Ero sivun ”Samooja” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 50: Rivi 50:


==Hahmoluokan piirteet==
==Hahmoluokan piirteet==
{{keskeneräinen}}
Samoojalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet.
Samoojalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet
===Osumapisteet===
Osumapisteet
* Osumanopat: 1n10 jokaista samoojatasoa kohden
* Osumanopat: 1n10 jokaista samoojatasoa kohden
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon
* Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon sitkeysmuuttuja
sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) + hahmon sitkeysmuuttuja
* Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) +
===Pätevyydet===
hahmon sitkeysmuuttuja
* Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari ja kilvet
Pätevyydet
* Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari ja
kilvet
* Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
* Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
* Työkalut: ei mitään
* Työkalut: ei mitään
* Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys
* Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys
* Taidot: valitse seuraavista kolme: eläinten käsittely,
* Taidot: valitse seuraavista kolme: eläinten käsittely, hiipiminen, luonto, oivallus, tarkkaavaisuus, tutkimus, urheilu ja selviytyminen
hiipiminen, luonto, oivallus, tarkkaavaisuus, tutkimus,
===Varusteet===
urheilu ja selviytyminen
Varusteet
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:
* Suomupanssarin tai nahkapanssarin
* Suomupanssarin tai nahkapanssarin
* Kaksi lyhytmiekkaa tai kaksi yksinkertaista
* Kaksi lyhytmiekkaa tai kaksi yksinkertaista lähitaisteluasetta
lähitaisteluasetta
* Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
* Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
* Pitkäjousi ja nuoliviini, jossa on 20 nuolta
* Pitkäjousi ja nuoliviini, jossa on 20 nuolta
Vihollinen
===Vihollinen===
Ensimmäiseltä tasolta lähtien sinulla on huomattavaa kokemusta
Ensimmäiseltä tasolta lähtien sinulla on huomattavaa kokemusta tietyn vastustajan tavoista, sen jäljittämisestä ja jopa kommunikoimisesta sen kanssa. Valitse näistä vihollisesi: [[eläimet]], [[keijut]], [[humanoidit]], [[hirvittävyydet]] tai [[epäkuolleet]].
tietyn vastustajan tavoista, sen jäljittämisestä ja jopa
 
kommunikoimisesta sen kanssa.
Saat +2 bonuksen vahinkoheittoihin tätä vihollistyyppiä vastaan. Sinulla on etu viisaus (selviytyminen) heitoissa, kun jäljität vihollistasi. Lisäksi saat edun älykkyys-heittoihin, kun yrität muistella tietoja vihollislajisi käyttäytymisestä. Saadessasi tämän piirteen, opit myös valinnaisen kielen, jota joku vihollisryhmässäsi puhuu, jos ne puhuvat ylipäätään.
Valitse näistä vihollisesi: eläimet, keijut, humanoidit, hirvittävyydet
 
tai epäkuolleet.
===Vaeltaja===
Saat +2 bonuksen vahinkoheittoihin tätä vihollistyyppiä
Olet tottunut kulkemaan erämaissa, ja luonnon vaarat ovat sinulle arkipäivää. Saat aina nämä edut:
vastaan. Sinulla on etu viisaus (selviytyminen) heitoissa, kun
jäljität vihollistasi. Lisäksi saat edun älykkyys-heittoihin, kun
yrität muistella tietoja vihollislajisi käyttäytymisestä.
Saadessasi tämän piirteen, opit myös valinnaisen kielen, jota
joku vihollisryhmässäsi puhuu, jos ne puhuvat ylipäätään.
Vaeltaja
Olet tottunut kulkemaan erämaissa, ja luonnon vaarat ovat
sinulle arkipäivää.
Saat aina nämä edut:
* Sinun ei tarvitse välittää vaikeasta maastosta
* Sinun ei tarvitse välittää vaikeasta maastosta
* Sinulla on etu aloiteheittoihin
* Sinulla on etu aloiteheittoihin
* Ensimmäisellä vuorollasi taistelussa sinulla on etu hyökkäysheittoihin
* Ensimmäisellä vuorollasi taistelussa sinulla on etu hyökkäysheittoihin sellaisia vastustajia vastaan, jotka eivät ole vielä toimineet
sellaisia vastustajia vastaan, jotka eivät ole
Kun kuljet tunnin tai kauemmin maastossa, saat seuraavat edut:
vielä toimineet
* Kun kuljet tunnin tai kauemmin maastossa, saat seuraavat
edut:
* Vaikea maasto ei hidasta ryhmän liikkumista.
* Vaikea maasto ei hidasta ryhmän liikkumista.
* Ryhmäsi ei voi eksyä, ellei asiaan liity jokin loitsu tai
* Ryhmäsi ei voi eksyä, ellei asiaan liity jokin loitsu tai lumous.
lumous.
* Vaikka olisit keskittynyt johonkin muuhun asiaan kulkiessasi (kuten ruoan etsimiseen, suunnistamiseen tai jäljittämiseen), olet kuitenkin valppaana vaaroja kohtaan.
* Vaikka olisit keskittynyt johonkin muuhun asiaan
kulkiessasi (kuten ruoan etsimiseen, suunnistamiseen tai
jäljittämiseen), olet kuitenkin valppaana vaaroja kohtaan.
* Jos kuljet yksin, voit hiipiä normaalilla kulkuvauhdillasi
* Jos kuljet yksin, voit hiipiä normaalilla kulkuvauhdillasi
* Kun etsit ruokaa luonnosta, löydät sitä kaksi kertaa
* Kun etsit ruokaa luonnosta, löydät sitä kaksi kertaa enemmän kuin yleensä löytäisit.
enemmän kuin yleensä löytäisit.
* Kun jäljität muita olentoja, saat selville niiden määrän, koon ja arvion siitä kuinka kauan aikaa on kulunut siitä, kun ne kulkivat alueelta.
* Kun jäljität muita olentoja, saat selville niiden määrän,
 
