Pelaajahahmojen luomat taikaesineet
Pelaajat voivat haluta, että heidän hahmonsa tekevät itse taikaesineitä seikkailujen välissä. Taikaesineiden luominen on pitkä ja hitaasti etenevä prosessi, jossa hahmolta vaaditaan merkittävää osaamista loitsijana.
Hahmo tarvitsee kaavan tai ohjeet esineen tekemiseen. Näiden löytäminen voi olla oma seikkailunsa tai ratketa seikkailujen välisellä tutkimuksella, kuten on kuvattu Pelaajan kirjan säännöissä osiossa Seikkailujen välissä. Pelinjohtaja voi jo tässä vaiheessa ilmoittaa pelaajille, että taikaesineen valmistuksen salaisuudet eivät ole saatavilla. Pelinjohtaja voi myös harkita asiaa pelisessioiden välisenä aikana punniten vaikutuksia, joita esineen luomisella voi olla hänen kampanjaansa.
Hahmon täytyy olla loitsija, jolla on käytettävissään loitsuvarauksia, ja jos esineellä loitsitaan, täytyy hänen kyetä loitsimaan kyseiset loitsut. Hahmon täytyy myös täyttää minimitaso, joka liittyy esineen harvinaisuuteen, kuten taulukossa Taikaesineiden luominen käy ilmi. Useammassa luokassa edenneillä hahmoilla lasketaan vain heidän tasonsa loitsimiseen kykenevissä luokissa aivan kuten laskettaisiin heidän tasoaan loitsuvarauksia varten.
Luomiskustannus määrittelee, kuinka paljon esineen luominen maksaa ja kuinka pitkään siinä kestää. Hahmon oletetaan edistyvän 25 kultarahan päivävauhtia, joten epätavallisen esineen luominen kestää 20 päivää ja maksaa 500 kultarahaa. Useampi loitsija, joka täyttää esineen luomisen vaatimukset, voi työskennellä yhdessä, ja jokainen osallistuja edistää esineen luomista 25 kultarahan päivävauhtia. Juomat, öljyt ja kääröt ovat helpompia valmistaa, joten niiden luomiskustannukset ovat puolet siitä, mitä muilla esineillä.
Esineiden luomisella voi olla pelinjohtajan asettamia vaatimuksia. Esimerkiksi lohikäärmepanssarin vaatimia lohikäärmeen suomuja ei voi vain olettaa löytävänsä tarvittaessa, vaan ne on kerättävä lohikäärmeen pesästä, saatava lahjoituksena lohikäärmeeltä tai irrotettava päihitetyn lohikäärmeen ruhosta.
Pelinjohtaja voi myös todeta, että jonkin esineen valmistaminen ei ole mahdollista hänen kampanjassaan. Pelinjohtaja voi myös halutessaan luoda oikoteitä luomiskustannusten hinnan laskemiseen. Nämä voivat vaatia omia seikkailujaan, erikoisia materiaalia tai palveluksia jumalille tai muille voimakkaille yliluonnollisille olennoille.
Harvinaisuus | Luomiskustannus | Minimitaso |
---|---|---|
Tavanomainen | 100 kr | Taso 3 tai korkeampi |
Epätavallinen | 500 kr | Taso 3 tai korkeampi |
Harvinainen | 5000 kr | Taso 6 tai korkeampi |
Erittäin harvinainen | 50 000 kr | Taso 11 tai korkeampi |
Legendaarinen | 500 000 kr tai enemmän | Taso 17 tai korkeampi |