Ero sivun ”Munkki” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ak: Uusi sivu: {{sivulaatikko}}__TOC__</div> =Munkki= {{keskeneräinen}} Intro puuttuu {|class="wikitable" |-valign="bottom" !Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Piirteet |-align="center" | 1||+2||align="left"| |-align="center" | 2||+2||align="left"| |-align="center" | 3||+2||align="left"| |-align="center" | 4||+2||align="left"| |-align="center" | 5||+3||align="left"| |-align="center" | 6||+3||align="left"| |-align="center" | 7||+3||align="left"| |-align="center" | 8||+3||align="left"| |-align="cen...
 
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 6: Rivi 6:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-valign="bottom"
|-valign="bottom"
!Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Piirteet
!Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Mystinen<br>Soturi!!Ki-pisteet!!Haarniskaton<br>liikkuminen!!Piirteet
|-align="center"
|-align="center"
| 1||+2||align="left"|
| 1||+2|| 1n4|| -||-||align="left"|Haarniskaton puolustus, Mystinen soturi
|-align="center"
|-align="center"
| 2||+2||align="left"|
| 2||+2|| 1n4|| 2||+4 metriä||align="left"|Ki, haarniskaton liikkuminen
|-align="center"
|-align="center"
| 3||+2||align="left"|
| 3||+2|| 1n4|| 3||+4 metriä||align="left"|Munkin koulukunta, ammusten torjuminen
|-align="center"
|-align="center"
| 4||+2||align="left"|
| 4||+2|| 1n4|| 4||+4 metriä||align="left"|Ominaisuusarvon nosto, kissamainen putoaminen
|-align="center"
|-align="center"
| 5||+3||align="left"|
| 5||+3|| 1n6|| 5||+4 metriä||align="left"|Lisähyökkäys, tainnuttava isku
|-align="center"
|-align="center"
| 6||+3||align="left"|
| 6||+3|| 1n6|| 6||+6 metriä||align="left"|Ki-voimaiset iskut, koulukuntaan liittyvä piirre
|-align="center"
|-align="center"
| 7||+3||align="left"|
| 7||+3|| 1n6|| 7||+6 metriä||align="left"|Väistö, mielen tyyneys
|-align="center"
|-align="center"
| 8||+3||align="left"|
| 8||+3|| 1n6|| 8||+6 metriä||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|-align="center"
|-align="center"
| 9||+4||align="left"|
| 9||+4|| 1n6|| 9||+6 metriä||align="left"|Haarniskattoman liikkumisen parannus
|-align="center"
|-align="center"
|10||+4||align="left"|
|10||+4|| 1n6||10||+8 metriä||align="left"|Rautainen terveys
|-align="center"
|-align="center"
|11||+4||align="left"|
|11||+4|| 1n8||11||+8 metriä||align="left"|Koulukuntaan liittyvä piirre
|-align="center"
|-align="center"
|12||+4||align="left"|
|12||+4|| 1n8||12||+8 metriä||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|-align="center"
|-align="center"
|13||+5||align="left"|
|13||+5|| 1n8||13||+8 metriä||align="left"|Kuun ja auringon kieli
|-align="center"
|-align="center"
|14||+5||align="left"|
|14||+5|| 1n8||14||+10 metriä||align="left"|Timanttisielu
|-align="center"
|-align="center"
|15||+5||align="left"|
|15||+5|| 1n8||15||+10 metriä||align="left"|Iätön keho
|-align="center"
|-align="center"
|16||+5||align="left"|
|16||+5|| 1n8||16||+10 metriä||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|-align="center"
|-align="center"
|17||+6||align="left"|
|17||+6||1n10||17||+10 metriä||align="left"|Koulukuntaan liittyvä piirre
|-align="center"
|-align="center"
|18||+6||align="left"|
|18||+6||1n10||18||+12 metriä||align="left"|Tyhjyyden elementti
|-align="center"
|-align="center"
|19||+6||align="left"|
|19||+6||1n10||19||+12 metriä||align="left"|Ominaisuusarvon nosto
|-align="center"
|-align="center"
|20||+6||align="left"|
|20||+6||1n10||20||+12 metriä||align="left"|Valaistuminen
|}
|}
==Hahmoluokan piirteet==
==Hahmoluokan piirteet==
Munkilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet
Osumapisteet
ɐ Osumanopat: 1n8 jokaista munkkitasoa kohden
ɐ Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 8 + hahmon
sitkeysmuuttuja
ɐ Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n8 (tai 5) + hahmon
sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
ɐ Haarniskat: ei mitään
ɐ Aseet: yksinkertaiset aseet, lyhytmiekat
ɐ Työkalut: joko vapaavalintaiset käsityöläisen välineet tai
soitin
ɐ Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys
ɐ Taidot: valitse seuraavista kaksi: akrobatia, historia,
oivallus, uskonto ja hiipiminen
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
ɐ Lyhytmiekka tai mikä tahansa yksinkertainen ase
ɐ Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
ɐ 10 tikkaa
Haarniskaton puolustus
Kun sinulla ei ole päälläsi mitään haarniskaa, puolustuksesi on
10 + ketteryysmuuttuja + viisausmuuttuja.
