Ero sivun ”Aseet” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
 
(12 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
{{sivulaatikko|15%}}__TOC__</div>
{{sivulaatikko|15%}}__TOC__{{Varustelistat}}</div>
Näet asetaulukosta yleisimmät fantasiamaailmoissa käytetyt aseet sekä niiden hinnat, painot, vahingot ja erikoisominaisuudet. Aseet jaotellaan lähitaistelu- ja kantama-aseisiin. Lähitaisteluaseella voi hyökätä viereesi eli korkeintaan kahden metrin päähän ja kantama-aseilla sitä kauemmaksi.
Näet asetaulukosta yleisimmät fantasiamaailmoissa käytetyt aseet sekä niiden hinnat, painot, vahingot ja erikoisominaisuudet. Aseet jaotellaan lähitaistelu- ja kantama-aseisiin. Lähitaisteluaseella voi hyökätä viereesi eli korkeintaan kahden metrin päähän ja kantama-aseilla sitä kauemmaksi.
===Aseisiin liittyvät pätevyydet===
===Aseisiin liittyvät pätevyydet===
Rivi 61: Rivi 61:


Voit tehdä verkolla vain yhden hyökkäyksen toimintona, bonustoimintona tai reaktiona, vaikka voisitkin muuten hyökätä useammin saman toiminnon aikana.
Voit tehdä verkolla vain yhden hyökkäyksen toimintona, bonustoimintona tai reaktiona, vaikka voisitkin muuten hyökätä useammin saman toiminnon aikana.
''[[Verkko]]''-loitsu löytyy sivulta ''[[verkko]]''.


===Asetaulukko===
===Asetaulukko===
Rivi 145: Rivi 147:
|[[Raskas varsijousi]]||50 kr||1n10 pistovahinkoa||8 kg||Ammukset (kantama 40/160), raskas ase, ladattava, kahden käden ase
|[[Raskas varsijousi]]||50 kr||1n10 pistovahinkoa||8 kg||Ammukset (kantama 40/160), raskas ase, ladattava, kahden käden ase
|-
|-
|[[Verkko]]||1 kr||-||1 kg||Erikoispiirre, heitettävä (kantama 2/6)
|[[Verkko (ase)|Verkko]]||1 kr||-||1 kg||Erikoispiirre, heitettävä (kantama 2/6)
|}
 
