Vastustajien muokkaaminen

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Vastustajien muokkaaminen

Monipuolisesta listasta huolimatta joudut hyvin todennäköisesti sellaiseen tilanteeseen, jossa juuri sitä oikeaa, tilanteeseen täydellisesti sopivaa vastustajaa ei löydy. Pelinjohtajana sinulla on täysi vapaus muuttaa mitä tahansa jo olemassa olevaa vastustajaa paremmin seikkailusi tarpeisiin sopivaksi. Voit lainata kyvyn tai useampia joltain toiselta vastustajalta tai tehdä vielä perusteellisemman muunnelman.

Pelissä tulee silloin tällöin tilanteita, joissa vastustaja ei vain ole tarpeeksi haastava. Tarvitset esimerkiksi nopeasti vakuuttavan örkkipomon kykykylistauksen tai joidenkin loitsujen, kuten elementaalinen kutsuminen, korkeammalta tasolta loitsittavan version paikalle kutsuman isomman ja kovemman elementaalin.

Muiden vastustajien käyttäminen

Matalan haasteen vastustajia käytettäessä on usein helppoa ottaa jokin toinen olento ja käyttää sen kykylistausta pienillä muokkauksilla. Esimerkiksi, jos tarvitset örkkijohtajalle hyvää kykylistausta, ota metsänpeikon kykylistaus, muuta tunniste (peikko) tunnisteeksi (örkki) ja käytä kykylistausta sellaisenaan kuvaillen olentoa vain hyvin isona örkkinä. Halutessasi voit mennä pidemmälle vaihtamalla metsänpeikon erityispiirteen yllätyshyökkäys örkin erityispiirteeseen päällekäyvä, korottaa karisman 10:een ja antaa örkkijohtajalle taidoksi uhkailun +2, jotta hän ei olisi ainakaan alaisiaan huonompi.

Kokonaan toisen tyyppisen vastustajan käyttäminen

Voi olla, että tarvitset epäkuolleen haastearvolla seitsemän ja haluat nopeasti vakuuttavan ja haastavan olennon tai haluat vain pitää pelaajat varpaillaan. Seikkailijat vaeltavat kaukana pohjoisessa upottavassa lumessa muinaisella taistelukentällä ja haluat yllättää heidät. Voit aivan hyvin käyttää esimerkiksi kivijättiläisen kykylistausta, vaihtaa sen tyypin jättiläisestä epäkuolleeksi ja antaa sille luurankoa esimerkkinä käyttäen heikkouden murskausvahinkoon, immuniteetit olotiloihin uupunut ja myrkytetty sekä huomioida, että se ymmärtää yhä kieliä, jotka se tunsi eläessään, mutta ei luurankona pysty enää puhumaan niitä. Kivijättiläisen kivi-iho antaisi sille kallioisessa ja kivikkoisessa maastossa edun ketteryysheitoissa (salavihkaisuus), mutta päätät, että tässä tilanteessa luminen maasto antaa epäkuolleelle saman edun. Vaihdat lisäksi suurnuijan miekkaan niin, että se tekee murskausvahingon sijaan viiltovahinkoa.

Muokkaaminen haastavammaksi

On mahdollista muokata olemassa olevaa kykylistausta myös nopeasti, tehden suurin piirtein uuden haastearvon mukaisia vastustajia. Menetelmä ei ole täydellinen ja nojaa hyvin pitkälle pelinjohtajan harkintaan.

Omien vastustajien suunnittelemiseen liittyy Vastustajien kyvyt HA:n mukaan. Sen avulla voi myös nopeasti korottaa vastustajan kykyjä haluamallesi uuden haasteen mukaiselle tasolle. Taulukon soveltaminen vaatii hieman ymmärrystä sen sisällöstä.

