Lohikäärme
Lohikäärmeet ovat häkellyttäviä olentoja, joihin liittyy paljon taruja ja legendoja – ja syystäkin, sillä niitä voimallisempia vastustajia kohtaa vain harvoin. Majesteettiset, älykkäät lohikäärmeet eivät ole vain hirviöitä, vaan eläviä, hengittäviä myyttejä. Kohtaaminen niiden kanssa jättää aina jäljen, ja silloinkin, kun taistelu koituu lohikäärmeen tuhoksi, surmaajan elämä muuttuu pysyvästi, sillä lohikäärmeen kuolema on järisyttävä tapahtuma. Lohikäärmeiden muisti ulottuu parhaimmillaan tuhansia vuosia taaksepäin, ja siksi suuren muinaisen lohikäärmeen kuollessa katoaa myös väistämättä pala historian kudelmaa. Niiden kieli on värien ja unien kieltä, jonka sanat ulottuvat todellisuuden ytimeen asti.
Lohikäärmeiden värit
Pelaajan kirjassa louhelaisen kuvauksen kohdalla mainitut värin ja hönkäyksen yhdistelmät edustavat yhtä esimerkkiä siitä, miten eri lohikäärmeillä voi olla eri väreihin perustuvia kykyjä. Pelinjohtajana olet kuitenkin täysin vapaa muokkaamaan näitä tyypillisiä yhdistelmiä. Ehkä sinun maailmassasi mustat lohikäärmeet syöksevät salamoita hapon sijaan. Muista kuitenkin aina kertoa pelaajille etukäteen, jos teet muutoksia louhelaisten piirteisiin.
Lohikäärmeiden ikä
Lohikäärmeet ovat todella pitkäikäisiä. Tässä osiossa annetaan neljä kategoriaa lohikäärmeiden iälle: poikanen, nuori, täysikasvuinen ja muinainen. Poikanen on vasta kuoriutunut tai muutaman vuoden vanha lohikäärme. Nuoruus kestää lohikäärmeellä pitkään. Useimmat saavuttavat aikuisuuden siinä iässä, jossa pitkäikäisimmätkin haltiat ovat eläneet jo täyden elämän kehdosta hautaan. Aikuisikä on lohikäärmeellä yhtäläisen pitkä, ellei pidempi. Sinäkään aikana ne eivät lakkaa kasvamasta. Muinainen lohikäärme on useita satoja vuosia vanha, ellei jopa tuhansia. Ketkään paitsi kaikkein vanhimmat lohikäärmeet eivät tiedä, kuinka vanhaksi muinaiset lohikäärmeet todella voivat elää.
Lohikäärmeen personointi
Kun luot lohikäärmeen, valitse ensin, onko se poikanen, nuori, täysikasvuinen vai muinainen. Valitse tämän jälkeen sille pääasiallinen ja toissijainen hönkäysase. Lohikäärme saa pääasiallisen hönkäysaseensa perusteella immuniteetin sen vahinkotyypille. Valitse sille myös haluamiasi erityispiirteitä. Lohikäärmeen ollessa täysikasvuinen tai muinainen valitse sille myös lymypaikan toiminnot ja sopiva alueellinen vaikutus.
Hönkäysaseet
Lohikäärmeillä on kaksi hönkäysasetta. Pääasiallinen hönkäysase aiheuttaa yleensä suoraviivaisesti jotain tiettyä vahinkotyyppiä, kun taas toissijaisella on jokin erityinen vaikutus.
Pääasiallinen hönkäysase
Lohikäärmeen voimallisin hyökkäys on sen pääasiallinen hönkäysase. Tämä hönkäysase aiheuttaa yleensä joko happo-, kylmä-, myrkky-, salama- tai tulivahinkoa. Lohikäärme on immuuni tämän hyökkäyksen vahinkotyypille. Pelinjohtaja voi suunnitella myös erikoisempia hönkäysaseita korvaamalla jonkun esitetyistä vahinkotyypeistä toisella. Kykylistauksessa on annettu pääasiallisen hönkäysaseen kantama, pelastusheiton VA ja sen aiheuttama vahinko.
Happohönkäys. Lohikäärme hönkii happoa suorana linjana. Jokaisen linjalla olevan olennon täytyy heittää ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii happovahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni happovahingolle.
Jäähönkäys. Lohikäärme hönkii kylmää kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii kylmävahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni kylmävahingolle.
Myrkkyhönkäys. Lohikäärme hönkii myrkkykaasua kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii myrkkyvahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni myrkkyvahingolle ja sillä on olotilaimmuniteetti myrkytetty-olotilaan.
Salamahönkäys. Lohikäärme hönkii salaman suorana linjana. Jokaisen linjalla olevan olennon täytyy heittää ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii salamavahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni salamavahingolle.
Tulihönkäys. Lohikäärme hönkii tulta kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii tulivahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Lohikäärme on immuuni tulivahingolle.
Toissijainen hönkäysase
Tätä hönkäysasetta käytetään kuten pääasiallista hönkäysasetta. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä. Alla on annettu kuvaukset niiden vaikutuksista. Kykylistauksessa on annettu toissijaisen hönkäysaseen kantama ja pelastusheiton VA.
Halvaannuttava hönkäys. Lohikäärme hönkii halvaannuttavaa kaasua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on halvaantunut yhden minuutin ajan. Olento voi yrittää pelastusheittoa uudelleen jokaisen vuoronsa lopuksi. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.