koon ja arvion siitä kuinka kauan aikaa on kulunut siitä,
===Taistelutyyli===
kun ne kulkivat alueelta.
Toisella tasolla pääset valitsemaan itsellesi mieluisen taistelutyylin. Valitse yksi alla olevista. Et voi valita samaa taistelutyyliä uudestaan, jos saat valita uuden taistelutyylin myöhemmällä tasolla.
Taistelutyyli
====Haukansilmä====
Toisella tasolla pääset valitsemaan itsellesi mieluisen taistelutyylin.
Saat +2 hyökkäysheittoihin, kun hyökkäät aseilla, jotka ovat ampuma- ja heittoaseiden kategoriassa
Valitse yksi alla olevista. Et voi valita samaa taistelutyyliä
====Puolustava====
uudestaan, jos saat valita uuden taistelutyylin myöhemmällä
tasolla.
Haukansilmä
Saat +2 hyökkäysheittoihin, kun hyökkäät aseilla, jotka ovat
ampuma- ja heittoaseiden kategoriassa
Puolustava
Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi.
Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi.
Kaksintaistelu
====Kaksintaistelu====
Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2
Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2 vahinkoheittoihin sillä aseella.
vahinkoheittoihin sillä aseella.
====Kahdella aseella taistelu====
Kahdella aseella taistelu
Voit lisätä ominaisuusmuuttujan hyökkäyksiin kahdella aseella, kun olet valinnut tämän taistelutyylin.
Voit lisätä ominaisuusmuuttujan hyökkäyksiin kahdella aseella,
===Loitsiminen===
kun olet valinnut tämän taistelutyylin.
Toiselta tasolta lähtien voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina muokataksesi todellisuutta.
Loitsiminen
====Loitsuvaraukset====
Toiselta tasolta lähtien voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina
Samoojan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.
muokataksesi todellisuutta.
 
Loitsuvaraukset
Jos osaat esimerkiksi loitsun ''[[eläinystävä]]'' ja sinulla on sekä ensimmäisen että toisen piirin loitsuvaraus, voit loitsia ''eläinystävä''-loitsun käyttäen kumpaa tahansa loitsuvarausta.
Samoojan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka
 
monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi
====Osatut loitsut====
sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi
Osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua samoojan loitsulistalta.
loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut
 
loitsuvaraukset.
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset viidennelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.
Jos osaat esimerkiksi loitsun eläinystävä ja sinulla on sekä ensimmäisen
 
että toisen piirin loitsuvaraus, voit loitsia eläinystävä-
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka kuuluu piiriin, jonka loitsuvarauksia sinulla on.
loitsun käyttäen kumpaa tahansa loitsuvarausta.
 
Osatut loitsut
====Loitsimisominaisuus====
Osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua samoojan
Käytät viisaus-ominaisuutta samoojan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä viisautta siinä yhteydessä. Käytä viisausmuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi samoojan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
loitsulistalta.
 
Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä
<code>Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi</code><br>
ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee
<code>Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi</code>
olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla
 
on. Esim. kun nouset viidennelle tasolle, voit opetella yhden
===Samoojan arkkityyppi===
ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.
Kolmannella tasolla voit valita samoojan arkkityypin, johon suuntaudut: joko metsästäjän tai syöverinkulkijan arkkityypin, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, seitsemännellä, yhdennellätoista ja viidennellätoista tasolla.
Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun
 
toiseen loitsuun, joka kuuluu piiriin, jonka loitsuvarauksia
===Samoojan vaisto===
sinulla on.
Kolmannelta tasolta lähtien sinulla on kyky kommunikoida eläinten kanssa, ja ne tunnistavat sinut eläinten ystäväksi. Voit toimintona välittää yksinkertaisia ajatuksia eläimille ääntelemällä ja viittomalla, ja saat samalla selville eläimen mielialan.
Loitsimisominaisuus
 
Käytät viisaus-ominaisuutta samoojan loitsujen loitsimiseen.
Tiedät, onko eläin magian vaikutuksen alaisena ja opit, tarvitseeko se ruokaa tai suojaa. Ymmärrät myös tarvittaessa, mitä sinun tulee tehdä, ettei eläin hyökkää kenenkään kimppuun. Et voi käyttää tätä piirrettä, jos olet hyökännyt kyseisen eläimen kimppuun viimeisen 10 minuutin aikana.
Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen,
 
käytä viisautta siinä yhteydessä. Käytä viisausmuuttujaa, kun
Voit lisäksi keskittyä vähintään minuutin ajan kohdistaaksesi aistisi ympäröivälle alueelle. Voit aistia, onko kuuden kilometrin säteellä joitakin viholliseksi valitsemiasi olentoja. Saat selville olentojen sijainnin ja lukumäärän. Jos ympärilläsi on useampia ryhmiä viholliseksi luokiteltuja olentoja, saat selville nämä tiedot jokaisesta ryhmästä.
määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi samoojan loitsuille
 
tai kun loitsit hyökkäysloitsun.
===Ominaisuusarvon nosto===
Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi +
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.
viisausmuuttujasi
 
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi +
===Lisähyökkäys===
viisausmuuttujasi
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon.
Samoojan arkkityyppi
 
Kolmannella tasolla voit valita samoojan arkkityypin, johon
===Mahtavampi vihollinen===
suuntaudut: joko metsästäjän tai syöverinkulkijan arkkityypin,
Kuudennelta tasolta lähtien voit valita itsellesi uuden mahtavamman vihollistyypin. Valitse joku seuraavista: [[epäsikiö]], [[taivaallinen]] olento]], [[rakennelma]], [[lohikäärme]], [[elementaali]], [[piru]] tai [[jätti]]. Saat kaikki samat edut tätä olentoa vastaan kuin sait aikaisempaa vihollistasi vastaan. Bonus vahinkoheittoihin aiempaa vihollista ja mahtavampaa vihollista vastaan nousee +4:ään. Saat lisäksi edun pelastusheittoihin mahtavamman vihollisen käyttämiä loitsuja ja ominaisuuksia vastaan.
joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa
 
sinulle erikoispiirteitä kolmannella, seitsemännellä, yhdennellätoista
===Polunlöytäjä===
ja viidennellätoista tasolla.
Kahdeksannelta tasolta lähtien luonnollisen (ei-maagisen) vaikean maaston läpi kulkeminen ei vähennä sinulta liikettä. Löydät myös reitin itsellesi luonnollisten kasvien läpi ilman, että ne hidastavat tai vahingoittavat sinua piikeillä, oksilla, juurilla tai vastaavilla osillaan.
Samoojan vaisto
 
