Ero sivun ”Loihtija” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) Ak: Uusi sivu: {{sivulaatikko}}__TOC__</div> =Loihtija= {{keskeneräinen}} Intro puuttuu {|class="wikitable" |-valign="bottom" !Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Piirteet |-align="center" | 1||+2||align="left"| |-align="center" | 2||+2||align="left"| |-align="center" | 3||+2||align="left"| |-align="center" | 4||+2||align="left"| |-align="center" | 5||+3||align="left"| |-align="center" | 6||+3||align="left"| |-align="center" | 7||+3||align="left"| |-align="center" | 8||+3||align="left"| |-align="c... |
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
__TOC__ | |||
=Loihtija= | =Loihtija= | ||
{{keskeneräinen}} | {{keskeneräinen}} | ||
Rivi 6: | Rivi 6: | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|-valign="bottom" | |-valign="bottom" | ||
!Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Piirteet | !Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Loitsu-<br>pisteet!!Taika-<br>konstit!!Osatut<br>loitsut!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!Piirteet | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
| 1||+2||align="left"| | | 1||+2||-||4||2||2||-||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Loitsiminen, loihtijan alkuperä | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
| 2||+2||align="left"| | | 2||+2||2||4||3||3||-||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Loitsujen lähde | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
| 3||+2||align="left"| | | 3||+2||3||4||4||4||2||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Metataikuus | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
| 4||+2||align="left"| | | 4||+2||4||5||5||4||3||-||-||-||-||-||-||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
| 5||+3||align="left"| | | 5||+3||5||5||6||4||3||2||-||-||-||-||-||-||align="left"|— | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
| 6||+3||align="left"| | | 6||+3||6||5||7||4||3||3||-||-||-||-||-||-||align="left"|Loihtijan alkuperään liittyvä piirre | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
| 7||+3||align="left"| | | 7||+3||7||5||8||4||3||3||1||-||-||-||-||-||align="left"|— | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
| 8||+3||align="left"| | | 8||+3||8||5||9||4||3||3||2||-||-||-||-||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
| 9||+4||align="left"| | | 9||+4||9||5||10||4||3||3||3||1||-||-||-||-||align="left"|— | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|10||+4||align="left"| | |10||+4||10||6||11||4||3||3||3||2||-||-||-||-||align="left"|Metataikuus | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|11||+4||align="left"| | |11||+4||11||6||12||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|— | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|12||+4||align="left"| | |12||+4||12||6||12||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|13||+5||align="left"| | |13||+5||13||6||13||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|Rauhoittava laulu (n10) | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|14||+5||align="left"| | |14||+5||14||6||13||4||3||3||3||2||1||-||-||-||align="left"|Loihtijan alkuperään liittyvä piirre | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|15||+5||align="left"| | |15||+5||15||6||14||4||3||3||3||2||1||1||1||-||align="left"|— | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|16||+5||align="left"| | |16||+5||16||6||14||4||3||3||3||2||1||1||1||-||align="left"|Ominaisuusarvon nosto | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|17||+6||align="left"| | |17||+6||17||6||15||4||3||3||3||2||1||1||1||1||align="left"|Metataikuus | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|18||+6||align="left"| | |18||+6||18||6||15||4||3||3||3||3||1||1||1||1||align="left"|Loihtijan alkuperään liittyvä piirr | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|19||+6||align="left"| | |19||+6||19||6||15||4||3||3||3||3||2||1||1||1||align="left"|Ominaisuusarvon nosto | ||
|-align="center" | |-align="center" valign="top" | ||
|20||+6||align="left"| | |20||+6||20||6||15||4||3||3||3||3||2||2||1||1||align="left"|Palautuvat loitsupisteet | ||
|} | |} | ||