Taulukossa on listattuna vastustajan haastearvo ja pätevyysbonus. A-sarak keen alla ovat sekä puolustus että osumapisteet. A kertoo, mikä on tietyn haastearvon vastustajan puolustusyleensä ja kuinka paljon vastustajalla voi odottaa olevan osumapisteitä. B-sarakkeen alla on keskimääräinen hyökkäysbonus, vahinko per kierros ja pelastusheiton vaikeusaste. Tämä vahinko per kierros on laskettu oletuksella, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa. Pelastusheiton VA taas kertoo, kuinka vaikea sen haastearvon vastustajien erityispiirteitä on vastustaa, oli kyse sitten magiasta, myrkyistä tai muista.

Näitä arvojen porrastettuja muutoksia vertaamalla saa käsityksen siitä, minkä kokoisia muutoksia vastustajalle pitää tehdä, kun sen haastearvoa nostetaan. Hyvin matalan haasteen olennoilla täytyy pelinjohtajan tehdä muutokset enimmäkseen näppituntumalla, omaan arvostelukykyynsä luottaen. Haastearvon ollessa 1 tai enemmän on vastustajan kykyjen nousu johdonmukaisempaa ja näiden erojen laskeminen on helpompaa. Osumapisteet nousevat noin 15 pistettä per haastearvon korotus ja aiheutettu vahinko 6 pistettä. Muut korotukset eli pätevyysbonus, puolustus, hyökkäysbonus ja pelastusheiton bonus nousevat keskimäärin neljän nousun välein, esimerkiksi haastervolta 4 siirryttäessä haastearvolle 5, haastearvolta 8 siirryttäessä haastearvolle 9 jne. mutta ei aina. Voit katsoa niiden nousut vertaamalla taulukon arvoja, esimerkiksi pelastusheiton VA nousee haastearvon kohotessa 7:sta ylös 8:aan

Esimerkki 1.

Mäkijättiläisen muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 10 vastustajaksi:

  • Nosta sen osumapisteitä viisi haastetasoa eli anna sille 75 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 5 x 15 = 75.
  • Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 30 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 5 = 30 /kierros.

' Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pätevyyttä kaksi pistettä ylös. Haasteen 5 ja 10 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 30 pistettä, mäkijättiläisen pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat ja aiheuttavat saman keskimääräisen määrän vahinkoa.

Yksinkertaisin tapa nostaa mäkijättiläisen vahinkoa per kierros on nostaa sen molempien suurnuijan lyöntien vahinkoa noin 15 pistettä (yhteensä siis 30) niin, että se tekee jokaisella osumalla esimerkiksi 3n8 enemmän vahinkoa eli 32 (6n8 + 5) pistettä murskausvahinkoa aiemman 18 (3n8 + 5) sijaan. Näin mäkijättiläinen tekee 64 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 36 sijaan. 64 pistettä jää kahden pisteen päähän tavoitteesta, joka oli 66 (36 + 30), mikä on tarpeeksi lähellä. Jättiläisen heittämien kivien vahinko 3n10 + 5 kannattaa noppien osalta tuplata niin, että se heittää niillä 6n10 + 5 vahinkoa, nostaen keskimääräisen vahingon 38:aan edellisen 21:n sijaan. Tämä on linjassa suurnuijaan tehtyjen muokkausten kanssa. Pätevyysbonuksen nousu tarkoittaa, että mäkijättiläisen tarkkaavaisuus on +4 ja vakiotarkkaavaisuus 14.

Nyt sinulla on jättien kuninkaaksi kelpaava vastustaja tai vaikka kokonaan “uusi” vastustaja, jolle voisi antaa nimeksi vaikka vuorijättiläinen. Pelinjohtajana voit suunnitella nyt uudenlaisen vastustajan helposti. Voit päättää, että tämä poikkeuksellisen kammottava jättiläinen on kaiken lisäksi vieläpä kaksi- tai kolmipäinen, kuten kansantarujen jätit, antaen sille tämän perusteella vielä edun pelastusheittoihin, kun se olisi joutumassa sokaistuksi, lumotuksi, kuuroutuneeksi, kauhistuneeksi, taintuneeksi, tai tajuttomaksi.

