Ero sivun ”Varas” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 96: Rivi 96:
Kahdennellekymmenennelle tasolle mennessä sinulle on kehittynyt hämmästyttävä kykyä onnistua aina juuri silloin, kun onnistumista eniten tarvitsee. Silloin kun et osu kantamassa olevaan kohteeseen, voit päättää muuttaa noppatuloksen osumaksi. Voit myös päättää epäonnistuneen ominaisuusheiton yhteydessä, että n20-nopan heiton tulos on 20. Käytettyäsi tätä erikoisuutta voit käyttää sitä uudestaan vasta lyhyen tai pitkän levon jälkeen.
Kahdennellekymmenennelle tasolle mennessä sinulle on kehittynyt hämmästyttävä kykyä onnistua aina juuri silloin, kun onnistumista eniten tarvitsee. Silloin kun et osu kantamassa olevaan kohteeseen, voit päättää muuttaa noppatuloksen osumaksi. Voit myös päättää epäonnistuneen ominaisuusheiton yhteydessä, että n20-nopan heiton tulos on 20. Käytettyäsi tätä erikoisuutta voit käyttää sitä uudestaan vasta lyhyen tai pitkän levon jälkeen.
==Varkaan arkkityyppi==
==Varkaan arkkityyppi==
{{keskeneräinen}}
Erilaisia varkaita yhdistää pyrkimys taitojen hiomiseen, tarkkuuteen pohjaava taistelutekniikka ja nopeat refleksit. Useat varkaat kuitenkin kehittävät itseään erilaisin painotuksin, joita arkkityypit kuvaavat. Valitsemasi arkkityyppi ei välttämättä kerro suoraan varkaasi valitsemasta ammatillisesta suuntautumisesta, vaan se kuvaa enemmän, minkälaisia taitoja, tekniikoita ja kykyjä varkaasi on ryhtynyt harjoittamaan.
Erilaisia varkaita yhdistää pyrkimys taitojen hiomiseen, tarkkuuteen
===Kissavaras===
pohjaava taistelutekniikka ja nopeat refleksit. Useat
Kehität varkaan taitojasi aivan uudella osaamisen tasolla. Kunnianhimoisten ammattirikollisten lisäksi tähän arkkityyppiin tuntevat vetoa varkaat, jotka pitävät itseään aarteenetsijöinä tai luolastojen ja raunioiden tutkijoina. Kissavarkaana opit miten murtaudutaan vaativiin kohteisiin jälkiä jättämättä. Nämä taidot hyödyttävät myös ansoitetun muinaistemppelin käytäviä pitkin hiipiessä ja sen epäinhimillisiä vartijoita vältellessä. Sekä kauppakillan vartioitu kassa että sarvipäisen hornanhengen kivipatsaan jalokivisilmät ovat yhtä huonosti suojattuja, kun sinä olet asialla. Opit kiipeilemään vaivatta korkeille paikoille, hiiviskelemään tehokkaasti ja käyttämään taikaesineitä, joita et muuten voisi käyttää.
varkaat kuitenkin kehittävät itseään erilaisin painotuksin, joita
====Lukkoekspertti====
arkkityypit kuvaavat. Valitsemasi arkkityyppi ei välttämättä
Kolmannelta tasolta lähtien voit nopean toiminnan antamalla bonustoiminnolla tehdä ketteryys (sorminäppäryys) heiton tai käyttää varkaan työkaluja lukon avaamiseen tai ansan purkamiseen käytä esinettä toimintona.
kerro suoraan varkaasi valitsemasta ammatillisesta suuntautumisesta,
====Ikkunasta sisään====
vaan se kuvaa enemmän, minkälaisia taitoja, tekniikoita
Kolmannelta tasolta lähtien pystyt kiipeämään tavallista nopeammin. Kiipeillen liikkuminen ei enää maksa ylimääräistä nopeutta. Tämän lisäksi ottaessasi vauhtia hyppyyn pituushypyn tulos kasvaa 30 cm jokaista ketteryysbonuksen pistettä kohden.
ja kykyjä varkaasi on ryhtynyt harjoittamaan.
====Kevyt askel====
Kissavaras
Yhdeksänneltä tasolta lähtien sinulla on etu ketteryys (hiipiminen) heittoihin, kun liikut enintään puolella nopeudestasi.
Kehität varkaan taitojasi aivan uudella osaamisen tasolla. Kunnianhimoisten
====Taikaesineiden käyttö====
ammattirikollisten lisäksi tähän arkkityyppiin
Kolmanneltatoista tasolta lähtien voit jättää huomiomatta kaikki hahmoluokkaan, lajiin tai tasoihin liittyvät rajoitukset taikaesineiden käytössä. Olet oppinut tarpeeksi magiasta, että voit käyttää taikaesineitä, joita ei ole tarkoitettu sinulle. Niiden käyttö on sinulle kuin lukon tiirikoiminen - helppoa kun sen osaa.
tuntevat vetoa varkaat, jotka pitävät itseään aarteenetsijöinä tai
====Kissan reaktiot====
luolastojen ja raunioiden tutkijoina. Kissavarkaana opit miten
Saavutettuasi seitsemännentoista tason sinusta on tullut erityisen hyvä väijyttämään ja pakenemaan väijytyksistä. Minkä tahansa taistelun alussa voit ensimmäisellä kierroksella toimia kahdella vuorolla. Ensimmäinen vuorosi on omalla aloitteellasi ja toisen vuorosi aloite on ensimmäisen tulos-10 (esim. Jos oma aloitteesi oli 18, toimit myös aloitteella 8). Et voi käyttää tätä arkkityypin erikoisuutta, jos sinut on yllätetty.
murtaudutaan vaativiin kohteisiin jälkiä jättämättä. Nämä
===Varjosoturi===
taidot hyödyttävät myös ansoitetun muinaistemppelin käytäviä
Siinä missä jotkut varkaat tutkivat magian alkeita, sinulla on henkilökohtainen yhteys maagisiin voimiin sekä varjojen ja pimeyden maailmaan. Tämän yhteyden vuoksi et ole koskaan yksin varjoissa. Olet saattanut saada tämän yhteyden syntyessäsi, tutkimalla kiellettyjä salatieteitä tai olemalla jonkun julman kokeen uhrina.
pitkin hiipiessä ja sen epäinhimillisiä vartijoita vältellessä. Sekä
 
