Muut maailmat

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Maallinen

Maalliset maailmat (Prime Planes), ovat keskellä sisämaailmoja ja ulompia maailmoja. Näissä maailmoissa alkeiselementtien massat ja energiat törmäävät ajatusten ja ihanteiden abstraktioihin ja muodostavat materiaalisen maailman ja kuolevaisen elämän piirin.

Maalliset maailmatasot ovat hyvin erilaisia. Ne heijastelevat niiden luoneiden pelinjohtajien ja niissä seikkailevien pelaajien mielikuvitusta. Nämä maailmat saattavat muistuttaa toisiaan monilta piirteiltään, mutta ne kaikki ovat ainutlaatuisia. Vaikka maailmankaikkeuden voisi olettaa olevan rajaton, maalliset maailmat ovat määrältään rajallisia.

Nämä maailmat voivat olla ritarien ja linnojen keskiaikaisia valtakuntia tai paljon muutakin. Seikkailijasi voi löytää itsensä taikuuden raunioittamasta ja saastuttamasta joutomaasta, jossa hornan olennot vaeltelevat vapaasti; leijuviksi saariksi pirstoutuneesta maailmasta, jossa laivat purjehtivat aurinkotuulella; maailmasta, jossa pahan keisarikunnan pysäyttämättömiä rauta-armeijoita vastustavat vain aurinkoterin taistelevat kapinalliset; lähes loputtomien luolien maailmasta, jossa maanpinta on vain kaukainen myytti tai savusumun peittämästä metropolista, jossa seikkailijat ovat kovaksikeitettyjä yksityisetsiviä, jotka mittelevät pahojen lohikäärmeiden johtamia gangstereita vastaan.

Maallisissa maailmoissa sielut syntyvät, kasvavat ja kuolevat ja palaavat sitten sinne mistä olivat tulleet. Erään teorian mukaan sielusta tulee jokaisen eletyn elämän myötä kokeneempi ja jalompi, ja se voi palata jälleensyntymän kiertokulussa takaisin Maalliseen elämään useita kertoja. Toisten mukaan elämän kokenut sielu on Alisen maailmojen paholaisille ja Velhoaaveille tärkeää ravintoa. Mitä enemmän sieluja paholainen syö ja tuhoaa näin ikuisesti, sitä mahtavampi siitä kasvaa. Varjoaaveet käyttävät sielutoukkia (larva) ylläpitämään epäkuollutta olemassaoloaan. Mutta kaikki nämä ovat vain uskonoppeja ja teorioita. Perimmäistä totuutta multiversumista tuskin kukaan tietää, eivät edes jumalat.

Varmaa on vain se, että Maalliset maailmat ovat poikkeustapaus, ja ne ovat kaikkien muiden maailmojen ikuisen kiinnostuksen, kilpailun ja vaikuttamisyritysten kohde.

