Artefaktit

Lollosta
Versio hetkellä 7. helmikuuta 2025 kello 07.41 – tehnyt Gorgonius (keskustelu | muokkaukset)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Artefaktit ovat ainutlaatuisia ja voimallisia taikaesineitä. Tietyn tyyppistä artefaktia on maailmassa yleensä vain yksi, mutta poikkeuksiakin on, kuten lohikäärmekivet, joita oli alkujaan muinaisina aikoina peräti viisi. Artefaktit ovat jumalten tai hyvin voimakkaiden kuolevaisten luomuksia. Ne on yleensä tehty jonkin suuren kriisin aikana tai merkittävää tarkoitusta varten. Niiden luojilla on ollut selkeä tarkoitus muokata maailmaa, minkä työkaluja artefaktit ovat olleet.

Artefaktit eivät yleensä vain putkahda esiin normaalin seikkailemisen aikana. Niiden löytäminen vaatii usein tutkimustyötä, useita seikkailuja ja lähes yhtä paljon väärien johtolankojen perässä juoksemista kuin oikeiden. Poikkeuksen muodostavat tietenkin esineet, jotka haluavat tulla löydetyiksi. Ne voivat putkahtaa esiin suuren hädän aikana, kun niitä eniten tarvitaan, tai ne voivat olla pahantahtoisia luomuksia, jotka ovat odottaneet oikeaa hetkeä, jolloin varomaton maailma on kypsä niiden tarkoitusperille.

Artefaktien luominen

Artefakteja luodessa mieti aina, kuka tai ketkä sen ovat luoneet ja mitä tarkoitusta varten. Tämän jälkeen mieti, mitä artefaktille on käynyt sen luomisen jälkeen. Mieti, miten artefakti sopii kampanjamaailmaasi ja onko siitä legendoja tai taruja, ja sitä, kuinka tunnettuja tai totuudenmukaisia ne ovat.

Mieti, mitä artefaktilla on tehty ja voisiko sillä olla voimia, jotka muistuttavat jotain loitsua tai esinettä, joka on jo valmiiksi pelissä. Jos et voi käyttää mitään valmista loitsua tai esinettä esikuvana, voit kehittää sille myös omia maagisia voimia. Pelinjohtajana voit kehittää artefakteja tarvittaessa hyvin nopeasti. Yksi tapa luoda uusi artefakti on ottaa jokin voimallinen tavanomainen taikaesine ja antaa sille haluamasi hyödylliset ja haitalliset erityispiirteet. Esimerkiksi tuikitavallinen näkymättömyyssormus voi olla muinaisten aikojen mahtiesine, jos annat sille oikeanlaisia erityispiirteitä ja kehität sille jonkin sopivan heikkouden, jolla sen voi tuhota esim. heittämällä tiettyyn tulivuoreen. Ennen kaikkea mieti artefaktia niin, että se voi luoda kokonaisen seikkailujen sarjan, jos se päätyy pelaajahahmon käsiin. Artefakti voi synnyttää juonenkäänteitä ja konfliktia itsessään tai muilla keinoin. Esimerkiksi sen alkuperäinen omistaja palvelijoineen voi haluta sen takaisin.

Artefaktien erityispiirteet

Jokaisella artefaktilla on omat maagiset erityispiirteensä, ja ne ovat usein hyvin voimakkaita. Artefaktien erityispiirteet voivat olla äärimmäisen hyödyllisiä, mutta myös haitallisia. Luodessasi omaa artefaktia tai määritellessäsi erityispiirteitä olemassa olevalle, kuten esimerkiksi lohikäärmekivelle, voit joko vapaasti valita erityispiirteet seuraavista taulukoista tai arpoa ne nopalla.

Voit myös keksiä uusia hyödyllisiä ja haitallisia erityispiirteitä, jos sinulla on hyvä idea ja näkemystä siitä, miten ne toteuttaa. Artefaktilla voi olla enintään kaksi merkittävää hyödyllistä erityispiirrettä ja neljä vähäisempää hyödyllistä erityispiirrettä. Sen lisäksi artefaktilla voi olla kaksi merkittävää haitallista erityispiirrettä ja neljä vähäisempää haitallista erityispiirrettä.

'
n10 Vähäisempi hyödyllinen erityispiirre
1 Saat yhden pelinjohtajan päättämän pätevyyden niin kauaksi aikaa kuin sinulla on yhteys artefaktiin. Jos sinulla on jo kyseinen pätevyys, pätevyysbonuksesi sen osalta tuplataan.
2 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, terveytesi on täydellisyyden perikuva ja et ikinä sairastu paitsi, jos tauti on kirous kuten muumiomätä tai artefakti itse sairastuttaa sinut.
3 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, et voi olla lumottu paitsi, jos artefakti lumoaa sinut.
4 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, sinulla on sietokyky pelinjohtajan valitsemaan vahinkotyyppiin.
5 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, sinulla on +2 bonus puolustukseen.
6 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, sinulla on +1 bonus pelastusheittoihin.
7 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 1. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
8 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 2. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
9 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 3. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
10 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, pelinjohtajan valitsema ominaisuus nousee yhdellä pisteellä. Ominaisuus ei noston myötä voi olla yli 24.

Tämä sivu on keskeneräinen!

Katso myös

'
align="center"
align="center"
align="center"