Ero sivun ”Loihtija” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 49: Rivi 49:
|}
|}


Hahmoluokan piirteet
==Hahmoluokan piirteet==
Loihtijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet
Loihtijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet.
Osumapisteet
===Osumapisteet===
* Osumanopat: 1n6 jokaista loihtijatasoa kohden
* Osumanopat: 1n6 jokaista loihtijatasoa kohden
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja
sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon
===Pätevyydet===
sitkeysmuuttuja
Pätevyydet
* Haarniskat: ei mitään
* Haarniskat: ei mitään
* Aseet: tikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset
* Aseet: tikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset
* Työkalut: ei mitään
* Työkalut: ei mitään
* Pelastusheitot: sitkeys, karisma
* Pelastusheitot: sitkeys, karisma
* Taidot: Valitse kaksi näistä: huijaaminen, oivallus,
* Taidot: Valitse kaksi näistä: huijaaminen, oivallus, salatiede, suostuttelu, uhkailu ja uskonto
salatiede, suostuttelu, uhkailu ja uskonto
===Varusteet===
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
* Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen
* Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase
ase
* Ainespussi tai maaginfokus
* Ainespussi tai maaginfokus
* Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
* Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
* Kaksi tikaria
* Kaksi tikaria
Loitsiminen
===Loitsiminen===
Menneisyyden tapahtuma joko sinun tai sukusi elämässä on
Menneisyyden tapahtuma joko sinun tai sukusi elämässä on jättänyt sinuun merkkinsä. Tämä merkki täyttää sinut voimalla ja toimii loitsujesi lähteenä.
jättänyt sinuun merkkinsä. Tämä merkki täyttää sinut voimalla
====Taikakonstit====
ja toimii loitsujesi lähteenä.
Osaat ensimmäisellä tasolla neljä haluamaasi taikakonstia loihtijan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.
Taikakonstit
 
Osaat ensimmäisellä tasolla neljä haluamaasi taikakonstia
Loihtijan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
loihtijan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla
 
tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia
Esim. voit käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun ''[[palava käsi]]''.
osaat milläkin tasolla.
 
Loihtijan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka
====Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin====
monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä
Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua loihtijan loitsulistalta. Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka piirin loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.
tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun
 
piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus.
jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
====Loitsimisominaisuus====
Esim. voit käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen
Käytät karisma-ominaisuutta loihtijan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen,
loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun palava käsi.
käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karsimamuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi loihtijan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin
<code>Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi</code><br>
Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen
<code>Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi</code>
piirin loitsua loihtijan loitsulistalta.
====Loitsufokus====
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat
yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee
olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka piirin loitsuvarauksia
sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella
yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun
toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla
on loitsuvaraus.
Loitsimisominaisuus
Käytät karisma-ominaisuutta loihtijan loitsujen loitsimiseen.
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen,
käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karsimamuuttujaa, kun
määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi loihtijan loitsuille
tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi +
karismamuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi +
karismamuuttujasi
Loitsufokus
Voit käyttää maaginfokusta loihtijan loitsujen loitsufokuksena.
Voit käyttää maaginfokusta loihtijan loitsujen loitsufokuksena.
Loihtijan alkuperä
====Loihtijan alkuperä====
Ensimmäisellä tasolla valitset loihtijan alkuperän, joka kertoo
Ensimmäisellä tasolla valitset loihtijan alkuperän, joka kertoo mistä voimasi tulevat: joko lohikäärmeverestä tai jumalallisesta siunauksesta, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta.
mistä voimasi tulevat: joko lohikäärmeverestä tai jumalallisesta
 
