Artefaktit

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Artefaktit ovat ainutlaatuisia ja voimallisia taikaesineitä. Tietyn tyyppistä artefaktia on maailmassa yleensä vain yksi, mutta poikkeuksiakin on, kuten lohikäärmekivet, joita oli alkujaan muinaisina aikoina peräti viisi. Artefaktit ovat jumalten tai hyvin voimakkaiden kuolevaisten luomuksia. Ne on yleensä tehty jonkin suuren kriisin aikana tai merkittävää tarkoitusta varten. Niiden luojilla on ollut selkeä tarkoitus muokata maailmaa, minkä työkaluja artefaktit ovat olleet.

Artefaktit eivät yleensä vain putkahda esiin normaalin seikkailemisen aikana. Niiden löytäminen vaatii usein tutkimustyötä, useita seikkailuja ja lähes yhtä paljon väärien johtolankojen perässä juoksemista kuin oikeiden. Poikkeuksen muodostavat tietenkin esineet, jotka haluavat tulla löydetyiksi. Ne voivat putkahtaa esiin suuren hädän aikana, kun niitä eniten tarvitaan, tai ne voivat olla pahantahtoisia luomuksia, jotka ovat odottaneet oikeaa hetkeä, jolloin varomaton maailma on kypsä niiden tarkoitusperille.

Artefaktien luominen

Artefakteja luodessa mieti aina, kuka tai ketkä sen ovat luoneet ja mitä tarkoitusta varten. Tämän jälkeen mieti, mitä artefaktille on käynyt sen luomisen jälkeen. Mieti, miten artefakti sopii kampanjamaailmaasi ja onko siitä legendoja tai taruja, ja sitä, kuinka tunnettuja tai totuudenmukaisia ne ovat.

Mieti, mitä artefaktilla on tehty ja voisiko sillä olla voimia, jotka muistuttavat jotain loitsua tai esinettä, joka on jo valmiiksi pelissä. Jos et voi käyttää mitään valmista loitsua tai esinettä esikuvana, voit kehittää sille myös omia maagisia voimia. Pelinjohtajana voit kehittää artefakteja tarvittaessa hyvin nopeasti. Yksi tapa luoda uusi artefakti on ottaa jokin voimallinen tavanomainen taikaesine ja antaa sille haluamasi hyödylliset ja haitalliset erityispiirteet. Esimerkiksi tuikitavallinen näkymättömyyssormus voi olla muinaisten aikojen mahtiesine, jos annat sille oikeanlaisia erityispiirteitä ja kehität sille jonkin sopivan heikkouden, jolla sen voi tuhota esim. heittämällä tiettyyn tulivuoreen. Ennen kaikkea mieti artefaktia niin, että se voi luoda kokonaisen seikkailujen sarjan, jos se päätyy pelaajahahmon käsiin. Artefakti voi synnyttää juonenkäänteitä ja konfliktia itsessään tai muilla keinoin. Esimerkiksi sen alkuperäinen omistaja palvelijoineen voi haluta sen takaisin.

Artefaktien erityispiirteet

Jokaisella artefaktilla on omat maagiset erityispiirteensä, ja ne ovat usein hyvin voimakkaita. Artefaktien erityispiirteet voivat olla äärimmäisen hyödyllisiä, mutta myös haitallisia. Luodessasi omaa artefaktia tai määritellessäsi erityispiirteitä olemassa olevalle, kuten esimerkiksi lohikäärmekivelle, voit joko vapaasti valita erityispiirteet seuraavista taulukoista tai arpoa ne nopalla.

Voit myös keksiä uusia hyödyllisiä ja haitallisia erityispiirteitä, jos sinulla on hyvä idea ja näkemystä siitä, miten ne toteuttaa. Artefaktilla voi olla enintään kaksi merkittävää hyödyllistä erityispiirrettä ja neljä vähäisempää hyödyllistä erityispiirrettä. Sen lisäksi artefaktilla voi olla kaksi merkittävää haitallista erityispiirrettä ja neljä vähäisempää haitallista erityispiirrettä.

