +2 | 3 | 3 | - | - | - | - | Samoojan arkkityyppi, samoojan vaisto |
4 | +2 | 3 | 3 | - | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
5 | +3 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | Lisähyökkäys |
6 | +3 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | Mahtavampi vihollinen |
7 | +3 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | Samoojan arkkityyppiin liittyvä piirre |
8 | +3 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto, polunlöytäjä |
9 | +4 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | — |
10 | +4 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | Luonnon naamiokeinot |
11 | +4 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | Samoojan arkkityyppiin liittyvä piirre |
12 | +4 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
13 | +5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | — |
14 | +5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | Katoaminen |
15 | +5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | Samoojan arkkityyppiin liittyvä piirre |
16 | +5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | Ominaisuusarvon nosto |
17 | +6 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — |
18 | +6 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | Eläimelliset aistit |
19 | +6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | Ominaisuusarvon nosto |
20 | +6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | Surmaaja |
Hahmoluokan piirteet
Samoojalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet.
Osumapisteet
- Osumanopat: 1n10 jokaista samoojatasoa kohden
- Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon sitkeysmuuttuja
- Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) + hahmon sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
- Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari ja kilvet
- Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
- Työkalut: ei mitään
- Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys
- Taidot: valitse seuraavista kolme: eläinten käsittely, hiipiminen, luonto, oivallus, tarkkaavaisuus, tutkimus, urheilu ja selviytyminen
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
- Suomupanssarin tai nahkapanssarin
- Kaksi lyhytmiekkaa tai kaksi yksinkertaista lähitaisteluasetta
- Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
- Pitkäjousi ja nuoliviini, jossa on 20 nuolta
Vihollinen
Ensimmäiseltä tasolta lähtien sinulla on huomattavaa kokemusta tietyn vastustajan tavoista, sen jäljittämisestä ja jopa kommunikoimisesta sen kanssa. Valitse näistä vihollisesi: eläimet, keijut, humanoidit, hirvittävyydet tai epäkuolleet.
Saat +2 bonuksen vahinkoheittoihin tätä vihollistyyppiä vastaan. Sinulla on etu viisaus (selviytyminen) heitoissa, kun jäljität vihollistasi. Lisäksi saat edun älykkyys-heittoihin, kun yrität muistella tietoja vihollislajisi käyttäytymisestä. Saadessasi tämän piirteen, opit myös valinnaisen kielen, jota joku vihollisryhmässäsi puhuu, jos ne puhuvat ylipäätään.
Vaeltaja
Olet tottunut kulkemaan erämaissa, ja luonnon vaarat ovat sinulle arkipäivää. Saat aina nämä edut:
- Sinun ei tarvitse välittää vaikeasta maastosta
- Sinulla on etu aloiteheittoihin
- Ensimmäisellä vuorollasi taistelussa sinulla on etu hyökkäysheittoihin sellaisia vastustajia vastaan, jotka eivät ole vielä toimineet
Kun kuljet tunnin tai kauemmin maastossa, saat seuraavat edut:
- Vaikea maasto ei hidasta ryhmän liikkumista.
- Ryhmäsi ei voi eksyä, ellei asiaan liity jokin loitsu tai lumous.
- Vaikka olisit keskittynyt johonkin muuhun asiaan kulkiessasi (kuten ruoan etsimiseen, suunnistamiseen tai jäljittämiseen), olet kuitenkin valppaana vaaroja kohtaan.
- Jos kuljet yksin, voit hiipiä normaalilla kulkuvauhdillasi
- Kun etsit ruokaa luonnosta, löydät sitä kaksi kertaa enemmän kuin yleensä löytäisit.
- Kun jäljität muita olentoja, saat selville niiden määrän, koon ja arvion siitä kuinka kauan aikaa on kulunut siitä, kun ne kulkivat alueelta.
Taistelutyyli
Toisella tasolla pääset valitsemaan itsellesi mieluisen taistelutyylin. Valitse yksi alla olevista. Et voi valita samaa taistelutyyliä uudestaan, jos saat valita uuden taistelutyylin myöhemmällä tasolla.
Haukansilmä
Saat +2 hyökkäysheittoihin, kun hyökkäät aseilla, jotka ovat ampuma- ja heittoaseiden kategoriassa
Puolustava
Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi.
Kaksintaistelu
Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2 vahinkoheittoihin sillä aseella.
Kahdella aseella taistelu
Voit lisätä ominaisuusmuuttujan hyökkäyksiin kahdella aseella, kun olet valinnut tämän taistelutyylin.
Loitsiminen
Toiselta tasolta lähtien voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina muokataksesi todellisuutta.
Loitsuvaraukset
Samoojan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
Jos osaat esimerkiksi loitsun eläinystävä ja sinulla on sekä ensimmäisen että toisen piirin loitsuvaraus, voit loitsia eläinystävä-loitsun käyttäen kumpaa tahansa loitsuvarausta.
Osatut loitsut
Osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua samoojan loitsulistalta.
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset viidennelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka kuuluu piiriin, jonka loitsuvarauksia sinulla on.