Heikentävä hönkäys. Lohikäärme hönkii heikentävää kaasua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olennolla on haitta voimakkuuteen pohjaavissa hyökkäysheitoissa, voimakkuusheitoissa ja voimakkuuspelastusheitoissa yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.
Hidastava hönkäys. Lohikäärme hönkii hidastavaa kaasua. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olennon nopeus puolittuu, hän ei voi käyttää reaktioita ja hän ei voi hyökätä kuin kerran kierroksessa. Tämän lisäksi olento voi vuorollaan tehdä vain toiminnon tai bonustoiminnon. Ei molempia kuten tavallisesti. Hidastava vaikutus kestää yhden minuutin. Olento voi heittää pelastusheiton uudestaan jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.
Hylkivä hönkäys. Lohikäärme hönkii hylkivän energialatauksen. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento työntyy 12 metriä poispäin lohikäärmeestä.
Nukuttava hönkäys. Lohikäärme hönkii tainnuttavaa kaasua. okaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on tajuton yhden minuutin ajan. Tämä vaikutus päättyy, jos tajuton olento kärsii vahinkoa tai joku käyttää toiminnon herättääkseen hänet.
Lohikäärmeiden muut erityispiirteet
Valitse seuraavista piirteistä lohikäärmeelle sopivia piirteitä sen asuinpaikan ja hönkäysaseen mukaan. Ota huomioon myös se, millaiseksi kuvittelet lohikäärmeen roolin kampanjassa.
Jääkäärme
Lohikäärme elää arktisella alueella, jäätiköllä tai lumihuippuisella vuorella. Lohikäärme voi kiipeillä ja liikkua jäisillä pinnoilla ilman ominaisuusheittoa. Tämän lisäksi jäästä tai lumesta koostuva vaikea maasto ei maksa sille ylimääräistä liikkumista.
Kaivautuja
Lohikäärme osaa liikkua kaivamalla. Se elää ehkä hiekka-aavikolla tai liikkuu lumikinosten alla.
Lohikäärmeen ikä | Nopeus kaivautuen |
---|---|
Poikanen | 6 m |
Nuori | 8 m |
Täysikasvuinen | 12 m |
Muinainen | 16 m |
Kiipeilijä
Lohikäärme on erinomainen kiipeilijä. Se elää kenties jyrkänteellä, rotkossa, vuoristossa tai louhikossa.
Lohikäärmeen ikä | Nopeus kiipeillen |
---|---|
Poikanen | 12 m |
Nuori | 16 m |
Täysikasvuinen | 16 m |
Muinainen | 16 m |
Maakäärme
Lohikäärmeellä ei ole siipiä. Sillä ei ole lentonopeutta eikä myöskään siipihyökkäyksiä. Lohikäärmeen nopeus on puolitoistakertainen normaaliin verrattuna. Esim. lohikäärme, jonka nopeus olisi 12 m, on tällöin 18 m.
Muodonmuuttaja
Lohikäärme liikkuu usein toisessa muodossa, ja se saattaa elää jopa ihmisten tai kääpiöiden joukkoon kätkeytyneenä. Lohikäärme voi käyttää toimintonsa muuttuakseen humanoidiksi tai eläimeksi, jonka haaste ei ole sen omaa suurempi, tai takaisin todelliseen muotoonsa. Mukana kannetut varusteet ja aseet voivat lohikäärmeen niin valitessa muuttua mukana sulautuen sen uuteen muotoon. Uudessa muodossa lohikäärme säilyttää vakaumuksensa, osumapisteensä, osumapistenoppansa, kykynsä puhua, pätevyytensä, legendaarisen sietokykynsä, älykkyytensä, viisautensa ja karismansa. Sen kyvyt ja ominaisuudet ovat muuten sen uuden muodon, hahmoluokkien kykyjä ja uuden muodon legendaarisia toimintoja lukuun ottamatta.
Vesikäärme
Lohikäärme on sopeutunut vedenalaiseen ympäristöön. Ehkä se majailee järven pohjalla, suolla tai meressä. Lohikäärme on amfibinen eli pystyy hengittämään veden alla ja maan päällä. Tämän lisäksi lohikäärme on erinomainen uimari.
Lohikäärmeen ikä | Nopeus uiden |
---|---|
Poikanen | 12 m |
Nuori | 16 m |
Täysikasvuinen | 16 m |
Muinainen | 16 m |
Voimallinen purema
Lohikäärmeen purema tekee ylimääräistä vahinkoa, jonka vahinkotyyppi on sama kuin pääasiallisessa hönkäysaseessa, esimerkiksi tuli- tai myrkkyvahinkoa. Poikanen tekee +1n6 enemmän vahinkoa puremalla, nuori +1n8, täysikasvuinen +1n10 ja muinainen +1n12.
Erikokoisia lohikäärmeitä
Lohikäärme, poikanen
Keskikokoinen lohikäärme, mikä tahansa vakaumus
Puolustus 17 (luontainen puolustus)
Osumapisteet 75 (10n8 + 30)
Nopeus 12 metriä, lentäminen 24 metriä
VOI | KET | SIT | ÄLY | VII | KAR |
---|---|---|---|---|---|
19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 14 (+2) |
Pelastusheitot Ket +2, Sit +5, Vii +2, Kar +4
Taidot hiipiminen +2, tarkkaavaisuus +4
Immuniteetit hönkäysaseen mukaan
Aistit sokeanäkö 4 metriä, pimeänäkö 24 metriä, vakiotarkkaavaisuus 14
Kielet lohikäärme
Haaste 4 (1100 KOP) Pätevyysbonus +2
Toiminnot
Purema. Lähitaisteluhyökkäys: +6 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 9 (1n10 + 4) pistettä pistovahinkoa.