Kolmannelta tasolta lähtien sinulla on kyky kommunikoida
Saat lisäksi ''edun'' pelastusheittoihin maagisesti luotuja kasveja tai maagisesti liikkuvia kasveja vastaan.
eläinten kanssa, ja ne tunnistavat sinut eläinten ystäväksi. Voit
 
toimintona välittää yksinkertaisia ajatuksia eläimille ääntelemällä
===Luonnon naamiokeinot===
ja viittomalla, ja saat samalla selville eläimen mielialan.
Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun yrität naamioitua vuorollasi, voit päättää olla liikkumatta. Sinua etsivät olennot saavat -10 haitan viisaus (tarkkaavaisuus) heittoihin, kunhan pysyt liikumatta seuraavaan vuoroosi asti. Menetät tämän edun, jos liikut tai putoat maihin. Jos olet yhä piilossa seuraavalla vuorollasi, voit pysyä liikkumattomana ja saat edelleen tämän edun.
Tiedät, onko eläin magian vaikutuksen alaisena ja opit, tarvitseeko
 
se ruokaa tai suojaa. Ymmärrät myös tarvittaessa, mitä
===Katoaminen===
sinun tulee tehdä, ettei eläin hyökkää kenenkään kimppuun. Et
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää piiloudu-toimintoa bonustoimintona vuorollasi. Sinua ei voi myöskään jäljittää ilman maagisia keinoja, ellet halua, että jälkesi löydetään.
voi käyttää tätä piirrettä, jos olet hyökännyt kyseisen eläimen
 
kimppuun viimeisen 10 minuutin aikana.
===Eläimelliset aistit===
Voit lisäksi keskittyä vähintään minuutin ajan kohdistaaksesi
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien saat yliluonnolliset aistit, jotka auttavat sinua taistelemaan vihollisia vastaan, joita et näe. Kun hyökkäät vastustajan kimppuun, jota et näe, et saa haittaa hyökkäysheittoihin sitä vastaan.
aistisi ympäröivälle alueelle. Voit aistia, onko kuuden kilometrin
 
säteellä joitakin viholliseksi valitsemiasi olentoja. Saat
Olet myös tietoinen 12 metrin säteellä sinusta olevien näkymättömien olentojen sijainnista, kunhan ne eivät ole piilossa etkä ole ''[[sokaistu]]'' tai ''[[kuuroutunut]]''.
selville olentojen sijainnin ja lukumäärän. Jos ympärilläsi on
 
useampia ryhmiä viholliseksi luokiteltuja olentoja, saat selville
===Surmaaja===
nämä tiedot jokaisesta ryhmästä.
Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee vihollisia vastaan erikoistunut taistelija. Kerran jokaisella vuorollasi voit lisätä viisaus-muuttujasi suuruisen bonuksen joko hyökkäys- tai vahinkoheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä joko heittoa ennen tai heiton jälkeen.
Ominaisuusarvon nosto
 
Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista
==Samoojan arkkityypit==
ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden
Samoojat valitsevat arkkityypin mukaisen polun jota he seuraavat kehittääkseen taitojaan. Arkkityyppi kuvaa valintaasi.
ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden
 
arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli
===Metsästäjä===
kahdenkymmenen.
Metsästäjä suojelee sivistystä erämaista käsin taistellen peikonsukuisten olentojen ja muiden hirviöiden uhkaa vastaan.
Lisähyökkäys
 
Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi
====Saalistaja====
käyttämällä hyökkäystoiminnon.
Mahtavampi vihollinen
Kuudennelta tasolta lähtien voit valita itsellesi uuden mahtavamman
vihollistyypin. Valitse joku seuraavista: epäsikiö,
taivaallinen olento, rakennelma, lohikäärme, elementaali,
piru tai jätti. Saat kaikki samat edut tätä olentoa vastaan kuin
sait aikaisempaa vihollistasi vastaan. Bonus vahinkoheittoihin
aiempaa vihollista ja mahtavampaa vihollista vastaan nousee
+4:ään. Saat lisäksi edun pelastusheittoihin mahtavamman
vihollisen käyttämiä loitsuja ja ominaisuuksia vastaan.
Polunlöytäjä
Kahdeksannelta tasolta lähtien luonnollisen (ei-maagisen)
vaikean maaston läpi kulkeminen ei vähennä sinulta liikettä.
Löydät myös reitin itsellesi luonnollisten kasvien läpi ilman,
että ne hidastavat tai vahingoittavat sinua piikeillä, oksilla,
juurilla tai vastaavilla osillaan.
Saat lisäksi edun pelastusheittoihin maagisesti luotuja kasveja tai
maagisesti liikkuvia kasveja vastaan.
Luonnon naamiokeinot
Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun yrität naamioitua vuorollasi,
voit päättää olla liikkumatta. Sinua etsivät olennot saavat
-10 haitan viisaus (tarkkaavaisuus) heittoihin, kunhan pysyt
liikumatta seuraavaan vuoroosi asti. Menetät tämän edun, jos
liikut tai putoat maihin. Jos olet yhä piilossa seuraavalla vuorollasi,
voit pysyä liikkumattomana ja saat edelleen tämän edun.
Katoaminen
Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää piiloudu-toimintoa
bonustoimintona vuorollasi. Sinua ei voi myöskään jäljittää
ilman maagisia keinoja, ellet halua, että jälkesi löydetään.
Eläimelliset aistit
Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien saat yliluonnolliset aistit,
jotka auttavat sinua taistelemaan vihollisia vastaan, joita et näe.
Kun hyökkäät vastustajan kimppuun, jota et näe, et saa haittaa
hyökkäysheittoihin sitä vastaan.
Olet myös tietoinen 12 metrin säteellä sinusta olevien näkymättömien
olentojen sijainnista, kunhan ne eivät ole piilossa etkä
ole sokaistu tai kuuroutunut.
Surmaaja
Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee vihollisia
vastaan erikoistunut taistelija. Kerran jokaisella vuorollasi voit
lisätä viisaus-muuttujasi suuruisen bonuksen joko hyökkäys- tai
vahinkoheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä joko heittoa ennen
tai heiton jälkeen.
Samoojan arkkityypit
Samoojat valitsevat arkkityypin mukaisen polun jota he seuraavat
kehittääkseen taitojaan. Arkkityyppi kuvaa valintaasi.
Metsästäjä
Metsästäjä suojelee sivistystä erämaista käsin taistellen peikonsukuisten
olentojen ja muiden hirviöiden uhkaa vastaan.
Saalistaja
Kolmannella tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
Kolmannella tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
* Saalistusvaisto. Kun osut kohteeseen lähitaisteluhyökkäyksellä,
* Saalistusvaisto. Kun osut kohteeseen lähitaisteluhyökkäyksellä, teet 1n8 lisävahinkoa, jos se oli jo vahingoittunut. Voit tehdä tämän lisävahingon kerran vuorossa.
teet 1n8 lisävahinkoa, jos se oli jo vahingoittunut.
* Jättien surmaaja. Kun sinusta korkeintaan kahden metrin päässä oleva suuri, valtava tai jättimäinen vastustaja osuu tai lyö sinusta ohi, voit käyttää reaktiotoiminnon hyökätäksesi kyseisen vastustajan kimppuun välittömästi sen hyökkäyksen jälkeen, kunhan vain näet vastustajan.
Voit tehdä tämän lisävahingon kerran vuorossa.
* Lauman hajottaja. Voit kerran vuorossa tehdä ylimääräisen hyökkäyksen toista vastustajaa vastaan korkeintaan kahden metrin päähän alkuperäisen hyökkäyksen kohteesta, kunhan se on aseesi kantamalla.
* Jättien surmaaja. Kun sinusta korkeintaan kahden metrin
 
