Aseet

Lollosta
Versio hetkellä 1. helmikuuta 2025 kello 19.12 – tehnyt Np (keskustelu | muokkaukset) (Ak: Uusi sivu: {{sivulaatikko|15%}}__TOC__</div> Näet asetaulukosta yleisimmät fantasiamaailmoissa käytetyt aseet sekä niiden hinnat, painot, vahingot ja erikoisominaisuudet. Aseet jaotellaan lähitaistelu- ja kantama-aseisiin. Lähitaisteluaseella voi hyökätä viereesi eli korkeintaan kahden metrin päähän ja kantama-aseilla sitä kauemmaksi. ===Aseisiin liittyvät pätevyydet=== Laji, hahmoluokka tai valtti (joskus harvoin myös tausta) voi antaa ''pätevyyd...)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Näet asetaulukosta yleisimmät fantasiamaailmoissa käytetyt aseet sekä niiden hinnat, painot, vahingot ja erikoisominaisuudet. Aseet jaotellaan lähitaistelu- ja kantama-aseisiin. Lähitaisteluaseella voi hyökätä viereesi eli korkeintaan kahden metrin päähän ja kantama-aseilla sitä kauemmaksi.

Aseisiin liittyvät pätevyydet

Laji, hahmoluokka tai valtti (joskus harvoin myös tausta) voi antaa pätevyyden joko tietyn aseen tai asekategorian käyttämiseen. Aseiden kategoriat ovat yksinkertaiset aseet ja sota-aseet. Useimmat hahmot saavat pätevyyden yksinkertaisten aseiden käyttöön. Yksinkertaisiin aseisiin lasketaan karkeat nuijat ja työkaluista kehitellyt aseet, joita löytyy monesta talosta. Sota-aseiden tehokas käyttö vaatii erikoistuneempaa taistelukoulutusta. Useimmat soturit käyttävät sota-aseita saadakseen täyden hyödyn taistelutyylistään ja koulutuksestaan. Pätevyys aseen käytössä antaa sinun lisätä hahmosi pätevyysbonuksen kyseisellä aseilla tehtäviin hyökkäysheittoihin.

=Aseiden ominaisuudet

Asetaulukosta esitellään minkälaisia ominaisuuksia liittyy joidenkin aseiden käyttöön.

Ammukset

Ase, jolla on ominaisuus "ammukset", kuluttaa sille tarkoitettuja ammuksia (nuolia, vasamia, kiviä) hyökkäyksissä. Et voi hyökätä tällaisella aseella normaalisti, jos ammukset ovat loppuneet. Taistelun lopuksi voit keräillä puolet käytetyistä ammuksista, jos sinulla on vähintään minuutti aikaa tutkia taistelukenttää.

Jos käytät tällaista asetta lähitaisteluhyökkäykseen, se toimii improvisoituna aseena (kts. kohta "improvisoidut aseet" myöhemmin). Lingossa täytyy olla lingon kivi paikallaan, jotta se toimii lähitaisteluaseena.

Tarkkuus

Tällaisella aseella voi osua tarkasti tiettyyn kohteeseen ja aseen käyttäminen voi vaatia tarkkaa taitoa. Kun hyökkäät aseella, jolla on ominaisuus "tarkkuus", voit valita käytätkö voimakkuus- tai ketteryysmuuttujaasi hyökkäys- ja vahinkoheittoihin.

Raskas ase

Pienet olennot saavat haitan hyökkäysheittoihin raskailla aseilla.

Kevyt ase

Kevyet aseet ovat pieniä ja helppoja hallita. Ne ovat ideaaleja kahdella aseella taistelemiseen.

Ladattava

Voit tehdä ladattavalla aseella vain yhden hyökkäyksen toimintona, bonustoimintona tai reaktiona, vaikka voisitkin muuten hyökätä useammin saman toiminnon aikana.