Hahmoluokan piirteet | |||
Loihtijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet | |||
Osumapisteet | |||
ɐ Osumanopat: 1n6 jokaista loihtijatasoa kohden | |||
ɐ Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon | |||
sitkeysmuuttuja | |||
ɐ Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon | |||
sitkeysmuuttuja | |||
Pätevyydet | |||
ɐ Haarniskat: ei mitään | |||
ɐ Aseet: tikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset | |||
ɐ Työkalut: ei mitään | |||
ɐ Pelastusheitot: sitkeys, karisma | |||
ɐ Taidot: Valitse kaksi näistä: huijaaminen, oivallus, | |||
salatiede, suostuttelu, uhkailu ja uskonto | |||
Varusteet | |||
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi: | |||
ɐ Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen | |||
ase | |||
ɐ Ainespussi tai maaginfokus | |||
ɐ Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet | |||
ɐ Kaksi tikaria | |||
Loitsiminen | |||
Menneisyyden tapahtuma joko sinun tai sukusi elämässä on | |||
jättänyt sinuun merkkinsä. Tämä merkki täyttää sinut voimalla | |||
ja toimii loitsujesi lähteenä. | |||
Taikakonstit | |||
Osaat ensimmäisellä tasolla neljä haluamaasi taikakonstia | |||
loihtijan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla | |||
tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia | |||
osaat milläkin tasolla. | |||
Loihtijan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka | |||
monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä | |||
tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun | |||
piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon | |||
jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset. | |||
Esim. voit käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen | |||
loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun palava käsi. | |||
Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin | |||
Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen | |||
piirin loitsua loihtijan loitsulistalta. | |||
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat | |||
yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee | |||
olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka piirin loitsuvarauksia | |||
sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella | |||
yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun. | |||
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun | |||
toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla | |||
on loitsuvaraus. | |||
Loitsimisominaisuus | |||
Käytät karisma-ominaisuutta loihtijan loitsujen loitsimiseen. | |||
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, | |||
käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karsimamuuttujaa, kun | |||
määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi loihtijan loitsuille | |||
tai kun loitsit hyökkäysloitsun. | |||
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + | |||
karismamuuttujasi | |||
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + | |||
karismamuuttujasi | |||
Loitsufokus | |||
Voit käyttää maaginfokusta loihtijan loitsujen loitsufokuksena. | |||
Loihtijan alkuperä | |||
Ensimmäisellä tasolla valitset loihtijan alkuperän, joka kertoo | |||
mistä voimasi tulevat: joko lohikäärmeverestä tai jumalallisesta | |||
siunauksesta, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. | |||
Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä ensimmäisellä, kuudennella, | |||
neljännellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla | |||
Loitsujen lähde | |||
Toiselta tasolta lähtien pystyt ammentamaan voimakkaammin | |||
perimäsi antamaa maagista voimaa. Tätä voimaa kuvataan | |||
loitsupisteillä, joilla pystyt luomaan maagisia vaikutuksia. | |||
Loitsupisteet | |||
Toisella tasolla saat kaksi loitsupistettä ja lisää tulevilla tasoilla. | |||
Loitsupisteet on esitetty yllä loihtijan taulukossa. Saat käytetyt | |||
loitsupisteet takaisin pitkän levon jälkeen. | |||
Joustava loitsija | |||
Voit käyttää loitsupisteitä luodaksesi ylimääräisiä loitsuvarauksia | |||
tai voit uhrata loitsuvarauksia saadaksesi lisää loitsupisteitä. | |||
Opit uusia tapoja loitsupisteiden käytölle ylemmillä tasoilla. | |||
Loitsuvarauksien luominen | |||
