Ero sivun ”Barbaari” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 80: Rivi 80:


{{keskeneräinen}}
{{keskeneräinen}}
Haarniskaton puolustus
===Haarniskaton puolustus===
Kun sinulla ei ole päälläsi mitään haarniskaa, puolustuksesi
Kun sinulla ei ole päälläsi mitään haarniskaa, puolustuksesi on 10 + ketteryysmuuttuja + sitkeysmuuttuja. Voit kuitenkin käyttää kilpeä.
on 10 + ketteryysmuuttuja + sitkeysmuuttuja. Voit kuitenkin
===Hurjapäinen hyökkäys===
käyttää kilpeä.
Hurjapäinen hyökkäys
Toiselta tasolta lähtien voit tehdä hurjapäisen hyökkäyksen.
Toiselta tasolta lähtien voit tehdä hurjapäisen hyökkäyksen.
Hyökätessäsi hurjapäisesti saat voimaa käyttäviin hyökkäysheittoihin
Hyökätessäsi hurjapäisesti saat voimaa käyttäviin hyökkäysheittoihin
edun, mutta myös vastustaja saa edun sinua vastaan
edun, mutta myös vastustaja saa edun sinua vastaan
tehtäviin hyökkäyksiin seuraavaan vuoroosi asti.
tehtäviin hyökkäyksiin seuraavaan vuoroosi asti.
Vaaran vaistoaminen
===Vaaran vaistoaminen===
Toiselta tasolta lähtien vaistoat, jos asiat lähelläsi eivät ole
Toiselta tasolta lähtien vaistoat, jos asiat lähelläsi eivät ole
kohdallaan, ja pystyt väistämään vaaran. Saat edun ketteryyteen
kohdallaan, ja pystyt väistämään vaaran. Saat edun ketteryyteen
Rivi 95: Rivi 93:
ansat ja loitsut). Vaaran vaistoaminen ei toimi, kun
ansat ja loitsut). Vaaran vaistoaminen ei toimi, kun
olet sokaistu, kuuroutunut tai toimintakyvytön.
olet sokaistu, kuuroutunut tai toimintakyvytön.
Väkevä perinne
===Väkevä perinne===
Kolmannella tasolla valitset perinteen, joka määrittää taisteluhurmasi
Kolmannella tasolla valitset perinteen, joka määrittää taisteluhurmasi
tyypin. Voit valita joko berserkin tai heimosoturin
tyypin. Voit valita joko berserkin tai heimosoturin
Rivi 101: Rivi 99:
Perinteesi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, kuudennella,
Perinteesi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, kuudennella,
kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.
kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.
Ominaisuusarvon nosto
===Ominaisuusarvon nosto===
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
Rivi 107: Rivi 105:
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
kahdenkymmenen.
kahdenkymmenen.
Lisähyökkäys
===Lisähyökkäys===
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi
käyttämällä hyökkäystoiminnon.
käyttämällä hyökkäystoiminnon.
Nopea liike
===Nopea liike===
Viidenneltä tasolta lähtien kulkunopeutesi nousee neljällä
Viidenneltä tasolta lähtien kulkunopeutesi nousee neljällä
metrillä kun et käytä raskasta panssaria.
metrillä kun et käytä raskasta panssaria.
Villi vaisto
===Villi vaisto===
Seitsemänneltä tasolta lähtien vaistosi ovat hioutuneet niin teräviksi,
Seitsemänneltä tasolta lähtien vaistosi ovat hioutuneet niin teräviksi,
että saat edun aloiteheittoon.
että saat ''edun'' aloiteheittoon.
 