Mystinen soturi
Mystisten soturintaitojen harjoittelu on tehnyt sinusta mestarin
aseettomassa taistelussa ja munkin aseiden käsittelyssä. Munkin
aseiksi lasketaan lyhytmiekat ja kaikki yksinkertaiset lähitaisteluaseet,
jotka eivät ole raskaita ja joilla ei ole tunnistetta ‘kahden
käden ase’. Saat seuraavat edut, jos taistelet aseettomana tai
käytät munkin aseita:
ɐ Voit käyttää ketteryyttä voiman sijaan hyökkäys- ja vahinkoheitoissa
käyttäessäsi munkin aseita tai hyökätessäsi
aseettomana
Voit heittää 1n4 normaalivahingon sijaan hyökätessäsi
aseettomana tai käyttäessäsi munkin aseita. Tämä vahinko
kasvaa suuremmaksi, kuten voit nähdä hahmoluokan
taulukon kohdasta “mystinen soturi”.
ɐ Kun hyökkäät aseettomasti tai munkin aseella, voit
tehdä aseettoman hyökkäyksen bonustoimintona. Jos
esimerkiksi hyökkäät sauvalla, voit sen jälkeen hyökätä
aseettomasti bonustoimintona edellyttäen, ettet ole jo
tehnyt bonustoimintoa tällä vuorolla.
Jotkut mystisiä soturintaitoja harjoittavat luostarit käyttävät
omia erikoisia munkin aseitaan. Tällaisia ovat esimerkiksi
nuntsaku ja kama. Käytä asetaulukosta nuntsakulle nuijan
ominaisuuksia ja kamalle sirpin.
Ki-pisteet
Toiselta tasolta lähtien koulutuksesi antaa sinulle kyvyn valjastaa
mystisiä ki-voimia käyttöösi, joita ilmaistaan Ki-pisteillä.
Ki-pisteiden määrä määrittyy munkin tasojen mukaan, ja nämä
näkyvät hahmoluokan taulukossa.
Voit kuluttaa ki-pisteitä käyttääksesi erilaisia niihin liittyviä
piirteitä. Osaat aluksi kolme ki-pisteisiin liittyvää piirrettä: iskusarja,
virtaava puolustus ja tuuliaskel. Opit lisää ki-pisteisiin
liittyviä piirteitä myöhemmillä munkin tasoilla.
Saat takaisin käytetyt ki-pisteet levättyäsi lyhyen tai pitkän levon.
Sinun tulee levon aikana meditoida vähintään puoli tuntia.
Jotkut ki-pisteitä käyttävät piirteet vaativat kohteelta pelastusheittoa.
Pelastusheiton vaikeusaste lasketaan seuraavasti:
Ki-pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi +
viisausmuuttujasi
Iskusarja
Voit käyttää yhden ki-pisteen välittömästi hyökkäystoiminnon
jälkeen tehdäksesi kaksi aseetonta hyökkäystä
bonustoimintona.
Virtaava puolustus
Voit käyttää yhden ki-pisteen tehdäksesi väistötoiminnon
bonustoimintona.
Tuuliaskel
Voit käyttää yhden ki-pisteen tehdäksesi irtaudu- tai ryntäystoiminnon
bonustoimintona vuorollasi. Tuuliaskel myös kaksinkertaistaa
hyppypituutesi yhdeksi vuoroksi.
Haarniskaton liikkuminen
Toiselta tasolta lähtien nopeutesi nousee neljällä metrillä, kun
et käytä haarniskaa tai kilpeä. Tämä bonus kasvaa korkeammilla
munkkitasoilla (kts. Munkin taulukko hahmoluokan alussa).
Yhdeksännellä tasolla saat kyvyn liikkua pystysuorilla tasoilla
ja nesteiden päällä.
Munkin koulukunta
Kun saavutat kolmannen kokemustason, pyhität elämäsi
jonkun munkin koulukunnan seuraamiseen. Koulukuntia
ovat avoimen käden ja raudan koulukunnat. Koulukuntien
kuvaukset löytyvät hahmoluokan lopusta. Saat koulukuntiin
liittyviä piirteitä kolmannella, kuudennella, yhdennellätoista ja
seitsemännellätoista tasolla.