Voit muuttaa käyttämättömiä loitsupisteitä yhdeksi loitsuvaraukseksi | |||
bonustoimintona omalla vuorollasi. Alla oleva | |||
taulukko näyttää loitsuvarauksen luomiseen tarvittavien loitsupisteiden | |||
määrän. Et voi luoda korkeampaa kuin viidennen piiri | |||
loitsuvarauksen tällä tavoin. | |||
Tällä tavalla luotu loitsuvaraus häviää pitkän levon jälkeen. | |||
Loitsuvarauksen piiri Tarvittavat loitsupisteet | |||
1 2 | |||
2 3 | |||
3 5 | |||
4 6 | |||
5 7 | |||
Loitsuvarauksen muuttaminen loitsupisteiksi | |||
Voit muuttaa loitsuvarauksen loitsupisteiksi bonustoimintona | |||
vuorollasi yllä olevan taulukon mukaisesti. | |||
Metataikuus | |||
Kolmannella tasolla saat kyvyn taivuttaa loitsuja tarpeisiisi. | |||
Saat kaksi valitsemaasi alla olevaa metataikuuskykyä. Saat yhden | |||
lisää kymmenennellä sekä seitsemännellätoista tasolla. Voit | |||
käyttää vain yhtä metataikuuskykyä kerrallaan yhden loitsun | |||
kohdalla, ellei toisin ole mainittu. | |||
Varovainen loitsu | |||
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa kohteita heittämään pelastusheiton, | |||
voit suojella osaa loitsun vaikutusalueella olevista | |||
olennoista. Käyttämällä yhden loitsupisteen voit valita korkeintaan | |||
karismamuuttujasi suuruisen määrän olentoja (vähintään | |||
yhden). Nämä valitut olennot onnistuvat automaattisesti | |||
pelastusheitossa loitsua vastaan. | |||
Kantava loitsu | |||
Kun loitsit loitsun, jonka kantama on vähintään kahden metrin | |||
verran, voit tuplata kantaman käyttämällä yhden loitsupisteen. | |||
Kun loitsit loitsun, jonka kantama normaalisti on kosketusetäisyys, | |||
voit muuttaa kantamaksi 12 metriä käyttämällä yhden | |||
loitsupisteen. | |||
Tehostettu loitsu | |||
Heittäessäsi loitsun vahinkoa, voit käyttää yhden loitsupisteen | |||
heittääksesi karismamuuttujasi suuruisen määrän (vähintään | |||
yhden) noppia uudestaan. Sinun täytyy käyttää uusittujen | |||
heittojen tuloksia. Voit käyttää tehostettu loitsu -kykyä, vaikka | |||
olisitkin käyttänyt jo jotain toista metataikuuskykyä loitsun | |||
yhteydessä. | |||
Jatkettu loitsu | |||
Kun loitsit loitsun, jonka kesto on minuutin tai pidempi, voit | |||
käyttää yhden loitsupisteen tuplataksesi sen keston. Tuplatun | |||
loitsun maksimikesto on kuitenkin 24 tuntia. | |||
Vahvistettu loitsu | |||
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa sen kohteen tekemän pelastusheiton, | |||
voit käyttää kolme loitsupistettä, jolloin yksi loitsun | |||
kohde saa haitan ensimmäiseen pelastusheittoonsa. | |||
Nopeutettu loitsu | |||
Kun loitsit loitsun, jonka loitsimisviive on yhden toiminnon, | |||
voit käyttää kaksi loitsupistettä, jolloin loitsimisviiveestä tulee | |||
bonustoiminnon mittainen tälle loitsulle. | |||
Hienovarainen loitsu | |||
Voit loitsia loitsun ilman taikasanoja tai eleitä käyttämällä | |||
yhden loitsupisteen. | |||
Tuplattu loitsu | |||
Kun loitsit loitsun, joka kohdistuu yhteen olentoon (ei itseesi), | |||
voit käyttää loitsun piirin suuruisen määrän loitsupisteitä, jotta | |||
loitsu kohdistuu myös toiseen kantamalla olevaan olentoon. | |||
Taikakonstien tuplaaminen maksaa myös yhden loitsupisteen. | |||
Tällä kyvyllä ei voi tuplata sellaisten loitsujen vaikutusta, jotka | |||
voivat jo normaalisti kohdistua useampaan olentoon (esimerkiksi | |||
noidannuoli tai korventava säde). | |||
Ominaisuusarvon nosto | |||
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista | |||
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden | |||
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden | |||
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli | |||
kahdenkymmenen. | |||
Palautuvat loitsupisteet | |||
Kahdennellakymmenennellä tasolla saat takaisin 4 käytettyä | |||
loitsupistettä lyhyen levon jälkeen. | |||
Loihtijan alkuperät | |||
Loihtijoiden voimilla on useita alkuperiä. Useimmat saavat | |||
nämä voimat kuitenkin joko lohikäärmeverestä tai jumalallisen | |||
siunauksen takia. | |||
Lohikäärmeveri | |||
Taikuutesi alkuperä tulee lohikäärmeiden taikuudesta, jota on | |||
sekoittunut joko sinun tai esi-isiesi vereen. Yleensä lohikäärmeveriset | |||
loihtijat periytyvät jostain muinaisesta mahtavasta | |||