Hönkäysase (Uudelleenlataa 5–6). Lohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.
Pääasiallinen hönkäysase. Lohikäärme hönkii hönkäysaseen vahinkotyypistä riippuen joko 6 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle tai 12 metriä pitkänä ja 2 metrin levyisenä linjana. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää VA 13 pelastusheitto hönkäysaseen tyypin mukaan. Epäonnistuessaan olento kärsii 24 (7n6) pistettä hönkäysaseen tyypin mukaista vahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.
Toissijainen hönkäysase. Lohikäärme hönkii 6 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Vaikutuksen pelastusheiton VA on 13.
Lohikäärme, nuori
Suuri lohikäärme, mikä tahansa vakaumus
Puolustus 18 (luontainen puolustus)
Osumapisteet 178 (17n10 + 85)
Nopeus 16 metriä, lentäminen 32 metriä
VOI | KET | SIT | ÄLY | VII | KAR |
---|---|---|---|---|---|
23 (+6) | 10 (+0) | 21 (+5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 19 (+4) |
Pelastusheitot Ket +4, Sit +9, Vii +4, Kar +8
Taidot hiipiminen +4, tarkkaavaisuus +8
Immuniteetit hönkäysaseen mukaan
Aistit sokeanäkö 12 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 18
Kielet lohikäärme, yleiskieli
Haaste 10 (5900 KOP) Pätevyysbonus +4
Toiminnot
Sarjahyökkäys. Lohikäärme tekee kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.
Purema. Lähitaisteluhyökkäys: +10 osumiseen, ulottuvuus 4 metriä, yksi kohde. Osuma: 17 (2n10 + 6) pistettä pistovahinkoa.
Kynnet. Lähitaisteluhyökkäys: +10 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 13 (2n6 + 6) pistettä viiltovahinkoa.
Hönkäysase (Uudelleenlataa 5–6). Lohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.
Pääasiallinen hönkäysase. Lohikäärme hönkii hönkäysaseen vahinkotyypistä riippuen joko 12 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle tai 24 metriä pitkänä ja 2 metrin levyisenä linjana. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää VA 17 pelastusheitto hönkäysaseen tyypin mukaan. Epäonnistuessaan olento kärsii 56 (16n6) pistettä hönkäysaseen tyypin mukaista vahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.
Toissijainen hönkäysase. Lohikäärme hönkii 12 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Vaikutuksen pelastusheiton VA on 17.
Lohikäärme, täysikasvuinen
Valtava lohikäärme, mikä tahansa vakaumus
Puolustus 19 (luontainen puolustus)
Osumapisteet 256 (19n12 + 133)
Nopeus 16 metriä, lentäminen 32 metriä
VOI | KET | SIT | ÄLY | VII | KAR |
---|---|---|---|---|---|
27 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
Pelastusheitot Ket +6, Sit +13, Vii +7, Kar +11
Taidot hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +13
Immuniteetit hönkäysaseen mukaan
Aistit sokeanäkö 24 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 23
Kielet lohikäärme, yleiskieli
Haaste 17 (18000 KOP) Pätevyysbonus +6
Toiminnot
Sarjahyökkäys. Lohikäärme voi käyttää lohikäärmepelkoa ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.
Purema. Lähitaisteluhyökkäys: +14 osumiseen, ulottuvuus 4 metriä, yksi kohde. Osuma: 19 (2n10 + 8) pistettä pistovahinkoa.
Kynnet. Lähitaisteluhyökkäys: +14 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 15 (2n6 + 8) pistettä viiltovahinkoa.
Häntä. Lähitaisteluhyökkäys: +14 osumiseen, ulottuvuus 6 metriä, yksi kohde. Osuma: 17 (2n8 + 8) pistettä murskausvahinkoa.
Lohikäärmepelko. Jokaisen 48 metrin etäisyydellä lohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 19 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on kauhistunut yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.
Hönkäysase (Uudelleenlataa 5–6). Lohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.
Pääasiallinen hönkäysase. Lohikäärme hönkii hönkäysaseen vahinkotyypistä riippuen joko 24 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle tai 36 metriä pitkänä ja 2 metrin levyisenä linjana. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää VA 21 pelastusheitto hönkäysaseen tyypin mukaan. Epäonnistuessaan olento kärsii 63 (18n6) pistettä hönkäysaseen tyypin mukaista vahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.
Toissijainen hönkäysase. Lohikäärme hönkii 24 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Vaikutuksen pelastusheiton VA on 21.
Legendaariset toiminnot
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on lohikäärmeen oma vuoro. Lohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.
Löydä. Lohikäärme voi heittää viisausheiton (tarkkaavaisuus).
Häntäpyyhkäisy. Lohikäärme voi hyökätä hännällään.
Siipihyökkäys (Maksaa kaksi toimintoa). Lohikäärme takoo ilmaa siivillään. Jokaisen olennon 4 metrin etäisyydellä lohikäärmeestä täytyy heittää VA 22 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuneet kärsivät 15 (2n6 + 8) pistettä murskausvahinkoa ja ovat maissa. Lohikäärme voi tämän jälkeen liikkua puolet nopeudestaan lentäen.