Kantama

Aseen kantama ilmoitetaan kahdella luvulla. Ensimmäinen luku on normaalikantama metreinä ja toinen luku on pitkä kantama. Kun hyökkäät aseella normaalikantamaa pidemmälle matkalle, saat haitan hyökkäysheittoon.

Ulottuva

Voit hyökätä korkeintaan neljän metrin päähän aseella, jolla on ominaisuus ulottuva. Tämä koskee myös vapaahyökkäyksiä.

Erikoispiirre

Näiden aseiden ominaisuudet on selitetty niiden omassa osiossaan Erikoispiirteiset aseet.

Heitettävä

Voit tehdä kantamahyökkäyksen aseella, jolla on ominaisuus heitettävä. Jos kyseessä on lähitaisteluase, käytä samaa ominaisuutta hyökkäys- ja vahinkoheittoihin kuin käyttäisit lähitaisteluhyökkäyksissäkin. Kirveen heittämiseen käytetään siis voimakkuutta ja tikarin heittämiseen joko ketteryyttä tai voimakkuutta, koska kyseessä on ase, jolla on ominaisuus "tarkkuus".

Kahden käden ase

Tällaista asetta pitää käyttää hyökätessä kahdella kädellä.

Yhden tai kahden käden ase

Tätä asetta voi käyttää yhdellä tai kahdella kädellä. Kahdella kädellä käytettäessä vahinkoa tulee tämän ominaisuuden perässä olevan arvon verran.

Improvisoidut aseet

Joskus seikkailuissa tulee tilanne, jolloin hahmoilla ei ole käytössään omia aseitaan ja täytyy käyttää, mitä käteen sattuu sillä hetkellä. Improvisoituja aseita voivat olla pöydänjalat, paistinpannut, rikkoutuneet pullot tai vaikka peikkolaisten ruumiit.

Joskus improvisoitu ase on tarpeeksi lähellä oikeaa asetta, että se voidaan laskea vastaavaksi oikeaksi aseeksi (esimerkiksi pöydänjalka on lähellä nuijaa). Pelinjohtajan hyväksynnällä hahmo voi käyttää oikean aseen pätevyysbonusta improvisoidullakin aseella.

Esine, joka ei muistuta mitään asetta, tekee 1n4 vahinkoa ja pelinjohtaja voi määrittää vahinkotyypin. Jos hahmo käyttää kantama-asetta lähitaisteluaseena tai jos hahmo heittää lähitaisteluaseen, jolla ei ole ominaisutta heitettävä, tekee ase 1n4 vahinkoa. Improvisoidun heitetyn aseen kantama on (8/24).

Hopeoidut aseet

Jotkut olennot ovat immuuneja tai sietokykyisiä normaalien aseiden vahinkoa vastaan. Ne saattavat kuitenkin olla alttiita hopeisten aseiden vahingolle. Aseen tai kymmenen ammusta voi päällystää hopealla 100 kultarahan hintaan. Tämä hinta kattaa materiaalien lisäksi sepän työn.

Erikoispiirteiset aseet

Peitsi

Saat haitan, kun käytät peistä vieressäsi (korkeintaan kahden metrin päässä) olevaa vastustajaa vastaan. Peitsi vaatii molempien käsien käyttämisen, kun et ole ratsailla.

Verkko

Suuri tai suurta pienempi olento, johon hyökkäys verkolla onnistuu on sidottu, kunnes se vapautetaan verkosta. Verkolla ei ole vaikutusta valtaviin tai sitä suurempiin sekä aineettomiin olentoihin. Olento voi tehdä VA 10 voimakkuus-heiton vapautuakseen itse tai vapauttaakseen toisen olennon verkosta. Verkko voidaan myös tuhota ja samalla vapauttaa siihen sidotut olennot, jos sille tehdään vähintään 5 pistettä viiltovahinkoa (puolustus 10).

Voit tehdä verkolla vain yhden hyökkäyksen toimintona, bonustoimintona tai reaktiona, vaikka voisitkin muuten hyökätä useammin saman toiminnon aikana.

Asetaulukko