Kun sinut on yllätetty voit toimia myös yllätyskierroksella, jos
Kun sinut on yllätetty voit toimia myös yllätyskierroksella, jos
yllytät itsesi kierroksen alussa taisteluhurmaan. Tämä vaatii
yllytät itsesi kierroksen alussa taisteluhurmaan. Tämä vaatii
kuitenkin, että teet sen ennen mitään muuta toimintoa kierroksella
kuitenkin, että teet sen ennen mitään muuta toimintoa kierroksella
ja tietenkin, että olet edelleen tajuissasi.
ja tietenkin, että olet edelleen tajuissasi.
Brutaali kriittinen
===Brutaali kriittinen===
Yhdeksänneltä tasolta lähtien saat heittää yhtä lisänoppaa
Yhdeksänneltä tasolta lähtien saat heittää yhtä lisänoppaa
lähitaisteluhyökkäysten kriittisissä osumissa. Kolmannellatoista
lähitaisteluhyökkäysten kriittisissä osumissa. Kolmannellatoista
tasolla saat heittää kahta lisänoppaa ja seitsemännellätoista
tasolla saat heittää kahta lisänoppaa ja seitsemännellätoista
tasolla kolmea lisänoppaa.
tasolla kolmea lisänoppaa.
Leppymätön hurma
===Leppymätön hurma===
Yhdenneltätoista tasolta lähtien hurma auttaa sinua taistelemaan
Yhdenneltätoista tasolta lähtien hurma auttaa sinua taistelemaan
pahoista haavoista huolimatta. Jos vahinko laskisi osumapisteesi
pahoista haavoista huolimatta. Jos vahinko laskisi osumapisteesi
Rivi 131: Rivi 130:
heittää VA 10 sitkeys-pelastusheiton. Jos onnistut, jäät yhteen
heittää VA 10 sitkeys-pelastusheiton. Jos onnistut, jäät yhteen
osumapisteeseen.
osumapisteeseen.
Joka kerta kun käytät leppymätöntä hurmaa, sitkeys-pelastusheiton
Joka kerta kun käytät leppymätöntä hurmaa, sitkeys-pelastusheiton
VA nousee viidellä. Leppymättömän hurman VA palautuu
VA nousee viidellä. Leppymättömän hurman VA palautuu
kymmeneen lyhyen tai pitkän levon jälkeen.
kymmeneen lyhyen tai pitkän levon jälkeen.
Jatkuva hurma
===Jatkuva hurma===
Viidenneltätoista tasolta lähtien taisteluhurmasi on niin hurja,
Viidenneltätoista tasolta lähtien taisteluhurmasi on niin hurja,
että se päättyy vain, jos menet tajuttomaksi tai päätät lopettaa
että se päättyy vain, jos menet tajuttomaksi tai päätät lopettaa
sen.
sen.
Lannistumaton voima
===Lannistumaton voima===
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit käyttää voimakkuusarvoasi
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit käyttää voimakkuusarvoasi
voimakkuus-heiton tuloksen sijaan, jos heiton tulos on
voimakkuus-heiton tuloksen sijaan, jos heiton tulos on
pienempi kuin voimakkuusarvosi.
pienempi kuin voimakkuusarvosi.
Väkevä esitaistelija
===Väkevä esitaistelija===
Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee luonnon
Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee luonnon
mahdin ruumiillistuma. Voimakkuusarvosi ja sitkeysarvosi
mahdin ruumiillistuma. Voimakkuusarvosi ja sitkeysarvosi
nousevat molemmat neljällä. Niiden maksimi on nyt 24.
nousevat molemmat neljällä. Niiden maksimi on nyt 24.
Väkevät perinteet
==Väkevät perinteet==
Kolmannella tasolla päätät mitä perinnettä lähdet seuraamaan.
Kolmannella tasolla päätät mitä perinnettä lähdet seuraamaan.
Valitsemasi perinne kertoo miten käytät voimavaroja joita
Valitsemasi perinne kertoo miten käytät voimavaroja joita
hurmasi antaa sinulle.
hurmasi antaa sinulle.
Berserkin perinne
===Berserkin perinne===
Joillekin barbaareille taisteluhurma ja sota ovat heidän koko elämänsä.
Joillekin barbaareille taisteluhurma ja sota ovat heidän koko elämänsä.
Berserkin perinne on täynnä raivoa ja verta. Kun päästät
Berserkin perinne on täynnä raivoa ja verta. Kun päästät
berserkin raivon valloilleen, annat taistelun innon viedä itsesi
berserkin raivon valloilleen, annat taistelun innon viedä itsesi
välittämättä omasta terveydestäsi tai hyvinvoinnistasi.
välittämättä omasta terveydestäsi tai hyvinvoinnistasi.
Kiihko
====Kiihko====
Kolmannelta tasolta lähtien voit mennä kiihkoon yllyttäessäsi
Kolmannelta tasolta lähtien voit mennä kiihkoon yllyttäessäsi
itsesi taisteluhurmaan. Kiihkon aikana voit hyökätä joka kierroksella
itsesi taisteluhurmaan. Kiihkon aikana voit hyökätä joka kierroksella
yhden ylimääräisen kerran lähitaistelussa bonustoimintona.
yhden ylimääräisen kerran lähitaistelussa bonustoimintona.
Taisteluhurman loppuessa olet uupunut.
Taisteluhurman loppuessa olet uupunut.
Järjetön hurma
====Järjetön hurma====
Kuudennelta tasolta lähtien sinua ei voi lumota, etkä voi olla
Kuudennelta tasolta lähtien sinua ei voi lumota, etkä voi olla
kauhistunut hurman aikana. Jos olit lumottu tai kauhistunut
kauhistunut hurman aikana. Jos olit lumottu tai kauhistunut
ennen hurman alkamista, kyseiset olotilat keskeytyvät hurman
ennen hurman alkamista, kyseiset olotilat keskeytyvät hurman
ajaksi.
ajaksi.
Uhkaava olemus
====Uhkaava olemus====
Kymmenenneltä tasolta lähtien voit käyttää toiminnon pelotellaksesi
Kymmenenneltä tasolta lähtien voit käyttää toiminnon pelotellaksesi
jotakuta uhkaavalla olemuksellasi. Valitse yksi olento
jotakuta uhkaavalla olemuksellasi. Valitse yksi olento
Rivi 175: Rivi 175:
käyttämällä yhden toiminnon. Olotila päättyy, jos olento ei enää
käyttämällä yhden toiminnon. Olotila päättyy, jos olento ei enää
näe sinua tai päätyy yli 24 metrin päähän sinusta.
näe sinua tai päätyy yli 24 metrin päähän sinusta.
Jos olento onnistui pelastusheitossaan, et voi yrittää käyttää
Jos olento onnistui pelastusheitossaan, et voi yrittää käyttää
uhkaavaa olemusta siihen 24 tuntiin.
uhkaavaa olemusta siihen 24 tuntiin.
Kostoisku
====Kostoisku====
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit tehdä reaktiona vastaiskun
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit tehdä reaktiona vastaiskun
lähitaistelussa sinua vahingoittanutta vihollista vastaan. Vihollisen
lähitaistelussa sinua vahingoittanutta vihollista vastaan. Vihollisen
tulee olla korkeintaan kahden metrin sinusta.
tulee olla korkeintaan kahden metrin sinusta.
Heimosoturin perinne
===Heimosoturin perinne===
Barbaariheimon perinteet opetetaan kaikille sen jäsenille.
Barbaariheimon perinteet opetetaan kaikille sen jäsenille.
Jokainen heimo noudattaa esimerkiksi taistelun suhteen omia
Jokainen heimo noudattaa esimerkiksi taistelun suhteen omia
perinnetapojaan. Heimosoturi keskittyy näihin perinteisiin
perinnetapojaan. Heimosoturi keskittyy näihin perinteisiin
liittyviin piirteisiin.
liittyviin piirteisiin.
Heimosoturin loitsuvaikutukset ja pelastusheitot.
====Heimosoturin loitsuvaikutukset ja pelastusheitot.====
Jotkin valitsemistasi piirteistä luovat loitsumaisen vaikutuksen
Jotkin valitsemistasi piirteistä luovat loitsumaisen vaikutuksen
taisteluhurmaan liittyen. Nämä vaikutukset eivät ole maagisia,
taisteluhurmaan liittyen. Nämä vaikutukset eivät ole maagisia,
Rivi 192: Rivi 193:
Kun jokin näistä piirteistä vaatii vastustajalta pelastusheiton,
Kun jokin näistä piirteistä vaatii vastustajalta pelastusheiton,
käytä alla olevaa kaavaa, ellei toisin mainita.
käytä alla olevaa kaavaa, ellei toisin mainita.
Pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + voimakkuuden
Pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + voimakkuuden
muuttujasi
muuttujasi
Siirtymäriitti
====Siirtymäriitti====
Noudatat kunniakasta perinnettä, jota ovat noudattaneet lukuisat
Noudatat kunniakasta perinnettä, jota ovat noudattaneet lukuisat
heimosi soturit ennen sinua. Kolmannella tasolla, valitessasi
heimosi soturit ennen sinua. Kolmannella tasolla, valitessasi
Rivi 200: Rivi 202:
heimosoturin piirre viittaa siihen. Olet myös suorittanut yhden
heimosoturin piirre viittaa siihen. Olet myös suorittanut yhden
alla olevista riiteistä heimosi siirtymäriittinä.
alla olevista riiteistä heimosi siirtymäriittinä.
Hyvän enteen merkki. Henget ovat merkinneet sinut erityisellä
 
