Olotilat

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Olotilat vaikuttavat olentojen kykyihin, ominaisuuksiin ja pelimekaniikkoihin useilla eri tavoilla ja voivat olla seurausta loitsuista, hahmoluokkien ominaisuuksista tai hirviöiden hyökkäyksistä. Useimmat olotilat ovat haitallisia, esimerkiksi sokaistuminen tai kuuroutuminen. Jotkin olotilat ovat kuitenkin eduksi, kuten vaikkapa näkymättömyys.

Olotila kestää, kunnes se on joko kumottu (esimerkiksi olennon ollessa maissa hän kumoaa sen nousemalla pystyyn) tai kunnes jokin tietty aika on kulunut. Vaikutuksessa, joka on aiheuttanut tietyn olotilan, on yleensä määritelty myös olotilan kesto. Jos useampi vaikutus aiheuttaa saman olotilan olennolle, jokaisella olotilalla on oma kestonsa, mutta niiden vaikutukset eivät kasaudu. Olennolla joko on jokin olotila tai ei ole.

Seuraavat kuvaukset kertovat mitä tapahtuu olennolle, jolla on tietty olotila.

Yleiset olotilat

Halvaantunut

  • Halvaantunut on lisäksi myös toimintakyvytön eikä voi liikkua tai puhua.
  • Halvaantuneen ketteryys- ja voimakkuus-pelastusheitot epäonnistuvat automaattisesti.
  • Hyökkäysheitoilla halvaantuneeseen olentoon on etu.
  • Jokainen lähietäisyydeltä korkeintaan 2 metrin päästä tullut osuma halvaantuneeseen on kriittinen.

Kauhistunut

  • Kauhistuneella on haitta ominaisuusheittoihin ja hyökkäysheittoihin niin kauan kuin hänen pelkonsa kohde on hänen näkökentässään.
  • Kauhistunut ei vapaaehtoisesti liiku lähemmäksi pelkonsa kohdetta.

Kiinniotettu

  • Kiinniotetun olennon nopeus on 0, eikä se voi hyötyä mistään bonuksista nopeuteen liittyen.
  • Olotila päättyy, jos kiinniottaja on toimintakyvytön.
  • Olotila päättyy myös, jos jokin vaikutus siirtää kiinniotetun olennon kiinniottajan ulottumattomiin, esimerkiksi loitsun kuten paineaalto vaikutuksesta.

Kivettynyt

  • Kivettynyt olento ja kaikki kannetut ei-maagiset varusteet ja vaatteet muuttuvat kiinteäksi liikkumattomaksi aineeksi

(yleensä kiveksi). Kivettyneen olennon paino kymmenkertaistuu ja ikääntyminen lakkaa.

  • Kivettynyt olento on myös toimintakyvytön eikä voi liikkua tai puhua. Olento ei ole myöskään tietoinen ympäristöstään.
  • Hyökkäysheitoilla on etu kivettyneeseen olentoon.
  • Kivettyneen ketteryys- ja voimakkuus-pelastusheitot epäonnistuvat automaattisesti.
  • Kivettyneellä on sietokyky kaikkeen vahinkoon.
  • Kivettyneellä olennolla on immuniteetti myrkkyyn ja tauteihin.
  • Joskin jos olento oli myrkytetty tai sairas ennen kivettymistä, ei kivettyminen paranna niistä. Myrkkyjen ja tautien vaikutukset

ovat vain pysähtyneet kivettymisen ajaksi.

Kuuroutunut

  • Kuuroutunut olento ei voi kuulla mitään ja automaattisesti epäonnistuu kaikissa kuuloon liittyvissä ominaisuusheitoissa.

Lumottu

  • Lumottu ei voi hyökätä hänet lumonneen olennon kimppuun tai vahingoittaa häntä millään muilla vahingollisilla kyvyillä tai loitsuilla.
  • Lumoajalla on etu lumottua kohtaan kaikissa sosiaaliseen kanssakäymiseen liittyvissä ominaisuusheitoissa kuten huijaamisessa, uhkailussa tai suostuttelussa.

Maissa

  • Maissa oleva olento ei voi liikkua muutoin kuin ryömimällä, ellei olento nouse pystyyn ja näin lopeta olotilaa.
  • Maissa ollessaan olennolla on haitta hyökkäysheittoihin.
  • Lähietäisyydeltä (korkeintaan 2 metrin päästä) hyökkäävät saavat edun hyökkäysheittoihinsa maissa olevaa olentoa vastaan.
  • Kauempaa (yli 2 metrin päästä) hyökkäävillä on haitta hyökkäysheittoihinsa.
  • Myös veden alla voi olla "maissa". Kuten maista pystyyn nouseminen, uudelleen orientoituminen veden alla vaatii liikkumistoiminnon jonka "pituus" on puolet kävelynopeudestasi.