kauppakillan vartioitu kassa että sarvipäisen hornanhengen
Liittolaisesi pimeydestä ovat opettaneet sinulle muinaisia kaukaisten maiden salaisuuksia. Kannat mukanasi eksoottisia aseita, joita ei ole nähty sukupolviin, ja harjoitat taistelutekniikoita, jotka tunnetaan vain historiankirjoista
kivipatsaan jalokivisilmät ovat yhtä huonosti suojattuja, kun
====Loitsiminen====
sinä olet asialla. Opit kiipeilemään vaivatta korkeille paikoille,
Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, saat kyvyn loitsia tietyn määrän loitsuja päivittäin.
hiiviskelemään tehokkaasti ja käyttämään taikaesineitä, joita et
====Taikakonstit====
muuten voisi käyttää.
Osaat ''[[vähäinen illuusio]]'' -taikakonstin sekä kaksi muuta seuraavalta listalta: ''[[kylmänkosketus]]'', ''[[pimeyden ote]]'', ''[[tanssivat valot]]'', ''[[tarkka isku]]'', ''[[velhonkäsi]]'' tai ''[[viesti]]''. Kymmenennellä tasolla opit tältä listalta yhden taikakonstin lisää.
Lukkoekspertti
====Loitsuvaraukset====
Kolmannelta tasolta lähtien voit nopean toiminnan antamalla
Varjosoturin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen sekä kuinka monta loitsua sinulla on tasoilta 1-4. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
bonustoiminnolla tehdä ketteryys (sorminäppäryys) heiton tai
 
käyttää varkaan työkaluja lukon avaamiseen tai ansan purkamiseen
====Loitsut kolmannelle tasolle ja siitä eteenpäin====
käytä esinettä toimintona.
Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, osaat kolme ensimmäisen piirin loitsua noidan loitsulistalta. Varjosoturin taulukosta näet, milloin opit uusia loitsuja. Noustessasi tason varjosoturina, voit korvata yhden osaamasi noidan loitsun eri loitsulla, kunhan se on samalta piiriltä tai matalammalta noidan loitsulistalta.
Ikkunasta sisään
 
Kolmannelta tasolta lähtien pystyt kiipeämään tavallista nopeammin.
====Loitsimisominaisuus====
Kiipeillen liikkuminen ei enää maksa ylimääräistä
Varjosoturit saavat maagiset voimansa yhteydestään varjojen maailmatasoon. He saavuttavat tämän yhteyden kohtaamalla omat pelkonsa ja pimeyden sisällään. Käytät karisma-ominaisuutta noidan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karismamuuttujaasi, kun määrität VA:n loitsimillesi noidan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
nopeutta. Tämän lisäksi ottaessasi vauhtia hyppyyn pituushypyn
 
tulos kasvaa 30 cm jokaista ketteryysbonuksen pistettä
<code>Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi</code>
kohden.
 
Kevyt askel
<code>Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi</code>
Yhdeksänneltä tasolta lähtien sinulla on etu ketteryys (hiipiminen)
====Eksoottiset aseet====
heittoihin, kun liikut enintään puolella nopeudestasi.
Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, saat pätevyyden ruoskaan ja verkkoon.
Taikaesineiden käyttö
 
Kolmanneltatoista tasolta lähtien voit jättää huomiomatta
Valitse lähitaisteluase, johon sinulla on jo pätevyys. Kyseinen ase ei voi olla raskas ase. Voit päättää kyseisellä aseella taistellessasi aiheuttaa tilanteen mukaan joko pisto-, murskaus tai viiltovahinkoa.
kaikki hahmoluokkaan, lajiin tai tasoihin liittyvät rajoitukset
 
taikaesineiden käytössä. Olet oppinut tarpeeksi magiasta, että
Edellä mainitun lisäksi voit lisätä tiettyyn omistamaasi aseeseen seuraavat ominaisuudet, jos sillä ei niitä ole jo valmiiksi: tarkkuus, ulottuvuus, heitettävä (8/24 metriä) ja yhden tai kahden käden ase. Nosta aseen vahinkoa kahdella kädellä käytettynä yhden noppatyypin ylöspäin, eli esim. 1n6 on nyt 1n8, joskin enintään 1n12. Nämä lisäominaisuudet kyseisellä aseella ovat harjoittelusi ja aseelle tekemiesi hienovaraisten muokkausten tulos. Ase menettää nämä ominaisuudet sellaisen käsissä, jolla ei ole varjosoturin koulutusta.
voit käyttää taikaesineitä, joita ei ole tarkoitettu sinulle. Niiden
 
käyttö on sinulle kuin lukon tiirikoiminen - helppoa kun sen
Sinulla on yksi tällainen ase kolmannella tasolla. Jos ase rikkoutuu tai katoaa, voit korjata tai korvata sen isossa tai runsaasti liikennöidyssä kaupungissa (kuten satamakaupunki), sepän työkaluilla ja pätevyydellä tai ohjeistamalla seppääaseeseen haluamiesi erityisominaisuuksien suhteen.
osaa.
 
Kissan reaktiot
Noustessasi tasoja jatkat eksoottisiin aseisiin perehtymistä. Kahdeksannella, kolmannellatoista ja kahdeksannellatoista tasolla saat valita uuden lähitaisteluaseen, kunnes lopulta sinulla on neljä tällaista erikoisasetta.
Saavutettuasi seitsemännentoista tason sinusta on tullut erityisen
 
hyvä väijyttämään ja pakenemaan väijytyksistä. Minkä
Varjosoturit harjoittelevat myös punnuksilla tai piikeillä varustettujen ketjujen käyttöä aseina. Tällaista ketjua käytetään kuin ruoskaa, mutta se tekee pisto- tai murskausvahinkoa, ja tämän lisäksi ketju on yhden tai kahden käden ase. Ketjun käyttäjä, jolla ei ole varjosoturin koulutusta, käyttää asetta kuin tavallista ruoskaa (joskin pisto- tai murskausvahingolla).
tahansa taistelun alussa voit ensimmäisellä kierroksella toimia
 
kahdella vuorolla. Ensimmäinen vuorosi on omalla aloitteellasi
Varjosotureilla on myös muita vastaavia aseita, kuten terävä metallirengas, joka on ominaisuuksiltaan kuin lyhytmiekka, joka on myös heitettävä (8/24 metriä); kolmiosainen sauva, joka on ominaisuuksiltaan kuin sauva, jolla on ulottuvuus sekä erittäin taipuisa erikoisvartinen keihäs, joka on ominaisuuksiltaan kuin keihäs, jolla on on ominaisuus tarkkuus.
ja toisen vuorosi aloite on ensimmäisen tulos-10 (esim. Jos oma
====Varjoportti====
aloitteesi oli 18, toimit myös aloitteella 8). Et voi käyttää tätä
Yhdeksännellä tasolla saat kyvyn astua todellisuuden halkeamista varjojen maailmatasolle ja takaisin. Voit käyttää bonustoimintosi siirtyäksesi teleportaatiolla enintään 12 metrin päähän, kunhan kohta, josta aloitat liikkeesi, ja liikkeen päätepiste ovat kumpikin himmeässä valaistuksessa tai pimeydessä.
arkkityypin erikoisuutta, jos sinut on yllätetty.
====Pimeyden mahti====
Varjosoturi
Kolmanneltatoista tasolta lähtien voit tuoda aseisiisi tai aseettomiin iskuihisi maagista energiaa [[Muut maailmat#Pimentola|varjojen maailmatasolta]]. Kun osut olentoon onnistuneella hyökkäyksellä, voit käyttää loitsuvarauksen, jolloin kohde joutuu tekemään sitkeys-pelastusheiton loitsun pelastusheiton vaikeusastetta vastaan.
Siinä missä jotkut varkaat tutkivat magian alkeita, sinulla on
 
