Loitsiminen

Lollosta
Versio hetkellä 4. helmikuuta 2025 kello 17.26 – tehnyt Np (keskustelu | muokkaukset) (Montako loitsua osaan?)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Legendoja ja Lohikäärmeitä on peli suurista seikkailuista, jotka kutsuvat miekan ja magian sankareita, joilta luonnistuvat loitsut siinä missä toisilla pysyy miekka kädessä. Eri hahmoluokilla on omat tapansa oppia ja valmistella loitsunsa ja hirviöillä on usein omat ainutlaatuiset tapansa loitsia.

Mikä on loitsu?

Loitsujen avulla voidaan muokata todellisuutta käyttäen maailmankaikkeuden maagisia voimia. Loitsiessaan hahmo irrottaa, järjestää ja solmii näkymättömiä lankoja, jotka pitävät maailmankaikkeutta kasassa. Halutun vaikutuksen aikaansaaminen - usein vain sekuntien aikana - vaatii huomattavaa taitoa ja varovaisuutta.

Loitsut voivat olla monikäyttöisiä työkaluja, raakaa voimaa tai suojeluksia. Ne voivat aiheuttaa vahinkoa ja tuhota, luoda eläväisiä harhakuvia, muokata olotiloja, imeä elinvoimaa ja tappaa pelkillä sanoilla tai jopa palauttaa kuolleet takaisin elävien kirjoihin.

Koko maailmankaikkeuden olemassaolon aikana on luotu lukemattomia loitsuja, joista suurin osa on täysin unohtunut nykyiseltä maailmalta. Jotkin muinaiset mahtiloitsut voivat levätä iäisyyden vanhojen loitsukirjojen murenevilla sivuilla tai kuolleiden jumalien kivettyneissä muistoissa. Voi olla, että ammoinen loitsu ponnahtaa uudelleen olemassaoloon jonkun uhrattua omaisuuden ja lukemattomia unettomia öitä tutkimukseen, jolloin loitsu tulee keksityksi uudelleen, sillä mikään ei ole niin varmaa kuin että mikään ei ikinä todella katoa.

Loitsun piiri

Jokaisella loitsulla on piiri väliltä 0-9. Loitsun piiri kertoo kuinka voimallista magiaa loitsu edustaa. Noidannuoli ei ensimmäisen piirin loitsuna ole kovin vaikuttava, vaikka erittäin kätevä onkin. Yhdeksännen piirin loitsu toivomus sen sijaan on voimakkain loitsu, jonka kuolevainen voi loitsia. Piirin nolla loitsuja kutsutaan taikakonsteiksi, ja ne ovat niin alkeellisia loitsuja, että niiden loitsiminen on vaivatonta rutiinia.

Mitä korkeampi loitsun piiri on, sitä korkeammalla kokemustasolla loitsijan täytyy olla sen loitsiakseen. Käytettävissä olevan loitsun piiri ja hahmon tasot eivät vastaa suoraan toisiaan. Tyypillisesti hahmon täytyy olla vähintään kokemustasolla 17, jotta hän kykenee loitsimaan yhdeksännen piirin loitsuja.

Osatut ja valmistellut loitsut

Ennen loitsimista täytyy loitsijalla olla loitsu valmiina mielessään tai mahdollisuus käyttää taikaesinettä, johon loitsu on varastoituna. Joillakin hahmoluokilla, kuten bardeilla ja loihtijoilla on heidän osaamansa loitsut, eli tietty rajoitettu lista ulkoa opeteltuja loitsuja aina mielessään. Monet hirviöt loitsivat myös samalla tavalla.

Jotkin loitsijat, kuten temppeliritarit ja velhot, valmistelevat loitsunsa. Tämä prosessi on kullakin hahmoluokalla omanlaisensa ja sen yksityiskohdat löytyvät hahmoluokan kuvauksesta. Sekä osattujen että valmisteltujen loitsujen kohdalla on yhteistä se, että loitsijalla voi olla kerrallaan mielessään kokemustasostaan riippuva määrä loitsuja.

Montako loitsua osaan?

Osattujen loitsujen määrä riippuu hahmoluokasta. Jotkut hahmoluokat osaavat kaikki loitsunsa, joten heidän ei tarvitse opetella uusia. Hyvä esimerkki hahmoluokasta, jonka ei tarvitse opetella uusia loitsuja, on temppeliritari. Kaikki temppeliritarin loitsut ovat saatavilla heille, joskin hahmon tasot rajoittavat mitä loitsuja he voivat loitsia.

Joidenkin hahmoluokkien täytyy opetella kaikki loitsunsa. Hyvä esimerkki tällaisesta luokasta on velho. Velhoilla on loitsukirja, ja heillä on käytettävissään vain osaamansa loitsut. Toinen hyvä esimerkki on loihtija, joka ei tarvitse loitsukirjaa, mutta oppii kokemustasoja noustessaan rajoitetun määrän uusia loitsuja. Tämän tyyppiset luokat oppivat uusia loitsuja pääasiassa noustessaan kokemustasoja sekä joskus pelin aikana (esimerkiksi velhon löytäessä ja kopioidessa aiemmin itselleen tuntemattoman loitsun omaan loitsukirjaansa).

Niiden hahmoluokkien kohdalla, jotka vain oppivat lisää loitsuja kokemustasoja noustessaan, asia on suhteellisen yksinkertainen. Katso kuinka monta loitsua opit lisää hahmoluokan kohdalta ja valitse ne hahmoluokan omalta loitsulistalta.

Esimerkiksi Sarin hahmo on Morgana, kolmannen tason loihtija. Ensimmäisellä tasolla Sari valitsi Morganalle hänen kaksi osaamaansa ensimmäisen tason loitsua, jotka ovat palava käsi ja uni.

Morganan saavuttaessa toisen tason hän osaa kolme loitsua, ja koska hänellä on pääsy vain ensimmäisen piirin loitsuvarauksiin, valitsee Sari hänelle noidannuolen.

Morganan saavuttaessa kolmannen tason hän osaa neljä loitsua, ja hänellä on käytössään yksi toisen piirin loitsuvaraus. Sari voisi valita loihtijan loitsulistauksesta yhden ensimmäisen piirin loitsun lisää Morganan osaamiin loitsuihin tai hahmolle ensimmäisen toisen piirin loitsun. Sari päättää valita toisen piirin loitsun, ja Morgana oppii korventavan säteen.

Morgana osaa siis seuraavat loitsut: palava käsi, uni, noidannuoli ja polttava säde. Hänellä on käytössään neljä ensimmäisen piirin ja kaksi toisen piirin loitsuvarausta. Hän voi halutessaan loitsia esimerkiksi palavan käden yhteensä kuusi kertaa käyttäen siihen neljä ensimmäisen piirin loitsuvarausta ja kaksi toisen piirin. Hän voisi myös sen sijaan loitsia polttavan säteen kaksi kertaa käyttäen molemmat toisen toisen piirin loitsuvarauksensa ja käyttää neljä ensimmäisen loitsuvarausta loitsiakseen unen yhden kerran ja noidannuolen kolme kertaa.