Munkki

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Munkki

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Mystinen
Soturi
Ki-pisteet Haarniskaton
liikkuminen
Piirteet
1 +2 1n4 - - Haarniskaton puolustus, Mystinen soturi
2 +2 1n4 2 +4 metriä Ki, haarniskaton liikkuminen
3 +2 1n4 3 +4 metriä Munkin koulukunta, ammusten torjuminen
4 +2 1n4 4 +4 metriä Ominaisuusarvon nosto, kissamainen putoaminen
5 +3 1n6 5 +4 metriä Lisähyökkäys, tainnuttava isku
6 +3 1n6 6 +6 metriä Ki-voimaiset iskut, koulukuntaan liittyvä piirre
7 +3 1n6 7 +6 metriä Väistö, mielen tyyneys
8 +3 1n6 8 +6 metriä Ominaisuusarvon nosto
9 +4 1n6 9 +6 metriä Haarniskattoman liikkumisen parannus
10 +4 1n6 10 +8 metriä Rautainen terveys
11 +4 1n8 11 +8 metriä Koulukuntaan liittyvä piirre
12 +4 1n8 12 +8 metriä Ominaisuusarvon nosto
13 +5 1n8 13 +8 metriä Kuun ja auringon kieli
14 +5 1n8 14 +10 metriä Timanttisielu
15 +5 1n8 15 +10 metriä Iätön keho
16 +5 1n8 16 +10 metriä Ominaisuusarvon nosto
17 +6 1n10 17 +10 metriä Koulukuntaan liittyvä piirre
18 +6 1n10 18 +12 metriä Tyhjyyden elementti
19 +6 1n10 19 +12 metriä Ominaisuusarvon nosto
20 +6 1n10 20 +12 metriä Valaistuminen

Hahmoluokan piirteet

Munkilla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet.

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n8 jokaista munkkitasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 8 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n8 (tai 5) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: ei mitään
  • Aseet: yksinkertaiset aseet, lyhytmiekat
  • Työkalut: joko vapaavalintaiset käsityöläisen välineet tai soitin
  • Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys
  • Taidot: valitse seuraavista kaksi: akrobatia, historia, oivallus, uskonto ja hiipiminen

Varusteet

Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Lyhytmiekka tai mikä tahansa yksinkertainen ase
  • Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
  • 10 tikkaa

Haarniskaton puolustus

Kun sinulla ei ole päälläsi mitään haarniskaa, puolustuksesi on 10 + ketteryysmuuttuja + viisausmuuttuja.

Mystinen soturi

Mystisten soturintaitojen harjoittelu on tehnyt sinusta mestarin aseettomassa taistelussa ja munkin aseiden käsittelyssä. Munkin aseiksi lasketaan lyhytmiekat ja kaikki yksinkertaiset lähitaisteluaseet, jotka eivät ole raskaita ja joilla ei ole tunnistetta kahden käden ase. Saat seuraavat edut, jos taistelet aseettomana tai käytät munkin aseita:

  • Voit käyttää ketteryyttä voiman sijaan hyökkäys- ja vahinkoheitoissa käyttäessäsi munkin aseita tai hyökätessäsi aseettomana.
  • Voit heittää 1n4 normaalivahingon sijaan hyökätessäsi aseettomana tai käyttäessäsi munkin aseita. Tämä vahinko kasvaa suuremmaksi, kuten voit nähdä hahmoluokan taulukon kohdasta "mystinen soturi”".
  • Kun hyökkäät aseettomasti tai munkin aseella, voit tehdä aseettoman hyökkäyksen bonustoimintona. Jos esimerkiksi hyökkäät sauvalla, voit sen jälkeen hyökätä aseettomasti bonustoimintona edellyttäen, ettet ole jo tehnyt bonustoimintoa tällä vuorolla.

Jotkut mystisiä soturintaitoja harjoittavat luostarit käyttävät omia erikoisia munkin aseitaan. Tällaisia ovat esimerkiksi nuntsaku ja kama. Käytä asetaulukosta nuntsakulle nuijan ominaisuuksia ja kamalle sirpin.

Ki-pisteet

Toiselta tasolta lähtien koulutuksesi antaa sinulle kyvyn valjastaa mystisiä ki-voimia käyttöösi, joita ilmaistaan Ki-pisteillä. Ki-pisteiden määrä määrittyy munkin tasojen mukaan, ja nämä näkyvät hahmoluokan taulukossa.

