Ero sivun ”Kaamulohmio” versioiden välillä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
 
(Yhtä välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 17: Rivi 17:
'''[[Kynnet]]'''. ''Lähitaisteluhyökkäys'': +4 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. ''Osuma'': 7 (2n4 + 2) pistettä [[viiltovahinko]]a ja 3 (1n6) pistettä [[kuolonvahinko]]a. Kohteen täytyy heittää [[VA]] 12 sitkeyspelastusheitto, jollei hän ole [[haltia]] tai [[epäkuolleet|epäkuollut]]. Epäonnistuessaan kohde on ''[[halvaantunut]]'' yhden minuutin ajan. Kohde voi yrittää pelastusheittoa uudelleen jokaisen vuoronsa lopuksi. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.
'''[[Kynnet]]'''. ''Lähitaisteluhyökkäys'': +4 osumiseen, [[ulottuvuus]] 2 metriä, yksi kohde. ''Osuma'': 7 (2n4 + 2) pistettä [[viiltovahinko]]a ja 3 (1n6) pistettä [[kuolonvahinko]]a. Kohteen täytyy heittää [[VA]] 12 sitkeyspelastusheitto, jollei hän ole [[haltia]] tai [[epäkuolleet|epäkuollut]]. Epäonnistuessaan kohde on ''[[halvaantunut]]'' yhden minuutin ajan. Kohde voi yrittää pelastusheittoa uudelleen jokaisen vuoronsa lopuksi. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.


Lisäksi, jos kohde on elävä olento, täytyy hänen heittää [[VA]] 12 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento saa kirouksena muumiomädän. Kirotun olennon osumapisteet eivät parane, vaan laskevat 10 (3n6) pistettä jokaista kulunutta 24 tuntia kohden. Muumiomädän kirouksen laskiessa kohteensa osumapisteet nollaan kohde kuolee ja hänen ruumiinsa muuttuu tomuksi. Kirous kestää, kunnes se poistetaan loitsulla ''[[kirouksen kumoaminen]]'' tai muulla vastaavalla magialla.
Lisäksi, jos kohde on elävä olento, täytyy hänen heittää toinen [[VA]] 12 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento saa kirouksena muumiomädän. Kirotun olennon osumapisteet eivät parane, vaan laskevat 10 (3n6) pistettä jokaista kulunutta 24 tuntia kohden. Muumiomädän kirouksen laskiessa kohteensa osumapisteet nollaan kohde kuolee ja hänen ruumiinsa muuttuu tomuksi. Kirous kestää, kunnes se poistetaan loitsulla ''[[kirouksen kumoaminen]]'' tai muulla vastaavalla magialla.


'''[[Pelottava katse]]'''. Kaamulohmio valitsee kohteekseen yhden olennon, jonka se näkee 24 metrin etäisyydellä. Jos kohde voi nähdä kaamulohmion, heidän katseensa kohtaavat ja kohteen täytyy heittää [[VA]] 12 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on ''[[kauhistunut]]'' kaamulohmion seuraavan vuoron loppuun saakka. Kohde, joka epäonnistuu pelastusheitossaan viidellä pisteellä tai enemmän, on lisäksi ''[[halvaantunut]]''. Pelastusheitossaan onnistunut on immuuni kaikkien kaamulohmioiden pelottaville katseille seuraavat 24 tuntia.
'''[[Pelottava katse]]'''. Kaamulohmio valitsee kohteekseen yhden olennon, jonka se näkee 24 metrin etäisyydellä. Jos kohde voi nähdä kaamulohmion, heidän katseensa kohtaavat ja kohteen täytyy heittää [[VA]] 12 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on ''[[kauhistunut]]'' kaamulohmion seuraavan vuoron loppuun saakka. Kohde, joka epäonnistuu pelastusheitossaan viidellä pisteellä tai enemmän, on lisäksi ''[[halvaantunut]]''. Pelastusheitossaan onnistunut on immuuni kaikkien kaamulohmioiden pelottaville katseille seuraavat 24 tuntia.


'''[[Haju]].''' Kun kaamulohmio on vihainen tai peloissaan, se erittää öljymäistä, myskin kaltaista kemikaalia, jota lähes kaikki eläinmuodot pitävät vastenmielisenä. Kaikkien elävien olentojen (paitsi hajuliskojen tai toisten kaamulohmioiden) 12 metrin säteellä on onnistuttava VA 11 sitkeyspelastusheitossa tai ne ovat [[myrkytetty]]jä 10 kierroksen ajan. Myrkylle immuunit kohteet ovat immuuneja hajulle.
'''[[Haju]].''' Kun kaamulohmio on vihainen tai peloissaan, se erittää öljymäistä, myskin kaltaista kemikaalia, jota lähes kaikki elämänmuodot pitävät vastenmielisenä. Kaikkien elävien olentojen (paitsi hajuliskojen tai toisten kaamulohmioiden) 12 metrin säteellä on onnistuttava VA 11 sitkeyspelastusheitossa tai ne ovat [[myrkytetty]]jä 10 kierroksen ajan. Myrkylle immuunit kohteet ovat immuuneja hajulle.


Olentoihin, jotka onnistuvat pelastusheitossa, ei vaikuta saman kaamulohmion löyhkä 24 tuntiin. ''[[Voimapalautus]]'' tai ''[[suojaus myrkyltä]]'' -loitsu poistaa myrkytyksen.
Olentoihin, jotka onnistuvat pelastusheitossa, ei vaikuta saman kaamulohmion löyhkä 24 tuntiin. ''[[Voimapalautus]]'' tai ''[[suojaus myrkyltä]]'' -loitsu poistaa myrkytyksen.