loihtijasta, joka teki sopimuksen voimistaan lohikäärmeen | |||
kanssa tai joka väitti polveutuvansa itse lohikäärmeistä. | |||
Lohikäärmeveren antaja | |||
Ensimmäisellä tasolla valitset, minkälainen lohikäärme on antanut | |||
sinulle voimasi. Lohikäärmeen vahinkotyyppi määrittää | |||
joidenkin piirteiden ominaisuuksia. | |||
Lohikäärme Vahinkotyyppi | |||
Musta Happo | |||
Sininen Salama | |||
Vaskinen Tuli | |||
Pronssinen Salama | |||
Kuparinen Happo | |||
Kultainen Tuli | |||
Vihreä Myrkky | |||
Punainen Tuli | |||
Hopeinen Jää | |||
Valkoinen Jää | |||
Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa lohikäärmekieltä. Saat lisäksi | |||
pätevyysbonuksesi kaksinkertaisena karisma-heittoihin lohikäärmeiden | |||
kanssa toimiessa. | |||
Lohikäärmeen kestävyys | |||
Taikuuden virtaus kehossasi saa lohikäärme-esi-isiesi piirteet | |||
nousemaan esiin. Ensimmäisellä tasolla osumapistemaksimisi | |||
nousee yhdellä, ja saat siihen aina yhden pisteen lisää kun | |||
nouset loihtijan tasoilla. | |||
Tämän lisäksi osa ihostasi peittyy pienillä lohikäärmeen suomuilla. | |||
Kun et pidä päälläsi mitään panssaria, puolustuksesi on | |||
13+ketteryysmuuttujasi. | |||
Elementtien kutsumus | |||
Kuudennelta tasolta lähtien voit lisätä loitsun vahinkoon | |||
karismamuuttujasi suuruisen määrän, kun loitsit loitsun, joka | |||
liittyy lohikäärme-esi-isäsi tyyppiin. Voit myös käyttää yhden | |||
loitsupisteen saadaksesi sietokyvyn tunniksi sellaista vahinkoa | |||
vastaan. | |||
Lohikäärmeen siivet | |||
Neljänneltätoista tasolta lähtien saat kyvyn kasvattaa halutessasi | |||
lohikäärmeen siivet selkääsi. Voit luoda ja hajottaa nämä | |||
siivet bonustoimintona vuorollasi. | |||
Et voi luoda näitä siipiä, jos pidät panssaria päälläsi, ellei kyseiseen | |||
panssariin ole tehty aukkoja siipiä varten. Jos pidät päälläsi | |||
vaatteita, jossa ei ole siipiaukkoja, vaatteet voivat tuhoutua | |||
siipien luonnissa. | |||
Lohikäärmeen olemus | |||
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien kanavoit lohikäärme- | |||
esi-isäsi olemusta itsessäsi luoden joko pelkoa tai ihastusta | |||
ympärillesi. Voit toimintona käyttää viisi loitsupistettä ja luoda | |||
ympärillesi 24 metrin säteelle alueen, joka herättää joko pelkoa | |||
tai ihastusta. Tämä vaikutus kestää minuutin tai niin kauan | |||
kuin pystyt pitämään yllä keskittymistä (kuten keskittymistä | |||
vaativissa loitsuissa). Jokaisen sinulle vihamielisen olennon | |||
tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on | |||
vaikutuksen voimassaoloajan joko lumottu (jos valitsit ihastuksen) | |||
tai kauhistunut (jos valitsit pelon). Olento, joka onnistuu | |||
pelastusheitossa, on 24 tuntia immuuni tälle vaikutukselle. | |||
Jumalallinen siunaus | |||
Osalla loihtijoista sisäinen voima syntyy heidän uskonnollisesta | |||
yhteydestään jumaluuteen. Tämä voima vahvistaa heidän | |||
uskoaan ja tekee heistä uskon ruumiillistumia. | |||
Tietouden siemen | |||
Ensimmäisellä tasolla voit valita yhden temppeliritarin valtapiireistä. | |||
Lisää kyseiseen valtapiiriin kuuluvat loitsut loihtijan | |||
loitsulistaasi. | |||
Lisäksi noustessasi loihtijan tasolla, sinun ei heti tarvitse päättää | |||
mitä loitsuja opit. Voit odottaa ja tehdä päätöksen myöhemmin, | |||
mutta sinun tulee kuitenkin olla tajuissasi tehdessäsi päätöksen. | |||
Jos nouset uudelleen tasolla ennen kuin olet tehnyt päätöksen, | |||
tulee sinun päättää edellisen tason loitsuista ennen kuin nouset | |||
uudelle tasolle. | |||
Valaistunut mieli | |||
Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen | |||
saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen | |||
suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä | |||
kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden. | |||
Maaginen oivallus | |||
Kuudennella tasolla jumalallinen oivallus avaa mielesi taikuuden | |||
virtauksille. Saat kaksi haluamaasi metataikuuskykyä. | |||
Jumalallinen suoja | |||
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää loitsupisteitä loitsiaksesi | |||
vastaloitsun. Voit valita, millä piirillä loitsit vastaloitsun | |||
(vähintään 3), ja sinun tulee käyttää loitsupisteitä vastaloitsun | |||