==Japanilaiset aseet==
{|class="wikitable"
|-valign="bottom"
!Lähitaisteluun sopivat<br>sota-aseet!!Hinta!!Vahinko!!Paino!!Ominaisuudet
|-
|[[Katana]]&nbsp;(日本刀)||335&nbsp;kr||1d10&nbsp;viiltovahinkoa||1,5&nbsp;kg||+1 hyökkäysbonus
|-
|[[Naginata]]&nbsp;(なぎなた)||10&nbsp;kr||1d10&nbsp;viiltovahinkoa||1&nbsp;kg||Raskas ase, ulottuva, kahden käden ase
|-
|[[Wakizashi]] (脇差)||310 kr||1d6 viiltovahinkoa||1 kg||+1 hyökkäysbonus
|-valign="bottom"
!Kantamahyökkäyksiin sopivat<br>sota-aseet!!Hinta!!Vahinko!!Paino!!Ominaisuudet
|-
|[[Uchine]]&nbsp;(打根)||4&nbsp;kr||1d4 pistovahinkoa||0,5 kg||Heitettävä (kantama 8/24), toimii myös lähitaisteluaseena
|}
|}
===B&omacr; (六尺棒)===
Okinawalainen ''b&omacr;'' (六尺棒, ''rokushakub&omacr;'') on käytännössä aivan sama ase kuin [[sauva]]. Se on noin 1,8 m pitkä. Muita sauva-aseita ovat noin 1,2 m pitkä ''jō'' (杖), ja noin 90 cm pitkä ''hanbō'' (半棒).
===Katana (日本刀) ja Wakizashi (脇差)===
Periaatteessa vain samuraille sallitut perinteiset miekat, katana ("japanilainen miekka") ja wakizashi ("sivulle asetettu").
Käytä taulukon ominaisuuksia vain kunnollisille miekoille ja tavallisen miekan ja lyhyen miekan ominaisuuksia muille miekoille. Kunnolliset miekat on valmistanut mestari, ne maksavat paljon enemmän kuin tavalliset, ja antavat +1 hyökkäysbonuksen. Lisäksi katanan vaurionoppa on tavallista miekkaa pykälän suurempi.
Katanan huotra valmistetaan perinteisesti magnoliasta (''Magnolia pomus''), kourain on päällystetty rauskunnahalla ja silkki-, puuvilla- tai nahkapunoksella. Kouraimen ja terän välissä on usein upeasti koristeltu väistin, joka osaltaan määrittää miekan painopisteen - enemmän vaikuttaa kuitenkin terän kaarevuus ja sen oheneminen kärkeä kohden. Terä viimeistellään ja korjataan kiillottamalla. Se voi sisältää muutakin, koska huonokuntoisten terien geometria pitää "leikata" uudelleen ja terä pitää myös teroittaa. (Lähde: wikipedia)
===Kusarigama (鎖鎌)===
''Kusarigama'', kirjaimellisesti "ketjusirppi", on harvinainen ase, sillä sen käyttö on vaikeaa. Kusarigama koostuu sirpistä (''kama'') ja metallisesta painosta, jotka on kiinnitetty pitkän metalliketjun (''kusari'') päihin.
Kusarigama soveltui taisteluihin keihäillä tai miekoilla varustautuneita vihollisia vastaan. Asetta käytettiin enimmäkseen siten, että ketjun päässä ollut metallipaino singottiin vihollista tai hänen asettaan kohti, jolloin ketju tai paino saattoi sotkeutua esimerkiksi miekkaan tai vammauttaa käsiä tai jalkoja. Tämän jälkeen voitiin hyökätä kohti vihollista ja iskeä lähietäisyydeltä sirppiosalla. Muita tekniikoita ovat myös vastustajan sitominen ketjulla tai sirpin heittäminen. (Lähde: wikipedia)
===Naginata (なぎなた)===
''Naginata'' on perinteinen japanilainen salkoase. Se rakentuu varresta, jonka päähän on kiinnitetty kaareva terä. Edo-kaudella siitä tuli erityisesti naisten suosima ase. Nainen pystyi pitämään sillä miehen matkan päässä jotta tämä ei voinut hyödyntää suurempaa voimaansa. (Lähde: wikipedia)
Muita japanilaisia salkoaseita ovat mm.
* ''sasumata'' (刺股), "haarukkakeihäs", jonka haarukkapäällä pyrittiin painamaan pidätettävän raaja tai kaula seinää tai lattiaa vasten
* ''sodegarami'' (袖搦), "hihaantarttuja" jolla pyöritettiin pidätettävän henkilön vaatteet tämän ympärille aiheuttaen ''[[sidottu]]''-olotilan
* ''nagamaki'' (長巻), mahdollisesti salkoase tai erittäin pitkä miekka, jossa sekä kahva että terä saattoivat olla lähes metrin mittaiset
===Uchine (打根)===
Ison, paksuhkon nuolen näköinen ase, jossa on sulat kuin nuolessa ja pitkä, terävä kärki. Siinä oli usein kiinni myös pitkä nyöri, jolla sen sai vedettyä takaisin heittämisen jälkeen.
Tämä on kuitenkin enemmän keihäs kuin nuoli. Sillä voitiin pistää toista lähitaistelussa tai heittää sitä. Sitä ei voi ampua jousella.


[[Luokka:Aseet]]
[[Luokka:Aseet]]
[[Luokka:Talosäännöt]]

Nykyinen versio 22. helmikuuta 2025 kello 09.52

Näet asetaulukosta yleisimmät fantasiamaailmoissa käytetyt aseet sekä niiden hinnat, painot, vahingot ja erikoisominaisuudet. Aseet jaotellaan lähitaistelu- ja kantama-aseisiin. Lähitaisteluaseella voi hyökätä viereesi eli korkeintaan kahden metrin päähän ja kantama-aseilla sitä kauemmaksi.