Lohikäärme, muinainen
Jättimäinen lohikäärme, mikä tahansa vakaumus
Puolustus 22 (luontainen puolustus)
Osumapisteet 546 (28n12 + 252)
Nopeus 16 metriä, lentäminen 32 metriä
VOI | KET | SIT | ÄLY | VII | KAR |
---|---|---|---|---|---|
30 (+10) | 10 (+0) | 29 (+9) | 18 (+4) | 15 (+2) | 23 (+6) |
Pelastusheitot Ket +7, Sit +16, Vii +9, Kar +13
Taidot hiipiminen +7, tarkkaavaisuus +16
Immuniteetit hönkäysaseen mukaan
Aistit sokeanäkö 24 metriä, pimeänäkö 48 metriä, vakiotarkkaavaisuus 26
Kielet lohikäärme, yleiskieli
Haaste 24 (62000 KOP) Pätevyysbonus +7
Toiminnot
Sarjahyökkäys. Lohikäärme voi käyttää lohikäärmepelkoa ja tämän jälkeen tehdä kolme hyökkäystä: yhden puremalla ja kaksi kynsillä.
Purema. Lähitaisteluhyökkäys: +17 osumiseen, ulottuvuus 6 metriä, yksi kohde. Osuma: 21 (2n10 + 10) pistettä pistovahinkoa.
Kynnet. Lähitaisteluhyökkäys: +17 osumiseen, ulottuvuus 4 metriä, yksi kohde. Osuma: 19 (2n8 + 10) pistettä viiltovahinkoa.
Häntä. Lähitaisteluhyökkäys: +17 osumiseen, ulottuvuus 8 metriä, yksi kohde. Osuma: 19 (2n8 + 10) pistettä murskausvahinkoa.
Lohikäärmepelko. Jokaisen 48 metrin etäisyydellä lohikäärmeestä olevan olennon, joka on tietoinen sen läsnäolosta, täytyy heittää VA 21 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on kauhistunut yhden minuutin ajan. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi joutua saman lohikäärmeen lohikäärmepelon kohteeksi vain kerran 24 tunnissa.
Hönkäysase (Uudelleenlataa 5–6). Lohikäärme hönkii vain yhdellä hönkäysaseella kerrallaan. Pääasiallisen tai toissijaisen käyttö kuluttaa kummatkin, ja kumpikin on samalla uudelleenlatauksella jälleen käytettävissä.
Pääasiallinen hönkäysase. Lohikäärme hönkii hönkäysaseen vahinkotyypistä riippuen joko 36 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle tai 48 metriä pitkänä ja 4 metrin levyisenä linjana. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää VA 24 pelastusheitto hönkäysaseen tyypin mukaan. Epäonnistuessaan olento kärsii 91 (21n6) pistettä hönkäysaseen tyypin mukaista vahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.
Toissijainen hönkäysase. Lohikäärme hönkii 24 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Vaikutuksen pelastusheiton VA on 24.
Legendaariset toiminnot
Legendaariset toiminnot tekevät mahdolliseksi vastustajien toimiin puuttumisen ilman, että on lohikäärmeen oma vuoro. Lohikäärme voi tehdä kolme legendaarista toimintoa alla olevasta listauksesta. Legendaarisia toimintoja voi tehdä vain yksi kerrallaan, ei useampia samaan aikaan ja aina vastustajan vuoron lopussa. Lohikäärmeen kolme legendaarista toimintoa palaavat sen käytettäväksi sen oman vuoron alussa.
Löydä. Lohikäärme voi heittää viisausheiton (tarkkaavaisuus).
Häntäpyyhkäisy. Lohikäärme voi hyökätä hännällään.
Siipihyökkäys (Maksaa kaksi toimintoa). Lohikäärme takoo ilmaa siivillään. Jokaisen olennon 6 metrin etäisyydellä lohikäärmeestä täytyy heittää VA 25 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuneet kärsivät 17 (2n6 + 10) pistettä murskausvahinkoa ja ovat maissa. Lohikäärme voi tämän jälkeen liikkua puolet nopeudestaan lentäen.
Legendaariset lohikäärmeet
Legendaarinen lohikäärme on täysikasvuinen tai muinainen lohikäärme. Täysikasvuiseen tai muinaiseen lohikäärmeeseen sovelletaan sen kuvauksesta löytyviä legendaarisen olennon sääntöjä sekä alla kuvattuja lymypaikan toimintoja ja alueellisia vaikutuksia. Pelinjohtajan harkinnan mukaan kaikki lohikäärmeet eivät välttämättä ole legendaarisia hänen kampanjassaan, vaikka olisivat täysikasvuisia tai muinaisia.
Lymypaikan toiminnot
Valitse seuraavista kolme lohikäärmeelle sopivaa lymypaikan toimintoa. Lohikäärme voi tehdä lymypaikan toiminnon aloiteluvulla 20 (häviten tasapelit muille samalla aloitteella toimiville). Lohikäärme voi valita jonkin kolmesta lymypaikan vaikutuksesta, jotka sillä on, eikä se voi käyttää samaa vaikutusta kahdella peräkkäisellä kierroksella. Jos lohikäärme joutuu valitsemaan toimintoa varten tietyn alueen, hänen täytyy kyetä näkemään kyseinen alue, ellei toiminnnon kuvauksessa toisin mainita.