henkilökohtainen yhteys maagisiin voimiin sekä varjojen ja
Onnistuneella pelastusheitolla kohteella on ''haitta'' kaikkiin voimakkuus-heittoihin ja -pelastusheittoihin yhden kierroksen ajan käyttämäsi loitsuvarauksen tasoa kohden. Epäonnistuneella pelastusheitolla kohde tekee saman vaikutuksen ajan kaiken edellä mainitun lisäksi vain puolet vahinkoa (pyöristäen alaspäin) aseillaan ja luontaisilla aseillaan.
pimeyden maailmaan. Tämän yhteyden vuoksi et ole koskaan
{|class="wikitable"
yksin varjoissa. Olet saattanut saada tämän yhteyden syntyessäsi,
|-valign="bottom"
tutkimalla kiellettyjä salatieteitä tai olemalla jonkun julman
!Taso!!Taikakonstit!!Osatut<br>loitsut!!1!!2!!3!!4
kokeen uhrina.
|-align="center"
Liittolaisesi pimeydestä ovat opettaneet sinulle muinaisia
|3||3||3||2||-||-||-
kaukaisten maiden salaisuuksia. Kannat mukanasi eksoottisia
|-align="center"
aseita, joita ei ole nähty sukupolviin, ja harjoitat taistelutekniikoita,
|4||3||4||3||-||-||-
jotka tunnetaan vain historiankirjoista
|-align="center"
Loitsiminen
|5||3||4||3||-||-||-
Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, saat kyvyn
|-align="center"
loitsia tietyn määrän loitsuja päivittäin.
|6||3||4||3||-||-||-
Taikakonstit
|-align="center"
Osaat vähäinen illuusio taikakonstin sekä kaksi muuta seuraavalta
|7||3||5||4||2||-||-
listalta: kylmänkosketus, pimeyden ote, tanssivat valot,
|-align="center"
tarkka isku, velhonkäsi tai viesti. Kymmenennellä tasolla opit
|8||3||6||4||2||-||-
tältä listalta yhden taikakonstin lisää.
|-align="center"
Loitsuvaraukset
|9||3||6||4||2||-||-
Varjosoturin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka
|-align="center"
monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen sekä kuinka
|10||4||7||4||3||-||-
monta loitsua sinulla on tasoilta 1-4. Loitsiaksesi sinun tulee
|-align="center"
kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus.
|11||4||8||4||3||-||-
Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut
|-align="center"
loitsuvaraukset.
|12||4||8||4||3||-||-
Loitsut kolmannelle tasolle ja siitä eteenpäin
|-align="center"
Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, osaat kolme
|13||4||9||4||3||2||-
ensimmäisen piirin loitsua noidan loitsulistalta. Varjosoturin
|-align="center"
taulukosta näet, milloin opit uusia loitsuja. Noustessasi tason
|14||4||10||4||3||2||-
varjosoturina, voit korvata yhden osaamasi noidan loitsun
|-align="center"
eri loitsulla, kunhan se on samalta piiriltä tai matalammalta
|15||4||10||4||3||2||-
noidan loitsulistalta.
|-align="center"
Loitsimisominaisuus
|16||4||11||4||3||3||-
Varjosoturit saavat maagiset voimansa yhteydestään varjojen
|-align="center"
maailmatasoon. He saavuttavat tämän yhteyden kohtaamalla
|17||4||11||4||3||3||-
omat pelkonsa ja pimeyden sisällään.
|-align="center"
Käytät karisma-ominaisuutta noidan loitsujen loitsimiseen.
|18||4||11||4||3||3||-
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen,
|-align="center"
käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karismamuuttujaasi,
|19||4||12||4||3||3||1
kun määrität VA:n loitsimillesi noidan loitsuille tai kun loitsit
|-align="center"
hyökkäysloitsun.
|20||4||13||4||3||3||1
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi +
|}
karismamuuttujasi
====Maailmojen välissä====
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi +
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit viettää minuutin sulautuaksesi varjoihin maailmojen välissä. Minuutin kuluttua loppuun olet loitsun ''[[eetterimuoto]]'' vaikutuksen alla yhden tunnin ajan.
karismamuuttujasi
 
Eksoottiset aseet
Voit lopettaa vaikutuksen ja palata Maalliselle maailmatasolle milloin tahansa käyttämällä bonustoiminnon. Voit toimintona nimetä kohteen Varjojen tai Keijujen maailmatasolla, esim. kaupungin, järven, vuoren tms. Siirryt kyseisessä kohteessa pelinjohtaman määrittelemään sijaintiin, joka voi olla esimerkiksi kaupungin kuja, muuri tai portti. Käyttäessäsi tätä kykyä [[Muut maailmat#Pimentola|Varjojen]] tai [[Muut maailmat#Keijusalo|Keijujen maailmatasolla]] voit palatessasi Maalliselle palata lähtöpaikkaasi. Käytettyäsi tätä erikoisuutta voit käyttää sitä uudestaan levättyäsi pitkän levon.
Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, saat pätevyyden
 