Ammusten torjuminen
Kolmannelta tasolta lähtien voit käyttää reaktiotoimintoasi ammusten
torjumiseen tai kiinniottamiseen, kun sinuun kohdistuu
kantamahyökkäys. Käyttäessäsi reaktiotoiminnon ammusten
torjumiseen tai kiinniottamiseen, vahingosta vähennetään
1n10+sinun ketteryysmuuttujasi ja munkin tasosi.
Jos vahinko nollaantuu, voit ottaa ammuksen kiinni, jos se on
tarpeeksi pieni, että sen voi napata kädellä kiinni ja sinulla on
vähintään yksi käsi vapaana. Jos otat ammuksen kiinni, voit
käyttää yhden ki-pisteen ja tehdä kantamahyökkäyksen saman
reaktiotoiminnon aikana aseella tai ammuksella, jonka juuri
otit kiinni.
Saat tähän hyökkäykseen pätevyysbonuksen, vaikkei sinulla
olisikaan pätevyyttä kyseiseen aseeseen. Ammus tai heittoase
lasketaan myös tässä hyökkäyksessä munkin aseeksi, jonka
normaalikantama on 8 metriä ja pitkä kantama 24 metriä.
Ominaisuusarvon nosto
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
kahdenkymmenen.
Kissamainen putoaminen
Neljänneltä tasolta lähtien voit käyttää reaktiotoiminnon putoamisen
yhteydessä pudotaksesi jaloillesi. Tämä reaktio vähentää
putoamisen vahinkoa 5x munkin tasojesi verran.
Lisähyökkäys
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi
käyttämällä hyökkäystoiminnon.
Tainnuttava isku
Viidenneltä tasolta lähtien voit yrittää tainnuttaa vastustajan
ki-voimilla käyttämällä yhden ki-pisteen onnistuneen lähitaisteluhyökkäyksen
yhteydessä. Hyökkäyksen kohteen tulee
onnistua sitkeys-pelastusheitossa tai hän on taintunut seuraavan
vuorosi loppuun asti.
Ki-voimaiset iskut
Kuudennelta tasolta lähtien aseettomat hyökkäyksesi lasketaan
maagisiksi (jotkut vastustajat ovat immuuneja tai ne voivat
vastustaa ei-maagisia hyökkäyksiä tai vahinkoa).
Väistö
Seitsemänneltä tasolta lähtien voit väistää vaistonvaraisesti tiettyjen
aluevahinkohyökkäysten, kuten lohikäärmeen henkäyksen
tai tulipallo-loitsun tieltä. Ketteryys-pelastusheiton sallivat
aluevahingot tekevät sinulle ainoastaan puolet vahingosta, jos
epäonnistut pelastusheitossa. Vältät vahingon kokonaan, jos
onnistut pelastusheitossa.
Mielen tyyneys
Seitsemänneltä tasolta lähtien voit käyttää toiminnon poistaaksesi
itseltäsi lumottu- tai kauhistunut-olotilan.
Rautainen terveys
Kymmenenneltä tasolta lähtien sisälläsi virtaava ki-voima tekee
sinut immuuniksi sairauksille ja myrkyille.
Kuun ja auringon kieli
Kolmanneltatoista tasolta lähtien opit ki-voimiesi avulla ymmärtämään
kaikkia puhuttuja kieliä. Kaikki mitä tahansa kieltä
ymmärtävät olennot ymmärtävät myös puhettasi aina.
Timanttisielu
Neljänneltätoista tasolta lähtien ki-voimasi antavat sinulle
pätevyysbonuksen kaikkiin pelastusheittoihin. Jos epäonnistut
pelastusheitossa, voit käyttää yhden ki-pisteen ja heittää sen
uudelleen.
Iätön keho
Viidennellätoista tasolla ki-voimat ovat tehneet sinusta iättömän.
Et enää kärsi vanhuuden vaivoista, ja et voi vanheta edes
maagisesti. Voit kuitenkin kuolla vanhuuteen. Tämän lisäksi et
enää tarvitse ruokaa tai juomaa elääksesi.
Tyhjyyden elementti
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit muuttaa itsesi
näkymättömäksi yhdeksi minuutiksi käyttämällä toiminnon ja
neljä ki-pistettä. Näkymättömyyden aikana sinulla on sietokyky
kaikkea muuta paitsi energiavahinkoa vastaan. Voit myös käyttää
kahdeksan ki-pistettä loitsiaksesi astraaliprojektio-loitsun
itseesi ilman loitsuainesta. Poikkeuksena normaaliin astraaliprojektio-
loitsuun tämä loitsu koskee vain itseäsi.