Voit kuluttaa ki-pisteitä käyttääksesi erilaisia niihin liittyviä piirteitä. Osaat aluksi kolme ki-pisteisiin liittyvää piirrettä: iskusarja, virtaava puolustus ja tuuliaskel. Opit lisää ki-pisteisiin liittyviä piirteitä myöhemmillä munkin tasoilla.

Saat takaisin käytetyt ki-pisteet levättyäsi lyhyen tai pitkän levon. Sinun tulee levon aikana meditoida vähintään puoli tuntia.

Jotkut ki-pisteitä käyttävät piirteet vaativat kohteelta pelastusheittoa. Pelastusheiton vaikeusaste lasketaan seuraavasti:

Ki-pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi

Iskusarja

Voit käyttää yhden ki-pisteen välittömästi hyökkäystoiminnon jälkeen tehdäksesi kaksi aseetonta hyökkäystä bonustoimintona.

Virtaava puolustus

Voit käyttää yhden ki-pisteen tehdäksesi väistötoiminnon bonustoimintona.

Tuuliaskel

Voit käyttää yhden ki-pisteen tehdäksesi irtaudu- tai ryntäystoiminnon bonustoimintona vuorollasi. Tuuliaskel myös kaksinkertaistaa hyppypituutesi yhdeksi vuoroksi.

Haarniskaton liikkuminen

Toiselta tasolta lähtien nopeutesi nousee neljällä metrillä, kun et käytä haarniskaa tai kilpeä. Tämä bonus kasvaa korkeammilla munkkitasoilla (kts. Munkin taulukko hahmoluokan alussa).

Yhdeksännellä tasolla saat kyvyn liikkua pystysuorilla tasoilla ja nesteiden päällä.

Munkin koulukunta

Kun saavutat kolmannen kokemustason, pyhität elämäsi jonkun munkin koulukunnan seuraamiseen. Koulukuntia ovat avoimen käden ja raudan koulukunnat. Koulukuntien kuvaukset löytyvät hahmoluokan lopusta. Saat koulukuntiin liittyviä piirteitä kolmannella, kuudennella, yhdennellätoista ja seitsemännellätoista tasolla.

Ammusten torjuminen

Kolmannelta tasolta lähtien voit käyttää reaktiotoimintoasi ammusten torjumiseen tai kiinniottamiseen, kun sinuun kohdistuu kantamahyökkäys. Käyttäessäsi reaktiotoiminnon ammusten torjumiseen tai kiinniottamiseen, vahingosta vähennetään 1n10+sinun ketteryysmuuttujasi ja munkin tasosi.

Jos vahinko nollaantuu, voit ottaa ammuksen kiinni, jos se on tarpeeksi pieni, että sen voi napata kädellä kiinni ja sinulla on vähintään yksi käsi vapaana. Jos otat ammuksen kiinni, voit käyttää yhden ki-pisteen ja tehdä kantamahyökkäyksen saman reaktiotoiminnon aikana aseella tai ammuksella, jonka juuri otit kiinni.

Saat tähän hyökkäykseen pätevyysbonuksen, vaikkei sinulla olisikaan pätevyyttä kyseiseen aseeseen. Ammus tai heittoase lasketaan myös tässä hyökkäyksessä munkin aseeksi, jonka normaalikantama on 8 metriä ja pitkä kantama 24 metriä.

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Kissamainen putoaminen

Neljänneltä tasolta lähtien voit käyttää reaktiotoiminnon putoamisen yhteydessä pudotaksesi jaloillesi. Tämä reaktio vähentää putoamisen vahinkoa 5x munkin tasojesi verran.

Lisähyökkäys

Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon.

Tainnuttava isku

Viidenneltä tasolta lähtien voit yrittää tainnuttaa vastustajan ki-voimilla käyttämällä yhden ki-pisteen onnistuneen lähitaisteluhyökkäyksen yhteydessä. Hyökkäyksen kohteen tulee onnistua sitkeys-pelastusheitossa tai hän on taintunut seuraavan vuorosi loppuun asti.

Ki-voimaiset iskut

Kuudennelta tasolta lähtien aseettomat hyökkäyksesi lasketaan maagisiksi (jotkut vastustajat ovat immuuneja tai ne voivat vastustaa ei-maagisia hyökkäyksiä tai vahinkoa).