päässä oleva suuri, valtava tai jättimäinen vastustaja
====Puolustustaktiikka====
osuu tai lyö sinusta ohi, voit käyttää reaktiotoiminnon
hyökätäksesi kyseisen vastustajan kimppuun välittömästi
sen hyökkäyksen jälkeen, kunhan vain näet vastustajan.
* Lauman hajottaja. Voit kerran vuorossa tehdä ylimääräisen
hyökkäyksen toista vastustajaa vastaan korkeintaan
kahden metrin päähän alkuperäisen hyökkäyksen
kohteesta, kunhan se on aseesi kantamalla.
Puolustustaktiikka
Seitsemännellä tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
Seitsemännellä tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
* Väistelijä. Vapaahyökkäyksiin sinua vastaan tulee haitta.
* Väistelijä. Vapaahyökkäyksiin sinua vastaan tulee haitta.
* Puolustus sarjahyökkäyksiä vastaan. Kun joku vastustaja
* Puolustus sarjahyökkäyksiä vastaan. Kun joku vastustaja osuu sinuun hyökkäyksellä, saat +4 puolustukseen kaikkia saman vastustajan loppuja hyökkäyksiä vastaan loppuvuoroksi.
osuu sinuun hyökkäyksellä, saat +4 puolustukseen
* Rautahermot. Saat ''edun'' pelastusheittoihin ''kauhistumista'' vastaan.
kaikkia saman vastustajan loppuja hyökkäyksiä vastaan
 
loppuvuoroksi.
====Sarjahyökkäykset====
* Rautahermot. Saat edun pelastusheittoihin kauhistumista
vastaan.
Sarjahyökkäykset
Yhdennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
Yhdennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
* Yhteislaukaus. Voit käyttää toiminnon tehdäksesi
* Yhteislaukaus. Voit käyttää toiminnon tehdäksesi kantamahyökkäyksen vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan neljän metrin sisällä toisistaan. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen, ja ne kuluttavat normaalisti ammuksia.
kantamahyökkäyksen vapaavalintaista vihollisjoukkoa
* Pyörremyrskyisku. Voit käyttää toiminnon hyökätäksesi lähitaisteluhyökkäyksellä vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan kahden metrin päässä sinusta. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen.
vastaan, jotka ovat korkeintaan neljän metrin sisällä toisistaan.
 
Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen,
====Metsästäjän puolustuskeinot====
ja ne kuluttavat normaalisti ammuksia.
* Pyörremyrskyisku. Voit käyttää toiminnon hyökätäksesi
lähitaisteluhyökkäyksellä vapaavalintaista vihollisjoukkoa
vastaan, jotka ovat korkeintaan kahden metrin
päässä sinusta. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään
erikseen.
Metsästäjän puolustuskeinot
Viidennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
Viidennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.
* Ylivertainen väistelijä. Kun olet hyökkäyksen, loitsun
* Ylivertainen väistelijä. Kun olet hyökkäyksen, loitsun tai vaikutuksen kohteena, johon pitää tehdä ketteryys-pelastusheitto
tai vaikutuksen kohteena, johon pitää tehdä ketteryys-pelastusheitto
(esimerkiksi lohikäärmeen hönkäys tai salama-loitsu), vahinko pienenee normaalista. Onnistuneen pelastusheiton tapauksessa et saa yhtään vahinkoa ja epäonnistuessakin vain puolet vahingosta.
(esimerkiksi lohikäärmeen hönkäys tai
* Ovela väistö. Kun vastustaja epäonnistuu hyökkäyksessä sinua vastaan, voit ohjata reaktio-toimintona iskun johonkin toiseen kohteeseen (ei kuitenkaan siihen itseensä). Tuo vastustaja heittää uuden hyökkäysheiton uutta kohdetta vastaan.
salama-loitsu), vahinko pienenee normaalista. Onnistuneen
* Viime hetken väistö. Kun vastustaja osuu sinuun hyökkäyksellä, voit käyttää reaktion puolittaaksesi hyökkäyksen vahingon itseäsi kohtaan.
pelastusheiton tapauksessa et saa yhtään vahinkoa ja
 
epäonnistuessakin vain puolet vahingosta.
===Syöverinkulkija===
* Ovela väistö. Kun vastustaja epäonnistuu hyökkäyksessä
Elämä luolissa ja maan alla ei ole helppoa tai turvallista, mutta sinä olet niissä kuin kotonasi. Luolastot ovat sinulle kuin erämaata.
sinua vastaan, voit ohjata reaktio-toimintona iskun
 