Esimerkki 2.

Ilmaelementaalin muokkaaminen haasteen 5 vastustajasta haasteen 8 vastustajaksi:

  • Nosta ilmaelementaalin osumapisteitä kolme haastetasoa eli anna sille 45 osumapistettä lisää. 15 jokaista noustua haastetasoa kohden, 15 x 3 = 45.
  • Nosta sen aiheuttamaa vahinkoa per kierros 18 pistettä. Kuusi pistettä jokaista noustua haastetasoa kohden, 6 x 3 = 18 /kierros.
  • Nosta sen puolustusta kaksi pistettä, hyökkäysbonusta yhden pisteen ja pelastusheiton VA yhden pisteen ylös

Haasteen 5 ja 8 vastustajien aiheuttaman vahingon ero on 18 pistettä, ilmaelementaalin pitäisi tehdä noin tuon verran vahinkoa per kierros lisää. Tämä vahinko per kierros on ihanteellinen lukuarvo, joka olettaa, että kaikki hyökkäykset osuvat aiheuttaen saman keskimääräisen määrän vahinkoa.

Yksi tapa nostaa ilmaelementaalin vahinkoa per kierros on antaa sille sarjahyökkäykseen yksi hyökkäys lisää ja nostaa jokaisen näistä hyökkäyksistä vahinkoa yhdellä pisteellä, jolloin ilmaelementaalilla on kolme hyökkäystä, jotka tekevät osuessaan 15 (2n8 + 6) pistettä murskausvahinkoa. Näin ilmalementaali tekee 45 pistettä vahinkoa per kierros aiemman 28 sijaan.

Ilmaelementaalin pyörretuulen pelastusheiton VA on nyt 14, mikä on linjassa aiempien muutosten kanssa. Epäonnistuneella pelastusheitolla siitä kärsii vahinkoa aiemman 15:sta (3n8 + 2) sijaan esimerkiksi 24 (5n8 + 2). Erityispiirteen voi muuten pitää samanlaisena.

Vastustajien kyvyt HA:n mukaan

  A B
Haaste Pätevyys-
bonus
Puolustus Osumapisteet Hyökkäysbonus Vahinko/
kierros
Pelastus-
heiton VA
0 +2 13 tai vähemmän 1-6 +3 tai vähemmän 0-1 13 tai vähemmän
+2 13 7-35 +3 2-3 13
¼ +2 13 36-49 +3 4-5 13
½ +2 13 50-70 +3 6-8 13
1 +2 13 71-85 +3 9-14 13
2 +2 13 86-100 +3 15-20 13
3 +2 13 101-115 +4 21-26 13
4 +2 14 116-130 +5 27-32 14
5 +3 15 131-145 +6 33-38 15
6 +3 15 146-160 +6 39-44 15
7 +3 15 161-175 +6 45-50 15
8 +3 16 176-190 +7 51-56 16
9 +4 16 191-205 +7 57-62 16
10 +4 17 206-220 +7 63-68 16
11 +4 17 221-235 +8 69-74 17
12 +4 17 236-250 +8 75-80 17
13 +5 18 251-265 +8 81-86 18
14 +5 18 266-280 +8 87-92 18
15 +5 18 281-295 +8 93-98 18
16 +5 18 296-310 +9 99-104 18
17 +6 19 311-325 +10 105-110 19
18 +6 19 326-340 +10 111-116 19
19 +6 19 341-355 +10 117-122 19
20 +6 19 356-400 +10 123-140 19
21 +7 19 401-445 +11 141-158 20
22 +7 19 446-490 +11 159-176 20
23 +7 19 491-535 +11 177-194 20
24 +7 19 536-580 +12 195-212 21
25 +8 19 581-625 +12 213-230 21
26 +8 19 626-670 +12 231-248 21
27 +8 19 671-715 +13 249-266 22
28 +8 19 716-760 +13 267-284 22
29 +9 19 761-805 +13 285-302 22
30 +9 19 806‑850 +14 303‑320 23