ruoskaan ja verkkoon.
===Tiedustelija===
Valitse lähitaisteluase, johon sinulla on jo pätevyys. Kyseinen
Olet suunnannut harjoittelusi eräilyyn ja tutkimusmatkailuun. Tiedustelijana saatat olla eliittisotilas, joka liikkuu muun armeijan edellä keräten tietoja vihollisista, sabotoiden heidän leiripaikkojaan ja taistellen heidän tiedustelijoitaan vastaan. Kaikki tiedustelijat eivät kuitenkaan ole sotilaita. Voit olla myös opas, metsästäjä, viestinviejä tai tutkimusmatkailija. Voit ansaita elantosi karavaanien edellä kulkien, suojellen heitä erämaan vaaroilta ja maantierosvoilta tai opastaen uudisasukkaita vaarallisten seutujen läpi. Tiedustelijalta vaaditaan nopeutta, teräviä aisteja ja kykyä liikkua kenenkään kuulematta ja huomaamatta, jotta hän pysyy hengissä puskiessaan muiden edellä kohti vaaroja.
ase ei voi olla raskas ase. Voit päättää kyseisellä aseella taistellessasi
====Lisäpätevyydet====
aiheuttaa tilanteen mukaan joko pisto-, murskaus tai
Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, saat pätevyyden selviytymiseen ja luontoon. Pätevyysbonuksesi on näitä taitoja käytettäessä kaksinkertainen.
viiltovahinkoa.
====Tähystäjä====
Edellä mainitun lisäksi voit lisätä tiettyyn omistamaasi aseeseen
Kolmannelta tasolta lähtien saat edun (tarkkaavaisuus) viisaus-heittoihin ja ketteryys-heittoihin aloitetta heitettäessä, kun kukaan ei ole 12 metrin etäisyydellä sinusta.
seuraavat ominaisuudet, jos sillä ei niitä ole jo valmiiksi:
====Liikkuvuus====
tarkkuus, ulottuvuus, heitettävä (8/24 metriä) ja yhden tai kahden
Yhdeksännelta tasolta alkaen nopeutesi kasvaa neljällä metrillä, kun päälläsi on vain kevyt panssari tai ei ollenkaan panssaria. Kiipeäminen ja uiminen ei myöskään maksa sinulle ylimääräistä nopeutta. Lisäksi sinulla on etu pelastusheittoihin uupumistasoja vastaan, jos ne tulevat pikamarssista.
käden ase. Nosta aseen vahinkoa kahdella kädellä käytettynä
====Suunnistaja====
yhden noppatyypin ylöspäin, eli esim. 1n6 on nyt 1n8, joskin
Saavutettuasi kolmannentoista tason sinulle kehittyy hyvä taju siitä, missä milloinkin olet. Tiedät aina tasan tarkkaan, kuinka kaukana sinusta on jokainen sijainti, jossa olet käynyt edes kerran aiemmin ja missä suunnassa matkasi päämäärä sillä hetkellä on. Kun matkustat tällaista ennalta tuttua sijaintia kohti, saat seuraavat edut:
enintään 1n12. Nämä lisäominaisuudet kyseisellä aseella ovat
* Vaikea maasto ei hidasta ryhmäsi matkantekoa.
harjoittelusi ja aseelle tekemiesi hienovaraisten muokkausten
* Et eksy reitiltä, eikä sinua pysty eksyttämään muutoin kuin taikuudella (esim. tiettyjen legendaaristen lohikäärmeiden alueellisella vaikutuksella.)
tulos. Ase menettää nämä ominaisuudet sellaisen käsissä, jolla
* Olet aina valppaana vaaroille huolimatta siitä, mitä muuta tekisit matkatessasi.
ei ole varjosoturin koulutusta.
* Yksin matkatessasi voit liikkua hiipien täydellä nopeudellasi.
Sinulla on yksi tällainen ase kolmannella tasolla. Jos ase rikkoutuu
====Lähitaistelija====
tai katoaa, voit korjata tai korvata sen isossa tai runsaasti
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien, kun liikut vähintään puolet nopeudestasi ennen hyökkäystä, saat hyökkäysheittoosi ''edun''. Tämän lisäksi vastustajasi eivät saa vapaahyökkäystä sinuun, jos liikut hyökkäyksen jälkeen.
liikennöidyssä kaupungissa (kuten satamakaupunki), sepän
 
