Seikkailujen välissä

Lollosta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Seikkailijoiden täytyy levätä ja toipua pahuutta vastaan käytyjen taistelujen ja syvälle luolastojen uumeniin suunnattujen retkien välissä. Levon lisäksi moni seikkailija käyttää aikaansa seikkailujen välissä muihin tehtäviin, kuten varusteiden itse tekemiseen, tutkimustyöhön tai jopa kuluttaakseen vaivalla haalimansa kullan.

Usein ajan kulun yli hypätään ilman sen kummempaa kuvailua, siirtyen vain seuraavaan seikkailuun. Pelinjohtaja voi kertoa, että tietty aika on kulunut ja pyytää pelaajia lyhyesti kertomaan, mitä heidän hahmonsa ovat tehneet ennen seuraavan seikkailun alkua. Pelinjohtaja voi myös pitää tarkkaa kirjaa, kuinka paljon aikaa on kulunut, koska huolimatta pelaajien toimista kampanjamaailma elää taustalla, ja heidän tietämättään tapahtuu merkittäviäkin asioita omalla aikataulullaan.

Elintasokulut

Seikkailujen välissä valitset, minkälaisesta elämänlaadusta haluat nauttia ja maksat sen mukaiset elintasokulut. Voi tosin olla, että sinulla ei ole varaa elää niin hyvin kuin haluaisit. Elintaso, jolla elät, ei vaikuta ihan hirveästi hahmosi elämään seikkailijana, mutta se vaikuttaa siihen, miten yksilöt ja yhteiskuntaluokat sinuun suhtautuvat. Esimerkiksi, sinun voi olla helpompi vaikuttaa paikallisiin aatelisiin, jos elät aristokraattisesti kuten he, mutta lähes mahdoton saada heitä edes kuuntelemaan, mitä sinulla on sanottavaa, jos olet kehnon elintason ryysyläinen.

Aktiviteetit

Seikkailujen välissä pelinjohtaja voi pyytää pelaajia kertomaan, mitä heidän hahmonsa tekevät omalla ajallaan. Aika seikkailujen välissä voi vaihdella, mutta jokainen aktiviteetti vaatii tietyn määrän päiviä, jotta siitä olisi hyötyä. Päivästä täytyy käyttää vähintään 8 tuntia aktiviteettiin, jotta se lasketaan käytetyksi siihen. Päivien ei tarvitse olla peräkkäisiä. Kun sinulla on enemmän kuin aktiviteettiin vaadittu minimimäärä päiviä käytössäsi, voit myös vaihtaa aktiviteettia sen sijaan, että viettäisit koko ajan saman aktiviteetin parissa.

On mahdollista myös käyttää aikaansa aivan muihin aktiviteetteihin kuin mitä tässä on listattu. Keskustele asiasta pelinjohtajan kanssa, jos haluat hahmosi käyttävän seikkailujen välisen aikansa jonkin muun aktiviteetin parissa.

Käsityöt

Voit tehdä käsityönä tavallisia ei-maagisia esineitä. Ne voivat olla seikkailuvarusteita tai jopa taidetta. Sinulla täytyy olla työkalupätevyys, joka liittyy esineeseen, jota yrität tehdä(yleensä käsityöläisen työkalut). Tarvitset tietenkin työkalut ja materiaalit, joista esine tehdään sekä pääsyn vaadittavaa työtilaan. Esimerkiksi, jos olet tekemässä miekkaa tai haarniskaa, tarvitset sepän työkalujen lisäksi tietenkin rautaa ja mahdollisuuden käyttää sepänpajan ahjoa.

Jokaisena päivänä, jonka käytät käsitöiden parissa, voit tehdä yhden tai useampia esineitä, kunhan niiden markkina-arvo (hinta, jolla niitä normaalisti ostaisit) ei ylitä viittä kultarahaa. Sinun täytyy tosin kuluttaa puolet esineiden arvosta raaka-aineisiin. Silloin kun teet jotain viittä kultarahaa kalliimpaa, edistyt käsityössä viiden kultarahan päivävauhtia, kunnes tavoitat esineen markkina-arvon. Esimerkiksi, jos teet levyhaarniskan itse (arvo markkinoilla 1500 kultarahaa) sen tekeminen kestää 300 päivää.

Useampi hahmo voi osallistua saman esineen valmistamiseen. Kaikilla osallistujilla täytyy olla työkalupätevyys välineisiin. Jokainen osallistuja edistää työtä samalla viiden kultarahan päivävauhdilla. Esimerkiksi kolme hahmoa, joilla on työkalut, pätevyydet ja työtilat voivat yhteistyönä valmistaa levyhaarniskan 100 päivän työllä ja 750 kultarahan materiaaleilla.

