Vampyyri, veriorja

Lollosta
Versio hetkellä 5. helmikuuta 2025 kello 08.13 – tehnyt Np (keskustelu | muokkaukset) (Tekstin korvaus – ”}}<br>” muotoon ”}}”)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Keskikokoinen epäkuollut, tyypillisesti neutraali Puolustus 15 (luontainen puolustus)
Osumapisteet 82 (11n8 + 33)
Nopeus 12 metriä

VOI KET SIT ÄLY VII KAR
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Pelastusheitot Ket +6, Vii +3
Taidot hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +3
Sietokyvyt viilto-, pisto- ja murskausvahinko tavallisista ei-maagisista aseista, kuolonvahinko
Aistit pimeänäkö 24 metriä, vakiotarkkaavaisuus 13
Kielet kaikki eläessä tuntemat kielet
Haaste 5 (1800 KOP) Regeneraatio. Vuoronsa alussa veriorja paranee (regeneroi) 10 osumapisteen verran, jos sillä on vähintään 1 osumapiste, eikä se ole auringonvalossa tai virtaavassa vedessä. Veriorjan kärsiessä hohkavahinkoa tai vahinkoa pyhästä vedestä sen regeneraatio ei toimi sen seuraavan vuoron alussa.
Hämähäkkikiipeily. Veriorja pystyy kiipeämään kohtisuoria pintoja ja jopa ylösalaisin katossa ilman, että sen tarvitsee tehdä ominaisuusheittoa.
Vampyyrin heikkoudet. Veriorjalla on pieniä eroja lukuunottamatta samat heikkoudet kuin vampyyrillä, joka loi sen:

Kynnys. Veriorja, kuten vampyyrikään, ei voi mennä kenenkään asuinpaikkaan sisään, ellei joku ensin kutsu häntä sinne.
Virtaava vesi. Vampyyrin tavoin veriorja kärsii 20 pistettä happovahinkoa, jos se päättää vuoronsa virtaavassa vedessä.
Vaarna sydämeen. Veriorjan maatessa leposijassaan toimintakyvyttömänä se voidaan tuhota, jos puusta tehty pistovahinkoa aiheuttava ase lyödään sen sydämestä läpi.
Valoherkkä. Auringonvalossa veriorjalla on haitta hyökkäysheittoihin ja viisausheittoihin (tarkkaavaisuus), jotka liittyvät näköön. Tämän lisäksi veriorja kärsii 20 pistettä hohkavahinkoa, jos se aloittaa vuoronsa auringonvalossa.

Toiminnot

Sarjahyökkäys. Veriorja tekee kaksi hyökkäystä, joista vain toinen voi olla purema.

Kynnet. Lähitaisteluhyökkäys: +6 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 8 (2n4 + 3) pistettä viiltovahinkoa. Vahingon aiheuttamisen sijaan veriorja voi tarttua kohteeseen (pakoyrityksen VA 13).

Purema. Lähitaisteluhyökkäys: +6 osumiseen, yhteen joko vapaaehtoiseen olentoon tai olentoon, johon veriorja on tarttunut tai joka on toimintakyvytön tai sidottu. Osuma: 6 (1n6 + 3) pistettä pistovahinkoa ja 7 (2n6) pistettä kuolonvahinkoa. Kohteen osumapistemaksimi laskee kärsityn kuolonvahingon verran, kunnes tämä on levännyt pitkän levon. Kohde kuolee, jos tämän vaikutuksen johdosta sen osumapisteet laskevat nollaan.

Kuvaus

Veriorja on vähäisempi muoto vampyyristä, sen luoneen vampyyrin hallitsema palvelija. Se on epäkuollut pahantahtoinen irvikuva henkilöstä, joka se oli eläessään.