työkaluilla ja pätevyydellä tai ohjeistamalla seppää aseeseen
haluamiesi erityisominaisuuksien suhteen.
Noustessasi tasoja jatkat eksoottisiin aseisiin perehtymistä. Kahdeksannella,
kolmannellatoista ja kahdeksannellatoista tasolla
saat valita uuden lähitaisteluaseen, kunnes lopulta sinulla on
neljä tällaista erikoisasetta.
Varjosoturit harjoittelevat myös punnuksilla tai piikeillä varustettujen
ketjujen käyttöä aseina. Tällaista ketjua käytetään kuin
ruoskaa, mutta se tekee pisto- tai murskausvahinkoa, ja tämän
lisäksi ketju on yhden tai kahden käden ase. Ketjun käyttäjä, jolla
ei ole varjosoturin koulutusta, käyttää asetta kuin tavallista
ruoskaa (joskin pisto- tai murskausvahingolla).
Varjosotureilla on myös muita vastaavia aseita, kuten terävä
metallirengas, joka on ominaisuuksiltaan kuin lyhytmiekka,
joka on myös heitettävä (8/24 metriä); kolmiosainen sauva, joka
on ominaisuuksiltaan kuin sauva, jolla on ulottuvuus sekä erittäin
taipuisa erikoisvartinen keihäs, joka on ominaisuuksiltaan
kuin keihäs, jolla on on ominaisuus tarkkuus.
Varjoportti
Yhdeksännellä tasolla saat kyvyn astua todellisuuden halkeamista
varjojen maailmatasolle ja takaisin. Voit käyttää bonustoimintosi
siirtyäksesi teleportaatiolla enintään 12 metrin päähän,
kunhan kohta, josta aloitat liikkeesi, ja liikkeen päätepiste ovat
kumpikin himmeässä valaistuksessa tai pimeydessä.
Pimeyden mahti
Kolmanneltatoista tasolta lähtien voit tuoda aseisiisi tai aseettomiin
iskuihisi maagista energiaa varjojen maailmatasolta.
Kun osut olentoon onnistuneella hyökkäyksellä, voit käyttää
loitsuvarauksen, jolloin kohde joutuu tekemään sitkeys-pelastusheiton
loitsun pelastusheiton vaikeusastetta vastaan.
Onnistuneella pelastusheitolla kohteella on haitta kaikkiin
voimakkuus-heittoihin ja -pelastusheittoihin yhden kierroksen
ajan käyttämäsi loitsuvarauksen tasoa kohden. Epäonnistuneella
pelastusheitolla kohde tekee saman vaikutuksen ajan
kaiken edellä mainitun lisäksi vain puolet vahinkoa (pyöristäen
alaspäin) aseillaan ja luontaisilla aseillaan.
Taso Taikakonstit Osatut loitsut 1 2 3 4
3 3 3 2 - - -
4 3 4 3 - - -
5 3 4 3 - - -
6 3 4 3 - - -
7 3 5 4 2 - -
8 3 6 4 2 - -
9 3 6 4 2 - -
10 4 7 4 3 - -
11 4 8 4 3 - -
12 4 8 4 3 - -
13 4 9 4 3 2 -
14 4 10 4 3 2 -
15 4 10 4 3 2 -
16 4 11 4 3 3 -
17 4 11 4 3 3 -
18 4 11 4 3 3 -
19 4 12 4 3 3 1
20 4 13 4 3 3 1
Maailmojen välissä
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit viettää minuutin
sulautuaksesi varjoihin maailmojen välissä. Minuutin kuluttua
loppuun olet loitsun eetterimuoto vaikutuksen alla yhden
tunnin ajan.
Voit lopettaa vaikutuksen ja palata Maalliselle maailmatasolle
milloin tahansa käyttämällä bonustoiminnon. Voit toimintona
nimetä kohteen Varjojen tai Keijujen maailmatasolla, esim.
kaupungin, järven, vuoren tms. Siirryt kyseisessä kohteessa
pelinjohtaman määrittelemään sijaintiin, joka voi olla esimerkiksi
kaupungin kuja, muuri tai portti. Käyttäessäsi tätä kykyä
Varjojen tai Keijujen maailmatasolla voit palatessasi Maalliselle
palata lähtöpaikkaasi. Käytettyäsi tätä erikoisuutta voit käyttää
sitä uudestaan levättyäsi pitkän levon.
Tiedustelija
Olet suunnannut harjoittelusi eräilyyn ja tutkimusmatkailuun.
Tiedustelijana saatat olla eliittisotilas, joka liikkuu muun
armeijan edellä keräten tietoja vihollisista, sabotoiden heidän
leiripaikkojaan ja taistellen heidän tiedustelijoitaan vastaan.
Kaikki tiedustelijat eivät kuitenkaan ole sotilaita. Voit olla
myös opas, metsästäjä, viestinviejä tai tutkimusmatkailija. Voit
ansaita elantosi karavaanien edellä kulkien, suojellen heitä erämaan
vaaroilta ja maantierosvoilta tai opastaen uudisasukkaita
vaarallisten seutujen läpi. Tiedustelijalta vaaditaan nopeutta,
teräviä aisteja ja kykyä liikkua kenenkään kuulematta ja huomaamatta,
jotta hän pysyy hengissä puskiessaan muiden edellä
kohti vaaroja.
Lisäpätevyydet
Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, saat pätevyyden
selviytymiseen ja luontoon. Pätevyysbonuksesi on näitä
taitoja käytettäessä kaksinkertainen.
Tähystäjä
Kolmannelta tasolta lähtien saat edun (tarkkaavaisuus) viisaus-
heittoihin ja ketteryys-heittoihin aloitetta heitettäessä, kun
kukaan ei ole 12 metrin etäisyydellä sinusta.
Liikkuvuus
Yhdeksännelta tasolta alkaen nopeutesi kasvaa neljällä metrillä,
kun päälläsi on vain kevyt panssari tai ei ollenkaan panssaria.
Kiipeäminen ja uiminen ei myöskään maksa sinulle ylimääräistä
nopeutta. Lisäksi sinulla on etu pelastusheittoihin uupumistasoja
vastaan, jos ne tulevat pikamarssista.
Suunnistaja
Saavutettuasi kolmannentoista tason sinulle kehittyy hyvä taju
siitä, missä milloinkin olet. Tiedät aina tasan tarkkaan, kuinka
kaukana sinusta on jokainen sijainti, jossa olet käynyt edes
kerran aiemmin ja missä suunnassa matkasi päämäärä sillä hetkellä
on. Kun matkustat tällaista ennalta tuttua sijaintia kohti,
saat seuraavat edut:
Vaikea maasto ei hidasta ryhmäsi matkantekoa.
Et eksy reitiltä, eikä sinua pysty eksyttämään muutoin kuin
taikuudella (esim. tiettyjen legendaaristen lohikäärmeiden
alueellisella vaikutuksella.)
Olet aina valppaana vaaroille huolimatta siitä, mitä muuta
tekisit matkatessasi.
Yksin matkatessasi voit liikkua hiipien täydellä nopeudellasi.
Lähitaistelija
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien, kun liikut vähintään puolet
nopeudestasi ennen hyökkäystä, saat hyökkäysheittoosi edun.
Tämän lisäksi vastustajasi eivät saa vapaahyökkäystä sinuun,
jos liikut hyökkäyksen jälkeen.
[[Luokka:Hahmoluokat]]
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Versio 3. helmikuuta 2025 kello 09.12

Varas

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Yllätyshyökkäys Piirteet
1 +2 1n6 Asiantuntemus, yllätyshyökkäys, varkaiden salakieli
2 +2 1n6 Nopea toiminta
3 +2 2n6 Varkaan arkkityyppi
4 +2 2n6 Ominaisuusarvon nosto
5 +3 3n6 Väistöliike
6 +3 3n6 Asiantuntemus
7 +3 4n6 Pelastautuminen
8 +3 4n6 Ominaisuusarvon nosto
9 +4 5n6 Arkkityyppiin liittyvä piirre
10 +4 5n6 Ominaisuusarvon nosto
11 +4 6n6 Harjaantuneet taidot
12 +4 6n6 Ominaisuusarvon nosto
13 +5 7n6 Arkkityyppiin liittyvä piirre
14 +5 7n6 Tarkat aistit
15 +5 8n6 Liukas mieli
16 +5 8n6 Ominaisuusarvon nosto
17 +6 9n6 Arkkityyppiin liittyvä piirre
18 +6 9n6 Välttely
19 +6 10n6 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 10n6 Onnenkantamoinen

Hahmoluokan piirteet

Varkaalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n8 jokaista varastasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 8 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n8 (tai 5) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: kevyt panssari
  • Aseet: yksinkertaiset aseet, käsivarsijouset, miekat, pistomiekat, lyhytmiekat
  • Työkalut: varkaan työkalut
  • Pelastusheitot: ketteryys, älykkyys
  • Taidot: valitse seuraavista neljä: akrobatia, esiintyminen, hiipiminen, huijaaminen, oivallus, sorminäppäryys, suostuttelu, tarkkaavaisuus, tutkimus, uhkailu ja urheilu

Varusteet

Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Pistomiekka tai lyhytmiekka
  • Lyhytjousi ja 20 nuolta tai lyhytmiekka
  • Murtovarkaan varusteet, luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
  • Nahkapanssari, kaksi tikaria ja varkaan työkalut

Asiantuntemus

Ensimmäisellä tasolla valitse kaksi taidoistasi, joihin sinulla on pätevyys, tai yksi taito ja työkalupätevyys varkaan työkaluille. Pätevyysbonuksesi näillä taidoilla tai työkalulla on kaksinkertainen kaikissa ominaisuusheitoissa. Kuudennella tasolla voit valita kaksi pätevyyttä taidoissa lisää (tai varkaan työkaluissa), joita tämä erikoistuminen hyödyttää.