piiri+2 verran. | |||
Jumalallinen mieli | |||
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien mielesi on avautunut uudelle | |||
tasolle. Olet pysyvästi tyhjämieli-loitsun vaikutuksessa. | |||
Loihtijan loitsut | |||
Taikakonstit | |||
ɐ Happoroiske | |||
ɐ Jäädytyssäde | |||
ɐ Kunnostaminen | |||
ɐ Kylmänkosketus | |||
ɐ Myrkkysuihku | |||
ɐ Sähköshokki | |||
ɐ Taikatemppu | |||
ɐ Tanssivat valot | |||
ɐ Tarkka isku | |||
ɐ Tulinuoli | |||
ɐ Valo | |||
ɐ Velhonkäsi | |||
ɐ Viesti | |||
ɐ Vähäinen illuusio | |||
Piiri 1 | |||
ɐ Hyppy | |||
ɐ Höyhenpudotus | |||
ɐ Kalmaelo | |||
ɐ Kielten ymmärrys | |||
ɐ Kilpi | |||
ɐ Lumoaminen | |||
ɐ Maaginpanssari | |||
ɐ Magian löytäminen | |||
ɐ Mykkä kuvajainen | |||
ɐ Noidannuoli | |||
ɐ Nopea pako | |||
ɐ Paineaalto | |||
ɐ Palava käsi | |||
ɐ Sumupilvi | |||
ɐ Uni | |||
ɐ Valeasu | |||
ɐ Väripurske | |||
Piiri 2 | |||
ɐ Ajattelun löytäminen | |||
ɐ Ehdotus | |||
ɐ Hämähäkkikiipeily | |||
ɐ Kehonmuutos | |||
ɐ Koputus | |||
ɐ Korventava säde | |||
ɐ Levitaatio | |||
ɐ Näkymättömyys | |||
ɐ Näkymättömän näkeminen | |||
ɐ Ominaisuuden korotus | |||
ɐ Peilikuva | |||
ɐ Pimeys | |||
ɐ Pimeänäkö | |||
ɐ Pirstominen | |||
ɐ Pysäytys | |||
ɐ Sivuaskel | |||
ɐ Sokeus/kuurous | |||
ɐ Sumennus | |||
ɐ Suurennus/kutistus | |||
ɐ Tuulenvire | |||
ɐ Verkko | |||
Piiri 3 | |||
ɐ Hidastus | |||
ɐ Hypnoottinen kuvio | |||
ɐ Kaasumuoto | |||
ɐ Kielillä puhuminen | |||
ɐ Kiiruhtaminen | |||
ɐ Kuvajainen | |||
ɐ Lento | |||
ɐ Löyhkäävä pilvi | |||
ɐ Pelko | |||
ɐ Päivänvalo | |||
ɐ Räntäsade | |||
ɐ Salama | |||
ɐ Selvännäkeminen | |||
ɐ Suoja energialta | |||
ɐ Taikuuden purkaminen | |||
ɐ Tulipallo | |||
ɐ Vastaloitsu | |||
ɐ Veden hengittäminen | |||
ɐ Vetten päällä kävely | |||
ɐ Vilahdus | |||
Piiri 4 | |||
ɐ Jäämyrsky | |||
ɐ Karkottaminen | |||
ɐ Kato | |||
ɐ Kivinahka | |||
ɐ Hämmennys | |||
ɐ Muodonvaihdos | |||
ɐ Tosi näkymättömyys | |||
ɐ Tulivalli | |||
ɐ Ulottuvuusovi | |||
ɐ Villipetojen hallinta | |||
Piiri 5 | |||
ɐ Esineen herättäminen | |||
ɐ Hirviön pysäyttäminen | |||
ɐ Hyönteisvitsaus | |||
ɐ Hyytävä purkaus | |||
ɐ Kivivalli | |||
ɐ Luominen | |||
ɐ Myrkkypilvi | |||
ɐ Tahdon hallinta | |||
ɐ Telekinesia | |||
ɐ Teleportaatiokehä | |||
ɐ Valemuoto | |||
Piiri 6 | |||
ɐ Joukkohurmos | |||
ɐ Ketjusalama | |||
ɐ Kuoleman kehä | |||
ɐ Maanmuokkaus | |||
ɐ Noidansilmät | |||
ɐ Sokaiseva säde | |||
ɐ Taikasuoja | |||
ɐ Tosinäkeminen | |||
ɐ Tuhosäde | |||
Piiri 7 | |||
ɐ Eetterimuoto | |||
ɐ Kuolonsormi | |||
ɐ Käänteispainovoima | |||
ɐ Sateenkaaripurske | |||
ɐ Teleportti | |||
ɐ Tulimyrsky | |||
ɐ Ulottuvuussiirtymä | |||
ɐ Viivästetty tulipallo | |||
Piiri 8 | |||
ɐ Aurinkopurske | |||
ɐ Hirviön alistaminen | |||
ɐ Maanjäristys | |||
ɐ Polttava pilvi | |||
ɐ Tainnutuksen mahtisana | |||
Piiri 9 | |||
ɐ Ajan pysäytys | |||
ɐ Kaukoportti | |||
ɐ Meteorimyrsky | |||
ɐ Surman mahtisana | |||
ɐ Toivomus | |||
[[Luokka:Hahmoluokat]] |
Versio 26. tammikuuta 2025 kello 08.29
Loihtija
Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu
Taso | Pätevyys- bonus |
Loitsu- pisteet |
Taika- konstit |
Osatut loitsut |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Piirteet |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | - | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | Loitsiminen, loihtijan alkuperä |
2 | +2 | 2 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | Loitsujen lähde |
3 | +2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | Metataikuus |
4 | +2 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
5 | +3 | 5 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | — |
6 | +3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | Loihtijan alkuperään liittyvä piirre |
7 | +3 | 7 | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | — |
8 | +3 | 8 | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
9 | +4 | 9 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | — |
10 | +4 | 10 | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | Metataikuus |
11 | +4 | 11 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | — |
12 | +4 | 12 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | Ominaisuusarvon nosto |