siunauksesta, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta.
Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä ensimmäisellä, kuudennella, neljännellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla.
Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä ensimmäisellä, kuudennella,
====Loitsujen lähde====
neljännellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla
Toiselta tasolta lähtien pystyt ammentamaan voimakkaammin perimäsi antamaa maagista voimaa. Tätä voimaa kuvataan loitsupisteillä, joilla pystyt luomaan maagisia vaikutuksia.
Loitsujen lähde
====Loitsupisteet====
Toiselta tasolta lähtien pystyt ammentamaan voimakkaammin
Toisella tasolla saat kaksi loitsupistettä ja lisää tulevilla tasoilla. Loitsupisteet on esitetty yllä loihtijan taulukossa. Saat käytetyt loitsupisteet takaisin pitkän levon jälkeen.
perimäsi antamaa maagista voimaa. Tätä voimaa kuvataan
====Joustava loitsija====
loitsupisteillä, joilla pystyt luomaan maagisia vaikutuksia.
Voit käyttää loitsupisteitä luodaksesi ylimääräisiä loitsuvarauksia tai voit uhrata loitsuvarauksia saadaksesi lisää loitsupisteitä. Opit uusia tapoja loitsupisteiden käytölle ylemmillä tasoilla.
Loitsupisteet
====Loitsuvarauksien luominen====
Toisella tasolla saat kaksi loitsupistettä ja lisää tulevilla tasoilla.
Voit muuttaa käyttämättömiä loitsupisteitä yhdeksi loitsuvaraukseksi bonustoimintona omalla vuorollasi. Alla oleva taulukko näyttää loitsuvarauksen luomiseen tarvittavien loitsupisteiden määrän. Et voi luoda korkeampaa kuin viidennen piirin loitsuvarauksen tällä tavoin. Tällä tavalla luotu loitsuvaraus häviää pitkän levon jälkeen.
Loitsupisteet on esitetty yllä loihtijan taulukossa. Saat käytetyt
{|class="wikitable"
loitsupisteet takaisin pitkän levon jälkeen.
|-valign="bottom"
Joustava loitsija
!Loitsuvarauksen<br>piiri!!Tarvittavat<br>loitsupisteet
Voit käyttää loitsupisteitä luodaksesi ylimääräisiä loitsuvarauksia
|-align="center"
tai voit uhrata loitsuvarauksia saadaksesi lisää loitsupisteitä.
|1||2
Opit uusia tapoja loitsupisteiden käytölle ylemmillä tasoilla.
|-align="center"
Loitsuvarauksien luominen
|2||3
Voit muuttaa käyttämättömiä loitsupisteitä yhdeksi loitsuvaraukseksi
|-align="center"
bonustoimintona omalla vuorollasi. Alla oleva
|3||5
taulukko näyttää loitsuvarauksen luomiseen tarvittavien loitsupisteiden
|-align="center"
määrän. Et voi luoda korkeampaa kuin viidennen piiri
|4||6
loitsuvarauksen tällä tavoin.
|-align="center"
Tällä tavalla luotu loitsuvaraus häviää pitkän levon jälkeen.
|5||7
Loitsuvarauksen piiri Tarvittavat loitsupisteet
|}
1 2
====Loitsuvarauksen muuttaminen loitsupisteiksi====
2 3
Voit muuttaa loitsuvarauksen loitsupisteiksi bonustoimintona vuorollasi yllä olevan taulukon mukaisesti.
3 5
====Metataikuus====
4 6
Kolmannella tasolla saat kyvyn taivuttaa loitsuja tarpeisiisi. Saat kaksi valitsemaasi alla olevaa metataikuuskykyä. Saat yhden lisää kymmenennellä sekä seitsemännellätoista tasolla. Voit käyttää vain yhtä metataikuuskykyä kerrallaan yhden loitsun kohdalla, ellei toisin ole mainittu.
5 7
====Varovainen loitsu====
Loitsuvarauksen muuttaminen loitsupisteiksi
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa kohteita heittämään pelastusheiton, voit suojella osaa loitsun vaikutusalueella olevista
Voit muuttaa loitsuvarauksen loitsupisteiksi bonustoimintona
olennoista. Käyttämällä yhden loitsupisteen voit valita korkeintaan karismamuuttujasi suuruisen määrän olentoja (vähintään yhden). Nämä valitut olennot onnistuvat automaattisesti pelastusheitossa loitsua vastaan.
vuorollasi yllä olevan taulukon mukaisesti.
====Kantava loitsu====
Metataikuus
Kun loitsit loitsun, jonka kantama on vähintään kahden metrin verran, voit tuplata kantaman käyttämällä yhden loitsupisteen. Kun loitsit loitsun, jonka kantama normaalisti on kosketusetäisyys, voit muuttaa kantamaksi 12 metriä käyttämällä yhden loitsupisteen.
Kolmannella tasolla saat kyvyn taivuttaa loitsuja tarpeisiisi.
====Tehostettu loitsu====
Saat kaksi valitsemaasi alla olevaa metataikuuskykyä. Saat yhden
Heittäessäsi loitsun vahinkoa, voit käyttää yhden loitsupisteen heittääksesi karismamuuttujasi suuruisen määrän (vähintään yhden) noppia uudestaan. Sinun täytyy käyttää uusittujen heittojen tuloksia. Voit käyttää tehostettu loitsu -kykyä, vaikka olisitkin käyttänyt jo jotain toista metataikuuskykyä loitsun yhteydessä.
lisää kymmenennellä sekä seitsemännellätoista tasolla. Voit
====Jatkettu loitsu====
käyttää vain yhtä metataikuuskykyä kerrallaan yhden loitsun
Kun loitsit loitsun, jonka kesto on minuutin tai pidempi, voit käyttää yhden loitsupisteen tuplataksesi sen keston. Tuplatun loitsun maksimikesto on kuitenkin 24 tuntia.
kohdalla, ellei toisin ole mainittu.
====Vahvistettu loitsu====
Varovainen loitsu
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa sen kohteen tekemän pelastusheiton, voit käyttää kolme loitsupistettä, jolloin yksi loitsun kohde saa ''haitan'' ensimmäiseen pelastusheittoonsa.
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa kohteita heittämään pelastusheiton,
====Nopeutettu loitsu====
voit suojella osaa loitsun vaikutusalueella olevista
Kun loitsit loitsun, jonka loitsimisviive on yhden toiminnon, voit käyttää kaksi loitsupistettä, jolloin loitsimisviiveestä tulee bonustoiminnon mittainen tälle loitsulle.
olennoista. Käyttämällä yhden loitsupisteen voit valita korkeintaan
====Hienovarainen loitsu====
karismamuuttujasi suuruisen määrän olentoja (vähintään