johonkin toiseen kohteeseen (ei kuitenkaan siihen
====Luolavaanija====
itseensä). Tuo vastustaja heittää uuden hyökkäysheiton
Kolmannelta tasolta lähtien näet normaalisti sekä luonnollisessa että maagisessa pimeydessä 48 metrin päähän. Saat lisäksi seuraavat hyödyt rakennusten sisällä ja maan alla:
uutta kohdetta vastaan.
* Viime hetken väistö. Kun vastustaja osuu sinuun
hyökkäyksellä, voit käyttää reaktion puolittaaksesi
hyökkäyksen vahingon itseäsi kohtaan.
Syöverinkulkija
Elämä luolissa ja maan alla ei ole helppoa tai turvallista, mutta
sinä olet niissä kuin kotonasi. Luolastot ovat sinulle kuin
erämaata.
Luolavaanija
Kolmannelta tasolta lähtien näet normaalisti sekä luonnollisessa
että maagisessa pimeydessä 48 metrin päähän. Saat lisäksi
seuraavat hyödyt rakennusten sisällä ja maan alla:
* Edun kuunteluun liittyviin tarkkaavaisuusheittoihin
* Edun kuunteluun liittyviin tarkkaavaisuusheittoihin
* +3 bonuksen tarkkaavaisuus vakiotarkistuksiin
* +3 bonuksen tarkkaavaisuus vakiotarkistuksiin
* Edun viisaus (selviytyminen) heittoihin
* Edun viisaus (selviytyminen) heittoihin
Syöverin taistelija
 
Seitsemänneltä tasolta lähtien saat rakennusten sisällä ja maan
====Syöverin taistelija====
alla 1n6-bonuksen, jonka voit lisätä joka vuoron alussa joko
Seitsemänneltä tasolta lähtien saat rakennusten sisällä ja maan alla 1n6-bonuksen, jonka voit lisätä joka vuoron alussa joko puolustukseen yhtä vastustajaa vastaan, hyökkäysheittoon tai vahinkoheittoon.
puolustukseen yhtä vastustajaa vastaan, hyökkäysheittoon tai
 
vahinkoheittoon.
====Syvyyksien saalistaja====
Syvyyksien saalistaja
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon, heittää 1n20 ja lisätä siihen samoojan-tasosi saadaksesi selville tietoja maan alla elävästä olennosta. Jos heiton tulos on suurempi kuin kohteen haastearvo, saat selville sen sietokyvyt, immuniteetit, ominaisuudet ja hyökkäyskeinot. Sinun täytyy joko nähdä tai kuulla olento saadaksesi nämä selville. Jos käytät tätä piirrettä olentoon, joka ei elä maan alla, saat lisätä n20-heittoon ainoastaan pätevyysbonuksesi.
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon, heittää
 
1n20 ja lisätä siihen samoojan-tasosi saadaksesi selville tietoja
====Mestarivaanija====
maan alla elävästä olennosta. Jos heiton tulos on suurempi kuin
Viidennellätoista tasolla saat 1n6 bonuksen puolustukseen kaikkia vastustajia vastaan, jotka näet. Saat lisäksi 1n6 bonuksen osuma- ja vahinkoheittoihin.
kohteen haastearvo, saat selville sen sietokyvyt, immuniteetit,
==Samoojan loitsut====
ominaisuudet ja hyökkäyskeinot. Sinun täytyy joko nähdä tai
===Piiri 1===
kuulla olento saadaksesi nämä selville. Jos käytät tätä piirrettä
* ''[[Eläimille puhuminen]]''
olentoon, joka ei elä maan alla, saat lisätä n20-heittoon ainoastaan
* ''[[Eläinystävä]]''
pätevyysbonuksesi.
* ''[[Haavojen parannus]]''
Mestarivaanija
* ''[[Hälytys]]''
Viidennellätoista tasolla saat 1n6 bonuksen puolustukseen kaikkia
* ''[[Hyppy]]''
vastustajia vastaan, jotka näet. Saat lisäksi 1n6 bonuksen
* ''[[Lounasmarja]]''
osuma- ja vahinkoheittoihin.
* ''[[Magian löytäminen]]''
Samoojan loitsut
* ''[[Metsästäjän merkki]]''
Piiri 1
* ''[[Myrkyn ja taudin löytäminen]]''
* Eläimille puhuminen
* ''[[Pikamarssi]]''
* Eläinystävä
* ''[[Sumupilvi]]''
* Haavojen parannus
===Piiri2===
* Hälytys
* ''[[Ansojen löytäminen]]''
* Hyppy
* ''[[Eläinlähetti]]''
* Lounasmarja
* ''[[Eläinten tai kasvien löytäminen]]''
* Magian löytäminen
* ''[[Esineen löytäminen]]''
* Metsästäjän merkki
* ''[[Hiljaisuus]]''
* Myrkyn ja taudin löytäminen
* ''[[Jäljittä kulkeminen]]''
* Pikamarssi
* ''[[Kaarnaiho]]''
* Sumupilvi
* ''[[Piikkipensas]]''
Piiri2
* ''[[Pimeänäkö]]''
* Ansojen löytäminen
* ''[[Suojaus myrkyltä]]''
* Eläinlähetti
* ''[[Voimapalautus]]''
* Eläinten tai kasvien löytäminen
===Piiri 3===
* Esineen löytäminen
* ''[[Eläinten kutsuminen]]''
* Hiljaisuus
* ''[[Huomaamattomuus]]''
* Jäljittä kulkeminen
* ''[[Kasveille puhuminen]]''
* Kaarnaiho
* ''[[Kasvikasvu]]''
* Piikkipensas
* ''[[Myrskyvalli]]''
* Pimeänäkö
* ''[[Päivänvalo]]''
* Suojaus myrkyltä
* ''[[Suoja energialta]]''
* Voimapalautus
* ''[[Veden hengittäminen]]''
Piiri 3
* ''[[Vetten päällä kävely]]''
* Eläinten kutsuminen
===Piiri 4===
* Huomaamattomuus
* ''[[Kivinahka]]''
* Kasveille puhuminen
* ''[[Metsän olentojen kutsuminen]]''
* Kasvikasvu
* ''[[Paikanna olento]]''
* Myrskyvalli
* ''[[Vapaa liikkuvuus]]''
* Päivänvalo
===Piiri 5===
* Suoja energialta
* ''[[Luontoyhteys]]''
* Veden hengittäminen
* ''[[Metsäharppaus]]''
* Vetten päällä kävely
Piiri 4
* Kivinahka
* Metsän olentojen kutsuminen
* Paikanna olento
* Vapaa liikkuvuus
Piiri 5
* Luontoyhteys
* Metsäharppaus
[[Luokka:Hahmoluokat]]
[[Luokka:Hahmoluokat]]