Väistö

Seitsemänneltä tasolta lähtien voit väistää vaistonvaraisesti tiettyjen aluevahinkohyökkäysten, kuten lohikäärmeen henkäyksen tai tulipallo-loitsun tieltä. Ketteryys-pelastusheiton sallivat aluevahingot tekevät sinulle ainoastaan puolet vahingosta, jos epäonnistut pelastusheitossa. Vältät vahingon kokonaan, jos onnistut pelastusheitossa.

Mielen tyyneys

Seitsemänneltä tasolta lähtien voit käyttää toiminnon poistaaksesi itseltäsi lumottu- tai kauhistunut-olotilan.

Rautainen terveys

Kymmenenneltä tasolta lähtien sisälläsi virtaava ki-voima tekee sinut immuuniksi sairauksille ja myrkyille.

Kuun ja auringon kieli

Kolmanneltatoista tasolta lähtien opit ki-voimiesi avulla ymmärtämään kaikkia puhuttuja kieliä. Kaikki mitä tahansa kieltä ymmärtävät olennot ymmärtävät myös puhettasi aina.

Timanttisielu

Neljänneltätoista tasolta lähtien ki-voimasi antavat sinulle pätevyysbonuksen kaikkiin pelastusheittoihin. Jos epäonnistut pelastusheitossa, voit käyttää yhden ki-pisteen ja heittää sen uudelleen.

Iätön keho

Viidennellätoista tasolla ki-voimat ovat tehneet sinusta iättömän. Et enää kärsi vanhuuden vaivoista, ja et voi vanheta edes maagisesti. Voit kuitenkin kuolla vanhuuteen. Tämän lisäksi et enää tarvitse ruokaa tai juomaa elääksesi.

Tyhjyyden elementti

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien voit muuttaa itsesi näkymättömäksi yhdeksi minuutiksi käyttämällä toiminnon ja neljä ki-pistettä. Näkymättömyyden aikana sinulla on sietokyky kaikkea muuta paitsi energiavahinkoa vastaan. Voit myös käyttää kahdeksan ki-pistettä loitsiaksesi astraaliprojektio-loitsun itseesi ilman loitsuainesta. Poikkeuksena normaaliin astraaliprojektio-loitsuun tämä loitsu koskee vain itseäsi.

Valaistuminen

Kahdenneltakymmenenneltä tasolta lähtien saat neljä ki-pistettä aloiteheiton yhteydessä, jos sinulla ei ole niitä yhtään jäljellä.

Munkkien koulukunnat

Munkkiluostarit opettavat eri koulukuntien mukaisia taistelutyylejä. Yleisimmät kaksi ovat aseettomaan taisteluun keskittyvä avoimen käden koulukunta ja aseiden käyttöön perustuva raudan koulukunta. Sinun tulee valita kolmannella tasolla, kumpaan koulukuntaan haluat keskittyä.

Avoimen käden koulukunta

Avoimen käden koulukunnan munkit ovat aseettoman taistelun mestareita. He oppivat aseettoman taistelun tekniikoiden lisäksi käyttämään ki-voimaa parantaakseen haavojaan ja suojelemaan kehoaan vammoilta meditaatiotekniikoiden avulla.

Avoimen käden tekniikka

Kolmannelta tasolta lähtien pystyt valjastamaan vastustajan ki-voimat käyttöösi. Aina kun osut vastustajaan jollain Iskusarjan hyökkäyksellä, voit valita yhden alla olevan vaikutuksen:

  • Vastustajan tulee onnistua ketteryys-pelastusheitossa tai se joutuu olemaan maissa
  • Vastustajan tulee onnistua voimakkuus-pelastusheitossa tai voit työntää sen 6 metrin päähän.
  • Vastustaja ei voi tehdä reaktiotoimintoja ennen seuraavan vuorosi loppua.

Kehollinen eheys

Kuudennelta tasolta lähtien saat kyvyn parantaa itseäsi. Voit käyttää toiminnon parantaaksesi itseltäsi osumapisteitä 3x munkin tasojen määrän verran. Sinun täytyy levätä pitkä lepo ennen kuin voit käyttää tätä piirrettä uudestaan.