Alistava mahti. Lohikäärmeen kyseenalaistamaton auktoriteetti huokuu sen ympärille. Jokaisen olennon, joka on 200 metrin päässä lohikäärmeestä ja voi kuulla sen äänen, täytyy heittää VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento painuu kumaraan ja on maissa seuraavan vuoronsa loppuun saakka.
Ansakuoppa. Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Maa alueen sisällä vajoaa yllättäen 1n10 x 4 metrin syvyyteen. Vajoaman kohdalla seisovien olentojen täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento putoaa vajoamaan ja kärsii putoamisesta vahinkoa.
Jääkenttä. Maa tai luolan lattia 100 metrin päähän lohikäärmeestä muuttuu jäisen metallin kaltaiseksi. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sille liikkuva riskeeraa jäätyvänsä kiinni lattiaan. Alueella vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 7 (2n6) pistettä kylmävahinkoa ja on kiinniotettu. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi käyttää toiminnon VA 15 voimakkuusheittoon vapautuakseen omalla vuorollaan.
Jäärailo. Lohikäärme valitsee kaksi pistettä korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Valtava railo repeää jäähän pisteiden välissä. Railo on korkeintaan 40 metriä pitkä, 4 metriä leveä ja 1n6 x 3 m syvä. Sen ei tarvitse olla suora. Railon kohdalla seisovien olentojen täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento putoaa railoon ja kärsii putoamisesta vahinkoa.
Katinkultaa. Lohikäärme valitsee 2 x 2 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Hän luo sinne illuusion valtavasta aarteesta, kuten ruukusta täynnä kultaa, joka saa jokaisen sen näkevän juoksemaan järjenvastaisesti sitä kohti nopeutensa verran. Jokaisen illuusion näkevän olennon täytyy heittää VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olennon on pakko liikkua seuraavalla vuorollaan nopeutensa verran kohti illuusiota.
Koralliviidakko. Lohikäärme valitsee 12 x 12 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Teräviä korallikasvustoja nousee esiin käsittämättömällä vauhdilla alueen sisällä. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sen läpi liikkuva kärsii 3 (1n6) pistettä viiltovahinkoa jokaista liikkumaansa metriä kohden.
Kuolleiden valtias. Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Maasta nousee mädäntyneitä käsiä, jotka yrittävät tarttua ja ruhjoa. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sille liikkuvan, sillä vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 7 (2n6) pistettä murskausvahinkoa ja on kiinniotettu. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi käyttää toiminnon VA 15 voimakkuusheittoon vapautuakseen omalla vuorollaan.
Kärpästen herra. Lohikäärme valitsee 40 x 40 metrin kokoisen alueen näköpiirissään. Mustat kärpäsparvet täyttävät ilman valitulla alueella. Jokaisen alueella olevan olennon, joka on keskittynyt, täytyy heittää VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento menettää keskittymisen.
Käänteispainovoima. Lohikäärme kääntää painovoiman 100 metrin etäisyydellä itsestään. Lohikäärmettä lukuunottamatta kaikki alueella olevat putoavat ylöspäin kärsien vahinkoa putoamansa matkan mukaisesti. Tätä toimintoa voi käyttää vain lymypaikassa, joka on maan alla.
Leväansa. Lohikäärme valitsee 12 x 12 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Levämassat kiemurtelevat esiin alueen sisällä ja yrittävät tarttua kiinni lohikäärmeen vihollisiin. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen sille liikkuvan, sillä vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 3 (1n6) pistettä murskausvahinkoa ja on kiinniotettu. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi käyttää toiminnon VA 15 voimakkuusheittoon vapautuakseen omalla vuorollaan.
Liekkipilari. Lohikäärme valitsee 2 x 2 metrin kokoisen alueen korkeintaan 48 metrin etäisyydellä itsestään. Liekit purkautuvat esiin maasta alueen sisällä kohoten 40 metrin korkeuteen saakka. Jokaisen liekkien vaikutusalueelle jääneen olennon täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 21 (6n6) pistettä tulivahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.
Lukitseva lieju. Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Maa alueen sisällä muuttuu upottavaksi liejuksi. Maasto on juoksuhiekkaa.
Luolan mestari. Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Kivet putoavat luolan katosta alueen sisällä. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen alueella olevan olennon täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. päonnistuessaan olento kärsii 14 (4n6) pistettä murskausvahinkoa.
Maanjäristys. Lohikäärme valitsee 40 x 40 metrin kokoisen alueen korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Maa alueen sisällä alkaa natista, murtua ja liikkua. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen alueella olevan olennon, joka on keskittynyt, täytyy heittää VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento menettää keskittymisen.
Maanrepeämä. Lohikäärme valitsee kaksi pistettä korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Valtava rotko repeää maahan pisteiden välissä. Rotko on korkeintaan 80 metriä pitkä, 4 metriä leveä ja 1n12 x 3 m syvä. Rotkon kohdalla seisovien olentojen täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento putoaa rotkoon ja kärsii putoamisesta vahinkoa.
Merten kuningas. Lohikäärme valitsee 40 x 40 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Valtava aalto nousee tyhjästä alueen sisällä ja lyö lohikäärmeen viholliset maihin. Jokaisen alueella olevan olennon, joka ei lennä, täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on maissa seuraavan vuoronsa loppuun saakka. Tämä aalto sammuttaa myös kaikki tavalliset ei-maagiset liekit.