Loitsimisominaisuus
Käytät viisaus-ominaisuutta samoojan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä viisautta siinä yhteydessä. Käytä viisausmuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi samoojan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi
Samoojan arkkityyppi
Kolmannella tasolla voit valita samoojan arkkityypin, johon suuntaudut: joko metsästäjän tai syöverinkulkijan arkkityypin, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, seitsemännellä, yhdennellätoista ja viidennellätoista tasolla.
Samoojan vaisto
Kolmannelta tasolta lähtien sinulla on kyky kommunikoida eläinten kanssa, ja ne tunnistavat sinut eläinten ystäväksi. Voit toimintona välittää yksinkertaisia ajatuksia eläimille ääntelemällä ja viittomalla, ja saat samalla selville eläimen mielialan.
Tiedät, onko eläin magian vaikutuksen alaisena ja opit, tarvitseeko se ruokaa tai suojaa. Ymmärrät myös tarvittaessa, mitä sinun tulee tehdä, ettei eläin hyökkää kenenkään kimppuun. Et voi käyttää tätä piirrettä, jos olet hyökännyt kyseisen eläimen kimppuun viimeisen 10 minuutin aikana.
Voit lisäksi keskittyä vähintään minuutin ajan kohdistaaksesi aistisi ympäröivälle alueelle. Voit aistia, onko kuuden kilometrin säteellä joitakin viholliseksi valitsemiasi olentoja. Saat selville olentojen sijainnin ja lukumäärän. Jos ympärilläsi on useampia ryhmiä viholliseksi luokiteltuja olentoja, saat selville nämä tiedot jokaisesta ryhmästä.
Ominaisuusarvon nosto
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.
Lisähyökkäys
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon.
Mahtavampi vihollinen
Kuudennelta tasolta lähtien voit valita itsellesi uuden mahtavamman vihollistyypin. Valitse joku seuraavista: epäsikiö, taivaallinen olento]], rakennelma, lohikäärme, elementaali, piru tai jätti. Saat kaikki samat edut tätä olentoa vastaan kuin sait aikaisempaa vihollistasi vastaan. Bonus vahinkoheittoihin aiempaa vihollista ja mahtavampaa vihollista vastaan nousee +4:ään. Saat lisäksi edun pelastusheittoihin mahtavamman vihollisen käyttämiä loitsuja ja ominaisuuksia vastaan.
Polunlöytäjä
Kahdeksannelta tasolta lähtien luonnollisen (ei-maagisen) vaikean maaston läpi kulkeminen ei vähennä sinulta liikettä. Löydät myös reitin itsellesi luonnollisten kasvien läpi ilman, että ne hidastavat tai vahingoittavat sinua piikeillä, oksilla, juurilla tai vastaavilla osillaan.
Saat lisäksi edun pelastusheittoihin maagisesti luotuja kasveja tai maagisesti liikkuvia kasveja vastaan.
Luonnon naamiokeinot
Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun yrität naamioitua vuorollasi, voit päättää olla liikkumatta. Sinua etsivät olennot saavat -10 haitan viisaus (tarkkaavaisuus) heittoihin, kunhan pysyt liikumatta seuraavaan vuoroosi asti. Menetät tämän edun, jos liikut tai putoat maihin. Jos olet yhä piilossa seuraavalla vuorollasi, voit pysyä liikkumattomana ja saat edelleen tämän edun.
Katoaminen
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää piiloudu-toimintoa bonustoimintona vuorollasi. Sinua ei voi myöskään jäljittää ilman maagisia keinoja, ellet halua, että jälkesi löydetään.
Eläimelliset aistit
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien saat yliluonnolliset aistit, jotka auttavat sinua taistelemaan vihollisia vastaan, joita et näe. Kun hyökkäät vastustajan kimppuun, jota et näe, et saa haittaa hyökkäysheittoihin sitä vastaan.
Olet myös tietoinen 12 metrin säteellä sinusta olevien näkymättömien olentojen sijainnista, kunhan ne eivät ole piilossa etkä ole sokaistu tai kuuroutunut.
Surmaaja
Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee vihollisia vastaan erikoistunut taistelija. Kerran jokaisella vuorollasi voit lisätä viisaus-muuttujasi suuruisen bonuksen joko hyökkäys- tai vahinkoheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä joko heittoa ennen tai heiton jälkeen.
Samoojan arkkityypit
Samoojat valitsevat arkkityypin mukaisen polun jota he seuraavat kehittääkseen taitojaan. Arkkityyppi kuvaa valintaasi.
Metsästäjä
Metsästäjä suojelee sivistystä erämaista käsin taistellen peikonsukuisten olentojen ja muiden hirviöiden uhkaa vastaan.
Saalistaja
Kolmannella tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
- Saalistusvaisto. Kun osut kohteeseen lähitaisteluhyökkäyksellä, teet 1n8 lisävahinkoa, jos se oli jo vahingoittunut. Voit tehdä tämän lisävahingon kerran vuorossa.
