Esineiden rikkominen

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Hahmot voivat yrittää hajottaa ja vahingoittaa esineitä. He voivat taistelun tuoksinassa leikata köysisiltaa poikki suistaakseen sillä olevat vastustajat rotkoon tai muuttaa ikkunan hätäpoistumistieksi iskemällä sitä nuijalla hypätäkseen siitä pihalle.

Esineet ovat immuuneja hengenvahingolle ja myrkylle, mutta millä tahansa muilla aseilla ja loitsuilla voidaan vahingoittaa myös esineitä. Pelinjohtaja määrittelee esineen puolustuksen ja osumapisteet. Hahmot tekevät hyökkäysheiton normaaliin tapaan ja heittävät vahinkoa. Esine särkyy sen osumapisteiden laskiessa nollaan.

Pelinjohtaja voi myös tarpeen vaatiessa määritellä, että esineet ovat immuuneja tietynlaisille hyökkäyksille (esimerkiksi köyttä on hyvin vaikea leikata poikki nuijalla). Esineet epäonnistuvat aina voimakkuus- ja ketteryyspelastusheitoissa ja ovat immuuneja vaikutuksille, jotka vaativat muunlaisia pelastusheittoja. Hahmo voi myös yrittää voimakkuusheittoa rikkoakseen esineen, jolloin pelinjohtaja päättää, mikä on VA voimakkuusheitolle. Tämä on yksittäinen tilanteesta riippuva heitto. Esimerkiksi marmoripatsas voi olla helpompi rikkoa yhdellä hujauksella kaatamalla se kumoon lattialle kuin lyömällä sitä useita kertoja. Pelinjohtaja voi myös päättää, että joissain tapauksissa hahmoilla ei ole mitään realistista mahdollisuutta rikkoa esinettä, kuten vaikkapa hakata tietään läpi linnanmuurista tms.

Esineen puolustus

Materiaali pehmeimmästä kovimpaan PL
Kangas, köysi, paperi 11
Jää, kristalli, lasi 13
Luu, puu 15
Kivi 17
Rauta, teräs 19
Mithral 21
Adamantiini 23

Esineen osumapisteet koon mukaan

Koko Hauraat
esineet
Kestävät
esineet
Pikkiriikkinen, kuten pullo tai lukko 2 5
Pieni, kuten kirstu tai kantele 3 10
Keskikokoinen, kuten tynnyri tai kattokruunu 4 18
Suuri, kuten vankkuri tai 3 metriä korkea ikkuna 5 27
Valtava, kuten piirityskone tai tuulimylly 10 54