Aseisiin liittyvät pätevyydet

Laji, hahmoluokka tai valtti (joskus harvoin myös tausta) voi antaa pätevyyden joko tietyn aseen tai asekategorian käyttämiseen. Aseiden kategoriat ovat yksinkertaiset aseet ja sota-aseet. Useimmat hahmot saavat pätevyyden yksinkertaisten aseiden käyttöön. Yksinkertaisiin aseisiin lasketaan karkeat nuijat ja työkaluista kehitellyt aseet, joita löytyy monesta talosta. Sota-aseiden tehokas käyttö vaatii erikoistuneempaa taistelukoulutusta. Useimmat soturit käyttävät sota-aseita saadakseen täyden hyödyn taistelutyylistään ja koulutuksestaan. Pätevyys aseen käytössä antaa sinun lisätä hahmosi pätevyysbonuksen kyseisellä aseilla tehtäviin hyökkäysheittoihin.

Aseiden ominaisuudet

Asetaulukosta esitellään minkälaisia ominaisuuksia liittyy joidenkin aseiden käyttöön.

Ammukset

Ase, jolla on ominaisuus "ammukset", kuluttaa sille tarkoitettuja ammuksia (nuolia, vasamia, kiviä) hyökkäyksissä. Et voi hyökätä tällaisella aseella normaalisti, jos ammukset ovat loppuneet. Taistelun lopuksi voit keräillä puolet käytetyistä ammuksista, jos sinulla on vähintään minuutti aikaa tutkia taistelukenttää.

Jos käytät tällaista asetta lähitaisteluhyökkäykseen, se toimii improvisoituna aseena (kts. kohta "improvisoidut aseet" myöhemmin). Lingossa täytyy olla lingon kivi paikallaan, jotta se toimii lähitaisteluaseena.

Tarkkuus

Tällaisella aseella voi osua tarkasti tiettyyn kohteeseen ja aseen käyttäminen voi vaatia tarkkaa taitoa. Kun hyökkäät aseella, jolla on ominaisuus "tarkkuus", voit valita käytätkö voimakkuus- tai ketteryysmuuttujaasi hyökkäys- ja vahinkoheittoihin.

Raskas ase

Pienet olennot saavat haitan hyökkäysheittoihin raskailla aseilla.

Kevyt ase

Kevyet aseet ovat pieniä ja helppoja hallita. Ne ovat ideaaleja kahdella aseella taistelemiseen.

Ladattava

Voit tehdä ladattavalla aseella vain yhden hyökkäyksen toimintona, bonustoimintona tai reaktiona, vaikka voisitkin muuten hyökätä useammin saman toiminnon aikana.

Kantama

Aseen kantama ilmoitetaan kahdella luvulla. Ensimmäinen luku on normaalikantama metreinä ja toinen luku on pitkä kantama. Kun hyökkäät aseella normaalikantamaa pidemmälle matkalle, saat haitan hyökkäysheittoon.

Ulottuva

Voit hyökätä korkeintaan neljän metrin päähän aseella, jolla on ominaisuus ulottuva. Tämä koskee myös vapaahyökkäyksiä.

Erikoispiirre

Näiden aseiden ominaisuudet on selitetty niiden omassa osiossaan Erikoispiirteiset aseet.

Heitettävä

Voit tehdä kantamahyökkäyksen aseella, jolla on ominaisuus heitettävä. Jos kyseessä on lähitaisteluase, käytä samaa ominaisuutta hyökkäys- ja vahinkoheittoihin kuin käyttäisit lähitaisteluhyökkäyksissäkin. Kirveen heittämiseen käytetään siis voimakkuutta ja tikarin heittämiseen joko ketteryyttä tai voimakkuutta, koska kyseessä on ase, jolla on ominaisuus "tarkkuus".

Kahden käden ase

Tällaista asetta pitää käyttää hyökätessä kahdella kädellä.

Yhden tai kahden käden ase

Tätä asetta voi käyttää yhdellä tai kahdella kädellä. Kahdella kädellä käytettäessä vahinkoa tulee tämän ominaisuuden perässä olevan arvon verran.