Valaistuminen
Kahdenneltakymmenenneltä tasolta lähtien saat neljä ki-pistettä
aloiteheiton yhteydessä, jos sinulla ei ole niitä yhtään jäljellä.
Munkkien koulukunnat
Munkkiluostarit opettavat eri koulukuntien mukaisia taistelutyylejä.
Yleisimmät kaksi ovat aseettomaan taisteluun keskittyvä
avoimen käden koulukunta ja aseiden käyttöön perustuva
raudan koulukunta. Sinun tulee valita kolmannella tasolla,
kumpaan koulukuntaan haluat keskittyä.
Avoimen käden koulukunta
Avoimen käden koulukunnan munkit ovat aseettoman taistelun
mestareita. He oppivat aseettoman taistelun tekniikoiden lisäksi
käyttämään ki-voimaa parantaakseen haavojaan ja suojelemaan
kehoaan vammoilta meditaatiotekniikoiden avulla.
Avoimen käden tekniikka
Kolmannelta tasolta lähtien pystyt valjastamaan vastustajan
ki-voimat käyttöösi. Aina kun osut vastustajaan jollain Iskusarjan
hyökkäyksellä, voit valita yhden alla olevan vaikutuksen:
ɐ Vastustajan tulee onnistua ketteryys-pelastusheitossa tai
se joutuu olemaan maissa
ɐ Vastustajan tulee onnistua voimakkuus-pelastusheitossa
tai voit työntää sen 6 metrin päähän.
ɐ Vastustaja ei voi tehdä reaktiotoimintoja ennen seuraavan
vuorosi loppua.
Kehollinen eheys
Kuudennelta tasolta lähtien saat kyvyn parantaa itseäsi. Voit
käyttää toiminnon parantaaksesi itseltäsi osumapisteitä 3x
munkin tasojen määrän verran. Sinun täytyy levätä pitkä lepo
ennen kuin voit käyttää tätä piirrettä uudestaan.
Ääretön tyyneys
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit vaipua meditaatioon,
joka luo ympärillesi suojelevan auran. Pitkän levon päätteeksi
saat varjelus-loitsua muistuttavan vaikutuksen, joka kestää
seuraavan pitkän levon alkuun (ellei loitsu pääty aiemmin
kuten normaalisti). Pelastusheiton VA loitsulle on 8 + sinun
viisausmuuttujasi + pätevyysbonuksesi.
Värisevän kämmenen isku
Seitsemännellätoista tasolla saat kyvyn tehdä iskun, joka
aiheuttaa tappavia värinöitä kohteen kehossa. Kun osut kohteeseen
aseettomalla iskulla, voit käyttää 3 ki-pistettä aiheuttaaksesi
näitä huomaamattomia värinöitä. Värinä kestää yhtä
monta päivää kuin sinulla on munkin tasoja. Nämä värinät
ovat vaarattomia, ellet käytä toimintoa lopettaaksesi niitä. Voit
lopettaa nämä värinät henkisillä voimillasi, jos sinä ja kohde
olette samalla olevaisuuden tasolla. Kun lopetat värinät, kohteen
täytyy tehdä sitkeys-pelastusheitto. Onnistuessaan kohde
saa 10n10 pistettä kuolonvahinkoa. Epäonnistuessaan kohteen
osumapisteet laskevat nollaan.
Ainoastaan yksi olento kerrallaan voi olla värinöiden vaikutuksen
alaisena. Voit keskeyttää halutessasi värinät milloin vain
kohteelle vaarattomalla tavalla.
Raudan koulukunta
Raudan koulukunnan munkit etsivät tyyneyttä aseellisen
taistelun taidosta. He pitävät aseita munkin kehon jatkeena ja
suhtautuvat taisteluun kuin kauniiseen tanssiin.
Rautamyrsky
Kolmannelta tasolta lähtien saat pätevyyden kaikkien aseiden ja
haarniskojen käyttämiseen. Voit käyttää haarniskaton puolustus
-piirrettä, jos puolustuksesi olisi sen avulla korkeampi kuin
puolustuksesi haarniska päällä. Lisäksi kaikki aseet, jotka eivät
ole raskaita aseita, lasketaan kohdallasi munkin aseiksi.
Järkähtämätön haaste
Kolmannelta tasolta lähtien voit haastaa kaksintaisteluun
korkeintaan 12 metrin päässä olevan vastustajan, joka näkee
ja kuulee sinut. Tuon vastustajan tulee tehdä viisaus-pelastusheitto.
Jos vastustaja epäonnistuu tuossa pelastusheitossa, se
saa yhden minuutin ajaksi haitan kaikkiin hyökkäysheittoihin,
jotka eivät kohdistu sinuun. Sen tulee myös tehdä viisaus-pelastusheitto
yrittäessään liikkua yli 12 metrin etäisyydelle sinusta.