Versio 1. helmikuuta 2025 kello 18.58

Samooja

Tämä sivu on keskeneräinen! Intro puuttuu

Taso Pätevyys-
bonus
Osatut
Loitsut
1 2 3 4 5 Piirteet
1 +2 - - - - - - Vihollinen, vaeltaja
2 +2 2 2 - - - - Taistelutyyli, loitsiminen
3 +2 3 3 - - - - Samoojan arkkityyppi, samoojan vaisto
4 +2 3 3 - - - - Ominaisuusarvon nosto
5 +3 4 4 2 - - - Lisähyökkäys
6 +3 4 4 2 - - - Mahtavampi vihollinen
7 +3 5 4 3 - - - Samoojan arkkityyppiin liittyvä piirre
8 +3 5 4 3 - - - Ominaisuusarvon nosto, polunlöytäjä
9 +4 6 4 3 2 - -
10 +4 6 4 3 2 - - Luonnon naamiokeinot
11 +4 7 4 3 3 - - Samoojan arkkityyppiin liittyvä piirre
12 +4 7 4 3 3 - - Ominaisuusarvon nosto
13 +5 8 4 3 3 1 -
14 +5 8 4 3 3 1 - Katoaminen
15 +5 9 4 3 3 2 - Samoojan arkkityyppiin liittyvä piirre
16 +5 9 4 3 3 2 - Ominaisuusarvon nosto
17 +6 10 4 3 3 3 1
18 +6 10 4 3 3 3 1 Eläimelliset aistit
19 +6 11 4 3 3 3 2 Ominaisuusarvon nosto
20 +6 11 4 3 3 3 2 Surmaaja

Hahmoluokan piirteet

Samoojalla on seuraavat hahmoluokkaan liittyvät piirteet.

Osumapisteet

  • Osumanopat: 1n10 jokaista samoojatasoa kohden
  • Osumapisteitä ensimmäisellä tasolla: 10 + hahmon sitkeysmuuttuja
  • Osumapisteitä ylemmillä tasoilla: 1n10 (tai 6) + hahmon sitkeysmuuttuja

Pätevyydet

  • Haarniskat: kevyt panssari, keskiraskas panssari ja kilvet
  • Aseet: yksinkertaiset aseet, sota-aseet
  • Työkalut: ei mitään
  • Pelastusheitot: voimakkuus, ketteryys
  • Taidot: valitse seuraavista kolme: eläinten käsittely, hiipiminen, luonto, oivallus, tarkkaavaisuus, tutkimus, urheilu ja selviytyminen

Varusteet

Taustaan liittyvien varusteiden lisäksi saat aluksi:

  • Suomupanssarin tai nahkapanssarin
  • Kaksi lyhytmiekkaa tai kaksi yksinkertaista lähitaisteluasetta
  • Luolantutkijan varusteet tai retkeilijän varusteet
  • Pitkäjousi ja nuoliviini, jossa on 20 nuolta

Vihollinen

Ensimmäiseltä tasolta lähtien sinulla on huomattavaa kokemusta tietyn vastustajan tavoista, sen jäljittämisestä ja jopa kommunikoimisesta sen kanssa. Valitse näistä vihollisesi: eläimet, keijut, humanoidit, hirvittävyydet tai epäkuolleet.

Saat +2 bonuksen vahinkoheittoihin tätä vihollistyyppiä vastaan. Sinulla on etu viisaus (selviytyminen) heitoissa, kun jäljität vihollistasi. Lisäksi saat edun älykkyys-heittoihin, kun yrität muistella tietoja vihollislajisi käyttäytymisestä. Saadessasi tämän piirteen, opit myös valinnaisen kielen, jota joku vihollisryhmässäsi puhuu, jos ne puhuvat ylipäätään.

Vaeltaja

Olet tottunut kulkemaan erämaissa, ja luonnon vaarat ovat sinulle arkipäivää. Saat aina nämä edut:

  • Sinun ei tarvitse välittää vaikeasta maastosta
  • Sinulla on etu aloiteheittoihin
  • Ensimmäisellä vuorollasi taistelussa sinulla on etu hyökkäysheittoihin sellaisia vastustajia vastaan, jotka eivät ole vielä toimineet

Kun kuljet tunnin tai kauemmin maastossa, saat seuraavat edut:

  • Vaikea maasto ei hidasta ryhmän liikkumista.
  • Ryhmäsi ei voi eksyä, ellei asiaan liity jokin loitsu tai lumous.
  • Vaikka olisit keskittynyt johonkin muuhun asiaan kulkiessasi (kuten ruoan etsimiseen, suunnistamiseen tai jäljittämiseen), olet kuitenkin valppaana vaaroja kohtaan.
  • Jos kuljet yksin, voit hiipiä normaalilla kulkuvauhdillasi
  • Kun etsit ruokaa luonnosta, löydät sitä kaksi kertaa enemmän kuin yleensä löytäisit.
  • Kun jäljität muita olentoja, saat selville niiden määrän, koon ja arvion siitä kuinka kauan aikaa on kulunut siitä, kun ne kulkivat alueelta.

Taistelutyyli

Toisella tasolla pääset valitsemaan itsellesi mieluisen taistelutyylin. Valitse yksi alla olevista. Et voi valita samaa taistelutyyliä uudestaan, jos saat valita uuden taistelutyylin myöhemmällä tasolla.

Haukansilmä

Saat +2 hyökkäysheittoihin, kun hyökkäät aseilla, jotka ovat ampuma- ja heittoaseiden kategoriassa

Puolustava

Saat +1 puolustukseen, kun pidät panssaria ylläsi.

Kaksintaistelu

Kun käytät vain yhtä lähitaisteluasetta yhdessä kädessä, saat +2 vahinkoheittoihin sillä aseella.