Improvisoidut aseet

Joskus seikkailuissa tulee tilanne, jolloin hahmoilla ei ole käytössään omia aseitaan ja täytyy käyttää, mitä käteen sattuu sillä hetkellä. Improvisoituja aseita voivat olla pöydänjalat, paistinpannut, rikkoutuneet pullot tai vaikka peikkolaisten ruumiit.

Joskus improvisoitu ase on tarpeeksi lähellä oikeaa asetta, että se voidaan laskea vastaavaksi oikeaksi aseeksi (esimerkiksi pöydänjalka on lähellä nuijaa). Pelinjohtajan hyväksynnällä hahmo voi käyttää oikean aseen pätevyysbonusta improvisoidullakin aseella.

Esine, joka ei muistuta mitään asetta, tekee 1n4 vahinkoa ja pelinjohtaja voi määrittää vahinkotyypin. Jos hahmo käyttää kantama-asetta lähitaisteluaseena tai jos hahmo heittää lähitaisteluaseen, jolla ei ole ominaisutta heitettävä, tekee ase 1n4 vahinkoa. Improvisoidun heitetyn aseen kantama on (8/24).

Hopeoidut aseet

Jotkut olennot ovat immuuneja tai sietokykyisiä normaalien aseiden vahinkoa vastaan. Ne saattavat kuitenkin olla alttiita hopeisten aseiden vahingolle. Aseen tai kymmenen ammusta voi päällystää hopealla 100 kultarahan hintaan. Tämä hinta kattaa materiaalien lisäksi sepän työn.

Erikoispiirteiset aseet

Peitsi

Saat haitan, kun käytät peistä vieressäsi (korkeintaan kahden metrin päässä) olevaa vastustajaa vastaan. Peitsi vaatii molempien käsien käyttämisen, kun et ole ratsailla.

Verkko

Suuri tai suurta pienempi olento, johon hyökkäys verkolla onnistuu on sidottu, kunnes se vapautetaan verkosta. Verkolla ei ole vaikutusta valtaviin tai sitä suurempiin sekä aineettomiin olentoihin. Olento voi tehdä VA 10 voimakkuus-heiton vapautuakseen itse tai vapauttaakseen toisen olennon verkosta. Verkko voidaan myös tuhota ja samalla vapauttaa siihen sidotut olennot, jos sille tehdään vähintään 5 pistettä viiltovahinkoa (puolustus 10).

Voit tehdä verkolla vain yhden hyökkäyksen toimintona, bonustoimintona tai reaktiona, vaikka voisitkin muuten hyökätä useammin saman toiminnon aikana.

Verkko-loitsu löytyy sivulta verkko.