Maallisia (tai sellaiseen verrattavia) maailmoja

Thuros
Maailma Alkuper.
Tekijä(t)
Kuvaus
Aebrynis Rich Baker, Colin McComb Birthright-kampanjan planeetta. Kampanjan tapahtumat sijoittuvat Cerilian mantereelle. Pelaajahahmot johtavat omia valtakuntia ja pyrkivät laajentamaan niitä.
Athas Brown, Denning, etc. Post-apokalyptinen autiomaiden maailma Dark Sun sijaitsee tällä planeetalla. Mahdollisesti Forgotten Realmsin hyvin kaukainen tulevaisuus. Psioniset kyvyt mukana.
Kotivalo Niko "GNiko" Mikkanen Seikkailuja Ýiin mantereella, jossa on lukuisia kansoja, lajeja ja kulttuureita. Mernovian kaupunkivaltiot koillisrannikolla ovat merkittävä keskus.
Krynn Margaret Weis, Laura & Tracy Hickman Apokalypsien ja sodan runtelema Dragonlance-kampanjan maailma. Hyvien ja pahojen lohikäärmeiden konflikti on keskeinen. Velhot saavat voimansa kolmelta kuulta: valkoinen, hyvä Solinari, punainen, neutraali Lunitari ja paha, musta Nuitari.
Eberron Keith Baker Suuren sodan jälkeinen fantasiamaailma, jossa on pulp- ja steampunk-vaikutteita.
Forgotten Realms Ed Greenwood et al Abeir-Torilin planeetta, johon kuuluvat mm. maanosat Faerûn, Hordelands, Kara-Tûr, Zakhara (Al-Quadim), Laerakond, Maztica, Katashaka ja Osse.
Mystara Lawrence Schick ja Tom Moldvay D&D Red Box -pelin maailma, joka on laajentunut kokonaiseksi pelimaailmaksi omine mytologioineen. Maailman sisällä on lisäksi Ontto maailma.
Petra Bill Slavicsek, T. Gorgonius Alun perin Council of Wyrmsin maailma, jonka muokkasin hyvin erilaiseksi, niin että se ei enää juuri muistuta esikuvaansa. "Valtiaat" hallitsevat maailmaa, ja vain pieni osa väestöstä tietää heidän olevan lohikäärmeitä. Vanha ennustus, Parannuksen sakramentti, alkaa toteutua pelaajahahmojen kohdalla...
Planescape David "Zeb" Cook Planescape ei ole Maallinen maailma, mutta teoriassa ne kaikki sisältyvät siihen; Planescapen seikkailut tapahtuvat kaikilla maailmantasoilla, mutta enimmäkseen Ulommissa maailmoissa ja Sigilissä, portaalien kaupungissa.
Spelljammer Jeff Grubb Seikkailut sijoittuvat Maallisiin maailmoihin, niiden ulkoavaruuteen ja planeetoille, ja jopa eri Maallisten ("Kristallipallot") väliseen matkustamiseen.
Thuros Titivillus Gorgonius Nykyisin Maallinen, mutta aikoinaan Thuros oli varjomaailma (demiplane), jonka loi muuan mahtava temppeliritari-velho. Hän loi varjomaailman, loihti sinne auringon, kuut, maaperän, vedet ja kasvillisuuden. Sitten hän toi Thurosiin paljon eläimiä ja olentoja, ja lopuksi asukkaita eri olevaisuuden tasoilta, joille kaikille hän valmisteli juuri heille sopivan ympäristön. Suurin osa heistä sopeutuikin hyvin, mutta muutamat eivät koskaan unohtaneet alkuperäistä kotimaata ja kaipasivat iäti sinne takaisin.

Maailman eri alueilla vallitsevat radikaalisti erilaiset olosuhteet. Rajalla lauhkean vyöhykkeen tasanko saattaa äkkiä vaihtua arktiseksi tundraksi. Eri olennot viihtyvät parhaiten heille sopivilla alueilla. Lisäksi rajojen ylitys "väärään suuntaan", eli poispäin ko. olennolle suunnitellulta alueelta, vaatii suurta tahdonvoimaa; joskin rajojen ylitys käy sitä helpommaksi mitä useamman niitä on elinaikanaan ylittänyt. Maailman magia estää tehokkaasti sodankäyntiä. Yli 10 hengen sotajoukko menettää taistelutahtonsa ja sotijat lähtevät kotiin. Vain pieni prosentti olennoista pystyy torjumaan tämän "Hönö-Kustaa -efektin". Nimen taustalla on myytti, jonka mukaan örkit tunsivat jo kauan sitten taian vaikutuksen ja liikkuivat aina 10 örkin joukoissa. Mutta örkki nimeltään Hönö-Kustaa ei osannut laskea ja liittyi ryöstelevään örkkijoukkoon yhdentenätoista, ja koko joukkio hajosi.