Metsän raivo. Lohikäärme valitsee puun korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Puu katkeaa, ja sen runko kaatuu hirvittävällä voimalla maahan lohikäärmeen valitsemaan suuntaan. Runko kaatuu alueelle, joka on 2 metrin levyinen ja 1n12 x 6 metriä pitkä. Jokaisen puun alle jääneen olennon täytyy heittää VA 15 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 13 (3n8) pistettä murskausvahinkoa.
Peililabyrintti. Lohikäärme luo läpikuultavien peilien labyrintin 100 metrin etäisyydelle itsestään. Nämä peilit ovat aineettomia, mutta jokaisen lohikäärmettä kohti liikkuvan olennon täytyy heittää VA 20 viisausheitto. Epäonnistuessaan olento liikkuu päinvastaiseen suuntaan.
Piiskaava juurakko. Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Puiden juuret kiemurtelevat esiin alueen sisällä yrittäen tarttua ja ruhjoa. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen sille liikkuvan, sillä vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 10 (3n6) pistettä murskausvahinkoa ja on kiinniotettu. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen. Olento voi käyttää toiminnon VA 15 voimakkuusheittoon vapautuakseen omalla vuorollaan.
Sienipiina. Lohikäärme valitsee 4 x 4 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Maasta alueen sisällä puskee esiin sieniä, jotka räjähtävät ja levittävät itiöitä. Jokaisen alueella oleva olennon täytyy heittää VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on myrkytetty ja hänellä on voimakkaista hallusinaatioista johtuva haitta kaikkiin ominaisuusheittoihinsa. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa lopussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.
Sodan ruhtinas. Lohikäärme valitsee 12 x 12 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Teräviä ja kiiltäviä miekkoja nousee maasta esiin alueen sisällä. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sen läpi liikkuva kärsii 4 (1n8) pistettä viiltovahinkoa jokaista liikkumaansa metriä kohden.
Sokaiseva kirkkaus. Jokainen pinta 40 metrin etäisyydelle lohikäärmeestä heijastaa valoa sen suomuista. Jokaisen alueella olevan olennon täytyy tehdä VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on sokaistu seuraavan vuoronsa loppuun saakka. Säkenöivä sateenkaari. Lohikäärme valitsee kaksi pistettä korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Säteilevä ja hehkuva sateenkaari ilmestyy näiden kahden pisteen välille. Kaikkien 50 metrin etäisyydellä sateenkaaresta olevien olentojen, jotka voivat nähdä sen, täytyy heittää VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on maagisen vaikutuksen alla ja häkeltynyt näystä, jähmettyen niille sijoilleen. Hän on sidottu seuraavan vuoronsa loppuun saakka.
Taivaan rikkaudet. Lohikäärme valitsee 40 x 40 metrin kokoisen alueen näköpiirissään. Alueen sisällä alkaa sataa kimaltelevia kultahippuja. Jokaisen alueella olevan olennon täytyy heittää VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on sokaistu seuraavan vuoronsa loppuun saakka.
Talven hampaat. Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 200 metrin etäisyydellä itsestään. Teräviä jääpuikkoja kasvaa hirvittävällä vauhdilla alueen sisälle. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sen läpi liikkuva kärsii 4 (1n6) pistettä viiltovahinkoa jokaista liikkumaansa metriä kohden.
Tervakuoppa. Lohikäärme valitsee 4 x 4 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Maasta alueen sisällä pulppuaa kuplivaa tervaa, joka liimaa olentoja maahan kuin täitä tervaan. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokaisen sille liikkuvan, sillä vuoronsa aloittavan tai sen läpi liikkuvan olennon täytyy heittää VA 15 voimakkuuspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on sidottu. Olento voi heittää pelastusheiton uudelleen jokaisen vuoronsa alussa. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.
Tomupilvi. Sokaiseva hiekka- ja tomupyörre ympäröi lohikäärmeen. Jokaisen olennon 40 metrin etäisyydellä siitä täytyy tehdä VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on sokaistu seuraavan vuoronsa loppuun saakka.
Tulivuoren herra. Lohikäärme valitsee 8 x 8 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Lattia muuttuu laavaksi alueen sisällä. Alue on vaikeaa maastoa, ja jokainen sen läpi liikkuva kärsii 4 (1n8) pistettä tulivahinkoa jokaista alueen läpi liikkumaansa metriä kohden.
Tuskaisa välähdys. Lohikäärme valitsee 12 x 12 metrin kokoisen alueen korkeintaan 100 metrin etäisyydellä itsestään. Sokaiseva kimallus hohtaa lattiasta ja seinistä alueen sisällä. Jokaisen alueella olevan olennon täytyy heittää VA 15 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento on sokaistu seuraavan vuoronsa loppuun saakka.
Alueelliset vaikutukset
Valitse seuraavista lohikäärmeelle sopivin alueellinen vaikutus. Tai yhdistele eri vaikutuksista kaikkein sopivin:
Harhojen hovi. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta tavalliset eläimet saavat kyvyn puhua ja laulaa. Ne saavat myös kyvyn puhua yleiskieltä ja lohikäärmekieltä.
Viiden kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta eläimet seuraavat ja tarkkailevat matkaajia. Ne toimivat lohikäärmeen silminä ja korvina. Tämän lisäksi lohikäärme voi puhua niiden kautta. Alueella liikkuvien tunkeilijoiden on lähes mahdoton jäädä huomaamatta siltä. Välttääkseen vakoilevat eläimet lymypaikkaa lähestyvän olennon täytyy onnistua VA 20 viisausheitossa (tarkkaavaisuus). Lohikäärmeen kuoltua eläimet ovat vaiti, mutta tarkkailevat vierailijoita alueellisen vaikutuksen raukeamiseen saakka.