Voit loitsia loitsun ilman taikasanoja tai eleitä käyttämällä yhden loitsupisteen.
yhden). Nämä valitut olennot onnistuvat automaattisesti
====Tuplattu loitsu====
pelastusheitossa loitsua vastaan.
Kun loitsit loitsun, joka kohdistuu yhteen olentoon (ei itseesi), voit käyttää loitsun piirin suuruisen määrän loitsupisteitä, jotta loitsu kohdistuu myös toiseen kantamalla olevaan olentoon. Taikakonstien tuplaaminen maksaa myös yhden loitsupisteen. Tällä kyvyllä ei voi tuplata sellaisten loitsujen vaikutusta, jotka voivat jo normaalisti kohdistua useampaan olentoon (esimerkiksi ''[[noidannuoli]]'' tai ''[[korventava säde]]'').
Kantava loitsu
===Ominaisuusarvon nosto===
Kun loitsit loitsun, jonka kantama on vähintään kahden metrin
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.
verran, voit tuplata kantaman käyttämällä yhden loitsupisteen.
===Palautuvat loitsupisteet===
Kun loitsit loitsun, jonka kantama normaalisti on kosketusetäisyys,
Kahdennellakymmenennellä tasolla saat takaisin 4 käytettyä loitsupistettä lyhyen levon jälkeen.
voit muuttaa kantamaksi 12 metriä käyttämällä yhden
==Loihtijan alkuperät==
loitsupisteen.
Loihtijoiden voimilla on useita alkuperiä. Useimmat saavat nämä voimat kuitenkin joko lohikäärmeverestä tai jumalallisen siunauksen takia.
Tehostettu loitsu
====Lohikäärmeveri====
Heittäessäsi loitsun vahinkoa, voit käyttää yhden loitsupisteen
Taikuutesi alkuperä tulee lohikäärmeiden taikuudesta, jota on sekoittunut joko sinun tai esi-isiesi vereen. Yleensä lohikäärmeveriset loihtijat periytyvät jostain muinaisesta mahtavasta loihtijasta, joka teki sopimuksen voimistaan lohikäärmeen kanssa tai joka väitti polveutuvansa itse lohikäärmeistä.
heittääksesi karismamuuttujasi suuruisen määrän (vähintään
=====Lohikäärmeveren antaja=====
yhden) noppia uudestaan. Sinun täytyy käyttää uusittujen
Ensimmäisellä tasolla valitset, minkälainen lohikäärme on antanut sinulle voimasi. Lohikäärmeen vahinkotyyppi määrittää joidenkin piirteiden ominaisuuksia.
heittojen tuloksia. Voit käyttää tehostettu loitsu -kykyä, vaikka
{|class="wikitable"
olisitkin käyttänyt jo jotain toista metataikuuskykyä loitsun
|-valign="bottom"
yhteydessä.
!Lohikäärme!!Vahinkotyyppi
Jatkettu loitsu
|-
Kun loitsit loitsun, jonka kesto on minuutin tai pidempi, voit
|Musta||Happo
käyttää yhden loitsupisteen tuplataksesi sen keston. Tuplatun
|-
loitsun maksimikesto on kuitenkin 24 tuntia.
|Sininen||Salama
Vahvistettu loitsu
|-
Kun loitsit loitsun, joka pakottaa sen kohteen tekemän pelastusheiton,
|Vaskinen||Tuli
voit käyttää kolme loitsupistettä, jolloin yksi loitsun
|-
kohde saa haitan ensimmäiseen pelastusheittoonsa.
|Pronssinen||Salama
Nopeutettu loitsu
|-
Kun loitsit loitsun, jonka loitsimisviive on yhden toiminnon,
|Kuparinen||Happo
voit käyttää kaksi loitsupistettä, jolloin loitsimisviiveestä tulee
|-
bonustoiminnon mittainen tälle loitsulle.
|Kultainen||Tuli
Hienovarainen loitsu
|-
Voit loitsia loitsun ilman taikasanoja tai eleitä käyttämällä
|Vihreä||Myrkky
yhden loitsupisteen.
|-
Tuplattu loitsu
|Punainen||Tuli
Kun loitsit loitsun, joka kohdistuu yhteen olentoon (ei itseesi),
|-
voit käyttää loitsun piirin suuruisen määrän loitsupisteitä, jotta
|Hopeinen||Jää
loitsu kohdistuu myös toiseen kantamalla olevaan olentoon.
|-
Taikakonstien tuplaaminen maksaa myös yhden loitsupisteen.
|Valkoinen||Jää
Tällä kyvyllä ei voi tuplata sellaisten loitsujen vaikutusta, jotka
|}
voivat jo normaalisti kohdistua useampaan olentoon (esimerkiksi
Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa lohikäärmekieltä. Saat lisäksi pätevyysbonuksesi kaksinkertaisena karisma-heittoihin lohikäärmeiden kanssa toimiessa.
noidannuoli tai korventava säde).
====Lohikäärmeen kestävyys====
Ominaisuusarvon nosto
Taikuuden virtaus kehossasi saa lohikäärme-esi-isiesi piirteet nousemaan esiin. Ensimmäisellä tasolla osumapistemaksimisi nousee yhdellä, ja saat siihen aina yhden pisteen lisää kun nouset loihtijan tasoilla. Tämän lisäksi osa ihostasi peittyy pienillä lohikäärmeen suomuilla. Kun et pidä päälläsi mitään panssaria, puolustuksesi on 13+ketteryysmuuttujasi.
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
====Elementtien kutsumus====
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
Kuudennelta tasolta lähtien voit lisätä loitsun vahinkoon karismamuuttujasi suuruisen määrän, kun loitsit loitsun, joka liittyy lohikäärme-esi-isäsi tyyppiin. Voit myös käyttää yhden loitsupisteen saadaksesi sietokyvyn tunniksi sellaista vahinkoa vastaan.
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden
====Lohikäärmeen siivet====
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
Neljänneltätoista tasolta lähtien saat kyvyn kasvattaa halutessasi lohikäärmeen siivet selkääsi. Voit luoda ja hajottaa nämä siivet bonustoimintona vuorollasi. Et voi luoda näitä siipiä, jos pidät panssaria päälläsi, ellei kyseiseen panssariin ole tehty aukkoja siipiä varten. Jos pidät päälläsi vaatteita, jossa ei ole siipiaukkoja, vaatteet voivat tuhoutua siipien luonnissa.
kahdenkymmenen.
====Lohikäärmeen olemus====
Palautuvat loitsupisteet
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien kanavoit lohikäärme-esi-isäsi olemusta itsessäsi luoden joko pelkoa tai ihastusta ympärillesi. Voit toimintona käyttää viisi loitsupistettä ja luoda ympärillesi 24 metrin säteelle alueen, joka herättää joko pelkoa tai ihastusta. Tämä vaikutus kestää minuutin tai niin kauan kuin pystyt pitämään yllä keskittymistä (kuten keskittymistä vaativissa loitsuissa). Jokaisen sinulle vihamielisen olennon tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on vaikutuksen voimassaoloajan joko ''[[lumottu]]'' (jos valitsit ihastuksen) tai ''[[kauhistunut]]'' (jos valitsit pelon). Olento, joka onnistuu pelastusheitossa, on 24 tuntia immuuni tälle vaikutukselle.
