Barbaari
Barbaari
Barbaarit ovat kotoisin villeiltä seuduilta ja sivistyksen rajamailta. Heidät tunnetaan rohkeudestaan, voimastaan ja sisukkuudestaan, mutta myös arvaamattomuudestaan ja hurjuudestaan. Barbaareihin liittyy monia ennakkoluuloja, sillä he eivät aina noudata tuttuja käytössääntoja tai perinnäistapoja, vaan elävät oman maailmansa ehdoilla. Barbaari taistelee alkukantaisen ja silmittömän raivotilan eli hurman vallassa kuin nurkkaan andistettu eläin. Barbaarit ovat kotonaan taistelukentillä ja sodan melskeessä, mutta teekutsuilla tai tanssiaisissa he saattavat usein tuntea olonsa ulkopuolisiksi.
Taso | Pätevyys- bonus |
Hurmat | Hurman vahinko |
Piirteet |
---|---|---|---|---|
1 | +2 | 2 | +2 | Hurma, Haarniskaton puolustus |
2 | +2 | 2 | +2 | Hurjapäinen hyökkäys, Vaaran vaistoaminen |
3 | +2 | 3 | +2 | Väkevä perinne |
4 | +2 | 3 | +2 | Ominaisuusarvon nosto |
5 | +3 | 3 | +2 | Lisähyökkäys, Nopea liike |
6 | +3 | 4 | +2 | Polkuun liittyvä piirre |
7 | +3 | 4 | +2 | Villi vaisto |
8 | +3 | 4 | +2 | Ominaisuusarvon nosto |
9 | +4 | 4 | +3 | Brutaali kriittinen (1 noppa) |
10 | +4 | 4 | +3 | Polkuun liittyvä piirre |
11 | +4 | 4 | +3 | Leppymätön hurma |
12 | +4 | 5 | +3 | Ominaisuusarvon nosto |
13 | +5 | 5 | +3 | Brutaali kriittinen (2 noppaa) |
14 | +5 | 5 | +3 | Polkuun liittyvä piirre |
15 | +5 | 5 | +3 | Jatkuva hurma |
16 | +5 | 5 | +4 | Ominaisuusarvon nosto |
17 | +6 | 6 | +4 | Brutaali kriittinen (3 noppaa) |
18 | +6 | 6 | +4 | Lannistumaton voima |
19 | +6 | 6 | +4 | Ominaisuusarvon nosto |
20 | +6 | Rajoittamaton | +4 | Väkevä esitaistelija |
Hahmoluokan piirteet
Barbaarilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet:
Osumapisteet
- Osumanopat: 1n12 jokaista tasoa kohden
- Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 12 + hahmon sitkeysmuuttuja
- Osumapisteitä ylemmillä tasolla: 1n12 (tai 7) + hahmon sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
- Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari, kilvet
- Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
- Työkalut: ei mitään
- Pelastusheitot: voimakkuus, sitkeys
- Taidot: valitse seuraavista kaksi: eläinten käsittely, luonto, selviytyminen, tarkkaavaisuus, uhkailu ja urheilu
Varusteet
- Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
- Suurkirveen tai mikä tahansa sota-aseen
- Kaksi kirvestä tai minkä tahansa yksinkertaisen aseen
- Retkeilijän varusteet ja neljä heittokeihästä
Hurma
Taistelet väkevällä raivolla. Vuorollasi voit saada itsesi taisteluhurmaan. Jos päälläsi ei ole raskasta panssaria, saat seuraavat edut hurmasta:
- Saat edun voimakkuuteen liittyviin ominaisuusheittoihin ja voimakkuuteen liittyviin pelastusheittoihin.
- Saat barbaarin tasoihin liittyvän hurman vahinkobonuksen hyökätessäsi voimakkuutta hyödyntävillä aseilla.
- Sinulla on sietokyky ruhjovaa, lävistävää ja viiltävää vahinkoa vastaan.
Et voi loitsia taisteluhurman aikana.
Hurma kestää yhden minuutin, mutta se loppuu, jos sinut lyödään tajuttomaksi tai jos et ole hyökännyt kenenkään kimppuun tai saanut vahinkoa kierroksen aikana. Voit myös itse keskeyttää hurman vuorollasi bonustoimintona.
