Ero sivun ”Leijona” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) p Tekstin korvaus – ”}}<br>” muotoon ”}}” |
Np (keskustelu | muokkaukset) pEi muokkausyhteenvetoa Merkkaus: Palautettu |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
{{Suuri}} {{eläin}} {{vakaumukseton}} | {{Suuri}} {{eläin}} {{vakaumukseton}}<br> | ||
{{Puolustus}} 12 ({{luontainen puolustus}})<br> | {{Puolustus}} 12 ({{luontainen puolustus}})<br> | ||
'''[[Osumapisteet]]''' 26 (4n10 + 4)<br> | '''[[Osumapisteet]]''' 26 (4n10 + 4)<br> |
Versio 5. helmikuuta 2025 kello 08.13
Suuri eläin vakaumukseton
Puolustus 12 (luontainen puolustus)
Osumapisteet 26 (4n10 + 4)
Nopeus 20 metriä
VOI | KET | SIT | ÄLY | VII | KAR |
---|---|---|---|---|---|
17 (+3) | 15 (+2) | 13 (+1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Taidot hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +3
Aistit vakiotarkkaavaisuus 13
Kielet —
Haaste 1 (200 KOP)
Tarkka hajuaisti. Leijonalla on etu viisaus (tarkkaavaisuus) heittoihin, jotka liittyvät hajuaistiin.
Laumataktiikka. Leijonalla on etu kaikkiin hyökkäysheittoihinsa, jos vähintään yksi sen liittolaisista on sen korkeintaan 2 metrin päässä siitä olettaen, että kyseinen liittolainen ei ole toimintakyvytön.
Syöksy päälle. Leijonan liikuttua vähintään 8 metriä ja osuttua kynsillään kohde joutuu heittämään VA 13 voimakkuus-heiton tai hän on maissa. Kohteen ollessa maissa voi leijona hyökätä bonustoimintona puremallaan.
Hyppy vauhdista. Liikuttuaan 4 metriä nopeudestaan leijona voi hypätä 10 metrin päähän.
Toiminnot
Purema. Lähitaisteluhyökkäys: +5 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 7 (1n8 + 3) pistettä pistovahinkoa.
Kynnet. Lähitaisteluhyökkäys: +5 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: Osuma: 6 (1n6 + 3) pistettä viiltovahinkoa.