Kahdennellakymmenennellä tasolla saat takaisin 4 käytettyä
===Jumalallinen siunaus===
loitsupistettä lyhyen levon jälkeen.
Loihtijan alkuperät
Loihtijoiden voimilla on useita alkuperiä. Useimmat saavat
nämä voimat kuitenkin joko lohikäärmeverestä tai jumalallisen
siunauksen takia.
Lohikäärmeveri
Taikuutesi alkuperä tulee lohikäärmeiden taikuudesta, jota on
sekoittunut joko sinun tai esi-isiesi vereen. Yleensä lohikäärmeveriset
loihtijat periytyvät jostain muinaisesta mahtavasta
loihtijasta, joka teki sopimuksen voimistaan lohikäärmeen
kanssa tai joka väitti polveutuvansa itse lohikäärmeistä.
Lohikäärmeveren antaja
Ensimmäisellä tasolla valitset, minkälainen lohikäärme on antanut
sinulle voimasi. Lohikäärmeen vahinkotyyppi määrittää
joidenkin piirteiden ominaisuuksia.
Lohikäärme Vahinkotyyppi
Musta Happo
Sininen Salama
Vaskinen Tuli
Pronssinen Salama
Kuparinen Happo
Kultainen Tuli
Vihreä Myrkky
Punainen Tuli
Hopeinen Jää
Valkoinen Jää
Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa lohikäärmekieltä. Saat lisäksi
pätevyysbonuksesi kaksinkertaisena karisma-heittoihin lohikäärmeiden
kanssa toimiessa.
Lohikäärmeen kestävyys
Taikuuden virtaus kehossasi saa lohikäärme-esi-isiesi piirteet
nousemaan esiin. Ensimmäisellä tasolla osumapistemaksimisi
nousee yhdellä, ja saat siihen aina yhden pisteen lisää kun
nouset loihtijan tasoilla.
Tämän lisäksi osa ihostasi peittyy pienillä lohikäärmeen suomuilla.
Kun et pidä päälläsi mitään panssaria, puolustuksesi on
13+ketteryysmuuttujasi.
Elementtien kutsumus
Kuudennelta tasolta lähtien voit lisätä loitsun vahinkoon
karismamuuttujasi suuruisen määrän, kun loitsit loitsun, joka
liittyy lohikäärme-esi-isäsi tyyppiin. Voit myös käyttää yhden
loitsupisteen saadaksesi sietokyvyn tunniksi sellaista vahinkoa
vastaan.
Lohikäärmeen siivet
Neljänneltätoista tasolta lähtien saat kyvyn kasvattaa halutessasi
lohikäärmeen siivet selkääsi. Voit luoda ja hajottaa nämä
siivet bonustoimintona vuorollasi.
Et voi luoda näitä siipiä, jos pidät panssaria päälläsi, ellei kyseiseen
panssariin ole tehty aukkoja siipiä varten. Jos pidät päälläsi
vaatteita, jossa ei ole siipiaukkoja, vaatteet voivat tuhoutua
siipien luonnissa.
Lohikäärmeen olemus
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien kanavoit lohikäärme-
esi-isäsi olemusta itsessäsi luoden joko pelkoa tai ihastusta
ympärillesi. Voit toimintona käyttää viisi loitsupistettä ja luoda
ympärillesi 24 metrin säteelle alueen, joka herättää joko pelkoa
tai ihastusta. Tämä vaikutus kestää minuutin tai niin kauan
kuin pystyt pitämään yllä keskittymistä (kuten keskittymistä
vaativissa loitsuissa). Jokaisen sinulle vihamielisen olennon
tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on
vaikutuksen voimassaoloajan joko lumottu (jos valitsit ihastuksen)
tai kauhistunut (jos valitsit pelon). Olento, joka onnistuu
pelastusheitossa, on 24 tuntia immuuni tälle vaikutukselle.
Jumalallinen siunaus
Osalla loihtijoista sisäinen voima syntyy heidän uskonnollisesta
Osalla loihtijoista sisäinen voima syntyy heidän uskonnollisesta
yhteydestään jumaluuteen. Tämä voima vahvistaa heidän
yhteydestään jumaluuteen. Tämä voima vahvistaa heidän uskoaan ja tekee heistä uskon ruumiillistumia.
uskoaan ja tekee heistä uskon ruumiillistumia.
====Tietouden siemen====
Tietouden siemen
Ensimmäisellä tasolla voit valita yhden [[Temppeliritari#Valtapiirit|temppeliritarin valtapiireistä]]. Lisää kyseiseen valtapiiriin kuuluvat loitsut loihtijan loitsulistaasi. Lisäksi noustessasi loihtijan tasolla, sinun ei heti tarvitse päättää mitä loitsuja opit. Voit odottaa ja tehdä päätöksen myöhemmin, mutta sinun tulee kuitenkin olla tajuissasi tehdessäsi päätöksen. Jos nouset uudelleen tasolla ennen kuin olet tehnyt päätöksen, tulee sinun päättää edellisen tason loitsuista ennen kuin nouset uudelle tasolle.
Ensimmäisellä tasolla voit valita yhden temppeliritarin valtapiireistä.
====Valaistunut mieli====
Lisää kyseiseen valtapiiriin kuuluvat loitsut loihtijan
Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden.
loitsulistaasi.
====Maaginen oivallus====
Lisäksi noustessasi loihtijan tasolla, sinun ei heti tarvitse päättää
Kuudennella tasolla jumalallinen oivallus avaa mielesi taikuuden virtauksille. Saat kaksi haluamaasi metataikuuskykyä.
mitä loitsuja opit. Voit odottaa ja tehdä päätöksen myöhemmin,
====Jumalallinen suoja====
mutta sinun tulee kuitenkin olla tajuissasi tehdessäsi päätöksen.
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää loitsupisteitä loitsiaksesi ''[[vastaloitsu]]n''. Voit valita, millä piirillä loitsit vastaloitsun (vähintään 3), ja sinun tulee käyttää loitsupisteitä vastaloitsun piiri+2 verran.
Jos nouset uudelleen tasolla ennen kuin olet tehnyt päätöksen,
====Jumalallinen mieli====
tulee sinun päättää edellisen tason loitsuista ennen kuin nouset
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien mielesi on avautunut uudelle tasolle. Olet pysyvästi ''[[tyhjämieli]]''-loitsun vaikutuksessa. ==Loihtijan loitsut==
uudelle tasolle.
Valaistunut mieli
Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen
saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen
suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä
kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden.
Maaginen oivallus
Kuudennella tasolla jumalallinen oivallus avaa mielesi taikuuden
virtauksille. Saat kaksi haluamaasi metataikuuskykyä.
Jumalallinen suoja
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää loitsupisteitä loitsiaksesi
vastaloitsun. Voit valita, millä piirillä loitsit vastaloitsun
(vähintään 3), ja sinun tulee käyttää loitsupisteitä vastaloitsun
piiri+2 verran.
Jumalallinen mieli
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien mielesi on avautunut uudelle
tasolle. Olet pysyvästi tyhjämieli-loitsun vaikutuksessa.
Loihtijan loitsut
Taikakonstit
Taikakonstit
* Happoroiske
* ''[[Happoroiske]]''
* Jäädytyssäde
* ''[[Jäädytyssäde]]''
* Kunnostaminen
* ''[[Kunnostaminen]]''
* Kylmänkosketus
* ''[[Kylmänkosketus]]''
* Myrkkysuihku
* ''[[Myrkkysuihku]]''
* Sähköshokki
* ''[[Sähköshokki]]''
* Taikatemppu
* ''[[Taikatemppu]]''
* Tanssivat valot
* ''[[Tanssivat valot]]''
* Tarkka isku
* ''[[Tarkka isku]]''
* Tulinuoli
* ''[[Tulinuoli]]''
* Valo
* ''[[Valo]]''
* Velhonkäsi
* ''[[Velhonkäsi]]''
* Viesti
* ''[[Viesti]]''
* Vähäinen illuusio
* ''[[Vähäinen illuusio]]''
Piiri 1
Piiri 1
* Hyppy
* ''[[Hyppy]]''
* Höyhenpudotus
* ''[[Höyhenpudotus]]''
* Kalmaelo
* ''[[Kalmaelo]]''
* Kielten ymmärrys
* ''[[Kielten ymmärrys]]''
* Kilpi
* ''[[Kilpi]]''
* Lumoaminen
* ''[[Lumoaminen]]''
* Maaginpanssari
* ''[[Maaginpanssari]]''
* Magian löytäminen
* ''[[Magian löytäminen]]''
* Mykkä kuvajainen
* ''[[Mykkä kuvajainen]]''
* Noidannuoli
* ''[[Noidannuoli]]''
* Nopea pako
* ''[[Nopea pako]]''
* Paineaalto
* ''[[Paineaalto]]''
* Palava käsi
* ''[[Palava käsi]]''
* Sumupilvi
* ''[[Sumupilvi]]''
* Uni
* ''[[Uni]]''
* Valeasu
* ''[[Valeasu]]''
* Väripurske
* ''[[Väripurske]]''
Piiri 2
Piiri 2
* Ajattelun löytäminen
* ''[[Ajattelun löytäminen]]''
* Ehdotus
* ''[[Ehdotus]]''
* Hämähäkkikiipeily
* ''[[Hämähäkkikiipeily]]''
* Kehonmuutos
* ''[[Kehonmuutos]]''
* Koputus
* ''[[Koputus]]''
* Korventava säde
* ''[[Korventava säde]]''
* Levitaatio
* ''[[Levitaatio]]''
* Näkymättömyys
* ''[[Näkymättömyys]]''
* Näkymättömän näkeminen
* ''[[Näkymättömän näkeminen]]''
* Ominaisuuden korotus
* ''[[Ominaisuuden korotus]]''
* Peilikuva
* ''[[Peilikuva]]''
* Pimeys
* ''[[Pimeys]]''
* Pimeänäkö
* ''[[Pimeänäkö]]''
* Pirstominen
* ''[[Pirstominen]]''
* Pysäytys
* ''[[Pysäytys]]''
* Sivuaskel
* ''[[Sivuaskel]]''
* Sokeus/kuurous
* ''[[Sokeus/kuurous]]''
* Sumennus
* ''[[Sumennus]]''
* Suurennus/kutistus
* ''[[Suurennus/kutistus]]''
* Tuulenvire
* ''[[Tuulenvire]]''
* Verkko
* ''[[Verkko]]''
Piiri 3
Piiri 3
* Hidastus
* ''[[Hidastus]]''
* Hypnoottinen kuvio
* ''[[Hypnoottinen kuvio]]''
* Kaasumuoto
* ''[[Kaasumuoto]]''
* Kielillä puhuminen
* ''[[Kielillä puhuminen]]''
* Kiiruhtaminen
* ''[[Kiiruhtaminen]]''
* Kuvajainen
* ''[[Kuvajainen]]''
* Lento
* ''[[Lento]]''
* Löyhkäävä pilvi
* ''[[Löyhkäävä pilvi]]''
* Pelko
* ''[[Pelko]]''
* Päivänvalo
* ''[[Päivänvalo]]''
* Räntäsade
* ''[[Räntäsade]]''
* Salama
* ''[[Salama]]''
* Selvännäkeminen
* ''[[Selvännäkeminen]]''
* Suoja energialta
* ''[[Suoja energialta]]''
* Taikuuden purkaminen
* ''[[Taikuuden purkaminen]]''
* Tulipallo
* ''[[Tulipallo]]''
* Vastaloitsu
* ''[[Vastaloitsu]]''
* Veden hengittäminen
* ''[[Veden hengittäminen]]''
* Vetten päällä kävely
* ''[[Vetten päällä kävely]]''
* Vilahdus
* ''[[Vilahdus]]''
Piiri 4
Piiri 4
* Jäämyrsky
* ''[[Jäämyrsky]]''
* Karkottaminen
* ''[[Karkottaminen]]''
* Kato
* ''[[Kato]]''
* Kivinahka
* ''[[Kivinahka]]''
* Hämmennys
* ''[[Hämmennys]]''
* Muodonvaihdos
* ''[[Muodonvaihdos]]''
* Tosi näkymättömyys
* ''[[Tosi näkymättömyys]]''
* Tulivalli
* ''[[Tulivalli]]''
* Ulottuvuusovi
* ''[[Ulottuvuusovi]]''
* Villipetojen hallinta
* ''[[Villipetojen hallinta]]''
Piiri 5
Piiri 5
* Esineen herättäminen
* ''[[Esineen herättäminen]]''
* Hirviön pysäyttäminen
* ''[[Hirviön pysäyttäminen]]''
* Hyönteisvitsaus
* ''[[Hyönteisvitsaus]]''
* Hyytävä purkaus
* ''[[Hyytävä purkaus]]''
* Kivivalli
* ''[[Kivivalli]]''
* Luominen
* ''[[Luominen]]''
* Myrkkypilvi
* ''[[Myrkkypilvi]]''
* Tahdon hallinta
* ''[[Tahdon hallinta]]''
* Telekinesia
* ''[[Telekinesia]]''
* Teleportaatiokehä
* ''[[Teleportaatiokehä]]''
* Valemuoto
* ''[[Valemuoto]]''
Piiri 6
Piiri 6
* Joukkohurmos
* ''[[Joukkohurmos]]''
* Ketjusalama
* ''[[Ketjusalama]]''
* Kuoleman kehä
* ''[[Kuoleman kehä]]''
* Maanmuokkaus
* ''[[Maanmuokkaus]]''
* Noidansilmät
* ''[[Noidansilmät]]''
* Sokaiseva säde
* ''[[Sokaiseva säde]]''
* Taikasuoja
* ''[[Taikasuoja]]''
* Tosinäkeminen
* ''[[Tosinäkeminen]]''
* Tuhosäde
* ''[[Tuhosäde]]''
Piiri 7
Piiri 7
* Eetterimuoto
* ''[[Eetterimuoto]]''
* Kuolonsormi
* ''[[Kuolonsormi]]''
* Käänteispainovoima
* ''[[Käänteispainovoima]]''
* Sateenkaaripurske
* ''[[Sateenkaaripurske]]''
* Teleportti
* ''[[Teleportti]]''
* Tulimyrsky
* ''[[Tulimyrsky]]''
* Ulottuvuussiirtymä
* ''[[Ulottuvuussiirtymä]]''
* Viivästetty tulipallo
* ''[[Viivästetty tulipallo]]''
Piiri 8
Piiri 8
* Aurinkopurske
* ''[[Aurinkopurske]]''
* Hirviön alistaminen
* ''[[Hirviön alistaminen]]''
* Maanjäristys
* ''[[Maanjäristys]]''
* Polttava pilvi
* ''[[Polttava pilvi]]''
* Tainnutuksen mahtisana
* ''[[Tainnutuksen mahtisana]]''
Piiri 9
Piiri 9
* Ajan pysäytys
* ''[[Ajan pysäytys]]''
* Kaukoportti
* ''[[Kaukoportti]]''
* Meteorimyrsky
* ''[[Meteorimyrsky]]''
* Surman mahtisana
* ''[[Surman mahtisana]]''
* Toivomus
* ''[[Toivomus]]''