Yllätyshyökkäys

Ensimmäiseltä tasolta lähtien tiedät, miten iskeä taitavasti hyödyntäen häiriötekijöitä ja vastustajan huomion herpaantumista. Jos sinulla on etu hyökkäysheittoosi, voit kerran vuorossa tehdä 1n6 enemmän vahinkoa olentoon, johon osut hyökkäykselläsi. Yllätyshyökkäyksen tekoon soveltuu mikä tahansa kantamahyökkäys tai tarkkuus-aseella tehty lähitaisteluhyökkäys.

Et tarvitse etua hyökkäysheittoosi tehdessäsi yllätyshyökkäystä, jos kohteesi on toimintakyvytön tai taistelee toista vihollista vastaan, joka on siitä korkeintaan kahden metrin päässä. Et toki voi tehdä yllätyshyökkäystä, jos sinulla on haitta hyökkäysheittoon. Yllätyshyökkäyksen vahinko kasvaa suuremmaksi korkeampien tasojen myötä, kuten voit nähdä hahmoluokan taulukon kohdasta yllätyshyökkäys.

Varkaiden salakieli

Opiskellessasi varkaan taitoja olet myös oppinut ammattikunnan käyttämän salakielen, joka on sekoitus ammattisanastoa, katujen slangia ja kiertoilmaisuja. Varkaiden salakielen avulla voit kätkeä piilotettuja viestejä tavanomaiselta vaikuttavan keskustelun sekaan. Ainoastaan ne, jotka myös ymmärtävät varkaiden salakieltä, ymmärtävät mistä todella puhutaan. Varkaiden salakielellä asioiden esittäminen vie neljä kertaa enemmän aikaa kuin tavallisesti puhuen, koska asioita ei sanota suoraan ja tarkoituksena on kuulostaa uskottavalta ulkopuolisen kuuntelijan korviin.

Varkaiden salakielen puhutun muodon lisäksi tunnet myös salaisia kirjoitusmerkkejä ja symboleja, joilla voidaan merkitä sellaisia asioita, kuten onko jokin alue vaarallinen tai tietyn varkaiden killan aluetta, ovatko tietyn talon asukkaat helppoja kohteita huijauksille, ja missä on turvatalo, jossa voi maksua vastaan piileskellä viranomaisilta.

Nopea toiminta

Toiselta tasolta lähtien, kiitos nopeiden hoksottimiesi ja ketteryytesi, liikut ja toimit ripeästi. Voit tehdä bonustoiminnon taistelussa jokaisella vuorollasi. Tämä bonustoiminto voidaan käyttää normaalisti vain ryntäykseen, irtautumiseen tai piiloutumiseen.

Varkaan arkkityypit

Valitset kolmannella tasolla arkkityypin, jonka mukaisesti toimit harjoittaessasi varkaan kykyjä. Tämän hahmoluokan kuvauksen lopussa löytyvät tiedot kissavarkaasta, varjosoturista ja tiedustelijasta. Saat valitsemaasi arkkityyppiin liittyviä piirteitä kolmannella, yhdeksännellä, kolmannellatoista ja seitsemännellätoista tasolla.

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kymmenennellä, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Väistöliike

Viidenneltä tasolta lähtien voit käyttää reaktiosi väistöliikkeeseen, kun sinuun osuu vastustaja, johon sinulla on näköyhteys. Tehdessäsi väistöliikkeen kärsit vain puolet vahingosta.

Pelastautuminen

Seitsemänneltä tasolta lähtien voit ennakoida ja onnistuneesti välttää jopa lohikäärmeen tulisen hönkäyksen tai vahingollisen loitsun, kuten jäämyrsky vaikutusalueelle jäämisen. Kun loitsu tai muu vaikutus normaalisti antaisi sinulle mahdollisuuden ketteryys-pelastusheittoon puolittaaksesi sen vahingon, et onnistuneella pelastusheitolla kärsi lainkaan vahinkoa ja epäonnistuneellakin kärsit vain puolet vahingosta.

Harjaantuneet taidot

Saavutettuasi yhdennentoista tason olet hionut valitsemiasi taitoja niin paljon, että osaamisesi on lähestulkoon täydellinen. Aina kun teet ominaisuusheiton, johon lisätään pätevyysbonuksesi, voit muuttaa n20-nopan heiton, joka on 9 tai alle tulokseksi 10.

Tarkat aistit

Neljänneltätoista tasolta lähtien pystyt tarkoilla aisteillasi paikantamaan minkä tahansa piilotetun tai näkymättömän olennon tai esineen korkeintaan neljän metrin etäisyydellä itsestäsi.

Liukas mieli

Tasolle viisitoista mennessä olet kehittänyt itsellesi huomattavasti mielenlujuutta ja tahdonvoimaa. Saat pätevyyden viisaus-pelastusheittoihin.

Välttely

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien olet niin hyvä välttämään vastustajien hyökkäyksiä, että millään hyökkäysheitolla ei ole sinuun etua, ellet ole toimintakyvytön.

Onnenkantamoinen

Kahdennellekymmenennelle tasolle mennessä sinulle on kehittynyt hämmästyttävä kykyä onnistua aina juuri silloin, kun onnistumista eniten tarvitsee. Silloin kun et osu kantamassa olevaan kohteeseen, voit päättää muuttaa noppatuloksen osumaksi. Voit myös päättää epäonnistuneen ominaisuusheiton yhteydessä, että n20-nopan heiton tulos on 20. Käytettyäsi tätä erikoisuutta voit käyttää sitä uudestaan vasta lyhyen tai pitkän levon jälkeen.

Varkaan arkkityyppi

Erilaisia varkaita yhdistää pyrkimys taitojen hiomiseen, tarkkuuteen pohjaava taistelutekniikka ja nopeat refleksit. Useat varkaat kuitenkin kehittävät itseään erilaisin painotuksin, joita arkkityypit kuvaavat. Valitsemasi arkkityyppi ei välttämättä kerro suoraan varkaasi valitsemasta ammatillisesta suuntautumisesta, vaan se kuvaa enemmän, minkälaisia taitoja, tekniikoita ja kykyjä varkaasi on ryhtynyt harjoittamaan.