13 | +5 | 13 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | Rauhoittava laulu (n10) |
14 | +5 | 14 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | Loihtijan alkuperään liittyvä piirre |
15 | +5 | 15 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | — |
16 | +5 | 16 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | Ominaisuusarvon nosto |
17 | +6 | 17 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | Metataikuus |
18 | +6 | 18 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | Loihtijan alkuperään liittyvä piirr |
19 | +6 | 19 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | Ominaisuusarvon nosto |
20 | +6 | 20 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Palautuvat loitsupisteet |
Hahmoluokan piirteet Loihtijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet Osumapisteet ɐ Osumanopat: 1n6 jokaista loihtijatasoa kohden ɐ Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja ɐ Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja Pätevyydet ɐ Haarniskat: ei mitään ɐ Aseet: tikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset ɐ Työkalut: ei mitään ɐ Pelastusheitot: sitkeys, karisma ɐ Taidot: Valitse kaksi näistä: huijaaminen, oivallus, salatiede, suostuttelu, uhkailu ja uskonto Varusteet Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi: ɐ Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase ɐ Ainespussi tai maaginfokus ɐ Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet ɐ Kaksi tikaria Loitsiminen Menneisyyden tapahtuma joko sinun tai sukusi elämässä on jättänyt sinuun merkkinsä. Tämä merkki täyttää sinut voimalla ja toimii loitsujesi lähteenä. Taikakonstit Osaat ensimmäisellä tasolla neljä haluamaasi taikakonstia loihtijan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla. Loihtijan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset. Esim. voit käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun palava käsi. Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua loihtijan loitsulistalta. Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka piirin loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun. Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus. Loitsimisominaisuus Käytät karisma-ominaisuutta loihtijan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karsimamuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi loihtijan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun. Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi Loitsufokus Voit käyttää maaginfokusta loihtijan loitsujen loitsufokuksena. Loihtijan alkuperä Ensimmäisellä tasolla valitset loihtijan alkuperän, joka kertoo mistä voimasi tulevat: joko lohikäärmeverestä tai jumalallisesta siunauksesta, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä ensimmäisellä, kuudennella, neljännellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla Loitsujen lähde Toiselta tasolta lähtien pystyt ammentamaan voimakkaammin perimäsi antamaa maagista voimaa. Tätä voimaa kuvataan loitsupisteillä, joilla pystyt luomaan maagisia vaikutuksia. Loitsupisteet Toisella tasolla saat kaksi loitsupistettä ja lisää tulevilla tasoilla. Loitsupisteet on esitetty yllä loihtijan taulukossa. Saat käytetyt loitsupisteet takaisin pitkän levon jälkeen. Joustava loitsija Voit käyttää loitsupisteitä luodaksesi ylimääräisiä loitsuvarauksia tai voit uhrata loitsuvarauksia saadaksesi lisää loitsupisteitä. Opit uusia tapoja loitsupisteiden käytölle ylemmillä tasoilla. Loitsuvarauksien luominen Voit muuttaa käyttämättömiä loitsupisteitä yhdeksi loitsuvaraukseksi bonustoimintona omalla vuorollasi. Alla oleva taulukko näyttää loitsuvarauksen luomiseen tarvittavien loitsupisteiden määrän. Et voi luoda korkeampaa kuin viidennen piiri loitsuvarauksen tällä tavoin. Tällä tavalla luotu loitsuvaraus häviää pitkän levon jälkeen. Loitsuvarauksen piiri Tarvittavat loitsupisteet 1 2 2 3 3 5 4 6 5 7 Loitsuvarauksen muuttaminen loitsupisteiksi Voit muuttaa loitsuvarauksen loitsupisteiksi bonustoimintona vuorollasi yllä olevan taulukon mukaisesti. Metataikuus Kolmannella tasolla saat kyvyn taivuttaa loitsuja tarpeisiisi. Saat kaksi valitsemaasi alla olevaa metataikuuskykyä. Saat yhden lisää kymmenennellä sekä seitsemännellätoista