Ero sivun ”Kalastuspeli” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ak: Uusi sivu: '''Kalastuspeli''' on pöytäroolipeleissä pelattava oheispeli, jossa pelaajahahmot yrittävät hankkia pelimaailmassa kalastusvälineet ja mennä kalastamaan. Gorgoniuksen koodeksi sisältää pelinjohtajan tehtävää helpottavat lisäsäännöt Kalastuspeliä pelaavia pelaajia varten. Luokka:Talosäännöt
 
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 1: Rivi 1:
'''Kalastuspeli''' on pöytäroolipeleissä pelattava oheispeli, jossa pelaajahahmot yrittävät hankkia pelimaailmassa kalastusvälineet ja mennä kalastamaan. [[Gorgoniuksen koodeksi]] sisältää pelinjohtajan tehtävää helpottavat lisäsäännöt Kalastuspeliä pelaavia pelaajia varten.
'''Kalastuspeli''' on pöytäroolipeleissä pelattava oheispeli, jossa pelaajahahmot yrittävät hankkia pelimaailmassa kalastusvälineet ja mennä kalastamaan. Tässä [[Gorgoniuksen koodeksi]]ssa alun perin ilmestynyt kalastuspeli.
 
Omissa peleissäni pelaajat sanovat usein, että heidän hahmonsa lähtee metsästämään, kalastamaan, keräämään yrttejä ja sitten pitää keksiä, minkä otuksen tai kasvin he löytävät ja kuinka paljon jne. Tässä valmiit taulukot ”kalastuspelille” koska on rasittavaa aina keksiä itse, mitä sieltä tulee. Normaalisti käytetään viisaus (selviytyminen)-ominaisuusheittoa.
 
Voit korvata taulukkojen eläimiä pelimaailmallesi tyypillisillä vastaavilla eläimillä ja olennoilla. Jos hahmolla on pätevyys selviytymiseen, hän voi myös yrittää pyydystää tiettyä lajia. Silloin hän saa +2 bonuksen heittoon. Jokainen 1 yli VA:n antaa tällöin 1n6 kg tai annosta lisää saalista (useamman saaliskohteen tai isomman saaliin) ja VA:ta huonommalla heitolla saa ”väärän saaliin” tai ei mitään.
 
Alueella, jolla on runsaasti saalista, heittoa saa yrittää 2 tunnin välein, tavallisella alueella 4 tunnin välein ja niukalla alueella 8 tunnin välein. Pelinjohtaja voi myös päättää, että alueella ei voi kalastaa (ei esim. ole vettä) tai metsästää (esim. suola-aavikolta ei löydy mitään saalistettavaa). Vuodenaika tai ajankohta voivat myös vaikuttaa yritykseen.
 
'''Valinnainen sääntö:''' nopanheitolla 1 onkeesi tarttuu merenneito, merihirviö tai muuta yllättävää vedessä lillunutta materiaalia.
 
{|class="wikitable"
|+'''Makean veden kalastus: onki tai heittoverkko'''
|-
!VA!!Arktinen!!Pohjola!! Lauhkea!!Tropiikki
|-
|< 11||Ei saalista||Ei saalista||Ei saalista||Pikku sintti
|-
|11-13||Ei saalista||Särki||Sintti||Sähköankerias
|-
|14-16||Hauki||Ahven||Kirjolohi||Piraija
|-
|17-18||Ahven||Hauki||Toutain||Niilinhauki
|-
|19-20||Nieriä||Made||Ankerias||Partamonni
|-
|21-22||Kuha||Lahna||Nieriä||Tilapia
|-
|23-24||Siika||Kuha||Taimen||Mureena
|-
|25-26||Taimen||Siika||Karppi||Juovamonni
|-
|27&#8209;28||Lohi||Taimen||Sampi||Linjatiikeritetra
|-
|29+||Iso||lohi||Järvilohi||Jättiläismonni||Arapaima
|}
 