'''Hyvän enteen merkki.''' Henget ovat merkinneet sinut erityisellä
tavalla, joka kertoo, että sinut on valittu tekemään suuria
tavalla, joka kertoo, että sinut on valittu tekemään suuria
tekoja. Kun yllytät itsesi hurmaan, voit heittää 1n6. Voit milloin
tekoja. Kun yllytät itsesi hurmaan, voit heittää 1n6. Voit milloin
Rivi 206: Rivi 209:
tai pelastusheittoon. Tämän tuloksen lisääminen
tai pelastusheittoon. Tämän tuloksen lisääminen
ei vaadi toimintoa.
ei vaadi toimintoa.
Mahtava isku. Heimosi on nähnyt, että pystyt tuhoamaan
 
'''Mahtava isku.''' Heimosi on nähnyt, että pystyt tuhoamaan
vihollisesi yhdellä iskulla. Hurman aikana voit käyttää bonustoiminnon
vihollisesi yhdellä iskulla. Hurman aikana voit käyttää bonustoiminnon
lisätäksesi onnistuneen hyökkäyksen vahinkoon
lisätäksesi onnistuneen hyökkäyksen vahinkoon
hurmavahinkobonuksen ja voimakkuuden muuttujasi.
hurmavahinkobonuksen ja voimakkuuden muuttujasi.
Noidanmetsästäjä. Olet onnistunut metsästämään ja surmaamaan
 