Jos se epäonnistuu kyseisessä pelastusheitossa, se ei voi liikkua
kauemmaksi sinusta. Tämä vaikutus päättyy ennen aikojaan,
jos hyökkäät jonkun toisen vastustajan kimppuun, joku toverisi
vahingoittaa tuota vastustajaa hyökkäyksellä tai loitsulla tai jos
liikut itse yli 12 metrin päähän haastetusta vastustajasta.
Voit käyttää tätä piirrettä käytön jälkeen uudestaan yhden
minuutin päästä.
Virtaavat iskut
Kuudennelta tasolta lähtien hyökkäyksesi munkin aseilla lasketaan
maagisiksi, jos hyökkäyksen kohteella on sietokyky tai
immuniteetti ei-maagisia hyökkäyksiä vastaan.
Teräspyörre
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit tehdä aseellisen hyökkäyksen
munkin aseella käyttäessäsi bonustoiminnon, jolla saisi
aseettoman hyökkäyksen (joko Mystinen soturi-piirteen antama
hyökkäys tai ki-pisteillä aikaansaatu Iskusarja).
Täydellinen isku
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien opit iskemään kovaa ja
tarkasti mahdollisimman vähäisellä liikkeellä. Kun käytät
hyökkäystoiminnon ja teet vain yhden hyökkäyksen munkin
aseella, voit hyökkäyksen osuessa käyttää yhden ki-pisteen
bonustoimintona lisätäksesi vahinkoon +25.
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Versio 26. tammikuuta 2025 kello 08.37

Munkki

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Mystinen
Soturi
Ki-pisteet Haarniskaton
liikkuminen
Piirteet
1 +2 1n4 - - Haarniskaton puolustus, Mystinen soturi
2 +2 1n4 2 +4 metriä Ki, haarniskaton liikkuminen
3 +2 1n4 3 +4 metriä Munkin koulukunta, ammusten torjuminen
4 +2 1n4 4 +4 metriä Ominaisuusarvon nosto, kissamainen putoaminen
5 +3 1n6 5 +4 metriä Lisähyökkäys, tainnuttava isku
6 +3 1n6 6 +6 metriä Ki-voimaiset iskut, koulukuntaan liittyvä piirre
7 +3 1n6 7 +6 metriä Väistö, mielen tyyneys
8 +3 1n6 8 +6 metriä Ominaisuusarvon nosto
9 +4 1n6 9 +6 metriä Haarniskattoman liikkumisen parannus
10 +4 1n6 10 +8 metriä Rautainen terveys
11 +4 1n8 11 +8 metriä Koulukuntaan liittyvä piirre
12 +4 1n8 12 +8 metriä Ominaisuusarvon nosto
13 +5 1n8 13 +8 metriä Kuun ja auringon kieli
14 +5 1n8 14 +10 metriä Timanttisielu
15 +5 1n8 15 +10 metriä Iätön keho
16 +5 1n8 16 +10 metriä Ominaisuusarvon nosto
17 +6 1n10 17 +10 metriä Koulukuntaan liittyvä piirre
18 +6 1n10 18 +12 metriä Tyhjyyden elementti
19 +6 1n10 19 +12 metriä Ominaisuusarvon nosto
20 +6 1n10 20 +12 metriä Valaistuminen

Hahmoluokan piirteet

Munkilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet Osumapisteet ɐ Osumanopat: 1n8 jokaista munkkitasoa kohden ɐ Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 8 + hahmon sitkeysmuuttuja ɐ Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n8 (tai 5) + hahmon sitkeysmuuttuja Pätevyydet ɐ Haarniskat: ei mitään ɐ Aseet: yksinkertaiset aseet, lyhytmiekat ɐ Työkalut: joko vapaavalintaiset käsityöläisen välineet tai soitin ɐ Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys ɐ Taidot: valitse seuraavista kaksi: akrobatia, historia, oivallus, uskonto ja hiipiminen Varusteet Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi: ɐ Lyhytmiekka tai mikä tahansa yksinkertainen ase ɐ Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet ɐ 10 tikkaa Haarniskaton puolustus Kun sinulla ei ole päälläsi mitään haarniskaa, puolustuksesi on 10 + ketteryysmuuttuja + viisausmuuttuja. Mystinen soturi Mystisten soturintaitojen harjoittelu on tehnyt sinusta mestarin aseettomassa taistelussa ja munkin aseiden käsittelyssä. Munkin aseiksi lasketaan lyhytmiekat ja kaikki yksinkertaiset lähitaisteluaseet, jotka eivät ole raskaita ja joilla ei ole tunnistetta ‘kahden käden ase’. Saat seuraavat edut, jos taistelet aseettomana tai käytät munkin aseita: ɐ Voit käyttää ketteryyttä voiman sijaan hyökkäys- ja vahinkoheitoissa käyttäessäsi munkin aseita tai hyökätessäsi aseettomana