Kahdella aseella taistelu

Voit lisätä ominaisuusmuuttujan hyökkäyksiin kahdella aseella, kun olet valinnut tämän taistelutyylin.

Loitsiminen

Toiselta tasolta lähtien voit kanavoida luonnon mahtia loitsuina muokataksesi todellisuutta.

Loitsuvaraukset

Samoojan taulukosta näkee kunkin tason kohdalta, kuinka monta loitsuvarausta hahmollasi on loitsimiseen. Loitsiaksesi sinun tulee kuluttaa yksi loitsun piiriä oleva tai sitä korkeampi loitsuvaraus. Saat pitkän levon jälkeen takaisin kaikki kulutetut loitsuvaraukset.

Jos osaat esimerkiksi loitsun eläinystävä ja sinulla on sekä ensimmäisen että toisen piirin loitsuvaraus, voit loitsia eläinystävä-loitsun käyttäen kumpaa tahansa loitsuvarausta.

Osatut loitsut

Osaat kaksi haluamaasi ensimmäisen piirin loitsua samoojan loitsulistalta.

Osatut loitsut -sarakkeesta näet, kuinka monta loitsua osaat yhteensä ja koska opit uusia loitsuja. Jokaisen osatun loitsun tulee olla korkeintaan sellaista piiriä, jonka loitsuvarauksia sinulla on. Esim. kun nouset viidennelle tasolle, voit opetella yhden ensimmäisen tai toisen piirin loitsun.

Voit myös tasonnousun yhteydessä vaihtaa yhden osaamasi loitsun toiseen loitsuun, joka kuuluu piiriin, jonka loitsuvarauksia sinulla on.

Loitsimisominaisuus

Käytät viisaus-ominaisuutta samoojan loitsujen loitsimiseen. Kun loitsun yhteydessä viitataan loitsimisominaisuuteen, käytä viisautta siinä yhteydessä. Käytä viisausmuuttujaa, kun määrität pelastusheittojen VA:n loitsimillesi samoojan loitsuille tai kun loitsit hyökkäysloitsun.

Loitsun pelastusheiton VA = 8 + pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi
Loitsun hyökkäysmuuttuja = pätevyysbonuksesi + viisausmuuttujasi

Samoojan arkkityyppi

Kolmannella tasolla voit valita samoojan arkkityypin, johon suuntaudut: joko metsästäjän tai syöverinkulkijan arkkityypin, joista löytyy tiedot tämän hahmoluokan lopusta. Polkusi antaa sinulle erikoispiirteitä kolmannella, seitsemännellä, yhdennellätoista ja viidennellätoista tasolla.

Samoojan vaisto

Kolmannelta tasolta lähtien sinulla on kyky kommunikoida eläinten kanssa, ja ne tunnistavat sinut eläinten ystäväksi. Voit toimintona välittää yksinkertaisia ajatuksia eläimille ääntelemällä ja viittomalla, ja saat samalla selville eläimen mielialan.

Tiedät, onko eläin magian vaikutuksen alaisena ja opit, tarvitseeko se ruokaa tai suojaa. Ymmärrät myös tarvittaessa, mitä sinun tulee tehdä, ettei eläin hyökkää kenenkään kimppuun. Et voi käyttää tätä piirrettä, jos olet hyökännyt kyseisen eläimen kimppuun viimeisen 10 minuutin aikana.

Voit lisäksi keskittyä vähintään minuutin ajan kohdistaaksesi aistisi ympäröivälle alueelle. Voit aistia, onko kuuden kilometrin säteellä joitakin viholliseksi valitsemiasi olentoja. Saat selville olentojen sijainnin ja lukumäärän. Jos ympärilläsi on useampia ryhmiä viholliseksi luokiteltuja olentoja, saat selville nämä tiedot jokaisesta ryhmästä.

Ominaisuusarvon nosto

Neljännellä, kahdeksannella, kahdennellatoista, kuudennellatoista ja yhdeksännellätoista tasolla voit nostaa yhden ominaisuuden arvoa kahdella pisteellä tai kahden ominaisuuden arvoa yhdellä pisteellä. Et voi nostaa ominaisuusarvoa yli kahdenkymmenen.

Lisähyökkäys

Viidenneltä tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi käyttämällä hyökkäystoiminnon.

Mahtavampi vihollinen

Kuudennelta tasolta lähtien voit valita itsellesi uuden mahtavamman vihollistyypin. Valitse joku seuraavista: epäsikiö, taivaallinen olento]], rakennelma, lohikäärme, elementaali, piru tai jätti. Saat kaikki samat edut tätä olentoa vastaan kuin sait aikaisempaa vihollistasi vastaan. Bonus vahinkoheittoihin aiempaa vihollista ja mahtavampaa vihollista vastaan nousee +4:ään. Saat lisäksi edun pelastusheittoihin mahtavamman vihollisen käyttämiä loitsuja ja ominaisuuksia vastaan.

Polunlöytäjä

Kahdeksannelta tasolta lähtien luonnollisen (ei-maagisen) vaikean maaston läpi kulkeminen ei vähennä sinulta liikettä. Löydät myös reitin itsellesi luonnollisten kasvien läpi ilman, että ne hidastavat tai vahingoittavat sinua piikeillä, oksilla, juurilla tai vastaavilla osillaan.

Saat lisäksi edun pelastusheittoihin maagisesti luotuja kasveja tai maagisesti liikkuvia kasveja vastaan.

Luonnon naamiokeinot

Kymmenenneltä tasolta lähtien, kun yrität naamioitua vuorollasi, voit päättää olla liikkumatta. Sinua etsivät olennot saavat -10 haitan viisaus (tarkkaavaisuus) heittoihin, kunhan pysyt liikumatta seuraavaan vuoroosi asti. Menetät tämän edun, jos liikut tai putoat maihin. Jos olet yhä piilossa seuraavalla vuorollasi, voit pysyä liikkumattomana ja saat edelleen tämän edun.

Katoaminen

Neljänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää piiloudu-toimintoa bonustoimintona vuorollasi. Sinua ei voi myöskään jäljittää ilman maagisia keinoja, ellet halua, että jälkesi löydetään.