Käytettyäsi hurmaa tason osoittaman määrän verran, et voi käyttää sitä ennen kuin olet levännyt pitkän levon.
Haarniskaton puolustus
Kun sinulla ei ole päälläsi mitään haarniskaa, puolustuksesi on 10 + ketteryysmuuttuja + sitkeysmuuttuja
. Voit kuitenkin käyttää kilpeä.
Hurjapäinen hyökkäys
Toiselta tasolta lähtien voit tehdä hurjapäisen hyökkäyksen. Hyökätessäsi hurjapäisesti saat voimaa käyttäviin hyökkäysheittoihin edun, mutta myös vastustaja saa edun sinua vastaan tehtäviin hyökkäyksiin seuraavaan vuoroosi asti.
Vaaran vaistoaminen
Toiselta tasolta lähtien vaistoat, jos asiat lähelläsi eivät ole kohdallaan, ja pystyt väistämään vaaran. Saat edun ketteryyteen liittyviin pelastusheittoihin, kun näet vaaran aiheuttajan (esimerkiksi ansat ja loitsut). Vaaran vaistoaminen ei toimi, kun olet sokaistu, kuuroutunut tai toimintakyvytön.
Väkevä perinne
Kolmannella tasolla valitset perinteen, joka määrittää taisteluhurmasi tyypin. Voit valita joko berserkin tai heimosoturin perinteen, joista löydät tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Perinteesi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, kuudennella, kymmenennellä ja neljännellätoista tasolla.
Ominaisuusarvon nosto
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.
Lisähyökkäys
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon.
Nopea liike
Viidenneltä tasolta lähtien kulkunopeutesi nousee neljällä metrillä kun et käytä raskasta panssaria.
Villi vaisto
Seitsemänneltä tasolta lähtien vaistosi ovat hioutuneet niin teräviksi, että saat edun aloiteheittoon.
Kun sinut on yllätetty voit toimia myös yllätyskierroksella, jos yllytät itsesi kierroksen alussa taisteluhurmaan. Tämä vaatii kuitenkin, että teet sen ennen mitään muuta toimintoa kierroksella ja tietenkin, että olet edelleen tajuissasi.
Brutaali kriittinen
Yhdeksänneltä tasolta lähtien saat heittää yhtä lisänoppaa lähitaisteluhyökkäysten kriittisissä osumissa. Kolmannellatoista tasolla saat heittää kahta lisänoppaa ja seitsemännellätoista tasolla kolmea lisänoppaa.
Leppymätön hurma
Yhdenneltätoista tasolta lähtien hurma auttaa sinua taistelemaan pahoista haavoista huolimatta. Jos vahinko laskisi osumapisteesi nollaan hurman aikana, ja jos et kuole vahinkoon, voit heittää VA 10 sitkeys-pelastusheiton. Jos onnistut, jäät yhteen osumapisteeseen.
Joka kerta kun käytät leppymätöntä hurmaa, sitkeys-pelastusheiton VA nousee viidellä. Leppymättömän hurman VA palautuu kymmeneen lyhyen tai pitkän levon jälkeen.
Jatkuva hurma
Viidenneltätoista tasolta lähtien taisteluhurmasi on niin hurja, että se päättyy vain, jos menet tajuttomaksi tai päätät lopettaa sen.
Lannistumaton voima
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit käyttää voimakkuusarvoasi voimakkuus-heiton tuloksen sijaan, jos heiton tulos on pienempi kuin voimakkuusarvosi.
Väkevä esitaistelija
Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee luonnon mahdin ruumiillistuma. Voimakkuusarvosi ja sitkeysarvosi nousevat molemmat neljällä. Niiden maksimi on nyt 24.
Väkevät perinteet
Kolmannella tasolla päätät mitä perinnettä lähdet seuraamaan. Valitsemasi perinne kertoo miten käytät voimavaroja joita hurmasi antaa sinulle.