Voit heittää 1n4 normaalivahingon sijaan hyökätessäsi aseettomana tai käyttäessäsi munkin aseita. Tämä vahinko kasvaa suuremmaksi, kuten voit nähdä hahmoluokan taulukon kohdasta “mystinen soturi”. ɐ Kun hyökkäät aseettomasti tai munkin aseella, voit tehdä aseettoman hyökkäyksen bonustoimintona. Jos esimerkiksi hyökkäät sauvalla, voit sen jälkeen hyökätä aseettomasti bonustoimintona edellyttäen, ettet ole jo tehnyt bonustoimintoa tällä vuorolla. Jotkut mystisiä soturintaitoja harjoittavat luostarit käyttävät omia erikoisia munkin aseitaan. Tällaisia ovat esimerkiksi nuntsaku ja kama. Käytä asetaulukosta nuntsakulle nuijan ominaisuuksia ja kamalle sirpin. Ki-pisteet Toiselta tasolta lähtien koulutuksesi antaa sinulle kyvyn valjastaa mystisiä ki-voimia käyttöösi, joita ilmaistaan Ki-pisteillä. Ki-pisteiden määrä määrittyy munkin tasojen mukaan, ja nämä näkyvät hahmoluokan taulukossa. Voit kuluttaa ki-pisteitä käyttääksesi erilaisia niihin liittyviä piirteitä. Osaat aluksi kolme ki-pisteisiin liittyvää piirrettä: iskusarja, virtaava puolustus ja tuuliaskel. Opit lisää ki-pisteisiin liittyviä piirteitä myöhemmillä munkin tasoilla. Saat takaisin käytetyt ki-pisteet levättyäsi lyhyen tai pitkän levon. Sinun tulee levon aikana meditoida vähintään puoli tuntia. Jotkut ki-pisteitä käyttävät piirteet vaativat kohteelta pelastusheittoa. Pelastusheiton vaikeusaste lasketaan seuraavasti: Ki-pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi Iskusarja Voit käyttää yhden ki-pisteen välittömästi hyökkäystoiminnon jälkeen tehdäksesi kaksi aseetonta hyökkäystä bonustoimintona. Virtaava puolustus Voit käyttää yhden ki-pisteen tehdäksesi väistötoiminnon bonustoimintona. Tuuliaskel Voit käyttää yhden ki-pisteen tehdäksesi irtaudu- tai ryntäystoiminnon bonustoimintona vuorollasi. Tuuliaskel myös kaksinkertaistaa hyppypituutesi yhdeksi vuoroksi. Haarniskaton liikkuminen Toiselta tasolta lähtien nopeutesi nousee neljällä metrillä, kun et käytä haarniskaa tai kilpeä. Tämä bonus kasvaa korkeammilla munkkitasoilla (kts. Munkin taulukko hahmoluokan alussa). Yhdeksännellä tasolla saat kyvyn liikkua pystysuorilla tasoilla ja nesteiden päällä. Munkin koulukunta Kun saavutat kolmannen kokemustason, pyhität elämäsi jonkun munkin koulukunnan seuraamiseen. Koulukuntia ovat avoimen käden ja raudan koulukunnat. Koulukuntien kuvaukset löytyvät hahmoluokan lopusta. Saat koulukuntiin liittyviä piirteitä kolmannella, kuudennella, yhdennellätoista ja seitsemännellätoista tasolla. Ammusten torjuminen Kolmannelta tasolta lähtien voit käyttää reaktiotoimintoasi ammusten torjumiseen tai kiinniottamiseen, kun sinuun kohdistuu kantamahyökkäys. Käyttäessäsi reaktiotoiminnon ammusten torjumiseen tai kiinniottamiseen, vahingosta vähennetään 1n10+sinun ketteryysmuuttujasi ja munkin tasosi. Jos vahinko nollaantuu, voit ottaa ammuksen kiinni, jos se on tarpeeksi pieni, että sen voi napata kädellä kiinni ja sinulla on vähintään yksi käsi vapaana. Jos otat ammuksen kiinni, voit käyttää yhden ki-pisteen ja tehdä kantamahyökkäyksen saman reaktiotoiminnon aikana aseella tai ammuksella, jonka juuri otit kiinni. Saat tähän hyökkäykseen pätevyysbonuksen, vaikkei sinulla olisikaan pätevyyttä kyseiseen aseeseen. Ammus tai heittoase lasketaan myös tässä hyökkäyksessä munkin aseeksi, jonka normaalikantama on 8 metriä ja pitkä kantama 24 metriä. Ominaisuusarvon nosto Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen. Kissamainen putoaminen Neljänneltä tasolta lähtien voit käyttää reaktiotoiminnon putoamisen yhteydessä pudotaksesi jaloillesi. Tämä reaktio vähentää putoamisen vahinkoa 5x munkin tasojesi verran. Lisähyökkäys Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon. Tainnuttava isku Viidenneltä tasolta lähtien voit yrittää tainnuttaa vastustajan ki-voimilla käyttämällä yhden ki-pisteen onnistuneen lähitaisteluhyökkäyksen yhteydessä. Hyökkäyksen kohteen tulee onnistua sitkeys-pelastusheitossa tai hän on taintunut seuraavan vuorosi loppuun asti.