Eläimelliset aistit

Kahdeksanneltatoista tasolta lähtien saat yliluonnolliset aistit, jotka auttavat sinua taistelemaan vihollisia vastaan, joita et näe. Kun hyökkäät vastustajan kimppuun, jota et näe, et saa haittaa hyökkäysheittoihin sitä vastaan.

Olet myös tietoinen 12 metrin säteellä sinusta olevien näkymättömien olentojen sijainnista, kunhan ne eivät ole piilossa etkä ole sokaistu tai kuuroutunut.

Surmaaja

Kahdennellakymmenennellä tasolla sinusta tulee vihollisia vastaan erikoistunut taistelija. Kerran jokaisella vuorollasi voit lisätä viisaus-muuttujasi suuruisen bonuksen joko hyökkäys- tai vahinkoheittoon. Voit käyttää tätä piirrettä joko heittoa ennen tai heiton jälkeen.

Samoojan arkkityypit

Samoojat valitsevat arkkityypin mukaisen polun jota he seuraavat kehittääkseen taitojaan. Arkkityyppi kuvaa valintaasi.

Metsästäjä

Metsästäjä suojelee sivistystä erämaista käsin taistellen peikonsukuisten olentojen ja muiden hirviöiden uhkaa vastaan.

Saalistaja

Kolmannella tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.

  • Saalistusvaisto. Kun osut kohteeseen lähitaisteluhyökkäyksellä, teet 1n8 lisävahinkoa, jos se oli jo vahingoittunut. Voit tehdä tämän lisävahingon kerran vuorossa.
  • Jättien surmaaja. Kun sinusta korkeintaan kahden metrin päässä oleva suuri, valtava tai jättimäinen vastustaja osuu tai lyö sinusta ohi, voit käyttää reaktiotoiminnon hyökätäksesi kyseisen vastustajan kimppuun välittömästi sen hyökkäyksen jälkeen, kunhan vain näet vastustajan.
  • Lauman hajottaja. Voit kerran vuorossa tehdä ylimääräisen hyökkäyksen toista vastustajaa vastaan korkeintaan kahden metrin päähän alkuperäisen hyökkäyksen kohteesta, kunhan se on aseesi kantamalla.

Puolustustaktiikka

Seitsemännellä tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.

  • Väistelijä. Vapaahyökkäyksiin sinua vastaan tulee haitta.
  • Puolustus sarjahyökkäyksiä vastaan. Kun joku vastustaja osuu sinuun hyökkäyksellä, saat +4 puolustukseen kaikkia saman vastustajan loppuja hyökkäyksiä vastaan loppuvuoroksi.
  • Rautahermot. Saat edun pelastusheittoihin kauhistumista vastaan.

Sarjahyökkäykset

Yhdennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.

  • Yhteislaukaus. Voit käyttää toiminnon tehdäksesi kantamahyökkäyksen vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan neljän metrin sisällä toisistaan. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen, ja ne kuluttavat normaalisti ammuksia.
  • Pyörremyrskyisku. Voit käyttää toiminnon hyökätäksesi lähitaisteluhyökkäyksellä vapaavalintaista vihollisjoukkoa vastaan, jotka ovat korkeintaan kahden metrin päässä sinusta. Jokainen näistä hyökkäyksistä heitetään erikseen.

Metsästäjän puolustuskeinot

Viidennellätoista tasolla saat yhden seuraavista piirteistä.

  • Ylivertainen väistelijä. Kun olet hyökkäyksen, loitsun tai vaikutuksen kohteena, johon pitää tehdä ketteryys-pelastusheitto

(esimerkiksi lohikäärmeen hönkäys tai salama-loitsu), vahinko pienenee normaalista. Onnistuneen pelastusheiton tapauksessa et saa yhtään vahinkoa ja epäonnistuessakin vain puolet vahingosta.

  • Ovela väistö. Kun vastustaja epäonnistuu hyökkäyksessä sinua vastaan, voit ohjata reaktio-toimintona iskun johonkin toiseen kohteeseen (ei kuitenkaan siihen itseensä). Tuo vastustaja heittää uuden hyökkäysheiton uutta kohdetta vastaan.
  • Viime hetken väistö. Kun vastustaja osuu sinuun hyökkäyksellä, voit käyttää reaktion puolittaaksesi hyökkäyksen vahingon itseäsi kohtaan.

Syöverinkulkija

Elämä luolissa ja maan alla ei ole helppoa tai turvallista, mutta sinä olet niissä kuin kotonasi. Luolastot ovat sinulle kuin erämaata.

Luolavaanija

Kolmannelta tasolta lähtien näet normaalisti sekä luonnollisessa että maagisessa pimeydessä 48 metrin päähän. Saat lisäksi seuraavat hyödyt rakennusten sisällä ja maan alla:

  • Edun kuunteluun liittyviin tarkkaavaisuusheittoihin
  • +3 bonuksen tarkkaavaisuus vakiotarkistuksiin
  • Edun viisaus (selviytyminen) heittoihin

Syöverin taistelija

Seitsemänneltä tasolta lähtien saat rakennusten sisällä ja maan alla 1n6-bonuksen, jonka voit lisätä joka vuoron alussa joko puolustukseen yhtä vastustajaa vastaan, hyökkäysheittoon tai vahinkoheittoon.

Syvyyksien saalistaja

Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää toiminnon, heittää 1n20 ja lisätä siihen samoojan-tasosi saadaksesi selville tietoja maan alla elävästä olennosta. Jos heiton tulos on suurempi kuin kohteen haastearvo, saat selville sen sietokyvyt, immuniteetit, ominaisuudet ja hyökkäyskeinot. Sinun täytyy joko nähdä tai kuulla olento saadaksesi nämä selville. Jos käytät tätä piirrettä olentoon, joka ei elä maan alla, saat lisätä n20-heittoon ainoastaan pätevyysbonuksesi.

Mestarivaanija

Viidennellätoista tasolla saat 1n6 bonuksen puolustukseen kaikkia vastustajia vastaan, jotka näet. Saat lisäksi 1n6 bonuksen osuma- ja vahinkoheittoihin.

Samoojan loitsut==

Piiri 1

Piiri2

Piiri 3

Piiri 4

Piiri 5