Kissavaras

Kehität varkaan taitojasi aivan uudella osaamisen tasolla. Kunnianhimoisten ammattirikollisten lisäksi tähän arkkityyppiin tuntevat vetoa varkaat, jotka pitävät itseään aarteenetsijöinä tai luolastojen ja raunioiden tutkijoina. Kissavarkaana opit miten murtaudutaan vaativiin kohteisiin jälkiä jättämättä. Nämä taidot hyödyttävät myös ansoitetun muinaistemppelin käytäviä pitkin hiipiessä ja sen epäinhimillisiä vartijoita vältellessä. Sekä kauppakillan vartioitu kassa että sarvipäisen hornanhengen kivipatsaan jalokivisilmät ovat yhtä huonosti suojattuja, kun sinä olet asialla. Opit kiipeilemään vaivatta korkeille paikoille, hiiviskelemään tehokkaasti ja käyttämään taikaesineitä, joita et muuten voisi käyttää.

Lukkoekspertti

Kolmannelta tasolta lähtien voit nopean toiminnan antamalla bonustoiminnolla tehdä ketteryys (sorminäppäryys) heiton tai käyttää varkaan työkaluja lukon avaamiseen tai ansan purkamiseen käytä esinettä toimintona.

Ikkunasta sisään

Kolmannelta tasolta lähtien pystyt kiipeämään tavallista nopeammin. Kiipeillen liikkuminen ei enää maksa ylimääräistä nopeutta. Tämän lisäksi ottaessasi vauhtia hyppyyn pituushypyn tulos kasvaa 30 cm jokaista ketteryysbonuksen pistettä kohden.

Kevyt askel

Yhdeksänneltä tasolta lähtien sinulla on etu ketteryys (hiipiminen) heittoihin, kun liikut enintään puolella nopeudestasi.

Taikaesineiden käyttö

Kolmanneltatoista tasolta lähtien voit jättää huomiomatta kaikki hahmoluokkaan, lajiin tai tasoihin liittyvät rajoitukset taikaesineiden käytössä. Olet oppinut tarpeeksi magiasta, että voit käyttää taikaesineitä, joita ei ole tarkoitettu sinulle. Niiden käyttö on sinulle kuin lukon tiirikoiminen - helppoa kun sen osaa.

Kissan reaktiot

Saavutettuasi seitsemännentoista tason sinusta on tullut erityisen hyvä väijyttämään ja pakenemaan väijytyksistä. Minkä tahansa taistelun alussa voit ensimmäisellä kierroksella toimia kahdella vuorolla. Ensimmäinen vuorosi on omalla aloitteellasi ja toisen vuorosi aloite on ensimmäisen tulos-10 (esim. Jos oma aloitteesi oli 18, toimit myös aloitteella 8). Et voi käyttää tätä arkkityypin erikoisuutta, jos sinut on yllätetty.

Varjosoturi

Siinä missä jotkut varkaat tutkivat magian alkeita, sinulla on henkilökohtainen yhteys maagisiin voimiin sekä varjojen ja pimeyden maailmaan. Tämän yhteyden vuoksi et ole koskaan yksin varjoissa. Olet saattanut saada tämän yhteyden syntyessäsi, tutkimalla kiellettyjä salatieteitä tai olemalla jonkun julman kokeen uhrina.

Liittolaisesi pimeydestä ovat opettaneet sinulle muinaisia kaukaisten maiden salaisuuksia. Kannat mukanasi eksoottisia aseita, joita ei ole nähty sukupolviin, ja harjoitat taistelutekniikoita, jotka tunnetaan vain historiankirjoista

Loitsiminen

Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, saat kyvyn loitsia tietyn määrän loitsuja päivittäin.

Taikakonstit

Osaat vähäinen illuusio -taikakonstin sekä kaksi muuta seuraavalta listalta: kylmänkosketus, pimeyden ote, tanssivat valot, tarkka isku, velhonkäsi tai viesti. Kymmenennellä tasolla opit tältä listalta yhden taikakonstin lisää.

Loitsuvaraukset

Varjosoturin taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen sekä kuinka monta loitsua sinulla on tasoilta 1-4. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.

Loitsut kolmannelle tasolle ja siitä eteenpäin

Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, osaat kolme ensimmäisen piirin loitsua noidan loitsulistalta. Varjosoturin taulukosta näet, milloin opit uusia loitsuja. Noustessasi tason varjosoturina, voit korvata yhden osaamasi noidan loitsun eri loitsulla, kunhan se on samalta piiriltä tai matalammalta noidan loitsulistalta.

Loitsimisominaisuus

Varjosoturit saavat maagiset voimansa yhteydestään varjojen maailmatasoon. He saavuttavat tämän yhteyden kohtaamalla omat pelkonsa ja pimeyden sisällään. Käytät karisma-ominaisuutta noidan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karismamuuttujaasi, kun määrität VA:n loitsimillesi noidan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.

Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi

Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi

Eksoottiset aseet

Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, saat pätevyyden ruoskaan ja verkkoon.

Valitse lähitaisteluase, johon sinulla on jo pätevyys. Kyseinen ase ei voi olla raskas ase. Voit päättää kyseisellä aseella taistellessasi aiheuttaa tilanteen mukaan joko pisto-, murskaus tai viiltovahinkoa.

Edellä mainitun lisäksi voit lisätä tiettyyn omistamaasi aseeseen seuraavat ominaisuudet, jos sillä ei niitä ole jo valmiiksi: tarkkuus, ulottuvuus, heitettävä (8/24 metriä) ja yhden tai kahden käden ase. Nosta aseen vahinkoa kahdella kädellä käytettynä yhden noppatyypin ylöspäin, eli esim. 1n6 on nyt 1n8, joskin enintään 1n12. Nämä lisäominaisuudet kyseisellä aseella ovat harjoittelusi ja aseelle tekemiesi hienovaraisten muokkausten tulos. Ase menettää nämä ominaisuudet sellaisen käsissä, jolla ei ole varjosoturin koulutusta.

Sinulla on yksi tällainen ase kolmannella tasolla. Jos ase rikkoutuu tai katoaa, voit korjata tai korvata sen isossa tai runsaasti liikennöidyssä kaupungissa (kuten satamakaupunki), sepän työkaluilla ja pätevyydellä tai ohjeistamalla seppääaseeseen haluamiesi erityisominaisuuksien suhteen.

Noustessasi tasoja jatkat eksoottisiin aseisiin perehtymistä. Kahdeksannella, kolmannellatoista ja kahdeksannellatoista tasolla saat valita uuden lähitaisteluaseen, kunnes lopulta sinulla on neljä tällaista erikoisasetta.

Varjosoturit harjoittelevat myös punnuksilla tai piikeillä varustettujen ketjujen käyttöä aseina. Tällaista ketjua käytetään kuin ruoskaa, mutta se tekee pisto- tai murskausvahinkoa, ja tämän lisäksi ketju on yhden tai kahden käden ase. Ketjun käyttäjä, jolla ei ole varjosoturin koulutusta, käyttää asetta kuin tavallista ruoskaa (joskin pisto- tai murskausvahingolla).