Ki-voimaiset iskut Kuudennelta tasolta lähtien aseettomat hyökkäyksesi lasketaan maagisiksi (jotkut vastustajat ovat immuuneja tai ne voivat vastustaa ei-maagisia hyökkäyksiä tai vahinkoa). Väistö Seitsemänneltä tasolta lähtien voit väistää vaistonvaraisesti tiettyjen aluevahinkohyökkäysten, kuten lohikäärmeen henkäyksen tai tulipallo-loitsun tieltä. Ketteryys-pelastusheiton sallivat aluevahingot tekevät sinulle ainoastaan puolet vahingosta, jos epäonnistut pelastusheitossa. Vältät vahingon kokonaan, jos onnistut pelastusheitossa. Mielen tyyneys Seitsemänneltä tasolta lähtien voit käyttää toiminnon poistaaksesi itseltäsi lumottu- tai kauhistunut-olotilan. Rautainen terveys Kymmenenneltä tasolta lähtien sisälläsi virtaava ki-voima tekee sinut immuuniksi sairauksille ja myrkyille. Kuun ja auringon kieli Kolmanneltatoista tasolta lähtien opit ki-voimiesi avulla ymmärtämään kaikkia puhuttuja kieliä. Kaikki mitä tahansa kieltä ymmärtävät olennot ymmärtävät myös puhettasi aina. Timanttisielu Neljänneltätoista tasolta lähtien ki-voimasi antavat sinulle pätevyysbonuksen kaikkiin pelastusheittoihin. Jos epäonnistut pelastusheitossa, voit käyttää yhden ki-pisteen ja heittää sen uudelleen. Iätön keho Viidennellätoista tasolla ki-voimat ovat tehneet sinusta iättömän. Et enää kärsi vanhuuden vaivoista, ja et voi vanheta edes maagisesti. Voit kuitenkin kuolla vanhuuteen. Tämän lisäksi et enää tarvitse ruokaa tai juomaa elääksesi. Tyhjyyden elementti Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit muuttaa itsesi näkymättömäksi yhdeksi minuutiksi käyttämällä toiminnon ja neljä ki-pistettä. Näkymättömyyden aikana sinulla on sietokyky kaikkea muuta paitsi energiavahinkoa vastaan. Voit myös käyttää kahdeksan ki-pistettä loitsiaksesi astraaliprojektio-loitsun itseesi ilman loitsuainesta. Poikkeuksena normaaliin astraaliprojektio- loitsuun tämä loitsu koskee vain itseäsi. Valaistuminen Kahdenneltakymmenenneltä tasolta lähtien saat neljä ki-pistettä aloiteheiton yhteydessä, jos sinulla ei ole niitä yhtään jäljellä. Munkkien koulukunnat Munkkiluostarit opettavat eri koulukuntien mukaisia taistelutyylejä. Yleisimmät kaksi ovat aseettomaan taisteluun keskittyvä avoimen käden koulukunta ja aseiden käyttöön perustuva raudan koulukunta. Sinun tulee valita kolmannella tasolla, kumpaan koulukuntaan haluat keskittyä. Avoimen käden koulukunta Avoimen käden koulukunnan munkit ovat aseettoman taistelun mestareita. He oppivat aseettoman taistelun tekniikoiden lisäksi käyttämään ki-voimaa parantaakseen haavojaan ja suojelemaan kehoaan vammoilta meditaatiotekniikoiden avulla. Avoimen käden tekniikka Kolmannelta tasolta lähtien pystyt valjastamaan vastustajan ki-voimat käyttöösi. Aina kun osut vastustajaan jollain Iskusarjan hyökkäyksellä, voit valita yhden alla olevan vaikutuksen: ɐ Vastustajan tulee onnistua ketteryys-pelastusheitossa tai se joutuu olemaan maissa ɐ Vastustajan tulee onnistua voimakkuus-pelastusheitossa tai voit työntää sen 6 metrin päähän. ɐ Vastustaja ei voi tehdä reaktiotoimintoja ennen seuraavan vuorosi loppua. Kehollinen eheys Kuudennelta tasolta lähtien saat kyvyn parantaa itseäsi. Voit käyttää toiminnon parantaaksesi itseltäsi osumapisteitä 3x munkin tasojen määrän verran. Sinun täytyy levätä pitkä lepo ennen kuin voit käyttää tätä piirrettä