Thurosin luojaa palvottiin myös jumalattarena, kunnes hän hiljalleen unohtui yli 300 vuoden aikana. Menetettyään melkein kaikki palvojansa hän kuoli vanhuuteen. Maailmaa uhkasi tuho, kun sen rakenteet alkoivat pettää. Luoja oli kuitenkin luonut maailmaansa myös keinot nostaa hänet uudelleen henkiin ja jumalattareksi, mikäli näin kävisi. Pelikampanjassa pelaajahahmot saivat hiljalleen selville, millainen heidän maailmansa oli ja mitä heidän pitäisi tehdä... Thuros oli pallon muotoinen, halkaisijaltaan noin 750 mailia, josta puolet oli ilmaa ja puolet ("alapuoli") maata ja vesiä. Kuva oikealla.

Pilvimaailma

Joissakin maallisissa maailmoissa on Pilvimaailma (esim. Thurosin Pilvimeri, Gelmar), korkealla sijaitseva kiinteistä pilvistä muodostuva alue. Sen alla pinnalla on ikuisessa harmaudessa elävä autiomaa.

Pilvimeren alareuna on noin 2 km (6,500 ft.) korkeudella merenpinnasta. Sen paksuus vaihtelee 300 metristä useaan kilometriin. Pilvimeren materiaalia voi kaivaa vaikka lapiolla. Kun sitä siirtää astiaan, se tiivistyy kylmäksi, puhtaaksi vedeksi. Juomavedestä ei siis ole koskaan puutetta. Pilveen tehty kuoppa palautuu nopeasti entiselleen.

Lämpimimmillä paikoilla kasvaa erilaisia päällyskasveja (epifyyttejä): kämmeköitä, sammalia, jäkäliä, leviä ja ananaskasveja. Näissä elää hyönteisiä ja pölyttäjiä, joita linnut syövät; lintuja puolestaan saalistavat lentoliskot. Pilvimeren lauhkeammissa itäosissa voidaan viljellä erilajisia ananaksia, kuitukasveja, azulia (aaloeta ja agaavea muistuttavia mehikasveja), ja - mikäli on vaivalla rakennettu kasvatusalustoja ja -terasseja ja hankittu niihin multaa - kaikenlaisia muita viljelyskasveja. Lumit pitävät myös mehiläisiä saadakseen hunajaa ja mehiläisvahaa. Tämä sivu on keskeneräinen! - suomenna termejä!

Kylmillä seuduilla ruoka on suuri ongelma. Ice mephitit menestyvät, ne saavat energiaa kylmästä ja vedestä. Ne eivät kuitenkaan kelpaa ravinnoksi muille. Myös ruskohome (brown mold) -kasvustoja on paljon. Brown moldia pystyvät syömään vain vaihtolämpöiset shambling moundit, joita puolestaan syövät remorhazit, jotka kaivautuvat pilvimateriaaliin vaanimaan saalista, sekä behirit. Näiden jätöksissä elää hyönteisiä, joita syövät arktiset piennisäkkäät kuten sopulit; sopuleita popsivat puolestaan mm. naalit ja monenlaiset linnut. Suojaisimpiin laaksoihin on aikojen saatossa kerääntynyt niin paljon orgaanista materiaalia, että niissä kasvaa vaivaiskoivua ja joskus hieman suurempiakin puita. Näillä seuduilla on runsaasti hyönteisiä, lintuja ja piennisäkkäitä, ja niitä syöviä petoja kuten susia, ilveksiä, jopa jääkarhuja. Kaukana korkeimmilla pilvillä asuu pilvijättiläisiä, jotka eivät pidä tunkeilijoista. Huhutaan myös korkeuksissa viihtyvistä siivekkäistä haltioista ja pilvihaltioista (lumi), ja muista korkeuksissa elävistä humanoideista.

Pilvimeren ilmasto on viileä, ylängöillä arktinen. Ylimmillä paikoilla ilmakin on jo vaarallisen ohutta.