tasolla. Voit käyttää vain yhtä metataikuuskykyä kerrallaan yhden loitsun kohdalla, ellei toisin ole mainittu. Varovainen loitsu Kun loitsit loitsun, joka pakottaa kohteita heittämään pelastusheiton, voit suojella osaa loitsun vaikutusalueella olevista olennoista. Käyttämällä yhden loitsupisteen voit valita korkeintaan karismamuuttujasi suuruisen määrän olentoja (vähintään yhden). Nämä valitut olennot onnistuvat automaattisesti pelastusheitossa loitsua vastaan. Kantava loitsu Kun loitsit loitsun, jonka kantama on vähintään kahden metrin verran, voit tuplata kantaman käyttämällä yhden loitsupisteen. Kun loitsit loitsun, jonka kantama normaalisti on kosketusetäisyys, voit muuttaa kantamaksi 12 metriä käyttämällä yhden loitsupisteen. Tehostettu loitsu Heittäessäsi loitsun vahinkoa, voit käyttää yhden loitsupisteen heittääksesi karismamuuttujasi suuruisen määrän (vähintään yhden) noppia uudestaan. Sinun täytyy käyttää uusittujen heittojen tuloksia. Voit käyttää tehostettu loitsu -kykyä, vaikka olisitkin käyttänyt jo jotain toista metataikuuskykyä loitsun yhteydessä. Jatkettu loitsu Kun loitsit loitsun, jonka kesto on minuutin tai pidempi, voit käyttää yhden loitsupisteen tuplataksesi sen keston. Tuplatun loitsun maksimikesto on kuitenkin 24 tuntia. Vahvistettu loitsu Kun loitsit loitsun, joka pakottaa sen kohteen tekemän pelastusheiton, voit käyttää kolme loitsupistettä, jolloin yksi loitsun kohde saa haitan ensimmäiseen pelastusheittoonsa. Nopeutettu loitsu Kun loitsit loitsun, jonka loitsimisviive on yhden toiminnon, voit käyttää kaksi loitsupistettä, jolloin loitsimisviiveestä tulee bonustoiminnon mittainen tälle loitsulle. Hienovarainen loitsu Voit loitsia loitsun ilman taikasanoja tai eleitä käyttämällä yhden loitsupisteen. Tuplattu loitsu Kun loitsit loitsun, joka kohdistuu yhteen olentoon (ei itseesi), voit käyttää loitsun piirin suuruisen määrän loitsupisteitä, jotta loitsu kohdistuu myös toiseen kantamalla olevaan olentoon. Taikakonstien tuplaaminen maksaa myös yhden loitsupisteen. Tällä kyvyllä ei voi tuplata sellaisten loitsujen vaikutusta, jotka voivat jo normaalisti kohdistua useampaan olentoon (esimerkiksi noidannuoli tai korventava säde). Ominaisuusarvon nosto Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen. Palautuvat loitsupisteet Kahdennellakymmenennellä tasolla saat takaisin 4 käytettyä loitsupistettä lyhyen levon jälkeen. Loihtijan alkuperät Loihtijoiden voimilla on useita alkuperiä. Useimmat saavat nämä voimat kuitenkin joko lohikäärmeverestä tai jumalallisen siunauksen takia. Lohikäärmeveri Taikuutesi alkuperä tulee lohikäärmeiden taikuudesta, jota on sekoittunut joko sinun tai esi-isiesi vereen. Yleensä lohikäärmeveriset loihtijat periytyvät jostain muinaisesta mahtavasta loihtijasta, joka teki sopimuksen voimistaan lohikäärmeen kanssa tai joka väitti polveutuvansa itse lohikäärmeistä. Lohikäärmeveren antaja Ensimmäisellä tasolla valitset, minkälainen lohikäärme on antanut sinulle voimasi. Lohikäärmeen vahinkotyyppi määrittää joidenkin piirteiden ominaisuuksia. Lohikäärme Vahinkotyyppi Musta Happo Sininen Salama Vaskinen Tuli Pronssinen Salama Kuparinen Happo Kultainen Tuli Vihreä Myrkky Punainen Tuli Hopeinen Jää Valkoinen Jää Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa lohikäärmekieltä. Saat lisäksi pätevyysbonuksesi kaksinkertaisena karisma-heittoihin lohikäärmeiden kanssa toimiessa. Lohikäärmeen kestävyys Taikuuden virtaus kehossasi saa lohikäärme-esi-isiesi piirteet nousemaan esiin. Ensimmäisellä tasolla osumapistemaksimisi nousee yhdellä, ja saat siihen aina yhden pisteen lisää kun nouset loihtijan tasoilla. Tämän lisäksi osa ihostasi peittyy pienillä lohikäärmeen suomuilla. Kun et pidä päälläsi mitään panssaria, puolustuksesi on 13+ketteryysmuuttujasi. Elementtien kutsumus Kuudennelta tasolta lähtien voit lisätä loitsun vahinkoon karismamuuttujasi suuruisen määrän, kun loitsit loitsun, joka liittyy lohikäärme-esi-isäsi tyyppiin. Voit myös käyttää yhden loitsupisteen saadaksesi sietokyvyn tunniksi sellaista vahinkoa vastaan. Lohikäärmeen siivet Neljänneltätoista tasolta lähtien saat kyvyn kasvattaa halutessasi lohikäärmeen siivet selkääsi. Voit luoda ja hajottaa nämä siivet