Käsitöitä tehdessäsi voidaan olettaa, että teet myös tarpeen mukaan pienempiä töitä elääksesi. Tehdessäsi käsitöitä voit ylläpitää kohtalaista elintasoa ilman, että joudut maksamaan yhtä kultarahaa päivässä tai mukavaa elintasoa puoleen hintaan (yhdellä kultarahalla).

Ammatin harjoittaminen

Voit tehdä seikkailujen välillä myös työtä elääksesi. Niin kauan kuin harjoitat ammattiasi voit ylläpitää kohtalaista elintasoa ilman, että joudut maksamaan yhtä kultarahaa päivässä. Kuuluessasi organisaatioon, joka tarjoaa mahdollisuuden työhön (esim. varkaiden kilta tai temppeli) pystyt ylläpitämään mukavaa elintasoa. Pätevyys esiintyminen-taidossa tarkoittaa, että voit ylläpitää varakasta elintasoa, jos laitat taitosi hyvään käyttöön.

Toipuminen

Voit käyttää seikkailujen välistä aikaa myös vamman, taudin tai myrkyn vaikutuksista toipumiseen. Jokaista kolmea päivää kohti, jotka käytät toipumiseen, voit tehdä yhden VA 15 sitkeyspelastusheiton ja valita sen jälkeen yhden seuraavista tuloksista:

  • Päätät yhden vaikutuksen, joka estää sinua saamasta osumapisteitä takaisin.
  • Saat seuraavan 24 tunnin ajaksi edun pelastusheittoihin yhtä tautia tai myrkkyä vastaan, joka vaikuttaa sinuun paraikaa.

Tutkimus

Aika seikkailujen välissä on mahtava tilaisuus tehdä tutkimustyötä ja saada uusia näkemyksiä kampanjan aikana esiin tulleisiin mysteereihin. Tutkimus voi olla kirjastossa tomuisten kirjapinojen läpi käymistä tai hämyisissä paikoissa ryyppyjen tarjoamista juuri oikeille henkilöille.

Kun aloitat tutkimuksen etsiäksesi jotain tiettyä tietoa, pelinjohtajapäättää, onko se tieto edes saatavilla, kuinka monta päivää tiedon hankkimiseen menee ja minkälaisia rajoituksia tiedon etsimisessä on (tietty henkilö, teos tai sijainti). Pelinjohtaja voivaatia yhden tai useamman tutkimukseen liittyvän ominaisuusheiton, kuten älykkyys (tutkimus) heiton, jotta saat tarvittavia johtolankoja etsimäsi tiedon löytämiseksi tai karisma (suostuttelu) heiton, jotta saat puhuttua jonkun auttamaan sinua luovuttamalla tarvittavan tiedon. Täytettyäsi kaikki pelinjohtajan asettamat vaatimukset saat tutkittua tarvitsemasi tiedon olettaen, että se ylipäätään on saatavilla. Jokaisena päivänä, jona teet tutkimusta joudut käyttämään yhden kultarahan päivässä tutkimukseen liittyviin kuluihin. Tämän lisäksi joudut myös maksamaan normaalit elintasokulusi.

Opiskelu

Voit käyttää aikasi seikkailujen välissä myös uusien asioiden opetteluun, kuten opetellaksesi uuden kielen tai harjoittelemalla uusien työkalujen käyttöä. Työkalupätevyys tarkoittaa kokonaisen setin ammattiin liittyvien taitojen ja osaamisen hankkimista, jonka vuoksi opettaja ja huomattava määrä aikaa ovat tarpeellisia. Uuden kielen opiskelu tarkoittaa, että koulutuksen jälkeen ymmärrät ja osaat ilmaista itseäsi sujuvasti kielellä ilman vaikeuksia. Pelinjohtajasi voi sallia sinulle vielä muita harjoittelun muotoja kuin tässä mainitut. Ensimmäiseksi sinun täytyy löytää opettaja, joka on valmis kouluttamaan sinua. Pelinjohtaja päättää kuinka kauan koulutus kestää ja tarvitaanko koulutuksen loppuun saattamiseen yksi tai useampi ominaisuusheitto.

Koulutus kestää 250 päivää ja maksaa yhden kultarahan päivässä. Kun olet käyttänyt vaaditun rahasumman ja ajan, olet oppinut uuden kielen tai saanut uuden työkalupätevyyden.

Seuraava luku