Alinen maailma

Alinen maailma (Underdark), Uumenalainen, Uumenala, löytyy useimmista maallisista maailmoista ja on osa niitä; mutta se sijaitsee syvällä maanpinnan alapuolella.Tavalliset ns. dungeonit eli luolastot kuten esimerkiksi kuuluisa Undermountain Waterdeepin alapuolella ovat huomattavasti Uumenalaa ylempänä.

Alisen maailman olosuhteet eroavat usein radikaalisti maanpäällisestä maallisesta maailmasta. Myös taikuus saattaa toimia Uumenalassa eri tavalla kuin maanpäällisessä maailmassa. Kaikkein syvimmistä syvyyksistä, Uumenalaisen luolista, meristä ja tuliperäisiltä alueilta voi löytyä reittejä tai portaaleja maan, veden tai tulen elementtimaailmoihin.

Uumenala voi alkaa jo 400-800 metriä maanpinnan alapuolella ja Ylin Uumenala ulottuu noin 5 km syvyyteen.

Keski-Uumenala on noin 5-15 kilometrin syvyydessä.

Noin 15 km alapuolella alkaa Syvä Uumenala.

Heijastusmaailmat

Nämä maailmat sijaitsevat Maalisten maailmojen kanssa samassa paikassa, mutta sen erillisinä heijastuksina. Maalliset ja heijastusmaailmat ovat yhteydessä portaalien kautta.

Keijusalo

Keijusalo on kuin heijastus Maallisesta ilman valtavia peltoja, tieverkostoja ja suuria kaupunkeja. Se on massiivisten metsien, valtavien rämeiden, majesteettisten vuorien ja eristäytyneiden pienten kotoisten kylien maailma. Se on kuin satukirjojen maailma, joka on kirkkaampi ja eläväisempi kuin Maallinen. Sen lumoavan kaunis ulkomuoto kätkee silti monia vaaroja. Keijusaloon pääsee helpoiten tai eksyy vahingossa portaalin kautta. Portaalit Keijusaloon ovat yleensä kauniissa ja mystisissä, eristäytyneissä sijainneissa. Portaalit ovat esimerkiksi muinaisia kivipaaseja tai metsäniityllä kasvavia sienikehiä. Portaalit saattavat usein olla auki vain tiettyinä ajankohtina, kuten täydenkuun aikaan, kevätpäiväntasauksena tai talvipäivänseisauksena.

Keijusalon olennot

Täällä ovat kotonaan kaikki keijut, joita ovat niinkin erilaiset olennot kuin dryadit, keijukaisey, näkit ja satyyrit. Monenlaisten keijujen lisäksi Keijusalo on täynnä Keijusalon versioita tavallisista eläimistä ja hirviöistä. Keijusalossa on myös huomattava populaatio tavallisia ihmisiä, puolituisia ja muita matkalaisia, jotka ovat joskus eksyneet portista Keijusaloon ja sopeutuneet elämään siellä. Jotkut ovat unohtaneet entisen elämänsä kokonaan tai antaneet keijuille vahingossa oman nimensä. Heillä saattaa olla suipot korvat, kasvaa kukkia hiuksista tai olla erikoisen säkenöivät silmät tai joitakin muita erikoisia ulkonäön piirteitä.

Keijusalon muut olennot ovat myös tyypiltään keijuja. Useimmat vähintään ymmärtävät salokieltä, vaikka eivät pystyisi sitä puhumaan. Monet Keijusalon "tavalliset" eläimet ovat älykkäitä ja kykenevät puhumaan. Useilla asukkailla on keijujen perintö. Heitä ei voi vaivuttaa uneen magialla ja heillä on etu pelastusheittoihin lumotuksi tulemista, kuten lumoa henkilö -loitsua, vastaan. Keijusalossa kukaan ei ikäänny ja sinne eksyneiden kuolevaisten ajantaju vääristyy. On hyvin yleistä, että vain muutaman vuoden keijujen luona viipynyt voi Maalliseen palatessaan huomata, että on kulunut vuosikymmeniä.