'''Noidanmetsästäjä.''' Olet onnistunut metsästämään ja surmaamaan
tai vangitsemaan pahan loitsijan. Jos osut lähitaisteluhyökkäyksellä
tai vangitsemaan pahan loitsijan. Jos osut lähitaisteluhyökkäyksellä
loitsijaan, voit käyttää bonustoiminnon
loitsijaan, voit käyttää bonustoiminnon
muuttaaksesi osuman kriittiseksi osumaksi.
muuttaaksesi osuman kriittiseksi osumaksi.
Heimosoturin yleiset piirteet
 
====Heimosoturin yleiset piirteet====
Valitessasi Heimosoturin perinteen kolmannella tasolla, voit
Valitessasi Heimosoturin perinteen kolmannella tasolla, voit
valita yhden alla olevista kyvyistä hahmollesi.
valita yhden alla olevista kyvyistä hahmollesi.
Innoittava raivo. Kun olet taisteluhurman vallassa, ystäväsi,
 
'''Innoittava raivo.''' Kun olet taisteluhurman vallassa, ystäväsi,
jotka ovat enintään 12 metrin päässä sinusta, voivat käyttää
jotka ovat enintään 12 metrin päässä sinusta, voivat käyttää
Hurjapäinen hyökkäys -piirrettäsi.
Hurjapäinen hyökkäys -piirrettäsi.
Selkeä hetki. Taisteluhurman aikana voit loitsia yhden loitsun
 
'''Selkeä hetki.''' Taisteluhurman aikana voit loitsia yhden loitsun
ja keskittyä yhden kierroksen loitsimiseen tai yhden kierroksen
ja keskittyä yhden kierroksen loitsimiseen tai yhden kierroksen
ajan jättää huomiotta asian, joka keskeyttäisi hurmasi. Voit
ajan jättää huomiotta asian, joka keskeyttäisi hurmasi. Voit
käyttää tätä piirrettä uudestaan levättyäsi pitkän tai lyhyen
käyttää tätä piirrettä uudestaan levättyäsi pitkän tai lyhyen
levon.
levon.
Ei pakopaikkaa. Jos sinulle vihamielinen olento tekee ryntäystoiminnon
 
'''Ei pakopaikkaa.''' Jos sinulle vihamielinen olento tekee ryntäystoiminnon
taisteluhurmasi aikana, voit liikkua nopeutesi
taisteluhurmasi aikana, voit liikkua nopeutesi
verran kohti tuota olentoa. Tämä liike ei anna vapaahyökkäyksiä
verran kohti tuota olentoa. Tämä liike ei anna vapaahyökkäyksiä
vastustajille.
vastustajille.
Heimon sankari
 
====Heimon sankari====
Kuudennella tasolla saat heimosi taistelutyyliin liittyvän
Kuudennella tasolla saat heimosi taistelutyyliin liittyvän
kyvyn. Voit joko valita sen alla olevista tai valita yhden Heimosoturin
kyvyn. Voit joko valita sen alla olevista tai valita yhden Heimosoturin
yleisen piirteen.
yleisen piirteen.
Maan voima. Voit saada aikaan piikkipensas-loitsua vastaavan
 
'''Maan voima.''' Voit saada aikaan piikkipensas-loitsua vastaavan
vaikutuksen toimintona taisteluhurmasi aikana. Tämä vaikutus
vaikutuksen toimintona taisteluhurmasi aikana. Tämä vaikutus
kestää hurmasi loppuun asti. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan
kestää hurmasi loppuun asti. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan
saman hurman aikana.
saman hurman aikana.
Heittoryntäys. Jos liikut hurman aikana vähintään neljä
 
'''Heittoryntäys.''' Jos liikut hurman aikana vähintään neljä
metriä vuoron aikana, voit heittää lähitaisteluaseesi. Ase saa
metriä vuoron aikana, voit heittää lähitaisteluaseesi. Ase saa
ominaisuuden heittoase ja kantaman 4/12 metriä tai sen oman
ominaisuuden heittoase ja kantaman 4/12 metriä tai sen oman
kantaman, jos se on suurempi. Saat hurman vahinkobonuksen
kantaman, jos se on suurempi. Saat hurman vahinkobonuksen
kantamahyökkäyksen vahinkoheittoon tuolla aseella.
kantamahyökkäyksen vahinkoheittoon tuolla aseella.
Loitsunhajottaja. Jos et osu hurman aikana loitsuun keskittyvään
 
'''Loitsunhajottaja.''' Jos et osu hurman aikana loitsuun keskittyvään
vastustajaan, voit käyttää bonustoiminnon pakottaaksesi
vastustajaan, voit käyttää bonustoiminnon pakottaaksesi
tuon vastustajan tekemään VA 10 sitkeys-pelastusheiton. Epäonnistuessaan
tuon vastustajan tekemään VA 10 sitkeys-pelastusheiton. Epäonnistuessaan
kohde menettää keskittymisensä.
kohde menettää keskittymisensä.
Heimon esitaistelija
 