[[Luokka:Hahmoluokat]]
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Versio 1. helmikuuta 2025 kello 18.41

Loihtija

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Loitsu-
pisteet
Taika-
konstit
Osatut
loitsut
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Piirteet
1 +2 - 4 2 2 - - - - - - - - Loitsiminen, loihtijan alkuperä
2 +2 2 4 3 3 - - - - - - - - Loitsujen lähde
3 +2 3 4 4 4 2 - - - - - - - Metataikuus
4 +2 4 5 5 4 3 - - - - - - - Ominaisuusarvon nosto
5 +3 5 5 6 4 3 2 - - - - - -
6 +3 6 5 7 4 3 3 - - - - - - Loihtijan alkuperään liittyvä piirre
7 +3 7 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 8 5 9 4 3 3 2 - - - - - Ominaisuusarvon nosto
9 +4 9 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 10 6 11 4 3 3 3 2 - - - - Metataikuus
11 +4 11 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 12 6 12 4 3 3 3 2 1 - - - Ominaisuusarvon nosto
13 +5 13 6 13 4 3 3 3 2 1 - - - Rauhoittava laulu (n10)
14 +5 14 6 13 4 3 3 3 2 1 - - - Loihtijan alkuperään liittyvä piirre
15 +5 15 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 16 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 - Ominaisuusarvon nosto
17 +6 17 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1 Metataikuus
18 +6 18 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1 Loihtijan alkuperään liittyvä piirr
19 +6 19 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 20 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1 Palautuvat loitsupisteet

Hahmoluokan piirteet

Loihtijalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet.

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n6 jokaista loihtijatasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 6 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n6 (tai 4) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: ei mitään
  • Aseet: tikarit, tikat, sauvat, lingot, kevyet varsijouset
  • Työkalut: ei mitään
  • Pelastusheitot: sitkeys, karisma
  • Taidot: Valitse kaksi näistä: huijaaminen, oivallus, salatiede, suostuttelu, uhkailu ja uskonto

Varusteet

Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Kevyt varsijousi ja 20 vasamaa tai mikä tahansa yksinkertainen ase
  • Ainespussi tai maaginfokus
  • Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
  • Kaksi tikaria

Loitsiminen

Menneisyyden tapahtuma joko sinun tai sukusi elämässä on jättänyt sinuun merkkinsä. Tämä merkki täyttää sinut voimalla ja toimii loitsujesi lähteenä.