Keijusalon keijuhovi

Keijuhovin hallitsijat ovat yhtä voimakkaita kuin Hornan valtiaat, vähäisemmät jumaluudet tai alkuvoimat, mutta vain oman maailmansa rajoissa. Keijuhovin hallitsijat Oberon ja Titania pitävät eleganttia hovia, jossa erilaiset sopimukset, juonittelu, piilotetut voimannäytökset ja kohteliaisuuksiin verhotut loukkaukset ovat kaikki kaikessa. Kuolevaisten on syytä varoa kutsua hovin karkeloihin. Usein mikään ei ole siellä miltä se näyttää. Hallitsijat itse rakastavat tavallisten kuolevaisten asioihin sekaantumista milloin mistäkin syystä.

Pimentola

Pimentola on harmaa ja väritön maailma. Keijusalon maailmantasolle se on kuin kolikon kääntöpuoli. Synkempi ja pimeämpi versio Maallisesta, jossa vallitsee ikuinen yö ja jonka taivaalla hehkuu ainoastaan kalvakka kuu. Se on rapistuvien talojen ja lehdettömien puiden maa. Maallisen asioilla on kopioidut varjonsa Pimentolassa. Toisaalta siellä on myös paikkoja, jotka ovat Maallisessa tuhoutuneet, mutta jotka ovat jättäneet voimakkaan varjon Pimentolaan. Linnake, joka on vain kivikasa Maallisessa, voi olla ylväästi pystyssä Pimentolassa. Kauan sitten karrelle palanut kirjasto, joka oli vuosisatoja oppineisuuden keskus, voi olla yhä pystyssä Pimentolassa kaikkine kirjoineen ja niiden hukatuiksi luultuine tietoineen.

Pimentolaan päätyy helpoiten portaalin kautta. Nämä ovat yleensä synkissä ja unohdetuissa paikoissa, kolkoissa rauniolinnoissa tai synkkien metsien uumenissa. Portaalit aukeavat vain tietyissä olosuhteissa, kuten kuunpimennyksen aikaan tai kun verta vuodatetaan muinaisella alttarilla.

Pimentola on varjohovin keijujen ja niiden palvelijoiden majapaikka. Niiden okaiden peittämiä linnoja vartioivat monet kammottavat hirviöt. Kun varjohovi lähtee villille metsästykselle, ulvovat niiden mustat hurtat vertahyytävällä tavalla. Monet vampyyrit veriorjineen pitävät myös majaansa Pimentolassa. Useimmat heistä ovat ylitsepääsemättömän nälkäisiä ja kykenemättömiä löytämään omin avuin Maalliselle maailmantasolle.

Pimentola kätkee myös unohdettuja salaisuuksia, joiden on luultu kadonneen iäksi. Varjosoturien opit ja heidän harjoittamansa taikuus on peräisin täältä. Näiden etsiminen voi olla varomattomalle kohtalokasta.

Pimentolan olennot

Pahojen keijujen ja epäkuolleiden lisäksi Pimentola on täynnä synkkiä keijuversioita tavallisista eläimistä ja hirviöistä. Nämä olennot ovat yleensä synkän, pelottavan ja kalpean oloisia tai eteerisen kauniita. Ne ovat tyypiltään keijuja. Useimmat ymmärtävät salokieltä, vaikka eivät pystyisi sitä puhumaan. Useilla maailmantason asukkailla on keijujen perintö. Niitä ei voi vaivuttaa uneen magialla ja niillä on etu pelastusheittoihin lumotuksi tulemista, kuten lumoa henkilö -loitsua, vastaan. Niillä on pimeänäkö 24 metriin saakka. Jos niillä oli sellainen jo valmiiksi, kasvaa pimeänäön etäisyys 24 metriä.