====Heimon esitaistelija====
Kymmenennellä tasolla saat yhden lisäpiirteen. Voit joko valita
Kymmenennellä tasolla saat yhden lisäpiirteen. Voit joko valita
sen alla olevista, valita yhden Heimon sankarin piirteen tai
sen alla olevista, valita yhden Heimon sankarin piirteen tai
valita yhden Heimosoturin yleisen piirteen.
valita yhden Heimosoturin yleisen piirteen.
Loitsun häirintä. Lisää hurman vahinkobonus pelastusheiton
 
'''Loitsun häirintä.''' Lisää hurman vahinkobonus pelastusheiton
VA:han, kun loitsija yrittää säilyttää keskittymisensä
VA:han, kun loitsija yrittää säilyttää keskittymisensä
ulottuvillasi.
ulottuvillasi.
Mestariheittäjä. Hurman aikana saat lisätä hurman vahinkobonuksen
 
heittoaseen ja improvisoidun heittoaseen vahinkoon.
'''Mestariheittäjä.''' Hurman aikana saat lisätä hurman vahinkobonuksen heittoaseen ja improvisoidun heittoaseen vahinkoon. Jos sinulla on myös piirre Heittoryntäys, voit käyttää piirrettä Brutaali kriittinen heittoasehyökkäyksissä.
Jos sinulla on myös piirre Heittoryntäys, voit käyttää piirrettä
 
Brutaali kriittinen heittoasehyökkäyksissä.
'''Yllätysisku.''' Voit tehdä vapaahyökkäyksen hurman aikana, kun vihollinen liikkuu ulottuvillesi.
Yllätysisku. Voit tehdä vapaahyökkäyksen hurman aikana,
 
kun vihollinen liikkuu ulottuvillesi.
====Heimon sotaherra====
Heimon sotaherra
Neljännellätoista tasolla saat yhden lisäpiirteen. Voit joko valita
Neljännellätoista tasolla saat yhden lisäpiirteen. Voit joko valita
sen alla olevista, valita yhden Heimon esitaistelijan piirteen,
sen alla olevista, valita yhden Heimon esitaistelijan piirteen,
valita yhden Heimon sankarin piirteen tai valita yhden Heimosoturin
valita yhden Heimon sankarin piirteen tai valita yhden Heimosoturin
yleisen piirteen.
yleisen piirteen.
Elämään takertuminen. Jos osumapisteesi laskevat nollaan
 
'''Elämään takertuminen.''' Jos osumapisteesi laskevat nollaan
hurman aikana, voit sen sijaan päättää, että ne laskevat yhteen
hurman aikana, voit sen sijaan päättää, että ne laskevat yhteen
osumapisteeseen. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen
osumapisteeseen. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen
kuin olet levännyt pitkän levon.
kuin olet levännyt pitkän levon.
Loitsunsärkijä. Kun ulottuvillasi oleva olento loitsii, voit käyttää
 
'''Loitsunsärkijä.''' Kun ulottuvillasi oleva olento loitsii, voit käyttää
reaktiotoiminnon hyökätäksesi kyseisen olennon kimppuun
reaktiotoiminnon hyökätäksesi kyseisen olennon kimppuun
aseellasi. Et voi käyttää tätä toimintoa uudestaan ennen kuin
aseellasi. Et voi käyttää tätä toimintoa uudestaan ennen kuin
kiihdytät itsesi uuteen taisteluhurmaan.
kiihdytät itsesi uuteen taisteluhurmaan.
Karmiva raivonhuuto. Voit luoda kolmannen tason pelko-
 
'''Karmiva raivonhuuto.''' Voit luoda kolmannen tason ''[[pelko]]''-
loitsun kaltaisen vaikutuksen hurmasi aikana. Tämä
loitsun kaltaisen vaikutuksen hurmasi aikana. Tämä
vaikutus kestää koko hurmasi ajan. Et voi käyttää tätä piirrettä
vaikutus kestää koko hurmasi ajan. Et voi käyttää tätä piirrettä
uudestaan ennen kuin kiihdytät itsesi uuteen taisteluhurmaan.
uudestaan ennen kuin kiihdytät itsesi uuteen taisteluhurmaan.


[[Luokka:Hahmoluokat]]
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Versio 7. tammikuuta 2025 kello 17.55

Barbaari

Barbaarit ovat kotoisin villeiltä seuduilta ja sivistyksen rajamailta. Heidät tunnetaan rohkeudestaan, voimastaan ja sisukkuudestaan, mutta myös arvaamattomuudestaan ja hurjuudestaan. Barbaareihin liittyy monia ennakkoluuloja, sillä he eivät aina noudata tuttuja käytössääntoja tai perinnäistapoja, vaan elävät oman maailmansa ehdoilla. Barbaari taistelee alkukantaisen ja silmittömän raivotilan eli hurman vallassa kuin nurkkaan andistettu eläin. Barbaarit ovat kotonaan taistelukentillä ja sodan melskeessä, mutta teekutsuilla tai tanssiaisissa he saattavat usein tuntea olonsa ulkopuolisiksi.

