Sääntöjen soveltaminen

Lollosta
Versio hetkellä 11. huhtikuuta 2025 kello 15.11 – tehnyt Np (keskustelu | muokkaukset) (Kokemus)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Tämä sivu on keskeneräinen! Pelinjohtajan vastuulla on maailman pyörittäminen. Hänellä on hallussaan tieto pelaajien hahmoista sekä heidän vastuksistaan. Nämä säännöt antavat tukea erilaisissa tyypillisissä tilanteissa, joita pelissä tulee vastaan. Useimmiten nämä säännöt ovat sovellettavissa tilanteeseen sellaisenaan, kuten vaikkapa purettaessa ansoja tai seikkaillessa luolastossa. Monet säännöt, kuten tasapainoisen taistelukohtaamisen luominen, koskevat sen sijaan valmistelevaa työtä, joka on tärkeää, mutta usein pelaajille näkymätöntä.

Sääntöjä pelinjohtajalle

Tämän osan sääntöjen soveltaminen pelipöydässä on pelinjohtajan tehtävä. Hän on ainoa, joka tietää tarinansa tulevat juonikuviot, joten hän voi miettiä, ovatko pelaajien hahmot valmiita niihin. Hän annostelee taistelukohtaamisia harkintansa mukaan. On hänen tehtävänsä punnita, tarvisevatko hahmot lisää kokemusta. Hän hoitaa maailman esteet ja haasteet silloin, kun sen ympäristö, kuten luolasto, haastaa pelaajia. Hän myös harkitsee, ovatko vaihtoehtoiset säännöt sopivia juuri hänen johtamaansa peliin. Pelinjohtaja on ainoa, jolla on kaikki langat käsissään, tai ainakin kokonaiskuva siitä, mihin ollaan menossa, joten on luontevaa, että juuri hän käyttää harkintaansa näitä sääntöjä koskien.

Taistelukohtaamiset

Taistelu on osa pelin viehätystä, mutta pelinjohtajana sinun on suunniteltava taistelukohtaamisista samaan aikaan riittävän haastavia ja kiperiä ilman, että ne muuttuvat mahdottomiksi. Tehtäväsi on haastaa pelaajat, ei päihittää heitä. Hyvän kohtaamisen suunnittelu on muutakin kuin lukujen tuijottelua. Se vaatii tuntemusta ei ainoastaan hahmoista, vaan myös pelaajista – vasta-alkajat eivät esimerkiksi osaa ottaa hahmojensa kyvyistä kaikkea irti.

Suositeltavat kohtaamiset

Ovatko taistelut välttämättömiä?

Älä pidä kynsin ja hampain kiinni taistelukohtaamiesesta, vaikka olisit suunnitellut kuinka hienon taistelun. Jos käy niin että pelaajat haluavat välttää taistelun, anna heidän vähintään yrittää,jos se vain on järkevästi mahdollista. Puhu myös pelaajien kanssa pelikerran jälkeen, jos pistät merkille, että he välttelevät taisteluita. On eri asia, jos he haluavat pelata varman päälle ja kaihtaa turhia riskejä, kuin se, että he haluavat välttää kokonaan tietyntyyppistä sisältöä.

Seuraavassa taulukossa on karkea ohjenuora, millaisia määriä eri haastearvon (HA) vastustajia seikkailijat voivat kohdata.

Suositeltavat kohtaamiset
Hahmojen
taso
HA kun 2+
vastustajaa / hahmo
HA kun 1
vastustaja / hahmo
HA kun 1 vastustaja
koko seurueelle
1 0 1/4 1
2 1/8 1/2 3
3 1/4 1 4
4 1/2 1 5
5 1 2 8
6 1 3 9
7 1 3 10
8 1 3 12
9 2 4 12
10 2 4 14
11 3 5 15
12 3 5 17
13 3 6 18
14 4 6 19
15 4 7 20
16 4 7 20
17 4 8 21
18 5 8 21
19 5 9 22
20 6 10 23

Oletuksena kaikissa taulukoissa on neljän hengen seikkailijaseurue. Merkittävästi eri kokoisen seurueen suhteen kannattaa lisätä tai vähentää kohdattujen vastustajien määrää suhteessa oletusmäärään. Esimerkiksi, jos seikkailijoita on vain kaksi, jaa kohdattujen vastustajien määrä kahdella. Jos seikkailijoita on kuusi, voi vastustajia olla puolitoista kertaa enemmän.

Kohtaamisten muokkaaminen

Mieti vastustajia, niiden kykyjä ja kuinka paljon ne voivat tehdä vahinkoa ja mitä mahdollisuuksia hahmoilla on vahingoittaa niitä. Pidä mielessä, että matalan tason hahmot, varsinkin ensimmäisen tason, ovat hyvin haavoittuvaisia.

Esimerkiksi neljän hengen seurue kohtaa neljä örkkipalkkasoturia (HA 1/2) ja yhden niiden mukana seuranneen luolapeikon (HA 2). Tämä kohtaaminen olisi toisen tason seikkailijoille aika vaikea ja todennäköisesti joillekin kuolettava, mutta kolmannen tason seikkailijoille aivan hyväksyttävissä ja keskiverto kohtaaminen. Toisen tason hahmoille neljä örkkiä itsessään olisi jo riittävä haaste.