bonustoimintona vuorollasi. Et voi luoda näitä siipiä, jos pidät panssaria päälläsi, ellei kyseiseen panssariin ole tehty aukkoja siipiä varten. Jos pidät päälläsi vaatteita, jossa ei ole siipiaukkoja, vaatteet voivat tuhoutua siipien luonnissa. Lohikäärmeen olemus Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien kanavoit lohikäärme- esi-isäsi olemusta itsessäsi luoden joko pelkoa tai ihastusta ympärillesi. Voit toimintona käyttää viisi loitsupistettä ja luoda ympärillesi 24 metrin säteelle alueen, joka herättää joko pelkoa tai ihastusta. Tämä vaikutus kestää minuutin tai niin kauan kuin pystyt pitämään yllä keskittymistä (kuten keskittymistä vaativissa loitsuissa). Jokaisen sinulle vihamielisen olennon tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on vaikutuksen voimassaoloajan joko lumottu (jos valitsit ihastuksen) tai kauhistunut (jos valitsit pelon). Olento, joka onnistuu pelastusheitossa, on 24 tuntia immuuni tälle vaikutukselle. Jumalallinen siunaus Osalla loihtijoista sisäinen voima syntyy heidän uskonnollisesta yhteydestään jumaluuteen. Tämä voima vahvistaa heidän uskoaan ja tekee heistä uskon ruumiillistumia. Tietouden siemen Ensimmäisellä tasolla voit valita yhden temppeliritarin valtapiireistä. Lisää kyseiseen valtapiiriin kuuluvat loitsut loihtijan loitsulistaasi. Lisäksi noustessasi loihtijan tasolla, sinun ei heti tarvitse päättää mitä loitsuja opit. Voit odottaa ja tehdä päätöksen myöhemmin, mutta sinun tulee kuitenkin olla tajuissasi tehdessäsi päätöksen. Jos nouset uudelleen tasolla ennen kuin olet tehnyt päätöksen, tulee sinun päättää edellisen tason loitsuista ennen kuin nouset uudelle tasolle. Valaistunut mieli Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden. Maaginen oivallus Kuudennella tasolla jumalallinen oivallus avaa mielesi taikuuden virtauksille. Saat kaksi haluamaasi metataikuuskykyä. Jumalallinen suoja Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää loitsupisteitä loitsiaksesi vastaloitsun. Voit valita, millä piirillä loitsit vastaloitsun (vähintään 3), ja sinun tulee käyttää loitsupisteitä vastaloitsun piiri+2 verran. Jumalallinen mieli Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien mielesi on avautunut uudelle tasolle. Olet pysyvästi tyhjämieli-loitsun vaikutuksessa. Loihtijan loitsut Taikakonstit ɐ Happoroiske ɐ Jäädytyssäde ɐ Kunnostaminen ɐ Kylmänkosketus ɐ Myrkkysuihku ɐ Sähköshokki ɐ Taikatemppu ɐ Tanssivat valot ɐ Tarkka isku ɐ Tulinuoli ɐ Valo ɐ Velhonkäsi ɐ Viesti ɐ Vähäinen illuusio Piiri 1 ɐ Hyppy ɐ Höyhenpudotus ɐ Kalmaelo ɐ Kielten ymmärrys ɐ Kilpi ɐ Lumoaminen ɐ Maaginpanssari ɐ Magian löytäminen ɐ Mykkä kuvajainen ɐ Noidannuoli ɐ Nopea pako ɐ Paineaalto ɐ Palava käsi ɐ Sumupilvi ɐ Uni ɐ Valeasu ɐ Väripurske Piiri 2 ɐ Ajattelun löytäminen ɐ Ehdotus ɐ Hämähäkkikiipeily ɐ Kehonmuutos ɐ Koputus ɐ Korventava säde ɐ Levitaatio ɐ Näkymättömyys ɐ Näkymättömän näkeminen ɐ Ominaisuuden korotus ɐ Peilikuva ɐ Pimeys ɐ Pimeänäkö ɐ Pirstominen ɐ Pysäytys ɐ Sivuaskel ɐ Sokeus/kuurous ɐ Sumennus ɐ Suurennus/kutistus ɐ Tuulenvire ɐ Verkko Piiri 3 ɐ Hidastus ɐ Hypnoottinen kuvio ɐ Kaasumuoto ɐ Kielillä puhuminen ɐ Kiiruhtaminen ɐ Kuvajainen ɐ Lento ɐ Löyhkäävä pilvi ɐ Pelko ɐ Päivänvalo ɐ Räntäsade ɐ Salama ɐ Selvännäkeminen ɐ Suoja energialta ɐ Taikuuden purkaminen ɐ Tulipallo ɐ Vastaloitsu ɐ Veden hengittäminen ɐ Vetten päällä kävely ɐ Vilahdus Piiri 4 ɐ Jäämyrsky ɐ Karkottaminen ɐ Kato ɐ Kivinahka ɐ Hämmennys ɐ Muodonvaihdos ɐ Tosi näkymättömyys ɐ Tulivalli ɐ Ulottuvuusovi ɐ Villipetojen hallinta Piiri 5 ɐ Esineen herättäminen ɐ Hirviön pysäyttäminen ɐ Hyönteisvitsaus ɐ Hyytävä purkaus ɐ Kivivalli ɐ Luominen ɐ Myrkkypilvi ɐ Tahdon hallinta ɐ Telekinesia ɐ Teleportaatiokehä ɐ Valemuoto Piiri 6 ɐ Joukkohurmos ɐ Ketjusalama ɐ Kuoleman kehä ɐ Maanmuokkaus ɐ Noidansilmät ɐ Sokaiseva säde ɐ Taikasuoja ɐ Tosinäkeminen ɐ Tuhosäde Piiri 7 ɐ Eetterimuoto ɐ Kuolonsormi ɐ Käänteispainovoima ɐ Sateenkaaripurske ɐ Teleportti ɐ Tulimyrsky ɐ Ulottuvuussiirtymä ɐ Viivästetty tulipallo Piiri 8 ɐ Aurinkopurske ɐ Hirviön alistaminen ɐ Maanjäristys ɐ Polttava pilvi ɐ Tainnutuksen mahtisana Piiri 9 ɐ Ajan pysäytys ɐ Kaukoportti ɐ Meteorimyrsky ɐ Surman mahtisana ɐ Toivomus