- Jättien surmaaja. Kun sinusta korkeintaan kahden metrin päässä oleva suuri, valtava tai jättimäinen vastustaja osuu tai lyö sinusta ohi, voit käyttää reaktiotoiminnon hyökätäksesi kyseisen vastustajan kimppuun välittömästi sen hyökkäyksen jälkeen, kunhan vain näet vastustajan.
- Lauman hajottaja. Voit kerran vuorossa tehdä ylimääräisen hyökkäyksen toista vastustajaa vastaan korkeintaan kahden metrin päähän alkuperäisen hyökkäyksen kohteesta, kunhan se on aseesi kantamalla.
Puolustustaktiikka
Seitsemännellä tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
- Väistelijä. Vapaahyökkäyksiin sinua vastaan tulee haitta.
- Puolustus sarjahyökkäyksiä vastaan. Kun joku vastustaja osuu sinuun hyökkäyksellä, saat +4 puolustukseen kaikkia saman vastustajan loppuja hyökkäyksiä vastaan loppuvuoroksi.
- Rautahermot. Saat edun pelastusheittoihin kauhistumista vastaan.
Sarjahyökkäykset
Yhdennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
- Yhteislaukaus. Voit käyttää toiminnon tehdäksesi kantamahyökkäyksen vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan neljän metrin sisällä toisistaan. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen, ja ne kuluttavat normaalisti ammuksia.
- Pyörremyrskyisku. Voit käyttää toiminnon hyökätäksesi lähitaisteluhyökkäyksellä vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan kahden metrin päässä sinusta. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen.
Metsästäjän puolustuskeinot
Viidennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
- Ylivertainen väistelijä. Kun olet hyökkäyksen, loitsun tai vaikutuksen kohteena, johon pitää tehdä ketteryys-pelastusheitto
(esimerkiksi lohikäärmeen hönkäys tai salama-loitsu), vahinko pienenee normaalista. Onnistuneen pelastusheiton tapauksessa et saa yhtään vahinkoa ja epäonnistuessakin vain puolet vahingosta.
- Ovela väistö. Kun vastustaja epäonnistuu hyökkäyksessä sinua vastaan, voit ohjata reaktio-toimintona iskun johonkin toiseen kohteeseen (ei kuitenkaan siihen itseensä). Tuo vastustaja heittää uuden hyökkäysheiton uutta kohdetta vastaan.
- Viime hetken väistö. Kun vastustaja osuu sinuun hyökkäyksellä, voit käyttää reaktion puolittaaksesi hyökkäyksen vahingon itseäsi kohtaan.
Syöverinkulkija
Elämä luolissa ja maan alla ei ole helppoa tai turvallista, mutta sinä olet niissä kuin kotonasi. Luolastot ovat sinulle kuin erämaata.
Luolavaanija
Kolmannelta tasolta lähtien näet normaalisti sekä luonnollisessa että maagisessa pimeydessä 48 metrin päähän. Saat lisäksi seuraavat hyödyt rakennusten sisällä ja maan alla:
- Edun kuunteluun liittyviin tarkkaavaisuusheittoihin
- +3 bonuksen tarkkaavaisuus vakiotarkistuksiin
- Edun viisaus (selviytyminen) heittoihin
Syöverin taistelija
Seitsemänneltä tasolta lähtien saat rakennusten sisällä ja maan alla 1n6-bonuksen, jonka voit lisätä joka vuoron alussa joko puolustukseen yhtä vastustajaa vastaan, hyökkäysheittoon tai vahinkoheittoon.
Syvyyksien saalistaja
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon, heittää 1n20 ja lisätä siihen samoojan-tasosi saadaksesi selville tietoja maan alla elävästä olennosta. Jos heiton tulos on suurempi kuin kohteen haastearvo, saat selville sen sietokyvyt, immuniteetit, ominaisuudet ja hyökkäyskeinot. Sinun täytyy joko nähdä tai kuulla olento saadaksesi nämä selville. Jos käytät tätä piirrettä olentoon, joka ei elä maan alla, saat lisätä n20-heittoon ainoastaan pätevyysbonuksesi.
Mestarivaanija
Viidennellätoista tasolla saat 1n6 bonuksen puolustukseen kaikkia vastustajia vastaan, jotka näet. Saat lisäksi 1n6 bonuksen osuma- ja vahinkoheittoihin.
Samoojan loitsut
Piiri 1
- Eläimille puhuminen
- Eläinystävä
- Haavojen parannus
- Hälytys
- Hyppy
- Lounasmarja
- Magian löytäminen
- Metsästäjän merkki
- Myrkyn ja taudin löytäminen
- Pikamarssi
- Sumupilvi
Piiri2
- Ansojen löytäminen
- Eläinlähetti
- Eläinten tai kasvien löytäminen
- Esineen löytäminen
- Hiljaisuus
- Jäljittä kulkeminen
- Kaarnaiho
- Piikkipensas
- Pimeänäkö
- Suojaus myrkyltä
- Voimapalautus
Piiri 3
- Eläinten kutsuminen
- Huomaamattomuus
- Kasveille puhuminen
- Kasvikasvu
- Myrskyvalli
- Päivänvalo
- Suoja energialta
- Veden hengittäminen
- Vetten päällä kävely