Taikakonstit

Osaat ensimmäisellä tasolla neljä haluamaasi taikakonstia loihtijan loitsulistalta. Opit lisää taikakonsteja korkeammilla tasoilla. Yllä olevassa taulukossa näkyy, montako taikakonstia osaat milläkin tasolla.

Loihtijan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen ensimmäiseltä tasolta lähtien. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.

Esim. voit käyttää ensimmäisen tai toisen piirin loitsuvarauksen loitsiaksesi ensimmäisen piirin loitsun palava käsi.

Loitsut ensimmäiselle tasolle ja siitä eteenpäin

Ensimmäisellä tasolla osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua loihtijan loitsulistalta. Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka piirin loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset kolmannelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.

Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka on sellaisen piirin loitsu, jolle sinulla on loitsuvaraus.

Loitsimisominaisuus

Käytät karisma-ominaisuutta loihtijan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä karismaa siinä yhteydessä. Käytä karsimamuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi loihtijan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun. Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + karismamuuttujasi

Loitsufokus

Voit käyttää maaginfokusta loihtijan loitsujen loitsufokuksena.

Loihtijan alkuperä

Ensimmäisellä tasolla valitset loihtijan alkuperän, joka kertoo mistä voimasi tulevat: joko lohikäärmeverestä tai jumalallisesta siunauksesta, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta.

Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä ensimmäisellä, kuudennella, neljännellätoista ja kahdeksannellatoista tasolla.

Loitsujen lähde

Toiselta tasolta lähtien pystyt ammentamaan voimakkaammin perimäsi antamaa maagista voimaa. Tätä voimaa kuvataan loitsupisteillä, joilla pystyt luomaan maagisia vaikutuksia.

Loitsupisteet

Toisella tasolla saat kaksi loitsupistettä ja lisää tulevilla tasoilla. Loitsupisteet on esitetty yllä loihtijan taulukossa. Saat käytetyt loitsupisteet takaisin pitkän levon jälkeen.

Joustava loitsija

Voit käyttää loitsupisteitä luodaksesi ylimääräisiä loitsuvarauksia tai voit uhrata loitsuvarauksia saadaksesi lisää loitsupisteitä. Opit uusia tapoja loitsupisteiden käytölle ylemmillä tasoilla.

Loitsuvarauksien luominen

Voit muuttaa käyttämättömiä loitsupisteitä yhdeksi loitsuvaraukseksi bonustoimintona omalla vuorollasi. Alla oleva taulukko näyttää loitsuvarauksen luomiseen tarvittavien loitsupisteiden määrän. Et voi luoda korkeampaa kuin viidennen piirin loitsuvarauksen tällä tavoin. Tällä tavalla luotu loitsuvaraus häviää pitkän levon jälkeen.

Loitsuvarauksen
piiri
Tarvittavat
loitsupisteet
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7

Loitsuvarauksen muuttaminen loitsupisteiksi

Voit muuttaa loitsuvarauksen loitsupisteiksi bonustoimintona vuorollasi yllä olevan taulukon mukaisesti.

Metataikuus

Kolmannella tasolla saat kyvyn taivuttaa loitsuja tarpeisiisi. Saat kaksi valitsemaasi alla olevaa metataikuuskykyä. Saat yhden lisää kymmenennellä sekä seitsemännellätoista tasolla. Voit käyttää vain yhtä metataikuuskykyä kerrallaan yhden loitsun kohdalla, ellei toisin ole mainittu.

Varovainen loitsu

Kun loitsit loitsun, joka pakottaa kohteita heittämään pelastusheiton, voit suojella osaa loitsun vaikutusalueella olevista olennoista. Käyttämällä yhden loitsupisteen voit valita korkeintaan karismamuuttujasi suuruisen määrän olentoja (vähintään yhden). Nämä valitut olennot onnistuvat automaattisesti pelastusheitossa loitsua vastaan.

Kantava loitsu

Kun loitsit loitsun, jonka kantama on vähintään kahden metrin verran, voit tuplata kantaman käyttämällä yhden loitsupisteen. Kun loitsit loitsun, jonka kantama normaalisti on kosketusetäisyys, voit muuttaa kantamaksi 12 metriä käyttämällä yhden loitsupisteen.

Tehostettu loitsu

Heittäessäsi loitsun vahinkoa, voit käyttää yhden loitsupisteen heittääksesi karismamuuttujasi suuruisen määrän (vähintään yhden) noppia uudestaan. Sinun täytyy käyttää uusittujen heittojen tuloksia. Voit käyttää tehostettu loitsu -kykyä, vaikka olisitkin käyttänyt jo jotain toista metataikuuskykyä loitsun yhteydessä.

Jatkettu loitsu

Kun loitsit loitsun, jonka kesto on minuutin tai pidempi, voit käyttää yhden loitsupisteen tuplataksesi sen keston. Tuplatun loitsun maksimikesto on kuitenkin 24 tuntia.

Vahvistettu loitsu

Kun loitsit loitsun, joka pakottaa sen kohteen tekemän pelastusheiton, voit käyttää kolme loitsupistettä, jolloin yksi loitsun kohde saa haitan ensimmäiseen pelastusheittoonsa.

Nopeutettu loitsu

Kun loitsit loitsun, jonka loitsimisviive on yhden toiminnon, voit käyttää kaksi loitsupistettä, jolloin loitsimisviiveestä tulee bonustoiminnon mittainen tälle loitsulle.

Hienovarainen loitsu

Voit loitsia loitsun ilman taikasanoja tai eleitä käyttämällä yhden loitsupisteen.

Tuplattu loitsu

Kun loitsit loitsun, joka kohdistuu yhteen olentoon (ei itseesi), voit käyttää loitsun piirin suuruisen määrän loitsupisteitä, jotta loitsu kohdistuu myös toiseen kantamalla olevaan olentoon. Taikakonstien tuplaaminen maksaa myös yhden loitsupisteen. Tällä kyvyllä ei voi tuplata sellaisten loitsujen vaikutusta, jotka voivat jo normaalisti kohdistua useampaan olentoon (esimerkiksi noidannuoli tai korventava säde).