Taso Pätevyys-
bonus
Hurmat Hurman
vahinko
Piirteet
1 +2 2 +2 Hurma, Haarniskaton puolustus
2 +2 2 +2 Hurjapäinen hyökkäys, Vaaran vaistoaminen
3 +2 3 +2 Väkevä perinne
4 +2 3 +2 Ominaisuusarvon nosto
5 +3 3 +2 Lisähyökkäys, Nopea liike
6 +3 4 +2 Polkuun liittyvä piirre
7 +3 4 +2 Villi vaisto
8 +3 4 +2 Ominaisuusarvon nosto
9 +4 4 +3 Brutaali kriittinen (1 noppa)
10 +4 4 +3 Polkuun liittyvä piirre
11 +4 4 +3 Leppymätön hurma
12 +4 5 +3 Ominaisuusarvon nosto
13 +5 5 +3 Brutaali kriittinen (2 noppaa)
14 +5 5 +3 Polkuun liittyvä piirre
15 +5 5 +3 Jatkuva hurma
16 +5 5 +4 Ominaisuusarvon nosto
17 +6 6 +4 Brutaali kriittinen (3 noppaa)
18 +6 6 +4 Lannistumaton voima
19 +6 6 +4 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 Rajoittamaton +4 Väkevä esitaistelija

Hahmoluokan piirteet

Barbaarilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet:

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n12 jokaista tasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 12 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasolla: 1n12 (tai 7) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari, kilvet
  • Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
  • Työkalut: ei mitään
  • Pelastusheitot: voimakkuus, sitkeys
  • Taidot: valitse seuraavista kaksi: eläinten käsittely, luonto, selviytyminen, tarkkaavaisuus, uhkailu ja urheilu

Varusteet

  • Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
  • Suurkirveen tai mikä tahansa sota-aseen
  • Kaksi kirvestä tai minkä tahansa yksinkertaisen aseen
  • Retkeilijän varusteet ja neljä heittokeihästä

Hurma

Taistelet väkevällä raivolla. Vuorollasi voit saada itsesi taisteluhurmaan. Jos päälläsi ei ole raskasta panssaria, saat seuraavat edut hurmasta:

  • Saat edun voimakkuuteen liittyviin ominaisuusheittoihin ja voimakkuuteen liittyviin pelastusheittoihin.
  • Saat barbaarin tasoihin liittyvän hurman vahinkobonuksen hyökätessäsi voimakkuutta hyödyntävillä aseilla.
  • Sinulla on sietokyky ruhjovaa, lävistävää ja viiltävää vahinkoa vastaan.

Et voi loitsia taisteluhurman aikana.

Hurma kestää yhden minuutin, mutta se loppuu, jos sinut lyödään tajuttomaksi tai jos et ole hyökännyt kenenkään kimppuun tai saanut vahinkoa kierroksen aikana. Voit myös itse keskeyttää hurman vuorollasi bonustoimintona.

Käytettyäsi hurmaa tason osoittaman määrän verran, et voi käyttää sitä ennen kuin olet levännyt pitkän levon.

Tämä sivu on keskeneräinen!

Haarniskaton puolustus

Kun sinulla ei ole päälläsi mitään haarniskaa, puolustuksesi on 10 + ketteryysmuuttuja + sitkeysmuuttuja. Voit kuitenkin käyttää kilpeä.

Hurjapäinen hyökkäys

Toiselta tasolta lähtien voit tehdä hurjapäisen hyökkäyksen. Hyökätessäsi hurjapäisesti saat voimaa käyttäviin hyökkäysheittoihin edun, mutta myös vastustaja saa edun sinua vastaan tehtäviin hyökkäyksiin seuraavaan vuoroosi asti.

Vaaran vaistoaminen

Toiselta tasolta lähtien vaistoat, jos asiat lähelläsi eivät ole kohdallaan, ja pystyt väistämään vaaran. Saat edun ketteryyteen liittyviin pelastusheittoihin, kun näet vaaran aiheuttajan (esimerkiksi ansat ja loitsut). Vaaran vaistoaminen ei toimi, kun olet sokaistu, kuuroutunut tai toimintakyvytön.

Väkevä perinne

Kolmannella tasolla valitset perinteen, joka määrittää taisteluhurmasi tyypin. Voit valita joko berserkin tai heimosoturin perinteen, joista löydät tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Perinteesi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Lisähyökkäys

Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon.

Nopea liike

Viidenneltä tasolta lähtien kulkunopeutesi nousee neljällä metrillä kun et käytä raskasta panssaria.

Villi vaisto

Seitsemänneltä tasolta lähtien vaistosi ovat hioutuneet niin teräviksi, että saat edun aloiteheittoon.

Kun sinut on yllätetty voit toimia myös yllätyskierroksella, jos yllytät itsesi kierroksen alussa taisteluhurmaan. Tämä vaatii kuitenkin, että teet sen ennen mitään muuta toimintoa kierroksella ja tietenkin, että olet edelleen tajuissasi.