Berserkin perinne
Joillekin barbaareille taisteluhurma ja sota ovat heidän koko elämänsä. Berserkin perinne on täynnä raivoa ja verta. Kun päästät berserkin raivon valloilleen, annat taistelun innon viedä itsesi välittämättä omasta terveydestäsi tai hyvinvoinnistasi.
Kiihko
Kolmannelta tasolta lähtien voit mennä kiihkoon yllyttäessäsi itsesi taisteluhurmaan. Kiihkon aikana voit hyökätä joka kierroksella yhden ylimääräisen kerran lähitaistelussa bonustoimintona. Taisteluhurman loppuessa olet uupunut.
Järjetön hurma
Kuudennelta tasolta lähtien sinua ei voi lumota, etkä voi olla kauhistunut hurman aikana. Jos olit lumottu tai kauhistunut ennen hurman alkamista, kyseiset olotilat keskeytyvät hurman ajaksi.
Uhkaava olemus
Kymmenenneltä tasolta lähtien voit käyttää toiminnon pelotellaksesi jotakuta uhkaavalla olemuksellasi. Valitse yksi olento enintään 12 metrin päässä itsestäsi, joka voi nähdä ja kuulla sinut. Olennon täytyy tehdä viisauteen liittyvä pelastusheitto (VA 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi
). Jos pelastusheitto epäonnistuu, olento on kauhistunut seuraavan vuorosi loppuun asti. Voit jatkaa olennon kauhistunutta olotilaa joka vuorolla käyttämällä yhden toiminnon. Olotila päättyy, jos olento ei enää näe sinua tai päätyy yli 24 metrin päähän sinusta.
Jos olento onnistui pelastusheitossaan, et voi yrittää käyttää uhkaavaa olemusta siihen 24 tuntiin.
Kostoisku
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit tehdä reaktiona vastaiskun lähitaistelussa sinua vahingoittanutta vihollista vastaan. Vihollisen tulee olla korkeintaan kahden metrin sinusta.
Heimosoturin perinne
Barbaariheimon perinteet opetetaan kaikille sen jäsenille. Jokainen heimo noudattaa esimerkiksi taistelun suhteen omia perinnetapojaan. Heimosoturi keskittyy näihin perinteisiin liittyviin piirteisiin.
Heimosoturin loitsuvaikutukset ja pelastusheitot.
Jotkin valitsemistasi piirteistä luovat loitsumaisen vaikutuksen taisteluhurmaan liittyen. Nämä vaikutukset eivät ole maagisia, eikä niitä voi siis vastustaa keinoilla, joilla vastustetaan loitsuja. Kun jokin näistä piirteistä vaatii vastustajalta pelastusheiton, käytä alla olevaa kaavaa, ellei toisin mainita.
Pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + voimakkuuden muuttujasi
Siirtymäriitti
Noudatat kunniakasta perinnettä, jota ovat noudattaneet lukuisat heimosi soturit ennen sinua. Kolmannella tasolla, valitessasi tämän perinteen, saat lisätoiminnon, jota voi käyttää kun heimosoturin piirre viittaa siihen. Olet myös suorittanut yhden alla olevista riiteistä heimosi siirtymäriittinä.
Hyvän enteen merkki. Henget ovat merkinneet sinut erityisellä tavalla, joka kertoo, että sinut on valittu tekemään suuria tekoja. Kun yllytät itsesi hurmaan, voit heittää 1n6. Voit milloin tahansa lisätä tuon heiton tuloksen hyökkäysheittoon, ominaisuusheittoon tai pelastusheittoon. Tämän tuloksen lisääminen ei vaadi toimintoa.
Mahtava isku. Heimosi on nähnyt, että pystyt tuhoamaan vihollisesi yhdellä iskulla. Hurman aikana voit käyttää bonustoiminnon lisätäksesi onnistuneen hyökkäyksen vahinkoon hurmavahinkobonuksen ja voimakkuuden muuttujasi.
Noidanmetsästäjä. Olet onnistunut metsästämään ja surmaamaan tai vangitsemaan pahan loitsijan. Jos osut lähitaisteluhyökkäyksellä loitsijaan, voit käyttää bonustoiminnon muuttaaksesi osuman kriittiseksi osumaksi.