{|class="wikitable"
|+'''Merikalastus: onki tai juksa'''
|-
!VA!!Arktinen!!Pohjola!! Lauhkea!!Tropiikki
|-
|< 11||Ei saalista||Ei saalista||Ei saalista||Ei saalista
|-
|11-13||Turska||Turska||Meribassi||Meriahven
|-
|14-16||Sei||Kolja||Meriahven||Barracuda
|-
|17-18||Puna-ahven||Kilohaili||Kampela||Makrilli
|-
|19-20||Kissakala||Kissakala||Ankerias||Mahi-mahi
|-
|21-22||Kolja||Meriantura||Merikrotti||Pangasius
|-
|23-24||Rasvakala||Merikrotti||Tonnikala||Tonnikala
|-
|25-26||Kuningasrapu||Rasvakala||Meriantura||Marliini
|-
|27&#8209;28||Grönlanninhai||Merilohi||Airokala||Airokala
|-
|29+||Ruijanpallas||Ruijanpallas||Jättiläismonni||Jättiläiskalmari
|}


[[Luokka:Talosäännöt]]
[[Luokka:Talosäännöt]]

Versio 12. joulukuuta 2025 kello 07.16

Kalastuspeli on pöytäroolipeleissä pelattava oheispeli, jossa pelaajahahmot yrittävät hankkia pelimaailmassa kalastusvälineet ja mennä kalastamaan. Tässä Gorgoniuksen koodeksissa alun perin ilmestynyt kalastuspeli.

Omissa peleissäni pelaajat sanovat usein, että heidän hahmonsa lähtee metsästämään, kalastamaan, keräämään yrttejä ja sitten pitää keksiä, minkä otuksen tai kasvin he löytävät ja kuinka paljon jne. Tässä valmiit taulukot ”kalastuspelille” koska on rasittavaa aina keksiä itse, mitä sieltä tulee. Normaalisti käytetään viisaus (selviytyminen)-ominaisuusheittoa.

Voit korvata taulukkojen eläimiä pelimaailmallesi tyypillisillä vastaavilla eläimillä ja olennoilla. Jos hahmolla on pätevyys selviytymiseen, hän voi myös yrittää pyydystää tiettyä lajia. Silloin hän saa +2 bonuksen heittoon. Jokainen 1 yli VA:n antaa tällöin 1n6 kg tai annosta lisää saalista (useamman saaliskohteen tai isomman saaliin) ja VA:ta huonommalla heitolla saa ”väärän saaliin” tai ei mitään.

Alueella, jolla on runsaasti saalista, heittoa saa yrittää 2 tunnin välein, tavallisella alueella 4 tunnin välein ja niukalla alueella 8 tunnin välein. Pelinjohtaja voi myös päättää, että alueella ei voi kalastaa (ei esim. ole vettä) tai metsästää (esim. suola-aavikolta ei löydy mitään saalistettavaa). Vuodenaika tai ajankohta voivat myös vaikuttaa yritykseen.

Valinnainen sääntö: nopanheitolla 1 onkeesi tarttuu merenneito, merihirviö tai muuta yllättävää vedessä lillunutta materiaalia.

Makean veden kalastus: onki tai heittoverkko
VA Arktinen Pohjola Lauhkea Tropiikki
< 11 Ei saalista Ei saalista Ei saalista Pikku sintti
11-13 Ei saalista Särki Sintti Sähköankerias
14-16 Hauki Ahven Kirjolohi Piraija
17-18 Ahven Hauki Toutain Niilinhauki
19-20 Nieriä Made Ankerias Partamonni
21-22 Kuha Lahna Nieriä Tilapia
23-24 Siika Kuha Taimen Mureena
25-26 Taimen Siika Karppi Juovamonni
27‑28 Lohi Taimen Sampi Linjatiikeritetra
29+ Iso lohi Järvilohi Jättiläismonni Arapaima
Merikalastus: onki tai juksa
VA Arktinen Pohjola Lauhkea Tropiikki
< 11 Ei saalista Ei saalista Ei saalista Ei saalista
11-13 Turska Turska Meribassi Meriahven
14-16 Sei Kolja Meriahven Barracuda
17-18 Puna-ahven Kilohaili Kampela Makrilli
19-20 Kissakala Kissakala Ankerias Mahi-mahi
21-22 Kolja Meriantura Merikrotti Pangasius
23-24 Rasvakala Merikrotti Tonnikala Tonnikala
25-26 Kuningasrapu Rasvakala Meriantura Marliini
27‑28 Grönlanninhai Merilohi Airokala Airokala
29+ Ruijanpallas Ruijanpallas Jättiläismonni Jättiläiskalmari