3 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta tiet elävät omaa elämäänsä ja maastossa tuntuu olevan hyvin vaikea löytää mitään, minkä mukaan suunnistaa. Jokaisen olennon, joka lähestyy lohikäärmeen lymypaikkaa pyrkimyksenään vahingoittaa sitä, täytyy heittää VA 20 viisausheitto (selviytyminen). Epäonnistuessaan olento päätyy kiertämään ympyrää useiden kilometrien alueella ympäristön johtaessa häntä tarkoituksellisesti harhaan.
Ikuisen talven koti. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta tuuli on jatkuvaa, vaihtaa suuntaa äkkinäisesti ja puuskat puhaltavat suojaamattomat liekit automaattisesti sammuksiin.
Lohikäärmeen nukkuessa sen lymypaikan ympäristössä nousee 10 kilometrin säteellä vaikuttava lumimyrsky. Alue on vaikeaa maastoa, näkyvyys on huono ja jokaisella alueella liikkuvalla on haitta viisausheittoihin (tarkkaavaisuus), jotka liittyvät näköön. Kilometrin säteellä lymypaikasta vallitsee ikuinen talvi. Lämpötila ei kesäkuukausinakaan kohoa yli 0 °C lämpötilan.
Kultainen kuningaskunta. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta sadot ovat runsaita, karja on tervettä ja hyvinvoivaa, ja liiketoimet tuottavat tasaisesti hyvää voittoa. Tuottoa on vuosittain noin 25 % enemmän kuin pitäisi. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta eläimet seuraavat ja tarkkailevat matkaajia. Ne toimivat lohikäärmeen silminä ja korvina. Tämän lisäksi lohikäärme voi puhua niiden kautta. Alueella liikkuvien tunkeilijoiden on lähes mahdoton jäädä huomaamatta siltä. Välttääkseen vakoilevat eläimet lymypaikkaa lähestyvän olennon täytyy onnistua VA 20 viisausheitossa (tarkkaavaisuus). Lohikäärmeen kuoltua eläimet ovat vaiti, mutta tarkkailevat vierailijoita alueellisen vaikutuksen raukeamiseen saakka.
Lohikäärmeen harmoninen vaikutus ja kosmisen lainalaisuuden järkähtämättömyys näkyy yhden kilometrin säteellä sen lymypaikasta. Kolikot tipahtavat aina samalle puolelle, korttipakat eivät sekoitu ja esineet eivät huku omistajiltaan vahingossa tai katoa itsekseen.
Majesteettinen valtameri. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta kalakannat ovat poikkeuksellisen suuret, minkä vuoksi ammattimaisen kalastamisen tuotot ovat 50 % tavallista suuremmat.
10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta meren eläimet, kuten merikilpikonnat, delfiinit ja valaat, seuraavat ja tarkkailevat matkaajia. Ne toimivat lohikäärmeen silminä. Alueella liikkuvien tunkeilijoiden on lähes mahdoton jäädä huomaamatta siltä. Välttääkseen vakoilevat eläimet lymypaikkaa lähestyvän olennon täytyy onnistua VA 20 viisausheitossa (tarkkaavaisuus). Lohikäärmeen kuoltua eläimet tarkkailevat vierailijoita alueellisen vaikutuksen raukeamiseen saakka.
Sääilmiöt 5 kilometrin säteellä lymypaikasta ovat huomattavasti vaimeampia. Myrskyt rauhoittuvat nopeasti, salamat eivät iske maahan, hurrikaanit kiertävät lymypaikan kaukaa ja tsunamit pysähtyvät rantaan.
Muinaiskorpi. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta polut elävät omaa elämäänsä ja maastossa tuntuu olevan hyvin vaikea löytää mitään, minkä mukaan suunnistaa. Ympäristö johtaa tahallaan harhaan ja alueella liikkuvien olentojen täytyy heittää VA 20 viisausheitto (selviytyminen). Epäonnistuessaan olento päätyy kiertämään kehää muutaman kilometrin alueella. Lohikäärme on itse immuuni tälle vaikutukselle. Lohikäärmeen asuttaman metsän puut ovat korkeita ja oksisto nivoutunut yhteen kaiken pimentäväksi katteeksi. Jokaisella alueella liikkuvalla on haitta viisausheittoihin (tarkkaavaisuus), jotka liittyvät näköön.
Lohikäärmeen nukkuessa sen vaelteleva levoton mieli tarkkailee ympäröivää metsää 3 km säteellä metsän eläinten silmistä. Eläimet tuntuvat seuraavan ja tarkkailevan matkaajia. Alueella liikkuvien tunkeilijoiden on lähes mahdoton jäädä huomaamatta siltä. Välttääkseen vakoilevat eläimet lymypaikkaa lähestyvän olennon täytyy onnistua VA 20 viisausheitossa (tarkkaavaisuus). Lohikäärmeen kuoltua eläimet tarkkailevat vierailijoita alueellisen vaikutuksen raukeamiseen saakka.
Myrkytetty maa. Viiden kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta kaikki kasvillisuus on kuollut. Lohikäärmeen nukkuessa 10 kilometrin säteellä sen lymypaikasta jokainen nukkuja kärsii hirvittävistä painajaisnäyistä, joissa lohikäärme piinaa heitä. Painajaisten aikana kukaan muu kuin lohikäärme ei saa mitään hyötyä levosta. Lohikäärmeen kuoltua sen katsotaan nukkuvan, kunnes alueellinen vaikutus lakkaa.