Myrkytetty

  • Myrkytetyllä on haitta hyökkäysheittoihin ja ominaisuusheittoihin.

Näkymätön

  • Näkymätöntä olentoa on mahdoton nähdä ilman maagista apua tai erikoistuneita aisteja.
  • Piiloutumisen kannalta olento on täysin peitossa. Olennon sijainti voidaan havaita äänten tai sen jättämien jälkien perusteella.
  • Hyökkäysheitoilla on haitta näkymättömään olentoon, ja olennolla on etu omiin hyökkäysheittoihinsa.

Sidottu

  • Sidotun olennon nopeus on 0, eikä se voi hyötyä mistään nopeuteen liittyvistä bonuksista.
  • Hyökkäysheitoilla on etu sidottuun olentoon, ja olennolla on haitta omiin hyökkäysheittoihinsa.
  • Olennolla on haitta ketteryys-pelastusheittoihinsa.

Sokaistu

  • Sokaistu olento ei voi nähdä mitään, ja se automaattisesti epäonnistuu kaikissa näköön liittyvissä ominaisuusheitoissa.
  • Hyökkäysheitoilla on etu sokaistuun olentoon, ja olennolla on haitta omiin hyökkäysheittoihinsa.

Taintunut

  • Taintunut on lisäksi myös toimintakyvytön eikä voi liikkua, ja hän voi puhua vain kangerrellen.
  • Taintuneen ketteryys- ja voimakkuuspelastusheitot epäonnistuvat automaattisesti.
  • Hyökkäysheitoilla on etu taintuneeseen olentoon.

Tajuton

  • Tajuton olento on myös toimintakyvytön eikä voi liikkua tai puhua.
  • Olento ei ole myöskään tietoinen ympäristöstään.
  • Tajuton olento pudottaa kaiken käsissään kantamansa ja on myös maissa.
  • Tajuttoman ketteryys- ja voimakkuus-pelastusheitot epäonnistuvat automaattisesti.
  • Hyökkäysheitoilla on etu tajuttomaan olentoon.
  • Jokainen korkeintaan 2 metrin päästä tullut osuma tajuttomaan on kriittinen.

Toimintakyvytön

  • Toimintakyvyttömällä olennolla ei ole toimintoja eikä reaktioita.

Uupunut

  • Jotkin ympäristön vaikutukset, erikoiskyvyt, nääntyminen ja altistuminen äärimmäisille sääolosuhteille voivat johtaa uupumiseen.
  • Uupumista mitataan kuudella eri tasolla. Jokin vaikutus voi antaa olennolle kerrallaan yhden tai useampia tasoja uupumusta.
Taso Vaikutus
1 Haitta kaikkiin ominaisuusheittoihin.
2 Nopeus puolittuu.
3 Haitta pelastusheittoihin ja hyökkäysheittoihin.
4 Osumapistemaksimi puolittuu.
5 Olennon nopeus on 0
6 Kuolema
  • Valmiiksi uupuneen olennon kärsiessä lisää uupumusta nousee uupumuksen taso, jolloin kärsityn uupumuksen määrä lisätään edelliseen. Olento kärsii kaikki uupumustasonsa vaikutukset sekä kaikki aikaisempien tasojen vaikutukset.
  • Uupumusta poistava vaikutus tekee sen vaikutuksessa erikseen kuvatulla tavalla. Kun uupumisen taso laskee ensimmäisen tason alle, päättyy uupumus olotilana. Pitkä lepo päättää uupuneen olotilan olettaen, että olento myös syö ja juo sen yhteydessä.

Muut olotilat

Janoinen (talosääntö)

Tämä sivu on keskeneräinen!

Nälkäinen (talosääntö)

Tämä sivu on keskeneräinen!

Ympäröity

Esimerkiksi limakuutio voi siirtyä samaan tilaan toisen olennon kanssa, jolloin jälkimmäisen täytyy heittää ketteryyspelastusheitto. Onnistuessaan kohde voi valita, työnnetäänkö hänet 2 metriä taaksepäin tai sivulle hyökkääjän tieltä, tai että hän ei väistä. Jos kohde epäonnistuu pelastusheitossaan tai ei väistä, hän on ympäröity.

Ympäröity kohde ei voi hengittää, on sidottu ja kärsii useimmiten happovahinkoa ympäröijän jokaien vuoron alussa. Hyökkääjän liikkuessa kohde liikkuu sen mukana.

Ympäröity kohde voi toimintona yrittää paeta voimakkuusheitolla. Onnistuessaan hän voi poistua ympäröijän sisältä mihin tahansa sen viereiseen vapaaseen tilaan.