Asetaulukko

Yksinkertaiset
lähitaisteluaseet
Hinta Vahinko Paino Ominaisuudet
Heittokeihäs 5 hr 1n6 pistovahinkoa 1 kg Heitettävä (kantama 12/48)
Keihäs 1 kr 1n6 pistovahinkoa 1 kg Heitettävä (kantama 8/24), yhden tai kahden käden ase (1n8)
Kirves 5 kr 1n6 viiltovahinkoa 1 kg Kevyt ase, heitettävä (kantama 8/24)
Nuija 1 hr 1n4 murskausvahinkoa 1 kg Kevyt ase
Rautanuija 5 kr 1n6 murskausvahinkoa 2 kg -
Sauva 2 hr 1n6 murskausvahinkoa 2 kg Yhden tai kahden käden ase (1n8)
Sirppi 1 kr 1n4 viiltovahinkoa 1 kg Kevyt ase
Suurnuija 2 hr 1n8 murskausvahinkoa 5 kg Kahden käden ase
Tikari 2 kr 1n4 pistovahinkoa 1 kg Tarkkuus, kevyt ase, heitettävä (kantama 8/24)
Vasara 2 kr 1n4 murskausvahinkoa 1 kg Kevyt ase, heitettävä (kantama 8/24)
Yksinkertaiset
kantama-aseet
Hinta Vahinko Paino Ominaisuudet
Kevyt varsijousi 25 kr 1n8 pistovahinkoa 2 kg Ammukset (kantama 32/128), ladattava, kahden käden ase
Linko 1 hr 1n4 murskausvahinkoa - Ammukset (kantama 12/48)
Lyhytjousi 25 kr 1n6 pistovahinkoa 1 kg Ammukset (kantama 32/128), kahden käden ase
Tikka 5 kup 1n4 pistovahinkoa 0,1 kg Tarkkuus heitettävä (kantama 8/24)
Lähitaisteluun sopivat
sota-aseet
Hinta Vahinko Paino Ominaisuudet
Atrain 5 kr 1n6 pistovahinkoa 2 kg Heitettävä (kantama 8/24), Yhden tai kahden käden ase (1n8)
Hilpari 20 kr 1n10 viiltovahinkoa 3 kg Raskas ase, ulottuva, kahden käden ase
Leka 10 kr 2n6 murskausvahinkoa 5 kg Raskas ase, kahden käden ase
Lyhytmiekka 10 kr 1n6 pistovahinkoa 1 kg Tarkkuus, kevyt ase
Miekka 15 kr 1n8 viiltovahinkoa 1 kg Yhden tai kahden käden ase (1n10)
Peitsi 10 kr 1n12 pistovahinkoa 3 kg Ulottuva, erikoispiirre
Piikkinuija 15 kr 1n8 pistovahinkoa 2 kg -
Pistomiekka 25 kr 1n8 pistovahinkoa 1 kg Tarkkuus
Ruoska 2 kr 1n4 viiltovahinkoa 1 kg Tarkkuus, ulottuva
Sapeli 25 kr 1n6 viiltovahinkoa 1 kg Tarkkuus, kevyt ase
Sotahakku 5 kr 1n8 pistovahinkoa 1 kg -
Sotakeihäs 5 kr 1n10 pistovahinkoa 8 kg Raskas ase, ulottuva, kahden käden ase
Sotavarsta 10 kr 1n8 murskausvahinkoa 1 kg -
Sotavasara 15 kr 1n8 murskausvahinkoa 1 kg Yhden tai kahden käden ase (1n10)
Suurkirves 30 kr 1n12 viiltovahinkoa 3 kg Raskas ase, kahden käden ase
Suurmiekka 50 kr 2n6 viiltovahinkoa 3 kg Raskas ase, kahden käden ase
Taistelukirves 10 kr 1n8 viiltovahinkoa 2 kg Yhden tai kahden käden ase (1n10)
Varsimiekka 20 kr 1n10 viiltovahinkoa 3 kg Raskas ase, ulottuva, kahden käden ase
Kantamahyökkäyksiin sopivat
sota-aseet
Hinta Vahinko Paino Ominaisuudet
Käsivarsijousi 75 kr 1n6 pistovahinkoa 1 kg Ammukset (kantama 12/48), kevyt ase, ladattava
Pitkäjousi 50 kr 1n8 pistovahinkoa 1 kg Ammukset (kantama 60/240), raskas ase, kahden käden ase
Puhallusputki 10 kr 1 pistovahinkoa 1 kg Ammukset (kantama 10/40), ladattava
Raskas varsijousi 50 kr 1n10 pistovahinkoa 8 kg Ammukset (kantama 40/160), raskas ase, ladattava, kahden käden ase
Verkko 1 kr - 1 kg Erikoispiirre, heitettävä (kantama 2/6)

Japanilaiset aseet

Lähitaisteluun sopivat
sota-aseet
Hinta Vahinko Paino Ominaisuudet
Katana (日本刀) 335 kr 1d10 viiltovahinkoa 1,5 kg +1 hyökkäysbonus
Naginata (なぎなた) 10 kr 1d10 viiltovahinkoa 1 kg Raskas ase, ulottuva, kahden käden ase
Wakizashi (脇差) 310 kr 1d6 viiltovahinkoa 1 kg +1 hyökkäysbonus
Kantamahyökkäyksiin sopivat
sota-aseet
Hinta Vahinko Paino Ominaisuudet
Uchine (打根) 4 kr 1d4 pistovahinkoa 0,5 kg Heitettävä (kantama 8/24), toimii myös lähitaisteluaseena

Bō (六尺棒)

Okinawalainen (六尺棒, rokushakubō) on käytännössä aivan sama ase kuin sauva. Se on noin 1,8 m pitkä. Muita sauva-aseita ovat noin 1,2 m pitkä (杖), ja noin 90 cm pitkä hanbō (半棒).