Heimosoturin yleiset piirteet
Valitessasi Heimosoturin perinteen kolmannella tasolla, voit valita yhden alla olevista kyvyistä hahmollesi.
Innoittava raivo. Kun olet taisteluhurman vallassa, ystäväsi, jotka ovat enintään 12 metrin päässä sinusta, voivat käyttää Hurjapäinen hyökkäys -piirrettäsi.
Selkeä hetki. Taisteluhurman aikana voit loitsia yhden loitsun ja keskittyä yhden kierroksen loitsimiseen tai yhden kierroksen ajan jättää huomiotta asian, joka keskeyttäisi hurmasi. Voit käyttää tätä piirrettä uudestaan levättyäsi pitkän tai lyhyen levon.
Ei pakopaikkaa. Jos sinulle vihamielinen olento tekee ryntäystoiminnon taisteluhurmasi aikana, voit liikkua nopeutesi verran kohti tuota olentoa. Tämä liike ei anna vapaahyökkäyksiä vastustajille.
Heimon sankari
Kuudennella tasolla saat heimosi taistelutyyliin liittyvän kyvyn. Voit joko valita sen alla olevista tai valita yhden Heimosoturin yleisen piirteen.
Maan voima. Voit saada aikaan piikkipensas-loitsua vastaavan vaikutuksen toimintona taisteluhurmasi aikana. Tämä vaikutus kestää hurmasi loppuun asti. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan saman hurman aikana.
Heittoryntäys. Jos liikut hurman aikana vähintään neljä metriä vuoron aikana, voit heittää lähitaisteluaseesi. Ase saa ominaisuuden heittoase ja kantaman 4/12 metriä tai sen oman kantaman, jos se on suurempi. Saat hurman vahinkobonuksen kantamahyökkäyksen vahinkoheittoon tuolla aseella.
Loitsunhajottaja. Jos et osu hurman aikana loitsuun keskittyvään vastustajaan, voit käyttää bonustoiminnon pakottaaksesi tuon vastustajan tekemään VA 10 sitkeys-pelastusheiton. Epäonnistuessaan kohde menettää keskittymisensä.
Heimon esitaistelija
Kymmenennellä tasolla saat yhden lisäpiirteen. Voit joko valita sen alla olevista, valita yhden Heimon sankarin piirteen tai valita yhden Heimosoturin yleisen piirteen.
Loitsun häirintä. Lisää hurman vahinkobonus pelastusheiton VA:han, kun loitsija yrittää säilyttää keskittymisensä ulottuvillasi.
Mestariheittäjä. Hurman aikana saat lisätä hurman vahinkobonuksen heittoaseen ja improvisoidun heittoaseen vahinkoon. Jos sinulla on myös piirre Heittoryntäys, voit käyttää piirrettä Brutaali kriittinen heittoasehyökkäyksissä.
Yllätysisku. Voit tehdä vapaahyökkäyksen hurman aikana, kun vihollinen liikkuu ulottuvillesi.
Heimon sotaherra
Neljännellätoista tasolla saat yhden lisäpiirteen. Voit joko valita sen alla olevista, valita yhden Heimon esitaistelijan piirteen, valita yhden Heimon sankarin piirteen tai valita yhden Heimosoturin yleisen piirteen.
Elämään takertuminen. Jos osumapisteesi laskevat nollaan hurman aikana, voit sen sijaan päättää, että ne laskevat yhteen osumapisteeseen. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin olet levännyt pitkän levon.
Loitsunsärkijä. Kun ulottuvillasi oleva olento loitsii, voit käyttää reaktiotoiminnon hyökätäksesi kyseisen olennon kimppuun aseellasi. Et voi käyttää tätä toimintoa uudestaan ennen kuin kiihdytät itsesi uuteen taisteluhurmaan.
Karmiva raivonhuuto. Voit luoda kolmannen tason pelko-loitsun kaltaisen vaikutuksen hurmasi aikana. Tämä vaikutus kestää koko hurmasi ajan. Et voi käyttää tätä piirrettä uudestaan ennen kuin kiihdytät itsesi uuteen taisteluhurmaan.