'
n10 Vähäisempi hyödyllinen erityispiirre
1 Saat yhden pelinjohtajan päättämän pätevyyden niin kauaksi aikaa kuin sinulla on yhteys artefaktiin. Jos sinulla on jo kyseinen pätevyys, pätevyysbonuksesi sen osalta tuplataan.
2 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, terveytesi on täydellisyyden perikuva ja et ikinä sairastu paitsi, jos tauti on kirous kuten muumiomätä tai artefakti itse sairastuttaa sinut.
3 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, et voi olla lumottu paitsi, jos artefakti lumoaa sinut.
4 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, sinulla on sietokyky pelinjohtajan valitsemaan vahinkotyyppiin.
5 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, sinulla on +2 bonus puolustukseen.
6 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, sinulla on +1 bonus pelastusheittoihin.
7 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 1. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
8 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 2. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
9 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 3. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
10 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, pelinjohtajan valitsema ominaisuus nousee yhdellä pisteellä. Ominaisuus ei noston myötä voi olla yli 24.
n10 Merkittävä hyödyllinen erityispiirre
1 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, et ikinä vanhene paitsi, jos artefakti vanhentaa sinua.
2 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, et koskaan voi olla uupunut paitsi, jos artefakti aiheuttaa sinulle tasoja uupumusta.
3 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, sinulla on immuniteetti pelinjohtajan valitsemaan vahinkotyyppiin.
4 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin ja sinulla on vähintään yksi osumapiste jäljellä, paranet joka vuorosi alussa kolmen osumapisteen verran.
5 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, aseesi tekevät 1n6 pistettä ylimääräistä vahinkoa, kun osut niillä vastustajaasi. Vahingon tyyppi on pelinjohtajan määrittelemä.
6 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 4. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
7 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 5. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
8 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 6. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
9 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, voit toimintona loitsia pelinjohtajan valitseman 7. piirin loitsun. Voit loitsia sen uudelleen seuraavan aamunkoiton jälkeen.
10 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, pelinjohtajan valitsema ominaisuus nousee kahdella pisteellä. Ominaisuus ei noston myötä voi olla yli 24.
n10 Vähäisempi haitallinen erityispiirre
1 Hahmosi ei ole oikein oma itsensä niin kauan kuin hänellä on yhteys artefaktiin. Saat uuden pelinjohtajan päättämän luonteenpiirteen, ihanteen tai heikkouden.
2 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, sinulla ei ole makuaistia.
3 Aina kun kun käytät artefaktia toiminnolla, joudut tekemään VA 12 sitkeyspelastusheiton. Jos epäonnistut, saat tason uupumusta. Jos ikinä kuolet uupumukseen, kun sinulla on yhteys artefaktiin, nouset kuoltuasi aaveena, joka palvelee artefaktin alkuperäistä luojaa.
4 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, tavallinen kasvillisuus kuolee jalanjäljissäsi tai vaihtoehtoisesti alkaa versoa heti jalan nostettuasi uusia silmuja tai poltat maahan jalanjälkiäsi, vaikka sinulla olisi saappaat. Tämä tekee jäljittämisestäsi erittäin helppoa ja jokainen, joka yrittää pysyä jäljilläsi, saa heittoon edun.
5 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, tavalliset ei-maagiset liekit joko sammuvat sinun tullessa neljän metrin etäisyydelle niistä tai ne alkavat roihuta kaksi kertaa pidemmillä lieskoilla, rätisten ja kipinöiden.
6 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, se verottaa voimiasi ja sinulla on haitta voimakkuus- ja sitkeysheittoihin.
7 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, olentotyyppisi on artefaktista riippuen joko elementaali, keiju, taivaallinen, piru tai epäkuollut. Huomioi muiden vaikutusten lisäksi, että esim. pyhä vesi tekee osuessaan piruihin tai epäkuolleisiin 2n6 pistettä hohkavahinkoa.