Brutaali kriittinen

Yhdeksänneltä tasolta lähtien saat heittää yhtä lisänoppaa lähitaisteluhyökkäysten kriittisissä osumissa. Kolmannellatoista tasolla saat heittää kahta lisänoppaa ja seitsemännellätoista tasolla kolmea lisänoppaa.

Leppymätön hurma

Yhdenneltätoista tasolta lähtien hurma auttaa sinua taistelemaan pahoista haavoista huolimatta. Jos vahinko laskisi osumapisteesi nollaan hurman aikana, ja jos et kuole vahinkoon, voit heittää VA 10 sitkeys-pelastusheiton. Jos onnistut, jäät yhteen osumapisteeseen.

Joka kerta kun käytät leppymätöntä hurmaa, sitkeys-pelastusheiton VA nousee viidellä. Leppymättömän hurman VA palautuu kymmeneen lyhyen tai pitkän levon jälkeen.

Jatkuva hurma

Viidenneltätoista tasolta lähtien taisteluhurmasi on niin hurja, että se päättyy vain, jos menet tajuttomaksi tai päätät lopettaa sen.

Lannistumaton voima

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit käyttää voimakkuusarvoasi voimakkuus-heiton tuloksen sijaan, jos heiton tulos on pienempi kuin voimakkuusarvosi.

Väkevä esitaistelija

Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee luonnon mahdin ruumiillistuma. Voimakkuusarvosi ja sitkeysarvosi nousevat molemmat neljällä. Niiden maksimi on nyt 24.

Väkevät perinteet

Kolmannella tasolla päätät mitä perinnettä lähdet seuraamaan. Valitsemasi perinne kertoo miten käytät voimavaroja joita hurmasi antaa sinulle.

Berserkin perinne

Joillekin barbaareille taisteluhurma ja sota ovat heidän koko elämänsä. Berserkin perinne on täynnä raivoa ja verta. Kun päästät berserkin raivon valloilleen, annat taistelun innon viedä itsesi välittämättä omasta terveydestäsi tai hyvinvoinnistasi.

Kiihko

Kolmannelta tasolta lähtien voit mennä kiihkoon yllyttäessäsi itsesi taisteluhurmaan. Kiihkon aikana voit hyökätä joka kierroksella yhden ylimääräisen kerran lähitaistelussa bonustoimintona. Taisteluhurman loppuessa olet uupunut.

Järjetön hurma

Kuudennelta tasolta lähtien sinua ei voi lumota, etkä voi olla kauhistunut hurman aikana. Jos olit lumottu tai kauhistunut ennen hurman alkamista, kyseiset olotilat keskeytyvät hurman ajaksi.

Uhkaava olemus

Kymmenenneltä tasolta lähtien voit käyttää toiminnon pelotellaksesi jotakuta uhkaavalla olemuksellasi. Valitse yksi olento enintään 12 metrin päässä itsestäsi, joka voi nähdä ja kuulla sinut. Olennon täytyy tehdä viisauteen liittyvä pelastusheitto (VA 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi). Jos pelastusheitto epäonnistuu, olento on kauhistunut seuraavan vuorosi loppuun asti. Voit jatkaa olennon kauhistunutta olotilaa joka vuorolla käyttämällä yhden toiminnon. Olotila päättyy, jos olento ei enää näe sinua tai päätyy yli 24 metrin päähän sinusta.

Jos olento onnistui pelastusheitossaan, et voi yrittää käyttää uhkaavaa olemusta siihen 24 tuntiin.

Kostoisku

Neljänneltätoista tasolta lähtien voit tehdä reaktiona vastaiskun lähitaistelussa sinua vahingoittanutta vihollista vastaan. Vihollisen tulee olla korkeintaan kahden metrin sinusta.

Heimosoturin perinne

Barbaariheimon perinteet opetetaan kaikille sen jäsenille. Jokainen heimo noudattaa esimerkiksi taistelun suhteen omia perinnetapojaan. Heimosoturi keskittyy näihin perinteisiin liittyviin piirteisiin.

Heimosoturin loitsuvaikutukset ja pelastusheitot.

Jotkin valitsemistasi piirteistä luovat loitsumaisen vaikutuksen taisteluhurmaan liittyen. Nämä vaikutukset eivät ole maagisia, eikä niitä voi siis vastustaa keinoilla, joilla vastustetaan loitsuja. Kun jokin näistä piirteistä vaatii vastustajalta pelastusheiton, käytä alla olevaa kaavaa, ellei toisin mainita.

Pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + voimakkuuden muuttujasi

Siirtymäriitti

Noudatat kunniakasta perinnettä, jota ovat noudattaneet lukuisat heimosi soturit ennen sinua. Kolmannella tasolla, valitessasi tämän perinteen, saat lisätoiminnon, jota voi käyttää kun heimosoturin piirre viittaa siihen. Olet myös suorittanut yhden alla olevista riiteistä heimosi siirtymäriittinä.