Pimentolan varjohovi

Varjohovi koostuu voimallisista pimeyden olennoista. Pimentolan hallitsijat ovat yhtä voimakkaita kuin vastineensa Keijusalossa, demoniruhtinaat tai alkuvoimat, mutta vain oman maailmansa rajoissa. Pimentolan hallitsijat pitävät hovia, joka pilkkaa Keijusalon vastaavaa. Etiketin loukkauksiin suhtaudutaan siellä kuolemanvakavasti. Kuolevaisten on syytä välttää kutsua Pimentolan hovin karkeloihin. Muodollinen kohteliaisuus on vain verho tuleville julmuuksille, ja yösijan vastaanottaminen voi merkitä paiskaamista pimeään vankityrmään. On myös syytä ymmärtää, esitettiinkö kutsu aterialle vai ateriaksi.

Sisämaailmat

Maallista ympäröivistä sisämaailmoista ovat peräisin ne ainekset, joista kaikki materia Maallisella koostuu. Ilman, maan, tulen ja veden elementtimaailmat ympäröivät Maallista ja muistuttavat sitä jossain määrin myös kaikkein lähimmiltä alueiltaan.

Elementtimaailmat

Ilman, maan, tulen ja veden elementtimaailmat ovat useimmille Maallisen olennoille vihamielisiä ympäristöjä, joissa selviytyminen on lyhyellä tai pitkällä aikavälillä mahdotonta. Niissä kaikissa on kuitenkin alueita, joissa voi selviytyä ilman voimallista taikuutta.

Ilma. Myrskytuulten kurimus. Riippuen siitä, missä osissa ilman elementtitasoa seikkailee, voi ympäristö vaihdella leudoista lämpimistä tuulista ja jopa lempeistä sateista kaiken materian palasiksi repivään hirmuiseen tuuleen. Valaistus voi olla kirkkaan sinitaivaan ja mustan myrskypilven välillä. Maallista lähinnä olevan ympäristön muodostavat djinnien kelluvat saaret, joiden ympäristö on huikaisevan kaunis ja monien kauniiden lentävien olentojen koti.

Maa. Kivettynyt ydin. Maan elementtitaso muuttuu sitä tiheämmksi ja läpäisemättömäksi ainekseksi, mitä kauempana Maallisesta ollaan. Maallista lähinnä olevan ympäristön muodostavat luolamaailmat, joiden kammiot ovat kokonaisten mantereiden kokoisia. Osassa näitä luolia tuikkivat kristallit katossa kuin tähdet konsanaan.

Tuli. Roihuava pätsi. Tulen elementtimaailma lienee Maallisen olennoille kaikkein vihamielisin. Poikkeuksen muodostaa efreetien valtakunta, jossa rakennukset ja kadut on tehty jähmettyneistä lieskoista, jotka eivät polta. Efreetit ovat toisaalta valitettavan tunnettuja vieraanvaraisuuden puutteestaan. Matkalaisen on syytä varoa, ellei hänellä ole kutsua tarpeeksi korkea-arvoiselta efreetiltä.

Vesi. Loputon syvyys. Veden elementtimaailma on valtameri vailla rantoja ja loppua. Veden elementtimaailman jotkin osat ovat täysin mahdottoman ja murskaavan paineen alaisia, toiset jatkuvasti tyrskyävän myrskyn viskomia. Kaikkein lähestyttävimmät alueet ovat valtavia tyyniä valtameriä, joiden virtaukset ovat kohtuullisia. Lähinnä Maallista olevat alueet muodostavat eräällä tapaa pinnan tälle loputtomalle merelle.

Paraelementtimaailmat

Nämä elementtimaailmat sijaitsevat energiamaailmojen ja elementtimaailmojen välissä.

Positiiviset paraelementtimaailmat

  • Hohkan paraelementtimaailma: Tulen ja Positiivisen energian välissä.
  • Mineraalien paraelementtimaailma: Maan ja Positiivisen energian välissä.
  • Salamoinnin paraelementtimaailma: Ilman ja Positiivisen energian välissä.
  • Höyryn paraelementtimaailma: Veden ja Positiivisen energian välissä.

