Lampyyri

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Keskikokoinen epäkuollut, tyypillisesti neutraali paha
Puolustus 13 (luontainen puolustus)
Osumapisteet 69 (10n8 + 24)
Nopeus 16 metriä, lentäminen 16 metriä (ei lampaan muodossa)

VOI KET SIT ÄLY VII KAR
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 14 (+2) 7 (-2)

Pelastusheitot Ket +6
Taidot hiipiminen +6, tarkkaavaisuus +5
Immuniteetit myrkky
Olotila-immuniteetit myrkytetty
Sietokyvyt pisto-, murskaus- ja viiltovahinko tavallisista ei-maagisista aseista, kuolonvahinko
Aistit pimeänäkö 36 metriä, vakiotarkkaavaisuus 14
Kielet ymmärtää yleiskieltä tai paikallista kieltä, mutta ei puhu
Haaste 3 (700 KOP) Pätevyysbonus +3
Muodonmuuttaja: Päivisin lampyyri on aivan tavallinen lammas ja se piiloutuu lammaslaumaan. Sen tyyppi vaikuttaa ulospäin eläimeltä ja vakaumus vakaumuksemattomalta. Auringon laskettua lampyyri on helppo tunnistaa: sen silmät alkavat hehkua punaista valoa ja se nousee lentoon villat lepattaen, etsimään uhreja joista imeä verta. Parhaiten sille maistuu älykkäiden humanoidien veri, mutta se tyytyy tarvittaessa kuppaamaan verta eläimistä. Se välttää puremasta toisia lampaita, koska se tietää, että siitä seuraisi uusia lampyyreitä kilpailemaan ravinnosta.
Sumupako: Kun lampyyrin osumapisteet laskevat nollaan (muodosta riippumatta), se muuttuu sumupilveksi joka lentää 8 metrin nopeudella ja piiloutuu laitumelle tai niitylle lampaiden sekaan. Kun tähän sumuun tehdään 1 piste hohkavahinkoa tai sen päälle heitetään pyhää vettä, lampyyri tuhoutuu lopullisesti.
Regeneraatio: Lampyyrimuodossaan lampyyri paranee (regeneroi) 5 pistettä vuoronsa alussa. Hohkavahinko tai pyhästä vedestä johtuva vahinko paranee normaalilla vauhdilla. Tällaista vahinkoa kärsittyään se ei myöskään regeneroi seuraavan vuoronsa alussa.
Vaarna sydämeen: Jos lampyyrin sydämeen isketään puusta tehty pistovahinkoa aiheuttava ase, se tuhoutuu välittömästi. Kriittinen osuma katsotaan tässä tapauksessa sydämeen osuneeksi.
Älykäs eläin: Lampyyri on lähes yhtä älykäs kuin tavallinen ihminen ja osaa suunnitella toimintaansa.

Toiminnot

Purema: Lähitaisteluhyökkäys: +6 osumiseen, ulottuvuus 2 metriä, yksi kohde. Osuma: 6 (1n4 + 3) pistovahinkoa ja 6 (2n4) pistettä kuolonvahinkoa. Kohteen osumapistemaksimi laskee kärsityn kuolonvahingon kerran ja lampyyri paranee aiheutetun kuolonvahingon verran. Kohteen kuolonvahinko pysyy, kunnes tämä on levännyt pitkän levon. Kohde kuolee, jos kuolonvahingon seurauksena sen osumapisteet laskevat nollaan. Lammas (ja ainoastaan lammas), joka kuolee näin, nousee seuraavana yönä lampyyrinä. Lampyyreillä ei ole ns. veriorjia.
Lumoaminen: Lampyyri valitsee kohteekseen humanoidin, jonka se voi nähdä 12 metrin etäisyydellä. Jos kohde voi nähdä lampyyrin, hänen täytyy onnistua VA 15 viisauspelastusheitossa. Lampyyrin lumoama henkilö istuu paikalleen ja antaa lampyyrin vapaasti imeä itsestään verta. Tämä aiheuttaa kohteelle 6 (2n4) kuolonvahinkoa. Sen jälkeen lampyyri on kylläinen ja lentää pois. Kohde unohtaa tapahtuneen. Tämä kuolonvahinko ei parane ennen kuin kohde on levännyt pitkän levon.

Kerrotaan, että joku vampyyri kauan sitten piti kovasti lampaiden verestä ja herkutteli niillä joka yö, kunnes yksi lammas potkaisi vampyyriä ja tämä ruiskutti vahingoissa omaa vertansa lampaan kaulasuoneen. Tästä lampaasta tuli ensimmäinen lampyyri. Sen leviäminen on onneksi hyvin hidasta, koska lampyyrit välttävät muuttamasta toisia lampaita lampyyreiksi.