Hyvän enteen merkki. Henget ovat merkinneet sinut erityisellä tavalla, joka kertoo, että sinut on valittu tekemään suuria tekoja. Kun yllytät itsesi hurmaan, voit heittää 1n6. Voit milloin tahansa lisätä tuon heiton tuloksen hyökkäysheittoon, ominaisuusheittoon tai pelastusheittoon. Tämän tuloksen lisääminen ei vaadi toimintoa.

Mahtava isku. Heimosi on nähnyt, että pystyt tuhoamaan vihollisesi yhdellä iskulla. Hurman aikana voit käyttää bonustoiminnon lisätäksesi onnistuneen hyökkäyksen vahinkoon hurmavahinkobonuksen ja voimakkuuden muuttujasi.

Noidanmetsästäjä. Olet onnistunut metsästämään ja surmaamaan tai vangitsemaan pahan loitsijan. Jos osut lähitaisteluhyökkäyksellä loitsijaan, voit käyttää bonustoiminnon muuttaaksesi osuman kriittiseksi osumaksi.

Heimosoturin yleiset piirteet

Valitessasi Heimosoturin perinteen kolmannella tasolla, voit valita yhden alla olevista kyvyistä hahmollesi.

Innoittava raivo. Kun olet taisteluhurman vallassa, ystäväsi, jotka ovat enintään 12 metrin päässä sinusta, voivat käyttää Hurjapäinen hyökkäys -piirrettäsi.

Selkeä hetki. Taisteluhurman aikana voit loitsia yhden loitsun ja keskittyä yhden kierroksen loitsimiseen tai yhden kierroksen ajan jättää huomiotta asian, joka keskeyttäisi hurmasi. Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan levättyäsi pitkän tai lyhyen levon.

Ei pakopaikkaa. Jos sinulle vihamielinen olento tekee ryntäystoiminnon taisteluhurmasi aikana, voit liikkua nopeutesi verran kohti tuota olentoa. Tämä liike ei anna vapaahyökkäyksiä vastustajille.

Heimon sankari

Kuudennella tasolla saat heimosi taistelutyyliin liittyvän kyvyn. Voit joko valita sen alla olevista tai valita yhden Heimosoturin yleisen piirteen.

Maan voima. Voit saada aikaan piikkipensas-loitsua vastaavan vaikutuksen toimintona taisteluhurmasi aikana. Tämä vaikutus kestää hurmasi loppuun asti. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan saman hurman aikana.

Heittoryntäys. Jos liikut hurman aikana vähintään neljä metriä vuoron aikana, voit heittää lähitaisteluaseesi. Ase saa ominaisuuden heittoase ja kantaman 4/12 metriä tai sen oman kantaman, jos se on suurempi. Saat hurman vahinkobonuksen kantamahyökkäyksen vahinkoheittoon tuolla aseella.

Loitsunhajottaja. Jos et osu hurman aikana loitsuun keskittyvään vastustajaan, voit käyttää bonustoiminnon pakottaaksesi tuon vastustajan tekemään VA 10 sitkeys-pelastusheiton. Epäonnistuessaan kohde menettää keskittymisensä.

Heimon esitaistelija

Kymmenennellä tasolla saat yhden lisäpiirteen. Voit joko valita sen alla olevista, valita yhden Heimon sankarin piirteen tai valita yhden Heimosoturin yleisen piirteen.

Loitsun häirintä. Lisää hurman vahinkobonus pelastusheiton VA:han, kun loitsija yrittää säilyttää keskittymisensä ulottuvillasi.

Mestariheittäjä. Hurman aikana saat lisätä hurman vahinkobonuksen heittoaseen ja improvisoidun heittoaseen vahinkoon. Jos sinulla on myös piirre Heittoryntäys, voit käyttää piirrettä Brutaali kriittinen heittoasehyökkäyksissä.

Yllätysisku. Voit tehdä vapaahyökkäyksen hurman aikana, kun vihollinen liikkuu ulottuvillesi.

Heimon sotaherra

Neljännellätoista tasolla saat yhden lisäpiirteen. Voit joko valita sen alla olevista, valita yhden Heimon esitaistelijan piirteen, valita yhden Heimon sankarin piirteen tai valita yhden Heimosoturin yleisen piirteen.

Elämään takertuminen. Jos osumapisteesi laskevat nollaan hurman aikana, voit sen sijaan päättää, että ne laskevat yhteen osumapisteeseen. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.

Loitsunsärkijä. Kun ulottuvillasi oleva olento loitsii, voit käyttää reaktiotoiminnon hyökätäksesi kyseisen olennon kimppuun aseellasi. Et voi käyttää tätä toimintoa uudestaan ennen kuin kiihdytät itsesi uuteen taisteluhurmaan.

Karmiva raivonhuuto. Voit luoda kolmannen tason pelko- loitsun kaltaisen vaikutuksen hurmasi aikana. Tämä vaikutus kestää koko hurmasi ajan. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin kiihdytät itsesi uuteen taisteluhurmaan.