Katana (日本刀) ja Wakizashi (脇差)

Periaatteessa vain samuraille sallitut perinteiset miekat, katana ("japanilainen miekka") ja wakizashi ("sivulle asetettu").

Käytä taulukon ominaisuuksia vain kunnollisille miekoille ja tavallisen miekan ja lyhyen miekan ominaisuuksia muille miekoille. Kunnolliset miekat on valmistanut mestari, ne maksavat paljon enemmän kuin tavalliset, ja antavat +1 hyökkäysbonuksen. Lisäksi katanan vaurionoppa on tavallista miekkaa pykälän suurempi.

Katanan huotra valmistetaan perinteisesti magnoliasta (Magnolia pomus), kourain on päällystetty rauskunnahalla ja silkki-, puuvilla- tai nahkapunoksella. Kouraimen ja terän välissä on usein upeasti koristeltu väistin, joka osaltaan määrittää miekan painopisteen - enemmän vaikuttaa kuitenkin terän kaarevuus ja sen oheneminen kärkeä kohden. Terä viimeistellään ja korjataan kiillottamalla. Se voi sisältää muutakin, koska huonokuntoisten terien geometria pitää "leikata" uudelleen ja terä pitää myös teroittaa. (Lähde: wikipedia)

Kusarigama (鎖鎌)

Kusarigama, kirjaimellisesti "ketjusirppi", on harvinainen ase, sillä sen käyttö on vaikeaa. Kusarigama koostuu sirpistä (kama) ja metallisesta painosta, jotka on kiinnitetty pitkän metalliketjun (kusari) päihin.

Kusarigama soveltui taisteluihin keihäillä tai miekoilla varustautuneita vihollisia vastaan. Asetta käytettiin enimmäkseen siten, että ketjun päässä ollut metallipaino singottiin vihollista tai hänen asettaan kohti, jolloin ketju tai paino saattoi sotkeutua esimerkiksi miekkaan tai vammauttaa käsiä tai jalkoja. Tämän jälkeen voitiin hyökätä kohti vihollista ja iskeä lähietäisyydeltä sirppiosalla. Muita tekniikoita ovat myös vastustajan sitominen ketjulla tai sirpin heittäminen. (Lähde: wikipedia)

Naginata (なぎなた)

Naginata on perinteinen japanilainen salkoase. Se rakentuu varresta, jonka päähän on kiinnitetty kaareva terä. Edo-kaudella siitä tuli erityisesti naisten suosima ase. Nainen pystyi pitämään sillä miehen matkan päässä jotta tämä ei voinut hyödyntää suurempaa voimaansa. (Lähde: wikipedia)

Muita japanilaisia salkoaseita ovat mm.

  • sasumata (刺股), "haarukkakeihäs", jonka haarukkapäällä pyrittiin painamaan pidätettävän raaja tai kaula seinää tai lattiaa vasten
  • sodegarami (袖搦), "hihaantarttuja" jolla pyöritettiin pidätettävän henkilön vaatteet tämän ympärille aiheuttaen sidottu-olotilan
  • nagamaki (長巻), mahdollisesti salkoase tai erittäin pitkä miekka, jossa sekä kahva että terä saattoivat olla lähes metrin mittaiset

Uchine (打根)

Ison, paksuhkon nuolen näköinen ase, jossa on sulat kuin nuolessa ja pitkä, terävä kärki. Siinä oli usein kiinni myös pitkä nyöri, jolla sen sai vedettyä takaisin heittämisen jälkeen.

Tämä on kuitenkin enemmän keihäs kuin nuoli. Sillä voitiin pistää toista lähitaistelussa tai heittää sitä. Sitä ei voi ampua jousella.