Kun vastustajien HA vaihtelee pidä mielessä, että kymmenen haastearvo 1:sen vastustajaa ei välttämättä vastaa yhtä haasterarvon 10 vastustajaa.Suositeltavat kohtaamiset -taulukosta voit katsoa millaiset vaihtosuhteet vastustajilla suunnilleen on. Esimerkiksi neljälle neljännen tason hahmolle neljä kappaletta HA 1/2 vastustajia ja kaksi kappaletta HA 1 vastustajia muodostaisi tasapainoisen kohtaamisen.

Kokemus

Seikkailijat keräävät kokemusta ja kehittyvät kyvyissään seikkaillessaan ja päihittäessään haasteita.

Hahmo kehittyy kyvykkäämmäksi nousemalla tasoja, ja tasot nousevat kerätyllä kokemuksella.

Kokemus itsessään on itsevarmuutta ja kyvykkyyttä, hahmon osaamisen ja potentiaalin käyttöön ottamista sekä karaistumista. Kokemuksen myötä hahmo siirtää jo osaamiaan ja opiskelemiaan asioita teoriasta käytännön osaamiseksi.

Kokemuspisteet kohtaamisista
Hahmojen
taso
Helppo kohtaaminen/hahmo Keskiverto kohtaaminen/hahmo Vaikea kohtaaminen/hahmo
1 20 50 200
2 20 100 350
3 100 200 550
4 100 200 900
5 200 450 2000
6 400 700 2500
7 400 700 3000
8 400 700 4200
9 900 1100 4200
10 900 1100 5500
11 1400 1800 6500
12 1400 1800 9000
13 1400 2300 10000
14 2200 2300 11000
15 2200 2900 12500
16 2200 2900 13000
17 2200 3900 16500
18 3600 3900 17000
19 3600 5000 21000
20 4600 5900 25000

Taudit

Myrkyt

Useimmissa yhteiskunnissa myrkkyjen käyttö on laitonta ja kammoksuttua, mutta kaikki eivät jaa tätä näkemystä. Rikolliset, kuten salamurhaajat, käyttävät myrkkyjä ympäri maailman, ja alishaltioiden maanalaisessa maailmassa myrkyt ovat vain ase muiden joukossa.

Myrkkyjen tyypit

Myrkkyjä on neljää tyyppiä ja jokaiselle niistä on oma levitys- ja altistumistapansa.

Haava. Haavamyrkkyä levitetään aseiden terille, ammuksiin ja ansoihin tai muihin esineisiin, jotka voivat aiheuttaa pisto- ja viiltovahinkoa. Haavamyrkky säilyttää tehonsa, kunnes se joko pääsee haavaan tai huuhdellaan pois terästä. Olento, joka kärsii pisto- tai viiltovahinkoa esineestä, jolle on levitetty haavamyrkkyä, altistuu sen vaikutukselle.

Hengitettävä. Nämä myrkyt ovat pulvereita ja kaasuja, jotka vaikuttavat, jos niitä hengitetään tai ne pääsevät muuten imeytymään kehon sisään. Pulverin puhaltaminen pilveksi tai kaasun päästäminen vaikuttaa 2 x 2 x 2 metrin alueella. Myrkyllinen pilvi haihtuu tai hajoaa välittömästi altistettuaan sisällensä jääneet olennot. Pelastusheitossa onnistuminen tarkoittaa, että hahmo onnistui pidättämään hengitystään tai muuten suojautumaan myrkyltä.

Kosketus. Kosketusmyrkkyä voidaan levittää minkä tahansa esineen päälle, ja se säilyttää tehonsa, kunnes sitä kosketaan tai se huuhdellaan pois. Olento, joka koskettaa myrkkyä paljaalla iholla, altistuu sen vaikutukselle.

Nieltävä. Olennon on nieltävä koko annos myrkkyä altistuakseen sen vaikutukselle. Annos voidaan kätkeä ruokaan tai juomaan. Pelinjohtajan harkinnan mukaan osittaisella annoksella on vähäisempi vaikutus, kuten esimerkiksi puolen vahingon kärsiminen epäonnistuneella pelastusheitolla tai myrkyn niellyt voi saada edun pelastusheittoonsa.

Myrkky Tyyppi Annoshinta
Eetterin huuru Hengitettävä 300 kr
Horros Nieltävä 600 kr
Kalpea tinktuura Nieltävä 250 kr
Keskiyön kyynel Nieltävä 1500 kr
Käärmeen myrkky Haava 200 kr
Pahantahto Hengitettävä 250 kr
Palokaasu Hengitettävä 500 kr
Purppuramadon myrkky Haava 2000 kr
Raatovisva Kosketus 200 kr
Salamurhaajan veri Nieltävä 150 kr
Sysimyrkky Haava 200 kr
Totuusseerumi Nieltävä 150 kr
Traakin myrkky Haava 1200 kr
Tyrmäystroppi Kosketus 400 kr

TODO myrkyt, valmistus

Esineiden rikkominen

Vaihtoehtoisia sääntöjä

Taitohaasteet

Haastekellot

Innostuspisteet

Sankaripistemuunnelmia

Vastustajien heittojen yhdistäminen

Kriittiset osumat antavat bonushyökkäyksen

Kriittiset osumat jaettuna vastustajien kesken

Kriittiset osumat tuplanopilla

Kätyrit

Ominaisuusbonus noppana

Pitkä lepo vaatii ruokailun

Osittainen lepo

Pätevyysbonus noppana

Saartaminen

Yksinkertaistettu uupuminen

Seikkailujaksot

Vyöhykkeet

Aluevaikutukset vyöhykkeitä käytettäessä

Kotisäännöt

Tarvitsetko kotisääntöjä?

Kotisäännöistä sopiminen ja johdonmukaisuus