Ääretön tyyneys

Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit vaipua meditaatioon, joka luo ympärillesi suojelevan auran. Pitkän levon päätteeksi saat varjelus-loitsua muistuttavan vaikutuksen, joka kestää seuraavan pitkän levon alkuun (ellei loitsu pääty aiemmin kuten normaalisti). Pelastusheiton VA loitsulle on 8 + sinun viisausmuuttujasi + pätevyysbonuksesi.

Värisevän kämmenen isku

Seitsemännellätoista tasolla saat kyvyn tehdä iskun, joka aiheuttaa tappavia värinöitä kohteen kehossa. Kun osut kohteeseen aseettomalla iskulla, voit käyttää 3 ki-pistettä aiheuttaaksesi näitä huomaamattomia värinöitä. Värinä kestää yhtä monta päivää kuin sinulla on munkin tasoja. Nämä värinät ovat vaarattomia, ellet käytä toimintoa lopettaaksesi niitä. Voit lopettaa nämä värinät henkisillä voimillasi, jos sinä ja kohde olette samalla olevaisuuden tasolla. Kun lopetat värinät, kohteen täytyy tehdä sitkeys-pelastusheitto. Onnistuessaan kohde saa 10n10 pistettä kuolonvahinkoa. Epäonnistuessaan kohteen osumapisteet laskevat nollaan.

Ainoastaan yksi olento kerrallaan voi olla värinöiden vaikutuksen alaisena. Voit keskeyttää halutessasi värinät milloin vain kohteelle vaarattomalla tavalla.

Raudan koulukunta

Raudan koulukunnan munkit etsivät tyyneyttä aseellisen taistelun taidosta. He pitävät aseita munkin kehon jatkeena ja suhtautuvat taisteluun kuin kauniiseen tanssiin.

Rautamyrsky

Kolmannelta tasolta lähtien saat pätevyyden kaikkien aseiden ja haarniskojen käyttämiseen. Voit käyttää haarniskaton puolustus -piirrettä, jos puolustuksesi olisi sen avulla korkeampi kuin puolustuksesi haarniska päällä. Lisäksi kaikki aseet, jotka eivät ole raskaita aseita, lasketaan kohdallasi munkin aseiksi.

Järkähtämätön haaste

Kolmannelta tasolta lähtien voit haastaa kaksintaisteluun korkeintaan 12 metrin päässä olevan vastustajan, joka näkee ja kuulee sinut. Tuon vastustajan tulee tehdä viisaus-pelastusheitto. Jos vastustaja epäonnistuu tuossa pelastusheitossa, se saa yhden minuutin ajaksi haitan kaikkiin hyökkäysheittoihin, jotka eivät kohdistu sinuun. Sen tulee myös tehdä viisaus-pelastusheitto yrittäessään liikkua yli 12 metrin etäisyydelle sinusta. Jos se epäonnistuu kyseisessä pelastusheitossa, se ei voi liikkua kauemmaksi sinusta. Tämä vaikutus päättyy ennen aikojaan, jos hyökkäät jonkun toisen vastustajan kimppuun, joku toverisi vahingoittaa tuota vastustajaa hyökkäyksellä tai loitsulla tai jos liikut itse yli 12 metrin päähän haastetusta vastustajasta. Voit käyttää tätä piirrettä käytön jälkeen uudestaan yhden minuutin päästä.

Virtaavat iskut

Kuudennelta tasolta lähtien hyökkäyksesi munkin aseilla lasketaan maagisiksi, jos hyökkäyksen kohteella on sietokyky tai immuniteetti ei-maagisia hyökkäyksiä vastaan.

Teräspyörre

Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit tehdä aseellisen hyökkäyksen munkin aseella käyttäessäsi bonustoiminnon, jolla saisi aseettoman hyökkäyksen (joko Mystinen soturi-piirteen antama hyökkäys tai ki-pisteillä aikaansaatu Iskusarja).

Täydellinen isku

Seitsemänneltätoista tasolta lähtien opit iskemään kovaa ja tarkasti mahdollisimman vähäisellä liikkeellä. Kun käytät hyökkäystoiminnon ja teet vain yhden hyökkäyksen munkin aseella, voit hyökkäyksen osuessa käyttää yhden ki-pisteen bonustoimintona lisätäksesi vahinkoon +25.