Negatiiviset paraelementtimaailmat

  • Suolan paraelementtimaailma: Veden ja Negatiivisen energian välissä.
  • Tomun paraelementtimaailma: Maan ja Negatiivisen energian välissä.
  • Tuhkan paraelementtimaailma: Tulen ja Negatiivisen energian välissä.
  • Tyhjiön paraelementtimaailma: Ilman ja Negatiivisen energian välissä.

Kvasielementtimaailmat

Kvasielementtimaailmat sijaitsevat neljän suuren elementin väleissä.

  • Jään kvasielementtimaailma: Veden ja Ilman välissä.
  • Liejun kvasielementtimaailma: Maan ja Veden välissä.
  • Magman kvasielementtimaailma: Tulen ja Maan välissä.
  • Savun kvasielementtimaailma: Ilman ja Tulen välissä.

Muut elementaalimaailmat

  • Suklaan elementtimaailma: Eräs elementtimaailma, jonka väitetään olevan olemassa.

Energiamaailmat

Positiivinen energiataso. Elämänvoiman ja (näin kerrotaan) taikuuden voimanlähde. Se on multiversumin kirkkain valo, jossa elävä olento vailla suojaa latautuu energialla niin että hän hajoaa sen voimasta kuin supernova. Hänen sielunsa, jos olennolla sellainen oli, lentää ulos tasolta ja lähtee päämääräänsä kohti. Epäkuolleet olennot muuttuvat nopeasti takaisin eläviksi olennoiksi joita he joskus olivat, ja hajoavat sitten samalla tavalla.

Negatiivinen energiataso. Kuoleman ja epäkuolleiden lähde, joka vie suojaamattoman elävän olennon elinvoiman kuin kuolonsormi-loitsu. Jokainen olennon elävä solu hajoaa ja kuolee, niin että siitä ei synny edes epäkuollutta olentoa. Väitetään, että paikka tuhoaa jopa sielunkin, niin että uhria ei voi koskaan nostaa henkiin ilman toivomus-loitsua tai vastaavaa.

Elementtimaailmojen olennot

Elementtimaailmojen tyypillisiä olentoja ovat erilaiset elementaali-olennot, kuten efreetit, djinnit, gargoilit, rääkät ja varsinaiset elementaalit. Elementtimaailmoissa tavataan myös elementtiversioita Maallisen olennoista. Nämä ovat yleensä immuuneja maailmalle tyypilliselle vahinkotyypille ja puhuvat alkukielen paikallista muotoa. Nämä saattavat esimerkiksi olla efreetien orjuuttamia Maallisen asukkaita, joita on muokattu, jotta he voivat työskennellä tulen ja lieskojen keskellä.

Ilman elementtitason olennoilla on yleensä sietokyky ukkos- ja salamavahingolle, ja he ymmärtävät alkukielen murretta puhuria, vaikka eivät kykenisi sitä puhumaan. Nämä olennot ovat lähestulkoon aina lentokykyisiä olentoja ja tyypiltään alkuperäisen tyypin lisäksi elementaaleja.

Maan elementtitason olennot ymmärtävät alkukielen murretta järinää, vaikka eivät kykenisi sitä puhumaan. Nämä olennot ovat lähestulkoon aina kaivautumalla liikkumaan kykeneviä olentoja, vaikkapa haikaloja, jotka "uivat" maa-aineksen läpi, ja ovat tyypiltään alkuperäisen tyypin lisäksi elementaaleja.

Tulen elementtitason olennoilla on yleensä immuniteetti tulelle, ja he ymmärtävät alkukielen murretta roihua, vaikka eivät kykenisi sitä puhumaan. Nämä olennot ovat lähestulkoon aina lentokykyisiä olentoja ja tyypiltään alkuperäisen tyypin lisäksi elementaaleja.