Varjosotureilla on myös muita vastaavia aseita, kuten terävä metallirengas, joka on ominaisuuksiltaan kuin lyhytmiekka, joka on myös heitettävä (8/24 metriä); kolmiosainen sauva, joka on ominaisuuksiltaan kuin sauva, jolla on ulottuvuus sekä erittäin taipuisa erikoisvartinen keihäs, joka on ominaisuuksiltaan kuin keihäs, jolla on on ominaisuus tarkkuus.

Varjoportti

Yhdeksännellä tasolla saat kyvyn astua todellisuuden halkeamista varjojen maailmatasolle ja takaisin. Voit käyttää bonustoimintosi siirtyäksesi teleportaatiolla enintään 12 metrin päähän, kunhan kohta, josta aloitat liikkeesi, ja liikkeen päätepiste ovat kumpikin himmeässä valaistuksessa tai pimeydessä.

Pimeyden mahti

Kolmanneltatoista tasolta lähtien voit tuoda aseisiisi tai aseettomiin iskuihisi maagista energiaa varjojen maailmatasolta. Kun osut olentoon onnistuneella hyökkäyksellä, voit käyttää loitsuvarauksen, jolloin kohde joutuu tekemään sitkeys-pelastusheiton loitsun pelastusheiton vaikeusastetta vastaan.

Onnistuneella pelastusheitolla kohteella on haitta kaikkiin voimakkuus-heittoihin ja -pelastusheittoihin yhden kierroksen ajan käyttämäsi loitsuvarauksen tasoa kohden. Epäonnistuneella pelastusheitolla kohde tekee saman vaikutuksen ajan kaiken edellä mainitun lisäksi vain puolet vahinkoa (pyöristäen alaspäin) aseillaan ja luontaisilla aseillaan.

Taso Taikakonstit Osatut
loitsut
1 2 3 4
3 3 3 2 - - -
4 3 4 3 - - -
5 3 4 3 - - -
6 3 4 3 - - -
7 3 5 4 2 - -
8 3 6 4 2 - -
9 3 6 4 2 - -
10 4 7 4 3 - -
11 4 8 4 3 - -
12 4 8 4 3 - -
13 4 9 4 3 2 -
14 4 10 4 3 2 -
15 4 10 4 3 2 -
16 4 11 4 3 3 -
17 4 11 4 3 3 -
18 4 11 4 3 3 -
19 4 12 4 3 3 1
20 4 13 4 3 3 1

Maailmojen välissä

Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit viettää minuutin sulautuaksesi varjoihin maailmojen välissä. Minuutin kuluttua loppuun olet loitsun eetterimuoto vaikutuksen alla yhden tunnin ajan.

Voit lopettaa vaikutuksen ja palata Maalliselle maailmatasolle milloin tahansa käyttämällä bonustoiminnon. Voit toimintona nimetä kohteen Varjojen tai Keijujen maailmatasolla, esim. kaupungin, järven, vuoren tms. Siirryt kyseisessä kohteessa pelinjohtaman määrittelemään sijaintiin, joka voi olla esimerkiksi kaupungin kuja, muuri tai portti. Käyttäessäsi tätä kykyä Varjojen tai Keijujen maailmatasolla voit palatessasi Maalliselle palata lähtöpaikkaasi. Käytettyäsi tätä erikoisuutta voit käyttää sitä uudestaan levättyäsi pitkän levon.

Tiedustelija

Olet suunnannut harjoittelusi eräilyyn ja tutkimusmatkailuun. Tiedustelijana saatat olla eliittisotilas, joka liikkuu muun armeijan edellä keräten tietoja vihollisista, sabotoiden heidän leiripaikkojaan ja taistellen heidän tiedustelijoitaan vastaan. Kaikki tiedustelijat eivät kuitenkaan ole sotilaita. Voit olla myös opas, metsästäjä, viestinviejä tai tutkimusmatkailija. Voit ansaita elantosi karavaanien edellä kulkien, suojellen heitä erämaan vaaroilta ja maantierosvoilta tai opastaen uudisasukkaita vaarallisten seutujen läpi. Tiedustelijalta vaaditaan nopeutta, teräviä aisteja ja kykyä liikkua kenenkään kuulematta ja huomaamatta, jotta hän pysyy hengissä puskiessaan muiden edellä kohti vaaroja.

Lisäpätevyydet

Kun valitset tämän arkkityypin kolmannella tasolla, saat pätevyyden selviytymiseen ja luontoon. Pätevyysbonuksesi on näitä taitoja käytettäessä kaksinkertainen.

Tähystäjä

Kolmannelta tasolta lähtien saat edun (tarkkaavaisuus) viisaus-heittoihin ja ketteryys-heittoihin aloitetta heitettäessä, kun kukaan ei ole 12 metrin etäisyydellä sinusta.

Liikkuvuus

Yhdeksännelta tasolta alkaen nopeutesi kasvaa neljällä metrillä, kun päälläsi on vain kevyt panssari tai ei ollenkaan panssaria. Kiipeäminen ja uiminen ei myöskään maksa sinulle ylimääräistä nopeutta. Lisäksi sinulla on etu pelastusheittoihin uupumistasoja vastaan, jos ne tulevat pikamarssista.

Suunnistaja

Saavutettuasi kolmannentoista tason sinulle kehittyy hyvä taju siitä, missä milloinkin olet. Tiedät aina tasan tarkkaan, kuinka kaukana sinusta on jokainen sijainti, jossa olet käynyt edes kerran aiemmin ja missä suunnassa matkasi päämäärä sillä hetkellä on. Kun matkustat tällaista ennalta tuttua sijaintia kohti, saat seuraavat edut:

  • Vaikea maasto ei hidasta ryhmäsi matkantekoa.
  • Et eksy reitiltä, eikä sinua pysty eksyttämään muutoin kuin taikuudella (esim. tiettyjen legendaaristen lohikäärmeiden alueellisella vaikutuksella.)
  • Olet aina valppaana vaaroille huolimatta siitä, mitä muuta tekisit matkatessasi.
  • Yksin matkatessasi voit liikkua hiipien täydellä nopeudellasi.

Lähitaistelija

Seitsemänneltätoista tasolta lähtien, kun liikut vähintään puolet nopeudestasi ennen hyökkäystä, saat hyökkäysheittoosi edun. Tämän lisäksi vastustajasi eivät saa vapaahyökkäystä sinuun, jos liikut hyökkäyksen jälkeen.