uudestaan. Ääretön tyyneys Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit vaipua meditaatioon, joka luo ympärillesi suojelevan auran. Pitkän levon päätteeksi saat varjelus-loitsua muistuttavan vaikutuksen, joka kestää seuraavan pitkän levon alkuun (ellei loitsu pääty aiemmin kuten normaalisti). Pelastusheiton VA loitsulle on 8 + sinun viisausmuuttujasi + pätevyysbonuksesi. Värisevän kämmenen isku Seitsemännellätoista tasolla saat kyvyn tehdä iskun, joka aiheuttaa tappavia värinöitä kohteen kehossa. Kun osut kohteeseen aseettomalla iskulla, voit käyttää 3 ki-pistettä aiheuttaaksesi näitä huomaamattomia värinöitä. Värinä kestää yhtä monta päivää kuin sinulla on munkin tasoja. Nämä värinät ovat vaarattomia, ellet käytä toimintoa lopettaaksesi niitä. Voit lopettaa nämä värinät henkisillä voimillasi, jos sinä ja kohde olette samalla olevaisuuden tasolla. Kun lopetat värinät, kohteen täytyy tehdä sitkeys-pelastusheitto. Onnistuessaan kohde saa 10n10 pistettä kuolonvahinkoa. Epäonnistuessaan kohteen osumapisteet laskevat nollaan. Ainoastaan yksi olento kerrallaan voi olla värinöiden vaikutuksen alaisena. Voit keskeyttää halutessasi värinät milloin vain kohteelle vaarattomalla tavalla.

Raudan koulukunta Raudan koulukunnan munkit etsivät tyyneyttä aseellisen taistelun taidosta. He pitävät aseita munkin kehon jatkeena ja suhtautuvat taisteluun kuin kauniiseen tanssiin. Rautamyrsky Kolmannelta tasolta lähtien saat pätevyyden kaikkien aseiden ja haarniskojen käyttämiseen. Voit käyttää haarniskaton puolustus -piirrettä, jos puolustuksesi olisi sen avulla korkeampi kuin puolustuksesi haarniska päällä. Lisäksi kaikki aseet, jotka eivät ole raskaita aseita, lasketaan kohdallasi munkin aseiksi. Järkähtämätön haaste Kolmannelta tasolta lähtien voit haastaa kaksintaisteluun korkeintaan 12 metrin päässä olevan vastustajan, joka näkee ja kuulee sinut. Tuon vastustajan tulee tehdä viisaus-pelastusheitto. Jos vastustaja epäonnistuu tuossa pelastusheitossa, se saa yhden minuutin ajaksi haitan kaikkiin hyökkäysheittoihin, jotka eivät kohdistu sinuun. Sen tulee myös tehdä viisaus-pelastusheitto yrittäessään liikkua yli 12 metrin etäisyydelle sinusta. Jos se epäonnistuu kyseisessä pelastusheitossa, se ei voi liikkua kauemmaksi sinusta. Tämä vaikutus päättyy ennen aikojaan, jos hyökkäät jonkun toisen vastustajan kimppuun, joku toverisi vahingoittaa tuota vastustajaa hyökkäyksellä tai loitsulla tai jos liikut itse yli 12 metrin päähän haastetusta vastustajasta. Voit käyttää tätä piirrettä käytön jälkeen uudestaan yhden minuutin päästä. Virtaavat iskut Kuudennelta tasolta lähtien hyökkäyksesi munkin aseilla lasketaan maagisiksi, jos hyökkäyksen kohteella on sietokyky tai immuniteetti ei-maagisia hyökkäyksiä vastaan. Teräspyörre Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit tehdä aseellisen hyökkäyksen munkin aseella käyttäessäsi bonustoiminnon, jolla saisi aseettoman hyökkäyksen (joko Mystinen soturi-piirteen antama hyökkäys tai ki-pisteillä aikaansaatu Iskusarja). Täydellinen isku Seitsemänneltätoista tasolta lähtien opit iskemään kovaa ja tarkasti mahdollisimman vähäisellä liikkeellä. Kun käytät hyökkäystoiminnon ja teet vain yhden hyökkäyksen munkin aseella, voit hyökkäyksen osuessa käyttää yhden ki-pisteen bonustoimintona lisätäksesi vahinkoon +25.