8 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, pelinjohtajan valitsema ominaisuus laskee yhdellä pisteellä. Ominaisuus ei laskun myötä voi olla alle kolme.
9 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, saat haitan pelastusheittoihin loitsuja vastaan.
10 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, kärsit sietämätöntä kipua, jos se on 40 metriä kauempana sinusta. Kärsit haitan kaikkiin ominaisuusheittoihin, etkä pysty lepäämään, ellei esine joko palaa lähelle sinua, ellet sinä liiku sen lähelle tai mikäli yhteys katkeaa 24 tunnin eron jälkeen. Et pysty vapaaehtoisesti itse katkaisemaan yhteyttä.
n10 Merkittävä haitallinen erityispiirre
1 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, ulkonäkösi muuttuu jollakin merkittävällä, huomiota herättävällä ja ilmeisellä tavalla. Silmäsi saattavat hehkua valkoista valoa, saatat saada kultaisena loistavan sädekehän, otsallasi voi olla kaikille näkyvä hehkuva polttomerkki tai pääsi yllä voi leijailla lepattava illuusio liekehtivästä kruunusta. Pelinjohtaja päättää, mikä erityispiirre on, mutta se on kaikille ilmeinen.
2 Kärsit 1n4 pelinjohtajan päättämää vahinkotyyppiä aina artefaktin voimia toimintona käyttäessäsi.
3 Yhteyden katketessa artefaktiin vanhenet välittömästi 1n10 vuotta.
4 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, sinulla on heikkous tiettyä pelinjohtajan valitsemaa vahinkotyyppiä kohtaan ja kärsit sen tyyppisen vahingon kaksinkertaisena.
5 Artefaktissa majailee elinvoima, joka yrittää ottaa ruumiisi haltuun esimerkiksi edistääkseen artefaktin alkuperäistä tarkoitusta tai karatakseen vankeudesta käyttäen ruumistasi. Heitä 1n10 aina, kun käytät mitä tahansa artefaktin voimista. Tuloksella 6-10 joudut tekemään VA 20 karismapelastuheiton tai ruumiisi on vallattu. Vallattuna hahmosi on pelinjohtajan ohjaama sivuhahmo, kunnes häneen tehdään karkotus loitsulla kuten hyvän ja pahan hajottaminen. Elinvoima voi olla pirun, taivaallisen, lohikäärmeen tai muun vastaavan esineeseen liittyvän tahon.
6 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, pelinjohtajan valitsema ominaisuus laskee kahdella pisteellä. Ominaisuus ei laskun myötä voi olla alle kolme.
7 Niin kauan kuin sinulla on yhteys artefaktiin, pelinjohtajan valitsema vastustajan tyyppi on aina vihamielinen sinua kohtaan.
8 Kun luot yhteyttä artefaktiin, on mahdollista, että tulet kirotuksi muumiomädällä. Heitä VA 12 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuminen tarkoittaa, että olet kirottu ja yhteyden muodostaminen ei onnistu. Kirotun osumapisteet eivät parane, vaan laskevat 10 (3n6) pistettä jokaista kulunutta 24 tuntia kohden. Muumiomädän kirouksen laskiessa kohteensa osumapisteet nollaan, kohde kuolee ja hänen ruumiinsa muuttuu tomuksi. Kirous kestää, kunnes se poistetaan loitsulla kirouksen kumoaminen tai muulla vastaavalla magialla.
9 Artefaktissa on vangittuna efreeti. Aina, kun käytät sen voimia toimintona, on 10 % mahdollisuus, että efreeti ilmestyy 12 metrin etäisyydelle sinusta ja hyökkää kimppuusi. Taisteltuaan viiden vuoron ajan se katoaa takaisin artefaktiin. Ilmestymiskertojen välillä se paranee täysin.
10 Kun luot yhteyden artefaktiin, on 10 % mahdollisuus, että Demoniruhtinaat lähettävät liekkidemonin hakemaan artefaktia itselleen. Joko sen vuoksi, että se on voimallinen pimeyden voimien työkalu, jonka he haluavat omaan käyttöönsä, tai valon voimien mahtiesine, jonka käytön he haluavat estää ja pimittää maailmalta.

Artefaktien tuhoaminen

artefakti on ainutlaatuinen ja tuhoutumaton lukuunottamatta ennalta määriteltyä tapaa. Tämä heikkous, jolla artefaktin voi tuhota ei kovinkaan usein ole yleisessä tiedossa eikä myöskään helposti toteutettavissa. Pelkkä heikkouden selvittäminen on pitkällisen tutkimustyön tai erillisen seikkailun takana. Pelinjohtaja päättää, mikä on artefaktin heikkous. Alle on listattuna muutamia ehdotuksia, mutta heikkous voi olla pelinjohtajan itse keksimä.

  • Artefakti täytyy syöstä tiettyyn tulivuoreen.
  • Artefaktin voi tuhota vain toisella artefaktilla.
  • Artefaktin voi tuhota vain sen luoja.
  • Artefaktin voi tuhota vain jumalolento.
  • Artefaktin voi tuhota vain syöttämällä sen muinaiselle lohikäärmeelle.
  • Artefakti on pudotettava Kadotuksen kuiluun.

Katso myös