Veden elementtitason olennot ymmärtävät alkukielen murretta solinaa, vaikka eivät kykenisi sitä puhumaan. Nämä olennot ovat lähestulkoon aina uimakykyisiä olentoja ja tyypiltään alkuperäisen tyypin lisäksi elementaaleja. Jos olento ei valmiiksi pystynyt hengittämään vedessä, sen elementaalinen versio kykenee.

Kauttakulkumaailmat

Eetteri

Eetteri on sumuinen, usvan peittämä ulottuvuus, jota monesti kuvataan ikään kuin suureksi valtamereksi. Rajaeetteri tai vertauskuvallisen valtameren rannat ovat päällekkäin Maallisen, Heijastuksien ja Sisämaailmojen kanssa kanssa niin, että jokaisella näiden maailmojen piirteellä ja sijainnilla on vastineensa eetterissä. Jotkin olennot voivat nähdä Rajaeetteriin ja jotkin loitsut kuten näkymättömän näkeminen ja tosinäkeminen antavat myös tämän kyvyn.

Jotkin maagiset vaikutukset kuten voimakenttä tai taikahäkki ulottuvat Maallisesta Rajaeetteriin. Syväeetteri, sisempi alue Eetteriä on pelkkää kieppuvaa usvaa ja värikkkään sumun vyöhykkeitä.

Suurin osa Varjomaailmoista kelluu Syväeetterin ulapoilla.

Astraali

Astraali yhdistää Sisämaailmat Ulompiin maailmoihin. Se on unen ja ajatuksen maailma. Vierailijat matkustavat siellä yleensä ruumistaan irtautuneina sieluina jumalten ja demonien asuinsijoille. Astraali on suuri hopeinen meri. Samanlainen niin yllä kuin alla, jossa on vaaleita ja harmaita pyörteitä, jotka kieppuvat kaukaisten tähtien valoja muistuttavien valopisteiden ympärillä. Omalaatuisia värin ja valon pyörteitä, jotka ovat kuin pyöriviä kolikoita, voi silloin tällöin huomata kellumassa siellä täällä, mutta kiinteää materiaa vain aniharvoin.

Eräät pyörteet ovat Ovia toisiin Maallisiin maailmoihin tai Ulompiin maailmoihin. Väitetään, että asiantuntija voi pyörteen väristä erottaa, mihin maailmaan Ovi johtaa.

Varjomaailmat

Nämä ovat useimmiten syvällä Eetterissä kelluvia pieniä - tai joskus isojakin - tiloja. Kuuluisa on Ajan varjomaailma, jonka lähistöllä aika vääristyy. Huhutaan myös kaameasta Korppiluhdista, jonka arvellaan sijaitsevan jossain Pimentolan ja Eetterin rajamailla. Pimeyden herrat käyttävät tätä maailmaa vankilana; sieltä ei voi paeta, sanotaan.

Ulommat maailmat

Erään näkemyksen mukaan ulommat maailmat ovat "suuri pyörä", joka on neutraaliuden maailman ympärillä. Tässä ovat nuo ulommat maailmat lueteltuna myötäpäivään, aloittaen lainkuuliaisen hyvästä taivaan vuoresta. Aliset maailmat ovat pahoja ja Yliset maailmat hyviä. Mallin mukaan jokaisella maailmalla on tietty määrä "tasoja", joista "päällimmäiseen" on helpoin matkustaa. Listassa alla on tasojen määrä; niiden nimet tulevat ko. tason omalle sivulle jossain vaiheessa.

Jos Suurta pyörää ajattelee kellotauluna, on "hyvä" klo 12:ssa, "kaaos" klo 3 kohdalla, "paha" klo 6 ja "lainkuuliaisus" klo 9:ssä. Ylisiin maailmohin lasketaan kaikki, joiden vakaumusessa esiintyy hyvyys. Alisia ovat puolestaan, ne joissa on mukana paha. Loput ovat neutraaleja maailmoja.