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Palautuvat loitsupisteet

Kahdennellakymmenennellä tasolla saat takaisin 4 käytettyä loitsupistettä lyhyen levon jälkeen.

Loihtijan alkuperät

Loihtijoiden voimilla on useita alkuperiä. Useimmat saavat nämä voimat kuitenkin joko lohikäärmeverestä tai jumalallisen siunauksen takia.

Lohikäärmeveri

Taikuutesi alkuperä tulee lohikäärmeiden taikuudesta, jota on sekoittunut joko sinun tai esi-isiesi vereen. Yleensä lohikäärmeveriset loihtijat periytyvät jostain muinaisesta mahtavasta loihtijasta, joka teki sopimuksen voimistaan lohikäärmeen kanssa tai joka väitti polveutuvansa itse lohikäärmeistä.

Lohikäärmeveren antaja

Ensimmäisellä tasolla valitset, minkälainen lohikäärme on antanut sinulle voimasi. Lohikäärmeen vahinkotyyppi määrittää joidenkin piirteiden ominaisuuksia.

Lohikäärme Vahinkotyyppi
Musta Happo
Sininen Salama
Vaskinen Tuli
Pronssinen Salama
Kuparinen Happo
Kultainen Tuli
Vihreä Myrkky
Punainen Tuli
Hopeinen Jää
Valkoinen Jää

Osaat puhua, lukea ja kirjoittaa lohikäärmekieltä. Saat lisäksi pätevyysbonuksesi kaksinkertaisena karisma-heittoihin lohikäärmeiden kanssa toimiessa.

Lohikäärmeen kestävyys

Taikuuden virtaus kehossasi saa lohikäärme-esi-isiesi piirteet nousemaan esiin. Ensimmäisellä tasolla osumapistemaksimisi nousee yhdellä, ja saat siihen aina yhden pisteen lisää kun nouset loihtijan tasoilla. Tämän lisäksi osa ihostasi peittyy pienillä lohikäärmeen suomuilla. Kun et pidä päälläsi mitään panssaria, puolustuksesi on 13+ketteryysmuuttujasi.

Elementtien kutsumus

Kuudennelta tasolta lähtien voit lisätä loitsun vahinkoon karismamuuttujasi suuruisen määrän, kun loitsit loitsun, joka liittyy lohikäärme-esi-isäsi tyyppiin. Voit myös käyttää yhden loitsupisteen saadaksesi sietokyvyn tunniksi sellaista vahinkoa vastaan.

Lohikäärmeen siivet

Neljänneltätoista tasolta lähtien saat kyvyn kasvattaa halutessasi lohikäärmeen siivet selkääsi. Voit luoda ja hajottaa nämä siivet bonustoimintona vuorollasi. Et voi luoda näitä siipiä, jos pidät panssaria päälläsi, ellei kyseiseen panssariin ole tehty aukkoja siipiä varten. Jos pidät päälläsi vaatteita, jossa ei ole siipiaukkoja, vaatteet voivat tuhoutua siipien luonnissa.

Lohikäärmeen olemus

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien kanavoit lohikäärme-esi-isäsi olemusta itsessäsi luoden joko pelkoa tai ihastusta ympärillesi. Voit toimintona käyttää viisi loitsupistettä ja luoda ympärillesi 24 metrin säteelle alueen, joka herättää joko pelkoa tai ihastusta. Tämä vaikutus kestää minuutin tai niin kauan kuin pystyt pitämään yllä keskittymistä (kuten keskittymistä vaativissa loitsuissa). Jokaisen sinulle vihamielisen olennon tulee heittää viisaus-pelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on vaikutuksen voimassaoloajan joko lumottu (jos valitsit ihastuksen) tai kauhistunut (jos valitsit pelon). Olento, joka onnistuu pelastusheitossa, on 24 tuntia immuuni tälle vaikutukselle.

Jumalallinen siunaus

Osalla loihtijoista sisäinen voima syntyy heidän uskonnollisesta yhteydestään jumaluuteen. Tämä voima vahvistaa heidän uskoaan ja tekee heistä uskon ruumiillistumia.

Tietouden siemen

Ensimmäisellä tasolla voit valita yhden temppeliritarin valtapiireistä. Lisää kyseiseen valtapiiriin kuuluvat loitsut loihtijan loitsulistaasi. Lisäksi noustessasi loihtijan tasolla, sinun ei heti tarvitse päättää mitä loitsuja opit. Voit odottaa ja tehdä päätöksen myöhemmin, mutta sinun tulee kuitenkin olla tajuissasi tehdessäsi päätöksen. Jos nouset uudelleen tasolla ennen kuin olet tehnyt päätöksen, tulee sinun päättää edellisen tason loitsuista ennen kuin nouset uudelle tasolle.

Valaistunut mieli

Ensimmäiseltä tasolta lähtien voit kuluttaa yhden loitsuvarauksen saadaksesi bonuksen älykkyys-heittoihin. Bonuksen suuruus on 1+loitsuvarauksen piiri. Voit käyttää tätä piirrettä kerran yhtä älykkyys-heittoa kohden.

Maaginen oivallus

Kuudennella tasolla jumalallinen oivallus avaa mielesi taikuuden virtauksille. Saat kaksi haluamaasi metataikuuskykyä.

Jumalallinen suoja

Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää loitsupisteitä loitsiaksesi vastaloitsun. Voit valita, millä piirillä loitsit vastaloitsun (vähintään 3), ja sinun tulee käyttää loitsupisteitä vastaloitsun piiri+2 verran.

Jumalallinen mieli

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien mielesi on avautunut uudelle tasolle. Olet pysyvästi tyhjämieli-loitsun vaikutuksessa. ==Loihtijan loitsut== Taikakonstit

Piiri 1

Piiri 2

Piiri 3

Piiri 4

Piiri 5

Piiri 6

Piiri 7

Piiri 8

Piiri 9