Jokaisen olennon, joka juo 10 kilometrin säteellä lymypaikasta vettä, jonka hän on kerännyt alueen sisältä, täytyy heittää VA 11 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento saa viemärihorkan.
Orjavankila. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta sen ehdoton valta on uponnut syvälle sen alistamiin ihmisiin ja muihin älykkäisiin olentoihin. Ilmiantajien verkosto tarkkailee kaikkia alueelle tulleita, tullivirkailijat penäävät matkustusasiakirjoja ja ulkopuolisia heitetään vankityrmään pienimmästä mahdollisesta rikkeestä.
Lohikäärmeen palvelijoilla ja liittolaisilla on etu viisauspelastusheittoihin vastustaessaan kaikkia loitsuja ja maagisia kykyjä, jotka lumoaisivat heidät. He eivät saa tätä etua lohikäärmettä itseään vastaan.
Yli vuoden 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta asuneet ovat suuressa vaarassa jäädä sen henkisen ylivallan alle sen uneksiessa vallasta. Vuoden jälkeen heidän täytyy tehdä VA 15 viisauspelastusheitto tätä magiaa vastaan tai joutua lohikäärmeen lumoamaksi. Lohikäärmeen lumoama henkilö pitää tätä mestarina, jota on syytä suojella ja jonka sanaa ei saa kyseenalaistaa. Vaikka hän ei ole lohikäärmeen hallinnassa, hän tulkitsee lohikäärmeen pyynnöt ja toiminnan kaikkein parhaimmassa valossa.
Lumouksen alla oleva voi heittää pelastusheiton uudestaan, jos lohikäärme tai sen liittolaiset tekevät jotain vahingollista hänelle. Muutoin vaikutus kestää, kunnes henkilö poistuu vaikutusalueelta, jos lohikäärme ja lumouksen kohde päätyvät eri olemassaolon tasoille tai kun lohikäärme on kukistettu.
Rauhan tyyssija. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta asuvat ovat sen suojeluksessa, ja lohikäärme ei salli epäoikeudenmukaisuuksien kukoistaa. Lohikäärmeelle vihamieliset tahot joutuvat toimimaan salassa, koska tieto juonista sitä vastaan kantautuu sen korviin ennemmin tai myöhemmin.
Lohikäärmeen liittolaisilla 10 kilometrin säteellä on etu viisauspelastusheittoihin vastustaessaan kaikkia loitsuja ja maagisia kykyjä, jotka lumoaisivat heidät.
Lohikäärmeen läsnäolo karkottaa pahan. Jos mikä tahansa paha olento nukkuu tai lepää 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta, sen täytyy tehdä VA 15 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan sen täytyy herättyään pyrkiä välittömästi poistumaan lohikäärmeen lymypaikan lähettyviltä, kunnes se on vähintään 10 kilometrin päässä. Lohikäärmeen nukkuessa on pahoilla olennoilla tähän pelastusheittoon haitta.
Runsauden keidas. 3 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta kutsumattomat vieraat huomaavat, että polut elävät omaa elämäänsä ja maastossa tuntuu olevan hyvin vaikea löytää mitään, minkä mukaan suunnistaa. Ympäristö johtaa tahallaan harhaan ja alueella liikkuvien olentojen täytyy heittää VA 20 viisausheitto (selviytyminen). Epäonnistuessaan olento päätyy tasan tarkkaan siihen, mistä aloitti. Lohikäärmeeseen itseensä tai sen nimellä kutsumiin henkilöihin tämä ei vaikuta.
Kymmenen kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta matkalaisten on hyvin vaikea nääntyä nälkään tai janoon. Marjapensaat puhkeavat terttuihin, ja puroja löytyy sieltä täältä niitä etsittäessä. Väsyneiden matkalaisten luona puut taivuttavat oksansa suojaamaan heitä.
Viiden kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta arvometallien esiintymät ja korukivet nousevat maan pinnalle. Kaivostoiminta on lohikäärmeen suostumuksella 50% tuottoisampaa, mutta ilman sitä metallit ja jalokivet vaipuvat syvemmälle maan uumeniin, jos niitä yritetään kaivaa esiin.
Tulen valtakunta. 10 kilometrin säteellä lohikäärmeen lymypaikasta ei sada koskaan. Ainoastaan alueelle virtaavat joet tai sinne ulottuvat pohjavesialueet, jos niitä ylipäätään on, pitävät elämää yllä.
Lohikäärmeen nukkuessa pienet maanjäristykset ovat yleisiä 10 kilometrin säteellä ja maastoon ilmestyy halkeamia, joista tupruaa mustaa rikinkatkuista savua ja liekkejä. Useimmat korkeammat rakennelmat ovat tämän jatkuvan rasituksen johdosta raunioina.
10 kilometrin säteellä lymypaikasta taivas on savupeitteen verhoama ja aurinko näkyy vain hämärästi sen läpi jatkuvan tuliperäisen toiminnan johdosta. Jokaisella alueella liikkuvalla on haitta viisausheittoihin (tarkkaavaisuus), jotka liittyvät näköön.
Lohikäärmeen kuoltua tai päädyttyä toiselle maailmatasolle alueelliset vaikutukset lakkaavat 1n10 päivän kuluessa.