Nykyinen versio 20. joulukuuta 2025 kello 06.39

Kaamulohmio (thouldragyymio) on taikuudella luotu olento, joka on yhdistelmä kaamiosta, lohikäärmeestä, hajuliskosta (troglodyte) ja muumiosta. Sillä on lohikäärmemäiset siivet ja suomuinen, hilseilevä ja öljyinen nahka.

Keskikokoinen hirvittävyys, tyypillisesti kaoottinen paha
Puolustus 14 (luontainen puolustus)
Osumapisteet 45 (7n8 + 14)
Nopeus 12 metriä, lentäminen 24 metriä

VOI KET SIT ÄLY VII KAR
13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Sietokyvyt murskaus-, pisto- ja viiltovahinko tavallisista ei-maagisista aseista, tuli
Immuniteetit kuolonvahinko, myrkky
Olotila-immuniteetit myrkytetty
Aistit pimeänäkö 24 metriä, vakiotarkkaavaisuus 10
Kielet yleiskieli
Haaste 4 (1100 KOP)

Toiminnot

Purema. Lähitaisteluhyökkäys: +2 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 9 (2n6 + 2) pistettä pistovahinkoa.

Kynnet. Lähitaisteluhyökkäys: +4 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 7 (2n4 + 2) pistettä viiltovahinkoa ja 3 (1n6) pistettä kuolonvahinkoa. Kohteen täytyy heittää VA 12 sitkeyspelastusheitto, jollei hän ole haltia tai epäkuollut. Epäonnistuessaan kohde on halvaantunut yhden minuutin ajan. Kohde voi yrittää pelastusheittoa uudelleen jokaisen vuoronsa lopuksi. Onnistuminen lopettaa vaikutuksen.

Lisäksi, jos kohde on elävä olento, täytyy hänen heittää toinen VA 12 sitkeyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento saa kirouksena muumiomädän. Kirotun olennon osumapisteet eivät parane, vaan laskevat 10 (3n6) pistettä jokaista kulunutta 24 tuntia kohden. Muumiomädän kirouksen laskiessa kohteensa osumapisteet nollaan kohde kuolee ja hänen ruumiinsa muuttuu tomuksi. Kirous kestää, kunnes se poistetaan loitsulla kirouksen kumoaminen tai muulla vastaavalla magialla.

Pelottava katse. Kaamulohmio valitsee kohteekseen yhden olennon, jonka se näkee 24 metrin etäisyydellä. Jos kohde voi nähdä kaamulohmion, heidän katseensa kohtaavat ja kohteen täytyy heittää VA 12 viisauspelastusheitto. Epäonnistuessaan kohde on kauhistunut kaamulohmion seuraavan vuoron loppuun saakka. Kohde, joka epäonnistuu pelastusheitossaan viidellä pisteellä tai enemmän, on lisäksi halvaantunut. Pelastusheitossaan onnistunut on immuuni kaikkien kaamulohmioiden pelottaville katseille seuraavat 24 tuntia.

Haju. Kun kaamulohmio on vihainen tai peloissaan, se erittää öljymäistä, myskin kaltaista kemikaalia, jota lähes kaikki elämänmuodot pitävät vastenmielisenä. Kaikkien elävien olentojen (paitsi hajuliskojen tai toisten kaamulohmioiden) 12 metrin säteellä on onnistuttava VA 11 sitkeyspelastusheitossa tai ne ovat myrkytettyjä 10 kierroksen ajan. Myrkylle immuunit kohteet ovat immuuneja hajulle.

Olentoihin, jotka onnistuvat pelastusheitossa, ei vaikuta saman kaamulohmion löyhkä 24 tuntiin. Voimapalautus tai suojaus myrkyltä -loitsu poistaa myrkytyksen.

Hönkäysase (Uudelleenlataa 5–6). Kaamulohmio hönkii tulta 6 metrin päähän ulottuvan kartion alueelle. Jokaisen vaikutusalueelle jäävän olennon täytyy heittää VA 12 pelastusheitto hönkäysaseen tyypin mukaan. Epäonnistuessaan olento kärsii 17 (5n6) pistettä tulivahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon.

Kaamulohmionnacon

Harvinaisempi, nelijalkainen versio, joka on muuten samanlainen (paitsi vielä rumempi), mutta sillä ei ole siipiä. Lentämisen sijasta se liikkuu 24 metrin nopeudella maassa. Se on taikuudella luotu kuten tavallinen kaamulohmio mutta joku hullu velho on lisännyt siihen myös bonnaconin. Neljän jalan lisäksi kaamulohmionnaconilla on etupäässään kaksi kättä joissa on pitkät kynnet.

Kaamulohmionnaconilla on puuttuvaa lentämiskykyä lukuunottamatta kaikki kaamulohmion ominaisuudet, mutta sen koko on Suuri ja sillä on yksi toiminto lisää:

Ulosteryöppy (Uudelleenlataa 5-6). Kaamulohmionnacon ruiskuttaa peräpäästään 12 metrin kartion hehkuvan kuumaa lantaa. Jokaisen vaikutusalueelle jääneen olennon täytyy heittää VA 12 ketteryyspelastusheitto. Epäonnistuessaan olento kärsii 17 (5n6) pistettä tulivahinkoa. Onnistuminen puolittaa vahingon. Hehkuva uloste sytyttää alueella olevat irralliset palavat esineet ja rakennelmat tuleen.

Kaamulohmionnaconin haaste on sama kuin kaamulohmiolla.